Professional Documents
Culture Documents
dynamicznych z wykorzystaniem
pakietu Autodesk Inventor
Opracowa: mgr in. Wojciech Czuba
Plan prezentacji
Symulacja
Symulacja - przyblione odtwarzanie zjawiska lub zachowania danego obiektu
za pomoc jego modelu. Szczeglnym rodzajem modelu jest model
matematyczny, czsto zapisany w postaci programu komputerowego, ale
czasem niezastpione jest wykorzystanie modelu fizycznego w zmniejszonej
skali np. do bada aerodynamicznych. Symulacja znajduje szerokie
zastosowanie w kadej dziedzinie nauki i techniki. Wykorzystywana jest te do
celw wojskowych jak i czystej rozrywki np. w grach komputerowych. (rdo:
Wikipedia)
Symulacja dynamiczna
Symulacja ruchu mechanizmu: pozycji, prdkoci,
przyspieszenia w funkcji czasu pod wpywem obcie
zewntrznych
Zalety
Przykady zastosowania
Jaki jest czas ukoczenia operacji/ruchu?
Czy sia jest wystarczajca do podniesienia
obiektu?
Jakiego silnika powinnimy uy?
Czy ten ksztat zapewni odpowiedni ruch?
Jaka sia reakcji dziaa na t cz?
Definicje
Kinematyka
badanie/analiza ruchu bez uwzgldniania si
Dynamika
analiza si masowych i bezwadnociowych dziaajcych na mechanizm i
wynikajcy z tego ruch
Brya sztywna
obiekt posiadajcy mas i momenty bezwadnoci charakteryzujce jego
waciwoci ruchowe, nieodksztacalny. Posiada 6 stopni swobody
4. Analiza wynikw
1. Przygotowanie
Grupowanie czci, ktre nie poruszaj si wzgldem
siebie
- W rodowisku zespou
- W rodowisku Symulacji Dynamicznej
Poczenia
Poczenia wizania pomidzy dwoma sztywnymi
elementami
Poczenia pozwalaj na przekazywanie siy pomidzy
komponentami
Kade poczenie ma swj ukad wsprzdnych
wzgldem ktrego definiowany jest ruch i praca
mechanizmu
2. Tworzenie pocze
Najwaniejszy etap
budowy modelu
Czasochonne
Poczenia kontroluj
stopnie swobody i
pozwalaj na aplikacj
waciwoci takich jak
tarcie czy tumienie
Poczenia specjalne
Pasy
Przekadnie
Spryny
Kontakt
acuch kinematyczny
Zesp czci zwizany Poczeniami i lub Zczami.
Wyrnia si acuchy otwarte i zamknite
acuch otwarty
acuch zamknity
Model kinematyczny
Grupa posiadajca co najmniej jeden acuch
kinematyczny rozpoczynajcy si od nieruchomej
czci. Model kinematyczny moe posiada dowoln
ilo acuchw otwartych i zamknitych.
Waciwoci pocze
Wspczynnik restytucji
Okrela prdkoci na kierunku normalnym
do kontaktu po zderzeniu/stycznoci dwch
komponentw. Warto 1 okrela idealnie
sprysty kontakt (brak rozpraszania energii)
natomiast 0 kontakt cakowicie nieelastyczny
(ciao si nie odbija).
Wspczynnik tarcia
Jest wielkoci charakteryzujc si tarcia.
W tarciu suwnym czyli lizgowym,
wspczynnik tarcia jest rwny stosunkowi
siy tarcia T do si nacisku Fn ciaa na
podoe (drugie ciao)
3. Obcienia zewntrzne
Siy zewntrzne musz zosta okrelone i zaaplikowane
do modelu aby zapewni prawidow prac
mechanizmu i pozwoli na efektywn analiz.
4. Analiza wynikw
Po wykonaniu symulacji pracy modelu, uytkownik
moe przeanalizowa i porwna wyniki takie jak:
- Siy reakcji
- Prdkoci
- Przyspieszenia
- Momenty
- Przemieszczenia
Poczenia standardowe
Poczenia standardowe s najczciej uywanymi poczeniami. Te zcza s oparte na
rnych kombinacjach stopni swobody ruchu obrotowego i przesuwnego. W tej
kategorii dostpne s nastpujce poczenia
1 obrt
Brak translacji, obrt wok osi z, 1 stopie swobody
2 pryzmatyczne
Translacja na kierunku osi z, brak rotacji, 1 st. swobody
3 walcowe
Translacja i rotacja wzgldem osi z, 2 st. swobody
4 sferyczne
Rotacja wzgldem wszystkich osi, brak translacji, 3 st. swobody
5 paskie
Translacja wzgldem x i z, rotacja wzgldem y, 3 st. swobody
6 punkt-linia
Translacja wzgldem z, 3 rotacje, 4 st. swobody
7 linia paszczyzna
Translacja wzgldem x i z, rotacja wzgldem y, 3 st. swobody
8 punkt paszczyzna
Translacja wzgldem x i z, obrt wzgldem wszystkich osi, 5 st. swobody
9 przestrzenne
Translacja x,y,z, rotacja x,y,z, 6 st. swobody
10 spawane
Brak translacji, brak rotacji, 0 st. swobody
Poczenia toczne
Mimo e obrazy wskazuj, e zcza mog by wykorzystywane do symulowania mechanizmw
przekadniowych, rzeczywista siatka zbw przekadni nie jest brana pod uwag. Uywajc tej
metody, stosunek ustalany jest w oparciu o geometri wybran na efektywnym promieniu
toczonym koa zbatego. Uwaga: Jeli na efektywnym promieniu tocznym nie istnieje geometria,
do czci naley doda szkic.
1 walec na paszczynie
Ruch pomidzy cylindrem a paszczyzn
2 walec na walcu
Obrt dwch cylindrw wzgldem siebie
3 walec w walcu
Ruch obrotowy cylindra wewntrz nieruchomego cylindra
4 krzywa walca
Ruch pomidzy obrotowym cylindrem i krzywk
5 pas
Ruch dwch cylindrw z t sam prdkoci obwodow
6 stoek na paszczynie
Ruch pomidzy powierzchni stokow a pask
7 stoek na stoku
Ruch pomidzy dwiema powierzchniami stokowymi
8 stoek w stoku
Ruch stoka wewntrz stoka
9 ruba
Jak poczenie cylindryczne + skok
10 przekadnia limakowa
Ruch limaka i koa zbatego
Poczenia przesuwne
1 walec na paszczynie
Polizg (bez obrotu) cylindra po paszczynie
2 walec na walcu
Polizg jednego walca po drugim. Jeden z walcw nie obraca si
3 walec w walcu
Polizg nieobracajcego si walca wewntrz drugiego,
nieruchomego walca
4 krzywa walca
Ruch pomidzy nieobracajcym si cylindrem i ruchom krzywk
5 krzywa punktu
Wymuszony ruch po krzywej punktu nalecego do komponentu
Poczenia kontaktowe 2D
Umoliwia ruch krzywej jednego elementu po
krzywej drugiego elementu, wykrycie kontaktu w
paszczynie i moliwo oddzielenia kontaktujcych
si elementw.
Jest to zcze precyzyjne, w przypadku takich
mechanizmw jak np. krzywki, naley stosowa
zcze Kontakt 2D zamiast kontakt 3D. Jest
wydajniejsze i obarczone mniejszym bdem analizy.
Poczenia siowe
1 Spryna/amortyzator
Umoliwia dodanie elementw takich jak spryny,
amortyzatory, siowniki
2 kontakt 3D
Kontakt dwch elementw w przzestrzeni
Poczenia siowe
Interface uytkownika
Przegldarka obiektw
Waciwoci pocze
Waciwoci pocze
Odtwarzacz symulacji
1 Tryb konstrukcyjny
2 Wyczenie odwieania obrazu
3 Czas symulacji
4 Ilo klatek (wicej = dokadniejsza symulacja, dusze obliczenia
5 Przy wyczonym odwieaniu: co ile klatek pokazywany jes stan mechanizmu
Grapher wyjciowy
wiczenia
wiczenie 2.1 Krzywka. Instrukcja. Pliki do wiczenia: Zawr i krzywka.pdf, Krzywka.zip
wiczenie 2.2 Czworobok. Do samodzielnego wykonania. Pliki do wiczenia:
Czworobok.pdf
wiczenie 2.3 Urzdzenie do odkrcania rub. Instrukcja. Pliki do wiczenia: Bolt
Removal.pdf, Bolt Removal.zip
wiczenie 2.4 Mechanizm. Do samodzielnego wykonania. Pliki do wiczenia:
Mechanizm.pdf, Mechanizm.zip
W przypadku wicze 2.2 i 2.4, prosz zapisa wyniki, wykresy itp. potrzebne do
sprawozdania!
rda
1. Up and running with Autodesk Inventor 2011, Wasim Youanis
2. http://www.andrew.cmu.edu/course/24-688/
3. wikihelp.autodesk.com