Professional Documents
Culture Documents
2. SISTEM PERTANDINGAN
2.1 Pertandingan ini dijalankan secara liga dalam kumpulan dan sistem mata juga
digunakan.
2.2 Dalam satu perlawanan, setiap pasukan mesti ada sekurang-kurang
3 pasangan/regu
2.3 Setiap pemain hanya boleh menyertai satu permainan sahaja bagi setiap
perlawanan iaitu pemain pasangan itu tidak boleh menyertai mana-mana
pasangan lain dalam perlawanan yang sama.
2.4 Pasukan yang menang dalam satu-satu perlawanan akan memperolehi
satu mata dan tiada mata untuk pasukan yang tewas.
2.5 Jika ada 2 atau lebih pasukan yang sama mata atau seri, pasukan yang
menang akan ditentukan melalui jumlah regu yang dimenanginya
secara keseluruhan.
2.6 Jika pemenang masih tidak dapat ditentukan melalui perkara 2.5, pasukan yang
memperolehi lebih banyak markah dalam semua perlawanan akan diisytiharkan sebagai
pemenang.
2.7 Pasukan juara dan naib juara kumpulan akan layak ke pusingan seterusnya ( kalah mati)
3. PENGHAKIMAN PERTANDINGAN
3.1 Panel hakim akan dianggotai oleh semua pengurus pasukan
3.2 Ketua Panel Hakim ialah Penasihat Teknikal Permainan Scrabble Pesta PSKPP 2022
3.3 Panel hakim mempunyai kuasa mauktamad dalam menyelesaikan sebarang perkara
yang dipertikaikan dalam permainan/perlawanan.
4. PELAKSANAAN DAN PENYELIAAN PERMAINAN
4.1 Dua pasukan dari setiap kumpulan akan bermain serentak pada satu-satu masa
( bergantung kepada bilangan pasukan)
4.2 Semua ahli pasukan yang tidak bertandingan diwajibkan untuk menjadi Penjaga Masa dan
Pencatat Markah seperti yang ditetapkan dalam jadual.
4.3 Setiap pemain diberi tempoh satu minit untuk membentuk perkataan pada papan Scrabble.
Penjaga masa akan memberitahu pemain 10 saat terakhir sebelum masa satu minit itu
tamat.
5. CARA BERMAIN
5.1 Pusingan permainan ialah mengikut arah lawan pusingan jam (anti-clockwise)
5.2 Perkataan yang belum siap dibentuk tidak boleh disambung lagi apabila masa sudah tamat.
5.3 Permain boleh menukar perkataan yang dibentuk (jika mahu) sekiranya masa masih
ada/belum tamat masa sebenar.
5.4 Pemain yang mendapat tiga “tile” yang sama huruf boleh menukar salah satu daripada
huruf tersebut.
5.5 Pemain dikehendaki memberitahu penjaga masa/pencatat mengenai perkara ini terlebih
dahulu sebelum pertukaran “”tile” dibuat.
6. MARKAH BONUS
6.1 50 markah tambahan akan diberi kepada pemain yang berjaya menggunakan sekali gus
kesemua 7 “tile” untuk membentuk perkataan (yang betul/boleh diterima)
8. PEMBATALAN
8.1 Setiap pasukan mesti berada di bilik perlawanan setengah jam sebelum masa yang
ditetapkan untuk satu-satu perlawanan.
8.2 Pasukan atau pasangan / regu yang lewat 15 minit selepas masa yang dijadualkan tanpa
sebab yang manusabah akan dianggap telah memberi kemenangan percuma kepada pihak
lawan yang telah hadir.
8.3 Pasukan yang memberi kemenangan percuma dianggap telah menarik diri dari
pertandingan dan tidak dibenarkan menyertai perlawanan seterusnya.
9. PERTUKARAN PEMAIN
9.1 Pertukaran / penambahan pemain boleh dilakukan semasa Mesyuarat Pengurus Pasukan
yang akan diadakan pada…..(mengikut tarikh yang ditetapkan).
9.2 Selepas masa itu, segala pertukaran / penambahan pemain tidak akan dibenarkan.
10. PENGADIL
10.1 Untuk pemilihan peringkat bahagian Samarahan, pengadil akan disediakan oleh pihak
Konvenor. Segala perbelanjaan makan, penginapan dan pengangkutan adalah dibawah
tanggungjawab diri masing-masing.
11. BANTAHAN
11.1 Bantahan bertulis yang telah ditandatangani oleh pengurus pasukan hendaklah diserahkan
kepada Pengerusi Jawatankuasa Pengelola tidak lewat daripada 30 minit selepas
perlawanan berakhir.
11.2 Setiap bantahan hendaklah disertakan dengan wang tunai sebanyak RM300.00 (Ringgit
Malaysia: Tiga ratus sahaja) yang tidak akan dikembalikan sekirannya didapati bantahan
itu tidak berasas dan keputusan juri adalah mauktamad.
Tandatangan : ……………………………………
Nama Pengurus Pasukan : ……………………………………
Nombor Telefon / Hp : ………………………………….