You are on page 1of 18

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG

PERTANDINGAN BOLA BALING


MSS NEGERI JOHOR 2016
1.

PERATURAN AM

1.1 Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung, pertandin


gan ini akan
dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Bola Baling
Antarabangsa
1.2 ( I.H.F ).
1.2 Sekiranya timbul sebarang keraguan dari segi pentafsirannya,
maka undangundang dalam bahasa inggeris yang terkini akan dipatuhi.
1.3 Kejadian diluar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan
berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :1.3.1
eraturan Am
Johor

dan

askan

1.3.2
kepada

I.H.F ).

sebarang kejadian am akan diputuskan berasaskan kepada P


Majlis

Sukan

Sekolah

Malaysia,

Majlis

Sukan

Sekolah

Jawatankuasa Pengelola yang sedang berkuatkuasa.


Sebarang

perselisihan

teknikal

akan

diputuskan

beras

Undang-Undang Persekutuan Bola Baling Antarabangsa (

1.4 Semua keputusan yang dibuat oleh jawatankuasa Teknikal dan


pertandingan
adalah MUKTAMAD.
2.

3.

JENIS PERTANDINGAN
2.1

Pertandingan berpasukan antara Majlis Sukan Sekolah Daerah di


Negeri Johor.

2.2

Peringkat umur Lelaki dan Perempuan Bawah 12 dan 18 tahun.

PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN

3.1 Setiap pasukan dikehendaki menyenaraikan hanya 12 pemain


terdiri daripada 7
orang pemain gelanggang dan 5 orang pemain gantian.
1

3.2

Semua peserta diwajibkan melengkapkan


borang
pendaftaran
individu
M01(sekolah menengah ) / R01 ( sekolah rendah ) beserta gamb
ar. Ketiadaan
borang ini boleh menyebabkan pembatalan penyertaan pemain.
3.3 Pendaftaran pasukan hendaklah menggunakan Borang M02 (
sekolah menengah )
dan Borang R02 ( sekolah rendah ).

4.

SISTEM PERTANDINGAN

4.1 Sistem pertandingan dijalankan secara liga satu pusingan dan sec
ara kalah mati
seperti berikut:
4.1.1Liga Empat Kumpulan ( A, B, C dan D )
4.1.1.1 Jika sekiranya 12 pasukan mengambil bahagian,
perlawanan

dalam pusingan pertama dijalankan secara liga empat

kumpulan

seperti mana berikut;

pas )
tahun
3 tahun
4 tahun

Kumpulan A

: 3 pasukan ( termasuk Johan tahun le

Kumpulan B

: 3 pasukan ( termasuk Naib Johan

Kumpulan C

lepas )
: 3 pasukan ( termasuk tempat ke

Kumpulan D

lepas )
: 3 pasukan ( termasuk tempat ke
lepas )

kumpulan

Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam 4


tersebut dengan cara cabutan undi.

4.1.1.2 Sekiranya pasukan yang diutamakan ( sedded ) tidak


mengambil

bahagian, maka

daklah

pasukan

terbaik

berikutnya

hen

dipertimbangkan kedudukannya.
4.1.2 Pusingan Kedua (Suku Akhir Liga Kumpulan).
a) Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan masuk ke

pusingan suku

kan

akhir dan pertandingan akan dijalankan secara kalah mati.


b) Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut :
i) Undian bagi 4 pasukan Johan Kumpulan akan didahulu
untuk
ditempatkan di kedudukan 1,3,5 dan 7.
ii) Undian bagi 2 pasukan Naib Johan Kumpulan untuk dite

mpatkan di

Kedudukan 2 atau 4, jika pasukan Johan Kumpulannya t


3

elah diundi
sukan Naib
kedudukan

dan ditempatkan di kedudukan 5 atau 7, maka 2 pa


Johan yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan di
6 atau 8.
iii) Pasukan - pasukan yang menang pada perlawanan se

paruh akhir
Johan dan
alah

akan

akan memasuki perlawanan akhir bagi menentukan


Naib

Johan,

sementara

pasukan-pasukan

yang

bermain untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.

1
2
3
4
5
6
7
8

10
4.1.2

Liga 3 kumpulan ( A, B dan C )

4.1.2.1 Jika sekiranya 9 hingga 11 pasukan atau lebih


mengambil
bahagian, maka mereka hendaklah di bahagikan kep
ada tiga
(3) kumpulan dan pertandingan dijalankan secara liga.
a) Pusingan permulaan ( Liga Kumpulan A, B dan C )
.
b) Johan,
tandingan
an seperti

Naib

Johan

dan

Ketiga

dalam

per

sebelumnya akan ditempatkan dalam kumpul


berikut :
Johan
Naib Johan

Kumpulan A
Kumpulan B
5

Ketiga

Kumpulan C

c)
dalam

Pasukan

pasukan

lain

akan

ditempatkan

kumpulan tersebut melalui undian.


d) Sekiranya

pasukan yang

diutamakan

(seeded

tidak
mengambil bahagian, maka pasukan terbaik

berikutnya

hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.


4.1.2.2 Pusingan Kedua ( Liga Kumpulan )
a) Johan dan Naib Johan dalam setiap
kumpulan aka

n
ditempatkanke dalam Kumpulan X dan Y
dengan
mengadakan undian.
b) Undian akan dijalankan selepas sahaja tamat
pusingan
pertama.
c)

Dari tiga Johan, satu akan ditempatkan ke kumpu

lan lain.
d) Naib

Johan

setiap

kumpulan

akan

atkan

ditemp
di

kumpulan lain dari Johan kumpulannya.


e)

Pasukan-pasukan dalam Kumpulan X dan Y aka

n bermain
secara liga dalam kumpulannya.
4.1.2.3 Pusingan Akhir
a) Johan Kumpulan X akan melawan Johan Kumpul
an Y untuk
menentukan Johan dan Naib Johan.
b) Naib
aib

Johan

Kumpulan

akan

melawan

Johan

Keempat.

Kumpulan Y untuk menentukan tempat Ketiga dan

4.1.3 Jika 6 hingga 8 pasukan mengambil bahagian:


4.1.3.1

Pusingan Pertama secara liga


Kumpulan A

Kumpulan B
7

Jika 6 :
Jika 7 :
Jika 8 :

3 pasukan
3 pasukan
3 pasukan
4 pasukan
4 pasukan
4 pasukan
- Johan & Keempat tahun lalu - Naib Johan & Ketiga
tahun lalu

4.1.3.2 Pusingan Kedua ( Separuh Akhir secara kalah mati )

ulan B

ulan A

a) Separuh Akhir 1
- Johan Kumpulan A akan melawan Naib Johan Kump
a) Separuh Akhir 2
- Johan Kumpulan B akan melawan Naib Johan Kump

4.1.3.3 Pusingan Ketiga / Tempat Ketiga & Keempat / Akhir


( Kalah Mati )

a) Penentuan Akhir
- Pemenang separuh akhir 1 lawan pemenang separ

uh akhir 2

b) Penentuan Ketiga dan Keempat


- Kalah separuh akhir 1 lawan kalah separuh akhir 2
4.1.4

Jika 5 pasukan atau kurang mengambil bahagian;


4.1.4.1 Pertandingan secara liga satu kumpulan akan
dijalankan.

5.

CARA MEMUTUSKAN KEMENANGAN


5.1 Secara Liga.
5.1.1 Cara Memberi Mata:
Menang
Seri
Kalah

5.1.2
sama banyak

:
:
:

2 mata.
1 mata
0 mata

Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang


maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:
a) Pasukan

akan dikira

yang memperolehi

perbezaan gol terbanyak

menang.
b) Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan gol
terbanyak akan
dikira menang.
c)

Jika masih seri , pasukan yang kurang kena gol akan dikir

a menang.
d) Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan
wannya akan

la

dikira menang.
e)

Jika masih seri, cabutan undi akan dijalankan .

5.2 Secara Kalah Mati


5.2.1
epas sepenuh

Bagi perlawanan secara kalah mati, jika kedudukkan seri sel


masa, langkah-langkah
berikut
untuk
memutuskan
pemenangnya :
5.2.1.1

Perlawanan

masa

tambahan

akan dipatuhi

10

minit

akan

diadakan
9

setelah rehat 5 minit.


5.2.1.2
ama, satu
tempat

Selepas 5 minit perlawanan


minit diberi
dan perlawanan
diteruskan

separuh masa pert


untuk bertukar

10

5.2.1.3
(balingan

7 meter) akan dijalankan. Hanya pemain-

pemain yang

layak sahaja dibenarkan mengambil balingan ters

ebut.
5.2.1.4
kerana

Jika keputusan masih seri, sistem balingan penalti

Jika

balingan penalti tidak dapat

dijalankan

cuaca, penglihatan kurang jelas atau keadaan

-keadaan

lain tidak mengizinkan, maka undian hendaklah d

ijalankan.

5.2.2 Sistem Balingan 7 Meter (Penalti)


5.2.2.1 Tiap-tiap pasukan mengambil 5 balingan dari garisan
balingan 7
meter dengan dengan cara membaling berselangoleh 5
pemain.

seli

5.2.2.2 Jika masih seri, maka balingan 7 meter hendakl


ah diteruskan
death sehingga

secara

berselang-seli

dengan sistem sudden

keputusan diperolehi.

5.2.2.3 Pengadil
meter

oleh

akan

memutuskan gol

mana balingan 7

akan
dijalankan.
5.2.2.4 Pengadil

hendaklah membuat undian dan pasukan

yang menang
akan membuat balingan dahulu.
5.2.2.5 Hanya pemain-pemain yang layak menyertai
perlawanan tersebut
dibenarkan mengambil balingan 7 meter. ( pe
main yang
disingkirkan atau digantung atau masa penggantunga
nnya masih
belum tamat tidak dibenarkan mengambil balingan 7 m
eter ).
5.2.2.6 Pemain pemain yang akan mengambil balingan 7
meter

dan

n balingan

penjaga gol pasukan

mestilah berada di luar

garisa

percuma.
11

5.2.2.7 Semua
isan

pemain

lain

hendaklah

berada

di

gar

tengah
gelanggang.
5.2.2.8 Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa

sema

sa balingan
7 meter dijalankan.
5.3

Menentukan Johan Keseluruhan


5.3.1

Pasukan yang mendapat markah yang tertinggi akan diis

tiharkan johan
keseluruhan.
5.3.2

Pengagihan mata adalah seperti berikut;


a)
b)
c)
d)
e)
f)

Johan
Naib Johan
Ke-3
Ke-4
Suku Akhir
Pusingan Awal

10
08
07
06
04
02

mata
mata
mata
mata
mata
mata

12

5.3.3
ama pasukan
ng.
5.3.4
anyak sewaktu
pemenang.
5.3.5
bagai JOHAN
6.

Sekiranya terdapat dua pasukan mendapat mata yang s


yang banyak mendapat kedudukan johan akan dikira pemena
Jika masih seri pasukan yang mengumpul jumlah mata terb
pertandingan bagi setiap peringkat umur akan dikira sebagai
Jika masih seri, kedua-dua pasukan akan diistiharkan se
BERSAMA.

PAKAIAN

6.1
Setiap pasukan dikehendaki membawa sekurang-kurangnya 2
set jersi yang
berlainan warna bagi setiap kategori. Pemain dimestikan mema
kai jersi yang
bernombor di antara 1 hingga 99 di bahagian belakang dan
depan jersi
dengan ukuran ketinggian nombor sekurang-kurangnya 20 cm X 10
cm ( belakang
) dan 10 cm X 5 cm (depan)
dibahagian dada. Pemakaian n
ombor pemain
hendaklah dikekalkan sehingga tamat pertandingan.
6.2 Pemakaian ( leotard ) atau seluar pelumba basikal sahaja
adalah tidak
dibenarkan kecuali berseluar pendek diluar.
6.3 Pemain-pemain diwajibkan memakai kasut biasa atau boot ya
ng tungkunya
mestilah melebihi 6 dan tidak melebihi 12 mm ( bagi gelang
gang padang
rumput).
6.4

Memakai segala alat-alat yang DIANGGAP TIDAK


MEMBAHAYAKAN
PEMAIN-PEMAIN LAIN adalah dibenarkan mengikut budi bicara
pengadil dan
delegasi teknikal pertandingan.
6.5 Jika terdapat dua pasukan yang memakai warna jersi yang sama,
maka pasukan
yang namanya disebut dahulu dikehendaki menukarkan jersinya.
7. GELANGGANG / ALATAN
7.1

Sila rujuk Undang-Undang Bola Baling Antarabangsa ( IHF ).


13

7.2

Saiz Bola;
7.2.1

Bagi pertandingan lelaki bawah 18 tahun saiz 3 IHF


Berat Lilit -

7.2.2

435 gram hingga 475 gram


58 sm hingga 60 sm

Bagi pertandingan perempuan bawah 18 tahun saiz 2 IHF


Berat Lilit -

325 gram hingga 400 gram


54 sm hingga 56 sm

14

7.2.3

Bagi pertandingan lelaki dan perempuan bawah 12 tahun s

aiz 1 IHF
Berat Lilit -

290 gram hingga 330 gram


50 sm hingga 52 sm

7.3
Sebiji bola hendaklah disediakan oleh setiap pasukan yang
bertanding dan akan
dikembalikan kepada pasukan berkenaan selepas tamat pertandinga
n.
8. MASA PERMAINAN
8.1
Secara liga - 10 minit diberi untuk setiap separuh masa permaina
n dengan 2
minit rehat di antaranya ( 10 : 2 : 10 ).
8.2
Kalah mati - 10 / 15 minit diberi untuk setiap separuh masa
permainan
dengan 2 / 3 minit rehat di antaranya (10 : 2 : 10 / 15 : 3 : 15 ).
8.3.

Masa Rehat Pasukan ( 1 minit ).

8.3.1
am Time Out )

Setiap pasukan dibenarkan meminta 1 minit masa rehat ( Te


sekali setiap separuh masa.

8.3.2
rehat dengan

Pegawai dari mana-mana pasukan boleh memohon masa


melayangkan KAD HIJAU kepada penjaga masa ( Time Keeper

).
8.3.3
t ialah apabila

Situasi yang membolehkan untuk meminta masa reha


pasukannya sedang mengawal bola.

9.

KELEWATAN

9.1
Hanya 10 minit diberi kepada pasukan yang lewat. Selepas itu pi
hak lawannya
akan diberi kemenangan percuma dengan 2 mata dan bilangan gol
3 0.
15

10. MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH


10.1 Pasukan tidak dibenarkan menarik diri dari pertandingan setelah
bersetuju dan
diterima menyertai pertandingan tersebut yang disahkan oleh MSSD
.
10.2 Sebarang tindakan menarik diri oleh sesuatu pasukan ada
lah dianggap
bertentangan dengan semangat kesukanan dan pasukan itu dikehe
ndaki memberi
penjelasan bertulis kepada Yang Di Pertua MSS Johor.
10.3 Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau menyerah kalah d
engan sengaja
daripada pertandingan, maka semua keputusan yang terdahulu ak
an dibatalkan
dan pasukan itu tidak akan dibenarkan menyertai pertandingan sete
rusnya.

16

11. BATAL ( KAD MERAH ) DAN BATAL ( KAD MERAH ) BERKENYATAAN


11.1 Jika seseorang pemain atau pegawai pasukan menerima satu KA
D MERAH atau
dibatalkan dalam satu-satu
perlawanan, ia
dibenarkan
bermain
untuk
perlawanan berikutnya. Pemain yang dikenakan tindakan 2 minit sel
ama tiga kali
berturut-turut dalam sesuatu perlawanan dan diikuti dengan satu
kad merah juga
dibenarkan bermain untuk perlawanan seterusnya.
11.2 Jika seseorang pemain atau pegawai pasukan menerima satu KA
D MERAH atau
dibatalkan berkenyataan dari pengadil perlawanan, ia tidak
dibenarkan
bermain atau berada di gelanggang di mana pasukannya berm
ain sehingga
Lembaga Tatatertib membuat keputusan hukuman yang akan dikena
kan.
12. BANTAHAN
12.1 Bantahan bertulis yang ditanda tangani oleh seorang peg
awai pasukan
hendaklah diserahkan kepada Setiausaha Pengelola atau wakilny
a tidak lewat
daripada satu jam selepas tamat perlawanan dengan bayaran RM
300 ( Ringgit
Malaysia Tiga Ratus Sahaja ). Wang tersebut tidak akan dike
mbalikan jika
didapati bantahan itu tidak berasas.

ka

12.2 Jika sesuatu pasukan membuat bantahan, perlawanan mere


selepas itu
hendaklah dijalankan dengan keadaan bermain dalam bantahan.

13. LEMBAGA RAYUAN


13.1

Ahli-ahli Juri Rayuan adalah terdiri daripada;


Pengerusi :
Setiausaha :

Pengerusi Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya.


Setiausaha Jawatankuasa Pengelola atau
wakilnya.

Ahli

- Pengerusi Teknik Bola Baling MSS Johor atau


wakilnya.
- 3 orang pengurus pasukan yang tidak terlibat
atau wakilnya.

14. PERKARA - PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN


14.1 Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam PeraturanPeraturan AM MSSJ
akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola dan keputus
annya adalah
muktamad.

You might also like