Professional Documents
Culture Documents
VANJE
ZA DRUTVO UENJA I ZNANJA
6. Meunarodni Simpozijum, Tehniki fakultet aak, 35. jun 2011.
TECHNOLOGY, INFORMATICS AND EDUC
A T I O N FOR LEARNING AND KNOWLEDGE SOCIETY
6th International Symposium, Technical Faculty aak, 35th June 2011.
Kljune rei: inovativni modeli rada, nastavni sadraj, obrazovni raunarski softver,
elektronsko uenje.
Abstract: The basic feature of modern society is a continuous need for innovation and
improvement in all areas of human activity. Education is an area that also requires
constant inovating through changes in educational models and the use of new, interactive
teaching model, changes that modify the type of education by introducing ICT and e-
learning. The paper analyzes the innovative models of teaching that are most common in
the existing educational computer software, which is concerned with electronic learning,
with the aim of diagnostic of innovative models of teaching which are not represented in
the educational computer software, but could be used. A special attention is given to four
innovative models of teaching: interactive teaching, programmed teaching, computer-
information teaching and distance learning, whose characteristics make them especially
1
Novkovi Ana, profesor razredne nastave, doktorske studije, smer obrazovna tehnologija na
Uiteljskom fakultetu u Beogradu; Osnovna kola Sonja Marinkovi Zemun, e-mail:
ana.jov@hotmail.com
Tehnologija, informatika i obrazovanje, TIO 6 Novkovi Ana
1. UVOD
Obrazovanje je podruje koje zahteva stalno unapreivanje i inoviranje, a kao rezultat toga
i prevazilaenje nedostataka dosadanjih dostignua. Koliine znanja u savremenom
drutvu su ogromne, zbog ega je znaajnije omoguiti ueniku da samostalno dolazi do
saznanja i primenjuje ih, nego insistirati na prostom memorisanju injenica koje pojedinac
nije u stanju da primeni u praksi. Znaajan pomak u obrazovnom sistemu uinjen je
pojavom multimedijalnog informacionog sistema, to predstavlja prekretnicu u
obrazovnom sistemu, omoguava bolji kvalitet uenja i pouavanja, kvalitetnije
vrednovanje znanja uenika. U multimedijalnom informacionom sistemu ne prestaje
interakcija uenik nastavnik ve se menjaju njihove uloge. Uenik je sada subjekat
nastave, uenje se individualizuje, dok je nastavnik tu da stvori uslove za uenje i da u
svakom momentu pomogne uenicima.
Kompjuterski ureaji omoguavaju sasvim novu organizaciju nastavnovaspitnog rada,
primerenu individualnim sposobnostima i interesovanjima uenika, zatim osiguravaju bru
i efikasniju emisiju, transmisiju i apsorpciju znanja. (Mandi, 2000; 313)
Razvoj obrazovnih raunarskih softvera koji se mogu upotrebljavati u nastavi dovodi do
podizanja kvaliteta nastave. Upotrebom obrazovnog raunarskog softvera u nastavi (ORS),
zadovoljavaju se uenike razvojne potrebe, jer na taj nain uenici mogu samostalno da
ue, istrauju i stvaraju. Uenici mlaeg kolskog uzrasta brzo ue. ORS im omoguava da
ue koristei sva svoja ula, upijajui iskustvo sveta oko njih.
2. ELEKTRONSKO UENJE
Elektronsko uenje je dosta irok pojam i podrazumeva, pre svega, uenje pomou bilo kog
elektronskog medija. U ovom radu, elektronsko uenje je shvaeno kao uenje putem
raunara, uenje potpomognuto informacionim tehnologijama. Obrazovanje potpomognuto
informacionim tehnologijama sadri (Mandi, 2003: 42):
Kompjuterski podrano uenje
Kompjuterski podrano istraivanje
Uenje na daljinu
Kompjuterski podrano uenje (Computer Based Learning CBL) podrazumeva upotrebu
raunara u uionici, ali i uopte upotrebu raunara u nastavne svrhe. Konstruktivizam i
kognitivne teorije vezane za uvoenje raunara u nastavu doprinele su da se 80tih i 90tih
godina CBL uvede u nastavu. U poetku je, uenje uz pomo raunara podrazumevalo
samo interakciju izmeu uenika i raunara. Od korisnika se zahteva reavanje problema,
dok softver procenjuje nivo steenog znanja, nudi dodatna obavetenja i uputstva, utie na
metakognitivne aktivnosti uenika. Danas se elektronsko uenje uvodi u redovni kolski
sistem, kompjuter posreduje u komunikaciji izmeu nastavnika i uenika. Primarni oblik
interakcije je interakcija izmeu uenika i nastavnika.
Elektronsko uenje ini nastavu oiglednijom, dinaminijom, interesantnijom. Nastava je
individualizovana jer uenik sam odluuje o daljem toku traenja informacija i tempu
uenja. Na taj nain uenik napreduje u skladu sa svojim predznanjima, sposobnostima,
interesovanjima. Kompjuterski podrano uenje unapreuje postojeu tehnologiju uenja,
angauje vie uenikih ula. Kompjuterski podrano uenje podrazumeva upotrebu
obrazovnog softvera, raunarske simulacije, virtuelnu realnost, vetaku inteligenciju uz
podrku multimedije.
5. PRIKAZ SOFTVERA
U razvoj i distribuciju ORS-a, su se i kod nas, ukljuili mnogi. Situacija je sve bolja to se
tie ponude ali treba dobro odabrati jer ima ogromnih razlika u kvalitetu. U daljem tekstu
bie prikazano nekoliko naih interaktivnih multimedijalnih obrazovnih softvera dostupnih
na CD ROM-ovima, na naem tritu, koji se najee primenjuju direktno u nastavnom
procesu.
Interaktivna biologija
Interaktivna biologija sastoji se iz interaktivnih lekcija koje su u slubi uenja, ali i zabave.
Iskoriene su sve prednosti multimedijalnih raunara (tekst, slika, animacija, zvuk).
Program se sastoji od predavanja koja prate naracija, crtei, fotografije, animacija.
Interakciju ine vebe, odnosno testovi znanja koji korisniku pruaju povratnu informaciju
o steenom znanju.
Prikazani softver zadovoljava zahteve za oblikovanje sadraja interaktivne, programirane,
kompjutersko-informativne nastave, kao i nastave na daljinu. Svi nastavni principi su
ispotovani, osim principa individualizacije, diferencijacije i integracije.
Malo seoce
Malo seoce predstavlja kolekciju interaktivnih igara za razvijanje logike i memorijske
sposobnosti dece, razlikovanje slova i brojeva. Razliite ivotinje u ulozi domaina
komuniciraju sa korisnikom. Zadaci od korisnika zahtevaju prepoznavanje geometrijskih
oblika, boja, predmeta. Tu su i slagalice, bojanke, arkadne igrice.
Prikazani softver zadovoljava zahteve za oblikovanje sadraja interaktivne i programirane
nastave. Nastavni principi oiglednosti i sistematinosti i postupnosti su zadovoljeni, ali
neophodno je zadovoljiti i, pre svega, princip individualizacije, diferencijacije i integracije.
Muni glavom
Edukativna igrica za decu Muni glavom sastoji se od interaktivnih aktivnosti gde je
sadraj podeljen u nekoliko segmenata u okviru kojih su razliite varijante zadataka u cilju
prepoznavanja slova, brojeva, boja, oblika, ivotinja; uvebavanja brojanja, sabiranja,
oduzimanja. dobijaju povratnu informaciju nakon svakog reenog zadatka.
Prikazani softver je pre svega prilagoen programiranoj nastavi, interaktivan je. Zadaci su
prilagoeni individualnim razlikama meu uenicima, ali je neophodno da zadaci budu
raznovrsniji.
Uionica
Uionica je multimedijalno izdanje prilagoeno deci predkolskog uzrasta. Sve lekcije su
grupisane u est tematskih celina (saobraaj, orijentacija u prostoru i prostorni odnosi,
merenje vremena i sl.). Pred korisnicima su ponueni odgovori. Ukoliko je zadatak tano
reen dobijaju se bodovi, a ukoliko se korisnik odlui za pogrean odgovor gubi bodove.
Jedna od celina je i Veliki odmor gde se nalaze igre za oputanje.
Prikazani softver je interaktivan, pristupaan uzrastu uenika. Nedostaje individualizacija i
diferencijacija zadataka. Ukoliko uenik da pogrean odgovor gubi bodove to moe
negativno uticati na motivaciju uenika.
Zanimljive biljke
Program nudi kratak prikaz vie od stotinu biljnih vrsta koje obuhvataju poznatije voe,
povre, cvetnice, drvee i podvodne biljke. Svaku vrstu prate i podaci o njenom stanitu,
rasprostranjenosti, istorijatu i poreklu, fizikim osobinama i slino. U okviru opcije
Zaniljivosti izdvojeni su kratki tekstovi ilustrovani fotografijama, ali i video zapisima.
Prikazani softver nije interaktivan. Izostala je sistematinost i postupnost, kao i
diferncijacija i individualizacija. Osnovni nedostatak softvera je izostanak svesne aktivnosti
uenika. Uenici mogu samo da se informiu, bez mogunosti interakcije sa sadrajem.
Odlika
Sastoji se iz tri interaktivna kviza za proveru znanja iz srpskog jezika, matematike i
poznavanja prirode i drutva. Pitanja se zasnivaju na nastavnom programu za prvi i drugi
razred, a koncipirana su tako da nude etiri odgovora, od kojih je jedan taan. Vreme za
odgovaranje nije ogranieno. Uenik dobija obavetenje da li je odgovor taan. Ne postoji
izbor nivoa teine, ali postoje opcije za pomo.
Prikazani softver je interaktivan, ali su zadaci istog tipa. Nedostaje individualizacija i
diferencijacija. Kviz prestaje ukoliko se uenik odlui za pogrean odgovor, to moe
negativno uticati na motivaciju uenika.
7. ZAKLJUAK
Informaciona tehnologija je veoma mona i postala je jedna od vodeih nastavnih
tehnologojia. Obrazovni softver kombinacijom vie razliitih medija, u korelaciji sa drugim
obrazovnim materijalima znatno poboljava proces uenja. Obrazovni raunarski softver se
u nastavi koristi da bi nastava bila kvalitetnija i svrsishodnija, da bi informacije bile
interesantnije uenicima, lekcije prilagoene potrebama, interesovanjima, mogunostima i
tempu rada uenika, da bi se poveala motivacija i aktivnost uenika. Uenik u nastavi
potpomognutoj ORS-om je odgovorniji za svoje uenje, tei ka dubljem razumevanju,
koristi mnotvo resursa, ima stalnu povratnu informaciju, tei ka viim dostignuima. Puno
je razloga za korienje obrazovnog raunarskog softvera koji svake godine ima sve veu
ulogu u nastavnom procesu, te je stoga veoma vano da se sadraji oblikuju potujui
osnovne didaktike principe i odlike inovativnih nastavnih modela.
8. LITERATURA
Aleksi, V., oki, V., Vujii, M.: Korienje obrazovnog softvera i WEB sajtova u
nastavi stranog jezika, Zbornik radova, Tehnika i informatika u obrazovanju, aak,
7-
9. maja, 2010. 647-652 str.
Aufenanger, S.: Lernen mit den neuen Medien Perspektiven frErziehung und
Unterricht, Vortrag auf dem DGfE Kongre Medien-Generation. Hamburg 1998. str.
1-19.
Boyle, T.: Designing for multimedia learning, Prentince hall Europe, Hemel
Hempsterd, UK, 1997.
Vilotijevi, M.: Didaktika 1, Narodna kniga, Uiteljski fakultet, Beograd, 2000.
Vilotijevi, M.: Inovacije u nastavi, Vranje, 2008.
Jai, S., Kartal, V., Kosti Z.: Didaktike inovacije u treem milenijumu, Zbornik
radova, Tehnika i informatika u obrazovanju, aak, 7-9. maja, 2010. 207-212 str.
Mandi, D..: Informaciona tehnologija u savremenoj nastavi, Radovi, knjiga II,
Filozofski fakultet, Srpsko Sarajevo, 2000, 311-318.str.
Mandi, D.: Didaktiko-informatike inovacije u obrazovanju, Mediagraf, Beograd,
2003.
Nadrljanski, .: Obrazovni raunarski softver, Tehniki fakultet Mihajlo Pupin,
Zrenjanin, 1994..
Radosav, D., Kaurovi, D., Marui, T.: Interaktivni obrazovni softver za decu
predkolskog uzrasta, Zbornik radova, Tehnika i informatika u obrazovanju, aak, 9-
11. maja, 2008. 90-96 str.
Simovi, D., ukmanovi-Karavidi, M.: E-obrazovanje, Zbornik radova, Tehnika i
informatika u obrazovanju, aak, 7-9. maja, 2010. 761-766 str.
Suzi, N.: Promjene u sistemu obrazovanja: zablude i skretanja, Obrazovna
tehnologija 1-2, 1-15str, 2003.
Tomi, I., Dukovi, Z.: Obrazovni raunarski softver u predkolskom obrazovanju,
Zbornik radova, Tehnika i informatika u obrazovanju, aak, 9-11. maja, 2008. 123-
127 str.