You are on page 1of 5

PESTA PSKPP PERINGKAT BAHAGIAN MIRI

KALI KE-38 TAHUN 2018

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN


PERTANDINGAN SCRABBLE
UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN PERTANDINGAN SCRABBLE
PESTA PSKPP PERINGKAT BAHAGIAN MIRI KE – 38
TAHUN 2018

1. PENDAFTARAN PEMAIN

1.1 Setiap bahagian hanya boleh menghantar satu pasukan.


1.2 Satu pasukan mestilah mengandungi 12 orang pemain; iaitu 5 pasangan/ regu dan 2
orang pemain simpanan.

2. SISTEM PERTANDINGAN

2.1 Pertandingan ini akan dijalankan secara liga dalam kumpulan dan sistem mata.
2.2 Dalam satu perlawanan, setiap pasukan mesti ada sekurang-kurangnya 3 pasangan/ regu
2.3 Setiap pemain hanya boleh menyertai satu permainan sahaja bagi setiap perlawanan iaitu
pemain pasangan itu tidak boleh menyertai mana-mana pasangan lain dalam perlawanan
yang sama.
2.4 Setiap pasukan yang menang dalam satu-satu perlawanan akan memperolehi satu mata dan tiada
mata untuk pasukan yang tewas.
2.5 Jikalau ada 2 atau lebih pasukan yang sama mata atau seri, pasukan yang menang akan
ditentukan melalui jumlah pasangan/ regu yang dimenanginya secara keseluruhan.
2.6 Jika pemenang masih tidak dapat ditentukan melalui perkara 2.3, pasukan yang memperolehi lebih
banyak markah dalam semua perlawanan akan diisytiharkan sebagai pemenang.
2.7 Pasukan juara dan naib juara kumpulan akan layak untuk ke pusingan seterusnya (kalah mati)

3. PENGHAKIMAN PERTANDINGAN

3.1 Panel hakim akan dianggotai oleh semua pengurus pasukan.


3.2 Ketua Panel Hakim ialah Penasihat Teknik Permainan Scrabble Pesta PSKPP 2018.
3.3 Panel hakim mempunyai kuasa muktamad dalam menyelesaikan sebarang perkara yang
dipertikaikan dalam permainan/ perlawanan.
.
4. PELAKSANAAN DAN PENYELIAAN PERMAINAN

4.1 Dua pasukan dari setiap kumpulan akan bermain serentak pada satu-satu masa ( bergantung
kepada bilangan pasukan )
4.2 Semua ahli pasukan yang tidak bertanding diwajibkan untuk menjadi Penjaga Masa dan Pencatat
Markah seperti yang ditetapkan dalam jadual.
4.3 Setiap pemain diberi tempoh satu minit untuk siap membuat perkataan pada papan Scrabble.
Penjaga masa akan memberitahu pemain 10 saat lebih awal sebelum masa satu minit itu tamat.

5. CARA BERMAIN

5.1 Pusingan permainan ialah mengikut arah lawan pusingan jam (anti-clockwise)
5.2 Perkataan yang belum siap dibuat tidak boleh disambung lagi apabila masa sudah tamat.
5.3 Pemain boleh menukar perkataan yang dibuat (jikalau mahu) sekiranya masa masih ada.
5.4 Pemain yang mendapat tiga ‘tile’ yang berhuruf sama boleh menukar satu daripadanya.
5.5 Pemain dikehendaki memberitahu penjaga masa/ pencatat mengenai perkara ini

6. MARKAH BONUS

6.1 50 markah tambahan akan diberikan kepada pemain yang berjaya menggunakan sekali gus
kesemua 7 ‘tile’ untuk membuat perkataan (yang betul / boleh diterima)

7. CABARAN DAN RUJUKAN KAMUS

7.1 Perkataan-perkataan berikut seperti slang, PROPER NOUN, ABBREVIATION, INTERJECTION,


COLLOQUIAL, INFORMAL, ARCHAIC dan OLD ENGLISH tidak boleh digunapakai dalam
pertandingan ini.
7.2 Kamus yang digunakan ialah Oxford Concise Dictionary Edisi ke 10 sahaja
7.3 Perkataan yang dicabar oleh pasukan lawan akan dirujuk oleh Pencatat Markah dalam kamus
seperti yang tersebut dalam perkara 7.2 kepada pengadil bertugas
7.4 Jikalau perkataan yang dicabar itu ada dan boleh digunakan, lima (5) markah akan ditolak
daripada markah pencabar
7.5 Jikalau perkataan yang dicabar itu tidak ada / ada tetapi tidak boleh digunapakai maka pemain
yang berkenaan akan hilang gilirannya bermain
7.6 Pasangan pemain tidak boleh berhubung atau berbincang semasa perlawanan dijalankan.
7.7 Pasangan pemain hanya boleh berhubung atau berbincang semasa hendak membuat cabaran

8. PEMBATALAN

8.1 Setiap pasukan mestilah berada di bilik perlawanan setengah jam sebelum masa yang ditetapkan
untuk satu-satu perlawanan
8.2 Pasukan atau pasangan / regu yang lewat 15 minit selepas masa yang dijadualkan tanpa sebab
yang munasabah akan dianggap telah memberi kemenangan percuma kepada pihak lawan yang
telah hadir.
8.3 Pasukan yang memberi kemenangan percuma dianggap telah menarik diri dari pertandingan dan
tidak dibenarkan menyertai perlawanan-perlawanan seterusnya

9. PERTUKARAN PEMAIN

9.1 Pertukaran / penambahan pemain boleh dilakukan semasa Mesyuarat Pengurus-Pengurus Pasukan
yang akan diadakan pada 29 Ogos 2018.
9.2 Selepas masa itu, segala pertukaran / penambahan pemain tidak akan dibenarkan

10. PENGADIL

10.1 Pihak pengelola akan menyediakan panel pengadil semasa pertandingan

11. BANTAHAN

11.1 Bantahan bertulis yang telah ditandatangani oleh pengurus pasukan hendaklah diserahkan kepada
Pengerusi Jawatankuasa Pengelola tidak lewat daripada 30 minit selepas perlawanan berakhir
11.2 Setiap bantahan hendaklah disertakan dengan wang tunai sebanyak RM200.00 (Ringgit: Dua
ratus sahaja) yang tidak akan dikembalikan sekira didapati bantahan itu tidak lebih daripada
bantahan tidak berasas dan keputusan juri adalah muktamad
12. PERKARA-PERKARAN LAIN

12.1 Setiap bahagian yang menyertai pertandingan ini dikehendaki membawa 3 set Scrabble dan 3 jam
randik sendiri
12.2 Semua pemain dikehendaki berpakaian kemas semasa perlawanan dan tertakluk kepada
peraturan tempat pertandingan diadakan
12.3 Jawatankuasa Pengelola Pertandingan mempunyai hak untuk mengambil sebarang keputusan jika
timbul sesuatu kemusykilan dalam pertandingan ini yang tidak dinyatakan dalam peraturan
pertandingan dan berhak meminda sebarang undang-undang pertandingan jika didapati perlu.
12.4 Setiap perlawanan akan dijalankan mengikut masa yang telah ditetapkan dan pihak Jawatankuasa
Pengelola berhak meminda susunan perlawanan jika perlu dan akan diberitahu kepada setiap
pengurus pasukan secepat mungkin.
12.5 Disiplin dan kebajikan ahli pasukan adalah tanggungjawab Pengurus Pasukan masing-masing dan
diharap semua Pengurus Pasukan akan memberi kerjasama dan sokongan kepada pihak
Pengelola Pertandingan supaya pertandingan ini boleh dijalankan dengan lancarnya.
12.6 Pasukan yang bertugas menjadi Pencatat Markah dan Penjaga Masa perlawanan diwajibkan
bertugas untuk mempastikan kelicinan proses pertandingan termasuk pasukan yang telah
terkeluar daripada persaingan. Khidmat semua ahli pasukan amat dititikberatkan untuk membantu
mengendalikan pertandingan ini
12.7 Urusetia akan membuat jadual bertugas bagi Ahli Jawatankuasa Pengelola sepanjang
pertandingan diadakan.

You might also like