Professional Documents
Culture Documents
PANDUANPENUBUHANDANPENGURUSAN
KELAB KOMPUTER SEKOLAH
1.
PENDAHULUAN
Pelaksanaan rancangan pendidikan komputer di negara ini adaIah melalui dua strategi
secara formal melalui mata pelajaran PnlgenaIan Kepada Komputer dan secara tidak formal
melalui kegiatan kelab komputersekolah. Program Pengenalan Kepada Komputer
perkenalkan secara percubaan mulai 1986 di 20 buah sekolah menengah di seluruh Negara.
Buat permulaannya program ini ditujukan khas kepada pelajar-pelajar di Tingkatan IV dan
akan diajar satu waktu seminggu di daIam kelas.
Kegiatan kelab komputer pula telah berjalan sebagai sebahagian daripada aktiviti kokurikulum sekolah sejak 1981 lagi. Adalah menjadi hasrat Kementerian Pelajaran agar kelab
komputer akan memainkan peranan sebagai penggenap dan pelengkap kepada kurikulum
formal. Kegiatan kelab komputer menyediakan peluang dan kemudahan kepada mereka yang
berminat untuk mendalami pengetahuan di dalam bidang komputer.
Sehubungan dengan ini adalah wajar dan perlu panduan penubuhan dan pengurusan
kelab komputer sekolah diadakan untuk menyelaraskan kegiatan kelab dengan pelaksanaan
program Pengenalan Kepada Komputer.
2.
3.
OBJEKTIF
Objektif penubuhan kelab komputer sekolah adalah untuk:
Penglibatan masyarakat umum, sama ada orang perseorangan, badanbadan kebajikan, persatuan atau kumpulan boleh diizinkan, kerana
penubuhan kelab komputer memerlukan perbelanjaan mengurus yang
besar dan kepakaran teknikal yang tertentu.
4.3.2
5.
4.4.1
4.4.2
4.4.3
Penasihat
(a)
iv)
v)
b)
c)
Jawatankuasa
a)
b)
5.1.3
c)
d)
Keahlian
a) Keahlian terbuka kepada semua pelajar dengan mendapat kebenaran
daripada ibubapa/penjaga.
b) Keahlian hendaklah tidak tertumpu kepada pelajar-pelajar yang
berada sahaja. Usaha-usaha untuk membolehkan pelajar-pelajar yang
kurang mampu tetapi berminat dan berkebolehan hendaklah juga
diikhtiarkan.
c) Bilangan ahli hendaklah suatu bilangan yang dapat memastikan
penjadualan yang licin, penyelarasan yang baik dan interaksi yang
optimum.
d) Untuk sesi hands-on tidak lebih daripada 2 orang pelajar
diperuntukkan kepada sebuah computer.
e) Keahlian dikira gugur apabila seseorang ahli meninggalkan sekolah.
5.1.4
Waktu Belajar
a) Jumlah waktu belajar Komputer elok dihadkan kepada tidak lebih
daripada 2 jam seminggu bagi seseorang pelajar.
b) Waktu belajar komputer hendaklah di luar jadual waktu rasmi
sekolah.
5.1.5
Bayaran
a) Yuran yang dikenakan kepada seseorang ahli hendaklah tidak
meIebihi $10.00 sebulan.
b) AhIi tidak boleh dikenakan sebarang bayaran lain.
c) Semua kutipan wang oleh kelab komputer hendaklah direkod oleh
kelab dan disimpan di dalam akaun wang SUWA sekolah,
memandangkan jumlah wang yang terlibat adalah banyak.
5.1.6
Latihan
a) Latihan untuk pelajar/ahli boleh dikendalikan oleh guru penasihat,
guru pembantu, pelajar-pelajar yang telah mahir ataupun pengajar
sambilan.
b) Sekiranya pihak luar dilibatkan untuk memberi latihan, maka pelajar
tidak holeh dikenakan sebarang bayaran tambahan kepada yuran yang
dibayarnya.
Catatan
Pihak sekolah perlu mendapat kebenaran daripada Pendaftar SekolahSekolah (Pengarah Pelajaran Negeri), jika melibatkan pengajar dari
luar.
c) Latihan boleh dibuka kepada guru-guru di sekolah berkenaan dengan
syarat mereka juga membayar yuran yang ditetapkan.
5.1.7
Aktiviti berterusan
a) Sesi Pendedahan kepada Komputer' (Computer awarenes.)
b) Pengajaran pengaturcaraan: BASIC, LOGO, PASCAL dan
c) perisian pendidikan dan perisian aplikasi.
d) Penggunaan sistem 'authoring'.
e) Surat berita (newsletter)/buletin.
f) Perjumpaan/mesyuarat kelab.
g) Pelajar dikehendaki mengisi butir-butir dalam buku log penggunaan
makmal untuk membolehkan kelab mengesan setiap pengguna
makmal.
Sementara itu beberapa peraturau lain, seperti mewajibkan pelajar
mengenakan 'tag pengenalan diri, atau pakaian seragam sekolah
dan/atau lencana, dan seumpamanya semasa berada di dalam makmal,
adalah terserah kepada budibicara sekolah/guru penasihat kelab (jika
difikirkan perIu).
5.3.4
5.3.5
5.3.6
5.3.7
5.3.8
5.3.9
6.
PERKAKASAN
6.1 Sistem permulaan terdiri daripada unit pemprosesan pusat (CPU), satu pemacu
cakera, monitor dan papan kekunci yang sebaik-baiknya unit-unit berasingah,
atau boleh diasingkan (detachable).
6.2 Mikrokomputer untuk tujuan pendidikan seelok-eloknya mempunyai ciri
ciri berikut:
a) Kuasa sekurang-kurangnya 8 bit.
b) Muatan (RAM) sekurang-kurangnya 64 kilobyte.
c) Mempunyai perisian 'first party', sama ada DOS atau perisian aplikasi dan
boleh menjalankan perisian 'third party'.
d) Boleh menjalankan banyak perisian 'public domain' yang sesuai untuk
pendidikan.
e) Mempunyai sistem 'authoring'.
f) Talian elektrik hendaklah seberapa sedikit yang mungkin dan terlindung
supaya tidak membahayakan keselamatan pelajar.
6.3 Sebuah pencetak (printer) boleh dikongsi bagi 5 - 10 set mikrokomputer
7.
PERISIAN
7.1 Perisian-perisian hendaklah yang berguna dalam bidang pengurusan dan
pengajaran/pembelajaran di sekolah.
7.2 Untuk tujuan perlindungan daripada Akta Hak Cipta, semua perisian hendaklah
diperolehi daripada pengedar berlesen.
8.
2.
3.
4.
KP.8609/1/(72) Surat siaran Ceramah/Syarahan/Pertandingan Kuiz untuk muridmurid di Sekolah Menengah dan penuntut-penuntut di Maktab Perguruan dari Organisasi dan Individu lain, bertarikh 6 Mac 1975.
5.
6.
7.
KP(BS)8591/Jld.II/(43) Surat Pekeliling.Ikhtisas BiI. 3/1986 Penyelarasan Pelakanaan Kurikulum PengenaIan Kepada Komputer dan Kegiatan Kelab Komputer
Sekolah, bertarikh 7 Mac 1986
DAFTAR KATA
Sistem authoring
Perisian
yang
membolehkan
pengguna
menyediakan pelajaran (lesson) dengan komputer
tanpa pengetahuan/pengalaman pengaturcaraan.