Professional Documents
Culture Documents
Permainan Hari Guru 1
Permainan Hari Guru 1
2.
Setiap/semua peserta mestilah beratur di garisan permulaan dan muka mereka akan
dibasahi dengan air.
3.
Selepas wisel ditiupkan, permainan dimulakan dengan peserta pertama dari tapak
permulaan berlari ke garisan permainan bermula.
4.
Peserta tersebut mestilah meniup tepung di dalam pinggan dan mengambil hanya
satu getah dengan menggunakan mulut dan diletakkan ke dalam bekas yang
disediakan.
5.
6.
Kumpulan yang berjaya mengumpul paling banyak getah akan dikira sebagai
pemenang.
Arahan:
1. Setiap peserta yang meniup tepung hanya dibenarkan mengambil satu getah sahaja
pada setiap gilirannya. Jika peserta tersebut mengambil lebih daripada satu getah ia
hanya akan dikira sebagai satu.
Langkah Keselamatan:
1. Aktiviti dijalankan di kawasan yang rata dan sesuai.
2. Peserta mesti berhati-hati semasa aktiviti dijalankan.
3. Peserta sentiasa diawasi oleh penyelaras semasa aktiviti dijalankan dan peti
kecemasan juga disediakan.
Permarkahan:
1. Kumpulan yang dapat mengumpul bilangan getah paling banyak akan dikira sebagai
pemenang.
2. Jika terdapat dua kumpulan yang mengumpul getah paling banyak yang sama,
kumpulan yang bermain dengan jujur dan mengikut segala peraturan permainan
dengan betul akan dikira sebagai pemenang.
3. Jumlah markah yang diberikan adalah berdasarkan standard pemarkahan yang telah di
tetapkan.
Peralatan:
1. Stop watch
2. Wisel
3. Pinggan
4. Tepung
5. Gelang getah
6. Air
AKTIVITI 2
STRAW DI MULUT
Objektif :
1. Menyemai semangat berpasukan antara ahli semasa permainan dijalankan.
2. Membentuk pasukan yang mempunyai semangat juang yang tinggi untuk menentang
pasukan lawan.
Penyelaras:
1. Khairul Anuar Bin Shahidan
2. Suhani Binti Ramli
3. Norhafiza Binti Mohd Hasan
4. Noorashimah Binti Tajuddin
5. Chieng Lee Ling
Penjaga Masa:
1. Mohd Khairul Nizam Bin Hamat
Juri:
1. Nor'Mazilla Binti Mohamad Pauzi
Cara Permainan:
1. Setiap ahli kumpulan akan berada dalam satu barisan dan akan dipisahkan dengan
jarak tertentu.
2. Setiap peserta akan diberikan satu straw dan letakkan straw tersebut di mulut masingmasing.
3. Ahli pertama daripada setiap kumpulan akan memulakan permainan dengan pass
getah yang diberikan oleh penyelaras kepada ahli seterusnya dengan menggunakan
straw di mulut. Kemudian ahli kedua pula pass getah tersebut kepada ahli ketiga
dengan cara yang sama, dan seterusnya sehingga peserta terakhir.
4. Peserta terakhir perlu meletakkan getah tersebut di atas kertas/pinggan yang
disediakan oleh fasilitator dengan menggunakan straw.
5. Permainan ini akan diteruskan sehingga tempoh masa tamat. Masa permainan adalah
10 minit.
6. Kemenangan akan diberikan kepada kumpulan yang berjaya mengumpul bilangan
getah yang paling banyak.
Arahan:
1. Peserta hanya boleh pass getah dengan menggunakan straw yang diberikan di mulut.
2. Tangan mesti diikat di belakang. 5 mata akan dipotong sekiranya mana-mana peserta
melakukan penipuan.
[ Contoh : Gunakan tangan ketika pass getah kepada peserta lain ]
3. Pastikan peserta terakhir meletakkan getah di atas kertas/pinggan yang disediakan, di
mana getah yang berada di luarnya tidak dikira dalam pengiraan.
Langkah Keselamatan:
1. Pastikan berhati-hati ketika pass getah, supaya straw tidak kena pada mata ahli
kumpulannya.
2. Pastikan ada jarak tertentu di antara peserta, bagi mengelakkan sebarang kemalangan.
Permarkahan:
1. Kumpulan yang dapat mengumpul bilangan getah paling banyak akan dikira sebagai
pemenang.
2. Jika terdapat dua kumpulan yang mengumpul getah paling banyak yang sama,
kumpulan yang bermain dengan jujur dan mengikut segala peraturan permainan
dengan betul akan dikira sebagai pemenang.
3. Jumlah markah yang diberikan adalah berdasarkan standard pemarkahan yang telah di
tetapkan.
Peralatan:
1. Stop watch
2. Wisel
3. Straw
4. Pinggan/ kertas
5. Gelang getah
6. Tali ikat tangan
AKTIVITI 3
KEMBAR KU
Objektif :
1. Menyemai semangat berpasukan antara ahli semasa permainan dijalankan.
2. Membentuk pasukan yang mempunyai semangat juang yang tinggi untuk menentang
pasukan lawan.
Penyelaras:
1. Suhani Binti Ramli
2. Nor'Mazilla Binti Mohamad Pauzi
3. Noorashimah Binti Tajuddin
4. Chieng Lee Ling
5. Mohd Khairul Nizam Bin Hamat
6. Norhafiza Binti Mohd Hasan
Penjaga Masa: Juri:
1.
Cara Permainan:
1. Setiap kumpulan terdiri daripada 7 ahli.
2. Kain diagihkan untuk mengikat kaki setiap ahli supaya menjadi kembar.
3. Setiap kembar akan berlari menuju ke garisan penamat.
4. Kembar yang mencatat masa terpantas dikira sebagai pemenang.
5. Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati
Arahan:
1. Sekiranya ikatan kaki terurai, kembar akan tersingkir dari permainan dan di kira
kalah.
Langkah Keselamatan:
1. Peserta dikehendaki memakai pakaian sukan dan kasut sukan.
2. Permainan akan dijalankan secara regu agar tidak terlalu sesak dan untuk
mengelakkan kemalangan.
Permarkahan:
1. Kumpulan yang mencatat masa terpantas adalah pemenang.
2. Kembar kembar yang kalah dalam pusingan pertama akan bertanding semula untuk
merebut tempat ketiga.
3. Jumlah markah yang diberikan adalah berdasarkan standard pemarkahan yang telah di
tetapkan.
Peralatan:
1. Stop watch
2. Wisel
3. Kain ikat kaki
AKTIVITI 4
BELON OH BELON
Objektif :
1. Menyemai semangat berpasukan antara ahli semasa permainan dijalankan.
2. Membentuk pasukan yang mempunyai semangat juang yang tinggi untuk menentang
pasukan lawan.
Penyelaras:
1. Norhafiza Binti Mohd Hasan
2. Noorashimah Binti Tajuddin
3. Chieng Lee Ling
4. Mohd Khairul Nizam Bin Hamat
5. Nor'Mazilla Binti Mohamad Pauzi
Arahan:
1. Jika belon air yang dibawa terjatuh ataupun pecah, peserta dikehendaki lari semula ke
tempat asal dan mula semula.
Langkah Keselamatan:
1. Peserta dikehendaki memakai pakaian sukan dan kasut sukan.
2. Pemainan dijalankan di kawasan lapang.
Permarkahan:
1. Kumpulan pertama berjaya menamatkan acara ini dikira sebagai pemenang.
2. Markah diberikan berdasarkan standard pemarkahan yang telah disediakan.
Peralatan:
1. Wisel
Peralatan:
1. Wisel
2. Tali
3. Kain