Professional Documents
Culture Documents
PERATURAN PERMAINAN1.
Permainan ini melibatkan dua kumpulan, iaitu, Kumpulan A dan Kumpulan B.2.
Pasukan penyerang yang berjaya mara ke hujung gelanggang akan diberikan 5 markah. Jikakumpulan
berjaya kembali ke tapak permulaan akan diberikan 5 markah lagi. Permainanakan dimulakan
semula sehingga tamat masa yang telah diperuntukkan.8.
Bagi mana-mana ahli penyerang yang disentuh oleh mana-mana ahli pertahanan akan dikirasebagai
mati bagi pusingan tersebut.9.
Jika ketua kumpulan penyerang disentuh oleh mana-mana ahli kumpulan pertahanan,
makakeseluruhan kumpulan dikira mati. Walau bagaimanapun, permainan akan diteruskansehingga
tamat 5 minit.10.
Mana-mana ahli daripada kumpulan penyerang atau pertahanan keluar daripada kawasanpermainan
masing-masing, permainan akan dihentikan dan kumpulan akan diberikandimerit.11.
Setelah 5 minit tamat, wisel akan dibunyikan dan kumpulan pertahanan pula akanmengambil giliran
sebagai penyerang dan sebaliknya.SISTEM PEMARKAHAN1.
Juara dan naib juara setiap kumpulan akan mara ke pusingan kalah mati.
ALAH PANJANG
Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh
kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala
dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.
Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan
penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai
empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.
Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-
awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan
keluar dari gelanggang, iaitu disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling
gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.
Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan.
Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan
ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap
pemain.
Gelanggang Permainan
Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan, samada di atas tanah, kawasan bertar atau
bersimin dan di atas padang. Tiada ukuran khas penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan
antara enam hingga lapan meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga
hingga empat meter. Jumlah garisan lintang bagi awak-awak tidak terhad, ia mengikut jumlah
pemain bagi setiap pasukan.
Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang. Cat juga
boleh digunakan sekiranya gelanggang simin. Tetapi kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan
garisan tersebut di atas tanah sahaja.
Cara Bermain
Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua
pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan
awak-awak boleh mula menyerang, samada secara individu atau beramai-ramai.
Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan kembali
semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan. Jika salah seorang
dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan
dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya.
Peraturan Permainan
Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka dicuit oleh
pemain pasukan bertahan.
Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi garisan gelanggang,
ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran kedudukan pasukan.
Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang.
Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua
garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan
permainan akan dijalankan semula.
Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawan
tersebut.
Permainan galah panjang adalah sejenis permainan yang melintasi garisan-garisan berhalang. Tujuan
permainan ini adalah untuk menguji kecekapan pemain berlari melepasi halangan. Permainan ini
dimainkan oleh kanak-kanak lelaki dan perempuan dan bilangannya seramai sepuluh orang (boleh
berubah-ubah).
PEMAIN :
Pemain terdiri daripada regu iaitu tiap-tiap regu mestilah lingkungan 5-10 orang pemain di dalam
satu regu dan terdapat satu (1) pemain simpanan.
MASA :
Masa permainan bergantung kepada sepantas mana bilangan pemai dapat merempuh atau
melintasi halangan ke pihak lawan.
LOKASI BERMAIN :
Permainan ini dimainkan di atas gelanggang yang dilakar di atas tanah lapang dan rata. Gelanggang
yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung kepada bilangan pemain.
Contohnya jika pemain ada 10 orang, gelanggang yang dibuat mengandungi 4 baris. Jika bilangan
pemain sebanyak lapan orang, gelanggang galah panjang mengandungi 3 baris.
CARA BERMAIN :
1. Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung
kepada pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih
kurang 2 meter x 1.5 meter.
2. Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-
dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh
gelanggang.
3. Selepas penentuan, kumpulan yang menjaga gelanggang akan menjaga gelanggang dengan
berpijak diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi
kemana-mana garisan depan atau belakang.
4. Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan
tanganya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya merka belari masuk ke dalam gelanggang.
5. Penjaga akan mejaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya.
6. Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga
gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.
7. Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan
permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.
SYARAT PERMAINAN :
1. Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat
gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.
2. Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan
akan bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.
tiada alatan yang diperlukan melainkan untuk menyediakan gelanggang seperti rajah berikut....
Cara bermain
Peraturan permainan
Galah panjang adalah sejenis permainan tradisional yang dimainkan di atas gelanggang yang dilakar
di atas tanah kosong. Gelanggang yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung
kepada bilangan pemain. Gelanggang galah panjang dibuat mengikut bilangan pemain yang bermain
galah panjang. Contohnya jika pemain ada 10 orang, gelanggang yang dibuat mengandungi 4 baris.
Jika bilangan pemain sebanyak lapan orang, gelanggang galah panjang mengandungi 3 baris.
Permainan ini melibatkan kepakaran seorang ketua atau ibu untuk mengawal gerakan anak buah
bagi pihak yang mengawal gelanggang. Manakala kecekapan dan kepantasan teruji kepada pihak
yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh gelanggang mempunyai kebijaksanaan
menempuh gelanggang, maka mereka boleh menang dengan mudah.
Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung kepada
pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2
meter x 1.5 meter.
Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-
dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh
gelanggang.
Selepas penentuan, kumpulan yang menjaga gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak
diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana
garisan depan atau belakang.
Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan
tangannya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya mereka berlari masuk ke dalam gelanggang.
Penjaga akan menjaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya.
Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga
gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.
Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan
permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.
Syarat permainan[sunting | sunting sumber]
Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat
gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.
Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan akan
bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.
Galah panjang
Galah panjang adalah sejenis permainan tradisional yang dimainkan di atas gelanggang yang dilakar
di atas tanah kosong. Gelanggang yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung
kepada bilangan pemain. Gelanggang galah panjang dibuat mengikut bilangan pemain yang bermain
galah panjang. Contohnya jika pemain ada 10 orang, gelanggang yang dibuat mengandungi 4 baris.
Jika bilangan pemain sebanyak lapan orang, gelanggang galah pnjang mengandungi 3 baris.
Permainan ini melibatkan kepakaran seorang ketua atau ibu untuk mengawal gerakan anak buah
bagi pihak yang mengawal gelanggang. Manakala kecekapan dan kepantasan teruji kepada pihak
yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh gelanggang mempunyai kebijaksanaan
menempuh gelanggang, maka mereka boleh menang dengan mudah.
CARA BERMAIN
Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ia dapat menguji kepintaran, kecekapan
dan kepantansan setiap pemain.
Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung kepada
pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2
meter x 1.5 meter.
Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-
dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh
gelanggang.
Selepas penentuan, kumpulan yang menjagaa gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak
diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana
garisan depan atau belakang.
Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan
tanganya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya merka belari masuk ke dalam gelanggang.
Penjaga akan mejaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya.
Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga
gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.
Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan
permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.
SYARAT PERMAINAN
Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat
gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.
Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan akan
bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.
Galah Panjang
Permainan galah panjang adalah sejenis permainan yang melintasi garisan-garisan berhalang. Tujuan
permainan ini adalah untuk menguji kecekapan pemain berlari melepasi halangan. Permainan ini
dimainkan oleh kanak-kanak lelaki dan perempuan dan bilangannya seramai sepuluh orang.
Ianya juga dimainkan di kawasan tanah rata dan lapang dan permainan ini tidak memerlukan
sebarang alatan
Apa Itu Permainan Galah Panjang | Toi | Coh Written By Famili Ceria on Friday, October 21, 2011
pada 10/21/2011 08:55:00 PM Galah panjang atau toi atau coh merupakan permainan tradisional
yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanakkanak sahaja tetapi
sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh
golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan.
Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain
tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. Salah
seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak
sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar
dari gelanggang, iaitu disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling
gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Sebelum
permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa
yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan
ditentukan terlebih 1 dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan
menangkap pemain. Gelanggang Permainan Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan,
samada di atas tanah, kawasan bertar atau bersimin dan di atas padang. Tiada ukuran khas
penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan antara enam hingga lapan meter lebar dan jarak
bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga empat meter. Jumlah garisan lintang bagi
awak-awak tidak terhad, ia mengikut jumlah pemain bagi setiap pasukan. Sebagai penanda garisan,
akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang. Cat juga boleh digunakan sekiranya
gelanggang simin. Tetapi kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan garisan tersebut di atas tanah
sahaja. 2 Cara Bermain Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan
menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini menandakan permainan
sudah dimulakan dan awak-awak boleh mula menyerang, samada secara individu atau beramai-
ramai. Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan
kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan. Jika salah
seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan
akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. Peraturan
Permainan Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka
dicuit oleh pemain pasukan bertahan. Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang
setelah melepasi garisan gelanggang, ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran kedudukan
pasukan. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang.
3 Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi
kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan
permainan akan dijalankan semula. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi
akan dikira memenangi perlawan tersebut. http://depalma-sp.blogspot.com/2011/10/apa-itu-
permainan-galah-panjang-toicoh.html 4 "Galah Panjang" 7. Galah Panjang Permainan
berkumpulan ini merupakan kegemaran kanak-kanak lelaki. Membuat gelanggang dengan cara
menggoreskan di atas permukaan tanah. Setiap kumpulan terdiri dari 3 pemain awak-awak dan 1
pemain sebagai ketua kumpulan. Apabila salah seorang pemain penyerang berjaya disentuh, maka
kumpulan ini dikira 'mati'. Pertukaran giliran dilakukan dan pasukan pertahanan mengambil peranan
sebagai pasukan penyerang pula. Pemain penyerang yang berjaya melepasi garisan dan berjaya tiba
di garisan penamat dianggap memenangi pusingan ini. Satu mata diberikan kepada kumpulan ini.
Kumpulan yang berjaya memungut mata paling banyak 5 dianggap sebagai pemenang.
http://permainantradisi.com/permainan/index.php#07 6
IODATA PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG AHLI KUMPULAN: ASMAH BINTI MDYUSOF
WAN NOOR MALINJA BINTI WAN CHIK HASLAH BINTI MOHD AMIN 1. PENGENALAN Masyarakat
berbilang kaum di Malaysia mempunyai bermacam jenis kebudayaan daripada pelbagai keturunan
dan akhirnya dihimpun menjadi satu kebudayaan yang unik . Satu ikatan yang telah diperkukuhkan
dengan mempunyai sikap suka bergotong royong menjalankan kegiatan ekonomi yang dilakukan
secara keramaian termasuklah hiburan dan juga permainan tradisional. Permainan tradisional telah
berupaya membentuk sebahagian daripada kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang masyarakat
masing-masing. Keseragaman cara hidup nenek moyang kita merupakan asas penting yang
menjamin kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu. Namun begitu ada juga beberapa
permainan tradisional ini tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek
kita sahaja.Permainan tradisional yang masih lagi dimainkan lagi oleh kanak-kanak sehingga hari ini
seperti congkak, wau , seremban, selambut, sepak raga, gasing, kabaddi, mahjong , galah panjang
dan lain-lain. Permainan galah panjang adalah merupakan permainan yang dimainkan di luar rumah
digelanggang yang dilakarkan di atas tanah kosong atau simen. Gelanggang yang dibuat
mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung bilangan pemain. Permainan ini dimainkan
secara kumpulan. Dua kumpulan akan dibentuk yang terdiri daripada kumpulan penyerang dan
kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang daripada empat orang dan
kebiasaannya terdiri daripada 10 pemain. Salah seorang daripada pemain akan ditugaskan menjadi
ketua kumpulan. Tugas ketua kumpulan ini ialah mengawasi setiap yang masuk dan keluar dari
gelanggang iaitu disepanjang garisan permulaan dan garisan tengah. Manakala kecekapan dan
kepantasan teruji kepada pihak yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh gelanggang
mempunyai kebijaksanaan menempuh gelanggang, maka mereka boleh menang dengn mudah. 2.
CARA BERMAIN Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ianya dapat
menguji kepintaran , kecekapan dan kepantasan setiap pemain. 2.1 Gelanggang galah panjang
di lakar di atas tanah kosong atau simen. Panjang dann lebar begantung kepada pelukis garisan dan
bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2 meter x 1.5 meter
belakang kepala hadapan 2.2 Selepas pemilihan dilakukan , setiap kumpulan akan melakukan
pemilihan ketua. Ketua dari kedua-dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggang
dan siapa yang akan menempuh gelanggang. 2.3 Selepas penentuan, kumpulan yang akan
menjaga gelanggang dengan berpijak di atas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan
tengah dan bebas pergi ke mana-mana garisan depan dan belakang. 2.4 Kumpulan menempuh
gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan tangan atau bertepuk
tangan dengan ketua pihak lawan. /seterusnya berlari masuk ke dalam gelangggang. 2.5 Penjaga
akan menjaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya . 2.6
Penempuh akan mnempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga
gelanggang dan kemudiannya berpatah balik. 2.7 Kemenangan tercapai apabila orang yang
telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan permulaan. Permainan diteruskan sehingga
adapemain yang ingin berhenti 3. PERATURAN PERMAINAN Terdapat beberapa peraturan
permainan iaitu; 3.1 Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan
mati atau tamat gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang. 3.2 Jika penjaga gelanggang
menyentuh ketua , maka keseluruhan ahli penempuh akan tamat giliran dan akan bertukar giliran
antara penjaga dan penempuh. 4. CARA MENENTUKAN KEMENANGAN 4.1 Pasukan penyerang
dikira menang jika salah seorang daripada mereka berjaya melepasi kesemua garisan serta berjaya
balik ke garisan permulaan dan seterusnya diberi satu mata 4.2 Pasukan yang berjaya mengumpul
mata tertinggi dikira pemenang keseluruhan. Kumpulan A (5 orang)4.3 Sistem pertandingan kalah
mati. PEMENANG Kumpulan B (5 orang) 5 BORANG PENYERTAAN Pertandingan Permainan
Galah Panjang Masa Permainan :.................................................................. Penyelia Permainan
:................................................................. Kumpulan Peserta
:................................................................ Ketua
Kumpulan :............................................................... Bil Nama peserta No Kad Pengenalan
Tandatangan 6. KESIMPULAN Kemajuan teknologi telah membuatkan hilangnya warisan yang
dulunya sangat dibanggakan. Namun begitu permainan tradisional yang kita warisi sejak dulu lagi
semakin lama semakin dilupakan dan hilang bersama dengan peredaran zaman. Ada antara
dikalangan anak muda sekarang tidak mengenali permainan-permainan tradisional tersebut seperti
galah panjang , congkak, layang-layang, gasingdan sebagainya. Banyak faedah yang boleh diperolehi
daripada permainan tradisional ini seperti boleh mengeratkan silaturrahim sesama manusia,
menyihatkan badan dan memelihara warisan budaya zaman berzaman. Selain itu, negara dapat
mempromosikan permainan tersebut sebagai salah satu aktiviti yang perlu diperkenalkan kepada
pelancong-pelancong yang datang ke tanah air kita. Namun ada dikalangan anak Malaysia sekarang
hanya mementingkan keseronokan dan mengikut perubahan teknologi terkini sehingga melupakan
warisan yang perlu dijaga.Denga adanya pendedahan dan perkembangan permainan tradisional ini
secara berterusan dengan harapan akan dapat memelihra dan mempetahankan warisan nenek
moyang seganding dengan perubahan teknologi yang semakin canggih sekarang ini.