Professional Documents
Culture Documents
Bola Baling MSSM
Bola Baling MSSM
2.
JENIS PERTANDINGAN
2.1
2.2
Tempoh permainan
Secara Liga pusingan awal dan Kalah Mati pusingan kedua dengan masa permainan 20
minit setiap separuh masa dengan 10 minit masa rehat (20 :10: 20)
2.3
Setiap pasukan dibenarkan meminta 1 minit masa rehat (Team Time-Out) sekali
bagi setiap separuh masa.
(b)
(c)
Situasi yang dibolehkan untuk memberi kebenaran berhenti untuk masa rehat 1
minit : Semasa pasukannya mengawal bola.
Selepas pasukannya terkena jaringan gol atau semasa balingan gol
dari pasukan sendiri setelah bola tersasar keluar.
3.
PENDAFTARAN PEMAIN
3.1
Setiap pasukan terdiri tidak lebih daripada 12 orang pemain terdiri daripada 7 orang
dengan 5 orang pemain ganti.
3.2
Bagi penyertaan berpasukan bawah 18 tahun lelaki dan perempuan, 2 (dua) orang
pemain tingkatan 6 atas yang berumur bawah 20 tahun bagi setiap kategori dibolehkan
menyertai pasukan MSS. Negeri masing masing. (Rujuk Peraturan Am MSSM Terbaru
2005)
4.
SISTEM PERTANDINGAN
Sistem pertandingan dijalankan secara liga dan cara kalah mati seperti berikut:4.1
Pusingan Pertama
4.1.1.1 Sekiranya 12 atau lebih pasukan mengambil bahagian,
mereka hendaklah dibahagikan kepada 4 kumpulan iaitu A, B,
C dan D. Pertandingan akan dijalankan secara liga.
4.1.1.2 Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan
seperti berikut :
Johan
Naib Johan
Ketiga
Keempat
Kumpulan A
Kumpulan B
Kumpulan C
Kumpulan D
Pusingan Pertama
5.2.1.1 Sekiranya 9 hingga 11 pasukan mengambil bahagian, maka mereka
hendaklah dibahagikan kepada tiga kumpulan iaitu A, B dan C.
Pertandingan akan dijalankan secara liga.
5.2.1.2 Johan, Naib Johan dan tempat ketiga dalam pertandingan tahun lalu
akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:
Kumpulan A
Kumpulan B
Kumpulan C
5.2.2
5.2.3
Pusingan Akhir
5.2.3.1 Johan kumpulan X akan melawan Johan kumpulan Y untuk
menentukan Johan dan Naib Johan.
5.2.3.2 Naib Johan Kumpulan X akan melawan Naib Johan kumpulan Y untuk
menentukan tempat ketiga dan keempat.
5.3
Pusingan Pertama
5.3.1.1 Sekiranya 6 hingga 8 pasukan mengambil bahagian, pasukan
hendaklah dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu A dan B.
5.3.1.2 Johan dan tempat keempat dalam pertandingan tahun lalu akan
ditempatkan dalam kumpulan A dan naib Johan serta tempat ketiga
ditempatkan dalam kumpulan B
5.3.1.3 Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam 2 kumpulan dengan
cabutan undi.
5.3.1.4 Sekiranya pasukan diutamakan ( seeded ) tidak mengambil bahagian
maka pasukan terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan
kedudukannya.
5.3.2
Pusingan kedua
5.3.2.1 Johan kumpulan A akan melawan Naib Johan kumpulan B dan Johan
kumpulan B akan melawan Johan Kumpulan A.
5.3.2.2 Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati.
5.3.3
Pusingan Akhr
5.3.3.1 Johan Kumpulan A atau naib Johan kumpulan B akan melawan Johan
Kumpulan B atau Naib Johan Kumpulan A untuk menentukan Johan
dan Naib Johan
5.3.3.2 Pasukan kalah didalam kedua-dua perlawanan di atas akan
menentukan tempat ketiga dan keempat.
5.4
6.
Secara Liga
Cara Memberi Mata
Menang
Seri
Kalah
6.1.1
2 mata
1 mata
0 mata
Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama maka pemenang
akan ditentukan seperti berikut :
6.1.1.2 Pasukan yang memperolehi perbezaan gol yang terbanyak akan dikira
menang.
6.1.1.3 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan gol terbanyak dikira
menang.
6.1.1.4 Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira
menang.
6.1.1.5 Jika masih seri, cabutan undi akan dijalankan.
6.2
Bagi perlawanan secara kalah mati, jika kedudukan seri selepas sepenuh masa,
langkah-langkah berikut akan dipatuhi untuk menentukan pemenangnya.
6.2.1.1 Perlawanan masa tambahan 5 minit akan diadakan setelah berehat 5
minit
6.2.1.2 Selepas 5 minit perlawanan separuh masa pertama, satu minit diberi
untuk bertukar tempat dan perlawanan diteruskan.
6.2.1.3 Jika keputusan masih seri balingan 7 meter akan dijalankan.
6.2.1.4 Jika balingan 7 meter tidak dapat dijalankan kerana cuaca, penglihatan
kurang jelas atau keadaan-keadaan lain tidak mengizinkan, maka
lambungan syiling sebanyak 3 (tiga) kali hendaklah dijalankan
6.2.2
7.
PAKAIAN
Sila rujuk Undang-Undang Bola Baling Antarabangsa (IHF) dan perkara-perkara berikut :-
8.
7.1
7.2
Pemain-pemain dibenarkan memakai kasut biasa atau boot. Kasut berpaku tidak
dibenarkan sama sekali.
7.3
Kasut boot yang mempunyai 6 - 8 stud tidak dibenarkan dipakai dan tinggi stud yang
dibenarkan tidak melebihi 12 mm.
7.4
7.5
7.6
Ketua pasukan hendaklah memakai lilitan kain berwarna terang dibahagian atas lengan
dengan ukuran lebar 4 cm.
7.7
Pertukaran warna jersi : Jika berlaku pemakaian jersi yang sama warna sebelum
pertandingan oleh kedua-dua pasukan, pasukan yang namanya tercatat dahulu dalam
jadual perlawanan dikehendaki menukar jersi.
GELANGGANG PERMAINAN
Sila rujuk Undang-Undang Bola Baling Antarabangsa (IHF)
8.1
ALATAN (BOLA)
PERINGKAT
UMUR
LILITAN
BERAT
SAIZ
BOLA
12 Perempuan
12 Lelaki
50 52 cm
290 330 gm
Saiz 1
54 56 cm
325 375 gm
Saiz 2
58 60 cm
425 475 gm
Saiz 3
15 Perempuan
18 Perempuan
15 Lelaki
18 Lelaki
10.
KELEWATAN
Hanya 10 minit akan diberi kepada sesuatu pasukan yang lewat. Selepas itu, pihak lawannya
akan diberikan kemenangan dengan 2 mata dan dengan bilangan gol 3 0.
11.
12.
13.
Jika seseorang pemain atau pegawai pasukan menerima satu kad merah atau dibatal
dalam satu-satu perlawanan, ia akan digantung satu perlawanan berikutnya. Kecuali
pemain yang dikenakan tindakan 2 minit selama 3 kali berturut-turut dalam sesuatu
perlawanan dan diikuti dengan satu kad merah dibenarkan bermain untuk perlawanan
seterusnya.
12.2
Jika seorang pemain atau pegawai pasukan disingkir, ia tidak dibenarkan bermain atau
berada di gelanggang di mana pasukannya bermain dalam mana-mana perlawanan
sepanjang pesta tersebut.
BANTAHAN
Sila rujuk Peraturan Am (12 ) MSSM.
14.
15.
LEMBAGA TATATERTIB
Sila rujuk Peraturan Am (14 ) MSSM.
16.