Professional Documents
Culture Documents
Laporan Netball 2018
Laporan Netball 2018
PERATURAN PERTANDINGAN
1. UNDANG-UNDANG
2. JENIS PERTANDINGAN
3.2.1. Pertandingan secara perseorangan dijalankan. Umur 12, 15 dan 18 tahun dan ke
bawah dengan 4 orang pemain lelaki dan 4 orang pemain perempuan, 1 orang pemain
simpanan.
3.2.2. Permainan boleh juga dijalankan dengan kesemua 5 pemain bermain tanpa
pemain simpanan. Keputusan terpulang kepada Sekolah atau Daerah Penganjur.
4. SISTEM PERTANDINGAN
5. MASA PERMAINAN
5.1. Masa permainan untuk semua pemain ialah 60 minit hingga kalah. Permainan
akan ditamatkan oleh ‘checkmate’ atau salah satu bendera jam pemain itu jatuh.
Pemain yang bendera jamnya jatuh dahulu dikira kalah, dengan syarat bahawa
lawannya masih mempunyai sekurang-kurangnya satu bidak atau satu buah catur
kuasa yang besar atau 2 buah catur kuasa yang kecil. Jika syarat ini tidak
dipatuhi, maka perlawanan itu akan dikira seri.
1. Berdasarkan 5.1 di atas, jika atas sesuatu sebab tiada jam catur digunakan,
masa permainan yang ditetapkan ialah 2 jam keseluruhannya. Penentuan
permainan sama ada menang, seri ataupun kalah akan ditentukan secara
sebulat suara (consensus) oleh 2 orang hakim (Arbiter) selepas meneliti
kedudukan buah catur pemain-pemain berkenaan.
3. Berdasarkan 5.2 di atas, masa berfikir adalah 3 minit sahaja, dan selepas itu,
pemain berkenaan hendaklah menggerakkan buah caturnya. Dalam masa 60
minit, setiap pemain mestilah telah membuat sekurang-kurangnya 20
pergerakan kesemuanya.
4. Berdasarkan 5.2 di atas juga, jika kedua-kedua Arbiter atau Arbiter tidak
dapat membuat keputusan dengan jelas, maka cara penentuannya adalah
dengan mengira nilai buah yang masih ada di atas papan. Permaisuri (Queen) =
9 mata, Tir (Rook) = 5 mata, Gajah (Bishop) = 3 mata, Kuda (Knight) = 3 mata
dan bidak (pawn) = 1 mata. Pemain yang mempunyai nilai mata yang banyak
dikira menang.
5. Masa Kejohanan:
1. Hari Pertama:
1. 08.00 am. – 08.45 am. Pengesahan Pemain
2. 09.00 am. – 11.00 am. Pusingan Pertama
3. 11.30 am. – 01.30 pm. Pusingan Kedua
4. 02.30 pm. – 04.30 pm. Pusingan Ketiga
2. Hari Kedua:
1. 08.30 am. – 10.30 am. Pusingan Keempat
2. 11.00 am. – 01.00 pm. Pusingan Kelima
3. 02.00 pm. – 04.00 pm. Pusingan Keenam
4. 04.30 pm. – 05.00 pm. Penyampaian Hadiah
6. Kesesuaian dan ketetapan masa di atas dan juga pada 9.1 di bawah adalah
tertakluk kepada keputusan Daerah atau Sekolah Penganjur.
6.3.1. Mata pemain-pemain perseorangan dari kumpulan yang sama dicampurkan bagi
memperoleh mata yang terbanyak adalah dikira sebagai johan berpasukan.
6.3.2. Penentuan kedudukan mata adalah berdasarkan jumlah mata bagi 4 orang pemain
terbaik dari pasukan tersebut.
6.3.3. Penentuan kedudukan terakhir berpasukan oleh ‘PROTOS’ (Standing of the team’s
competition) adalah diperakukan, diterima pakai dan muktamad.
6.3.4. Jika atas beberapa sebab penentuan seperti 6.3.3 di atas tidak dapat
dikeluarkan, kiraan secara manual bolehlah dibuat dan disahkan, diterima pakai serta
muktamad.
6.3.4. Jika atas beberapa sebab penentuan seperti 6.3.3 di atas tidak dapat
dikeluarkan, kiraan secara manual bolehlah dibuat dan disahkan, diterima pakai serta
muktamad.
7. PAKAIAN
7.1. Kod Etika mestilah dipatuhi dengan ketat semasa kejohanan berlangsung.
Kawasan kejohanan adalah ‘ZON LARANGAN MEROKOK’ dan pemain dilarang
makan minum ketika bermain.
7.3. Telefon tangan, alat kelui atau apa sahaja alat perhubungan dilarang sama sekali
untuk dibawa bersama-sama semasa pertandingan.
8. ALATAN
1. Jika atas sesuatu sebab tiada jam catur digunakan, penentuan masa
berdasarkan pada jam dinding yang terletak di hadapan atau pengumuman
masa oleh hakim (Arbiter).
2. Jika masa permainan berdasarkan jam dinding, setiap pemain diberi masa 3
minit sahaja untuk berfikir. Jika melebihi masa, pemain lawan hendaklah
memberitahu Arbiter.
4. Buah catur yang digunakan adalah berpandukan saiz tinggi raja 9.5 sm.
9. KELEWATAN
9.1. Masa ‘walkover’ ialah 30 minit. Bagi pemain yang tidak hadir dalam masa
tersebut akan secara automatik dikira kalah dalam perlawanan itu. Sekiranya
kedua-dua pemain tidak menghadirkan diri dalam masa tersebut, kedua-dua
pemain dikira kalah.
10. BANTAHAN
12.1. Pengerusi Teknik Permainan Catur Negeri dan atau Pengerusi Daerah atau Sekolah
Penganjur berhak membuat sebarang perubahan ke atas peraturan pertandingan
tanpa notis terlebih dahulu dan perkara tersebut adalah muktamad.
UNDANG-UNDANG KEJOHANAN CATUR M.S.S.S.
UNDANG-UNDANG CATUR F.I.D.E.
(Artikel E.I.01A.)
TEMPOH PERMAINAN.
JAM CATUR.
3. Setiap jam catur mesti mempunyai penanda khas dikenali sebagai bendera
(flag) untuk menandakan masa telah habis digunakan.
KEMENANGAN.
SERI.
b. bendera jam catur pemain sudah jatuh dan lawannya ternyata tidak boleh
membuat ‘checkmate’, atau
12.Ada kalanya dalam gilirannya, tiada satu buah pun dapat digerakkan, Raja
(King) pula tidak dalam ‘check’ dan baginya tiada pula cara bergerak yang
diiktiraf, misalnya ia tidak boleh bergerak ke sesuatu tapak tanpa terkena
‘check’. Kedudukan ini dinamakan ‘Stalemate’ dan menyebabkan permainan
tamat dengan keputusan seri.
13.Permainan juga boleh dikirakan sebagai seri, tetapi hanya sebelum bendera
jam catur pemain yang menuntut jatuh, dan disokong oleh kertas rekod
pergerakan yang lengkap,
ARBITER.
MEREKODKAN PERGERAKAN.
19.Helaian catatan hendaklah diletakkan yang mana boleh dilihat oleh Arbiter
pada sepanjang masa perlawanan.
20.Helaian catatan adalah menjadi hak milik Daerah atau Sekolah Penganjur.
21.Jika seseorang pemain tinggal lima minit lagi pada jam caturnya, ia tidak
perlu lagi menulis gerakannya.
HAL-HAL LAIN.
23.Sekiranya seseorang pemain itu secara tidak sengaja menjatuhkan buah
caturnya, ia hendaklah membetulkan kedudukan buah caturnya itu
menggunakan masanya sendiri. Sekiranya perlu, pihak lawan boleh memulakan
jam pemain itu dan tidak membuat apa-apa pergerakan untuk memastikan
bahawa pemain tersebut membetulkan kedudukan buah menggunakan
masanya sendiri.
*** NOTA: Undang-undang ini telah diterjemahkan dari Bahasa Inggeris kepada Bahasa
Melayu. Sekiranya terdapat kesalahan atau kesukaran, undang-undang
asalnya di dalam Bahasa Inggeris akan digunakan dan berkuat kuasa.
Disediakan dan disalin semula oleh:-
Sistem Pengoperasian yang dicadangkan adalah MSDOS, Windows 3.1, Windows 3.11 atau
Windows 98 dan ke bawah ataupun Windows Me. Pencetak pula jenis matriks bintik (dot
matrix) seperti Panasonic KXP 1121.