Professional Documents
Culture Documents
solidworks ขั้นพื้นฐาน PDF
solidworks ขั้นพื้นฐาน PDF
โดย…
ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี
3.1 บทนํา
เครื่องจักรกลหรือผลิตภัณฑตางๆ ที่ผลิตในภาคอุตสาหกรรมนั้น จะประกอบดวยชิ้นสวน
หลายๆ ชิ้นสวนประกอบเขาดวยกัน บางผลิตภัณฑจะประกอบดวยชิ้นสวนเปนรอยเปนพันชิ้น เมื่อ
นําโปรแกรมคอมพิวเตอรมาชวยในการออกแบบเครื่องจักรกลหรือผลิตภัณฑเหลานั้นก็จะตองเริ่ม
จากการสร า งชิ้ น ส ว นแต ล ะชิ้ น ก อ นเช น กั น แล ว จึ ง นํ า เข า มาประกอบรวมกั น ซึ่ ง ในหน ว ยที่ 2
นักศึกษาไดเรียนรูวิธีการสรางชิ้นสวนจากคําสั่งตางๆ ของโปรแกรม Solidworks และในหนวย
เรียนนี้นักศึกษาจะไดศึกษาการใชโปรแกรมนี้ประกอบชิ้นสวนที่ไดสรางขึ้นมาเดี่ยวๆ เปนชิ้นงาน
ประกอบโดยใชการแอสเซมบลี (Assembly) รวมทั้งการนําไฟลดังกลาวไปสรางงานนําเสนอ
(Presentation) และสรางงานเขียนแบบ 2 มิติ (Drawing)
รูปที่ 3.1
3.2.2 การประกอบชิ้นงานเขาดวยกัน
รูปที่ 3.2
ไอคอน การใชงาน
เปนการประกอบแบบประกบกันหรือเสมอกัน
เปนการประกอบกันแบบ ขนานกัน
เปนการประกอบกันแบบ ทํามุมกันตามองศาที่กําหนด
เปนการประกอบกันแบบ สัมผัสกัน (Tangent) เชน สวนโคงสัมผัสกับสวนโคง
เปนการประกอบกันแบบรวมศูนย
Distance เปนชองสําหรับกรอกกําหนดคาระยะเยื้องที่ตองการ
Angle เปนชองสําหรับกรอกคาองศาที่ตองการ
ตัวอยางที่ 1 การประกอบชิ้นงานเขาดวยกันและสรางชิ้นสวนในไฟลแอสเซมบลี
1. สรางชิ้นสวน 3 ชิ้น ในไฟล ดังรายละเอียดขางลางและรูปที่ 3.3
Extrude 10 mm
ก) แผนรองลาง
Extrude 10 mm
ข) แผนประกบบน
ค) สกรู
รูปที่ 3.3
รูปที่ 3.4
รูปที่ 3.5
รูปที่ 3.6
รูปที่ 3.7
รูปที่ 3.8
รูปที่ 3.9
8. คลิ ก เลื อ กผิ ว ด า นข า งของแผ น top plate และแผ น bottom plate อี ก ด า นหนึ่ ง ดั ง รู ป ที่ 3.10
โปรแกรมจะเลือก Coincident โดยอัตโนมัติ แลวคลิกปุม เพื่อยอมรับการ Mate
1
2
รูปที่ 3.10
9. ขั้นตอไปประกอบแผน bottom plate กับ Screw ใหหมุน bottom plate และ Screw โดยใชคําสั่ง
ดังรูปที่ 3.11 คลิกเลือกเสนวงกลมรูกลางของแผน bottom plate และเสนวงกลมของ Screw
โปรแกรมจะเลือก Coincident โดยอัตโนมัติ แลวคลิกปุม เพื่อยอมรับการ Mate
รูปที่ 3.11
10. บันทึกไฟล
3.2.3 การสรางชิ้นสวนในไฟลแอสเซมบลี
รูปที่ 3.12
ก ข
รูปที่ 3.15
5. คลิกปุม บนเมนูมาตรฐาน เพื่อจบการแกไขชิ้นสวน จะไดผลลัพธดังรูปที่ 3.15ข
6. บันทึกไฟล
ขอแนะนํา
ชิ้ น ส ว นต า งๆ สามารถเปลี่ ย นสี ห รื อ วัส ดุ ไ ด ต ามความต อ งการ นั ก ศึ ก ษาสามารถลอง
เปลี่ยนสีหรือวัสดุ โดยคลิกขวาที่ไอคอนชื่อของชิ้นสวนที่ตองการดังรูปที่ 3.16 เลือก Appearance
จากเมนู แลวเลือก Color, Texture หรือ Material ซึ่งโปรแกรมจะมีสีตางๆ มีวัสดุจํานวนมากให
เลือกใชไดตามความตองการ
รูปที่ 3.16
รูปที่ 3.17
รูปที่ 3.18
รูปที่ 3.19
5. การระเบิดสกรูออกจากแผนรองลาง
- Settings คลิกเลือกที่ผิวของชิ้นสวน Screw บนกราฟกวินโดว ดังรูปที่ 3.20
- Explode Directions ทิศทางระเบิดแกน Y คลิกปุม เพื่อกลับทิศทางการระเบิด
- Explode Distance ระยะระเบิด 160 mm แลวคลิกปุม Done
รูปที่ 3.20
รูปที่ 3.21
รูปที่ 3.22
คุณสามารถสรางภาพเคลื่อนไหวของการประกอบเขาและระเบิดออกของชิ้นสวนตางๆ
โดยการคลิกไอคอน (Configuration-Manager) แลวคลิกขวาบนไอคอนชื่อไฟลแอสเซมบลี
เลือก Animate explode จากเมนู ดังรูปที่ 3.23 จะปรากฏกลองโตตอบ Animation controller ดังรูปที่
3.24
รูปที่ 3.23
ใหนกั ศึกษาทดลองใชทูลตางๆ ของ Animation Controller เพื่อดูการระเบิด และการประกอบ
ชิ้นสวนไดตามความตองการ
รูปที่ 3.24
ขอแนะนํา
นักศึกษาสามารถบันทึกการเคลื่อนที่ดังกลาวเปนไฟลวีดีโอ AVI เพื่อที่จะนําไฟลไปแสดง
การเคลื่อนที่ในโปรแกรม Media Player อื่นๆ โดยการคลิกที่ปุม และกําหนดคาตางๆ ตามที่
โปรแกรมตองการ
การใหชิ้นสวนประกอบกลับหรือระเบิดออก
รูปที่ 3.25
รูปที่ 3.26
2. คลิกที่ไอคอน แลวดับเบิลคลิกที่ไอคอน โปรแกรมจะเขาสูไฟลแอสเซมบลี
3. ใชคําสั่ง นําชิ้นสวนทั้ง 5 ชิ้นมาวางในไฟลแอสเซมบลีตามจํานวนดังรูปที่ 3.27
รูปที่ 3.27
4. เริ่มแรกใหประกอบชิ้นสวนที่ 3 กับชิ้นสวนที่ 4 เขาดวยกัน ซูมขยายภาพของชิ้นสวนทั้ง
สอง แลวคลิกคําสั่ง จะมีหนาตาง Mate ปรากฏขึ้น คลิกเลือกเสนวงกลมของชิ้นสวน
ที่ 3 และเสนวงกลมของชิ้นสวนที่ 4 ดังรูปที่ 3.28 โปรแกรมจะเลือก Coincident โดย
อัตโนมัติ แลวคลิกปุม เพื่อยอมรับการ Mate
รูปที่ 3.28
1
2
รูปที่ 3.29
2
1
รูปที่ 3.30
1
2
รูปที่ 3.31
2
รูปที่ 3.32
9. คลิกเลือกพื้นผิวดานขางของชิ้นสวนที่ 1 และชิ้นสวนที่ 2 ดังรูปที่ 3.33 โปรแกรมจะเลือก
Coincident โดยอัตโนมัติ แลวคลิกปุม เพื่อยอมรับการ Mate
1 2
รูปที่ 3.33
รูปที่ 3.34
1
1
2
2
ก ข
รูปที่ 3.35
รูปที่ 3.36
รูปที่ 3.37
3. การแสดงการจําลองการหมุนของลอทําไดโดยคลิกเลือก ที่อยูในคําสั่ง
จะปรากฏหนาตางของ Animation Controller ขึ้นมาดังรูปที่ 3.38 ซึ่งชิ้นที่ 3 จะหมุนรอบ
ตัวเองไปเรื่อยๆ นักศึกษาสามารถทดลองใชทูลตางๆของ Animation Controller เพื่อดูการเคลื่อนที่
ของลอไดตามความตองการ
รูปที่ 3.38
ขอแนะนํา
นักศึกษาสามารถบันทึกการเคลื่อนที่ดังขอที่ 3 เปนไฟลวีดีโอ AVI เพื่อที่จะนําไฟลไปแสดง
การเคลื่อนที่ในโปรแกรม Media Player อื่น ๆ โดยการคลิกที่ปุม และกําหนดคาตางๆตามที่
โปรแกรมตองการ
3.5 การตรวจสอบการซอนทับกันของชิ้นงาน
ก ข
รูปที่ 3.39
รูปที่ 3.40
รูปที่ 3.41
รูปที่ 3.42
ขอแนะนํา การคลิกเลือกตําแหนงการระเบิดของนักศึกษาอาจจะไมตรงกับในแบบฝกหัดนี้
ดังนั้นใหนักศึกษาเปลี่ยนทิศทางการระเบิดใหภาพที่ระเบิดออกมีลักษณะใกลเคียง
กับตัวอยาง หรือนักศึกษาจะระเบิดไปตามทิศทางที่ตองการก็ได
แบบทดสอบที่ 5
หนวยนิว้ (English)
ขอที่ 1
หนวยมิลลิเมตร (Metric)
ขอที่ 2
Drawing จะประกอบดวยเครื่องมือใชงานบนทูลบารมาตรฐานดังตอไปนี้
ไอคอน คําสั่ง หนาที่
ใชวางภาพเขียนแบบ 2 มิติ ภาพแรกลง ในไฟล Drawing สามารถเลือก
Model View
มุมมองของการเขียนแบบไดตามความตองการ
ใชสรางภาพฉายดานอืน่ ๆ หรือสรางภาพไอโซเมตริกจากภาพทีไ่ ดจาก
Projected View
Model View
Auxiliary View ใชสรางภาพฉายชวย โดยภาพที่ฉายจะตั้งฉากกับเสนขอบที่เราเลือก
วางกระดาษแนวนอน
วางกระดาษแนวตั้ง
รูปที่ 3.43
รูปที่ 3.44
รูปที่ 3.45
ขอเสนอแนะเพิ่มเติม
รูปที่ 3.46
รูปที่ 3.47
6. การแสดงภาพรายละเอียดของสวนที่ตองการ ทําไดโดยการคลิกที่ไอคอน คลิกเลือกภาพที่
ตองการทํา Detail ในตัวอยางนี้ ใหคลิกที่ภาพตัด แลวคลิกสรางวงกลมใหมีขนาดครอบคลุมตําแหนง
ที่ตองการสราง Detail ดังรูปที่ 3.48 แลวลากเมาสไปวางตําแหนงที่ตองการ พรอมกันนั้นจะปรากฏ
หนาตาง Detail View ดังรูป ใหกําหนดชื่อภาพ (Label) = B มาตราสวน (Scale) = 1:1 และ สไตล
เปนแบบ Hidden line Remove คลิกปุม
รูปที่ 3.48
รูปที่ 3.49
ขอเสนอแนะเพิ่มเติม
นักศึกษาสามารถแกไขหรือกําหนดมาตรฐานการเขียนแบบตางๆ ของ Drawing ไดตาม
ความตองการ โดยคลิกที่ปุม Option จะปรากฏหนาตางของ System Options และ Document
Properties ดังรูปที่ 3.50 ซึ่งสามารถแกไขมาตรฐานการเขียนแบบของ Drawing ไดที่แท็บ
Document Properties
รูปที่ 3.50
ขอเสนอแนะเพิ่มเติม
นักศึกษาสามารถแกไข มุมมอง รูปแบบของการแสดงภาพ มาตรสวน หรืออื่นๆ ที่ตองการ
ของภาพ Drawing ไดทุกภาพ โดยการคลิกเมาสที่ภาพที่ตองการแก จะปรากฏหนาตางของ
Drawing view ดังรูปที่ 3.51 ซึ่งสามารถแกไขตามความตองการ แลวคลิกปุม
รูปที่ 3.51
รูปที่ 3.52
- กําหนดขนาดดวยตัวเอง ทําไดดังนี้
เลือกใชกลุมคําสั่งการใหขนาด แลวลากเมาสไปคลิกใหขนาด
ตามตองการ ใหนักศึกษาใชคําสั่งการใหขนาดแบบตาง ๆ ฝกใหขนาดกับภาพดานขาง
ของชิ้นสวนที่ 3 ดังรูปที่ 3.53
รูปที่ 3.53
1 2
รูปที่ 3.54
รูปที่ 3.55
รูปที่ 3.56
การใชเครื่องมือ Datum Target
Datum Target เปนคําสั่งที่ใชสรางสัญลักษณพิกัดความเผื่อตําแหนงและรูปรางที่สัมพันธ
กับ Datum Feature
1. คลิกที่ปุม บนทูลบารมาตรฐาน จะเกิดหนาตาง Datum Target ขึ้นดังรูปที่ 3.57
กรอกคาของ Datum กําหนดรูปแบบของตัวหนังสือและรูปแบบของสัญลักษณที่ตองการ
2. ลากเมาสไปคลิกบนเสนของภาพดานบนของชิ้นสวนที่ 3 ตําแหนงดังรูปที่ 3.57 แลวคลิก
ปุม เพื่อออกจากคําสั่ง จะไดผลลัพธดังรูปที่ 3.58
รูปที่ 3.57
รูปที่ 3.58
ภาพที่ 3.59
รูปที่ 3.60
รูปที่ 3.61
รูปที่ 3.62
รูปที่ 3.63
รูปที่ 3.64
ขอเสนอแนะเพิ่มเติม
นักศึกษาสามารถยายตําแหนงของภาพตางๆ โดยการคลิกเมาสที่ภาพนั้นคางไว (ลูกศรจะ
เปลี่ยนเปนสัญลักษณ ) แลวลากไปปลอยวางยังตําแหนงที่ตองการ
7. การสราง Balloon
การสราง Balloon หรือการกําหนดหมายเลขกํากับชิ้นสวน สามารถทําได 2 วิธีคือ
(เปลี่ยน Drawing Tools เปน Annotations Tools โดยวิธีการดังตัวอยางที่ผานมา)
7.1 การสราง Balloon พรอมกันทุกชิ้นสวน โดยการคลิกปุม (Auto Balloon) แลวลากเมาสไป
คลิกภาพที่ตองการทํา Balloon จะปรากฏหนาตางโตตอบ Auto Balloon ดังรูปที่ 3.65
ใหเปลี่ยน คลิกปุม จะเกิด Balloon กระจัดกระจายดังรูปที่ 3.65
รูปที่ 3.65
วางยังตําแหนงที่ตองการ สวนการยายตําแหนงการชี้ของลูกศรบนภาพชิ้นสวนใหคลิก
เมาสคางไวที่ปุมสีเขียวของลูกศรแลวทําเชนเดียวกับวิธีการยายตัวเลข
รูปที่ 3.66
การลบและแกไข Balloon
รูปที่ 3.67
8. การสรางตารางรายการชิ้นสวน (Bill of Materials)
รูปที่ 3.68
แบบทดสอบที่ 6
ใหฝกสรางงานDrawing 2 มิติโดยใชรูปดังตอไปนี้
ขอที่ 1 ขอที่ 2
ขอที่ 4
ขอที่ 3
ขอที่ 5 ขอที่ 6
ขอที่ 7