You are on page 1of 56


 1.1 Zašto trebam li se razumjeti u osnovna kolor percepcija?
<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part1/>
 1.2 Što su " otvor " i " površinska " boja? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part1/>
 1.3 Što je boja? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part1/>
 1.4 Kako su svjetla i boje su klasificirale? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part1/>
 1.5 Koliko primaries postoje li? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part1/>
 1.6 Što je razlika izmeðu svjetlosti i sjaja? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part1/>
 1.7 Što je razlika izmeðu boje i sjaj usporediš? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part1/>
 1.8 Što su trobojni i Protivnik Proces Teorija<HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part1/>
 1.1 Zašto trebam li se razumjeti u osnovna kolor percepcija?
 " Kada vi vjerujete u stvarima vi ne razumijete, zatim vi trpite."
 -Poznat filozof mali Stevie Èudo
 Praktièari u bilo kojem polju mogu raditi u jedan od dvaju naèina,
" kuharica znanost " ili " objašnjiva znanost " (Nepogoda,
1979<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html >). "
Kuharica znanstveni " pristup upotrijebi pravilnik, ja. e., " AKO
ovo biti istinito ZATIM na to." U spoznajnim krugovima, ovo biti
je nazvao " eristiku " ili " plitko znanje " zato što nema dubokog
shvaæanja. " Objašnjiv znanstveni " pristup upotrijebi " duboko
znanje " ili " prvo-principi." Postoji shvaæanje od " zašto "
radije nego tek primjene " tog."
 Kuharica znanstveni pristup može biti dovoljan na veæini rutina
problemima. Ali ono podbaci sa složeniji ili krajnji problemi ili
kada postoje promjenu u kontekstu. Na primjer, pomoæu ptièjih
migracija bi mogao pružati dobro pravilo jer kada prema biljnim
usjevima. Ono može raditi lijepo, tako nema trebaju razumjeti
vremenske uzorke, osobine tla, etc. Ali ako ptice su promijenile
njihove uzorke, je izumirala ili ako vi ste prenijeli drugaèiju
hemisferu, pravila ne više bi radila. Ako vi ste razumjeli o
vremenu i tlu, meðutim, zatim vi biste mogli još znati kada
posaditi.
 Time i novac prisiliš ljude radeæi u upotrijebljenim poljima, tako
mnogo ljudi preferiraju kuharicu znanost. Kada su susreli problem,
optimalno rješenje je jedini broj: govedo, uèinkovit i je
zahtijevalo minimalna kolièina vremena dobiti i mentalno sredstvo
primijeniti. Mnoga polja imaju rezerviraju stolova i standardi
koji dizajner može direktno primijeniti na veliku raznolikost
situacija. Problem je riješio, sada nastavimo. Postoji ne trebaju
razumjeti; pravedno skretanje kuhar rezerviraš na desnu stranu
recept.
 Kada ono doðe prema dizajniranju raèunalna suèelja, informacijski
prikazi ili drugi artefakti ukljuèujuæi vizualna percepcija, ova
kuharica znanost " samo da meni jedno broju " (ili barem
jednostavan AKO..ZATIM vlada) strategija je samo djelomice
uspješna. Najviše aspekti percepcije su visoko ovisan o kontekstu.
U bilo kojoj danoj situaciji, postoje velik broj kompleks,
komunicirajuæi varijable. Nekoliko brojevi ili smjernice drže
istinite gotove mnoge prilike.
 Naravno, neke smjernice su snažnije. Na primjer, monitor
moderniziraš mjeru bi trebao biti barem 60 Hz izbjeæi ozbiljan
treptaj. Ali izravna ovo jednostavno pravilo ovisi o dobi i
vizualno stanje gledatelja, velièina prikaza, sjaj, boje, fosfor
propadaš karakteristike, ambijentalna iluminacija plus nekoliko
više. Najviše problemi su daleko složeniji: Koliko boje bi trebale
postojati u raèunalnom suèelju? Ono ovisi o što bojama su, kako
oni se odnose, njihova lokacija na ekranu, korisnièki ciljevi,
korisnièki vid i na, i na i na.
 Dizajner takoðer èesto mora ekstrapolirati i interpoliraju
njegov/njezina prošlo iskustvo kao i smjernice i pravila. Ne samo
uèine prilike i ciljevi variraju, ali pravila promijene kada
suoèen s posebnim izdanjem treba grupirati (kolor deficients,
stariji i hendikepirane osobe), nova tehnologija ili nov medij.
Osim toga, zasljepljeno nakon bolesno-shvaæena pravila æe
prouzroèiti dizajnere pogrešno primijeniti smjernice i izrada
kontraproduktivni izbori. Na primjer, ljudi èesto naprave netoène
tvrdnje, kao na primjer " plavetnilo škodi tekst " zato što oni
pogrešno primijene v pravilo od tipografije prema CRT zakloni. Kao
ja objasnim, ova pogreška bi bila oèita s malo znanjem o
kromatskom odstupanju, kontrast izravna CRT's i poveæala. U drugim
sluèajevima, ljudi troše vrijeme oèajnièki traže smjernice (što
tekst boje je najviše vrijedna èitanja?, etc.) u prilikama gdje
pitanje je jednostavno zanemarivo. Ljudi èesto pitaju kriva
pitanja zato što izravnaju oni ne razumiju pitanja koja sudjeluju.
 Alternativa prema otkriæu smjernici je prema lijevanju kroz
knjižniène hrpe traženja istraživanje koje može riješiti vaš
problem. Ovaj može biti ekstremno dugotrajni i studiji, ako ikada
vi naðete pravo jedan, su vrlo vjerojatno je izveo s opremom,
metode, ciljevi i/ili korisnici koji se razlikuju od ti u vašoj
trenutnoj situaciji. Ovi podaci uopæe riješiti vaš problem? Vi
trebate ocijeniti uèenje, odluèe da li je bilo valjano je izveo i
kako ono se odnosi svoju situaciju. Dizajner ne može riješiti ove
probleme bez dobre pozadine u osnovnoj percepciji tako da je/on
može interpretirati, ekstrapoliraju i interpoliraju po potrebi.
Èešæe nego ne, meðutim, upotrijebljeni studiji ne uopæe dobro,
tako sav vi ste ostavili se uteæi je ili 1) pokus i greška ili 2)
dobro shvaæanje osnovne kolor vizije.
 Napokon, pun razumijevanja osnovna kolor percepcija pruža sjajniju
kreativnu slobodu. Ako vi želite manipulirati bojom u
predvidljivim naèinima, zatim vi trebate znati što èimbenike afekt
bojiš diskriminaciju i kolor izgled, kako razlièite perceptivne
dimenzije variraju zajedno, efekt velièine i prostoran raspored na
boji etc. Boja je alat i, kao bilo koji alat, više vi razumijete
kako ono radi, bolji vi æete upotrijebiti njega.
 1.2 Što su " otvor " i " površinska " boja?
 Postoji dva svjetova kolor vizije, otvor i površinska boja. Iako
ova razlika je važan za punu razumijevanja kolor znanost, je
rijetko je napravila izrièit. Poèetnici èesto se zbrkaju zato što
struènjaci upotrijebe drugaèiju terminologiju i suptilne
varijacije u koncepcijama kada kontekst promijeni od jedno svijeta
prema drugi.
 Svijet otvora boje je oko svjetla i valna duljina. Su tipièno su
uèili pored znanstvenika su pregledali najosnovnij aspekti kolor
vizije u laboratoriju. U ovom svijetu, ljudi vide malen, je
prekinuo vezu sa stvarnim zakrpa boje koja je obièno viðena na
crnoj pozadini bez drugih objekata vidljiv. Osim toga promatraèi
su tamni su adaptirali, kod neutralnog prilagodbenog stanja, etc
unaprijede ukloniti vanjske èimbenike. (Umjetnici takoðer imaju
slièan uvjet, " lokalna boja, " obilježiti boju je izolirala od
utjecaja pozadine i rasvjete.) Otvor boja valja jer je izolirala
efekte valne duljine na kolor viziji, i objašnjavajuæi boju
usklaðivanje i diskriminacija, efekt od primijeti stošce, etc. Ali
nije vrlo dobro kod predviðanja boje izgleda ispod prirodnijeg
gledanja uvjetuje.
 Svijet površinske boje se brine zbog tipiènijeg gledanja uvjetuje.
Normalno mi vidimo boje kao pripadajuæi površinu objekata koji su
uklopljeni u sceni i gledan donji neki oblik iluminacije. Ispod
ovih stanja, pozadine i drugi objekti u sceni mogu vrlo utjecati
su opazili boju. Zapravo, boje koje se pojave identièan u otvoru
gledanju mogu pogledati vrlo drugaèiji u sceni i obratno.
Razumjeti boju izgled u normalnim scenama, ono je neophodan
pretjerivati svijet otvora boje i valna duljina u složeniji svijet
površinske boje. Ovdje, valna duljina postane jedini mnogih
èimbenika koji odrede oèitu boju.
 Postoje takoðer grub odnos izmeðu otvora i osnovna kolor vizija s
jedne strane i površina i upotrijebljena boja utjeèeš drugi.
Nastani u radeæi u otvoru boji je obièno zainteresiran za osnovne
granice i imovine ljudske kolor vizije. Površinski kolor svijet je
èesto je brinuo s upotrijebljenim problemom gdje medij prisili
ljudsku boju vizija potencijal. Kao posljedica, odgovor na mnoga
pitanja, kao na primjer velik broj discriminable boje, etc., æe se
razlikovati ovisno o kontekstu. Ali ako vi znate apsolutne granice
vizualne sposobnosti, zatim vi možete uvijek barem naprave
obrazovno nagaðanje.
 Nažalost, jednaki struènjaci ležerno pomaknu naprijed-nazad izmeðu
dvaju svjetova kada raspravljajuæi boju. Na primjer, u jedno dahu
netko bi mogao govoriti ta " svjetla od 580 nm. se pojave žutu
boju " i u zatim govore "pozadinu može promijeniti oèitu boju
objekta." Ove izjave bi se pojavile nešto protuslovnost ako vi
niste razumjeli taj prvo izvodni naslovljen otvor boja i sekunda
prema površinskoj boji. Neke druge razlike, naroèito lakoæa vs.
sjaj i zasiæenje vs. chroma izrada više osjeti ako se odnosila na
otvor-površinska podvojenost.
 Raèunalna grafika, posebno korisnièka suèelja, se uruši sredinu
ove dvojice svjetova zato što one pravedne zakrpe boje radije nego
java scene ili odredivi objekti. Tišina, pozadine, rasvjetna
tijela, kromatska adaptacija, etc. ne bi li mogli postojati biti
važan.
 1.3 Što je boja?
 Ovo nije jednostavno pitanje prema odgovoru. Jedno obièna tehnièka
definicija govori da boja je bilo koji aspekt vizualnog osjeæaja
naime nedospio prema prostoran ili svjetovni atributi svjetla. Ova
negativna definicija je teško zadovoljavanje i ne vrlo koristan.
Ono je na dobrom putu, meðutim, zato što nijedna definicija boje
bi trebala ukljuèiti rijeè " svjetlo, " koji se odnosi na dio
elektromagnetskog spektra laganja izmeðu 380 i 740 nm. Boja nije
imovina svjetla ali radije mozga/obrate pažnju. Na kraju, vi ne
trebate osvijetliti iskustvo bojiti. Vi možete vidjeti boje kod
zažmiriš i je zamislio scenu ili, ako vi ste mazohist, udarajuæi
se na glavi ili nastaviti vaša jabuèica. U bilo kojem dogaðaju, "
boja " je teška definirati u rijeèima zato što ono je iskustvo i
iskustvo je bitno nonverbal.
 Više obièan pristup je izbjeæi direktnu definiciju i govore da
boja je psihološko iskustvo je imalo tri komponenta, kakvoæa,
kolièina i èistoæa. (Uoèi kako ova " definicija " je uistinu
nijedan bolji zato što jednostavno ono se odnosi na tri iskustava
radije nego prema jedan.) Meðutim, uvjeti i koncepcije naviknut na
odredben svaki od triju komponenta variraju nešto s kontekstom.
Naroèito, postoje razlike kada je rješavao otvor i površinska
boja.
 · Nijansa: Ovaj uvjet se odnosi na kvalitetan iskustva (crvena
boja, zeleno, plavetnilo, etc.) i je korišten univerzalno je
upotrijebio.
 · Sjaj/Lakoæe/Vrijednosti. Sjaj je kolièina svjetlosti naizgled
potjeèuæi od objekt. Lakoæa (ponekad je nazvala " albedo " ili "
bjelina ") je iznosi svjetla kojeg objekta se pojavi emitirati u
usporedbi s njegovom pozadinom ili drugi scenski objekti. Neka
upotreba uvjeti lakoæa i sjaj naizmjenièno ali ovo biti greška.
Sjaj je koncepcija od je prekinuo vezu sa stvarnim otvor boja dok
lakoæa je relativna usporedba drugaèijih objekata i je imovina
površinske boje. Izrada ova razlika izravnati jasnije, lakoæa je
bila jednom je nazvala " usporedan sjaj." Drugi naèin se sjetiti
razlike je da sjaj je imovina lakog nekog vremena lakoæe je
imovina objekta njegovo odsijevanje. Govoreæi otprilike, vizualan
sistem usporedi odsijevanje objekata i njihove pozadine. Objekti
koji reflektiraju manje svjetlo nego njihove pozadine se pojave
tamu (nisko albedo) dok objekti reflektirajuæi više svjetlo se
pojaviš upaljaè (visoko albedo). Na primjer, pisanje obložiš
papirom ima visoko odsijevanje tako se pojavi bijelu boju u oba
tamnom kuænom i intenzivnom vanjski svjetlu. Suprotno, ugalj skoro
uvijek se crni zato što ono reflektira manje svjetlo nego njegova
pozadina. Ja govorim skoro zato što postoji " Gelb Efekt,
"demonstracija koja pocrni ima protiv bijela boja. Trik je prema
upotrebi 0 odsijevanja pozadina (nije jako uèiniti), tako da
izravnaju niska odsijevanja površine vrate više svjetlo. Napokon,
neka upotreba mandatna " vrijednost " prema zloj lakoæi, sjaj ili
oba.
 · Zasiæenje/Chroma/Šarenila. Svi uvjeti se odnose na èistoæu boje.
Zasiæenje je otvor kolor uvjet za kolor èistoæu kolièina bijele
boje naizgled pomiješan sa èistom bojom. Chroma slièi, ali uputi
naroèito prema èistoæi boje u usporedbi s bezbojnim svjetlom iste
lakoæe. Kao posljedica, chroma je obièno prava koncepcija u
površinskom kolor opisu i prirodnim scenama. Meðutim, ako postoje
nijedna podruèja bezbojna boja prema èinu kao navedu izvore, zatim
zasiæenje još bi moglo biti toèna koncepcija izravnaš u prirodnim
scenama. Kao da svi this nije bila komplicirana dovoljno, postoji
još drugi uvjet, " šarenilo, " koji je ukupan broj kromatskog
sadržaja. Ono se sastoji od zasiæenje, šarenilo u omjeru sa
sjajem, i chroma, šarenilo prema scenskom sjaju. Nasreæu, najviše
dizajneri mogu sigurno ignorirati razlike izmeðu ovih uvjeta, ali
ona vrijedna predbilježba zato što uvjeti èesto se pojaviti u
èlancima na boji.
 U sažetku, dva svjetla koja se razlikuju na jedan ili više ove 3
dimenzija je govoreno se razlikovati u boji. Iako tehnièke
definicije uvijek ukljuèe sjaj/lakoæe, jednaki struènjaci èesto æe
upotrijebiti mandatnu " boju " se odnositi na varijacije u nijansi
i zasiæenju/chroma samo. Opæenito ja æu slijediti ovu konvenciju
ali æe uoèiti neke iznimke. Napokon, ja æu pokušati izbjeæi zbrku
kod bez razlike pomoæu mandatnog " zasiæenja " umjesto
razlikovanja izmeðu zasiæenja i chroma i " sjaj " umjesto
korištenja lakoæe i sjaja u njihovim najstrožim pametima.
 1.4 Kako su svjetla i boje su klasificirale?
 Da bi razumiju temu, prvi korak je uèiti njegovu taksonomiju,
osnovne razlike, i ontologija, opæinsko zemljište nazove da
praktièari upotrijebe. Ovdje su neke razlike i terminologija
uslužan u punoj razumijevanja kolor znanosti:
 · kromatski vs bezbojne boje: Bezbojne boje su neutralci, crnac,
pobijeli, bijeli veš. Kromatske boje su sve inaèe, crvene boje,
zeleni, potištenost, etc.
 · spektralni vs. Extraspectral nijanse: Spektralne nijanse, crvena
boja, zeleno, plavetnilo, naranèa, etc., postoje u vidljivom
spektru. Extraspectral nijanse ne postoje u spektru i može samo se
stvarati pored kombinirajuæih spektralnih svjetla. Na primjer,
nema spektralnih grimiza, ali ono može se stvarati pored miješanja
crvene boje i plavetnila.
 · jedinstven (unitaran) vs. NonUnique (posrednik) nijanse: Najviše
svjetlo se pojavi kao kombinacija boja. Na primjer, ako vi gledate
pažljivo u crven na monitoru, postoji trag žute boje u minusu
boja. Jedinstvena nijansa je jedno koji ima nijedan trag druge
boje crvena boja koja sadržava nijednu žutu boju niti plavetnilo.
Slièno, postoji jedinstvenu žutu boju, jedinstveno zeleno i
jedinstveno plavetnilo. Jedinstvena crvena boja je posebna zato
što nije spektralna boja nema jedine valne duljine koja se pojavi
jedinstveno crvena boja tako ono mora biti miješano. Koncepcija
jedinstvenih nijansa može biti važan za prikaz dizajnira zato što
je najbolji primjeri kolor kategorije.
 · topli vs Svježina boja: Dizajneri nazovu crvenu boju, naranèa i
žuto toplo zastavno neko vrijeme zeleno, plavetnilo i lila je
razmotrenu hladnoæu. Tople boje proizvedu osjeæaj blizine i intima
dok hladne boje proizvedu osjeæaj otvorenosti i udaljenosti.
 · Komplementarnost i Noncomplementary nijanse: komplementarne
nijanse su te koji lažu direktno nasuprot meðusobno u kolor
prostoru i koji imaju najviši kromatski kontrast. Kada je
miješala, oni otkažu meðusobno' je kromaticitet i proizvod
neutralna boja. Noncomplementary boje su sva inaèe. Iako ljudi
ležerno govore o crveno-zeleno i plavetnilo-žut kao je bio
komplementarni klizaèki par, +ov, purpurna boja-zelen, i crveno-
cijan klizaèki par, +ov pruža više kromatski kontrast i bolji
otkaz. Dopuna plavetnila može se razlikovati od požutjeti žuækastu
naranèu ovisno o toèan plav izabrana.
 · monokromatska i polikromatièna svjetla: Monokromatska svjetla se
sastoje od jedine valne duljine i imaju najviše zasiæenje.
Polikromatièna svjetla imaju više nego jedno valna duljina i
obièno je smanjilo zasiæenje. Opæenito miješajuæi slièna svjetla
prouzroèe mnogo manje desaturacija nego miješanje osvijetli od
drugaèijeg dijela spektra. Na primjer, miješajuæi crvenu boju i
žuti proizvodi skoro nijedna desaturacija, dok miješajuæi
plavetnilo i žuti proizvodi veliko zasiæenje gubitak. Svjetla
sastavne valne duljine su njegova " spektralna kompozicija."
 · Metamaric i nonmetamaric osvijetli: Metamers si osvijetli da je
fizièki drugaèiji (ima drugaèije spektralne kompozicije) ali se
pojave identièan. Temeljna ideja je da boja je ravno odnos
aktivnosti u trima stožaca klasira. Fizièki drugaèija svjetla su
stvorila isti odnos bi trebao pogledati isto. Na primjer, u
odgovarajuæoj žutoj boji s redgreen+, stošci ne bi mogli kazati da
li oni su bili stimulirani od monokromatske žute boje (govore 580
nm) ili crvena boja i zelena svjetla (530 nm. i 630 nm.) Ovo je
zbog " principa od univariance: " jednom stožac uhvati svjetlo,
ono ne može kazati što svjetlo valna duljina je bila. Neka svjetla
koja normale mogu razlikovati su metamers za kolor slijepe ljude.
 1.5 Koliko primaries postoje li?
 Ono ovisi o što je znaèio pored " temeljne boje " zato što
definicija varira s kontekstom. Ovdje su 6 drugaèiji jedan:
 · kolor miješanje primaries (3). Gledatelj može kombinirati 3
pojedinosti primaries u usporedbi zakrpi uèiniti se pojavi
identièan u boji prema uzorku. U dodatku (svjetlo) miješajuæi,
primaries rude, zeleno i plavetnilo. U suptraktivan (pigmentirati)
miješajuæi, je obièno purpurna boja, žuta boja i cijan (svjetlo
plavetnilo). Tiskajuæi takoðer upotrijebi crnu tintu, iako nije
bio razmotrio glavni. Uoèe da kolor specifikacija za primaries su
neodreðeni crvena boja bi mogla biti dodatak glavni, ali postoje
mnoge razaberive crvene boje. Koji crvena boja da li biste trebali
upotrijebiti? Odgovor je da bilo koja " dobra " crvena boja æe
biti dovoljan, iako kolièina svakog glavnog je trebala htjeti
varira ovisno o toènim primaries je upotrijebila.
 · kolor odgovarajuæi primaries (mnogi). Postoji opet 3 primaries u
bilo kojem trenutku, ali u usklaðivanju oni mogu biti bilo koji 3
visoko prožete boje (Grassman's prvi zakon). Jedino ogranièenje je
da dvojica ne mogu biti miješana prema podudarnosti treæini, ja.
e., tamo mora biti tri stuppnjeva slobode u podudarnosti. Razlika
izmeðu miješanja i usklaðivanja je da u usklaðivanju vi smijete
prema upotrebi negativne kolièine glavnog. Naime, vi možete dodati
jedan primaries prema uzorku.
 · notacijski sistemski primaries (razlièit): Munsell sistem je
shema koja izvorno je upotrijebio 5 primaries kao naèin od
objektivno predstavljajuæi boje. Shema je pojmovni sistem i, za
razliku od CIE dijagram i neki drugi kolor prostori, znaèiti
predviða rezultat miješanja boja. Kao posljedica, ne postoji
posebno izdanje oko je imao tri primaries.
 · matematièki primaries (3): Primaries bi mogli biti matematièki
sagrade da su niti fizièki provediva svjetla niti izravnaju
perceptivna iskustva. CIE sistemska zaposlenja 3 primaries koji je
izmišljen; je jednostavno nabroji te sistemske upotrebe. " Boje "
koje predstavljaju nisu provediv.
 · perceptivni primaries (4): Kada govoreæi o boji izgledu, glavni
je boja koja se ne èini da je napravila mješavine drugih boja. Na
primjer, grimizi se èine da je redblue+ i naranèa je redyellow+.
Ali crvena boja je jednostavno crvena boja. Kod ovog kriterija,
postoje èetiri primaries: crvena boja, plavetnilo, zeleno i žuta
boja. (Postoji neki dokaz koji posmeðiti bi trebao biti razmotren
peti glavni.) Ovi su isto temeljne boje osnuju pored Berlina i Kay
(1969)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html > u
njihovom ljutom kulturnom poslu. Osim toga, broj 4 se slaže
izvirati s Protivnikom Procesom Theory ali ne s trobojnom
Teorijom. Uoèi kako ova koncepcija se razlikuje od ostalih: ovdje
glavni se odnosi na perceptivno iskustvo i ne prema stvaran ili
izmišljena svjetla.
 · fokusni primaries (6): Neki ljudi upotrijebe uvjete " fokusne
boje " ili " glavna karakteristika boji " oznaèiti 4 perceptivnih
primaries plus crno-bijelo. Ovi je primaries u smislu da oni su
osnova boji nacrta i u Protivniku Procesu Theory.
 1.6 Što je razlika izmeðu svjetlosti i sjaja?
 Uvjeti " svjetlost " i sjaj " si èesto je upotrijebio naizmjenièno
iako oni imaju drugaèija znaèenja. Ljudi su osjetljivije svjetlo
od nešto valnih duljina (kolièine drugaèije energije) nego ostali.
Svjetlost je fizièka mjera koja važe efekte drugaèijih valnih
duljina kod ljudske osjetljivosti. Sjaj je psihološko iskustvo.
(prvo pravilo psychophysics nije zbuni fizièke varijable s
psihološki jedan!).
 Za bilo koju danu boju, viša svjetlost æe se pojaviti svjetliji.
Meðutim, odnos izmeðu svjetlosti i sjaja varira preko boja, tako
dva boji identiène svjetlosti ne bi mogao biti jednako svjetao. U
dnevnim stanjima, najsvjetlija svjetla se uruše žuækasto-zelen
raspon. Potištenost, lile i crvene boje su najmanje svjetla. Ono
je obièna zabluda da plavetnilo je najsvjetlije svjetlo noæu. U
tamnoj iluminaciji, gledatelji zamijene od stošca (jasan) prema
šibi (scotopic) vizija, i osjetljivost prijeðe na niže valne
duljine. Najsvjetlije svjetlo promijeni prema manje žutom zelenom
(Purkinje Promjena). Naravno, noæu vi ne možete vidjeti kromatske
boje, tako toèna izjava je da " noæu najsvjetlije svjetlo ima
nijansu koja bi se pojavila zeleno ako je vidjela u jasnoj
viziji."
 (na stranu: Je takoðer obièna zabluda da individualne šibe su
senzitivnije nego individualni stošci. Scotopic vizija je
senzitivnija za druge razloge. Znaèajan jedan je stapanje, veliki
broj receptori koji hrane svaki post receptor daš snage stanicu. U
scotopic vizija, mnoge šibe se stope na postreceptor neuroni. U
photoptic vizija, receptor-postreceptor stapanje je kao nisko kao
11:.
 Drugi znaèajan razlog je roðak iznosi od je izblijedio i
nebijeljen photopigment. U jakom svjetlu, više pigmenta je
izblijeðen, tako postoji manje hvatanje osvijetliti kolièine. U
niskom svjetlu, postoji više nebijeljen pigmentirati spreman na
aktivaciju.)
 1.7 Što je razlika izmeðu boje i sjaj usporediš?
 Jedno važna razlika izmeðu setova boja je da li oni stvore sjaj
(bezbojan) ili boja (kromatski) usporedi. Obje vrsta kontrasta
izrade prigovara strši od njihovih pozadina. Meðutim, postoje
znaèajne razlike u imovinama boje i sjaj usporediš. Dizajner tko
razumije ove osnovne razlike æe naæi njega/sebe sposobna upotreba
bojiti mnogo više efikasno.

 Vizualan sistem ima odvoji bezbojni i kromatski podsustavi za
viðenje sjaj i kromatski kontrast. Bezbojan dio je li se radio o 5
vremena bolje vizualna oštrina nego kromatski sistem. (NTSC TV
kodiranje izravnaš ne brine prijenos boja sjajnog detalja zato što
gledatelj ne bi mogao prema odluci ono uostalom.) Više sjaj
usporediš, bolji prostorna odluka. Ako gledatelj mora odluèiti
globiti detalj, kao kada èitalaèki malen tekst, zatim tamo mora
biti visok stupanj sjaja kontrasta i kolor kontrast æe znaèiti
malo. Granica koja ima kromatski kontrast ali nijedan sjaj
kontrast je " equiluminous " i se pojavi mutan s plivanjem i
maglovit karakter.
 Bezbojni i kromatski sistemi takoðer se razlikuju u njihovoj
sposobnosti izvesti svjetovnu odluku. Bezbojan sistem može
slijediti mnogo brži treptaj i pokret. Kao s prostornom odlukom,
bezbojniji kontrast bolji odluka. Kromatski sistem ima vrlo spor
svjetovan odgovor. Brzo naizmjenièni equiluminous zastavni
proizvod vrlo malo trepæu, na primjer. Jedno naèin viðenje koliko
bezbojan kontrast dvije boja imati je brzo izmjenjivati njih i
vidi koliko treptaj je proizveden (" trepæe fotometriju "). Kao
bezbojan kontrast se smanji prema 0, oèit treptaj dosegne minimum.
 Nadalje, ljudi odgovore mnogo brže visok sjaj usporediti nego
prema kolor kontrastu. Ako vrijeme latencije je važan, kao u
upozorenju ili krizna situacija, signal bi trebao optimizirati
sjaj usporedi.
 Ukratko, dizajneri ne bi trebali se osloniti na kromatski kontrast
kada gledatelj mora odluèiti globiti prostoran ili svjetovan
detalj, kao kada èitalaèki malen tekst ili kada otkriti brzo
trepæenje kao upozorenje. Umjesto, namijeni visok sjaj usporediš,
s kolor izabranim perom. Kao opæe pravilo, manje sjajan detalj
prema odluci, spusti potrebu za bezbojan kontrast i više sloboda
dizajner ima u biranju bojama. S druge strane, postoji vremena
kada niža odluka kromatskog sistema može zapravo budi pomoæ kod
smanjujuæeg zupèastog prikaza.
 1.8 Što je trobojni i Protivnik Boja Proces Teorije?
 Postoje dvojicu znaèajne perceptivne teorije u kolor viziji.
Veæina ljudi su upoznate s trobojnom Bojom teorije, koji uzima kao
polaznu toèku postojanje od tri stožac tipka. Dok trobojna Teorija
objasni zašto 3 primaries je dovoljnu podudarnost bilo koji uzeti
uzorak, ono može objasniti mnoge druge aspekte kolor vizije. Druga
teorija, Protivnik Proces Teorija, je bolji kod objašnjavajuæi
mnogi boja fenomeni kao na primjer istovremen kolor kontrast,
kromatska adaptacija i komplementarne nijanse. Dizajneri su manje
èesto obrazovani o Protivniku Procesu Theory, koji je nesretan
zato što je direktnije je vezao za izgled površinskih boja. Osim
toga, Protivnik Proces Teorija ima praktièno znaèenje: mnogi
studij nalaz koji bojiti manipulaciju kroz Protivnika Proces
klizaèke par, +ov je daleko pronicljiviji i laganije nego kroz
obièan kontrolni od tri RGB cijeni ili X,Y i Z CIE cijeni.
 Osnovna pretpostavka protivnièkog-Proces Teorija te boje su
ulažene klizaèke par, +ov. " Bezbojan sistem "crnog-bijela boja
(brighntess) i " kromatski sistem "crvenog-zeleno i plavetnilo-
žut. Bezbojan sistem vidi sjaj usporedi dok kromatski sistem vidi
kolor kontrast. Slika ispod predstava kako tri klasa fotoreceptora
skicira na protivnièke procesne klizaèke par, +ov.

 Protivnièki Proces Teorija je bila oko 200 godina, koji ne
iznenadi od ideja koja boji uðe klizaèke par, +ov se zasniva na
nekim prilièno jednostavnim opažanjima:
 ·There nije takva boja kao crvenkasto-zelen ili zelenkasto-
crven. Žuækasto-crven, da. Plavkasto-crven, da. Bijela boja
(ruža), da. Ali budeš zažmirio i se trudite kao vi ne biste li
mogli postojati, ste nemoguæe zamisliti što crvenkasto-zelen,
crnkasto-bijel ili žuækasto-plav biste lièili na. Protivnièko-
Proces Teorija govori da kolor izgled ovisi o kolièini i
polaritetu svakog procesa. Crvena boja i zeleno si protivnici,
tako vi možete samo vidjeti jedan ili drugi u vrijeme. (Oèito, vi
biste mogli imati crvenu boju i zelena svjetla tik iza meðusobno.
Je samo da oni mogu se pojaviti kod toèno isto prostorne lokacije
kod toèno istog vremena.)
 ·Mixing redgreen+ ili blueyellow+ proizvede neutralan
rezultat. Ono je kao da crvena boja i zeleno otkažeš meðusobno,
sugerirajuæi opet da procesi su aktivno borba meðusobno za
kontrolu. Naravno, mješavina je samo apsolutno neutralac boja su
toène dopune. Ako ne, tamo æe biti preostala boja je signalizirala
pored drugog kolor para. Na primjer, miješajuæi zeleno i
ljubièasta lišæa plavetnilo. Grimizi su redblue+, tako zeleno
otkaže crvenu boju (zapravo purpurna boja), plavetnilo napuštanja
je signaliziralo pored plavo-žut protivnièki proces.
 ·If vi zurite u crveno svjetlo i tada pogleda neutralno polje,
vi vidite zeleno afterimage. Logika je crvena boja i zelen proces
si u konstanti sukobu. Kada je u ravnoteži, nijedan je dominantan.
Meðutim, prošireno gledanje crvene boje zamori crven proces, tako
kada vi pogledate neutralno polje, zelen proces je jaèi. Ta
sredstva koja možete stvoriti zelenu stvar opažanja ili kod
stimulirajuæeg zelenog ili kod slabljenja crvene boje. Slièno,
gledanje zeleno proizvede crvenu boju afterimage, žuta boja
plavetnila afterimage, plava žuta boja afterimage, crnac bijele
boje afterimage i bijela boja crnca afterimage.
 ·In protivnièko-Proces Teorija crnac nije odsustvo svjetla.
Crnac je pozitivan osjeæaj koji se dogodi kada crn proces je
stimuliran. Zapravo, slijepi ljudi, tko vjerojatno vide nijedno
svjetlo, ne vidi crnca. Umjesto, oni opaze kolor zvan " nervni
pobijeli, " koji je toèno što Protivnik Proces Teorija predviða bi
trebala se dogoditi ako sav protivnièko-procesi su bili kod
njihove ravnotežne toèke.
 Iako Protivnik Proces je vrlo stara teorija, njegova fiziološka
baza si bila otkrivena relativno nedavno. DeValois osnuješ neurone
u vizualnom sistemu koji može biti ukljuèen ili od kod
protivnièkih boja. Stvarno ponašanje neurona je mnogo više je
kompliciralo nego taj stožaca, tako itko pokušavanje èitati o
Protivniku Proces teoriji zahtijeva shvaæanje naprednih koncepcija
kao " receptivna polja, " etc. Ovaj vjerojatno objasni relativno
odsustvo Protivnika Procesa Theory u je populariziralo raèune
kolor vizije.
 Rastave 2: Boja Diskriminacije

 2.1 Koliko boje mogu oko razlikuju? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part2/>
 2.2 Zatim kako doðe moju dokumentaciju govori da ja mogu stvoriti
16.7 milijunske boje? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part2/>
 2.3 What èimbenici afekt bojiš diskriminaciju? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part2/>
 2.4 Koliko drugaèije kolor kategorije nastane razlikuju? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part2/>
 2.5 Koliko nijanse oko razlikuje? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part2/>
 2.6 Koliko sive razine mogu oko razlikuju? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part2/>
 2.7 Kako može dobiti više nego 256 pobijele se izravna mog
raèunala kod korištenja boje? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part2/>
 2.8 Koliko zasiæenje razine mogu oko razlikuju? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part2/>
 2.1 Koliko boje mogu oko razlikuju?
 Postoje nekoliko naèine prema odgovoru ovo pitanje. Najpreciznija
metoda je prema mjestu zastavni honorarno-kod-honoraran i pitaju
da li oni se pojave isto ili drugaèiji. Pomoæu ove tehnike,
nekoliko izvori (Halsey i Chapanis, 1951<HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html >; Kaiser i
Boynton, 1989<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede
izvore/refs.html >) je zakljuèio taj niže najbolja stanja, postoje
o jedno milijunskim razaberivim bojama kombinacije nijanse,
zasiæenje i sjaj. Druge procjene, meðutim, bacanje broja kao
visoko kao 7 milijun (Chapanis, 1954<HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html >).
 U manje optimiziranim stanjima, velik broj discriminable boje su
vjerojatno mnogo manja i ovisi o hardveru. Nadalje, CRT ekrani ne
mogu proizvesti velik postotak od vizualno primjetnih boja.
Tehnièki osvrti ponekad govore taj tamo 50,000 discriminable CRT
boje, ali je nejasan gdje ovaj broj je potjecao. Najniža procjena
sam vidio je 20,000.
 2.2 Zatim kako doðe moju dokumentaciju govori da ja mogu stvoriti
16.7 milijunske boje?
 Vi ne možete. 24 bitova RGB sistem ne stvori 16.7 milijunske boje;
jednostavno ono stvori 16.7 milijun (256 x 256 x 256) drugaèije
strojarske Sjedinjene Države. Se sjeæaju, boja je proizvoðena u
glavi, ne stroj. Jednak je pretpostavljao da ono stvori 16.7
milijunske drugaèije spektralne kompozicije (stave valnih
duljina), ono ne slijedi te raèunalne proizvode 16.7 milijun
distinguishably drugaèije boje:
 ·The oko ne razlikuje 16.7 milijunske drugaèije boje, uostalom.
 ·A CRT monitor ne može proizvesti sav milijunskih boja da oko
može razlikovati. Naroèito, raèunalo i TV ekrani ne mogu
proizvesti najviše prožete boje. Osim toga, ambijentalno svjetlo
baciti na ekranski unaprijedi spusti zasiæenje i smanjivanja velik
broj boje koji prikaz može proizvesti.
 ·Even unutar raspona boje koje može proizvesti, 24 bitova još
quantizes kolor prostor takoðer ukrupno u nekim regijama. Boje ne
bi li mogle postojati skoèiti pored više nego jedno JND (pravedna
uoèljiva razlika stupiš) zato što discriminability nije uniformira
kroz RGB kolor prostor monitora.
 U iznosu, mnogi od 16.7 milijunske Sjedinjene Države proizvedu
nerazluèiv zastavni dok postoji mnoge milijunskih razaberivih boja
kojih " istinite boje " ne može proizvesti.
 2.3 What èimbenici afekt bojiš diskriminaciju?
 Velik broj razaberive boje u javi situacijama su teške
specificirati. Mnogi faktori okoline mogu poboljšati ili oštete
boju diskriminacija:
 ·Spatial razdvojenost: Diskriminacija boje je mnogo
siromašnija kada uzorci se rastaju tako da oni ne formiraju
granicu. Izvrsnije razdvojenost, gore diskriminacija.
 ·Number dimenzija. Boje æe biti više discriminable ako oni se
razlikuju u nijansi, zasiæenje i sjaj nego ako oni se razlikuju u
samo 1 ili 2 dimenzija.
 ·Spectral lokacija. Nijansa diskriminacija varira preko
spektra. Normalni gledatelji su najosjetljivija na nijansa
promjene oko žuta boja i kod granice izmeðu plavetnila i zelenog.
Diskriminacija boje je najsiromašnija za boje od rubova spektra,
crvena boja i lile. Nešto kolor deficients, meðutim, imaju
drugaèiju kolor diskriminaciju sposobnosti.
 ·Size : Diskriminacija je siromašnija za malene objekte. Nijansa,
zasiæenje i lakoæa/sjaja diskriminacija svo smanjivanje. Efekt je
najizvrsnije za žutu boju i plavetnilo. (Pazi kada vi usporedite
tepih i boja uzme uzorak! Boje koje pogledaju slièan kao 3 inèa
tešu u katalogu ne bi li mogle postojati se pojaviti vrlo
drugaèiji kada pokrov poda i zidine kod kuæe.)
 ·Saturation : Nijansa diskriminacija pogorša kao boje postanu
manje su prožele.
 ·Brightness : Nijansa diskriminacija opada kod nižeg sjaja.
 ·Time razdvojenost: Diskriminacija boje sirotuje za zastavni je
vidjela uzastopno i je usporedila u memoriji. Ako više nego
nekoliko sekunde isteku, ljudi mogu lako praviti razliku samo 10-
12 boja. Diskriminacija je najbolje kada boje su središnja
èlanstva svakog od 11 osnovnih kolor kategorija.
 ·Learned kolor-Objekt Povjerljivost: Ljudi se sjeæaju boje
bolje kada pokazan poznati objekti (rumenika, zelen list, etc.)
radije nego jednostavne lake zakrpe. Suprotno, boja je lošije se
sjeæala ako poznat objekt ima " krivu " boju plava jabuka ili
zeleno srce.
 ·Retinal lokacija: Diskriminacija boje je najbolje kada
objekti su prikazani u fovea vi pogledate direktno kod njega i
padne kao slika se vidi dalje u rubu. Diskriminacija prvo ponizi
za crvenu boju i zeleno i tada plavetnilo i žuta boja prije mane
sasvim. Ovaj efekt je uvelike zanemariv za CRT monitor gledajuæi
od samo poène kod lokacije tako periferan da ono je iza podruèja
osobe upotrijebi kada gledajuæi raèunalni monitor kod normalnih
udaljenosti. Ako projektirajuæi sliku na velik ekran, periferna
otupjelost bi mogla biti problem. Oprezan dizajner bi mogao
minimizirati gubitak periferne kolor diskriminacije kod korištenja
visoko prožete boje, žuta boja i plavetnilo i veliki objekti.
 ·Brief prezentiranje: Kratkotrajnosti ozbiljno oštete
diskriminaciju sliènih boja. Efekt je izvrsnije s crvenim bojama i
zeleni i manji s potištenosti i žutim bojama.
 2.4 Koliko drugaèije kolor kategorije nastane razlikuju?
 Za mnoge dizajnere, velik broj psychophysically discriminable boje
su manje važne nego velik broj boja kategorija kojih nastane rado
opaze. Gledatelji hoæe brže i efikasno grupa prigovara u isto
kolor kategoriji i razlikuju objekte u drugaèijim kategorijama. Od
mnoge razaberive boje stupe u istu kategoriju (postoje mnoge
hladove zelenog, etc.), broj bude bio relativno malen. Berlin i
Kay je izveo slavno lingvistièko uèenje koje je zakljuèilo postoji
11 osnovne kolor razlike koje stupe u tri klasa:
 ·achromatic kolor uvjeti: crnac, pobijeli, bijela boja
 ·primary kolor uvjeti: crvena boja, zeleno, plavetnilo, žuta
boja
 ·secondary kolor uvjeti: smeð, naranèa, grimizi, ružièasta boja
 Meðutim, postoji hijerarhiju unutar ovog seta boja. Virtualno svi
jezici imaju izreknu za crno-bijelo. Ovaj moæi biti interpretiran
prema sredstvu koje je najosnovnije boje u nekom osjetilu. Ako
postoji treæi kolor uvjeta, je nepromjenljivo crvena boja. Kao
jezici dodaju još više kolor uvjeti, postoji predvidivu zapovijed:
zeleno, zatim plavetnilo i žuta boja, zatim posmeði i napokon pera
i pobijele. Su nejasan da li ova hijerarhija predstavlja prirodno
redanje perceptivnog znaèenja, ali ono vrijedi predbilježbu da
nešto grafièki dizajneri vjeruju da vi biste trebali upotrijebiti
samo tri boja: crnac, bijela boja i crvena boja.
 Unutar svake kategorije, osim toga, postoje dobro i loši primjeri.
Dobri primjeri se uruše centar kategorijskog nekog vremena lošeg
jednog pada blizu granici od dviju kategorija. Jedinstvene nijanse
su najbolji kategorijski primjeri za perceptivne primaries. Ljudi
tipièno se sjeæaju dobrih primjera bolji i ime njih brže nego
siromašni primjeri. Ovaj sugerira da vizualan nacrt bi trebao
upotrijebiti središnja kategorijska èlanstva istaknuti važne
razlike, posebno ako boje moraju biti zapamæene.
 Daljnji, ljudi oèito naprave mnoge više suptilne razlike u boji
nego tek 11 je citirao pored Berlina i Kay. Nacionalni Biro Za
standarde jednom je objavio listu 7,500 drugaèija engleska kolor
imena, ali ne osnovne kategorije. U nekim sluèajevima, meðutim,
kolor imena imaju posebno znaèenje. Na primjer, postoji set
standardizirane boje imenuje za mrežu dizajnere tko ne vole
govorenje u heksadecimalan.
 Kasniji posao kod Kay i McDaniel (1978)<HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html > sugerira da
neki od ovih drugih uvjeta ne bi li mogli postojati predstavljati
visoko izboèina, ako ne osnovni, kolor imena. Oni su uèili
Poljaka, švedski, Španjolac (Španjolska) i Englez (SAD) govornici
i osnuje da ljudi ovih jezika èesto su upotrijebili uvjet za bež,
ponekad èešæe nego nešto " osnovna " kolor imena. Najviše
govornici takoðer èesto korišteni uvjeti za boje kao na primjer
mornarica, tirkiz, nebo plavetnilo, zlato, srebro i lila. Kay i
McDaniel takoðer se razvio teoriju sugerirajuæi da svi kolor
uvjeti su bili tek kombinacije (raskrižja u neodreðenoj èvrstoj
teoriji) od 6 fokusni/glavna karakteristika/protivnièke procesne
boje<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part1/cfaqPart1.html >
crvena boja/zelenog, plavetnilo/žute boje, crnac/bijele boje.
 2.5 Koliko nijanse oko razlikuje?
 Velik broj pravedna uoèljiva razlika stupi (JND's) u spektru je
oko 150 (Wright, 1947)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede
izvore/refs.html >. Postoje nešto dodatan extraspectral boje
(grimizi) i boje koje mogu samo biti napravljene od
miješanja/usporede (posmeðe), tako ukupan broj nijansa je poviše.
 2.6 Koliko sive razine mogu oko razlikuju?
 Nekoliko studiji su se stopili na istom odgovoru, nasilno 450.
Osmi bit boja (256) æe proizvesti prstenovanje artefakti ako je
skicirala preko širokog sjaja variraju. Situacija je komplicirana
od nejednakosti koraka poreda preko jaèina svijetlosti. Kod nisko
završnih stuba bi trebale biti vrlo malena dok vrhunske potrebe
veæe stube (Zakon Weber's). Je malo vjerojatno ti 8 bitova uistinu
zaliha 256 sivih razina, a kamoli 450. Opæenito, stube kod niskog
kraja je prevelik, tako svaka siva razina skoèi više nego jedno
JND dok kod vrhunski, stube su premalene, tako uzastopne sive
razine se pojave identièan.
 Ali postoje dobru vijest. CRT monitori imaju nedostatak,
nelinearna gama, taj djelomice ispravi ovu grešku kod automatski u
opadanju koraka poredaš kod niskog kraja i poveæavanje velik broj
discriminable sive razine. Nažalost, postoji takoðer crna vijest.
Obje velièina ljudskog sjaja JND's i ekranska gama promijeniš s
gledanjem uvjetuje, tako velik broj stupi naime uistinu raspoloživ
takoðer promijeni i je nešto nepredvidljiv.
 2.7 Kako može dobiti više nego 256 pobijele se izravna mog
raèunala kod korištenja boje?
 Jednak 24 bitova sistemska jedina zalihe maksimum 256 razina od
pobijeli od upotrijebi 3 osmih bitova nabroji prema kontrolnom
intenzitetu. Meðutim, postoji jednostavan trik koji može
poboljšati pobijeli vodoravnu odluku.
 Relativan intenzitet zastavnog zelenog-crveno-plav oblik grub
odnos od 4-2-1. Toèan odnos æe se razlikovati od nadzirati
monitor, ali zapovijed je uvijek isto zeleno je najintenzivnije,
zatim crvena boja, plavetnilo. Sada pretpostave da vi imate
pobijele kod (red50,green50,blue50===). Normalno, sljedeæi korak
bi bio (51,51,51). Ali vi možete stvoriti 6 posrednika stupi
izmeðu ove dvojice razina:
 2.8 Koliko zasiæenje razine mogu oko razlikuju?
 Zapoèinjanje kod bijele boje i izlaska prema èistoj spektralnoj
boji, postoji gradacije u oèitom zasiæenju. Meðutim, neke nijanse
se pojave svojstveno više prožet nego ostali. Najviše prožet žut
još se pojavi problijede u usporedbi s prožetom crvenom bojom, je
prožeo zeleno i posebno je prožeo plavetnilo. Kao posljedica,
velik broj razaberiva zasiæenja razine su manje u žutoj boji nego
u odmoru spektra. Jedan studijski je zakljuèio da postoji samo 10
zasiæenja stube oko žuta boja s brojem postupno dizanje kao valna
duljina je porasla ili se smanjila. Najniže valne duljine, plavo-
lila jesu li se bile radile o 60 stuba dok crven je dosegnula o
50. Gledatelji æe naæi malene razlike u plavetnilu, lila i crveno
zasiæenje visoko discriminable dok malene razlike u žutom
zasiæenju æe biti jako otkriti. Zeleno i naranèa si nasred
 Rastave 3: Boja Izgleda

 3.1 Što je odnos izmeðu valne duljine i kolor izgleda? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part3/>
 3.2 What drugi èimbenici utjeèu na površinsku boju izgled? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part3/>
 3.3 Kako pozadinski afekt boji izgled? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part3/>
 3.4 Kako kromatski prilagodben afekt boji izgled? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part3/>
 3.5 Kako poreda afekt boje izgled? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part3/>
 3.6 Kako boji ustrajnost afekt bojiš izgled? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part3/>
 3.7 What èimbenici utjeèu na sjaj? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part3/>
 3.8 Kako sjaj afekt boji izgled? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part3/>
 3.9 Kako zasiæenje afekt boji izgled? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part3/>
 3.10 Koliko boje su dosta? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part3/>
 3.11 svi dožive iste boje? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part3/>


 3.12 nastane u svim kulture vide iste boje? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part3/> 3.1 Što je odnos izmeðu valne
duljine i kolor izgleda?
 Ono je obièna zabluda vjerovati da valna duljina direktno odredi
bojiti izgled. Istina je ta valna duljina je izbliza je privezala
za oèita boja u otvoru uvjetuje. Kada ono doðe prema površinskoj
boji i normalnom gledanju, meðutim, valna duljina ponekad se igra
iznenaðujuæe malena uloga u je odredila bojiti izgled.
 Odnos izmeðu valne duljine i zapravo nijanse je nasilno:
 620-730: crvena boja
 590-610 nm: naranèa
 550-580 nm: žuta boja
 490-540 nm: zeleno
 450-480 nm: plavetnilo
 380-440 nm: lila
 Boje mogu otiæi od valnih duljina dramatièno u površinskoj boji. U
grubim uvjetima, vizualan sistem ne sudi apsolutnoj valnoj duljini
ili sjaj. Umjesto, ono usporedi valne duljine i brightnesses
potjeèuæi od drugaèiji dijelovi scene. Roðak radije nego apsolutna
spektralna kompozicija taj obièno odredi je opazio boju i sjaj.
Ispod otvora uvjetuje, nema usporedbe s drugim dijelovima scene,
tako valna duljina je dominantan èimbenik.
 3.2 What drugi èimbenici utjeèu na površinsku boju izgled?
 ·Background (istovremen kolor kontrast)
 ·Chromatic adaptacija (uzastopan kolor kontrast)
 ·Color ustrajnost
 ·Brightness (Bezold-Brucke izazoveš)
 ·Size
 ·Saturation (Abney izazoveš)
 3.3 Kako pozadinski afekt boji izgled?
 Pozadina objekta može snažno utjecati objekt je opazila nijansu,
zasiæenje i/ili sjaj. Pozadina može uèiniti sljedbenike:
 ·induce njegova komplementarnost nijansa u objekt: ako
pozadina je zelena, objekt æe se pojaviti crveniji; ako pozadina
je plava, objekt æe se pojaviti žuæi, etc. Efekt je najjaèi kada
pozadina mnogo više je prožela i svjetliji nego objekt. Pozadine
imaju najjaèi efekt na žutoj boji i najslabiji na plavetnilu. Ovo
je nazvao " istovremen kolor kontrast."
 ·reduce oèito zasiæenje sliène nijanse: vrlo crvena pozadina
æe prouzroèiti zeleno u objekt. Ako objekt sebe je ružièasta boja,
navedeno zeleno otkaže neke od je crvenilo. Opæe pravilo je da
visoko prožeta pozadina hoæe desaturate prigovara iste nijanse i
poveæaju zasiæenje objekata s komplementarnom nijansom.
 ·induce ili smanje sjaj: tamne pozadinske izrade i objektni
pogled svjetlija i svjetla pozadina napravi objektni pogled
tamniji. Ovo je obièno je nazvao " istovremen sjaj usporediš."

 Slika demonstrira kontrast izazove. Navedena nijansa: žuti
prstenasti izgledi crveniji na zelenom stražnjem temelju. Navedeno
zasiæenje: ružièasti prstenasti izgledi crveniji na zelenoj
pozadini. Naveden sjaj: sivi prstenasti izgledi svjetliji na crnoj
pozadini. Nijansa i zasiæenje izazove na raèunalnom monitoru je
relativno slaba zato što je nemoguæe stvoriti visoko je prožela
pozadine. Zeleno, osobito, je vrlo desaturated.
 ·produce priljubljivanje izazove: ovo biti suprotno
istovremenom kontrastu. Umjesto proizvodnog kontrasta, pozadina
naoko raširi prema objektu. U primjeru ovdje, bijeli barovi
raširiti izradu plav pogled upaljaè i crni barovi rašire izradu
isto plavetnilo se pojaviti tamniji. Ovo je logièki dovoljno je
nazvao " priljubljivanje " ili " rasprostiruæi efekt."

 3.4 Kako kromatski prilagodben afekt boji izgled?
 Kromatska adaptacija se dogodi kada gledatelj je produžio
osvijetljenost odreðene boje. Efekti su ponekad su nazvali
uzastopan sjaj usporediš zato što efekti lièe na ti istovremenog
kolor kontrasta:
 ·the komplementarna boja je prouzroèena: Na primjer, gledajuæi
crveno polje bi napravilo poslije gledana žuta boja ili bijel
objekt se pojaviš zelenkast. Ovo je samo negativ afterimage.
 ·reduce oèito zasiæenje: Na primjer, adaptacija prema crvenom
polju zatim bi napravila ružièast objekt se pojaviš bjelji.
 ·induce ili smanje sjaj: Na primjer, gledanje svjetlo polje
bi napravilo poslije gledan objekt se pojaviš tamniji (" brza laka
adaptacija ").
 3.5 Kako poreda afekt boje izgled?
 Kao objekti smanje, njihove boje postanu manje razlièit. Tamne
boje, kao na primjer plavetnilo, se stopi na crnom nekom vremenu
svjetao desaturated boje, kao na primjer žuta boja, postane
bjelji.
 3.6 Kako boji ustrajnost afekt bojiš izgled?
 Objekti opæenito zadrže njihovu boju kada je vidio u drugaèijem
svjetlu. Ova " kolor ustrajnost " fenomen ne bi se oèekivao ako
valna duljina je odredila bojiti izgled. Vidjeti ovaj, uoèe da
valne duljine dopiruæi do oko od objekta ovise o dvama èimbenika:
 ·Wavelengths svjetla (spektralna kompozicija) baciti na
objekt.
 ·Wavelengths koji se ogledavaju prema oku kod objekta
 Drugaèiji izvori svijetle s drugaèijom spektralnom kompozicijom.
Tri najèešæih izvora svjetla su sunce, volfram filament gomolji i
fluorescentni gomolji. Sunèano svjetlo je li se radilo o sve valne
duljine u jednakoj kolièini (zapravo su malo nisko u dugo valnoj
duljini variraš). Volfram filament gomolji su balansirani teško
prema dugo valnim duljinama (crvena boja), dok fluorescentno
svjetlo je teško u kratko valnim duljinama (plavetnilo). Kada
promatrajuæi isti objekt u svaki ovih triju okolina, spektralna
kompozicija lakog udaranja objekta i tada je reflektirala prema
oku se razlikuje. Rijetko mi opazimo kolor razliku, armirajuæi
naša intuicija koja bojiti je invarijantna imovina objekta i nešto
nije bila proizvodila u našim glavama. Nekako, vizualan sistem
može prema odbitku razlikama u spektralnoj kompoziciji izvora
svjetla. (Iako film primijeti razliku u iluminaciji pronaðe izvor.
Se sjeæaju kada vi ste morali izaberu izmeðu danjeg svjetla i
kuæni kolor film? Kuæni filmski je nadoknadila za dugo valnu
duljinu ravnoteža volframa osvijetli.) Efekt je upravo obratno
kolor kontrasta gdje dva identiènih svjetla može se pojaviti
drugaèiji; ovdje, dva osvijetli s vrlo drugaèijom spektralnom
kompozicijom se pojaviš identièan.
 Opæinsko zemljište (ali moguæe netoèan) objašnjenje je da vizualan
sistem selektivno adaptira prema valnoj duljini. Postoji vizualnu
procesnu zvanu laku adaptaciju, gdje osvijetljenost spusti
osjetljivost. Na primjer, kada vi izaðete filmske kuæe u dan
svjetlo, svijet se èini vrlo svjetao. Nakon nekolikih trenutaka,
vi adaptirate (otupi) i svijet se èini tamniji. Ovaj efekt je
valna duljina pojedinost. Ako ne budemo li se izvrgnuli dugo valna
duljina svjetlo, gledatelj izgubi više osjetljivost prema dugo
valnoj duljini nego prema kratko valnoj duljini. " Plavi " stošci
nisu stalo ekstra duga valna duljina i prilagoðeni LES-i. " Bijela
boja "TV-a seta je nešto plavetnilo. Vi ne primijetite ovaj kada
gledajuæi TV kod kuæe zbog kromatske adaptacije, ali svjetlo
potjeèuæi od TV susjeda kroz njegov prozor ima razlièitu plavu
boju.
 Ova valna duljina selektivna adaptacija objasni boju ustrajnost.
Volfram izvori proizvedu više èeznu valnu duljinu svjetlo. Zato mi
adaptiramo više prema dugo valnim duljinama i njihov efekt se
smanji. Slièno, mi adaptiramo prema kratko valnim duljinama u
fluorescentnom svjetlu. Kao posljedica, ono je kao da objekt je
bio osvijetljen od svjetla s nasilno isto ravnom spektralnom
kompozicijom.
 Postoje granice prema kromatskoj adaptaciji. Prvo, visoko prožeto
svjetlo može promijeniti izgled objekta. Pretpostave objekt se
zacrveni kada ono je viðeno bijelo svjetlo. Objekt još bi se
zacrvenjeo u crvenom svjetlu zato što njegov pigment reflektira
dugo valne duljine. Meðutim, ako objekt je bio osvijetljen s
plavim svjetlom, ono bi se pojavilo tamu pobijele ili crnac zato
što ono upije kratko valne duljine i ne reflektira njih leða prema
oku. Ustrajnost boje može nadoknaditi samo za umjerene varijacije
u bijelom svjetlu.
 Sekunda, Kruithof osnuješ da narodna percepcija kolor normale
ovisi o opæim lakim razinama. Kod nižih intenziteta, objekti se
pojave normalu kada ambijentalni izvori svjetla su tople boje.
Svježina boja, s druge strane stvori sirov, stan i neprirodan
pogled. Kod visokog intenziteta, objekti se pojave isprave u nešto
ambijentalnom svjetlu.
 3.7 What èimbenici utjeèu na sjaj?
 Sjaj boje ovisi o mnogim èimbenicima:
 ·luminance : Sve stvari buduæi jednak, svjetlo je imalo više
svjetlost ili energija æe se pojaviti svjetliji.
 ·spectral lokacija. Kada svjetlost je jednak, boje od sredine
spektra, zeleno i žuta boja, se pojave svjetliji nego crvena boja
i plavetnilo.
 ·background : Objekti se pojave svjetliji na tamnoj pozadini i
tamniji na svjetloj pozadini.
 ·viewer adaptacija razina: Laki izgledi svjetliji kada
gledatelj si bio adaptiran prema nižoj svjetlosti razine. Na
primjer, odlazak od tmurno zapaljene sobe prema vanjštini napravi
svijet se pojavi vrlo svjetao. Vraæanje unutra napravi sobu se
pojavi èak tamniji.
 ·duration : Sjaj poraste s trajanjem do granice od o 1/10
sekunda i tada opada malo. Ono može se èiniti counterintuitive,
ali kratak bljesak pravog trajanja æe se èiniti svjetliji nego
mirno svjetlo (Broca-Sulzer Efekt<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/navede izvore/refs.html >).
 ·size : Sjaj poraste s objektom izmjeri velièinu prema granici i
tada postane mirno.
 3.8 Kako sjaj afekt boji izgled?
 Opažene nijanse se okrenu žuæi i plaviji (Bezold-Brucke izazoveš)
kod visokog sjaja.
 Meðutim, sjaj promjena ne utjeèe na kolor podudarnosti. Naime, ako
vi ste se mjerili s 580 nm. žuta boja kod miješanja crvene boje i
zelenog, zatim bi nastavili pogledati identièan èak i ako sjaj je
poraso (treæina Grassman's zakon.)
 3.9 Kako zasiæenje afekt boji izgled?
 Osim žute boje i neka potištenost, dodavanje ili oduzeti bijelu
boju prouzroèi promjenu u opaženoj nijansi (Abney izazoveš). Smjer
promjene varira s lokacijom u kolor prostoru i je takoðer je
komplicirao sažeti, ali dizajneri bi trebali biti svjestan da
promjenljivo zasiæenje takoðer prouzroèi promjene u opaženoj
nijansi.
 3.10 Koliko boje su dosta?
 Precizan odgovor ovisi o tipu slika i cilj dizajnera. Opæenito,
ljudi pitajuæi ovo pitanje sredstvo: Koliko boje trebam li
stvoriti glatke gradacije i izbjegnu iznenadne kolor
diskontinuitete? Više velik broj djeliæi po pikselu, uglaðivaè i
dakako slika je uzvratila u nekim slikama. Ako dubina boje je 8
bitova, zatim postoje maksimum od 256 drugaèijih vrijednosti koje
mogu biti namijenjen piksel. Ovo je adekvatan zauvijek su
uzvratile ikona, linija crteža, kreše umjetnost, grafovi i tabele,
i slike gdje postoje malu glatku gradaciju boje. Osmi bitovi su
takoðer èesto adekvatni za prirodne slike gdje visoka vjernost
izmeðu originala i raèunalna slika nije kritièna ili ako izvorna
slika je imala relativno nekoliko boje. Pogleda kolor histogram
slike zavjera velikog broja piksela je imala svaka boja. Ako
veæinski pikseli stupe u relativno malobrojnost kanta, zatim 8
bitova boja je vjerojatno dovoljna, izravnaju za prirodnu sliku.
Inaèe, vjerniji rendition slike ne bi li mogli postojati
zahtijevati 16 ili 24 bitova boja da bi stvori glatko boja
gradacija. Meðutim, izravna 24 bitova ne osigura savršeno glatke
gradacije u sivoj razini. Što je razmotren prihvatljiv je èesto
estetski sud bez objektivnog odgovora.
 Veliki broj boje takoðer ovise o kontekstu. Bilo koji èimbenika
kojih oštete boju diskriminacija, nizak sjaj, nisko zasiæenje,
kratkotrajnost, etc., smanje potreban velik broj boje. Nadalje,
ljudi su siromašniji kod diskriminirajuæih nekih boja nego ostali.
Ako scena sadržava gradacije žute boje ili modrozelene nijanse,
visoko discriminable kolor rasponi, su uzvratili æe zahtijevati
više djeliæi zato što gledatelji rado æe opaziti boju
diskontinuiteti. Suprotno, ista slika s lilom, grimizi i crvene
gradacije bi zahtijevale više nekoliko djeliæe zato što
diskriminacija boje je siromašnija.
 Drugo obièno znaèenje pitanja je: Koliko boje uèinim trebaju
sprijeèiti boju zamjena i dithering? Ovo je više tehnièki nego
perceptivno pitanje, i uðe u tmuran svijet paleta, paleta
upravitelji i sigurne boje<HTTP-
a://www.oit.itd.umich.edu/projektira/DMS/odgovori/colorguide/>.
Meðutim, osnovni kolor obziri su važan u biranju dobro dithering
metoda. Svrha dithering je prema mješavini drukèije obojene toèke
u jednoliènu kolor zakrpu, tako gledatelj ne bi trebao vidjeti
svaku toèku kao pojedinac. Bezbojan sistem ima mnogo sjajnija
oštrina nego uèini kromatski sistem, tako gledatelj je manje
vjerojatno vidjeti toèke ako postoji nisko bezbojna i visoka
kromatska razlika. Osim toga, diskriminacija boje je bolje za veæe
objekte, tako upotreba nasumce drhti uzorke koji ispremiješaju
toèke drugaèije boje.
 3.11 svi dožive iste boje?
 Kada vi i ja pogledam istu jabuku, vidimo li ista crvena boja?
Takva pitanja su neodgovoriva zato što percepcije su osobna
iskustva. Znanost se zasniva na analizirajuæi javno uoèljivi
dogaðaji, tako nema znanstvenog naèina znati da li ljudi kolor
iskustva su isto.
 Naravno, oba mi govorimo jabuku je " crvena, " ali ovaj dokaže
samo da oba mi smo uèili društvenu konvenciju primjene rijeèi "
crvenog " prema što god ono je da mi doživimo kada mi vidimo
jabuku. Ono doesn't neophodno sredstvo koje imamo isto iskustvo.
Zanimljivo, nešto kolor manjkavi ljudi uèe društvene konvencije
tako dobro koje su èak niti svjestan da oni imaju kolor
nedostatak. Dichromats tipièno upotrijebi isti BASIC 11 kolor
kategorija kao trichromats.
 3.12 nastane u svim kulture vide iste boje?
 Kao je uoèio iznad, vi ne možete pitati o osobnim perceptivnim
iskustvima drugih ljudi. Meðutim, vi možete pitati da li nastane u
drugim kulturama grupe boji u iste kategorije koje uèinimo. Iako
drugaèije kulture imaju široko drugaèije rijeèi i kolor imenovanje
konvencije, najbolje nagaðanje je da svi organiziraju boju isti
naèin. Berlin i Kay<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede
izvore/refs.html >, na primjer, osnuju da ljudi preko kultura
lingvistièki naprave isto kolor razlike kao ti osnuju u Zapadne
kulture. Osim toga, drugi studiji pokažu da ako dani kolor uzorci
i tek su pitali organizirati njih u hrpe temeljen na " sliènosti,
" nastane u drugim kulturama grupiraju uzorke u istu crvenu boju,
zeleno, plavetnilo, etc. nakuplja da Zapadnjaci uèine.
 Meðutim, estetski ili emocionalna konotacija boje može promijeniti
s kulturom. Zapadna kultura, na primjer, poveže s crncem sa smrti,
dok japanska udružena smrt s bijelom bojom.
 Rastave 4: Boja Sljepoæe
 4.1 Koliko ljudi su kolor zastor? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part4/>
 4.2 Što boje slijepe ljude vide? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part4/>
 4.3 Što zastavni kolor zastor zbuni? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part4/>
 4.4 Mogu hiniti što dichromats vide? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part4/>
 4.5 Kako da li bih trebao dizajnirati boju za dichromats? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part4/>
 4.6 Može testirati za kolor sljepoæu na mreži? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part4/>
 4.7 stariji vide boje drukèije od Younga? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part4/>
 4.8 Mogu hiniti što starije vide? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part4/>
 4.1 Koliko ljudi su kolor zastor?
 Mandatna " kolor sljepoæa " je takoðer neodreðena prema je bila
koristan. Postoje 7 tipova kolor nedostatka zbog stošca
abnormalnosti. Nadalje, stariji vide boje drukèije, ali su ne boji
zastor u obiènom osjetilu uvjeta. Napokon, mozgovna šteta može
stvoriti vrlo rijedak kondicijski je nazvala achromatopsia.
 Nastane s normalnom kolor vizijom su pozvane " trichromats " zato
što oni zahtijevaju tri primaries prema podudarnosti bilo koji
proizvoljan uzorak. Trobojno oko ima tri stožaca tipka, svaki
sadržavajuæi photopigment koji odgovori na ogranièen raspon valnih
duljina. Znaèajni kolor nedostaci su abnormalnosti u naèinu
èunjasti pigment je dijeljen u stošcima. U svim, postoje tri
deficita klasira:
 Nepravilan Trichromats
 Postoji subpopulaciju trichromats, tko još zahtijeva tri primaries
prema podudarnosti uzorku, ali èije podudarnosti su abnormalne
zato što oni upotrijebe jedan glavni daleko više nego bi se
oèekivala.
 Dok je imao svi tri stožaca tipka, jedno stožac tip je rjeði, ima
smanjenu kolièinu pigmenta, ili pigment je uskladio prema
neobiènoj valnoj duljini. Ovi " nepravilni trichromats " stupe u
tri grupa, temeljen na glavni koji oni overuse:
 TypeConeMale %žena Žena
 protoanomalousred1.0.02 " "
 deuteranomalousgreen4.9.38 " "
 tritananomalousblue00 " " ~ ~
 Oni mogu vidjeti svu nijansu kategorije, tako ne boji zastor u
bilo kojem realnom osjetilu. Ali oni mogu imati teškoæu prave
razliku boje koje normala lako bi razlikovale. Nepravilni
trichromats, meðutim, su vrlo heterogena grupa. Nešto su samo malo
drugaèiji od normala, nešto su skoro dichromats i ostali pad
negdje izmeðu.
 Nastane s priroðeno slabim " plavim " stošcem odgovor, nepravilni
tritanopes, su virtualno nepostojeæi. Meðutim, neke oène bolesti,
kao na primjer glaukoma, napadne plave stošce kreiranje " je
steklo " nepravilan tritanopia. Gubitak plavih stožaca je obièno
najizvrsnije u rubu.
 Dichromats
 Druga klasa kolor abnormalnog je dichromat, osoba tko zahtijeva
jedini dva primaries podudarnost bilo koji uzeti uzorak. Ovi ljudi
nedostaju jedan od triju stožaca tipkaju.
 TypeConeMale %žena Žena
 protanopered1.0.02 " "
 deuteranopegreen1.1.01 " "
 tritanopeblue.002.002 " "
 Razlièiti kolor nepravilni pojedinci, dichromats su istinito kolor
zastori u smislu da postoje neke nijanse koje mogu opaziti.
Svjetla koja bi se pojavila drugaèiji prema trobojni æe biti
metamers (se pojave identièan) ako oni stvore istu aktivaciju
odnos u njihovoj preostaloj dvojici stošca klasira. Protanopes i
deuteranopes rude-zelenilo zastor i vide jedine žute boje i
potištenost. Tritanope je analogno plavo-žut kolor zastor.
 Meðutim, postoji dokaz da barem neki dichromats upotrijebe šibe
nadoknaditi za manjak treæi stožaca. Studiji naðu da ovi
dichromats mogu èesto praviti razliku boje uz crveno-zelena
osovina kolor prostora.
 Monochromats
 Monochromats može se mjeriti s bilo kojim svjetlom s jedini
glavni. Opæenito oni nemaju stošce i izrada sve podudarnosti
pomoæu šiba. Je vrlo rijedak, 1 u 10,000,000. Sa samo jedinim
receptorom tip, mogu nemati boju vizija i su zaista kolor zastor
zato što oni razlikuju jedine jaèine svijetlosti. Njihova vizija
je tako opæenito sirotinja da kolor izbor za vizualan nacrt je
najmanji njihovih problema.
 Achromatopsia
 Napokon, achromatopsia je stanje koje proiziðe iz mozgovna šteta i
ne od stošca abnormalnosti. Ovi ljudi vide svijet su imali malo
ili nijedno zasiæenje. Nasreæu, stanje je vrlo rijetko.
 4.2 Što boje slijepe ljude vide?
 Nešto teoretièari vole govoriti stvari kao na primjer "boja koja
bi pogledala duboku crvenu boju prema normali, pogleda tamnu žutu
boju ili posmeðe prema dichromat." Ovo je govorni vrlo opušteno
zato što ono pretpostavlja zajednièku osobinu perceptivnog
iskustva. Naravno, je nemoguæe znati što boju zastora, ili bilo
koji drugi, ljudi dožive. Dana ova opomena, ovdje je obièan lore.
 Dichromats imaš toèku na spektru je nazvao " nul-toèku " gdje
svjetla se pojave bezbojan. Toèka je oko isto za obje klasa, 495
nm za prontanopes i 500 nm za deuteranopes, valne duljine koje bi
se pojavile malo plavkasto zeleno prema normali (su
pretpostavljale otvor boja).
 Sve valne duljine ispod nul-toèke poplave dok ti kod duže valnih
duljina se pojave žutu boju. U prvo nekoliko nm. dalje od nul-
toèke, oèito zasiæenje raste vrtoglavom brzinom, tako dichromats
mogu lako praviti razliku boje. Odmor potištenosti zatim se pojavi
slièan kao uèini odmor žutih boja i jedina diskriminacija sjaja
može. Prema vrlo dugim valnim duljinama, protanopes dožive svjetla
kao odgovarajuæi tamniji, tako sama rumenika, kao veæ je
spominjala, bi mogla pogledati tamnu žutu boju ili posmeðe. Neki
ljudi misle da protanope vidi crvenu boju kao crnac na CRT zato
što on ima nijedne " crvene stošce." Ovo je lažno zato što CRT
boje uvijek ima bijel sadržaj i zato što " zeleni " stošci su još
malo osjetljiv na relativno duge valne duljine. Meðutim, duboka
crvena boja ne bi li mogla postojati se pojaviti tamu. Tritanopes
imaju nul-toèku u 570 satiju., valna duljina koja se pojavi žutu
boju prema normalan trobojni. Više valne duljine se zacrvene dok
spuste jedan pozelene.
 Opis od dichromatic percepcija boje potjeèe od i teorija i od
studija nekoliko nastani koga je bila dichromatic samo u jedno
oku. Meðutim, nije apsolutno zakljuèni. Prvo, nema jamstva to "
normalno " oko jednostranog dichromatic je uistinu normala.
Sekunda, studiji èesto naðe da dichromatic vizija boje je mnogo
bolje nego da je predviðala pored teorije. Najbolje nagaðanje je
da šibe aktiviraju crven sastavni crveno-zeleno protivnièki proces
dati dichromats slab trodimenzionalan kolor prostor.
 4.3 Što zastavni kolor zastor zbuni?
 Nepravilni trichromats su takva razlièita grupa koja je težak
okarakterizirati. Dichromatic zbrke, s druge strane su više
homogen i predvidljiv.
 Tehnièki odgovor zahtijeva promatrajuæi stožac aktivnost. Opoziv
koji bojiti je prvotno odreðena relativna aktivnost od triju
stožaca klasira. Protanopes, tko nedostaju " crvene " stošce, ne
mogu razlikovati svjetla koja proizvedu par odnosi aktivnosti u "
zelenom " i " plavi " stošci. Slièno, deuteranope, tko nedostaju "
zelene " stošce, ne mogu razlikovati svjetla koja proizvedu
identiènu aktivnost odnos izmeðu " crvene boje " i " plavi "
stošci. Struènjaci èesto se urote ova kao " zbrka se poreda " na
CIE prikaže pomoæu dijagrama.
 Za više kvalitativno shvaæanje, pogleda lokaciju od protanoptic i
deuteranopic nul-toèke su locirale u na rubu zelenog raspona. Ono
should biti oèisti da protanopes i deuteranopes æe zbuniti crvene
boje-žute boja-zeleni s jedne strane i potištenost na drugi. Oni
imaju malu sposobnost razlikovati zasiæenje izuzme oko nul-toèka,
tako duboko prožeto plavetnilo i plavkasta bijela boja æe se
pojaviti slièan u boji.

 S druge strane, oni mogu opæenito praviti razliku razlike izmeðu
plavetnila i žute boje i plavetnilo i crvena boja. Osim toga ovaj,
dichromats upotrijebe sjaj prema izradi veæini njihove
diskriminacije. Protanopes i deuteranopes, meðutim, se razlikuju u
bojama koje zbune i prave razliku.
 Takoðer, tritanopes bi imali problema su pravili razliku nijanse
su locirali iznad ili ispod njihovih nul-toèaka. Purples takoðer
bi bili težak praviti razliku od se razlikuju u njihovom plavom
sadržaju.
 4.4 Mogu hiniti što dichromats vide?? Kvalitativan opis kolor
slijepih kolor zbraka bi mogao biti adekvatna za grub nacrt
smjernica, ali idealno rješenje bi postojalo budi stvoriti sistem
koji automatski promjene pokažu boje tako da normala trichromat bi
mogla vidjeti kakav dichromat vidi. Ovo je moguæ, ali veæina ljudi
bi našle njega težak ili nepraktièan.
 Oèit, ali netoèan, rješenje je pregledati je bojilo filtere koji
blokiraju dio spektra. Idealno, vi biste mogli proizvesti
protanopic vidite pored pregledavajuæi filter koji je eliminirao
valne duljine koje stimuliraju " crvene " stošce " dok dopuštajuæi
" zeleni " stošci biti normalno su stimulirali. Ovaj neæe raditi
zato što " crvena boja " i " zeleni " stošci preklapaju tako vrlo
u njihovim osjetljivostima prema drugaèijim valnim duljinama, taj
nijedan filter može selektivno blokirati valne duljine koje
aktiviraju jedno stošca klase i ne drugi.
 Alternativa je stvoriti simulaciju kod ucrtavanja na kartu izmeðu
CIE i RGB ostavi razmak<HTTP-
a://www.research.microsoft.com/~hollasch/cgnotes/boje/kolor-
slijep.html >. Ono je poštena kolièina nevolje i tamo još su
nekoliko problemi. Za jedno stvar, protanopes i deuteranopes se
razlikuju u njihovim kolor zbrkama, tako vi biste trebali
simulaciju za svaki. Za drugi, CRT fosfori bi mogli biti
nesposoban proizvodnje prave boje. Nadalje, vi biste morali znaju
koordinate fosfora da gledatelj vidi. Ako prikaz æe biti viðen na
drugaèijim monitorima, zatim fosfor koordinate æe varirati i
precizna simulacija je nemoguæe. Napokon, ako postoji mnoge boje,
zatim raèunanje može biti skup. Brettal et Al (1997)<HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html >, meðutim,
imaju zanimljivu raèunsku alternativu.
 4.5 Kako da li bih trebao dizajnirati boju za dichromats?
 Dichromats si 1%populacije. Osim toga, šiba aktivacija da barem
neki dichromats sposobnost izvesti nešto crveno-zelenilo
diskriminacija. Zapravo, uèi nalaz koji dichromats opæenito
upotrijebi isto 11 osnovnih kolor uvjeta je trichromats.
 Ako dizajner želi uzeti dichromats u raèun, obièan savjet
imovinska èestica boje koje se razlikovati vrlo u sjaju. Ovo je
nazvao suvišno kodiranje covarying dvaju ili perceptivnije
dimenzije tako da gledatelj može upotrijebiti ili izvesti zadatak.
 Mnogi zagovornik zapoèinjanje s crno-bijelo i tada dodavajuæom
bojom nakon nacrta je potpun. U ovoj shemi, dizajner zamijeni
kromatske boje sa sliènim sjajem prema bezbojnim bojama u slici.
Strategija za ucrtavanje na kartu od kromatski prema bezbojnim
bojama može se zasnivati na gruboj kategorizaciji u èetiri sjajeva
klasira.
 ·Brightest : bijela boja, žuta boja
 ·Mid svjetao: zeleno, svijetlosiv, naranèa (žuækast)
 ·Mid tama: crvena boja, grimizi, naranèa (crvenkast)
 ·Darkest : crnac, plavetnilo
 Osigurati visok sjaj usporediš, poèetak s jedan najsvjetlijih boja
i jedan najtamnijeg. Ako nacrt zahtijeva samo tri boja, zatim
dodaju jedan srednjih boja. Za èetiri razina, dopune bazu s jedno
srednjom svjetlom i jedno srednjom tamom. Naravno, ovo biti
naravno prema poslu samo za visoko prožete boje. Desaturating boji
u CRT znaèi dodavajuæu bijelu boju i koji napravi njih svjetliji.
Je našao tri ili èetiri visoko razlièit sjaj stube zatim postane
složeniji. Trepæu fotometriju, itko?
 Postoje takoðer nekoliko problemi s upotrebom sjaja kao suvišna
šifra.
 ·Brightness teško ogranièi velik broj kategorièke razlike koje
dizajner može šifrirati. Dok korisnici mogu brzo razlikovati 11
osnovnih kolor kategorija, sjaj razlike moraju biti vrlo velik
biti rado discriminable. Èetiri razina vjerojatno bi bile
maksimum.
 ·Using suvišan sjaj šifra teško ogranièi boju alternative.
Boja je sama efektiva i moæan alat za kreiranje iskoristivost,
izražavajuæi znaèenje i opskrbljivanje estetsko uživanje. Idealno,
je najbolji dati dizajneru onoliko sloboda kao moguæ u upotrebi
boje. Kompromis boja upotrijebiti zbog 1%populacije ne bi li mogla
postojati jako kazniti drugi 99%.
 Postoje mnoge bolje izbore osim toga sjaj kao suvišna šifra. Na
primjer, kolor-oblikovna šifra bi napravila sve objekte koji su
okolo takoðer crvena boja i ostali koji su èetverokut uvijek
zeleno. Gledatelj bi mogao interpretirati šifra prikaza temeljen
na boji ili oblik samo. Studiji naðu da normale opæenito izvedu
bolje sa suvišnim šiframa, tako oni se okoriste. Dichromats bi
mogao sigurno ignorirati boju i odgovore na oblik, tako ovaj
pristup ne kazni normalne gledatelje dok mirno opskrbljivanje
davaje znak za dichromats. Prekid potpiše rudi i heksagonalan, na
primjer. Položaj je drugi izbor; semafori obilno šifriraju boju i
vertikalan položaj. Ove redundantnosti oèito rade, inaèe svako
raskrižje bi se nakotilo s upropaštenim automobilima pripadajuæi
dichromats.
 Oblik je obièno najbolji izbor kao suvišna šifra ako vi
upotrijebite boju prema predstavi kategorièke razlike. Oblik ne
prisili boju izbor zato što ono je perceptually nezavisni
predstavnik. Je lagano nacrt u crncu/izbijeliti i tada doda boju
uvjerljivo da tamo æe biti ne perceptivna integracija. Nažalost,
oblik, kao sjaj, ne dopusti velik broj kategorièke razlike.
 Osim toga, oblik valja kod signalan isto-drugaèija informacija
zato što, kao boja, je kategorièki; trokuti i krugovi su povezani
od isto-drugaèiji odnos (nominalna ljestvica). Sjaj je svojstveno
neprekidna kvantitativna ljestvica koja signalizira više-manji
odnosi (redne i metrièke kreljušti). Sjaj razlike su manje
uoèljive osim ukoliko razlika je vrlo velik. U iznosu, boja i sjaj
kreljušti su jednostavno ne dobra mješavina od imaju drugaèije
perceptivne imovine. Ova pitanja su raspravljena potpunije u
'Bertins Semiologiji Grafike<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/navede izvore/refs.html >, mora èitati za ikoga je uèinio
suèelja ili informacijski nacrt.
 Ako boja je korišten za naglasak, meðutim, zatim velièina je bolje
suvišna šifra nego je oblik. Za grupaciju, upotrijebe blizinu kao
suvišna šifra. Ako boja je korišten vodi znaèenje, zatim znaèenje
mora biti napravljeno obilno izrièit s ikonom ili tekst. Naravno,
malen tekst i drugi sjajan detalj zahtijevaš visoku bezbojnu
razliku za oba dichromats i normale.
 4.6 Može testirati za kolor sljepoæu na Webu?
 Možda najbolji naèin osigurati iskoristivost za kolor slijepe
gledatelje je ukljuèiti nešto u probnoj populaciji. Ova snaga se
èiniš oèit ali postoje nekoliko probleme. Prvo, postoji veliku
raznolikost boja nedostataka. Je vjerojatno najbolji ignorirati
nepravilne trichromats i koncentriraju na dichromats. Bilo koja
kolor shema koja radi za dichromats bi trebali biti više nego
adekvatan za manje ošteæene nepravilne trichromats.
 Sekunda, trebate testirati jer dichromacy. Mnogi ljudi su
nesvjesni da oni imaju bilo koji kolor nedostatak ili nemaju ideju
gdje oni se uruše standard klasifikacijska shema. Postoje nekoliko
web sitea me s verzijama kolor sljepoæe testa<HTTP-
a://www.geocities.com/Heartland/8833/coloreye.html >, Ishihara
Tanjuri. Meðutim, testiranje na mreži neæe raditi savršeno. Svaki
CRT fosfor generira malo drugaèije valne duljine i ima malo
drugaèija gama. Osim toga, CRT fosfori nisu savršeno odora, tako
ista RGB vrijednost može proizvesti drugaèiju boju i sjaj kod
drugaèijih lokacija. Napokon, ambijentalne rasvjete varijacije
mogu takoðer utjecati na rezultati.
 4.7 stariji vide boje drukèije od Younga?
 Da. Zapravo je nešto je iznenadio da dizajneri brinu toliko o
kolor sljepoæi, koji je 1%(dichromatic) populacije, dok oni èesto
ignoriraju mnogo veæa grupa starijih, tko skoro uvijek izlože
vizualne deficite. Stariji (65+) su 12%populacije i taj pravedan
poèetak prema iskustvu vizualan pad (50+) je 25%. Osim toga,
stariji populacija eksplodira i je oèekivala savinuti prema unutra
zatim 30 godina.
 Vizija opada s dobi u nekoliko naèinima, ali najznaèajniji za
kolor nacrt je požutjeti i tamneæi objektiva i rožnice i
suzdržavanje uèenik poredaš. Požutjeti selektivno blokira kratko
valna duljina svjetlo, tako potištenost pogledaš tamniji. Osim
toga, stariji imaju teškoæu su pravili razliku boje koje se
razlikuju primarno u njihovom plavom sadržaju: plavo-bijel, plavo-
siv, zeleno-plavo zeleno, crveno-ljubièast, etc.
 Starenje takoðer smanji kolièinu lakog dosezanja fotoreceptora u
usporedbi s mladim gledateljem. Sve boje æe biti tamnije i
vizualna odluka niže. Na primjer, umjereno svjetla žuta boja može
se pojaviti smeðkast i tamnija potištenost æe se crniti. Kada
namijeniti starije, upotrijebe svjetle boje i se uvjere da sjaj
kontrast je posebno visoko (i tekst veæi) pomagati nadoknaditi za
oštrinu gubitak.
 4.8 Mogu hiniti što starije vide?
 Da, ali samo prema ogranièenom opsegu. Vizualna ošteæenja starenja
ne bi li mogla postojati imati nervnu komponentu, ali znaèajan
efekt je optièki. Razlièita kolor sljepoæa, dizajner može hiniti
neke aspekte vizualnog starenja kod pregledavajuæi filtere.
Jednostavno dobiju filtere koji dodaju pravu kolièinu od požutjeti
i uklone pravu kolièinu sjaja. Kolièina lakog dosezanja
fotoreceptora od 60 godinu star je samo 1/3 taj od 20 godinu star.
Kod srednje-kasni 70's, laki vodoravni slapovi 1/8 taj od 20
godinu star. Kolor filtriranje je teže specificirati, ali birajuæi
bilo koji žut filter æe pružati neku ideju kolor promjene.
 Drugi aspekti optièkog starenja, meðutim, su teži hiniti. Starenje
oko ima visok stupanj lakog raspršivanja, razvoj mikro-slapovi i
ogranièeno polje pogleda. Ovi može takoðer biti hinjen optièki ali
zahtijevaju mnogo više napor.
 Rastave 5: Pomoæu Boje Efikasno


 5.1 Što je boja dobro jer? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part5/>
 5.2 Kako boji vode znaèenje? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/Part5/>
 5.3 Kako može upotrijebiti boju afekt stvoriti dubinu? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.4 Kako može upotrijebiti bojiti promjenu oèita velièina? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.5 Kako upotrijebim li bojiti predstavu sliènosti i razlike?
<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.6 Kako upotrijebim li boju organizirati prikaz u perceptivne
komade? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.7 Kako upotrijebim li boji prema direktnoj pažnji? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.8 Što su alternative bojiti direktnu pažnju? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.9 Koliko boje da li bih trebao upotrijebiti? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.10 Kako upotrijebim li boju stvoriti naglasak? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.11 Kako može upotrijebiti boju usporediti glatko zupèasti
prikaz? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.12 Kako može upotrijebiti boju usporediti glatku animaciju?
<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.13 Kako stvorim li aesthetically je zadovoljio kolor shema?
<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.14 Što je nešto drugi estetski nacrt natukne? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.15 Što su neki obièan zamijeni u kolor upotrebi? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part5/>
 5.1 Što je boja dobro jer?
 Dizajner ne bi trebao upotrijebiti boju bez specifiènog plana ili
cilj. Ovdje su neki od principa boje upotrijebi:
 ·Conveying emocija i znaèenje
 ·Changing percepcija prostora
 ·Changing oèita velièina
 ·Showing sliènosti i razlike
 ·Parsing vizualno polje u komade
 ·Linking prostorno odvojeni objekti zajedno
 ·Attracting pažnja
 ·Creating naglasak
 ·Smoothing poboljšati sliku kakvoæa
 ·Creating estetski i emocionalan apel
 5.2 Kako boji vode znaèenje?
 Boja može takoðer biti korišten vodi specifièno znaèenje kao na
primjer upozorenje (crvena boja), upozore (žuta boja), sigurnost
(zeleno), etc. Postoje neke standarde na zadatku boja prema
znaèenju. OSHA (radna Sigurnost i Zdravlje Agencija), na primjer,
je standardizirao:
 ·red : opasnost
 ·orange : upozorenje
 ·yellow : upozore
 ·blue : primijete
 ·green : sigurnost
 Osim toga, CIE izravnaš je specificirao dijelove kolor prostora
koji bi trebao biti korišten za svaki kolor signal. Meðutim, ova
udruženja boje i znaèenja bi moglo biti kulturna pojedinost i bi
trebalo biti korišten s njegom.
 Razlièiti izvori su sugerirali druga standardna znaèenja su
signalizirala pored boje:
 ·red : hitnost, strast, ugrije, vole, krv
 ·purple : bogatstvo, kraljevska liènost, profinjenost,
inteligencija
 ·blue : istina, dostojanstvo, motorizira, hladnoæa, melankolija,
težina
 ·black : smrt, ustanak, snaga, zlo
 ·white : èistoæa, èistoæa, lakoæa, ispraznost
 ·yellow : toplina, kukavièluk, sjaj
 ·green : priroda, zdravlje, radost, okolina, novac,
vegetacija
 Nadalje, nešto kvazi-standardizirana kolor znaèenja se pojave u
raèunalnim podacima ulaza uhvate:
 ·gray polje: èitaju jedine podatke
 ·white polje: opcijski podaci ulaz polje
 ·yellow polje: potrebni podaci ulaz polje
 ·red polje: greška u poljskom ulazu
 Iza specifièan kolor-znaèenje odnosi, postoje takoðer neke opæe
interpretacije. Svježina i tople boje vode specifiènu emociju
prema veæini gledateljima. Web site dizajner tko želi prodati
stijenu CD prema mladoj publici vjerojatno bi preferirao ugrije,
visoko je prožeo, svjetle boje. Mjesto je prodalo prema starijim
bogatijim kupcima bi moglo preferirati hladnjak, više sedate boje.
Opæenito, prigovara sliène nijanse formiraju obiènu grupu dok
prigovara drugaèije nijanse pripadaju drugaèijim grupacijama. Ako
drugaèije nijanse su komplementarne boje, zatim gledatelj æe
izvoditi dokaze opozicija.
 Žigošuæi je druga upotreba boje voditi znaèenje. Poslovni i
profesionalni kodeksi èesto pokušaj razlikovati se kod kreiranja
vizualno posebna vrsta. Jedno naèin izvršiti ovaj cilj je stvori
udruženje s bojama pomoæu loga. IBM je plav, Vjernost je zelena,
Kola rudi i bijela boja, etc.
 Napokon, biti upozoravana da upotreba boje voditi znaèenje je vrlo
komplicirana. Naravno, kolor-je znaèila veze uvijek ne premjesti
preko kultura, ali tamo može biti teškoæe izravnaju unutar zapadne
kulture. Znaèenja boje mogu se sukobiti. Na primjer, plavetnilo
može znaèiti moæ ili melankolija, dvije ideja koje se ne èine
kompatibilnu komponentu. Osim toga, pretpostave postoje kontrolu
su zacrvenile. Uèini da sredstvo taj nešto pogriješi, tako
promijene postavu? Ili znaèi li ne dotakne kontrolu i dopust
postava samo?
 5.3 Kako može upotrijebiti boju afekt stvoriti dubinu?
 Izmeðu boje druge imovine, može utjecati na percepcija od 3D
prostor. Gorja od u razmaku obièno poplave-lila i maglovit. Ovaj
efekt, " zraèna perspektiva, " je sekundarna posljedica od kratko
valne duljine svjetla sjajniji indeks loma ono savine više. Kada
bijelo sunèano svjetlo udari atmosferu, kratko valne duljine
prelamaju više, razbacivanje u bluey maglica zato plavo nebo.
Opæenito, daljnje svjetlo putuje od ima protiv oko, više plava
maglica vi vidite kroz i manja povisilica objekt se pojavi.
 Oko automatski interpretira plavetnilo/violetness i gubitak
oštrine kao potpiše udaljenosti. Suprotno " tople " boje kao na
primjer crvena boja, žuta boja i naranèa se pojaviš bliže. Pametan
dizajner može upotrijebiti ove kolor imovine dodati 3D osjeæaj
prema ravnom prikazu i poveæaju razdvojenost istaknutog mjesta i
pozadina.
 Istaknuto mjesto-pozadinska razdvojenost radi najbolje kada
istaknuto mjesto boja se lašti i visoko je proželo dok pozadina
desaturated. U liku ispod, primijeti kako tekst i pravokutnici se
èine plutati nad pozadinom na lila strani ali ne na crvenoj
strani. Zapravo, uoèi kako cjelokupna crvena strana se èini da je
pokrov lile, tako da lila èetverokuti se èine da je " izdube rupu
" u minusu koji otkriju lila dolje.

 5.4 Kako mogu upotrijebiti bojiti promjenu oèita velièina?
 Sjajno obojeni objekti opæenito se pojave veæi nego tama jedan
jednake velièine. Ljudi æe suditi žutoj boji veæi nego plavetnilo,
na primjer.
 5.5 Kako upotrijebim li bojiti predstavu sliènosti i razlike?
 Nijansa valja za pokazivanje kategorièki (nominalna ljestvica)
isto-drugaèije razlike. Kada gledajuæi središnja èlanstva, ljudi
dakako razbiju nijanse u kategorije koje brzo i lako sudac kao je
bio isto ili drugaèiji. Ove izrade boje idealan naèin prema
signalu koji prigovara ima slièan ili drugaèije znaèenje,
funkcioniraju, važnost, etc.
 S druge strane, nijansa sirotuje za pokazivanje kolièinu odnose,
više/manje, veæi/manji, etc. zato što nema prirodnog redanja. Neki
zagovornik upotrijebiš " dugine ljestvice, " crveno-naranèasto-
žuto-zeleno-plavo-lila, kao prirodna naložena reprezentacija s
plavetnilom kao LES-i i crvena boja kao više. Ljudi ne bi li mogli
postojati imati su uèili ovu zapovijed donekle, ali nije vrlo
moæna uroðena percepcija. Ako ono radi na sav, je vjerojatno zato
što ono se približi sjaj ljestvica: plavetnilo je tamno, zeleno je
srednji sjaj i žuta boja je visok sjaj.
 Meðutim, vi možete stvoriti vrlo ogranièena nijansa ljestvica kod
zapoèinjanja kod središnjeg èlana i odlazak prema granici. Na
primjer, jedno kraj ljestvica bi mogla poèeti blizu jedinstvenog
zelenog i drugi modrozelen. Kolièina zelenog zatim postane
kvantitativnu ljestvicu. Slièno, ljestvica bi mogla iæi od
jedinstvenog zelenog prema žuto-zeleno. S druge strane, ljestvica
ne bi trebala premostiti modrozelen prema žuto-zeleno.
 Iako zasiæenje može biti naložena ljestvica, ono ima nedostatak.
Koji kraj je manje i koji kraj je više? Veæina ljudi vjerojatno
uzmu visoko prožet mjerni kraj oznaèiti više i bijel kraj kao
manje, ali ovo biti kao jaka prirodna interpretacija kao nešto
druge kreljušti ne posjeduju.
 Postoje obièno bolje rješenje za pokazivanje kvantitativni odnosi.
Velièina, sjaj, dužina i druge varijable koje su dakako su
naredile " manje prema više " su bolji za zastupanje kvantitativne
razlike (zapovijed i intervalne kreljušti). Upotrijebe jedinu
velièinu i prostor predstavljati odnos se popne.
 5.6 Kako upotrijebim li boju organizirati prikaz u perceptivne
komade?
 Dobar nacrt æe upotrijebiti boju spasiti gledatelja od mišljenja
previše. S nekoliko stotim milijunskim godinama evolucije straga
nas, percepcija boje sam duboko je ogradila žicom u naše tkivo.
Kao posljedica, percepcija boje je brzo, toèan, automat, i
nenaporan. S druge strane, mišljenje je relativno nedavan
evolutivan napredak, i mi smo ne još vrlo dobro kod njega. Kod
mišljenja, ja znaèim èitanje tekst, pridruživanje je znaèilo
ikonu, traganje memorije, etc. Ove aktivnosti su relativno uspore,
greška-sklon, zahtijeva mentalne resurse i napor i uzme uèenje.
Koliko vremena jeste li pogrešno tumaèili rijeè? Vjerojatno èesto.
Koliko vremena imaju u zabuni viðeno plavetnilo kao naranèa?
Vjerojatno nikad, èak i ako vi ste dichromat. U iznosu, dizajner
bi trebao nastojati kapitalizirati naše hardverski izvedene
perceptivne sposobnosti kada god moguæ.
 Uloga koja bojiti igre u našem normalnom ponašanju i interakcija s
vizualnim svijetom je složena tema, ali ja æu pokušati ono sažme u
Zbirku Èitatelja formiraju. Je prvo apsolutno kritièan znati malo
o ranoj viziji i razlika izmeðu " pažljiv " i " preattentive "
obrada. Svi tko stvori grafiku bi trebala razumjeti ovu razliku od
je središnji prema uèinkovitom vizualnom nacrtu.
 Kada gledatelj prvo pogleda scenu, postoji toliko informacija koja
ne može biti probavljeno (je obraðivala cognitively) kao cjelina.
Umjesto, general oka strategija je prema upotrebi podijeli pa
vladaj strategija se raspadnu sliku u dijelove to su su
pregledali jedan po jedan. Postoje nekoliko probleme ovdje. Kako
vi uèinite:
 1. brzo i efikasno razbiju sliku u korisne komade?
 2. izoliraju jedini komad od odmora za ispit?
 3. zna koji komad pogledati prvo?
 4. zna koji komad pogledati zatim?
 Poènimo s drugim problemom. Odgovor je prema upotrebi je
usredotoèio pažnju. Je èesto koristan se sjetiti pažnje kao
središte zanimanja koji gledatelj pomakne preko ekrana. Najèešæe,
gledatelji mijenjaju pažnju kod prijenosa oèiju tako da podruèje
interesa formira sliku na fovea, najviša oštrina podruèje mrežnica
oka. Attentionally rasvijetljeni objekti su zatim su obraðivali za
znaèenje (što tekst govori, što ikone sugeriraju, etc.) i su ne
više jednostavno zakrpaju boje. Gledatelj bi mogao biti tmurno
svjestan osjeæaja izvan središta zanimanja (kao pozadinsko
brujanje kod koktela) ali ima nijednu ideju njihovog znaèenja. Ovi
efikasno koncentrati obraðujuæi na lokalnom podruèju, ali mirna
lišæa malo soba biti svjesnog ostatka svijeta.
 Prije pažnje može biti primijenjena, vizualan sistem mora riješiti
probleme 1 i 3. Ono napadne problem 1 kroz preliminarnu operaciju
je nazvao " preattentive obrada, " koji se dogodi kod prvog
trenutka osobe vidi sliku ili scena. Ono dobije ovo ime zato što
gledatelj ne još je usredotoèio pažnju prema bilo kojoj odreðenoj
lokaciji ili objekt. Kod ove faze, gledatelj:
 ·takes u cjelokupnom polju. Središte zanimanja nije još na.
 ·has ne još je usmjerio pažnju prema bilo kojem odreðenom
objektu
 ·has ne još je obraðivao išto za znaèenje.
 ·parses polje u segmente i razlikuje istaknuto mjesto od
pozadine. Ovaj mora biti uèinjen sa sirovom osjetilnom
informacijom, kao na primjer boja, zato što postoji ne još bilo
koje znaèenje. Ovo rašèlanjivanje se pripremi za attentional
obrada faze.
 Ova posljednja toèka je primarne važnosti. Kod mijenjajuæi
podruèja poljske drugaèije boje, dizajner kaže attentional
sistemske dvije stvari. Prvo, kolor raspored pokaže da dijelovi
slike formiraju razlièita podruèja. Sekunda, ako ista boja se
pojavi u drugaèijim dijelovima slike, dizajner poveže ta podruèja
zajedno i poslovica koja imaju nešto zajednièko.
 Sliène boje sugeriraju sliènost odnos i drugaèije boje razlika
odnos izmeðu objekata i podruèja ekran. Ono bi moglo biti da imena
ili ikone predstavljajuæi sva slika evidencije rude i svi tekstovi
evidencije su u zelenom ili taj ili prodaje prošle godine su
plavetnilo i ovogodišnje prodaje su zelene. Isprva, gledatelj neæe
znati da boje se odnose na drugaèije evidencije ili prodaje
klasiraju, ali su/automatski on æe znati da slièna boja
predstavlja slièan tip. Formacija udruženja kroz boju je ograðena
žicom u nas, tako su vrlo brz, uèinkovit i nenaporan. Znaèajnije,
ono ima nijedan kapacitet ogranièenje tako možemo vidjeti ove
odnose preko cjelokupnog vizualnog polja na prvi pogled.
 Sada pretpostavimo da gledatelj usredotoèi pažnju na nekim
podacima na prošlogodišnjim prodajama (možda crta graf ili stavi
na stol, na primjer). Je/on æe biti tmurno svjestan da postoji
druga plava podruèja na ekranu. Gledatelj æe biti lako sposoban
prema nalazu sva druga informacija o prošlogodišnjim prodajama;
oèi æe napraviti brzo kretanje je nazvalo saccade prema drugom
plavom podruèju. Ako su postojali ne takvo kodiranje, korisnik bi
morao skeniranje svaki djeliæ informacije, ono pregleda, možda
èita neki tekst i tada odluèi da li je bio prodaje prošle godine.
Pomoæu kolor preèaca sve this spoznajna aktivnost i dopusti
korisnika prema direktnoj pažnji prema drugi se odnosila i
znaèajni dijelovi polja. Ili možda, je bolji govoriti da boja
dopusti ljude ignorirati zanemarive dijelove prikaza.
 Slièno, su lagano prema nalazu ovogodišnje prodaje shvate zato što
oni su u zelenom ne trebaju pretraživati oko i èitaju etikete.
Naime lagan udarac strana moæi boje; prigovara drugaèije boje su
automatski je podijelio u drugaèije kategorije. Je vrlo tvrd
attentionally sastaviti objekte drugaèije boje. Ovdje' je
jednostavan primjer. Usporede napor je zahtijevao u èitanju dvije
rijeèi. Boja varijacije izrade grupirajuæi pisma u vrijednu
èitanja rijeè mnogo više težak.

 Naravno, gledatelj bi mogao morati pokret pažnja kroz nekoliko
zelene površine tražeæi specifièan aspekt ove godine' prodaje, ali
gledatelj još spasi nevolju skeniranja svih na ekranu je/on treba
samo pogleda zelene površine, podskup od boja.
 Ali boja je poslovièan dvosjekli maè zato što neispravna upotreba
može stvoriti opustošenje na prikazu iskoristivosti. Ispremiješati
veliki brojevi boje mogu zbuniti preattentive rašèlanjujuæi proces
i kontrola od attentional središte zanimanja. Svojstveno istaknuto
mjesto od pozadine postane težak. Attentional sistem voli skoèiti
iz jedno istaknutog mjesta ima protiv drugi. (Ovo Biti zašto tople
boje na hladnoj pozadini su uèinkovit ono pomaže poveæati
istaknuto mjesto-pozadinska razdvojenost.)
 Nedosljedna upotreba boje takoðer zbuni sistem. Pretpostave da
neki od svake prodaja godine su bili u plavetnilu i drugi dijelovi
u zelenom. Tamo bi bio ne automatska grupacija sliènih tipova.
Zapravo, ovo biti gore nego jednostavno je napravio obje prodaja
godine ista boja. Pažnja bi morala se potrudi se probiti prirodnu
grupaciju koja bojiti proizvode.
 5.7 Kako upotrijebim li boji prema direktnoj pažnji?
 Sada podržati pitanje 1: gdje pogledam li prvo? Ako visoko je
vršio, gledatelj može znati gdje prema pogledu temeljen na prošlom
iskustvu. Meðutim, dizajner može dati naivan i izravna iskusan
gledatelja uguraš pravi smjer kod pametne upotrebe boje u
preattentive obrada.
 Preattentive rašèlanjivanje kaže attentional sistem koji postoji
drugaèije komade sliène informacije. Prethodan odsjek opiše
korisnika kao prvo rastavljajuæi na segmente na segmente slika i
tada ravnajuæi pažnju prema jedan segmenata. Meðutim, dizajner
može upotrijebiti boje automatski privuæi pažnju specifièan komad,
bez trebajuæi se osloniti na gledatelja prema skeniranju i pokretu
pažnja na desnu stranu lokacija.
 Ovaj ponekad je nazvao " iskoèe " efekt, gdje gledatelj je
pregledao cjelokupni prikaz ima njegov/njezina pažnja automatski
primicati odreðeno podruèje.
 Slika ispod demonstrira i preattentive iskoèe i spajanje. Uoèe da
crvene toèke odmah iskoèe od plavetnila i da vi ne možete pomagati
ali povežu crvenu boju obilježi toèkama u jedinu liniju. Lijevo,
toèke se razlikuju samo kod sjaja, i efekt nije kao jak. Osim
toga, pogledaju rijeè " iskoèe " u odlomku iznad. U vašoj
perifernoj viziji, crvena tišina iskoèi dok svjetlije toèke ne
uèine. Ove predstave kako kolor razlika može poboljšati vodièa
pažnju prema lokacijama u perifernom polju, tako vi znate gdje
prema pogledu zatim.

 Ovaj efekt može biti pojaèan od nekoliko èimbenika:
 ·A manje podruèje jedno boja æe stršiti u mnogo jednoliènom
veæem podruèju drugaèija boja. Efekt je najbolje ako boja je samo
je upotrijebila kod taj lokacije.
 ·Brighter boje æe stršiti od tamniji jedan.
 ·Warm boje (bliže) strše više na hladnoj pozadini (udalje).
 ·Highly prožete boje su uoèljivije nego desaturated boje.
 Pametan dizajner može upotrijebiti ove imovine i automatski vuku
korisnièko oko prema željenoj lokaciji i kontrola, donekle,
kretanje oka oko slika.
 Uèiti više o teoriji straga iskoèe, se odjave Zeleno (1991)<HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html >, Zeleno
(1992)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html > i
Wang et Al. (1994)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede
izvore/refs.html >.
 5.8 Što su alternative bojiti direktnu pažnju?
 Boja nije jedini naèin parsirati vizualno polje, pokažu sliènost i
razlika odnosi, i direktna pažnja, ali opæenito ono je najbolji.
Vi biste mogli upotrijebiti tekst stavite etiketu prema predstavi
odnosima, ali problem je da oni bi bili neèitak zato što mnogi bi
se urušili nisku oštrinu periferan dio vizualnog polja. Boja
diskriminacije vizija se uruši periferno polje, ali vrlo polako u
usporedbi s oštrinom. Osim toga, tekst bi morao biti obraðivan za
znaèenje, koji zahtijeva pažljivu usredotoèenu pažnju. Boja
percepcije, s druge strane, zahtijeva nijednu visoku oštrinu niti
spoznajna obrada (kao na primjer èitanje), koji je relativno
uspore i greška sklon.
 S tekstom je eliminirala, postoje druge perceptivne dimenzije koje
bi mogle biti korištena umjesto boja. Sav mogu biti korištenu
grupu objekti i lokacije prostorno, ali svaki ima nedostatak kada
u usporedbi s bojom:
 ·Brightness ili zasiæenje. Ovi su neprekidne kreljušti nemajuæi
zasebne stube. Nijansa je kategorièka ljestvica, tako ono
direktnije i snažno signalizira sliènosti i razlike.
 ·Size : Varijacija u velièini je takoðer neprekidna ljestvica.
Velike velièine brzo se potroše raspoloživ prostor.
 ·Shape : Ako razlike su izvrsno dovoljno, vizualan sistem
može grupirati sliènosti i razlike kod oblika. Meðutim, neke
oblikovne diskriminacije, razlièita kolor diskriminacija, pad brzo
u perifernom polju gdje oštrina je nisko. Osim toga, je lagano
stvoriti dvojicu visoko razaberivi oblici ali teži stvoriti 3, 4
ili 5, etc. koji su lako i preatttentively razaberiv.
 ·Texture : Dizajner može takoðer efikasno signal sliènosti i
razlike s graðom. Osim toga, graða može takoðer biti korišten
stvori osjeæaj dubine pomagati razlikovati istaknuto mjesto i
pozadina. Ono je ogranièeno, meðutim, dvojako. Prvo, kao oblik,
postane težak stvoriti velik broj pretattentively discriminable
tipka. Sekunda, graðe bi mogle biti jako praviti razliku u
perifernom polju ako elementi su maleni.
 ·Animation i trepæu. Oni imaju veliku silu privuæi pažnju i veza
prigovara na polju zajedno (" obièna sudbina " fenomen). Oni mogu
raditi dobro u malenim dozama, ali trepet ili dirljivi veliki
izložbeni prostori brzo æe dosaðivati skoro svi. Osim toga,
èitalaèki trepet ili tekst prijenosa je težak.
 ·Highly poznate slike. Iako boja iskoèiš se èini uroðen,
slièni efekti se dogode s vrlo uèenim slikama. Oko æe biti brzo
primicati sami poznati lozi, oblikuje, etc. Ovo je jedan Powersa
iza koncepcije ispaljivanja. Nažalost, dizajner mora napraviti
pretpostavke o korisnièkoj povjerljivosti sa slikom.
 ·Proximity : Èesto, najbolja alternativa bojiti je prema
predstavi sliènosti-razlika odnosi kod prostorne grupacije.
Lociraju sliène objekte u sliènim dijelovima polja. Ovaj ima
prednost u da oko trebaš putovati jedine male udaljenosti se
maknuti od jedan imaju protiv drugi. Na drugi je imao, prostorna
lokacija nije kategorièka ljestvica, tako uvijek ono ne bi moglo
biti kao poste i uèinkovita kao boja. Lokacija differencing može
biti poveæan od èvršæe grupe similars i sjajnije udaljenosti
izmeðu differents. Ali metoda brzo pojede ekran prostor.
 Napokon, ono bi moglo biti pogodan prema upotrebi dvama ili više
dimenzije istovremeno suvišni znakovi. Kao je uoèio iznad,
izvedba je èesto bolji i redundantnost pomogne kolor manjkav.
 5.9 Koliko boje da li bih trebao upotrijebiti?
 Od boja je važan jer rastavljajuæi na segmente na segmente slika i
za usmjerivanje pažnju, overuse boje æe zbuniti korisnika. Svi
govore ne upotrijebe previše drugaèije boje. Globa, ali što toèno
je " previše?"
 Postoje veliku raznolikost procjena na maksimalnom velikom broju
boja. Obiène vrijednosti ukljuèe 4-6, 3-7 i 5-11. Derefeldt i
Marmolin (1981)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede
izvore/refs.html > je izvijestio da vrijeme potrebni za potragu za
informacijski je usporio nakon upotrebe od 6 boja, ali Smallman i
Boynton (1990)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede
izvore/refs.html > ono osnuje moguæi prema porastu broju prema
devet boja, sve dok je bilo široko je odvojio u kolor prostoru. Je
nejasan, meðutim, da li ovaj savjet govori o nijansama, ili
kombinacije nijanse i zasiæenja. Je vjerojatno OK prema upotrebi
više boje ako nacrt desaturated boje.
 Osim toga, postoje velik broj situacijski èimbenici. Smjernice
ovise o toèno što bojama su korišten i kako odnose li se? Kako o
njihovoj prostornoj lokaciji? Ovaj ukljuèi ikone ili samo
klijentski prozor ekrana? Ovaj ukljuèi je uklopio prirodne slike
koje mogu imati tisuæe boja ili gradacije koje mogu imati stotine?
Pretpostavi prirodnu sliku ima nekoliko velika kolor podruèja.
Uèini ovo brojenje protiv broja zastavni raspoloživ za drugu
grafiku? Oèito, specifièna smjernica ne pomaže mnogo od prilike
variraju tako vrlo. Meðutim, vjerojatno ono bi bilo pogreška
prijeæi 11 osnovnih kolor kategorija ako boja je prema šifri
konceptualne razlike.
 5.10 Kako upotrijebim li boju stvoriti naglasak?
 Jedan principa boje obièava signal gledatelj da neka informacija
je važnije. " Iskoèe " efekt je opisao veæ æe privuæi pažnju i
stvore naglasak. Opæenitije, naglasak se stvara pored više: više
poredaju, više zasiæenje, više sjaj, etc. Naravno, više je
relativan uvjet. Visoko prožet objekt na visoko prožetoj pozadini
neæe standout kao i isti objekt na neutralnoj pozadini. Napokon,
pomoæu lake boje na plavoj pozadini æe prouzroèiti brojèano-
osnovna razdvojenost koja naglasi istaknuto mjesto objekt.
 5.11 Kako može upotrijebiti boju usporediti glatko zupèasti
prikaz?
 Veæina vrijeme dizajneri pokušaju stvoriti oštar porube
promovirati èitljivost i percepcija sjajnog detalja. Ali postoji
neke primjere gdje cilj je upravo obratno poravnati digitalnu
sliku da bi sakriju zupèasti prikaz artefakti.
 Dizajner može upotrijebiti niže prostorna odluka kromatskog
sistema prema smanjivanju zupèasti prikaz i poboljšaju sliku
kakvoæa. Najèešæe CRT odluke stvore žestoke artefakte. Na primjer,
dijagonalne linije i rubovi boluju problem su nazvali " zupèasti
prikaz, " ili više opisno, "jaggies." Odluka poveæavanja smanji
jaggies, ali oni su još vidljiv izravnaju kod najviše obiène
odluke 1280x1024. Jaggies su primjer nonija oštrine, hyperacuity
koji su jedan naših najoštrijih pameti. Zapravo, ono bi
zahtijevalo odluku od oko 4000x4000 sasvim eliminirati jaggies kod
tipiènog gledanja udalji. Takvi monitori postoje, ali je previše
skup za tipiène primjene.
 Jeftinije rješenje je prema antialias slici. Ovaj smanji jaggies
kod dodavajuæe posredne boje/sjaja pikseli kod pronicavih mjesta
na liniji ili rub. Antialiasing poravna jaggies, ali kod cijene:
linije i rubovi se pojave deblje i malo mutan. Osim toga,
antialiasing može potrajati i raèunalni resursi, tako ono uspori
je uzvratio. Ozbiljan (i bogat) antialiasers kupe su
specijalizirali hardver smanjiti raèunski teret.
 Dizajner može smanjiti jaggies kod spuštanja sjaja usporedi, ali
tada linija ili rub zatim postane manje razlièit. Jedno rješenje
je smanjiti sjaj usporedi dok istovremeno je nadoknadilo s
poveæanim kolor kontrastom. Ovi pogoni zato što jaggies su sjajan
detalj, ali kromatski sistem ima relativno siromašna prostorna
oštrina i ne može vidjeti jaggies takoðer. Korištenje boji sa
smanjenim sjajem kontrasta i sjajniji kolor kontrast æe zadržati
liniju razlikovnost bez treba obraðivati i moguæe izoblièe sliku.
 5.12 Kako može upotrijebiti boju usporediti glatku animaciju?
 Kromatski sistem ima ne samo siromašna prostorna odluka ali sama
siromašna svjetovna odluka, èinjenica koja može biti dodana dobru
upotrebu u izradi animacijama se pojavi glatkije s više nekoliko
okvirima.
 Animacije stvore osjeæaj pokreta kod pokazivanja slijeda mirnih
slika. Ako uèinjen nedolièan, dva artefakata se pojave, svaki
kojeg je poboljšan od supstituirajuæeg kolor kontrasta za sjaj
usporede:
 ·Flicker i trzav pokret. Visok kontrast bezbojne granice
izrada mahneš izgled trzav. Pokret æe se pojaviti glatkije s nisko
bezbojnim kontrastom, ali naravno ove izrade dirljivi objekti
manje razlièit. Opet, rješenje je istovremeno smanjiti sjaj
kontrast i porast kolor kontrast. Ovaj efikasno stvori pokret
mrlja kod je iskoristio kromatskog sistema niža odluka. Kao s
antialiasing, zamjena kromatskog kontrasta za sjaj kontrast "
poravna " percepciju i vrlo smanji treptaj i jerkiness. (Za itko
tko se brine, razlog koji globiti detalj prouzroèi jerkiness je da
receptivna polja koja otkriju visoke prostorne frekvencije su
malene i undersampled osim ukoliko pokret ima vrlo malene stube.
Za krvave detalje, vidi Zeleno (1992a)<HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html >).
 ·Multiple prikažu. Ponekad, kao objekti pomaknu brzo preko
ekrana, gledatelj æe vidjeti višestruke verzije slike kod
susjednih prostornih lokacija. Ovaj se dogodi zato što visoko
prostorne frekvencije koje vide dobro detalj imaš dulju vizualnu
upornost. Kromatskog sistema spusti prostornu odluku sredstva koja
ne vide krivca viša frekvencija komponente, tako opet, dizajner
može zamijeniti kolor kontrast za svjetlost usporedi.
 5.13 Kako stvorim li aesthetically je zadovoljio kolor shema?
 Dizajner bi trebao nastojati stvoriti prikaz koji nije samo
uèinkovit od ljudskih èimbenika gledišta, ali koji takoðer pruža
estetsko zadovoljstvo. Ono uzme struènjaka primijeniti boju u
kreiranju vrlo visoka kvalitetna slika, ali itko može uèiti
upotrebu boja poveæati estetski apel. Osim toga, HF dizajner èesto
mora se osloniti na njegov/vlastit sud zato što postoji
jednostavno nedovoljno vrijeme ili novac prema zaposlenju realan
grafièki dizajner.
 Opet, buduæi predstavljena nova poljska sredstva su uèila osnovna
taksonomija. Postoje nekoliko tipove kolor shema. Nešto su
jednostavan dok ostali su složeni i bi trebao preostati prema
struènjacima:
 ·Monotone bezbojan: neutralne boje samo, bijela boja, crnac
pobijeliš. Lagano prema upotrebi ali zahtijeva struènu njegu
izbjeæi završi dosadu. Vidi sljedeæe suèelje kao primjer od kako
uèinkovitog neutralnog nacrta može biti.
 ·Monotone kromatski: jedino kromatsko kolor vrstanje u sjaju i
zasiæenju: crvena boja, ružièasta boja, ruža, etc. Lagano prema
upotrebi ali opet riskira monotoniju.
 ·Analogous nijanse: dva-tri boje blizu meðusobno u kolor
prostoru: plavo-zeleni, etc. Lagano prema upotrebi.
 ·Complementary nijanse: usporedba nijansa: plavo-naranèast,
crveno-zelen. Zahtijeva njegu od ono može se pojaviti krièavost i
unbusinesslike. Radi najbolje kada dvojica se razlikuješ znaèajno
u sjaju i jedan je relativno desaturated,, e. g., tamniji,
desaturated crvenu boju i svjetlije prožeto zeleno.
 ·Split komplementarne nijanse: upotrijebi tri boja, jedno
osnovna kolor plus dvojica, blizu, ali ne direktno preko, boja
prostora: naranèa s plavo-zeleni. Radi najbolje kada boje od
suprotnih strana se razlikuju znaèajno u sjaju i boje s jedne
strane su/desaturated. Obièno proizvede manje napadan osjeæaj nego
jednostavna komplementarna shema.
 ·Triad nijanse: upotrijebi tri nijansa približno jednako
udaljen u kolor prostoru: crveno-žuto-plav. Desaturate barem dvije
nijansa. Trojstvo sheme su èesto su uklopile u opæenito neutralnom
polju, tako ono bi radilo dobro na tipiènim Windows pobijele
pozadinu.
 ·Tetrad boja: upotrijebi 4 nijansa jednaki intervali u kolor
prostoru: žuto-zeleno-naranèast/crveno- plavetnilo/lila. Ostave
ovaj prema struènjacima.

 Opæenito, dizajner može postiæi skladan, uravnotežene sheme kod
biranja boja koje su niti takoðer drugaèiji (je prožela crvenu
boju i zeleno) ili takoðer slièan (susjedni hladovi). Nijansa,
zasiæenje i sjaj razlike mogu sav neka budu korišten moduliraju
ravnotežu.
 5.14 Što je nešto drugi estetski nacrt natukne?
 ·Don't dizajniraju jedno objekt u vrijeme. Na primjer,
dizajniranje ikone jedan po jedan je obièna pogreška. Svaka ikona
ima drugaèiju dominantnu boju, tako toolbar-i èesto lièe na su
eksplodirali dugu. Umjesto, dizajniraju kolor sheme kao ranije
opisan za setove povezanih ikona, ja. e., jedna koja kontrola
aspekata iste funkcije. Se sjeæaju da oko automatski postupa sa
sliène kolor objekte kao je bilo sliènog tipa. Sheme æe napraviti
svaki set se pojaviš skladnu jedinicu iznutra ali i pomažu
korisnika razlikuju drugaèije setove. (Preèesto dizajneri pokušati
upotrebu oblikuju razlikovati ikone. Ovaj opæenito podbaci,
posebno s dugmadima. Diskriminacija oblika je manje snažna i je
sama sirotinja u rubu.)
 ·Don't naprave velika podruèja visoko su prožela: Ono je
sjajna napast preplaviti korisnike sa živom bojom zbog visokog "
WOW efekta " isprva gledanje. Preko vremena, meðutim, ljudi
opæenito naðu veliko prožeto podruèno umaranje i dosaðujuæi. Biti
zadovoljavajuæi za dugo gledajuæi razdoblja, velika podruèja ili
pozadine bi trebale slijediti " Johnnya Carson " vladaš: budi blag
i umirujuæi s jedva dovoljno verve sprijeèiti zbroj dosada.
 ·Don't naprave veliku jednaku velièinu podruèja s parcelama
kontrasta. Na primjer, ne podijeli ekran popola s jedno honorarnom
crvenom bojom i drugim zelenim ili jedno honoraran crnac i druga
bijela boja. Ovo je obièan problem s mrežom dizajnira kada
korištenje sastavi sliène velièine. Ljudi obièno naðu ovo
uznemirujuæe gotovo vrijeme. Naprave podruèja neravnopravan u
velièini s manji naglašeniji (svjetliji i/ili više prožet.)
 5.15 Što su neki obièan zamijeni u kolor upotrebi?
 ·Using nedovoljan sjaj usporediš. Ovo je najveæi grijeh,
nadaleko.
 ·Paying pažnja samo prema estetici
 ·Using boja za zastavni razlog bez specifiènog plana ili
kolor shema
 ·Assigning drugaèije boje prema istom tipu ili ista boja prema
drugaèijim tipovima
 ·Using nijansa predstavljati kvantitativan kontinuum
 ·Creating velika polja prožete boje
 ·Using previše boje
 Rastave 6: Boja za Tekst i Graf Èitljivost

 6.1 Je plavetnilo loš? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part6/>
 6.2 teksta bi trebao biti crn na bijeloj boji ili bijela boja na
crncu? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part6/>
 6.3 Što zastavni proizvod najviše vrijedan èitanja tekst? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part6/>
 6.4 Kako upotrijebim li boju u grafovima i tabelama? <HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part6/>
 6.5 boji afekt eyestrain? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part6/>
 6.1 Je plavetnilo loš? <HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/Part6/>
 Plavetnilo dobije mnogo loše tinte, a kamoli mnogo loših piksela.
Smjernice èesto govore izbjeæi plavetnilo za tekst i drugi objekti
sa sjajnim detaljem. Mnogi su usvojili ovu mantru bez pitanja ili
istraga. Ali studiji opæenito naðu plavetnilo biti izvrsna boja za
tekst i istaknuta mjesta u CRT pokažu. Što prouzroèe ovaj nesklad?
 Plavetnilo je navodno loše za dva razloga:
 ·chromatic odstupanje: bijelo svjetlo ulazeæi u u prizmu ili
drugi objektiv prelama, ja. e., zavoji. Kolièina refrakcije ovisi
o valnoj duljini. Kratka valna duljina svjetlo, koji obièno je
opaženo kao plavetnilo, savine više nego druge valne duljine. (vi
možete vidjeti ovaj kod predbilježbe da spektar je stvorio pored
prizme ima crvenu boju odozgo i plavetnilo/lila na dnu.) Kao
posljedica, nijedan objektiv može oštro prikazati sve valne
duljine kod iste udaljenosti. Objektiv oka je sklon usredotoèi
dugo i srednje valne duljine, je ostavio kratko valna duljina malo
mutan. U teoriji, ono bi trebalo biti teži vidjeti dobro isprièaju
potanko u plavetnilu.
 ·foveal tritanopia: fovea ima najvišu odluku za sagledavanje
sjajan detalj. Postoje ne kratak val stošci u najužem centru,
podruèje maksimalna odluka, tako vjerojatno je nemoguæe vidjeti
plavetnilo kada slika padne tamo.
 Ovaj obzir svibanj ili ne bi mogao postojati biti važan za
gledanje je tiskao materijal i drugi neprekidan (ili ekstremno
visoka odluka) mediji. U raèunalnoj grafici, meðutim, ovi
èimbenici su uvelike zanemarivi zato što raèunalne slike nemaju
oštre rubove. Digitalna slika se sastoji od piksela koji su
svojstveno visoko mutni. Zapravo, gruba jednadžba bi bila
 zbroj mrlje = (prikaže mrlju) + (kromatsko odstupanje) +
(accommodative greška)
 Piksel mrlja je ovolika da kromatsko doprinos odstupanja prema
ukupnoj mrlji je malena. U kontrastu, tiskane slike imaju malu
unutrašnju mrlju, tako kromatsko odstupanje èini znaèajan
èimbenik. Osim toga, najbolji sjaj usporediš moguæ na CRT ekranima
je daleko niže nego taj normalnog tiska. Ovaj oštri detalj u
raèunalnim monitorima još više težak vidjeti. Tako negativ izazove
plavetnila u tisku (ako tamo uistinu su bilo koji) ne prelazi na
raèunalni monitor. (I ne, odluka ne znaèi. Piksel mrlja je još
uoèljiv izravna na 2K kod 2K nadzire.)
 Nadalje, vizualan sistem se èini prema deblur kolor rubovi
uostalom. Dio vizualnog sistema kojeg obraðuje bilo koju boju ima
nisku odluku. Boja bi trebala se pojaviti krvariti preko rubova,
ali, zapravo, ovaj se ne dogodi. Razlog je ta bezbojna sistemska "
hvatanja " boja. Naime, boja se èini je sadržavala unutar bezbojne
granice. Ovo je zašto samo vi vidite svojstvenu mrlju kolor rubova
kada postoji equiluminous granica, koji ima nijedan sjaj usporediš
i ovaj se dogodi vrlo rijetko. Osim toga, plavi stošci pridonesu
vrlo malo prema sjaju percepciji uostalom.
 S druge strane, plavetnilo je korisno stvoriti visoku svjetlost
usporediš. Plavetnilo je zatim najtamnija boja zacrniti, tako ono
pruža visok kontrast protiv svjetla boji poveæati oštrinu. Ovaj
vjerojatno objasne zašto tako mnogo studiji naðu je izvrstan za
tekst i zašto gledatelji procijene plavetnilo/bijele boje i
plavetnilo/žute boje kombinacija visoko.
 (Kao poruka, ja sumnjièim da plavetnila loša reputacija se bazira
djelomièno na smanjenoj oštrini u plavoj ambijentalnoj
iluminaciji. " Plava laka " raspršivanja više i prouzroèe
maglovite rubove, kao u zraènoj perspektivi. Ovo je drugaèija
tvar, meðutim, nego plavetnilo uoèavanja prigovara u normalnoj
rasvjeti.)
 6.2 teksta bi trebao biti crn na bijeloj boji ili bijela boja na
crncu?
 Crnac na bijeloj boji opæenito proizvede rezultate koji su jednak
prema ili bolji nego bijela boja na blacke .g., Sanders i
Bernecker, 1990<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede
izvore/refs.html >; Bernecker, et Al., 1994)<HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html >, iako
rezultat ovisi o zahtijeva prilike. Èimbenici sklon crnac na
bijeloj boji ukljuèe:
 ·The viša zla svjetlost vodoravni proizvodi viši gledatelj
prilagodbena razina koja proizvede bolju oštrinu. Èitalaèki omalen
tekst ovisi o dobro vizualnoj oštrini.
 ·The viša jaèina svijetlosti prouzroèi uèenika prema
smanjivanju, rezultirajuæi s dvjema spasonosnosti. Prvo, ono
poboljša retinalnu sliku kakvoæa kod smanjujuæe sferne aberacije
misfocus zbog malenih prijelomnih grešaka u objektivu i rožnici.
Sekunda, kao svi fotografi znaju, manji lak otvor poraste dubinu-
od-poljski. To znaèi da tisak ostane u usredotoèi preko sjajnijeg
raspona gledanja udalji. (ovaj može vrlo pomagati neke ljude tko
nošnja bifocals. Kratko fokusna udaljenost je usklaðena prema
èitalaèkim udaljenostima, 25 cm, dok duže fokusna udaljenost je
mnogi metri. Raèunalni monitori padnu desno nasred, tako je težak
smjestiti pomoæu bilo koji gornji ili spuste dvožarišni objektiv.)
 ·There je mnogo manje ekran odraza blistanja pronaðe izvor s
bijelom pozadinom. Pokušaj okreæuæi se raèunalo od i poruka taj
vjerojatno vi vidite odraze od drugih izvora svjetla u sobi. Bijel
ekran ispere i èesto eliminira odraze. Naravno, je obièno moguæ, i
vjerojatno poželjan, osvijetliti sobu tako da postoji minimalno
blistanje i odraz od drugih izvora svjetla.
 ·In uredi i druge dobre rasvijetljene okoline, postoje manje
promijene u gledatelju prilagodbena razina kada gledajuæi dalje i
tada leða prema ekranu.
 ·Black tisak na bijeloj pozadini je poznatija zato što ono
hini tekst prezentiranje u knjigama i novinama.
 ·Black prigovara na bijeloj pozadini su malo više vidljiv
nego su bijele objekte na crnoj pozadini.
 S druge strane, postoje èimbenike sklona bijela boja na crncu:
 ·If monitor osvježiš je dovoljno nisko proizvod uznemirujuæi
treptjeti, zatim bijela boja na crncu je bolje. Treptaj je manje
uoèljiv u malenim objektima (oznaèi slovima) nego u velikim
podruèjima (pozadina.) Ovo je zašto zakloni u 30 Hz isprepleteni
dani sva korištena bijela boja oznaèi slovima na crnim pozadinama.
Od ljudi mogu vidjeti treptaj kod mjera do 80-90 Hz, 60 Hz CRT
osvježiš mjere može proizvesti treptaj.
 ·When sjaj poraste, pikseli CRT's prošire i postanu mutniji.
Mrlja smanjivanja prikažu oštrinu. Ako font ima mršav udarac
širina, zatim proširen piksel širina udari o nešto na tamnim
podruèjima i izrade mršavi udarci izravnaju jaèe vidjeti.
 ·If soba je tmurno je osvijetlila, zatim svjetao bijel ekran
može biti blistanje izvor i stvore oènu nelagodu. Ovo je posebno
istinito za starije. Rasvjetno Inženjerstvo Društvo Priruènik
predloži da svjetlost odnos izmeðu radnog podruèja i njegovo
okruži ne bi trebao prijeæi 31:.
 Dizajner mora uzeti sav èimbenika u raèun, ali dobra vijest je da
mnogi studiji izvijeste da polaritet ne znaèi mnogo (e. g., Legge
et Al., 1986)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede
izvore/refs.html >. Ovo je vjerojatno istinito kada velièina fonta
je velika i visoko vrijedan èitanja. U bilo kojem trenutku vi
rješavate visoko vidljivi objekti, sekundarna pitanja kao na
primjer polaritet i boja nisi kao kritièna u odluèivanju
vidljivosti.
 Vjerojatno, optimalna pozadina bi bila samo svjetlo, desaturated
plavetnilo. Laki pozadinski proizvodi visok sjaj usporediš protiv
tamnih pisama. Kod je ublažio bijelu boju, ekran je manje
vjerojatno èin kao blistanje pronaæi izvor. Napokon, upotreba
nekog plavetnila æe proizvesti zraènu perspektivu i pružaju malo
istaknutog mjesta-pozadinska razdvojenost.
 Font èitljivost je nikad jedino pitanje i nacrt skoro
nepromjenljivo zahtijeva razmjene inaèe svaki prikaz bi bio crno-
bijelo. Dok vi uvijek ne izaberete optimalne kombinacije, vi
trebate izabrati razuman jedan i nadoknaditi s poveæanom
velièinom.
 6.3 Što zastavni proizvod najviše vrijedan èitanja tekst?
 Nijansa i zasiæenje per nije važan za èitljivost. Tekst èitljivost
ovisi o lakoæi svojstvenog pisma i rijeè oblikuje koji redom ovisi
o diskriminaciji sjajnog detalja. Visoko bezbojan kontrast
maksimizira ovaj aspekt percepcije. Od kromatski sistem ima 1/5
prostornih odluka bezbojnog sistema, boja ne može proizvesti dobro
isprièa potanko.

 Fotografske predstave primjeri razlièitog kolor teksta na
drugaèijim pozadinama. Tekst sjaj poraste od vrha prema donjem i
pozadinski sjaj poraste od ljevice uspraviti. Slika prikazuje
najgori moguæi sluèaj zato što fontovi su maleni i pozadine su
visoko su prožele, oba neželjen vizualno. Meðutim, ovaj pružaju
strogo testiranje za èitljivost kolor kombinacija.
 Boje sliènog sjaja, ne rade dobro. Kombinacije kao na primjer
crveno-plav, zeleno-žut, zeleno-bijel, zeleno-siv (" dugme
pobijeliš ", Windows standard pobijeli) etc. sirotuje zato što
iako oni imaju visoko kromatski kontrast, oni imaju malen sjaj
usporediš. Najlošije kombinacije opæenito ukljuèe kombinacije
zelenog, žuta boja i bijela boja. Kod visokog sjaja kontrasta
stupi su veæa zbog Zakona Weber's.
 Najbolje kombinacije imaju dvije najsvjetlijih boja, bijela boja i
žuta boja, uporeðen s dvjema najtamnijim bojama, u modricama:
crno-bijel, plavo-bijel, plavo-žut, i crno-žut. Crvena boja ima
taman posredan sjaj i pogoni razumno dobro protiv svih pozadina
ali plavetnilo. Crno-bijelo pozadine nude veæinu izbori za tekst
boju.
 Uoèe kako vlastita oèi opovrgavaju " plavetnilo je loša " teorija
plavetnilo je vrlo dobra boja protiv veæine pozadina. Jedina
iznimka rudi, gdje postoji èudnu aureolu izazoveš. Ova snaga budi
trag kromatskog odstupanja, od crvena boja i plavetnilo si kod
suprotnosti završi valne duljine spektra. Meðutim, ono može se
trebati brightnesses je bilo blizu equiluminance, koji takoðer
proizvede neugodne rubne efekte. Testirati ideju, slika ispod
poplavi na potpuno prožetoj crvenoj boji i na malo upaljaèu i
manjoj prožetoj crvenoj boji. Aureola je nastavljena lakšu crvenu
boju, sugerirajuæi da equiluminance je barem rastave problema. U
bilo kojem dogaðaju, visoko prožete crvene pozadine trebati biti
izbjegnute.

 Kao s veæinom vlada u percepciji, postoje neke opomene:
 ·Everything je izjavio iznad pretpostavlja upotrebu visokog
zasiæenja boja. Sjaj boje može uvijek rasti od dodavajuæe bijele
boje desaturating boje. Na primjer, na mojem monitoru, je prožela
plavetnilo ima svjetlost od samo 10 CD-a/m2 dok najlakše
plavetnilo na Visual Basicu paleta defaultu ima svjetlost od 75
CD-a/m2 i bijela boja je 80 CD-a/m2. Tako bijela boja ima visoku
svjetlost usporediš s prožetim plavetnilom ali ne s desaturated
plavetnilo. Se sjeæa pravila: maksimiziraju sjaj usporede izmeðu
teksta i pozadine svjetlo, desaurated plavetnilo bi utjecalo
tamnu pozadinu.
 ·The važnost sjaja kontrasta varira s velièinom fonta. Opæenito,
veæi tekst, manja sposobnost odluèiti globiti detalj znaèi. Veæina
savjet dan ovdje i drugdje je za najgori sluèaj scenarija:
prošireno èitanje (odlomci, etc.) petita. Kada tisak postane veæi
i postoji samo rijeè ili dva (stavi etiketu, etc.) zatim postoji
manje trebaju brinuti o visokom sjaju usporede. Zapravo, Legge et
Al. (1990)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html
> osnuju da èitanje procijeni za sjaj i kolor kontrast je bio
jednak s velikim tekstom. Ove predstave koje boje kontrast mogu
biti korišten spremno ili povrh sjaja usporede ispod nekih stanja.
Naravno, je uvijek nužan imati neki sjaj usporediš da bi izbjegnu
equiluminous plivaèke granice. Meðutim, gledatelj može imati
kontrolu teksta poreda, tako dizajner bi trebao planirati za
najgori moguæi sluèaj.
 ·The važnost fonta èitljivosti i zato izbor boje je takoðer
funkcija uloga se igrala pored teksta u prikazu. Na primjer, tekst
kao poljske etikete ne moraju budite kao èitki kao podaci na
polju. Jednak umjereno je doživio korisnike puste promatrajuæi
poljske etikete i obrate pažnju samo prema podacima, koji
korisnici prepoznaju pored ekranske lokacije. Jedna dobro
standardna praksa je prema izradi polju stavi etiketu normalan
font i prema izradi podacima hrabar font.
 ·Legibility nije jedini kriterij za biranje tekst boju. Ljudi ne
bi li mogli postojati staviti tekst i pozadinske boje sresti bilo
koji velik broj kriteriji, ukljuèujuæi estetski. (ja sam vidio
dosta korisnika seta pokažu prema ljubièastom tekstu na plavoj
pozadini.) Ako tekst je dovoljno velik i korisnièki vid je
normalan, zatim boja je vjerojatno ne kritièna za èitljivost od
vizualna oštrina nije oporezivana. Inaèe, korisnici izaberu
stvoriti manje uèinkovit prikaz.
 Postoji jedna zadnje važna toèka o korištenju obojen tekst. Ako
primjena zahtijeva nekoga èitati za dugo razdoblja, vi biste mogli
željeti razmotriti pomoæu monokromnog monitora. Ono proizvede
oštrije slike i bolja èitljivost nego zaslon u boji iste odluke.
Monokromni monitori ne sadržavaju RGB trojstvo kod svake lokacije,
tako pikseli su razlièitiji.
 6.4 Kako upotrijebim li boju u grafovima i tabelama?
 Ovo je vrlo velik tema, ali postoji nekoliko pokaže da je posebno
važan:
 ·Use nijansa prema predstavi kategorièke razlike. Šifriraju
kategorièke varijable kao na primjer zemlja, pojedinac, etc. s
bojom ali ne kvantitativne varijable kao na primjer iznose novca,
težina, etc. Meðutim, postoje iznimke:
 oIt je ponekad koristan prema prekidu kontinuirane varijable u
kategorije prema pomoæi interpretaciji. Nadgledanje sistemska
snaga quantize kontinuirana varijabla temperatura u kategorijama
sigurno (zeleno), upozori (žuta boja) i upozorenje (crvena boja)
ili sistem bi mogao upotrijebiti boju razlikovati pozitiv i
negativni brojevi dok pomoæu sjaja kvantificirati sa svakom
klasom.
 oIf korisnik ima kontrolu za thresholding, zatim upotrijebi
nijansu prema quantize kontinuirane varijable. Na primjer, ako
korisnik pogleda mozgovno skeniranje, zatim pružaju kontrolu za
thresholding neku staniènu funkciju (metabolièka aktivnost, etc.)
prema drugaèijim razinama. Naprave sva mozgovna podruèja nad
pragom jedno nijansa i sav ispod drugaèije nijanse.
 ·If crtež grafa s mršavim linijama ili vrlo maleni podaci
pokažu, se sjeæaju da oko ne pravi razliku boje malenih objekata
vrlo dobro. Ne oèekuju ljude lako praviti razliku podaci su
predstavljali u plavetnilu od podataka su predstavljali u crncu
ili žuta boja od bijele boje. Upotrijebe veæe podatke pokažu i/ili
više discriminable, visoko zasiæenje boji za važne razlike.
 ·If pomoæu malenih podataka pokaže, zaposli visok sjaj
usporediš. Gledatelj æe imati teškoæu je pravio razliku razliku
izmeðu podataka pokaže, kao na primjer maleni èetverokuti i
krugovi, osim ukoliko postoje visoko bezbojan kontrast. Se sjeæaju
da kromatski sistem ima siromašnu prostornu odluku, tako kolor
kontrast neæe pomagati praviti razliku maleni oblici. Slièno, ako
postoji je obilježio toèkama se poreda, se uvjeri da toèke su
discriminable od pozadine.
 ·Use standardna boja znaèenja ako je moguæe. Toplina rudi, novac
je zelen, etc. Meðutim, se ne osloni na boju samo i ne
pretpostavlja da gledatelj æe razumjeti. Podrže kolor znaèenja s
legendom.
 ·If gledatelj se oèekuje se sjeæati specifiènog znaèenja za
svaku boju (drugaèija godina, osoba, industrija, etc.) od jedno
grafa ili sastave kartu prema zatim, upotrijebe ne više od 5 boja.
Svaki bi trebao biti središnji kategorijski èlan.
 ·Use visoka boja kontrast i zasiæenje prema predstavi naglasku i
privuæi pažnju važna informacija. Suprotno, upotrijebi nizak
kontrast pokazati sporednost
 ·Optimize upotrijebe od preattentive obrada. Važnost
optimiranja preattentive obrada i minimizirajuæeg mišljenja je
bila široko je priznala u vizualizaciji literaturi. Cleveland
(1984)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html >,
na primjer, je uoèio da u " osnovni grafièko-percepcija odredi
zadatak, "preattentive percepcija osnovnih grafièkih elemenata
leži odozdo podaci vizualizacija. Abarbanel (1993)<HTTP-
a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html > je sugerirao
da vizualizacija može biti odreðena kao zamjena " preconscious
vizualnih sposobnosti " za " svjesno mišljenje." Šume
(1991)<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-a/navede izvore/refs.html >
unaprijede je govorio taj " Ako mentalne aktivnosti su zahtijevale
locirati bazu podaci jedinice nisu automat, ali zahtijevaju
mentalni napor ili kapacitet, oni mogu poremetiti ili
odvrate...glavna linija zakljuèivanja." Uvjeti, " preattentive, "
" neposredan, " " preconscious " i " automatski " sav vrhunac
potreba dizajniranja pokažu tako da gledatelj može lako opaziti
osnovni vizualan element i razlike.
 6.5 boji afekt eyestrain?
 Kratak odgovor je da siromašna kolor upotreba može porasti izglede
od eyestrain. Da bi objasni zašto, ja moram uzmicati i objasne
uzroke od eyestrain.
 Znaèajno porijeklo od eyestrain je oèni mišiæni umor. Oko ima
dvojicu stavi mišiæa, cilijaran i oculomotor, ta igra znaèajna
uloga u percepciji. Pravedni slièni bilo koji mišiæi, cilijaran i
oculomotor mišiæi umore ako je izmorio radom. Kada ovaj se dogodi,
eyestrain može rezultirati.
 Oculomotor mišiæi oko oèni kontrolni smjer pogleda. Kada
fokusirajuæi na slici, oculomotor mišiæi se okrenu oèi prema
unutra tako da oni pokažu, ili " granièe, " na fokusnom objektu, i
njegova slika se baci na fovea u obama oèiju. Ako vi sjedite u
mraku nema vizualnog unosa tako mišiæi popuste prema plandovanju
stanju. Odmarajuæi se vergence je 20-25 stopala za veæina ljudi,
iako postoji široku individualnu varijaciju. Kod ove udaljenosti
mišiæa su sasvim relaksirano.
 Ako vi vidite ekran koji je mnogo bliže (40-60 cm udaljenost je
normalna za raèunala), zatim vergence mišiæi moraju raditi
skretanje oèi prema bližoj toèci i s vremenom postoji umor.
Zaglavni kamen udaljenost, više mišiæi rade i brže oni zamore.
 Cilijarni mišiæi promijene objektiv debljina kada gledatelj
smjesti donijeti sliku u oštar fokus. Cilijaran mišiæ plandovanje
izjaviš donese objekte kod o 20 stopala u fokusu, tako je smjestio
bliži objekti uzroci mišiæ istaknuti u cilijaran kao i u
oculomotor mišiæi. Nedavno uèenje<HTTP-
a://www.spiritone.com/~priojon/How_Vidljiv.html > predstave koje
nastane imaju golem accommodative greška kada pokušavanje se
usredotoèiti na CRT ekran; oni su sklon fokus negdje izmeðu
ekranske udaljenosti i plandovanje smještaj. (Meðutim,
istraživaèki rezultati sugeriraju vergence stres je daleko važnije
nego accommodative istaknu u uzrokovanju eyestrain.)
 Bilo koji èimbenik koji prouzroèi nekoga èitati kod kraæeg
gledanja udaljenosti æe promovirati oèni mišiæni umor i stoga
eyestrain. Ovo je toèno što se dogodi kada èitljivost je nisko,
kao kada èitanje u tamnom svjetlu. Èitatelj donese materijalan
zaglavni kamen prema oèima koja efikasno poraste velièinu fonta.
Nisko bezbojan kontrast takoðer se smanji èitljivost i uzroci
kraæe gledanje udaljiš.
 Tako odgovor na pitanje boje i eyestrain je ovaj: ako dizajner
izabere boje koje proizvedu nedovoljan bezbojan kontrast,
èitljivost æe biti nisko. Korisnik æe pomaknuti prema ekranu prema
porastu velièini fonta. Cilijaran i oculomotor mišiæi æe se
potruditi i naprave eyestrain vjerojatnije.
 Navede izvore
 Abarbanel, R. (1993) Rješavanje Problema s i bez vizualizacije.
(Ed. G. Nielsen i D. Bergeron) Zapisnici Vizualizacije '93, 343-
344. IEEE Raèunalo Društvo Pritisak: Washington.
 Berlin B., Kay, P. (1969) osnovna Boja Nazove: Njihova
Univerzalnost i Evolucija. Berkeley: Sveuèilišni Pritisak.
 Bernecker, C., Sanders, P. i Mitrick, R. (1994) Je reflektirao
svjetlost rasporedi u vizualnim jedinicama za prikazivanje.
Zapisnici od 1994 Konferencija rasvjetnog Inženjerstva Društva,
481-499.
 Bertin, J. (1983) Semiologija Grafike. Univ. Wisconsin Pritisak:
Madison, Wisc.
 Brettel H., Vienot F., Mollon J.D. (1997) kompjuterizirana
simulacija kolor izgleda za dichromats. Glasilo optièkog Društva
Amerike, 14, 2647-2655.
 Chapanis,. (1954) amerièki Znanstvenik.
 Corwin, T. i Zeleno, M. (1978) Broca-Sulzer izazoveš u Ganzfeld.
Vizija Istražuješ,18, 1675-1678.
 Derefeldt, U., Marmolin, H. (1981) Potraga mjeriš vrijeme: Boja
kodiranja i kolor šifra poredaš. Prvo Godišnja Konferencija na
Èovjeku Donošenju Odluka i Priruèniku Kontrola.
 Cleveland, W. (1984) elementi od crtajuæi graf podaci. Wadsworth:
Monterey, Cca.
 Nepogoda, G. (1979) Teorija Znanosti. McGraw-Hill, Toronto.
 Zeleno, M. (1991) vizualna potraga, vizualni potoci i vizualne
arhitekture. Percepcija i Psychophysics, 50, 388-403
 Zeleno, M. (1992) vizualna Potraga: otkrivanje, identifikacija i
lokalizacija. Percepcija, 21, 765-777.
 Zeleno, M. (1992a) perceptivna baza svjetovnog zupèastog prikaza i
anti-Zupèasti Prikaz. U Èovjeku Viziji, vizualna Obrada i
digitalan Prikaz III, 84-93.
 Halsey, R. i Chapanis,. (1951) Na velikom broju apsolutno odredive
spektralne nijanse. Glasilo optièkog Društva Amerike, 41, 1057-
1058.
 Kaiser, P. i Boynton, R. (1996) Boja Vizija. Washington: Optièko
Društvo Amerike.
 Kay, P. i McDaniel, C. (1978The) lingvistièko znaèenje znaèenja
osnovnih kolor uvjeta. Jezik, 54, 610-646.
 Legge, G., Župa, D., Leubker,. i Wurm, L. (1990) Psychophysics
Èitanja. XI. Usporedbena boja kontrast i svjetlost usporediš.
Glasilo optièkog Društva Amerike, 7, 2002-2010.
 Legge, G., Rubin, G., i Schleske, M. (1986) Usporedi-polaritet
izazove u niskoj viziji èitanja. U Nizini Viziji (G. Se udvaraju,
ed.). Skakaè Verlag.
 Sanders, P. i Bernecker, C. (1990) jednolièno zastiranje svjetlost
i prikaz polaritet utjeèeš na VDU korisnièka izvedba. Glasilo
rasvjetnog inženjerskog Društva, 19, 113-123.
 Bernecker, C., Sanders, P. i Mitrick, R. (1994) Zapisnici od 1994
Konferencija rasvjetnog Inženjerstva Društva, 481-499.
 Smallman, H. i Boynton, R. (1990) Segregacija BASICa boji u
informacijskom prikazu. Glasilo optièkog Društva Amerike, 10,
1985-1994.
 Wang, Q., Cavanagh, P., i Zeleno, M. (1994) Povjerljivost i pop-
van u vizualnoj potrazi. Percepcija & Psychophysics. 56, 495-500.
 Šume, D. (1991) spoznajno inženjerstvo problema reprezentacija. U
(G. Ustava i J. Alty, eds.) Ljudsko-Raèunalo Interakcija i složeni
sistemi. New York: Akademik Pritisak.
 Wright W. D. (1947) Istražuje na Normali i manjkava Boja Vizija.
Sv. Louis: Mosby
 Izrada Potpiše & Pakiranje upadljiv
 Oba u maloprodajnim trgovaèkim centrima i na Internetu, ljudi su
navaljivani uporno kod znakovlja. Nešto idu nezapažen dok ostali
zgrabe pažnju. Veæina ljudi su upoznate s idejama neke imovine,
kao na primjer mahnu, navodno privuku pažnju. Meðutim, nije taj
jednostavan. Zapravo, mnogo istraživanje predstava kojih mahnu ne
bi mogle biti dobar naèin dobivanja je primijetio.
 Da bi vide zašto znakovlja variraju u djelotvornosti, ono je važan
razumjeti malo oko kako percepcija i pažnja radiš. Ljudi su
neprekidno su navaljivali uporno s informacijom od svijeta. Je
previše mnogo obraðivati, tako mi smo se razvili mentalnu filter
zvanu " pažnju, " koji dopusti samo " važna " informacija kroz
neko vrijeme odmor ide nezapažen. Kolièina pažnje raspoloživog
ovisi o što uèinimo. Kada je istaknuo, u žurbi, veæ razmišljajuæi
o nešto, je uzeo alkohol, su stariji, etc., mi imamo manju pažnju
raspoloživ i mi primijetimo manje.
 Pažnja je èesto je opisala kao je bila poput središta zanimanja
koje izmuljam " osvijetliti " i pregledati razlièite dijelove
scene. Kao središte zanimanja sjajiš, je najjaèi nasred i postane
slabiji s rastuæom udaljenosti od prema rubu. Zraka je centrirana
gdje pokažemo oèi, tako mi smo najvjerojatnije prema obavijesti
prigovara direktno u vidnoj crti. Od attentional sjaji, i vizualna
oštrina, oslabi u tamo rubu, znakovlja su locirala dalje od vidne
crte postanu u porastu manje vidljiv.
 Postoje Dvojicu Tipovi Pažnje
 Postoji uistinu dvije vrsta pažnje, nutarnji i vanjski. Nutarnja
pažnja djeluje kada svjesno mi razgledamo i pretražuju scenu. Od
znakovlja su uoèljivija ako oni lažu u vidnoj crti, ono je važan
predviðati gdje mušterije su vjerojatno prema pogledu da' su
primaran znak nekretnine. To znaèi da trgovina bi trebala uèiti
njegove mušterije uèiti njihovo kretanje rasporedi.
 Drugi tip pažnje djeluje kada nešto dalje od vidne crte odjednom
zgrabi našu pažnju. Ova " vanjska " pažnja je nevoljka i automat.
Znak je upadljiv kada ono ima dobru sposobnost se probiti
attentional filtriranje i zahvat vanjska pažnja. Ljudi ono
primijeti " iz kuta njihovog oka " i automatski se okrenu njihova
oèi prema pogledu direktno kod njega.
 Dizajniranje Potpiše
 Za itko je stvorio uèinkovita znakovlja, jedan važan pitanje je:
što pripisuje znaka poraste njegovu upadljivost?
 Lokacija
 Kao veæ je spominjao, lokacija je kljuèna. Meðutim, lokacija nije
jedini èimbenik. U svršetku 5 godina, mnogi studiji su pokazali da
ljudi èesto podbace vidjeti objekte su locirali desno ispred njih.
Ovaj fenomen, " inattentional sljepoæa " se dogodi primarno kada
pažnja je preoptereæena. Osoba bi mogla imati razgovor,
razmišljajuæi o što se uputiti prema veèera ili inaèe ne budemo li
se upustile u i promaše oèit prikaz.
 Fizikalna svojstva
 · Velièina je teško dubok uvid govoriti onolike objekte su
laganije vidjeti i upadljiviji. Problem je onolika velièina se
potroši prostor. Je najbolji koncern umjerenjak poredati s drugim
metodama jer privuæi pažnju.
 · Kontrast Postoji dvojicu razlièite vrste kontrasta, sjaj i boja.
Boja može pomagati privuæi pažnju, ali ono je ogranièilo
djelotvornost prema veæim slikama. Sjaj kontrast je kritièan
privuæi pažnju manji objekti i tekst. Oko odluèi bojiti kontrast
samo 1/5 kao i sjaj usporediš.
 · Mahne/Treptaja Treptaj i pokret radiš, ali nedavno istraživanje
sugerira da nije kao moæan kao jednom je vjerovao. Pokret i
treptaj može biti uèinkovit kada pažnja nije oporezivana vrlo ali
je uvelike nedjelotvoran ako pažnja je aktivno ne budem li se
upustila u drugdje. Za najbolje rezultate, upotrijebi veæe objekte
visokog sjaja (ali ne boji) usporedi.
 Meaningfulness
 Zadnje nekoliko godine su vidjele promjenu zamišljen izmeðu ljudi
tko istraživanje pitanja upadljivosti. Jednom ono je bilo
vjerovano da najvažniji ukljuèi u A: upadljivost si bila fizièka:
velièina, sjaj, i mahne/trepæe. Ovi èimbenici znaèe, ali znaèajan
promjenjiv dirljiv znak upadljivost je meaningfulness.
 Slavan koktel fenomen, koji svi su doživjeli, pokaže moæ
meaningfulness. Vi ste kod koktela i je imao razgovor s netko. Vi
platite malu pažnju prema buènom brujanju straga, ali
pretpostavite nekoga straga vi govorite vaše ime. Ovaj automatski
privlaèi vašu pažnju prema drugom razgovoru. Zašto? Zato što je
znaèajan. Ovaj se dogodi vizualno takoðer. Kada Sam èitanje
novine, èesto ja naðem moju pažnju automatski primicati
kombinaciju oznaèi slovima " Pitta " èak i ako ne u podruèju koje
pregledam. Razlog je da Sam od Pittsburgha, tako " Pitt " ima
posebno izdanje meaningfulness prema meni.
 Web vodeæi dizajneri su otkrili ovu èinjenicu. Primijete da mnoge
zastave kite kao znanac i znaèajna GÐA Windows grafika: boksa
izjavljivanje koje imate grešku, ili poštansko èekanje, etc. Oni
kapitaliziraju osvajanje vaša pažnja kroz meaningfulness.
 Attentional Set
 Meaningfulness je vezan za fenomen od attentional set, èinjenica
ta pažnja je upravljana od je stvorila mišljenje ideje. Ovdje' je
dobar primjer. Ja sam odluèio kupiti nov roštilj i je išao prema
obližnji mega-trgovina željeznom opremom. Ja sam dobio pet stopala
u vratima kada ja sam potražio kod stropa i zapažene ove crne
okrugle sfere, (vide Shvate lijevo) koji ja pretpostavim su nadzor
sistem.
 Što napravi ovaj tako zanima da ja sam bio u toj trgovini tuceta
vremena i nikad je primijetio sfere. Zašto jesam li primijetio
njega ovo vrijeme?

 Ono bi moglo imati biti riskira, ali razmotre da ja sam ušao
trgovinu oèekujuæi kupe BBQ. Vrlo obièan tip BBQ je lonèiæ (Shvati
desno.) koji izbliza nalikuju crnim sferama su visjele od stropa.
Moj attentional set vjerojatno je prouzroèio mene biti posebno
osjetljive crne sfere, gdje god oni su se pojavili. Na mojim
prethodnim posjetima, ja sam nemao poseban interes u BBQ's tako
moja pažnja primicati nadzor ureðaji. Je oèiste da vi možete
zgrabiti vašu pažnja mušterije sa znakovljima koja spojiti njihove
želje, potrebe i ciljevi.
 Fokus Grupira je Nedovoljno
 Marketing i reklamiranje èesto testira nove ideje s fokusom
grupira. Dok ovo biti svakako vrijedna tehnika u nekim primjerima,
je dovoljan ne osigura uspjeh. Ovdje su neki od razloga:
 ·Attention preopterete: Realni kupci uðu trgovinu i nalaz se u
osjetilnom preoptereæenju. Njihova pažnja je raširena stanji i je
vjerojatno postupiti prema što brzo zgrabi njihovu obavijest.
Fokus grupiraš sudionike prisebno sjedi i mozgaju materijal. Oni
mogu usredotoèiti njihovu pažnju na znakovljima i proizvodima
upadljivost i pažnja ne stupi u igru. Ovo je tako drugaèiji od
stvarne kupnje situacijskih ti njihovi odgovori budu bili
verojatno ne predviðaju stvarno potrošaèko ponašanje.
 ·Depth Misli. Istraživanje pokaže da 73%kupnje odluke se
dogode u-spreme. Sve više odluke su upaljene mrlju. Fokus grupira
da ljudima mjeri vrijeme mozgati.
 ·Context . Spreme prikaze i znakovlja su uvijek pogledana u
kontekstu. Pitajuæi nastaniti za dojmove iz konteksta nije li
verojatno prema proizvodu zavoðenje zakljuècima.
 ·Goals i Motivacije. Realni kupci uðu trgovinu s ciljevima i
vožen pored motivacija. Fokus grupira ne može hiniti realne kupce
cilj i motivacije u realnoj situaciji
 Pa što' je rješenje. ERGO/GERO Èovjek Èimbenici Znanost upotrijebi
sljedeæi postupak:
 1. Upotrijebe znanje od psihologije i istraživanja tržišta prema
nacrtu uèinkovita znakovlja.
 2. Test se upiše-spremiti mjeru njihova djelotvornost.
Redizajniraju ako je potrebno.
 Mi donesemo 30 godina iskustva vizualnog znanja i testiranje
nositi na vašem problemu.


 Dvanaesto Stvari Trebate Se razumjeti U Boja
 Boja se sastoji od triju imovina: nijansa (crvena boja, zeleno,
etc), sjaj/lakoæe/vrijednosti (lako-taman) i zasiæenje/chroma
(živ, problijedi, etc.)
 2. Postoje dva konteksta za boju: otvor boja i površinska boja.
Oni slijede nešto drugaèija pravila.
 3. Postoje 4 perceptivnih temeljnih boja: crvena boja, zeleno,
plavetnilo i žuta boja. Smeð je ponekad takoðer viðen kao glavni.
 4. Pozadina ima velik utjecaj na kolor izgledu.
 5. Ambijentalno svjetlo može utjecati na boja izgleda.
 6. Svi ljudi crta podjele nijansa u jedanesto osnovne kategorije:
crnac, bijela boja, crvena boja, zeleno, žuta boja, plavetnilo,
naranèa, ružièasta boja, pobijeli, posmeðe i grimizi.
 7. Sliènost boje je najbolji naèin voditi da dvije stvari su isti
tip. Razlike boje je najbolji naèin voditi da dvije stvari se
razlikuju tip.
 8. Znaèenja koja nastane prièvrste na boju promijene s kulturom.
Ali takoðer ono promijeni s kontekstom u istoj kulturi. Ja. E.,
plavetnilo može ponekad znaèiti moæ i kod drugih vremena tuge.
 9. Ljudi u svim se kultiviraju, organiziraju boju isto.
 10. Za ljude moæi èitati rijeèi, tamo mora biti mnogo sjaja (lako-
taman) usporede. Nijansa kontrast nije mnogo pomaže. Najveæa
jedina pogreška ti dizajneri izrada je nedovoljan sjaj usporediš.
 11. Kada postoje više nego o 6 boja, sposobnost birati
individualne elemente opadaju.
 12. Boja je prevažna razmotriti jedinu estetiku. Vrlo ono utjeèe
na djelotvornost, vidljivost i upadljivost.
 Dizajniraju Suèelja 101
 Ljudski èimbenici obziri su rasli nedavno za dva razloga. Jedan je
da raèunala su zaposlen u rastuæem rasponu ljudskih aktivnosti.
Korisnièka baza je sada razlièitija i izravnaju ne-raèunalni
iskusni ljudi rade s raèunalima dnevnim listom. Sekunda, razvoj
radia, prenosivi ureðaji bacanja više raskida ogranièenja na
nacrtu: ekrani su manji, dugmad i kontrole više nekoliko,
toleriranje grešaka je minimalno.
 U mnogim sluèajevima, kritièna komponenta raèunala je njegovo
suèelje. Korisnici/operatera opæenito ne razumiju raèunalo
unutarnji svijet djeliæa, bajtovi, evidentiraju, krugovi, etc.
Radije, oni razumiju raèunalo kroz njegovo suèelje, tekst i slike
koje se pojave na ekranu. Zato, krilatica u raèunalnom svijetu je
taj za korisnika:
 " Suèelje Je Sistem "
 Standardna Praksa u Suèelju Nacrtu
 Najviše interface nacrt se dogodi u 4 podudarnim fazama. Nadalje,
postoji pete opcijskih faza, koji svibanj ili ne bi mogao
postojati izvršiti.
 1. Zahtjevi su skupili
 Dizajner uèi korisnike i njihovi zadaci i pokušaju se razviti set
zahtjeva, koje stanje što suèelje bi trebalo uèiniti. Ova faza je
kritièna, od su shvatili loše korisnike (ili korisnièke klase ako
postoje drugaèije grupe) æe jamèiti manjkav interface nacrt.
 2. Prototip razvoj:
 Sljedeæi korak je se razviti prototip s koji prema probnim
korisnicima. Najèešæe, poèetni prototipovi su sirovi (ponekad
jednak papir i olovka) i postane njegovaniji s korisnièkim
testiranjem. (Vidi zatim faza.)
 3. Formativna Iskoristivost Procjena:
 Dobar dizajner neprestano æe testirati korisnike da bi potvrde
nacrt i prema probnim pretpostavkama. Svaki nacrt je uistinu
nagaðanje dok ono se testiralo i osnuju adekvatan kod
reprezentativnog seta korisnika (iako postoje druge korisne
tehnike vide ispod). Dizajner upotrijebi podatke je dobio od
svake procjene proèistiti i formiraju (zato ime " formativan ")
nacrt i prototip. Nacrt je ponovno testiran (naèiniti petlju
postupak podržati fazu 2), i nacrt unaprijediš je proèistio. U
teoriji, testiranje stane kada predodreðen set polazišta je
dosegnut i/ili kada dizajner je jednostavno je zadovoljio. U
stvarnosti, nacrt tipièno prestane kada mjeri vrijeme ili novac
isteèe.
 4. Promjena Prototipa prema Finalu Softveru
 Softver izvodi (programeri s malo ili ne interface nacrt doživiš
najèešæe) pretvori prototip prema konaènom obliku, obièno u brže i
uèinkovitiji programski jezik. Nije neobièan za nacrt prema
promjeni znaèajno u ovom procesu. Ponekad softverski inženjer
napravi što on/razmotri sitniše (koji svibanj, zapravo, budi
znaèajne promjene) da bi izrada programirajuæi laganije i ponekad
uèinkovit programski jezik jednostavno ne može proizvesti nacrt
toèno.
 5. Summative Iskoristivost Testirajuæi
 Iskoristivost testeri ocijene konaènu interface funkcionalnost.
Ovaj ne bi li mogli postojati se dogoditi unutarnji, ili testeri
ne bi li mogli postojati iæi mušterije na polju. Rezultati su
zatim naviknuti na poboljšaju zatim softverska revizija.
 Shema izložen u glavnim crtama ovdje, s nekom varijacijom, je
standardna praksa kod interface nacrta i iskoristivost struènjaci.
Meðutim, ovo biti ne kako sva suèelja su dizajnirana. U mnogim
poduzeæima, nastane s malo ili nijedan nacrt, iskoristivost ili
ljudski èimbenici iskustvo èesto stvori suèelje. Nešto poduzeæa se
vode pored techies tko jednostavno pljusnu netestirana suèelja
zajedno kao prikrivena misao, sa softverskim inženjerima
reproduktivni interface " nacrt." Grafièari èesto dizajniraju
suèelja, posebno na web sitea mima, iako oni nemaju psihologiju
ili ljudski èimbenici obuka. Napokon, iskoristivost testiranje je
skupo, tako poduzeæa svibanj skimp na ovom dijelu projekta
proraèuna. Iako važnost ljudskih èimbenika poboljša je razumjela u
tehnologiji svijetu, nedovoljni nacrti postupci su još obièan.
 Valjano proveden nacrt postupak generira seriju standardnih
dokumenata. Najvažniji su " zahtjevi dokumentiraju, " "
dizajniraju specifikaciju " i " promjena kontrolni " dokumenti.
Zahtjevi dokument govori što suèelje treba uèiniti. Nacrt
specifikacija dokument opiše suèelje detaljno. Je obièno napisan
od strane dizajnera da ljudi programirajuæi proizvodna šifra znaš
što nacrt bi trebao biti. Postoji èesto devijacija izmeðu nacrta i
gotovi proizvod za razloge veæ je opisao. Napokon, promjena
kontrolni dokument je formalno notiranje svih promjena u nacrtu,
obièno nakon nacrta specifikacije je napisana. Postoje skoro
nepromjenljivo neki nacrti promjene su se pomirile do zadnje
moguæe sekunde. Obièno, postoje pojedinost nastane koga mora " se
oprostiti " na svakom dokumentu.
 Standardna Procjena Suèelja
 Iskoristivost testirajuæi prototipa je kritièan dio nacrta.
Postoje mnoge tehnike za testiranje, ali oni stupe u dvije opæe
klase:
 · Oni što koji ukljuèiti stvarne korisnike.
 · Oni što ne ukljuèi stvarne korisnike.
 Prva metoda, koji ima mnoge varijacije, ima korisnike je sjedila
kod raèunala i rada s prototipom. Kod ranih faza razvoja, korisnik
bi mogao biti tek je istraživao softver gledajuæi ekran,
pucketajuæi dugmad, ulazni brojevi, etc. S njegovanijim
prototipovima, korisnik bi mogao riješiti simuliran zadatak koji
nalikuje njegovom/njezina realan posao. Tester može jednostavno
napisati kvalitativna opažanja ili ne bi li mogli postojati
zabilježiti kvantitativne podatke, kao na primjer veliki broj
greške i vrijeme potrebni za zadatak dovršenje, i izvedu
statistièku analizu. Snimanje na video kasetu korisnika su obièni.
 Druga metoda je ponekad naviknuta na dopuni, i povremeno
zamijeniti prvo ako korisnici su jako dobiti. Ovaj se dogode ako
korisnika vrijeme je sama dragocjenost (lijeènici, odvjetnici, ili
sami visokokvalificirani tehnièki zaposlenici, etc) ili ako
korisnici su geografski udaljeni. Osim toga, su ponekad težak
znati koga korisnike æe biti, tako ono bi moglo dovesti u zabludu
testirati s bilo kojom odreðenom grupom.
 Opæinsko zemljište nonuser metoda je pozvanu " Eristiku Procjena."
Grupa od 3-5 iskoristivosti struènjaci i/ili nonexperts sude
interface temeljen na setu specifiènih kriterija. Ovdje su neki
kriteriji, koji bi bio korišten suca najviše suèelja:
 Jednostavnost: naprave interface lagano prema upotrebi.
 ·Design Za Grešku: pretpostavljaju da korisnik æe napraviti
greške. Osiguraju da greške lagano obrnuti i/ili se snaðu
sprijeèiti njih, e. g., traže potvrdu na važnim akcijama.
 ·Make Sistem Stanje vidljiv: korisnik bi trebao znati što je
dogaðaj u raèunalu od promatrajuæi suèelje.
 ·Speak korisnièki jezik: upotrijebe koncepcije s kojim
korisnikom je poznat. Ako postoje drugaèije klase korisnika
(govore, poèetnici i struènjaci u poslu), zatim budite siguran da
obje grupa razumiju suèelje.
 ·Minimize Èovjek Memorija Tovar: ljudska memorija je fallible i
ljudi su vjerojatno prema izradi greškama ako oni moraju se
sjeæati informacije. Gdje moguæ imaju kritiènu informaciju na
ekranu. Priznanje i izbor od liste je laganije nego memorija se
sjetiš.
 ·Provide povratna informacija prema korisniku: kada korisnik
napravi akciju, pružaju povratnu informaciju da nešto se dogodio.
Najviše osnovna razina, povratna informacija jednostavno bi mogla
biti signal pokazati da dugme pritisak je bio zabilježen. Kod više
razine, povratna informacija bi mogla biti poruka koja opiše
posljedice od akcije detaljno.
 ·Provide dobre obavijesti o pogrešci: Kada greške se dogode,
pružaju korisnika s dobrom informacijom o problemu. Siromašne
obavijesti o pogrešci mogu biti katastrofalan, kao u Therac-25
sluèajeva.
 ·Be dosljedan: Sliène akcije bi trebale proizvesti sliène
rezultate i objekti, koji su isto vizualno (boje, oblikuje),
trebati se odnositi u važnom naèinu. Suprotno drugaèiji objekti
trebati biti pokazani od drugaèijeg vizualnog izgleda.
 Iz iskustva, ja bih pogodio najèešæe probleme su oskudijevaju
gustoæu, skrivanje sistemskog stanja i neuspjeh namijeniti grešku.
(Najviše interface dizajneri imaju nikad glava Neuspjeha Naèina i
Efekata Analiza.)
 Vide Se odnosio:
 · Lakoæa Upotrebe vs. Sigurnost U Medicinskim Ureðajima<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/medeaseofuse.html >
 · "Ubojica APP je TV ": Dizajnirajuæi digitalan TV Suèelje<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/digitaltv.html >
 · dvanaesto Stvari Trebate Se razumjeti U Boja<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/colorfacts.html >
 Lakoæa upotrebe vs. Sigurnost U Medicinskim Ureðajima
 Jedno problem u ocjenjivaèkom interface nacrtu je da sigurnost i
lakoæa-od-upotrijebi ponekad sukob. Interface dizajneri su uèeni
prema izradi interface " korisnièka prijateljska utakmica " i
pronicljiv. Je bio pronicljiv, meðutim, je dvosjekli maè. Dobra
vijest je da korisnici uèe suèelje brzo i naprave više nekoliko
greške. Nadalje, pronicljivo suèelje je vjerojatnije biti valjano
je djelovalo kada korisnik je ispod stresa, vrijeme kada ljudi
nesvjesno se povlaèi njihovo uroðeno i uèeno ponašanje.
 Crna vijest je da sama ideja " pronicljivih " sredstava tog
korisnika/operatera neæe morati misli previše. U sigurnosnim
krizama, ovo biti ne uvijek poželjan. Ljudi tendiraju minimizirati
njihovu kolièinu posla kod korištenja sve više opæi znakovi. Na
primjer, umjesto èitanja crven natpis s upozorenjem, mogu uèiti
jednostavno odgovoriti kada oni vide crven tekst je mnogo
laganije i brže prepoznati boju nego èitati tekst. Ako postoji
neobièan ili neoèekivana poruka u crvenoj boji, korisnik neæe
primijetiti promjenu zato što znak je kolor, ne stvaran tekst.
Slièno, korisnici uèiti izradu njihovi odgovori " automat " kada
oni se dogode sa sjajnom frekvencijom.
 Klasièan primjer lakoæe-sigurnosan sukob je Therac-25, koji je bio
raèunalno-kontroliran ureðaj za dostavljanje mjerena prsnuæa
radijacije prema raku pacijentima. Nekoliko pacijenti su tretirali
sa strojem nehotice su primili kobne doze radijacije.
 Su postojale mnoge probleme s Therac-25 (ukljuèujuæi siromašne
obavijesti o pogrešci koje su podbacile napraviti strojarski
državni vidljiv), ali samo ja æu komentirati jedno aspekt
interface nacrta. U izvornoj verziji stroja, operater je morao uðe
kontrolne parametre dva puta. Prvo, oni su bili tipkani u raèunalo
i je priložio pored udaranja " uðu " kljuè. Sekunda, korisnièki je
ušla vrijednosti u kontrolnu ploèu. Ova opskrbljena redundantnost
za kritièan zadatak. Ono se èinilo manje vjerojatno da operater bi
ušao isto krive vrijednosti dva puta. Osim toga, raèunalo bi moglo
provjeriti se uvjeriti da vrijednosti su bile isto.
 Od lakoæe-od-upotrijebe gledište, ovo biti nespretan nacrt.
Interface dizajneri su odluèili napraviti korisnike život laganije
kod otklanjanja treba potvrditi vrijednosti s regulacionom ploèom.
Kao prije, korisnièki natipkani brojevi i tada Enter-tipka udarca
poslati vrijednosti. Umjesto odlaska prema regulacionoj ploèi,
vrijednosti su se pojavile opet na ekranu, i korisnik bi mogao
potvrditi njih kod udaranja " uðu " kljuè drugo vrijeme. Ova druga
potvrda je bila zamjena za regulacionu ploèu podataka ulaz. Je
bilo mnogo brže i uèinkovitiji interface nacrt.
 Korisnici uskoro su poèeli ulaženje vrijednosti i tada jednostavno
udaranje " uðeš " kljuè dva puta bez gledanja kod ekrana. Nov
sistem je bio laganije, ali suvišan provjere vrijednosti iæi.
 Ovo biti visoko predvidljiv zbog fenomena je nazvao " automaticity
" i " odzivno olanèavanje." Kada osoba ponovo izvede zadatak je
zahtijevala standard i unvarying serija odgovora, zatim odgovori
lanac zajedno i efikasno postane jedini odgovor. Jednom je poèeo,
lanac odgovora pobjegne automatski. Na primjer, pijanist uèeæi nov
dio bi mogao morati razmišlja o svakoj poruci prije udaranja
kljuèa. Nakon prakse, pijanist jednostavno pobjegne seriju
odgovora ne misleæi. Ovo pouzdanje na " mišiænoj memoriji " je
oèito mnogo laganije, ali mišljenje je uklonjeno od zadatka.
Therac-25 sluèajeva su bili odreðen loš primjer zato što uðu i
potvrda odgovori su bili identièan, koji olakša odzivno spajanje.
 Zakljuèak
 Dizajniraju medicinskog ureðaja suèelja i interakcije se razlikuju
znaèajno od namijene nonmedical ureðaji. Greška može proizvesti
žešæe posljedice, a kamoli skupo parnièenje. Interakcija nacrt
zahtijeva nešto drugaèiji pravilnik i " lakoæa upotrebe ne mogu "
biti jedina briga.
 Vidi Se odnosila:
 · Dizajniraju Suèelja 101<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/interface101.html >
 · "Ubojica APP je TV ": Dizajnirajuæi digitalan TV Suèelje<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/digitaltv.html >
 · dvanaesto Stvari Trebate Se razumjeti U Boja<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/colorfacts.html >
 Namijene Starenje Populacija
 Je nijedna tajna populacija je brzo starenje i æe postati u
porastu veæi udio tržišta.
 ·13 %populacije je preko 65
 ·25 %populacije je preko 50, dob od kada pad poène
 ·in 30 godina, 65+ populacija æe udvostruèiti (66 milijunskih
ljudi)
 ·over 85 je najbrži rastuæi segment populacije
 ·these brojevi ne ukljuèe veliku populaciju mlaðih ljudi s
niskom vizijom od drugih uzroka.
 Osim toga, stariji ljudi su sklon budite bogatiji s više
raspoloživim prihodom i vrijeme ono potroši. Na primjer, iako
mjera korištenja Internetom kod starijih je niže nego za mlade,
oni potroše treæinu više po glavi kupnja online. Mnoga podruèja
trgovina, dokolica & putovanje, trgovina kupujuæi, etc. æe biti
postan u porastu ovisan o starijim mušterijama.
 Meðutim, ljudi promijene kao stare. Svoja osjetilan, spoznajne i
sposobnosti motora opadaju. Izgraðena okolina, koji je tipièno je
stvorila pored Younga, postane u porastu misdesigned. Je starila
pripadnike baby boom generacije æe zahtijevati i oèekuje okolinu
koja prilagodi njihove potrebe i ciljevi.
 Mi možemo pomagati namijeniti ovo pupanje klasa starijeg potrošaèa
kod pridonošenja prema nacrtu novih okolina, sugeriraju izmjene
prema starom jedan i kod tek su uèinila reviziju mrlja podruèja
brinuti.
 Ovdje su neke rasprave pitanja:
 · pun Razumijevanja Starenje Oko<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/agingeye.html >
 · Dizajniranje Trgovanje Pokaže za stariji Potrošaèa<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/agingmarket.html >
 · Dizajniranje Hoteli i Trgovine za stariji Patrona<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/agingbuilt.html >
 · starac i Vidi: loš namijene stariju osobu<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/baddesignolder.html >
 General Se odnosio
 · Dizajneri Vladajuæi se Gadno<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/baddesign.html >
 · osnovna Boja & Nacrt SBFAQ<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/cfaqhome.html >
 Potrošaèka Psihologija, Informacija & Wayfinding Prikazi
 Èistina najviše rezervira na Potrošaèu Psihologiji znakovlja,
prikazi, je pakirao i vi naðete zbirku impresivnih slika. Ljudski
èimbenici ljudi mi volimo stvari prema pogledu lijep, samo kao
itko inaèe. Ali naše glavno poslovanje izrada stvari koje raditi
naime, postignu neki željen cilj. Namijeni potrošaèku psihologiju
je temeljno kao drugi nacrt odrediš zadatak: rezultat mora
pristajati uroðenu ljudsku percepciju, misao i odzivne
predispozicije. Osim toga, nacrt mora se testirati osigurati da
ono postigne željene ciljeve. Estetika imaš mjesto u
upotrijebljenom nacrtu, ali djelotvornost uèini takoðer.
 Najviše poslovanja se oslone na samo na grafièkim dizajnerima
i/ili tržišni struènjaci. Dok grafièki dizajneri znaju kako
postiæi estetski apel, opæenito oni nemaju realno znanje o
ljudskoj percepciji, psihologija i donošenje odluka. Tržišni
struènjaci valjaju kod specificirajuæih ciljeva, ali nisu
struènjak u kako postiæi njih vizualno. Nijedna grupa je upoznata
s ogromnom znanstvenom literaturom koja objasni kako vizualno
stvoriti upadljivost, èitljivost, privuèe pažnju, utjeèu na
donošenje odluka i tako dalje.
 Marketing je bitno umjetnost sprovoda poruke prema mušterijama, i
jedan najèešæih naèina pripovijedanja prièe je sa znakom, je
trgovala ili drugi vizualan prikaz, ono je u trgovini ili na web
stranici. Zapravo, istraživanje kod Henley Centra sugerira
73%kupovanja odluka je sada je napravilo u-spremi, tako je važan
hvatanje kupca odmjeriti i voditi informaciju efikasno. Vizualan
informacijski nacrt zato bi trebao biti glavna briga poslovanja.
 Pa što napravi dobar znak ili pakiraju? Ovo je uistinu dva
pitanja:
 1. Kako dobijete li nastaniti obavijest znak/pakira. Svijet ako
puna znakovlja i paketi su se natjecali za pažnju, ali najviše idu
nezapažen u gomilaju. Kako napravite li prikaz upadljiv?
 2. Kako optimizirate li sadržaj prikaza. Jednom ljudi primijete
znak ili pakiraju, ono mora brzo angažirati njih, vode znaèenje i
prisile akciju. Što znak ili bi trebao pakirati govori?
 ERGO/GERO Èovjek Èimbenici Znanost ima 30 godina iskustva u
otpremanju jazu s i odgovaranjem dva kljuèeva. pitanja. Mi imamo
temeljit prvi princip pun razumijevanja ljudske percepcije,
donošenje odluka i odgovor. Mi radimo izbliza s grafièkim
dizajnerima i tržišni ljudi stvoriti Potrošaèa Psihologija pokaže
da ne samo pogledaju dobro ali postignu željene ciljeve.
 Ovdje su neke rasprave pitanja:
 ·Merchandising vizualan Nacrt 101<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/visualmerchandising101.html >
 ·Making Potpiše & Pakiranje upadljiv<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/visualmerchandisingconspicuity.html >
 ·Focus Grupe su Nedovoljno<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/visualmerchandisingfocus.html >
 ·Lost U Trgovini<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/lostinthestore.html >
 ·Designers Vladajuæi se Gadno: spremi<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/baddesignstore.html >
 General Se odnosio
 · Dizajneri Vladajuæi se Gadno<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/baddesign.html >
 · osnovna Boja & Nacrt SBFAQ<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/cfaqhome.html >
 Email ova stranica.
 Raèunalo Suèelje, medicinski & Potrošaè Proizvodi
 Ljudski èimbenici su važan kada ljudi komuniciraju s bilo kojom
okolinom. Svi su upoznat s frustracijama proizlaziti iz loša
dizajnirana raèunala, medicinski i potrošaèki proizvodi, i
postajanje je izgubilo zbog siromašnih informacijskih prikaza i
signage. ERGO/GERO Èovjek Èimbenici Znanost cilja smanjiti
frustraciju i pomažu stvoriti pronicljiviji, uglaðivaè i manja
stresna interakcija s izgraðenom okolinom i s tehnologijom.
 Ovdje su neke rasprave pitanja:
 ·Ease Upotrebe vs. Sigurnost U Medicinskim Ureðajima<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/medeaseofuse.html >
 ·The " Ubojica APP je TV ": Dizajnirajuæi digitalan TV
Suèelje<HTTP-a://www.ergogero.com/pozove/digitaltv.html >
 ·Design Suèelja 101<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/interface101.html >
 ·Twelve Stvari Trebate Se razumjeti U Boja<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/colorfacts.html >
 General Se odnosio
 ·Designers Vladajuæi se Gadno<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/baddesign.html >
 ·Basic Boja & Nacrt SBFAQ<HTTP-a://www.ergogero.com/FAQ-
a/cfaqhome.html >
 Email ova stranica.
 Ljudski Èimbenici i ergonomiène Veze
 1. Web/Desktopa Korisnièko Suèelje Nacrt Smjernice<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/HFLinks.html >
 2. TV Suèelje Nacrt<HTTP-a://www.ergogero.com/pozove/HFLinks.html
>
 3. Online Èasopisi<HTTP-a://www.ergogero.com/pozove/HFLinks.html >
 4. Raèunalna Ergonomija<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/HFLinks.html >
 5. Starenje i Ergonomija<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/HFLinks.html >
 6. Medicinski & Je prikazao Èovjeka Èimbenici<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/HFLinks.html >
 7. Ljudski Èimbenici Organizacije<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/HFLinks.html >
 1. Web/Desktopa Korisnièko Suèelje Nacrt Smjernice
 ·Sun Smjernice<HTTP-a://www.sun.com/styleguide/indeksa.html >
 ·IBM Lakoæa Upotrebe<HTTP-a://www.ibm.com/IBM-a/lagano/>
 ·Microsoft Smjernice<HTTP-
a://www.microsoft.com/win32dev/uiguide/>
 ·Serco Nacrt Smjernice<HTTP-
a://www.usability.serco.com/nonframe/mreže.html >
 ·SCO interface vodiè<HTTP-
a://www.sco.com/proizvoda/vtcl/doktora/style_guide/vode.html >
 ·Yale C/CILJA Smjernice<HTTP-
a://informacije.med.yale.edu/caim/priruènika/zadovolji.html >
 ·Designing Poslovni I profesionalni Kodeks Web site<HTTP-
a://www.wilsonweb.com/webmarket/dizajniraju.htm >
 ·Motif Stil Vodiè<HTTP-
a://www.premier.sco.com/vode/MotifStyleGuide/en_SAD/TOC-a.html >
 ·Beta Istraživanje, Inc.- Korisnièko suèelje Nacrt
Standardi<HTTP-a://pw2.netcom.com/~atlee/standarda.html >
 ·Workplace Uèinkovitost Kroz Ergonomiju & Èovjek Èimbenici
Dizajniraju<HTTP-a://tortie.me.uiuc.edu/~ron/thes.html >
 ·MITRE's Smjernice<HTTP-
a://www.syd.dit.csiro.au/HCI/smjernice/Sama/smjernice.html >
 ·Kissfp Smjernice<HTTP-
a://www.vorburger.ch/kissfp/styleguide/indeksa.html >
 ·Web Pregled Navigacija i Iskoristivost Vodiè<HTTP-
a://webreview.com/wr/gostionice/98/05/15/stvari/>
 ·Beta Istraživanje, Inc.- Korisnièko suèelje Nacrt
Standardi<HTTP-a://pw2.netcom.com/~atlee/standarda.html >
 ·ErgoWorld <HTTP-a://www.interface-analiza.com/ergoworld >
 ·ZDNet Ergonomija Vodiè<HTTP-
a://www.zdnet.com/zdhelp/howto_help/ergonomije/erg_1.html >
 ·Bad Dizajnira<HTTP-a://www.baddesigns.com/>
 ·Journal od Dobro i loš Nacrt<HTTP-
a://fredm.www.media.mit.edu/nastane/fredm/projektira/baddesign/>
 ·Interface Hodnik Srama<HTTP-a://www.ieee.org/stila/indeksa.htm
>
 ·Stupid Web prevari<HTTP-a://graditelja.cnet.com/Je
napisao/glup/indeksa.html >
 ·Web " Suèelje Nacrt: Uèenje od naše Prošlosti "<HTTP-
a://athos.rutgers.edu/~shklar/www4/rmiller/rhmpapr.html >
 ·UI Nacrt Uzorci<HTTP-
a://www.mit.edu/~jtidwell/interaction_patterns.html >
 ·INUSE " O Iskoristivosti "<HTTP-
a://informacije.lut.ac.uk/istraživanja/husat/inuse/menu_about_usab
ility.html >
 ·Computer korisnika' Manifest<HTTP-
a://www.businessweek.com/1998/39/b3597037.htm >
 ·Nielsen's web site<HTTP-a://www.useit.com/>
 ·All Stvari Mreže: Elementi<HTTP-a://www.pantos.org/atw/ui.html
>
 ·Univ . Maryland Voditi Iskoristivost za Softver Inženjere<HTTP-
a://www.otal.umd.edu/guse/>
 ·Web stranica Namijeniš Dizajnere<HTTP-
a://www.wpdfd.com/wpdhome.htm >
 ·Designing poslovni web site<HTTP-
a://www.wilsonweb.com/webmarket/dizajniraju.htm >
 ·Web Majmun Nacrt<HTTP-
a://www.hotwired.com/webmonkey/dizajniraju/indeksa.html >
 ·User Je centrirao Nacrt Metode<HTTP-
a://www.lboro.ac.uk/istraživanja/husat/ukljuèe/1-0.html >
 ·All Stvari Web: Dizajniraju Osnove<HTTP-
a://www.pantos.org/atw/osnove.html >
 ·WGCU Web Nacrt Osnove<HTTP-a://www.wgcu.org/dizajniraju.html >
 ·Building Bolji Suèelje<HTTP-
a://www.builder.com/Grafike/UserInterface/indeksa.html?
st.cn.fd.acol.bl >
 ·Design Kafiæ Èlanci<HTTP-a://www.designcafe.com.au/sastavi
ugovor/>
 ·More sjajni Vrhovi od CNET Dizajnera<HTTP-
a://www.builder.com/Grafike/CTips2/indeksa.html?st.cn.fd.acol.bl >
 ·Dmitri's Nacrt Labos<HTTP-a://www.webreference.com/dlab/>
 ·Interface Dizajniraju & ljudsko-Raèunalo Interakcija<HTTP-
a://www.csu.edu.au/podjele/oli/Kelta/edtech/suèelja/interfac.htm >
 ·Secrets " profitabilnih Web sitea ma "<HTTP-
a://www.methornton.demon.co.uk/web_secrets.html >
 ·Human Èimbenici WWW dizajniraju<HTTP-
a://www.teleport.com/~sm/web_design.html >
 ·Lighthouse mreža dizajniraš savjet<HTTP-
a://www.shorewalker.com/zadovolji.html >
 ·Access " Je porekao " Dizajniraju Javnosti Pristupa
Terminals<HTTP-a://www.eyecue.co.uk/tapše/zadovolji.html >
 2. TV Suèelje Nacrt
 ·ERGO /GERO digitalan TV Suèelje Nacrt<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/digitaltv.html >
 3. Online Èasopisi
 ·Ask Tog<HTTP-a://www.asktog.com/>
 ·ACM Interakcije Èasopis<HTTP-a://www.acm.org/interakcije/>
 ·Web Pregled<HTTP-a://webreview.com/>
 ·User Suèelje Inženjerstvo<HTTP-
a://svijeta.std.com/~uieweb/moreart.htm >
 4. Raèunalna Ergonomija
 ·IBM Zdravo Raèunanje<HTTP-
a://www.pc.ibm.com/nas/healthycomputing/indeksa.html >
 ·Ergonomics i Radna Stanica Nacrt<HTTP-
a://www.distrib.com/ergonomije/tutoriala/radna stanica-
dizajnira.html >
 ·Effect Slike Polariteta na VDT Zadatku Performance<HTTP-
a://www.acm.org/~perlman/hfeshci/Oduzme/901447:-1451.html >
 ·Workplace Èovjek Èimbenici: Treptaj, Nadzire & Poreda FAQ<HTTP-
a://www.xabcs.demon.co.uk/ergonite/flicfaq.htm >
 ·Computer Eyestrain Glasilo kod eye2eye<HTTP-
a://www.eye2eye.com/>
 ·Employers Voditi ekranska Pravila<HTTP-a://www.system-
koncepcije.com/stds/hse_index.html >
 ·Conventional " Mudrost " vs. Trenutna Ergonomija<HTTP-
a://www.ur-neto.com/uredovno-ergo/conventi.htm >
 ·3M Ergonomija pozoveš<HTTP-
a://www.mmm.com/tržišta/omc/om_html/ergohtml/indeksa.html >
 ·Workstation Ergonomija<HTTP-
a://www.ithaca.edu/administracije/sigurnosti/safety1/ergonomije/>
 ·American Akademija Okulistike: Raèunala i Oko Napetost<HTTP-
a://www.eyenet.org/javnosti/FAQ-a/computers_faq.html >
 ·Tech Time: Ponavljajuæi Stres Ozljede Rastave 1<HTTP-
a://planetno-Havaji.com/~billpeay/TECHT08.html >
 ·Typing Ozljeda FAQ<HTTP-a://www.tifaq.com/>
 ·National Knjižnica Lijeka smjernica za interaktivne
tehnologije<HTTP-a://wwwetb.nlm.nih.gov/monograp/ergo/>
 ·U . T. Austin ergonomiène Smjernice<HTTP-
a://www.lib.utexas.edu/Gostionice/ETF-a/smjernice.html >
 ·Understand Ekran Za vizualni prikaz Ergonomija<HTTP-
a://www.system-koncepcije.com/stds/hse4.html >
 ·Cornell radna stanica smjernice<HTTP-
a://ergo.human.cornell.edu/ergoguide.html >
 ·A Voditi PC Unos Ureðaji i Ergonomija<HTTP-
a://www.zdnet.com/computershopper/urede/cshopper/prikazuje/9508/hw
4_9508/indeksa.html >
 5. Je stario Ergonomiju
 ·APA Podjela 20 Je stario<HTTP-
a://www.iog.wayne.edu/APADiv20/apadiv20.htm >
 ·Ergonomics I Starenje Klizanje Predstava<HTTP-
a://Freuda.psy.fsu.edu/~charness/dep4400s97/Helsinkija/sld001.htm
>
 ·Design za Starenje Mrežu<HTTP-
a://doline.interact.nl/Dana/doma.html >
 ·Gerontechnology <HTTP-a://www.tue.nl/gerontechnologie/>
 ·Ergonomics i Je stario<HTTP-
a://Freuda.psy.fsu.edu/~charness/dep4400s97/Helsinkija/>
 ·Aging i Odmjeri<HTTP-a://www.wankers.com/Stare/ageeyes.htm
>
 ·Vision u Starenju Americi<HTTP-
a://www.marketingtools.com/Publikacije/AD-
a/95_AD/9506_AD/AD761.htm >
 ·Gero Web<HTTP-a://www.iog.wayne.edu/GeroWebd/GeroWeb.html >
 ·Ageless Dizajniraju<HTTP-a://www.agelessdesign.com/>
 ·Environment i Gerontologija<HTTP-a://www.tue.nl/tm-
a/gerontologije/nastane.htm >
 ·Consumer Proizvod Vodiè<HTTP-
a://tragaju.wisc.edu/doktora/consumer_product_guidelines/TOC-a.htm
>
 ·Improving Transport za Zrenje Društvo<HTTP-
a://ostpxweb.dot.gov/politike/starenja/Prièvrste.Htm >
 ·Telecommunity <HTTP-a://telecommunity.nssl.co.uk/>
 ·Include : General objavi s obzirom na starenje i
tehnologiju<HTTP-a://www.stakes.fi/ukljuèe/incc340.html >
 ·Gerontological Društvo<HTTP-a://www.geron.org/>
 6. Medicinski & Je prikazao Èovjeka Èimbenici
 ·FDA's nov Èovjek Èimbenici Program Planiraš<HTTP-
a://www.fda.gov/cdrh/humfac/hufacpbc.html >
 ·Human Èimbenici Principi za Medicinski Ureðaj
Etiketiranje<HTTP-a://www.fda.gov/CDRH/dsma/227.html >
 ·The Zbiju Èovjeka Ukljuèi U A: Nacrt Medicinskih Ureðaja<HTTP-
a://www.alarismed.com/knjižnice/wpse01.htm >
 ·The Uloga Èovjeka Èimbenika Istražuje u Reduciranju medicinske
Greške<HTTP-a://www.rmf.org/w7395.html >
 ·An Uvod prema Èovjeku Ukljuèi U A: Medicinski Ureðaji<HTTP-
a://www.fda.gov/cdrh/humfac/novèiæa.html >
 ·3D medicinski Je prikazao u virtualnoj Okolini<HTTP-
a://www.pnl.gov/medicinski/dia/3dmed.htm >
 ·Medical Slika Percepcija i Interpretacija<HTTP-
a://www.csmc.edu/medphys/MIP.html >
 ·Medical Slika Percepcija Društvo<HTTP-
a://www.radiology.arizona.edu/~eye-MO/mips.htm >
 7. Ljudski Èimbenici Organizacije
 ·National Institut Radnog Vijeka<HTTP-
a://www.niwl.se/default_en.htm >
 ·Human Èimbenici i Ergonomija Društvo<HTTP-a://hfes.org/>
 ·HFES Kompjutorski Sustavi tehnièka Grupa<HTTP-
a://cstg.watson.ibm.com/>
 ·HFES Internet tehnièka Grupa<HTTP-a://www.sandia.gov/itg/>
 ·Institute industrijskih Inženjera Društvo Posla Znanosti<HTTP-
a://www.iienet.org/>
 ·IEEE Sistemi, Èovjek i Kibernetike Društvo<HTTP-
a://www.isye.gatech.edu/ieee-smc/>
 ·International Društvo za radnu Ergonomiju i Sigurnost<HTTP-
a://biz-comm.com/isoes/>
 ·The Ergonomija Društvo<HTTP-a://www.ergonomics.org.uk/>
 ·ACM Poseban Interes Grupa na raèunalno-Èovjek Interakcija<HTTP-
a://www.acm.org/sigchi/>
 ·Human Èimbenici i Ergonomija Društvo<HTTP-a://www.hfes.org
>
 ·International Organizacija za Izjednaèenje<HTTP-
a://www.iso.ch/>
 ·Usability Struènjaci Udruženje<HTTP-
a://www.upassoc.org/indeksa.htm >
 ·Internet tehnièkih Struènjaka Grupiraju<HTTP-
a://www.sandia.gov/itg/indeksa.html >
 ·Human -Raèunalo Interakcija Resursi<HTTP-
a://www.ida.liu.se/~miker/HCI/>
 ·FAA Èovjek Èimbenici<HTTP-a://www.hf.faa.gov/>
 ·CSERIAC <HTTP-a://cseriac.flight.wpafb.af.mil/>
 ·Industrial Dizajneri Društvo Amerike<HTTP-a://www.idsa.org/>
 ·Society tehnièke komunikacijske Iskoristivosti SIG<HTTP-
a://STC-a.org/pics/iskoristivosti/>
 ·National Koalicija na Ergonomiji<HTTP-a://www.ncergo.org/>
 <>
 ·Bay SigCHI<HTTP-a://www.baychi.org/>
 ·Greater bostonski SigCHI<HTTP-a://www.xensei.com/gbsigchi/>
 ·Greater Los Angeles SigCHI<HTTP-
a://www.acm.org/poglavlja/lasigchi/>
 ·Twin Gradovi SigCHI<HTTP-a://www.cs.umn.edu/TwinCHI/>
 ·Austin SigCHI<HTTP-a://www.acm.org/poglavlja/chiaustin/>
 ·Lone Zvijezda SigChi<HTTP-
a://www.interacticmedia.com/lonestarchi/lschi.htm >
 ·Puget Zvuk SigCHI<HTTP-a://www.acm.org/poglavlja/pssigchi/>
 ·Carolina SigCHI<HTTP-a://www.acm.org/poglavlja/trichi/>
 ·Atlanta SigCHI<HTTP-a://www.acm.org/poglavlja/chiatlan/>
 ·Central Ohio SigCHI<HTTP-a://www.acm.org/poglavlja/buckchi/>
 ·Maine SigCHI<HTTP-a://www.mainechi.org/>
 ·Toronto Regija SigCHI<HTTP-a://www.torchi.org/>
 ·HFES Tri Rijeke Poglavlje<HTTP-
a://www.homestead.com/ergonauts/indeksa.html >
 ·HFES Vestern New York Poglavlje<HTTP-
a://www.frontiernet.net/~mkmiller/WNYHFES/Indeksa.htm >
 ·HFES Alamo Poglavlje<HTTP-a://ergohelp.home.texas.net/>
 ·HFES Potomac Poglavlje<HTTP-a://www.erols.com/hfespoc/>
 ·HFES Tennessee Dolina<HTTP-
a://freeweb.digiweb.com/znanosti/hfeshsv/poveže.html >
 ·HFES Chicago Poglavlje<HTTP-a://CMC-a.hfes.org/>
 ·HFES Karolina Poglavlje<HTTP-
a://www2.ncsu.edu/jedinstva/ormariæa/projektiraju/hfes_carolina/>
 <>
 ·The Ergonomija Društvo<HTTP-a://www.ergonomics.org.uk/>
 ·British HCI Grupiraš<HTTP-a://kmi.open.ac.uk/sbs/bcs-HCI/>
 ·Irish Ergonomija Društvo<HTTP-a://www.ul.ie/~ies/>
 ·Ergonomics Društvo Australije<HTTP-
a://www.curtin.edu.au/društva/ESA/>
 ·The finska Ergonomija Društvo<HTTP-
a://turva.me.tut.fi/ery/Engleza.html >
 ·Norwegian Raèunalo Društvo HCI SIG<HTTP-
a://www.dnd.no/ostlandet/djeliæa/>
 ·Software Ergonomija u Švicarskoj<HTTP-a://www.SwissCHI.ch/>
 Meðunarodna Ergonomija Društvo<HTTP-a://www-iea.me.tut.fi/>
 Sirotan Pozove
 Redizajn ovog mjesta je eliminirao stranice. Nešto je pomaknuo
nešto prema vizualnom Struènjaku<HTTP-a://www.visualexpert.com >,
naš struèni svjedok i forenzika lociraš. Ostali, za ogranièeno
vrijeme, još æe biti raspoloživ kao uèine siroèetom.
 ·Toward perceptivna Znanost multidimenzionalnih Podataka
Vizualizacije: Bertin i Dalje<HTTP-
a://www.ergogero.com/dataviz/dviz0.html >
 ·Measuring Situacija Svjesnost S " Idealom Observer "<HTTP-
a://www.ergogero.com/sitaw/sitaware.html >
 ·Legal Poveže<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/legalLinks.html >
 ·On Greške, Incidenti i Nesreæe<HTTP-
a://www.ergogero.com/onerror/onerrorhome.html >
 ·Medical Greška i mentalne Više Sile (MAOG)<HTTP-
a://www.ergogero.com/hosp/hosphome.html >
 ·Human Greška u Prometnim Nesreæama<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/roadaccidents.html >
 ·On Odluèivanje Zanemarivanje u Kompjutorsci i Ozljedi:
Tehnièka Analiza<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/computererror.html >
 ·On spoznajna Znanost u Intelektualnom Vlasništvu Zakonu<HTTP-
a://www.ergogero.com/pozove/IPCogSci.html >
 Email ova stranica.

You might also like