Professional Documents
Culture Documents
OTO6101 Hafta02
OTO6101 Hafta02
Modelleme
Prof. Dr. Necmettin Kaya
Noktalardan geçen eğri tanımı
Spline’ı oluşturacak noktaların üzerinden geçerek bir spline eğrisi oluşturulur.
𝐸ğ𝑟𝑖𝑙𝑖𝑘 𝑦𝑎𝑟𝚤ç𝑎𝑝𝚤: 𝑹=
Örnek: y=2x3 –x+3 eğrisinin x=1, y=4 noktasındaki eğrilik yarıçapını hesaplayınız.
Çemberin merkezinin bulunması:
m2 = - 1/5
Verilen nokta ile çemberin merkezi arasındaki doğru denklemi: y − y1 = m(x − x1)
Yarıçap R=11.05
Örnek bir eğrinin farklı noktalarındaki eğrilik yarıçapları:
EĞRİLERDE SÜREKLİLİK KAVRAMI
G0 Konum sürekliliği : Uç uca eklenen eğriler arasında bir devamlılık yoktur. Birinin
sonlandığı noktada diğeri tamamen farklı bir formla devam edebilir.
Eğrilik yarıçapı
Konum sürekliliği
Spline 1 Spline 2
G1 Teğetlik sürekliliği : Birleşme noktalarında teğetlik söz konusudur.
Teğet sürekliliği
Spline 2
Spline 1
G2 Eğrilik sürekliliği: Eğrilerinin birleşme noktalarındaki eğrilik yarıçapları
aynıdır.
Eğrilik sürekliliği
Spline 2
Spline 1
G3 Şekil sürekliliği: Eğrilerinin birleşme noktalarındaki geçiş daha yumuşaktır.
Birleşme noktalarında eğrilik yarıçapı değişimi (rate of curvature) eşittir.
Spline 2
Şekil sürekliliği
Spline 1
YÜZEY MODELLEME
• Yüzey modelleme, katı modellemenin aksine yüzey geometrisini kullanarak
model oluşturma işlemidir.
• Kalınlığı olmayan, sadece alanı olan modeller oluşturulur.
• Yüzey modelleri katı modellere dönüştürülebilir.
• Eğri çizimleri, yüzey modelleme için temel teşkil ederler.
• Yüzey modellemede hacimsel model oluşturma zorunluluğundan
kurtulunduğu için karmaşık ve esnek modeller oluşturulabilir.
• Endüsriyel tasarım, CAM işlemleri, katı olarak modellenmesi zor olan parçalar,
animasyon ve oyun yazılımları uygulama alanlarıdır.
Yüzeylerin Görüntülenmesi
Düşük dereceli eğriler tercih edilerek sıralı noktalardan geçen yüzey oluşturulur.
2. Kutup noktalarından geçen yüzey – From Poles (Bezir, B-Spline ve NURBS)
İki eğri arasında yüzey oluşturulur. Yüzey içindeki boşluklar bu yöntem ile oluşturulamaz.
5. Kesit Eğrilerinden Geçen Yüzey – Through Curves
Kesitlerin seçim sırası ve vektör yönlerine dikkat ederek seçilen kesitlerden geçen yüzey
oluşturulur.
Düz (ruled) yüzeyden farkı ikiden fazla eğri kullanılmasıdır.
6. Eğri Ağından Geçen Yüzey – Through Curve Mesh
Through Curve yönteminden farkı, kesit birleşmelerinde takip edilecek eğrilerin olmasıdır
(cross strings)
7. Süpürme Yüzeyi – Swept
G2 sürekliliği
Araç tasarımında tasarım kesinleştikten sonra uygulanır.
G2 sürekliliği
Araç Stil Geliştirme
G2 sürekliliği
G2 sürekliliği
Araç yüzeyleri süreklilik kontrolü: Zebra desenli gölgelendirme
G2 sürekliliği