You are on page 1of 14

GALAH PANJANG

PERATURAN PERMAINAN1.

Permainan ini melibatkan dua kumpulan, iaitu, Kumpulan A dan Kumpulan B.2.

Kumpulan terbahagi kepada penyerang dan pertahanan.3.

Setiap kumpulan akan diperuntukkan masa sebanyak 5 minit.4.

Giliran untuk memulakan permainan ditentukan melalui undian.5.

Pasukan pertahanan akan bertahan di atas garisan pertahanan.6.

Pasukan penyerang akan cuba menembusi pertahanan pihak lawan.7.

Pasukan penyerang yang berjaya mara ke hujung gelanggang akan diberikan 5 markah. Jikakumpulan
berjaya kembali ke tapak permulaan akan diberikan 5 markah lagi. Permainanakan dimulakan
semula sehingga tamat masa yang telah diperuntukkan.8.

Bagi mana-mana ahli penyerang yang disentuh oleh mana-mana ahli pertahanan akan dikirasebagai
mati bagi pusingan tersebut.9.

Jika ketua kumpulan penyerang disentuh oleh mana-mana ahli kumpulan pertahanan,
makakeseluruhan kumpulan dikira mati. Walau bagaimanapun, permainan akan diteruskansehingga
tamat 5 minit.10.

Mana-mana ahli daripada kumpulan penyerang atau pertahanan keluar daripada kawasanpermainan
masing-masing, permainan akan dihentikan dan kumpulan akan diberikandimerit.11.

Setelah 5 minit tamat, wisel akan dibunyikan dan kumpulan pertahanan pula akanmengambil giliran
sebagai penyerang dan sebaliknya.SISTEM PEMARKAHAN1.

Sistem yang digunakan ialah sistem separa liga.2.

Setiap pelanggaran peraturan akan dimerit 2 markah.3.


Markah bagi setiap kumpulan akan dihitung setelah 5 minit berakhir.4.

Juara dan naib juara setiap kumpulan akan mara ke pusingan kalah mati.

ALAH PANJANG
Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh
kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala
dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.
Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan
penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai
empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.
Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-
awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan
keluar dari gelanggang, iaitu disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling
gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.
Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan.
Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan
ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap
pemain.

Gelanggang Permainan
Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan, samada di atas tanah, kawasan bertar atau
bersimin dan di atas padang. Tiada ukuran khas penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan
antara enam hingga lapan meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga
hingga empat meter. Jumlah garisan lintang bagi awak-awak tidak terhad, ia mengikut jumlah
pemain bagi setiap pasukan.
Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang. Cat juga
boleh digunakan sekiranya gelanggang simin. Tetapi kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan
garisan tersebut di atas tanah sahaja.

Cara Bermain
Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua
pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan
awak-awak boleh mula menyerang, samada secara individu atau beramai-ramai.
Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan kembali
semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan. Jika salah seorang
dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan
dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya.

Peraturan Permainan
Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka dicuit oleh
pemain pasukan bertahan.
Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi garisan gelanggang,
ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran kedudukan pasukan.
Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang.
Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua
garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan
permainan akan dijalankan semula.
Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawan
tersebut.

Permainan galah panjang adalah sejenis permainan yang melintasi garisan-garisan berhalang. Tujuan
permainan ini adalah untuk menguji kecekapan pemain berlari melepasi halangan. Permainan ini
dimainkan oleh kanak-kanak lelaki dan perempuan dan bilangannya seramai sepuluh orang (boleh
berubah-ubah).

PEMAIN :
Pemain terdiri daripada regu iaitu tiap-tiap regu mestilah lingkungan 5-10 orang pemain di dalam
satu regu dan terdapat satu (1) pemain simpanan.
MASA :
Masa permainan bergantung kepada sepantas mana bilangan pemai dapat merempuh atau
melintasi halangan ke pihak lawan.

LOKASI BERMAIN :
Permainan ini dimainkan di atas gelanggang yang dilakar di atas tanah lapang dan rata. Gelanggang
yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung kepada bilangan pemain.
Contohnya jika pemain ada 10 orang, gelanggang yang dibuat mengandungi 4 baris. Jika bilangan
pemain sebanyak lapan orang, gelanggang galah panjang mengandungi 3 baris.

CARA BERMAIN :
1. Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung
kepada pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih
kurang 2 meter x 1.5 meter.

2. Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-
dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh
gelanggang.

3. Selepas penentuan, kumpulan yang menjaga gelanggang akan menjaga gelanggang dengan
berpijak diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi
kemana-mana garisan depan atau belakang.

4. Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan
tanganya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya merka belari masuk ke dalam gelanggang.

5. Penjaga akan mejaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya.

6. Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga
gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.

7. Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan
permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.
SYARAT PERMAINAN :
1. Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat
gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.

2. Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan
akan bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.

PERMAINAN GALAH PANJANG


Permainan galah panjang ni pun sebenarnya permainan orang dulu-dulu... teringat zaman kecil-kecil
dulu, saya dan kawan-kawan buat gelanggang guna tali, atau tumpang bermain di atas gelanggang
sepak takraw di kampung.. Permainan ini juga dapat menguji kecekapan pemain berlari melepasi
halangan.

tiada alatan yang diperlukan melainkan untuk menyediakan gelanggang seperti rajah berikut....

Cara bermain

1. Bilangan pemain sekurang-kurangnya 3 orang satu pasukan.


2. Tentukan dahulu pasukan mana yang akan memulakan pemainan sebagai "penyerang", dan satu
pasukan lagi sebagai pasukan "pertahanan" . Anda boleh lah menggunakan teknik lambungan syiling,
nak "o...somm" ke, "cat cilot at at" ke..haha.....

3. Kedudukan pemain dan penjaga garisan adalah seperti rajah di atas.


4. Bagi memulakan permainan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan
pengawal garisan.
5. Ketua pasukan pertahanan akan menjaga garisan tengah.
6. Pasukan pertahanan akan cuba menghalang pemain pasukan penyerang daripada menyeberang
garisan dengan mendepakan tangan atau mencuit badan penyerang bagi mematikan penyerang.
7. Pasukan penyerang akan cuba melepasi setiap garisan sehingga ke garisan bertanda X, dan perlu
berpatah balik sehingga ke garisan permulaan.
8. Sekiranya ketiga-tiga halangan berjaya dilepasi oleh sekurang-kurangnya seorang ahli pasukan
penyerang tanpa disentuh oleh pasukan pertahanan,maka pasukan penyerang yang bermain akan
mendapat 1 mata.
9. Sebaliknya jika semua pemain daripada pasukan yang bermain dapat disentuh dan dikira mati,
pasukan lawan pula akan bermain.

Peraturan permainan

1. Setiap pemain pertahanan hanya menjaga garisan masing-masing.


2. Apabila salah seorang pemain penyerang dapat disentuh semasa menyeberang garisan,
pasukannya dikira mati.
3. Mata dikira berdasarkan jumlah pusingan yang di menangi.

Galah panjang adalah sejenis permainan tradisional yang dimainkan di atas gelanggang yang dilakar
di atas tanah kosong. Gelanggang yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung
kepada bilangan pemain. Gelanggang galah panjang dibuat mengikut bilangan pemain yang bermain
galah panjang. Contohnya jika pemain ada 10 orang, gelanggang yang dibuat mengandungi 4 baris.
Jika bilangan pemain sebanyak lapan orang, gelanggang galah panjang mengandungi 3 baris.
Permainan ini melibatkan kepakaran seorang ketua atau ibu untuk mengawal gerakan anak buah
bagi pihak yang mengawal gelanggang. Manakala kecekapan dan kepantasan teruji kepada pihak
yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh gelanggang mempunyai kebijaksanaan
menempuh gelanggang, maka mereka boleh menang dengan mudah.

Cara bermain[sunting | sunting sumber]


Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ia dapat menguji kepintaran, kecekapan
dan kepantansan setiap pemain.

Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung kepada
pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2
meter x 1.5 meter.
Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-
dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh
gelanggang.
Selepas penentuan, kumpulan yang menjaga gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak
diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana
garisan depan atau belakang.
Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan
tangannya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya mereka berlari masuk ke dalam gelanggang.
Penjaga akan menjaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya.
Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga
gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.
Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan
permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.
Syarat permainan[sunting | sunting sumber]
Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat
gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.
Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan akan
bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.

1.0 SEJARAH PERMAINAN GALAH PANJANG


Asal usul permainan ini sukar untuk diketahui dan siapakah yang
mencipta permainan ini. Ini disebabkan permainan galah panjang ini telah
bermula seawal tahun 1960-an dan terus berkembang ke serata Tanah
Melayu. Permainan ini bukan sahaja dimainkan di Tanah Melayu tetapi
juga di Negara-negara lain seperti Brunei, Singapura dan Thailand.
Namun begitu nama dan corak permainan telah berubah mengikut
masyarakat setempat.
2.0 LATAR BELAKANG GALAH PANJANG
Galah panjang adalah sejenis permainan tradisional yang
dimainkan di atas gelanggang yang dilakar di atas tanah kosong.
Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan
sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di
pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong
oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu,
tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan
kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang
dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain.
Gelanggang yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris
mengikut bilangan pemain yang bermain galah panjang. Contohnya jika
pemain ada 10 orang, gelanggang yang dibuat mengandungi 4 baris. Jika
bilangan pemain sebanyak lapan orang, gelanggang galah pnjang
mengandungi 3 baris. Permainan ini melibatkan kepakaran seorang ketua
atau ibu untuk mengawal gerakan anak buah bagi pihak yang mengawal
gelanggang. Manakala kecekapan dan kepantasan teruji kepada pihak
yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh gelanggang
mempunyai kebijaksanaan menempuh gelanggang, maka mereka boleh
menang dengan mudah.
Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua
dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan
adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari
gelanggang, iaitu disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan
garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga
garisan melintang di dalam gelanggang.
Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu
som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan
menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan
ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan
pemain atau dengan menangkap pemain.
3.0 PROSEDUR PERMAINAN
Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang
akan menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala
gelanggang. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan awak-awak
boleh mula menyerang, samada secara individu atau beramai-ramai.
Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke
garisan belakang sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan
tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan. Jika salah seorang dapat dicuit
oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. Pertukaran
kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi
pasukan penyerang dan sebaliknya.

ASAL USUL GALAH PANJANG.


Di Pulau Pinang, permainan ini juga dinamakan Galah Pendek dan juga Toi. Permainan ini
memerlukan pemain tersebut untuk mengatur strategi dengan bijak dan bergerak dengan pantas.
Permainan ini juga selalu dipertunjukkan di pesta pesta kebudayaan.
TEMPAT BERMAIN.
Ia selalunya dimainkan di luar rumah, kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan. Anggaran
antara enam hingga lapan meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga
hingga empat meter. Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di
atas padang. Kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan garisan tersebut di atas tanah sahaja.
ini la rupe gelanggang galag panjang.
PEMAIN.
Dua kumpulan pemain perlu dibentuk , minimum 5 orang pemain setiap kumpulan dan salah
seorang adalah ketua dan yang lain adalah awak-awak. Pemain terdiri daripada kanak-kanak dan
dewasa tidak kira golongan wanita mahupun lelaki.
LANGKAH2 PERMAINAN.
Perlawanan bermula sejurus ketua pasukan penyerang menepuk tangan pasukan bertahan di petak
kepala gelangan . sejurus perlawanan bermula, awak-awak boleh mula menyerang tidak kira secara
individu atau beramai-ramai. Setiap pemain yang menyerang haruslah melepasi semua garisan
sehingga ke garisan belakang. Pemain yang bertahan haruslah menyentuh pihak lawan bagi
menghalang dari sampai ke garisan belakang. Sekiranya salah seorang pihak penyerang disentuh
maka kumpulan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan dilakukan sekiranya kumpulan
penyerang dikira mati.
PERATURAN PERMAINAN
Pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang daripada mereka disentuh pasukan bertahan.
Pertukaran kedudukan akan dilakukan jika salah seorang dari pasukan penyerang berundur dari
garisan permainan yang telah dilepasi. Pasukan penyerang akan dikira kalah jika salah seorang
daripada meraka terkeluar dari garisan permainan.
CARA MENENTUKAN PERMAINAN.
Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang daripada mereka berjaya melepasi kesemua
garisan serta berjaya balik ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan yang berjaya
melakukan tugas di atas. Pasukan yang berjaya mengumpul mata tertinggi dikira pemenang
keseluruhan.

Galah panjang
Galah panjang adalah sejenis permainan tradisional yang dimainkan di atas gelanggang yang dilakar
di atas tanah kosong. Gelanggang yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung
kepada bilangan pemain. Gelanggang galah panjang dibuat mengikut bilangan pemain yang bermain
galah panjang. Contohnya jika pemain ada 10 orang, gelanggang yang dibuat mengandungi 4 baris.
Jika bilangan pemain sebanyak lapan orang, gelanggang galah pnjang mengandungi 3 baris.
Permainan ini melibatkan kepakaran seorang ketua atau ibu untuk mengawal gerakan anak buah
bagi pihak yang mengawal gelanggang. Manakala kecekapan dan kepantasan teruji kepada pihak
yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh gelanggang mempunyai kebijaksanaan
menempuh gelanggang, maka mereka boleh menang dengan mudah.

CARA BERMAIN
Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ia dapat menguji kepintaran, kecekapan
dan kepantansan setiap pemain.
Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung kepada
pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2
meter x 1.5 meter.
Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-
dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh
gelanggang.
Selepas penentuan, kumpulan yang menjagaa gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak
diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana
garisan depan atau belakang.
Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan
tanganya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya merka belari masuk ke dalam gelanggang.
Penjaga akan mejaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya.
Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga
gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.
Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan
permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.
SYARAT PERMAINAN
Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat
gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.
Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan akan
bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.

Galah Panjang
Permainan galah panjang adalah sejenis permainan yang melintasi garisan-garisan berhalang. Tujuan
permainan ini adalah untuk menguji kecekapan pemain berlari melepasi halangan. Permainan ini
dimainkan oleh kanak-kanak lelaki dan perempuan dan bilangannya seramai sepuluh orang.

Ianya juga dimainkan di kawasan tanah rata dan lapang dan permainan ini tidak memerlukan
sebarang alatan

Apa Itu Permainan Galah Panjang | Toi | Coh Written By Famili Ceria on Friday, October 21, 2011
pada 10/21/2011 08:55:00 PM Galah panjang atau toi atau coh merupakan permainan tradisional
yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanakkanak sahaja tetapi
sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh
golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan.
Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain
tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja. Salah
seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak
sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar
dari gelanggang, iaitu disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling
gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Sebelum
permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa
yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan
ditentukan terlebih 1 dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan
menangkap pemain. Gelanggang Permainan Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan,
samada di atas tanah, kawasan bertar atau bersimin dan di atas padang. Tiada ukuran khas
penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan antara enam hingga lapan meter lebar dan jarak
bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga empat meter. Jumlah garisan lintang bagi
awak-awak tidak terhad, ia mengikut jumlah pemain bagi setiap pasukan. Sebagai penanda garisan,
akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang. Cat juga boleh digunakan sekiranya
gelanggang simin. Tetapi kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan garisan tersebut di atas tanah
sahaja. 2 Cara Bermain Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan
menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini menandakan permainan
sudah dimulakan dan awak-awak boleh mula menyerang, samada secara individu atau beramai-
ramai. Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan
kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan. Jika salah
seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan
akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya. Peraturan
Permainan Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka
dicuit oleh pemain pasukan bertahan. Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang
setelah melepasi garisan gelanggang, ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran kedudukan
pasukan. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang.
3 Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi
kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan
permainan akan dijalankan semula. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi
akan dikira memenangi perlawan tersebut. http://depalma-sp.blogspot.com/2011/10/apa-itu-
permainan-galah-panjang-toicoh.html 4 "Galah Panjang" 7. Galah Panjang Permainan
berkumpulan ini merupakan kegemaran kanak-kanak lelaki. Membuat gelanggang dengan cara
menggoreskan di atas permukaan tanah. Setiap kumpulan terdiri dari 3 pemain awak-awak dan 1
pemain sebagai ketua kumpulan. Apabila salah seorang pemain penyerang berjaya disentuh, maka
kumpulan ini dikira 'mati'. Pertukaran giliran dilakukan dan pasukan pertahanan mengambil peranan
sebagai pasukan penyerang pula. Pemain penyerang yang berjaya melepasi garisan dan berjaya tiba
di garisan penamat dianggap memenangi pusingan ini. Satu mata diberikan kepada kumpulan ini.
Kumpulan yang berjaya memungut mata paling banyak 5 dianggap sebagai pemenang.
http://permainantradisi.com/permainan/index.php#07 6

GALAH PANJANG PERATURAN PERMAINAN 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Permainan ini melibatkan dua


kumpulan, iaitu, Kumpulan A dan Kumpulan B. Kumpulan terbahagi kepada penyerang dan
pertahanan. Setiap kumpulan akan diperuntukkan masa sebanyak 5 minit. Giliran untuk memulakan
permainan ditentukan melalui undian. Pasukan pertahanan akan bertahan di atas garisan
pertahanan. Pasukan penyerang akan cuba menembusi pertahanan pihak lawan. Pasukan penyerang
yang berjaya mara ke hujung gelanggang akan diberikan 5 markah. Jika kumpulan berjaya kembali ke
tapak permulaan akan diberikan 5 markah lagi. Permainan akan dimulakan semula sehingga tamat
masa yang telah diperuntukkan. Bagi mana-mana ahli penyerang yang disentuh oleh mana-mana
ahli pertahanan akan dikira sebagai mati bagi pusingan tersebut. Jika ketua kumpulan penyerang
disentuh oleh mana-mana ahli kumpulan pertahanan, maka keseluruhan kumpulan dikira mati.
Walau bagaimanapun, permainan akan diteruskan sehingga tamat 5 minit. Mana-mana ahli daripada
kumpulan penyerang atau pertahanan keluar daripada kawasan permainan masing-masing,
permainan akan dihentikan dan kumpulan akan diberikan dimerit. Setelah 5 minit tamat, wisel akan
dibunyikan dan kumpulan pertahanan pula akan mengambil giliran sebagai penyerang dan
sebaliknya. SISTEM PEMARKAHAN Sistem yang digunakan ialah sistem separa liga. Setiap
pelanggaran peraturan akan dimerit 2 markah. Markah bagi setiap kumpulan akan dihitung setelah 5
minit berakhir. Juara dan naib juara setiap kumpulan akan mara ke pusingan kalah mati. 8. 9. 10. 11.
1. 2. 3. 4. RULES AND REGULATIONS 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. There will be two groups involve in each game
which are Group A and Group B. Group will be divided into attacker and defender. Each group will be
given 5 minutes to play for each round. Voting will determine the group that will start the game.
Defenders need to defend their region from the attackers. Attackers will try to penetrate the
defender’s region. Attackers that succeeded reach to the end of the defender’s region will get 5
marks. If they succeeded turning back to the starting point, they will get extra 5 marks. Then, the
games will be starting again until the given time finish. Any attackers that have been touch by
defenders will be considered as dead for the round. But, if the leader of the attackers group is
touched by the defenders group, then all the attackers will be considered as dead. However, the
game will be starting again if the time is not finished yet. Any attackers or defenders that is moving
out of the court during the games held, they will be demerit. After 5 minutes finish, weasel will
blowed and defenders team will be the attackers and the attackers team will be the defenders.
POINTS SYSTEM 1. 2. 3. 4. Semi-league syatem will be used for this game. Any offenses will be
deducted 2 marks for that group. Marks will be counted after 5 minutes end. First runner and second
runner from each group will go to knockout round. 8. 9. 10. 11.

Permainan Galah Panjang di Malaysia Pengenalan Permainan tradisional berupaya membentuk


sebahagian daripada kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Perkara utama yang menjamin
kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidup nenek moyang
kita. Permainan tradisional juga dikenali sebagai permainan rakyat. Ada di antara permainan ini yang
sekarang tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek kita sahaja.
Tetapi ada juga yang masih dimainkan lagi oleh kanak-kanak sehingga hari ini. Di antara permainan
itu termasuklah permainan Galah Panjang. Galah panjang adalah sejenis permainan tradisional yang
dimainkan di atas gelanggang yang dilakar di atas tanah kosong. Permainan tradisional yang
dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi
sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh
golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan.
Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain
tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.
Gelanggang yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung kepada bilangan
pemain. Gelanggang galah panjang dibuat mengikut bilangan pemain yang bermain galah panjang.
Contohnya jika pemain ada 10 orang, gelanggang yang dibuat mengandungi 4 baris. Jika bilangan
pemain sebanyak lapan orang, gelanggang galah pnjang mengandungi 3 baris. Permainan ini
melibatkan kepakaran seorang ketua atau ibu untuk mengawal gerakan anak buah bagi pihak yang
mengawal gelanggang. Manakala kecekapan dan kepantasan teruji kepada pihak yang menempuh
gelanggang. Jika pihak menempuh gelanggang mempunyai kebijaksanaan menempuh gelanggang,
maka mereka boleh menang dengan mudah. Sejarah Permainan Asal usul permainan ini sukar untuk
diketahui dan siapakah yang menciptanya. Ini disebabkan pemainan Galah Panjang telah dimainkan
seawall tahun 1960-an dan terus berkembang ke serata Tanah Melayu. Permainan ini bukan sahaja
dimainkan di Tanah Melayu, tetapi juga di negara-negara lain seperti Brunei, Indonesia, Singapura
dan Thailand. Namun begitu nama dan corak permainan telah berubah mengikut masyarakat
setempat. Cara Permainan Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ia dapat
menguji kepintaran, kecekapan dan kepantansan setiap pemain. 1. Gelanggang galah panjang di
lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung kepada pelukis garisan dan bilangan
pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2 meter x 1.5 meter. 2. Selepas
pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari keduadua
kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh gelanggang. 3.
Selepas penentuan, kumpulan yang menjaga gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak
diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana
garisan depan atau belakang. 4. Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan,
seterusnya ketua akan menyapakan tanganya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya merka belari
masuk ke dalam gelanggang. 5. Penjaga akan menjaga kawasannya agar pihak penempuh tidak
melepasi garisan yang dijaganya. 6. Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling
akhir tanpa disentuh oleh penjaga gelanggang dan kemudiannya berpatah balik. 7. Kemenangan
tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan permulaan. Dan
permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.
http://www.mkns.com.my/media/image/2(3).jpg · Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua
pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini
menandakan permainan sudah dimulakan dan awak-awak boleh mula menyerang, samada secara
individu atau beramai-ramai. · Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan
belakang sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan
bertahan. Jika salah seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati.
Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang
dan sebaliknya. Gelanggang dan ukuran Permainan
http://www.mkns.com.my/media/image/galah_gelangang.jpg Kawasan permainan yang sederhana
luas diperlukan, samada di atas tanah, kawasan bertar atau bersimin dan di atas padang. Tiada
ukuran khas penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan antara enam hingga lapan meter
lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga empat meter. Jumlah
garisan lintang bagi awak-awak tidak terhad, ia mengikut jumlah pemain bagi setiap
pasukan. · Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang.
Cat juga boleh digunakan sekiranya gelanggang simin. Tetapi kebanyakan kanak-kanak akan
melorekkan garisan tersebut di atas tanah sahaja. Syarat Permainan 1. Membuat gelanggang dengan
cara menggoreskan di atas permukaan tanah. 2. Setiap kumpulan terdiri dari 3 pemain awak-awak
dan 1 pemain sebagai ketua kumpulan. 3. Apabila salah seorang pemain penyerang berjaya
disentuh, maka kumpulan ini dikira 'mati'. 4. Pertukaran giliran dilakukan dan pasukan pertahanan
mengambil peranan sebagai pasukan penyerang pula. 5. Pemain penyerang yang berjaya melepasi
garisan dan berjaya tiba di garisan penamat dianggap memenangi pusingan ini. Satu mata diberikan
kepada kumpulan ini. 6. Kumpulan yang berjaya memungut mata paling banyak dianggap sebagai
pemenang.
http://api.ning.com/files/RJDn6uIhTmway98DqvT4FNWYMycHUK0O4B3z1cbcpPmxQi97ROHBzQmL
6owU6fjjPZ4XzAoHE7mvPfX1lzpza5DuJqJ5p6cv/galah_panjang2.gif

IODATA PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG AHLI KUMPULAN: ASMAH BINTI MDYUSOF
WAN NOOR MALINJA BINTI WAN CHIK HASLAH BINTI MOHD AMIN 1. PENGENALAN Masyarakat
berbilang kaum di Malaysia mempunyai bermacam jenis kebudayaan daripada pelbagai keturunan
dan akhirnya dihimpun menjadi satu kebudayaan yang unik . Satu ikatan yang telah diperkukuhkan
dengan mempunyai sikap suka bergotong royong menjalankan kegiatan ekonomi yang dilakukan
secara keramaian termasuklah hiburan dan juga permainan tradisional. Permainan tradisional telah
berupaya membentuk sebahagian daripada kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang masyarakat
masing-masing. Keseragaman cara hidup nenek moyang kita merupakan asas penting yang
menjamin kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu. Namun begitu ada juga beberapa
permainan tradisional ini tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek
kita sahaja.Permainan tradisional yang masih lagi dimainkan lagi oleh kanak-kanak sehingga hari ini
seperti congkak, wau , seremban, selambut, sepak raga, gasing, kabaddi, mahjong , galah panjang
dan lain-lain. Permainan galah panjang adalah merupakan permainan yang dimainkan di luar rumah
digelanggang yang dilakarkan di atas tanah kosong atau simen. Gelanggang yang dibuat
mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung bilangan pemain. Permainan ini dimainkan
secara kumpulan. Dua kumpulan akan dibentuk yang terdiri daripada kumpulan penyerang dan
kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang daripada empat orang dan
kebiasaannya terdiri daripada 10 pemain. Salah seorang daripada pemain akan ditugaskan menjadi
ketua kumpulan. Tugas ketua kumpulan ini ialah mengawasi setiap yang masuk dan keluar dari
gelanggang iaitu disepanjang garisan permulaan dan garisan tengah. Manakala kecekapan dan
kepantasan teruji kepada pihak yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh gelanggang
mempunyai kebijaksanaan menempuh gelanggang, maka mereka boleh menang dengn mudah. 2.
CARA BERMAIN Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ianya dapat
menguji kepintaran , kecekapan dan kepantasan setiap pemain. 2.1 Gelanggang galah panjang
di lakar di atas tanah kosong atau simen. Panjang dann lebar begantung kepada pelukis garisan dan
bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2 meter x 1.5 meter
belakang kepala hadapan 2.2 Selepas pemilihan dilakukan , setiap kumpulan akan melakukan
pemilihan ketua. Ketua dari kedua-dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggang
dan siapa yang akan menempuh gelanggang. 2.3 Selepas penentuan, kumpulan yang akan
menjaga gelanggang dengan berpijak di atas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan
tengah dan bebas pergi ke mana-mana garisan depan dan belakang. 2.4 Kumpulan menempuh
gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan tangan atau bertepuk
tangan dengan ketua pihak lawan. /seterusnya berlari masuk ke dalam gelangggang. 2.5 Penjaga
akan menjaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya . 2.6
Penempuh akan mnempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga
gelanggang dan kemudiannya berpatah balik. 2.7 Kemenangan tercapai apabila orang yang
telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan permulaan. Permainan diteruskan sehingga
adapemain yang ingin berhenti 3. PERATURAN PERMAINAN Terdapat beberapa peraturan
permainan iaitu; 3.1 Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan
mati atau tamat gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang. 3.2 Jika penjaga gelanggang
menyentuh ketua , maka keseluruhan ahli penempuh akan tamat giliran dan akan bertukar giliran
antara penjaga dan penempuh. 4. CARA MENENTUKAN KEMENANGAN 4.1 Pasukan penyerang
dikira menang jika salah seorang daripada mereka berjaya melepasi kesemua garisan serta berjaya
balik ke garisan permulaan dan seterusnya diberi satu mata 4.2 Pasukan yang berjaya mengumpul
mata tertinggi dikira pemenang keseluruhan. Kumpulan A (5 orang)4.3 Sistem pertandingan kalah
mati. PEMENANG Kumpulan B (5 orang) 5 BORANG PENYERTAAN Pertandingan Permainan
Galah Panjang Masa Permainan :.................................................................. Penyelia Permainan
:................................................................. Kumpulan Peserta
:................................................................ Ketua
Kumpulan :............................................................... Bil Nama peserta No Kad Pengenalan
Tandatangan 6. KESIMPULAN Kemajuan teknologi telah membuatkan hilangnya warisan yang
dulunya sangat dibanggakan. Namun begitu permainan tradisional yang kita warisi sejak dulu lagi
semakin lama semakin dilupakan dan hilang bersama dengan peredaran zaman. Ada antara
dikalangan anak muda sekarang tidak mengenali permainan-permainan tradisional tersebut seperti
galah panjang , congkak, layang-layang, gasingdan sebagainya. Banyak faedah yang boleh diperolehi
daripada permainan tradisional ini seperti boleh mengeratkan silaturrahim sesama manusia,
menyihatkan badan dan memelihara warisan budaya zaman berzaman. Selain itu, negara dapat
mempromosikan permainan tersebut sebagai salah satu aktiviti yang perlu diperkenalkan kepada
pelancong-pelancong yang datang ke tanah air kita. Namun ada dikalangan anak Malaysia sekarang
hanya mementingkan keseronokan dan mengikut perubahan teknologi terkini sehingga melupakan
warisan yang perlu dijaga.Denga adanya pendedahan dan perkembangan permainan tradisional ini
secara berterusan dengan harapan akan dapat memelihra dan mempetahankan warisan nenek
moyang seganding dengan perubahan teknologi yang semakin canggih sekarang ini.

You might also like