Professional Documents
Culture Documents
OYUN ALBM
Ankara, 2012
PARA LE SATILMAZ.
NDEKLER
NDEKLER .......................................................................................................................... i
AIKLAMALAR .................................................................................................................... ii
GR ....................................................................................................................................... 1
RENME FAALYET1 .................................................................................................... 2
1. OYUN ALBM HAZIRLAMADA YARARLANILACAK KAYNAKLAR ................. 2
1.1. Yresel Oyunlar Aratrma .......................................................................................... 4
1.1.1. Gzlem Yoluyla ..................................................................................................... 6
1.1.2. Grme Yoluyla ................................................................................................... 6
1.2. Basl Yayn Aralar (Kitap, Dergi, Ansiklopedi vb.) ................................................. 7
1.3. Kitle letiim Aralarndan Yararlanma (Bilgisayar, nternet, TV) .............................. 7
UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 15
LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 16
RENME FAALYET2 .................................................................................................. 17
2. OYUN ALBM HAZIRLAMA ..................................................................................... 17
2.1. ocuk Oyunlar Albm Hazrlamada Dikkat Edilmesi Gereken Noktalar ............... 18
2.2. Kaynaklardan ocuklara Uygun Oyun Seimi ........................................................... 18
2.3. Oyunlarn Kaynan Belirtme .................................................................................... 19
2.4. Oyunun Hangi Ya Grubu in Olduunu Belirtme ................................................... 19
2.4.1. St a Oyunlar ................................................................................................ 20
2.4.2. Okul ncesi (Anaokulu) Oyun rnekleri............................................................ 20
2.4.3. lkretim a ocuk Oyun rnekleri .............................................................. 21
2.4.4. Genlik Dnemi ve Farkl Ya Gruplarnn Oyun rnekleri .............................. 21
2.5. Oyunun Hangi Geliim Alan in Etkili Olduunu Belirtme..................................... 22
2.5.1. Fiziksel ve Motor Hareket Geliimi Destekleyen ocuk Oyunlar ..................... 23
2.5.2. Bilisel Alan ve Dil Alann Destekleyici ocuk Oyunlar ................................. 25
2.5.3. Sosyal-Duygusal Geliimi Destekleyici ocuk Oyunlar .................................... 27
2.6. Oyunun Kurallarn Belirtme ...................................................................................... 30
UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 32
LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 33
RENME FAALYETi3................................................................................................... 34
3. OKUL NCES ETM KURUMLARINDAK ETKNLKLERDE OYUN................ 34
3.1. Serbest Zaman Etkinliklerinde Oyun .......................................................................... 35
3.1.1. lgi Kelerinde Oyun ......................................................................................... 35
3.1.2. Sanat Etkinliklerinde Oyun ................................................................................. 36
3.2. Mzik Etkinliklerinde Oyun ....................................................................................... 36
3.3. Ana Dil Etkinliklerinde Oyun ..................................................................................... 36
3.4. Okuma Yazmaya Hazrlk almalarnda Oyun ........................................................ 37
3.5. zel Gnlerde Oyun (Ront, arkl Oyun) ................................................................. 38
UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 40
LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 41
MODL DEERLENDRME .............................................................................................. 42
CEVAP ANAHTARLARI ..................................................................................................... 44
KAYNAKA ......................................................................................................................... 46
AIKLAMALAR
AIKLAMALAR
ALAN
DAL/MESLEK
MODLN ADI
Oyun Albm
MODLN TANIMI
SRE
40/16
NKOUL
YETERLK
MODLN AMACI
ETM RETM
ORTAMLARI VE
DONANIMLARI
LME VE
DEERLENDRME
Amalar
1.
Oyun albm oluturabilmek iin gerekli
kaynaklar tespit edebileceksiniz.
2.
ocuklarn ya ve geliim seviyesine uygun oyun
albm hazrlama bilgi ve becerisine sahip
olabileceksiniz.
3.
Okul ncesi eitim kurumlarndaki etkinliklerde
oyun gelitirme bilgisini kazanabilecek, oyun
albmnden setiiniz oyunlar uygun ortam ve
etkinliklerde uygulayabileceksiniz.
Ortam: Okul ncesi eitim kurumlar, snf ve atlye ortam,
bireysel renme ortam, internet, evre, ktphane, aile
ortam, kendi kendinizle ve grupla alabileceiniz tm
ortamlar
Donanm: Televizyon, sinevizyon, bilgisayar, kaynak kitaplar,
eitim CDleri, tahta, defter, kalem, tepegz vb.
Modl iinde yer alan her renme faaliyetinden sonra verilen
lme aralar ile kendinizi deerlendireceksiniz.
retmen, modl sonunda lme arac (oktan semeli test,
doru-yanl testi, boluk doldurma, eletirme vb.) kullanarak
modl uygulamalar ile kazandnz bilgi ve becerileri lerek
sizi deerlendirecektir.
ii
iii
GR
GR
Sevgili renci,
ocuun gerek yaantsndan ayrmad oyun hayat ve ryalarn ssleyen
oyuncaklar, onu yetikinlie ulatran elenceli bir yoldur. ocuk, bu yolda yava yava
ilerlerken geliir, renir, eitilir ve hayatnda iz brakacak tatl anlar yaar.
Gnmzde bir ocuun bedensel ve ruhsal ynden salkl geliimi ve eitimi iin
oyunun uyku ve beslenme kadar nemli bir ihtiya olduu kabul edilmektedir. Oyun,
ocuun fizik, motor, dil, zihin, sosyal ve duygusal geliimlerine katkda bulunur. Oyun,
ocuun yaratcln da gelitirmekte, hayal gcn artrmaktadr. ocuun dili kullanma
yetenei de oyun oynarken hzla geliir. ocuk, duygularn ve dncelerini en doal
ekilde oyun yoluyla ortaya koyar. zellikle kk ya grubu ocuklarnn dili, kendini ifade
edecek dzeyde olmadndan oyun, ocuk iin kendini ifade etme aracdr. Ayrca
yetikinlerin ocuu tanmas iin oyun, en salkl ve doal yntem saylabilir. Oyun, ruh
sal ynnden eitli sorunlar bulunan ocuklar iin de bir tedavi arac olarak
kullanlmaktadr.
Oyunun insanlk tarihi kadar eski olduu ve ocuklar iin nemi dikkate alnrsa
eitimcilerin bu konudaki bilgilerinin ve deneyimlerinin ne kadar gerekli olduu daha iyi
anlalacaktr.
Bu amala hazrlanan bu modlde oyun albm gelitirmek iin kaynaklar tespit edip
oyun albm hazrlayabilecek ve oyun albmnden setiiniz oyunlar etkinliklerde
uygulama bilgi ve becerilerine sahip olacaksnz.
RENME FAALYET1
RENME FAALYET1
AMA
Bu faaliyette oyun albm hazrlamak iin gerekli kaynaklar tespit edebileceksiniz.
ARATIRMA
yaptktan sonra baarl olmas, vurduklarnn da uamayan kular olmas nemli deildir.
nemli olan deneyimlerini artrarak yeteneklerini gelitirmesidir.
Oyunla ilgili almalar yapan bilim adamlarndan Huizinga'ya gre oyun, bir kltrn
temelidir. Sosyal etkileimlerin tmn oyuna balar. Politik g, sava ve ticaret de birer
oyundur. Huizinga, znde yaratc bir zellik tamasndan dolay oyunu sanatn bile temeli
olarak grr.
Oyun kltrle dorudan ilikilidir. Toplumla birlikte geliir ve politik sistemler
tarafndan etkilenir. Toplumda yaanan olaylar, ocuklarn oyunlarna ve oyuncaklarna
yansr. Yaanan olaylara ilikin yeni oyunlar yaratlr, yeni oyuncaklar retilir. Gnmzde
yaanan savalarla ilgili yaantlar ocuk oyunlarna da yansmaktadr. Fzelerin, uaklarn,
tanklarn, askerlerin kaynak olarak kullanld ocuk oyunlarnn gzlenebilir ekilde
deitii, bu kavramlarn ocuk oyunlarnda ve ocuk dilinde ok sk kullanldna
rastlanmtr.
Ticari evreler de bu arada ocuklarn oyun tarzna uygun olarak oyuncaklar
retmiler, bu dnemde savala ilgili oyuncaklarn satlarnda byk artlar olmutur. Baz
bilim adamlar strateji oyunlar ile sosyoekonomik dzen arasndaki ilikinin nemine
deinirler. Ticaret toplumlarnda satran ve monopoli oyunlarnn yaygn olmasna dikkati
ekerler. Loto ve piyango gibi byk paralar kazanma olana olan oyunlara da bu
toplumlarda sk rastlanr. Hatta borsa speklasyonu da bir eit oyun saylabilir.
zellikle gelimekte olan toplumlarda baz oyunlarda kutsallk kavram ve dinin etkisi
gzlenmekte, dnyann pek ok yerinde maskeli festivallere, lmle ilgili anlatlan ilgin
hikyelere, cadlar, hayaletler, devler, periler gibi hayali varlklarla ilgili anlatlan masallara
rastlanmaktadr. Bunun yan sra gelimi lkelerde de uzayla ilgili kavramlar ieren
oyunlar ve oyuncaklar daha sk grlmektedir. Uzay gemileri, uan daireler, uzayllar,
nlanan varlklar gibi oyuncaklarn daha fazla retildii grlr.
Btn bu zellikler dikkate alndnda oyun, sosyokltrel yapnn bir paras gibi
grnmektedir. Ancak baz oyunlarn da bamsz olarak ortaya kt bilinmektedir. Bu
oyunlardan biri 4000 yldan beri tm dnyaca bilinen ve olduka yaygn olan, lkemizde de
"Be Ta" adyla bilinen oyundur. Bu oyun, her lkede deiik kurallarla oynanmakla
birlikte ortak zellikleri be tane yuvarlak tan tek tek ya da birka tanesi bir arada olarak,
bir elle havaya atlp el srt ile tutulmasyla oynanr. Oyunun her aamasnda deiik
tekerlemeler sylenen "Be ta kalemtra pk, tokmak, yere koyup yerden almak, bir
cimcik mermercik mermer ta ahincik, ahin ta fincan a kprba, derledik topladk biz
kprlere baladk" gibi szlerle oynanan oyundur. Bu oyun, dnyann hemen hemen her
yerinde bilinen en eski oyunlarndan biridir. Tahiti, Japonya, Yunanistan, Avustralya ve
ngilterede talarn yerine kk patatesler, fndk, ceviz, fasulye bile yzyllarca
kullanlmtr. Suda ta kaydrma oyunu da pek ok toplumda oynanan ok eski bir oyundur.
Dier eski bir oyun ise Yeni Zelanda, Yeni Gine, Malezya ve Afrika'nn birok yerinde hatta
dnyann pek ok lkesinde oynanan, parmaklara geirilen iki ucu bal bir iplikle eitli
ekiller oluturularak oynanan plik Oyunudur. 1885'te Wallace adnda bir ngiliz gezgin,
Dayak Kabilesi ocuklaryla bu oyunu oynadn, kendisi bir ekil yaptktan sonra ipi alan
bir ocuun arkadalaryla o zamana kadar hi grmedii son derece artc ekiller
ylnda yaynlanan "Trk ocuk Oyunlarndan rnekler" kitab Ferruh Arsunar tarafndan
yazlmtr. 1993 ylnda yaynlanan Musa Baran'n "ocuk Oyunlar" adl kitab da
bulunmaktadr. Sedat Veyis rnek de "Geleneksel Kltrmzde ocuk" isimli kitabnda
ocuk oyunlarnn isimlerini belirtmitir. Hatice Poyraz da Okul ncesi Dnemde Oyun ve
Oyuncak isimli kitabnda ocuk oyunlarn ve oynand yreleri aratrmtr. Bu kitaplar,
tam olarak yeterli saylmamaktadr. Trk kltrndeki ocuk oyunlarnn aratrlmasna
daha ok nem vermeli ve zaman ierisinde bu oyunlarn yok olmasna seyirci kalmamalyz.
Trk kltrndeki ocuk oyunlarnn aratrlmasna ok daha fazla nem verilmesi ve
mmkn olan en yakn zamanda zgn ocuk oyunlarnn ortaya konmas, byk bir
gereksinimdir. Bu oyunlarn dier kltrlerdeki ocuk oyunlar ile etkileimleri de bu
durumu tamamlayc, nemle incelenmesi gereken ayr bir konudur.
Sonuta oyun, sosyokltrel yapnn bir paras ya da bamsz olarak gelitirilen bir
rndr. Oyuncaklar ise oyunu yaplandran oyun aralardr. O hlde oyun albm
gelitirirken toplumlarn tarihi, sosyal, kltrel, ekonomik yaantlarn (gler, savalar,
yiyecek, giyecek kaynaklar, ulam, ocuk yetitirme, eitim, salk yntemleri, sosyal
kurallar, elence, geleneksel davranlar vb.) incelemek, gzlemek gerekmektedir. Bu
yaantlarn ocuk oyunlarna yansmasyla oluan ocuk oyunu ve oyuncaklar ise ocuk
oyunlar albm gelitirmede yol gsterici olacaktr.
Gerek ad:
evirisi:
Cinsiyet:
Ya:
Oyuncu says:
ocukken
oynardnz?
ne
Tarih:
Yalar:
tr
oyunlar
Oyunu aklayan izim /resim (Oyun ematik olarak izilir veya resmi ekilir.)
Tarih:
Yalar:
(Oyunlarn isimleri yazlr.)
(Her oyun iin aadaki bilgiler alnr.)
Oyuncu says:
Ya:
Cinsiyet:
Oynand yre (ehir):
Oynand yl:
Oyunu aklayan izim/resim (Oyun ematik olarak izilir veya resmi ekilir.)
10
Aada yurdumuzun deiik yrelerine ait ocuk oyunlar rnek olarak verilmitir.
(Hatice POYRAZ, Okul ncesi Dnemde Oyun ve Oyuncak s.146,176)
Karadeniz Blgesi Oyunlar
lerinden bir kii gelir, ebenin yannda "dzz" diyerek ebeye hafife
vurur.
11
Kpek onu hav, hav diye havlayarak srmaya alr (hala rolndeki)
12
Her iki gruptan birinci kii koarak ortada duran kendi oyuncularnn
elindeki mendili alarak geriye dner ve 2. sradaki arkadana verir.
Her iki tarafta nce bitirmeye alr. nce bitiren oyunu kazanr.
13
2 veya 3 ocuk oynar. Ellerinde bir tane kibrit kutusu vardr. Sabit bir
say belirlerler.
Ulaan oyuncu oyunu kazanr ve puan alr (Yksek puan olan oyunun
birincisi olur.).
Oyuncularn yalar: 6
14
UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
Geleneksel kltrmzdeki yresel oyunlar aratrnz.
lem Basamaklar
Hangi yredeki (ehir)
aratracanz belirleyiniz.
oyunlar
neriler
Aratrmanz not edebileceiniz dosya
ktlarn, oyun aratrma formlarn ve
kullanacanz
kalemi
yannzda
bulundurunuz.
Yresel oyunlar aratrrken kaynak
kiilerin yreden olmasna ve yrede uzun
yllar yayor olmasna dikkat ediniz.
Geleneksel
ve
gnmzde
Trk
kltrndeki ocuk oyunlarnn neler
olduunu basl kaynaklardan aratrnz.
Geleneksel kltrmzdeki oyunlar ile
gnmzdeki oyunlar arasndaki farklar
yaadnz toplumda gzleyiniz.
Geleneksel
ve
gnmzde
Trk
kltrndeki ocuk oyunlarnn neler
olduunu internet ve TVden inceleyiniz.
almanzn amacna ulaabilmesi iin
aratrmalarnz mutlaka arkadalarnz ve
retmeninizle paylap benzer oyunlarn
farkl yrelerde uygulan biimlerini
karlatrnz.
15
LME DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki cmlelerin banda bo braklan parantezlere, cmlelerde verilen bilgiler
doru ise D, yanl ise Y yaznz.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
( ) Gzlem; amalanan bir davran, olay, canl ya da cansz bir varl olabildiince
tarafsz ve gereine uygun olarak izlemektir.
10.
DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtaryla karlatrnz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap
verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrarlaynz.
Cevaplarnzn tm doru ise bir sonraki renme faaliyetine geiniz.
16
RENME FAALYET2
RENME FAALYET2
AMA
Oyun albm hazrlama yollarn doru olarak kavrayabilecek ve ocuklarn ya ve
geliim seviyesine uygun oyun albm hazrlama bilgi ve becerisine sahip olacaksnz.
ARATIRMA
Atlyeniz veya staj ortamnzda oynanan ocuk oyunlarn gzleyip not ediniz.
17
ocuk oyunlar ile ilgili albmler zelliklerine gre farkl ieriklerde dzenlenebilir.
Bunlar aadaki gibi snflandrabiliriz:
18
Basl yayn aralar (kitap, dergi, ansiklopedi) ve televizyon, radyo, internet gibi kitle
iletiim aralarn tarayarak okul ncesi ocuunun ilgisini ekebilecek, eitim ve retime
destek olacak, uygulanmas okul artlarna uygun oyun rnekleri seilmelidir.
Geleneksel kltrmzden,
Farkl kltrden alnma,
Kayna belli olmayanlar,
Kaynak basl yayn aralarndan ise ad, yazar, yayn tarihi, yaynevi, sayfann
belirtilmesi,
Kitle iletiim aralarndan ise programn ad, kanal yaynland tarih ve saat
gibi bilgilerin verilmesi yararl olacaktr. Bylece ayn kaynaa bavurmak
gerektiinde kaynan rahatlkla bulunabilmesi mmkn olacaktr. Ayrca
eitim retimde yararlanlabilecek iyi kaynaklar tespit edilmi olacaktr.
19
2.4.1. St a Oyunlar
ocuun bu yata bilinsiz ve igdsel olan hareketleri ile doal olarak yapt
devinimlerle yapt oyunlara ilev oyunlar denir. Bu tr oyunlar, ocuun yzn ve
organlarn tanmasna yardmc olur.
Araba
rdek ailesi
Bu da anne rdek
Bunlar da yavrular
Derede yzyorlar
Yatt Kalkt
Her ocua birer renk ismi verilir. rnein; ismi krmzysa bu ocuk Krmz yatt,
kalkt der, yatp kalkar ve hemen bir arkadann ald renk ismini syler. rnein, sar
der. Sar ismini semi ocuk da ayn ekilde Sar yatt, kalkt. der, yatp kalkar. Bu ekilde
oyun devam eder.
Uzunca sicim ipe yzk geirilip ipin iki ucu dmlenir. Oyuncular arasndan bir ebe
seilir, dier ocuklar halka olur ve ebeye sezdirmeden yz saklarlar. Ebe de saklanan
yz bulmaya alr. Yz bulamazsa baka bir ebe seilerek oyun srdrlr.
20
ki ya da daha ok takma ayrlan ocuklar, aralarnda birer adm ara kalacak ekilde
ve kollarn dmdz yukarya kaldrarak arka arkaya sraya geerler.
Uygulama: Verilen iaretle ilk oyuncu gvdesini arkaya doru edirerek topu bann
zerinden ikinci oyuncuya geirir ve derhl srann sonuna geer. Oyun, balangtaki
pozisyona ulancaya kadar srdrlr.
Kural: ocuklar topu balarnn zerinden arkadaki arkadana verecektir. Hangi
grubun topu son oyuncuya en erken ularsa o grup oyunu kazanr.
Bezirgnba
Eitimci nce ocuklara oyunun kuraln anlatr. Bir kz, bir erkek renci olmak
zere iki ocuk seer. ocuklar ellerini kpr eklinde birletirir. Dier ocuklar da sraya
girer. Btn ocuklar hazr olunca oyunun arks sylenerek oyuncular kz ve erkek
ocuklarn etrafndan dolarlar ve aadaki arky sylerler.
A kapy bezirgnba, bezirgnba.
Kap hakk ne verirsin, ne verirsin?
Arkamdaki yadigar olsun, yadigar olsun,
Bir tavan, iki tavan, nc de dolaba kaan
retmen arky sylerken ocuklar kprnn altndan geer. nc tavan dolaba
kaan dendiinde o ocuk, halkann iinde kalr. Bu arada ebe olarak seilen ocuklara bir
21
hayvan ismi tutmalar sylenmitir. Kprde kalan ocua dier ocuklar duymadan hangi
hayvan seecei sorulur (Ku mu? Tavan m?). Hangi hayvan seerse onun arkasna
gemesi sylenir. Oyun, btn ocuklar kprde kalana kadar devam eder. Btn ocuklar
ebelerinin arkasna getikten sonra ekimece yaplr. ekimede baarl olan grup oyunu
kazanr.
22
23
ocuklar, sayma sonucu iki gruba ayrlr ve yzleri retmene dnk ekilde arka
arkaya dizilir. Bala komutu ile ndeki iki ocuun ayn anda koarak retmenin elindeki
bayra nce kapmaya alr.
mel Kurtul
ocuklar arasndan bir ebe seilir. Snrlar belirlenmi bir alan iinde ebe,
arkadalarn kovalamaya balar. Ebeye yakalanmamak iin dier ocuklarn melmesi
gerekmektedir. Ebe tarafndan ayakta ya da koarken yakalanan ocuk, ebe olur. Yeni ebe
olan ocuk (Ben ebeyim.) diye barr ve kendini bylece arkadalarna tantr. Ebe olan yine
arkadalarn yakalamaya alr ve oyun bir sre bu ekilde oynanr.
Evimizde bir kpek var, gece gndz kemik arar. Gel kuu kuu (El ile Gel iareti
yaplr.).
Tut kuu kuu (ki el parmak ularndan birletirilir.)
Yut
(ki elle birlikte yutma ii yaplr.)
Evimizde bir kedi var, gece gndz fare arar.
Gel pisi pisi
(El ile kedi arna hareketi yaplr.)
24
Bisikletim
25
Eitimci, ocuklarn arasndan bir ebe seer. Ebe ve dier oyunculara oyunun kurallar
aklanr. Ebenin gzleri bir earpla balanr. Ebenin gzleri balyken eitimci dier
ocuklardan setii bir ocuun ebenin nne gelmesini ister. Ebenin nndeki ocuk sesini
deitirerek Ben kimim?der. Ebe, karsnda duran arkadan sesinden tanmaya alr.
Bir kerede bilemezse ebenin karsndaki ocuk yine tekrarlar: Ben kimim? Ebe ocuu
tanrsa alklanr. defa sorulduunda da tanyamazsa alklanmadan yerine geer.
Dikkat Oyunu
26
Tavann ka aya var? Gnll ocuk tabii buna yanl bir cevap
verecektir. kinci ve nc sorular da yanl cevaplandktan sonra
ynetici, drdnc sorusuna geer. Acaba kanc sorudaym? Gnll
oyuncu bo bulunup Drdnc sorudasnz. deyince doru cevap
verdii iin oyunu kaybedecektir.
Oyun sorulara yanl cevap verilince sona erer. Kural, be soruda yanl
cevap vermeyi salamaktr.
Eitimci, ocuklara herhangi bir olay anlatrken szn keser ve bir oyuncuyu iaret
ederek
27
doruluk, haklarn koruma ve disiplin gibi kiisel zellikler de oyun ierisinde kazanlr.
Yer ve oyun ara gerelerinin paylalmasna ek olarak duygular ve dncelerin de
paylalmas, dayanma iinde alma ve iyi geinme yine oyun iinde renilir. Oyun
ocuklara grg kazandrr. Doa ve insan sevgisi, vatan sevgisi, lkeye ballk gibi
kavramlar ocuklar oyun ortamnda kazanrlar.
Oyun oynayan ocuk kendi hayal dnyas iindedir ancak iledii konular gerek
konulardr. Kendi hayalleri ile gerekleri kartrr. Bu da ocukta yaratclk zelliini
gelitirir. Aslnda her yaratcln kaynanda oyun vardr. Resim izgilerle, mzik
notalarla, iir szlerle, dans hareketlerle oynanan oyun deil midir?
ocuk, oyun ortamnda zgr olmal, oyundaki btn problemleri kendi bana
zmelidir. zemedii takdirde dardan birinin deil, oyun arkadalarnn yardmc
olmasn ister. Bu davranlar, ocuun bydnde karlat glkleri kendi kendine
zmesi iin hazrlktr. ocuun oyunu, oyun iindeki davranlar bykler tarafndan
kstlanr ve engellenirse bydnde zgrce davranamayan, psrk, kararsz bir kiilik
ortaya koyar.
Yaklak olarak dokuz yzyl nce yaam Trk bilgini bn-i Sina, oyunu ok seven
bir insanm. ocukluunda bir gn oyun oynarken yal bir adam: "Sen ok akllsn, ileride
bilim adam olacaksn, sana oyun yarar m? Derslerine al." dediinde henz ocuk olan
bn-i Sina: "Her yan bir hli vardr. ocukluun yak da oyundur. Her yan hakk
verilmelidir." diye cevap vermi.
Oyun, ocukluun yak olduu kadar gereidir. ocuk, hayat oyun ierisinde
tanr. Aileden getirmi olduu zellikleri oyunda test eder, ekillendirir. Alm olduu
eitimi oyuna yanstr. Aile ortamnda her istedii yaplan, bir dedii iki edilmeyen ocuk
balangta oyun oynamakta zorlanr. Bencil davranr, paylamaya yanamaz, abuk kser,
mzklk eder, zora gelince byklere ikyete gider. Balangta belli bir seviyeye kadar
bu davranlar normaldir ama baz ocuklarda ok belirgindir. zellikle de ev dnda az
oyun oynayan ocuklarda sklkla grlr. Byle ocuklar uzun sre bakalarnn oyunlarn
izlerler, oyuna katlmazlar. Srekli oyun dnda kalan ya da hep yalnz oynayan ocuk, grup
oyunlarnda ciddi bir uyumsuzluk iinde kalr. Oyun ierisinde bencil ve saldrgan
davranlarda bulunan ocuk ya ana babasnn tutumunu oyuna yanstyordur ya da evinde
sindirilen, kstlanan bir ocuktur. Oyunda hep silik kalan, bakalarn izleyen ocuk da
baml yetitirilmesini yanstyordur. Sonu olarak kazanlan olumlu-olumsuz nitelikler
oyun ierisinde snanr. Oyun, kazanlan olumlu niteliklerin pekitirildii, olumsuz
niteliklerin de deiime urad bir deneme alandr.
Oyun, bir grup almasdr ve kendine zg kurallar vardr. Bu kurallara uymayanlar
oyun dnda kalr. Btn ocuklar, kurallara uymayanlarla oyun oynamak istemezler ve
onlar oyun d brakrlar, bylelikle cezalandrm olurlar. Hibir ocuk bu duruma dmek
istemez. Oyunun bu nitelii ocuklara kurallara uymay retir. Birey bydnde de
toplumun kurallarna uyar ve toplumla uyumlu hle gelir. ocuklar oyun ierisinde
bakalarnn (kar oyuncularn) haklarna sayg gstermek, malubiyeti kabullenmek
zorundadr aksi hlde yine oyun d kalr. Bylelikle isyan etmemeyi, bakalarna saygy ve
28
Eitimcinin soruuna sulu ocuk cevap verseydi her ikisi de oyunu kaybedecekti.
Oyun bahesinde yere 2 metre aralkla tebeirle izgi izilir. izginin bir tarafna
ocuklar yerletirilir. Ortada ise bir ocuk kitap kurdu olarak bekler. Eitimci kitaplar diye
bardnda ocuklar bulunduklar izgiden dierine koarak gemek zorundadr. Arada
kitap kurdu, onlar yakalamak iin beklemektedir. Kitap kurdunun yakalad ocuk, oyun
d kalarak arkadalarn destekler. Oyunda sona kalan ocuk kitap kurdu olur ve oyun byle
devam eder.
Eitimci yere dz bir izgi izer. ocuklarn izilen izgi zerinde oturmalar istenir.
Eitimci ocuklarn 10-15 adm karlarna byk bir daire izer. Bu izilen daire ocuklarn
evi olur. Ev olarak izilen dairenin 4-5 adm tesine de byk bir daire daha izilir. Buras
29
30
31
UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
Oyun albm hazrlamada yararlanlan kaynaklar kullanarak (kendi seeceiniz)
oyun albm hazrlaynz.
lem Basamaklar
neriler
Oyun albmn hangi kaynaklardan Oyun albm hazrlarken tutacanz
yararlanarak
hazrlayacanz
notlar yazmak iin kt ve kalem
belirleyiniz.
hazrlaynz.
Oyun albm hazrlarken oyunun hangi Oyun albmn hangi kurallara gre
geliim alan iin olduunu belirtiniz.
dzenleyeceinizi belirleyiniz (rnein,
geliim alanlarna gre oyun, parmak
oyunlar, hareketli oyun, arkl oyun
vb.).
Oyun albm hazrlarken oyunun Aratrmalarnz sonucu rendiiniz
kurallarn belirtiniz.
oyunlarn oynama eklini gsteren
emay albmnze iziniz.
Yaptnz aratrmalarnz dersinizde almanzn amacna ulaabilmesi iin
arkadalarnz ve retmeninizle paylap
notlarnz mutlaka arkadalarnz ve
dokman hazrlaynz.
retmeninizle
paylanz.
Aratrmalarnz sonucuna gre snf
oyun albm oluturmaya alnz.
32
LME DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki cmlelerin banda bo braklan parantezlere, cmlelerde verilen bilgiler
doru ise D, yanl ise Y yaznz.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
DEERLENDRME
Cevaplarnz, cevap anahtaryla karlatrnz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap
verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrarlaynz.
Cevaplarnzn tm doru ise bir sonraki renme faaliyetine geiniz.
33
RENME FAALYET3
RENME FAALYET3
AMA
Bu faaliyette okul ncesi kurumlardaki etkinliklerde oyun gelitirme bilgisini
kazanacak, oyun albmnden setiiniz oyunlar uygun ortam ve etkinliklerde
uygulayabileceksiniz.
ARATIRMA
34
ocuun yaparak ve yaayarak renmesini temel alan okul ncesi programna gre
oyun etkinlikleri sadece oyun saatinde deil, gnlk etkinlik programnda yer alan tm
etkinliklerde, serbest zaman etkinlikleri, ana dili etkinlikleri, mzik etkinlikleri, fen ve doa
etkinlikleri, okuma yazmaya hazrlk almalarnda i ie yer almaktadr.
35
36
37
Ront: Masariko
Masariko adl ront iin ocuklar, eitimci rehberliinde halka olurlar. ocuklar
halkay oluturduktan sonra eitimci oyunun nasl oynanacan aklar, arknn szlerini
syleyerek ve hareketlerini yaparak bir ocukla oyunu oynar ve dier ocuklar da izler.
Oyun bu ekilde dier ocuklara gsterilerek anlatldktan sonra ocuklar arasndan bir ebe
seilir. Ebe halkann ortasna gelir, retmen ve dier ocuklar Masarikonun arksn
syler. Ebe de arkda geen hareketleri yapar. arkl oyunun szleri biterken ebe halkada
olan istedii bir arkadan seerek kol kola girer ve yerinde dnerler. Yerler dei toku
ettirilerek seilen ocuk ebe olur ve halkann ortasna gelir. Ortaya gelen ocuk Masariko
olur. Bu ekilde oyun btn ocuklarn Masariko olmasyla srdrlr.
38
Masariko
Ayaklarm yampiri
39
belin
zerinde
iki
yana
UYGULAMA FAALYET
UYGULAMA FAALYET
Okul ncesi eitim kurumlarnda uygulamak zere oyun albmnden oyun seip
uygulaynz.
lem Basamaklar
neriler
yapacanz
ortam
40
LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aadaki cmlelerin banda bo braklan parantezlere, cmlelerde verilen bilgiler
doru ise D, yanl ise Y yaznz.
1.
2.
3.
( ) lgi kelerinde oynanan oyunlar ocua serbest oyun alan, oyuncak ve arkada
seme frsat verir.
4.
5.
( ) Oyun ara gereci bakmndan yeterli ilgi keleri ocuu daha zgr ve yaratc
yapmaz.
6.
7.
8.
9.
( ) Belirli gnler iin biraz daha zenle hazrlanm kyafet, apka, kanat, fiyonk,
balk ve aksesuarlar oyunlara ve rontlara daha ho hava verir.
10.
41
MODL DEERLENDRME
MODL DEERLENDRME
Aadaki sorular dikkatlice okuyunuz ve doru seenei iaretleyiniz.
1.
2.
3.
4.
Oyunun salkl geliip devam etmesi iin oyun oynamadan nce aklanmas gereken
husus hangisidir?
A) Oyunun kayna belirtilmelidir.
B) Oyunun ya grubu belirtilmelidir.
C) Oyunun yresi belirtilmelidir.
D) Oyunun kural belirtilmelidir.
5.
6.
7.
42
8.
9.
Aadakilerden hangisi amalanan bir davran, olay, canl ya da cansz bir varl
olabildiince tarafsz ve gereine uygun olarak izlemektir.
A) Grme
B) Gzlem
C) nceleme
D) Aratrma
10.
4000 yldan beri tm dnyaca bilinen ve olduka yaygn olan lkemizde de oynanan
oyun aadakilerden hangisidir?
A) Be ta
B) p oyunu
C) Topa
D) ember
DEERLENDRME
43
CEVAP ANAHTARLARI
CEVAP ANAHTARLARI
RENME FAALYET-1'N CEVAP ANAHTARI
1
10
10
44
10
10
45
KAYNAKA
KAYNAKA
46