Čimbenici uspješnosti komunikacije u turističkoj animaciji- Razumljivost – osobina
informacije u procesu komuniciranja, gdje animator mora formulirati informaciju, na način da
ju gost može primiti,shvatiti i jasno formulirati poruku bez traženja dodatnih podataka i objašnjenja. Razumljivost je čimbenik uspjeha svake komunikacije, gdje efikasnost komuniciranja zavisi o stupnju jasnoće informacija.Zanimljivost – osobina informacije u procesu komuniciranja, kojom animator želi potaknuti pozornost što većeg broja gostiju, s ciljem da se informacija prenese na što veći broj gostiju i da je što je moguće veći broj zadovoljnih gostiju.Sažetost informacije- osobina informacije i animatora da u animacijskom programu animator mora sa što manje riječi,znakova i simbola, prenijeti što veći broj informacija tj. dati što bolji program.Primjerenost primaocu- u procesu animacijskog komunciranja je važno za koga se informacija priprema, komu i za koga je program. To je važan čimbenik, kojim se planira potencijalno zadovoljstvo gosta, jer nije svaki program za svakog gosta..SPIN KATAPLOF-Animator prije početka igre treba imati spremno dosta napuhanih balona, svakom paru se daje jedan balon kojeg drže trbuhom dok plešu. Kada animator kaže spin moraju se okrenuti tako da im balon ne padne na pod, a kada animator kaže kataplof moraju se stisnuti tako da s trbuhom puknu balon. Par koji se zadnji okrene ili mu padne balon ispada. Kada animator kaže spin-kataplof par se mora prvo okrenuti i ona puknuti balon trbusimaKORACI U OSNIVANJU KVALUTETNOG WELNEESA Odgovarajući prikaz organizacije i prostornog dizajna,,Kreiranje «priče» i opis cjelina odnosno prostornih zona,,Ambijentalno rješenje i profesionalna oprema,, Kreiranje proizvoda (wellness treba imati usluge i proizvode u harmoničnoj i jednistvenoj kreaciji,,Izbor i edukacija stručnog wellness tima,, Proopening menadžment i operiranje vrlo je bitno da se wellness reklamira i da ima određeni odnos sa medijima ,,Strateško planiranje poslovanja i pronalaženje tržišta 8potrebno je unaprijed planirati tržište da se do njega dođeVARIJABILNI TROŠKOVI-troškovi rekvizita koji se troše po gostu(piće,jelo),,plaće animatora angažiranih za izvođenje programa,,troškovi lomova,rasipa,kvara iznad planiranog,,troškovi dekoracije,,troškovi ciljanje promidžbe,,troškovi roba i specifičnih suvenira,,troškovi prijevoza za program,,ostali varijabilni troškoviMODELI I TEHNIKE MJERENJA ZADOVOLJSTVA GOSTA-TO su najčešće anketa, intervju i osobno promatranje.anketa se može provest oi više poznatih tehnika i to pismeno kada gost sam odgovara na unaprijed postavljena pitanja ili usmeno. Može se provoditi i kombinirano, tako da se priprema u pismenoj formi na jeziku kojeg gost ne razumije, pa je potrebno usmeno prevoditi i pojašnjavati pitanja. Intervju može biti slobodni i standardni. Slobodni nalikuje običnom razgovoru i služi za pripremu nekog dubljeg istraživanja. Standardni je ozbiljnijeg karaktera, sadržan i određen, ispitanika se vodi po unaprijed čvvrsto postavljenim pitanjima. Vrste i mediji komuniciranja u turističkoj animacijiKomunikacija je animatoru osnovni alat u radu i izvođenju animacijskog programa.Prijenos informacija animator ostvaruje raznim sredstvima, te se stoga s aspekta animacijskihprograma i sredstava animacijske komunikacije mogu podijeliti na : verbalne komunikacije pisane, vizualne komunikacije. Razine planiranja, taktičko, operativno i strateško..RAZLIKA IZMEĐU VLASTITIH I KUPLJENIH ANIMACIJSKIH PROGRAMA-vlastiti su ona vrsta animacijskih programa koji su u vlasničkom smislu isključivo u vlastitom objektu ili poduzeću trgovačkog društva u kojem se izvodi animacijski program..Kupljeni u vlasništvu su drugih poduzeća, program rekvizi i grana su u tuđem vlasništvu, animatori nisu zaposlenici objekta.znači vlastite programe možemo više prilagoditi gostima te ih možemo mjenjati sukladno gosu, dok se kupljeni ne mogu toliko mijenjat i i zahtijevaju više financijskih sredstava.VANJSKE DJEČJE AKTIVNOSTI-npr. igre kretanja i opuštanja, izrada suvenira od prirodnih materijala, lov na sladoled, traženje blaga, indijansko selo, eko šetnja, voćna kraljica, tatoo crtanje, igranje loptom, ledena kraljica, dječji pikado, bojanje tekstila, igre špekulama, radionica cirkuskih vještina, utrka s vrećama ili balonima.WELNESS-izveden je iz riječi wellbeing što zači sreća,blagostanje,dobrobit , te riječi fitness koji se prevodi kao tjelesna fizička kondicijska sposobnost.wellness obuhvaća sva područjna zdravog kretanja, prehrane i opuštanj i ovladavanja streesom. Wellness predstavlja rješenje, unatoč negativnim životnim okolnostima ljudi se žele dobro osjećati, dobro izgledati, te biti zadovoljni sobom i svojim tijelom. Filozofija wellnessa zagovara individualni pristup osobi, a optimalni rezultati postižu se kombinacijom wellness tretmana u danima odmora. To je jednostavnije ‘zdrav duh u zdravom tijelu’.FINANCIJSKI TROŠKOVI-plaća animacijske tvrtke,troškovi otpisa sitnoga inventara i rekvizita,troškovi reklama i propagande, troškovi najma prostora ili opreme,troškovi amortizacije, troškovi osvijetljenja,zagrijavanja, hlađenja. Osobine animatora prema gostu- Uspješan je onaj animator koji se gostu, tj. posjetitelju neke turističke destinacije postavi kao kolega te mu pomaže podariti sve blagodati određene animatorske aktivnosti. Animator- pokretač, organizarot, univerzalac, specijalist, aktivan gost na odmoru, domaćin, predstavnik, informator, partner u razgovoru, prijatelj.