Professional Documents
Culture Documents
NO. MATRIK
D20131064180
PROJEK:
BOT POP POP
OBJEKTIF:
1. Meningkatkan minat kanak-kanak menggunakan bahan kitar semula
dalam menghasilkan reka cipta.
2. Menyedari kesan daya pergerakan yang dijana oleh tenaga kinetik.
3. Membuat analisis terhadap pelbagai bahan di sekeliling untuk
menghasilkan kereta berasaskan kuasa tanpa motor.
4. Belajar sambil bermain secara menyeronokkan.
5. Menghargai kepentingan alam semula jadi .
FASA 1: INKUIRI
1. Guru menunjukkan kepada kanak-kanak gambar dan video
tentang pencemaran alam sekitar.
2. Guru bertanyakan soalan berkaitan pencemaran alam
a. Kenapa banyak sampah?
b. Bagaimana hendak menangani masalah sampah?
c. Mengapa orang membuang sampah merata-rata tempat?
d. Apakah kesan pencemaran alam kepada kesihatan kita?
e. Apakah hukuman yang sesuai bagi orang yang membuang
sampah secara tidak bertanggung jawab?
f. Apakah ganjaran yang sesuai untuk mereka yang menjaga
kebersihatan?
3. Kanak-kanak mengaitkan gambar bot mainan buatan sendiri
dengan gambar dan video yang ditonton.
4. Kanak-kanak menerangkan faedah menggunakan semula bahanbahan terbuang.
a. Memperbanyak penggunaan bahan kitar semula
b. Menghasilkan produk inovatif dan kreatif
c. Menjimatkan wang
d. Meningkatkan kesedaran dan kecintaan terhadap alam sekitar
FASA 2: PENEROKAAN
PROJEK STEAM |MSP3073 PENGURUSAN SENI
pembaris
4. TELITI BAHAN-BAHAN
Apakah bahan-bahan yang boleh digunakan untuk badan
bot?
Bagaimanakah cara untuk mengalirkan arus haba yang
terhasil daripada tempat pemanas atau dandang?
Apakah bahan yang boleh digunakan untuk mencantumkan
badan bot antara satu sama lain?
Apakah bahan lain yang boleh digunakan untuk mengalirkan
arus haba dengan baik?
a)
b)
9. SIAP SEDIA
Hidupkan api pada lilin
Apabila api pada lilin telah dinyalakan dan aluminium
mengeluarkan haba dan menggerakkan bot tersebut.
a)
10
FASA 4 : REFLEKSI
1. Murid-murid dan pendidik berbincang tentang hasil projek .
2. Pendidik memberi galakan kepada kanak-kanak tentang hasil
projek.
3. Murid-murid memberi cadangan untuk mempamerkan hasil projek
mereka kepada ibu bapa.
4. Pendidik mengaitkan projek mereka dengan STEAM semasa
membincangkan proses projek yang dijalankan.
5. Semua soalan semasa fasa 1 dibincangkan bersama murid-murid.
11
12