Professional Documents
Culture Documents
Organizovanje
Odluivanje
Kontrola
Uticaj
INFORMACIJSKE
ULOGE
ULOGE
ODLUIVANJA
Nominirani voa
Monitor
Voa
Veza
Odailja
Glasnogovornik
Preduzetnik
Korektor
poremeaja
Alokator resursa
Pregovara
MJESTO ODLUIVANJA
IZVRNA RADNA MJESTA
3) Ako odluujemo u uslovima brzine, gdje donoenje odluke treba biti jako brzo, tada moemo birati
proizvod za koji imamo dovoljno sredstava da ga priutimo.
9.DA LI JE ODLUIVANJE : Da li je odluivanje nauka, praksa, vjetina ili umjetnost? (SVE
TO)
Zato je nauka? Zato je sve to nabrojano?
Praksa (nema podrucja zivota i rada gdje se ne donose odluke)
nauka
vjetina (sposobnost donosenja odluke je vjestina koja se usavrsava
umjetnost
statistika
(objasniti)
10.KOJA ODLUKA JE NAJBOLJA I NAJPOELJNIJA? (Odluka o nastanku problema. Ona
se odmah donosi.)
Najbolja je ona odluka koja se donosi u trenutku nastanka problema.
11.KAKAV JE ODNOS IZMEU ELJA I MOGUNOSTI ODLUIVANJA?
Male
ELJE
Velike
1.1.
Odluivanje je teko
(najtee)
1.2.
Odluivanje je
relativno lako
Mogunost greke u
Mogunost greke
odluivanju je velika
postoji
2.1.
2.2.
Odluivanje je
Odluivanje je lako
relativno teko
(najlake)
Mogunost greke
postoji
Male
Mogunost greke je
mala, gotovo i ne
postoji
MOGUNOSTI
Velike
hijerarhiski stil (mnotvo informacija i analiza kako bi se kreirala jedna mogunost rjeenja
problema)
integrativni stil (veliki broj informacija za razvijanje to veeg broja alternativa)
b) TEHNIKA NOMINALNE GRUPE (due traje, najmanje dva sata, sudjeluje vei broj ljudi a o
problemu se unaprijed zna) - pogodna je za sve faze procesa odluivanja. Naziv NOMINALNA
proizilazi iz tog to lanovi grupe djeluju nezavisno. U tehnici nominalne grupe ideje generiu
pojedinci a grupa samo pomae u objanjenju prezentovanih ideja, zatim ih ocjenjuje i bira najbolju.
Odluivanje pomou tehnike nominalne grupe odvija se kroz nekoliko faza:
1. voa grupe opisuje problem koji treba rijeiti
2. svaki lan generie vlastitu ideju
3. svaki lan iznosi svoju ideju grupi
4. sve se ideje popisuju
5. o idejama se raspravlja
6. preliminarno glasanje,svaki lan rangira nekoliko ideja
7. raspravlja se o revidiranoj listi
Ukoliko se ne donese odluka, faze 6 i 7 se ponavljaju nekoliko puta dok se ne donese konana
odluka.
c) DELPHI TEHNIKA temelji se na postizanju konsenzusa izmeu strunjaka upotrebom serije
upitnika .lanovi se ne susreu licem u lice na jednom mjestu a idealno je kad meusobno ne znaju
ko je sve ukljuen u proces odluivanja. (ljudi nisu na istom mjestu. Elektronski sastanci-kombinacija
braingstorming-a i nominalnih grupa preko raunara, Wroom Jettonov model prebacivanje
odgovornosti na druge).
FAZE DELFI TEHNIKE SU:
1) priprema upitnika u kojima se prezentira problem koji treba rijeiti, upitnici se alju
odabranim strunjacima i od njih se trai rjeenje problema.
2) Strunjaci popunjavaju upitnik i vraaju ga na adresu organizatora istraivanja.
3) Vri se obrada prispjelih upitnika sa rezultatima koji se sada prezentiraju u novom
izmjenjenom upitniku koji se opet dostavlja strunjacima, lanovima grupe.
4) Strunjaci odgovaraju i na drugi upitnik, ovaj postupak se ponavlja dok se ne postigne
konsenzus.
d) EST MISLEIH EIRA ova tehnika se sastoji od pogleda na problem sa vie razliitih
perspektiva i sprijeava konfrontacije na sastancima koje se esto deavaju, posebno kada su
prisutni ljudi sa razliitim stavovima razmiljanja koji diskutuju o razliitim problemima. Slui za
odluivanje na sastancima kojima prisustvuju ljudi razliitog nivoa znanja i razliitih osobina.
BIJELI EIR - fokusira se na dostupne podatke i ta se iz njih moe saznati
- Vanost problema,
- Dostupnost informacijama i
- Subjekt.
- SIMONOV MODEL polazi od ograniene racionalnosti (Nema neograniene racionalnosti, ta
god da uradimo pogrijeiemo).
- PROCEDURALNI MODEL procedure su:
- Radni materijal (u gornjem desnom uglu),
- Prednacrt,
- Nacrt (ef)
- Prijedlog (Komisija) i
- Odluka (Zvanini organ).
- MODEL KORPE ZA OTPATKE polazi od interakcije etiri osnovna toka dogaaja:
- Problemi,
- Rjeenja,
- Uesnici i
- Mogunost izbora.
24.NABROJATI METODE, MODELE I TEHNIKE VIEKRITERIJUMSKOG
ODLUIVANJA I NAVESTI OSNOVNE KARAKTERISTIKE?
Tehnike odlucivanja u uvjetima sigurnosti i odredjenosti spadaju u visekriterijsko odlucivanje pored
individualnog. Tu se koristi matematicko programiranje, linearno programiranje, dinamicko,
odlucivanje u uslovima rizika
25.NABROJATI OSTALE METODE, MODELE I TEHNIKE (MODELE EVROPSKIH
PROJEKATA I dr.) NAVESTI OSNOVNE KARAKTERISTIKE?
MODELI- Model je apstrakcija stvarnog stanja. Posmatrano sa naune strane model moemo shvatiti
kao formalan ili neformalan okvir analize ekonomske pojave. On sadrava skup njezinih
kljunih obiljeja koje treba objasniti i skup kljunih karakteristika tih obiljeja. Svrha
modela je racionalno razumijevanje stvarnosti.
FIZIKI MODELI - Fiziki model ima izgled onog to se predstavlja. Fotografije, slike i skulpture
takvi su modeli osoba, objekata, okoline itd. To su dalje: automobil igraka kao model stvarnog
automobila, globus kao model Zemlje, makete zgrada i aviona. Kod fizikih modela predstavljanje
stvarnih objekata, takvo je da on treba sadravati sve karakteristike koje ima i sam objekat. Fiziki
modeli posebno su prikladni za reprezentovanje statikih situacija u specifinom trenutku vremena
(slika pogona).
ANALOGNI MODELI - Analogija znai slinost. Pod analognim modelom podrazumijevamo takav
model koji koristi slina svojstva objekta istraivanja kako bi prikazao realni sistem.Suptituisanje
jedne osobine za drugu, to inimo jasno prema odreenim pravilima, a pravila za to su obino dana u
legendi (puna linija asfaltirana cesta, isprekidana linija makadamski put). Grafikoni su vrlo jasne
analogije pa u njima koristimo udaljenosti kako bi smo predoili takve karakteristike kao to su:
vrijeme, broj, postotak i dr.
SIMBOLIKI /matematiki/ MODELI - U simbolikom modelu komponente i njihovi meusobni
odnosi dati su pomou simbola. Formalizovani jezik matematike umjesto rijei upotrebljava simbole.
Matematiki model najlaki je za manipulaciju pa je tako i najkorisni za menadment. Oni su strogo
definisani te stoga moraju zavisno od svrhe primjene biti ispunjeni sadrajem. Simboliki model
moe biti verbalni (svakodnevni govor) i matematiki (u obliku razliitih matematikih simbola).
Tako su note na muzikoj skali simbolini modeli tonova koji se stvaraju kad se po tim notama svira.
PILOT MODEL - je pojednostavljeni model koji se koristi za prikazivanje, tranformisanje inputa u
outpute koji se mogu oekivati od konanog modela. Pilot model daje donosiocu odluka rani uvid u
ono to se moe oekivati od kompletnog modela.
MODEL PROIZVODNJA - ZALIHE - odraava ukupne trokove proizvodnje, koji se sastoje od
trokova pripreme, materijala i procesiranja, te trokova odravanja zaliha i gubitaka zbog njihove
nestaice. Radi se o raznovrsnim trokovima koji meusobno imaju suprotne pravce kretanja pa se
rjeenje ovog modela svodi na utvrivanje ekonomine veliine serija, a to je ona veliina kod koje su
trokovi minimalni.
DINAMIKI MODEL - pomou kojeg se moe ispitivati ponaanje nekog sistema u vremenskom
toku. Kod ovog modela je osnovno testiranje i stalna kontrola njegovih karakteristika da bi se na
vrijeme mogle registrovati sve vane promjene i poduzeti odgovarajue intervencije.
MODEL UTVRIVANJA - slui za utvrivanje ogovarajueg rezultata na temelju date strukture.
Primjere takve vrste modela je lako nai u raunovodstvu (bilans, raun dobitka i gubitka, naknadna
kalkulacija) i kao takvi su dobra osnova menadmentu za donoenje odluke.
METODE
Metode odnosno postupci za rjeavanje modela mogu biti:
1) ANALITIKE metode (analitiko rjeenje mogue je osigurati na dva naina: grafiko rjeenje
problema i raunski postupak. Grafiki nain je ogranien obzirom na sloenost problema i
mogunosti njegovog grafikog prikazivanja dok u okviru raunskog stoji irok dijapazon
mogunosti).
2) Metode SIMULIRANJA (Simulacija bi se trebala koristiti u situacijama kada je previe skupo ili
teko eksperimentisati u realnim situacijama. Faze u izvoenju studija simulacije su: definiranje
problema koje se svodi na specifikaciju ciljeva i identifikaciju relevantnih kontrolnih varijabli, nakon
toga slijedi konstrukcija modela simulacije).
3) HEURISTIKE metode (vode u rjeenje problema obino metodom pokuaja i pogreaka.
Ponekad heuristikim metodama osiguravamo rjeenja koja su vrlo blizu optimalnom rjeenju.
Koriste se kad nisu dostupne tehnike optimalizacije ili su preskupe za koritenje. Koliko su ove
metode korisne u rjeavanju poslovnih problema moe posluiti problem (layouta) optimalan
raspored odjela. Postoje kompjuterske metode za rjeavanje velikih problema kao to su: CRAFT i
ALDEP metode. CRAFT - spada u one metode sa kvantitativnim kriterijima koji ukljuuju
minimalizaciju trokova rukovanja materijalima, poluproizvodima i gotovim proizvodima u
tvornicama i skladitima, a izbor kriterija zavisi od odluke o ciljevima operacije. Ovom metodom
mogue je rijeiti probleme do 40 odjela ili centara.
ALDEP - spada u one metode sa kvalitativnim kriterijima (tj. poeljno je da je lokacija jednog odjela
blizu nekog drugog ili suprotno da je udaljena). Pogodna je za rjeavanje problema u koje je
ukljueno do 63 odjela i 3 skladita)
26.NABROJATI NAJZNAAJNIJE INFORMACIONE SISTEME KOJI SE KORISTE U
ODLUIVANJU?
Najvanije vrste informacionih sistema koji se koriste u odluivanju su:
- Sistemi za transakcijsku obradu podataka /TPS/ - slue za voenje svakodnevnih i rutinskih
poslovnih transakcija.
- Sistemi za automatizaciju uredskog poslovanja /OAS/ - obuhvataju kompjuterske ureaje i
programske pakete za obradu dokumenata i podataka.
- Upravljaki informacioni sistemi /MIS/ - osiguravaju menaderima izvjetaje i neposredan
pristup podacima o prolom i sadanjem poslovanju.
- Menaderski sistem podrke /MSS/ - sistemi namijenjeni za podrku menaderskim aktivnostima
na svim nivoima odluivanja.Tu spadaju:sistemi za podrku odluivanju, sistemi za grupno
odluivanje i ekspertni sistemi.
- Sistemi za podrku odluivanju /DSS/ - su interaktivni, kompjuterski bazirani sistemi koji koriste
modele odluivanja i baze podataka da bi osigurali niz informacija sa ciljem specifine odluke sa
kojom se suoavaju menaderi.
- Ekspertni sistemi /ES/ - su dio mnogo ireg istraivakog podruja poznatog kao umjetna
inteligencija.
- Sistemi za podrku vrhovnom rukovodstvu /ESS/ - su novija klasa informacionih sistema za
podrku odluivanju. Pruaju podrku rukovodiocima u specifinim zahtjevima za dobijanje
informacija radi donoenja stratekih odluka.
27.TA JE MENADMENT INFORMACIONIH SISTEMA (MIS)?
10
Zbog znaaja odluivanja za svakog ovjeka a posebno za menadera i implikacija koje mogu da
imaju pogrene odluke, u procesu odluivanja kao nuan pratilac pojavljuje se stres. Stres se moe
definisati kao sindrom koga ine fizioloke i psiholoke reakcije na umnu napetost. Stres nije
mjerljiv, njegovo prisustvo otkrivaju posljedice. U radnim kolektivima pojavljuje se problem
odsutnosti s posla, smanjuje se kvalitet proizvodnje, poveavaju nesree na radu itd. Pojedinci
osjeaju urbu, tjeskobu, glavobolju, nesanicu. Pojedinci esto sjede u tiini, ignoriu tua miljenja i
sl.
Faze stresa su:
1. alarm (akutno poveanje zabrinutosti, nemira i straha, tuge ili depresije)
2. otpor (pokuaj kontrolisanja stresa koristei odbrambene mehanizme)
3. iscrpljenost (prestanak odupiranja stresu).
33.IMPLIKACIJE STRESA NA ODLUIVANJE?
Stres ima uticaj na drutvo, organizaciju i pojedinca. Ljudi su zbog stresa iritirani i to znaajno utie
na kvalitet njihovog rada i ivota. Psiho-fizike promjene koje se deavaju u organizmu utiu na
donoenje odluka u smislu gubljenja samopouzdanja, selektivnom zapaanju informacija, fokusiranja
na jedan pristup problemu, brzom proticanju vremena, izbjegavanju konsultacija i sluanja drugih,
oslanjaju na navike i smanjenjem mogunosti generisanja kreativnog razmiljanja.
34.PREDZNACI STRESA - KAKO SE STVARA OTPORNOST NA STRES?
Tjelesni i fiziki napor koji pojedinac osjea kao rezultat uticaja okolnih faktora i kao takav je mjera
troenja tijela. Stres se pojavljuje kad je potrebno neto obaviti to nadmauje mogunosti.
Za stvaranje otpornosti za stres potrebno je ostvariti balans izmeu: kulturnih, fizikih, radnih,
duhovnih, intelektualnih, porodinih i drutvenih aktivnosti.
Otpornost na stres u dugom roku su: nain ishrane i briga o tjelesnoj teini, psiholoka elastinost i
socijalna elastinost.
Otpornost na stres u kratkom roku su: relaksacijom miia, dubokim disanjem i vjebanjem.
35.ZNAAJ KORITENJA VREMENA ZA OVJEKA?
Vrijeme je jedan od rijetkih i znaajnih resursa. U osnovi vrijeme je novac. Svaki ovjek posjeduje taj
resurs i njime upravlja i odluuje. Dobro koritenje vremena koje daje ivot, omoguava ispunjavanje
linih i profesionalnih ciljeva.
36.KAKO VRIJEME UTIE NA ODLUIVANJE?
Odnos vremena prema odluivanju ogleda se u tome da prava odluka treba da bude donesena na pravi
nain i u pravo vrijeme. Obavljanje posla u pravo vrijeme se sastoji u postavljanju prioriteta i
predvianju neoekivanog. Prioriteti se postavljaju tako da se razjasne ciljevi, identifikuju koraci,
utvrde zaostale aktivnosti i njihovo izvravanje, utvrde potrebe i planiraju aktivnosti.
37.MENADMENT VREMENA RADNIH AKTIVNOSTI?
MENADMENT VREMENA RADNIH AKTIVNOSTI - sastoji se u obavljanju poslova sa pravim
razlogom, u pravo vrijeme i na pravi nain.Obavljanje poslova sa pravim razlogom se sastoji u
postavljanju pitanja, ta je namjera i misija posla koji obavljam i ta elim postii, koji su dijelovi
moga posla i identifikacija kljunih podruja aktivnosti. Menadment vremena radnih aktivnosti
moemo posmatrati kroz prizmu vanosti i urgentnosti.
38.TA JE EFIKASNOST A TA EFEKTIVNOST VREMENA?
EFEKTIVNOST MENADMENTA VREMENA predstavlja kreiranje linih principa u
koritenju vremena, jer ukoliko neko drugi kreira principe postoji bojazan stalnog stresa.
EFIKASNOST MENADMENTA VREMENA - predstavlja nain ostvarivanja linih principa u
koritenju vremena. Jedan od najvanih faktora za efikasan menadment vremena je
samoorganizovanje.
39.NAVESTI NEKE MODELE ZA EFEKTIVNO KORITENJE VREMENA?
11
12