Professional Documents
Culture Documents
ABSTRACT
SMKN 1 Magetan is a school that has implemented an e-learning through Edmodo on the
subjects of digital simulation, especially in class X APK 1. Edmodo is used in the learning
activities so that students can learn independently without relying on the teacher and other
students. This research aims to determine the application of e-learning through Edmodo to
enhance the independence of learning digital simulation for class X APK 1 SMK 1 Magetan.
This research is a descriptive research that using a qualitative approach. The instruments
used in the research were interviews, study documentation, observation sheets, and
questionnaires. The results showed that the implementation of e-learning through Edmodo on
digital simulation subjects in class X APK 1 SMK 1 Magetan less effective because many broken
computers, networks Wireless Fidelity (WIFI) discontinuous, the ability of teachers is still low,
and not all students have laptops. Teachers have to first analyze what are the things to consider
in the application of the accuracy Edmodo media with the purpose of teaching, the content of
teaching materials, access to the media, the ability of teachers, availability of time and the level
of student thinking. Iimplementation of e-learning through Edmodo has been supported by
several things, among others, the readiness of the teacher, the school provided computers,
networks Wireless Fidelity (WIFI) in the SMK 1 Magetan and provide power Information
Technology. While the implementation of e-learning through Edmodo in class X of F 1 SMK 1
Magetan there are obstacles that not all students have to have a computer, laptop, iphone and
android are connected to the Internet, teacher training is still lacking, there is no training for
the parents or guardians of students, network Wireless Fidelity (WIFI) is not maximized, the
computer in 6 space is still a lot of damage, and the absence of an evaluation conducted by the
principal.
Keywords: E-Learning, Edmodo, Learning Of Independence
ABSTRAK
SMKN 1 Magetan adalah sekolah yang telah menerapkan e-learning melalui edmodo pada
mata pelajaran simulasi digital khususnya di kelas X APK 1. Edmodo digunakan dalam kegiatan
pembelajaran supaya siswa bisa belajar secara mandiri tanpa bergantung pada guru dan siswa
lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan e-learning melalui edmodo untuk
meningkatkan kemandirian belajar simulasi digital siswa kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
Jenis penelitian ini termasuk penelitian deskriptif yang menggunakan pendekatan kualitatif.
Instrumen yang digunakan dalam penelitian yaitu daftar wawancara, studi dokumentasi, lembar
observasi, dan kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan e-learning melalui
edmodo pada mata pelajaran simulasi digital di kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan kurang efektif
karena komputer banyak yang rusak, jaringan Wireless Fidelity (WIFI) yang terputus-putus,
kemampuan guru yang masih rendah, dan tidak semua siswa memiliki laptop. Guru telah
menganalisis terlebih dahulu hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam penerapan edmodo
yaitu ketepatan media dengan tujuan pengajaran, isi bahan pelajaran, kemudahan memperoleh
media, kemampuan guru, ketersediaan waktu dan taraf berfikir siswa. Pelaksanaan e-learning
melalui edmodo telah didukung oleh beberapa hal antara lain kesiapan guru, pihak sekolah
menyediakan fasilitas komputer, jaringan Wireless Fidelity (WIFI) di lingkungan SMKN 1
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
PENDAHULUAN
Perkembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi terutama Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK)
berkembang sangat
artinya
bisa
kapan
Perkembangan
saja.
teknologi
E-learning
informasi
2013).
(PTJJ)
dapat
terlaksana
dengan
untuk
selalu
dengan
senantiasa
menyesuaikan
teknologi
terhadap
perkembangan
peningkatan
mutu
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
yang diberikan
Menengah
2013).
Kejuruan
(SMK)
pada
kurikulum 2004.
Simulasi
Perkembangan
digital
Informasi
mata
seluruh
seperti
Sekolah
merupakan
Teknologi
Menengah
Kejuruan
alat-alat
komputer
serta
penguasaan
digunakan
sebelumnya
mata
dan
digital.
pelajaran
telah
mengampu
Keterampilan
Siswa
lebih
Komputer
dulu
dikenalkan
dan
mampu
menggunakan
administrasi
aktifitas
penciptaan
kehidupan
dengan
di
dunia.
siswa
Tujuan
di
sekolah
perkantoran,
pemasaran,
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
tempat
maupun
menengah
praktek
industri
kejuruan
(SMK)
yang
demikin
mengerjakan
berada
jauh
dari
Surabaya
mampu
menuntut
dengan
baik
dan
cepat
mandiri.
itu
tertarik
untuk
melakukan
waktu
Praktek
siswa
untuk
peneliti
Kemampuan
siswa
Kerja
dalam
pada
Industri
pekerjaannya.
learning
Magetan.
melalui
edmodo
untuk
KAJIAN PUSTAKA
administrasi
Belajar
perkantoran,
pemasaran,
siswa
aktivitas
dapat
diberikan
mengetik
kepada
menggunakan
atau
suatu
proses
untuk
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
dalam
dan
memperkokoh
kepribadian
yang
belajar,
hal
ini
dikemukakan
Model Pembelajaran
Harianto, 2012).
dalam
merencanakan
siswa mempunyai
teknologi
internet
kegiatan
selama
kegiatan
aplikasi
sekolah,
pendidikan.
baru
termasuk
Salah
di
satunya
adalah
learning
yang
revolusi
pendidikan
internet.
Internet
yang
kali
Konsekuensi,
dan
sistematis,
merupakan
hasil
(6)
oleh
salah
e-
terencana
merupakan
bidang
satu
berbasis teknologi
singkatan
J.C.R.
Licklider
dari
dari
positif
reaksi
dapat
membangkitkan
menurunkan
siswa
semangat
dan
siswa
berhubungan
komputer
satu
dan
terkoneksi
dengan
yang
antara
lainnya
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
melakukan
2013).
banyak,
diskusi
terhadap
sehingga
masalah
menambah
ilmu
dan
sehingga
siswa
lebih
mudah
untuk
lebih
mandiri
siswa
dalam
kegiatan
mengikuti
kegiatan
E-learning
dapat
dalam
kegiatan
2012).
Sedangkan
kelemahan
e-learning
moderating
di
pembelajaran
berkomunikasi
mana
guru
dalam
dan
secara
kegiatan
siswa
mudah
dapat
melalui
dalam
kegiatan
pembelajaran.
terbentuknya
pembelajaran,
pembelajarannya
menguasai
mengetahui
di
computer,
memerlukan
(4)
Bila
tambahan
values
(2)
dalam
Kecenderungan
cenderung
teknik
kegiatan
ke
pembelajaran
teknik
pembelajaran
arah
yang
yang
peserta
didik
informasi
yang
Peserta
didik
yang
tidak
mempunyai
gagal
dalam
mengikuti
kegiatan
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
sehingga
dibutuhkan
untuk
lain,
yang
keterampilan
mengoperasikan
bisa
(7)
biaya
Kurangnya
dalam
tenaga
untuk
hal
pemprograman
penguasaan
komputer,
hal
bahasa
ini
Kemudahan
memperoleh
media,
guru
(4)
Keterampilan
dalam
Rusman, 2013).
Media Pembelajaran
Media pembelajaran adalah segala alat
ada
pembelajaran
sebagai
agenda
alat
bantu
mengajar
yang
seperti
untuk
sehingga
dan
kegiatan
edmodo
penilaian
kepada
bagi
siswa
Learning
Managent
System
(LMS).
keperluan
mengajar
(terhubung
efektif
mendengarkan
sangat
proses
Santihosi, 2013).
karena
hanya
berpengaruh
dalam
administrasi,
dan
kegiatan
dengan
dokumentasi,
secara
internet).
online
Edmodo
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
kemandirian
adalah
kecakapan
yang
lainnya
memiliki
beberapa
kelebihan
Ciri-ciri
mengenai
belajar
mandiri
(9)
mengarahkan
Edmodo
digunakan
untuk
diri
sendiri
dan
tidak
sosial
pertayaan
media,
learning
material,
dan
yang
timbul
dalam
proses
teacher,
(4)
Orang
dewasa
Kemandirian
Menurut
dilakukan,
Bahasa
keadaan
dapat
Kamus
berdiri
Besar
sendiri;
tidak
daripada
sudah
dari
biasa
sehingga
bebas
Menurut
Desmita
(2010:
190),
pasif
mendengarkan
ceramah
mandiri
yaitu:
(1)
Memupuk
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
tanggung
jawab,
(2)
Meningkatkan
(Sukmadinata, 2006).
Instrumen Penelitian
Penelitian ini menggunakan empat
instrumen
Simulasi Digital
Simulasi digital adalah salah satu mata
pelajaran yang diberikan kepada siswa
penelitian
yaitu
pedoman
pemasaran,
akomodasi
multi
digital
domain.
Analisis
terhadap
data
memasuki
dengan
tidak
domain
media.
Materi
dunia
hanya
simulasi
kerja
sesuai
memahami
hal-hal
yang
domain
yang
digunakan
dilakukan
diperoleh
untuk
dari
menganalisis
dapat
yang
lapangan.
menghubungkan
konsep
learning
melalui
pada
mata
METODE PENELITIAN
Respons
Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini termasuk jenis
penelitian deskriptif
edmodo
menggunakan
siswa
dihitung
dengan
statistik sederhana
yang
yang menggunakan
adalah
suatu
ditunjukan
bentuk
dengan
penelitian
mendeskripsikan
fenomena-fenomena
yang
fenomena
maupun
alamiah
yang
ada,
baik
fenomena
digunakan
untuk
memperoleh
data
penerapan
e-learning
melalui
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
Skala
mengetahui
yang
digunakan
respons
untuk
siswa
terhadap
pelajaran
simulasi
digital
mendukung
siswa
menghitung
dilakukan
dengan
polling
kegiatan
kepada
pembelajaran
siswa,
guru
dapat
mempermudah
Guru mendapat
= Sangat Baik
60%-80%
= Baik
40%-60%
= Cukup Baik
20%-40%
= Kurang Baik
untuk
belajar
pelatihan
sebelum
N= Jumlah responden
0%-20%
siswa
HASIL PENELITIAN
Berdasarkan
hasil
penelitian
labotarium
komputer
untuk
melakukan pembelajaran.
10
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
tidak
untuk
komputer
memerlukan
menggunakannya
dan
biaya
selama
password
yang
digunakan
berbeda.
Membuat
dengan
halaman
baru
kelas
dilakukan
muncul
pemberitahuan
seperti Group.
Mendaftar
sama
dengan
11
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
Guru
untuk
juga
Setiap soal
dapat
memilih
yang buat
guru bisa
mengerjakan
library.
tugas
maka
guru
dapat
File,
Link,
Library
apabila
ingin
Option
yang
pilih
bobot
diketik
guru.
Selanjutnya
sehingga
dari
guru
setiap
dapat
pertanyaan.
memilih
Setiap
12
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
Guru
dapat
memilih
Alert
untuk
Penggunaan
media
edmodo
dalam
pembelajaran
simulasi
digital
kegiatan
Magetan
mengenai
nilai
untuk
(Note),
berkomunikasi
Pengumuman
tanpa
Catatan
(Alert),
memberikan
edmodo
Kegiatan
penugasan
dengan
melalui
media
menggunakan
fitur
dan Quiz
telah diberikan.
Media
digunakan
Fasilitas-fasilitas
edmodo
merupakan
untuk
yang
media
meningkatkan
telah
diberikan
13
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
melaksanakan
pembelajaran
saja
kegiatan
bila
diperlukan
sehingga
dibutuhkan
waktu
mencarinya
mendapat
jawaban
untuk
Sangat
Sangat
kategori
Untuk
media
kategori
pernyataan
berpaku
jawaban
2,5%
kurang baik.
pernyataan
tidak
edmodo
Tidak
sebesar
lama
20 %
sangat
Setuju
yang
tidak
baik.
merupakan
Setuju
sebesar
Setuju
sangat
tidak
baik.
siswa belajar
pada
guru
tetapi
Untuk
tidak hanya
juga
dari
14
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
jawaban
Ragu-Ragu
sebesar
37,5%
siswa.
Dengan
demikian
guru
perlu
PEMBAHASAN
Efektifivatas
Melalui
SMKN 1 Magetan
Penerapan
E-Learning
30%
baik,
tidak
yang
suasana
diberikan
termasuk
belajar
kategori
siswa
kurang
lebih
kondusif
kebagian
komputer
terputus-putus.
oleh
pihak
harus
Fasilitas
yang
sekolah
belum
pembelajaran
menggunakan edmodo.
simulasi
digital
yang
dalam
kegiatan
pembelajaran
seperti
kepada
siswanya
terhadap
pencapaian
15
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
diperolehnya.
siswa
mampu
mengaplikasikan
simulasi digital.
mengharuskan
pembelajaran
mengerjakan
(2006)
laptop
bahwa
yang
dalam
dan
tidak
mempunyai
siswa
memahami
untuk
media
pembelajaran
internet
untuk
mendapatkan
informasi
siap
Kriteria-kriteria
Penggunaan
digunakan
dalam
kegiatan
dahulu
perlu
Pertama
hal-hal
yaitu
apa
saja
yang
menganalisis
ketepatan
dalam
merupakan
digital.
media
pembelajaran
yang
kegiatan
pembelajaran
simulasi
pada
mata
pelajaran
simulasi
digital.
komputer
ingin
dicapai
yaitu
siswa
dapat
menganalisis jenis-jenis
materi
digital,
biaya.
terhubung
Keempat
dengan
yaitu
jaringan
menganalisis
16
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
pelatihan
cara
kriteria-kriteria
Magetan
pembelajaran
tentang
dan
bagaimana
pelatihan
dari
pihak
pemilihan
sehingga
media
efektif
untuk
bekal
pelatihan
pengetahuan
yang
yang
disalurkan
kepada
didapat
maka
diperolehnya
siswa
agar
bisa
dapat
Magetan.
Pelaksanaan
e-learning
melalui
benar.
media.
Selama
jaringan
edmodo
untuk
meningkatkan
kegiatan
pebelajaran
simulas
digital.
menyediakan
siswa.
sudah
sebelum
pelajaran
digunakan
menyediakan
Siswa
terlebih
masuk
pada
agar
dahulu
mata
siswa
dapat
belajar
fasilitas
komputer
tenaga
yang
Information
layanan
ditentukan guru.
Hal
ini
senada
komputer
tidak
bisa
pendapat
kegiatan
pembelajaran
memperhatikan
ketepatan
dengan
apabila
sebaiknya
kriteria-kriteria
dengan
tujuan
seperti
pengajaran,
memperoleh
untuk
mengembangkan
media
sekolah
dan
kebutuhan
media,
17
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
pelaksanaan
media
pembelajaran
e-
learning.
keempat
yaitu
jaringan
kegiatan
pembelajaran
simulasi
digital
Hambatan
untuk
pertama
menyampaikan
yaitu
ketika
pembelajaran
guru
melalui
memusatkan
jaringan
Wireless
yang
harus
untuk
komputer
pergi
ke
warnet
mudah
untuk
harus
digunakan
dalam
menggunakan
laptop
pribadinya.
Hambatan keenam yaitu tidak adanya
evaluasi
sekolah
dalam
menggunakan
edmodo.
Edmodo
yang
dilakukan
terhadap
kegiatan
dengan
oleh
kepala
kemajuan
dan
pembelajaran
hasil
simulasi
berbeda
pembelajaran
e-learning
penelitian
yang
oleh
telah
18
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
course
dalam
e-learning,
waktu
pengelolaan
keterbatasan
e-
pendidikan
terdapat
dan
pembelajaran
pelatihan
untuk
yaitu
tidak
semua
siswa
dukungan
melaksanakan
kurangnya
untuk
pembelajaran
komitmen
e-learning,
guru
SIMPULAN
Penerapan e-learning melalui edmodo
kepala sekolah.
SARAN
Pihak sekolah memberikan sarana dan
prasarana
terputus-putus,
memperbaiki
kemampuan
guru
yang
yang
memadai
komputer
yang
dengan
rusak,
memiliki
sebelum
kegiatan
pembelajaran
tersebut
sebelum
dengan
bahan
menggunakan
dalam
kegiatan
pembelajaran.
laptop.
tujuan
Guru
pengajaran,
isi
pembelajaran.
Guru
harus
DAFTAR PUSTAKA
e-learning
melalui
19
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
Martinis.
2008.
Disain
Pembelajaran Berbasis Tingkat
Satua Pendidikan. Jakarta: Gsung
Persada Press.
20
Penerapan E-Learning Melalui Edmodo Untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Simulasi Digital
Siswa Kelas X APK 1 SMKN 1 Magetan
21