Professional Documents
Culture Documents
SLICE: Tạo ra mặt phẳng dùng để phân chia (Cắt) vật thể, các khối Solid……. (nhớ chọn 3 points để tạo mặt
cắt cần cắt vật thể và ưu tiên phần giao nhau giữa 2 khối Solid.).
EXTRACT EDGE: Tạo các đường Wire frame cho khối Solid.
INTERFERE: Tạo ra khoảng không gian giao nhau giữa 2 khối SOLID. (2 khối Solid không mất đi)
INTERSECT: Tạo ra khoảng không gian giao nhau giữa 2 khối SOLID. (2 khối Solid mất đi)
SUBTRACT : Trừ 2 khối Solid với nhau (khối nào cần giữ lại thì chọn đầu tiên)
UNION: Hợp nhất các khối Solid lại thành 1 khối với nhau.
THỦ THUẬT VẼ:\
SOLID:
Muốn tạo hay vẽ Edge trên mặt phẳng nghiêng của 1 vật thể 3D SOLID, ta cần phải chọn hệ quy
chiếu UCS về mặt phẳng của vật thể cần chọn bằng cách : Home >Cordinate >FACE > UCS
(hệ quy chiếu sẽ tự động nhảy vào tâm của mặt phẳng cần chọn).
Muốn vẽ 1 đường ống ta sẽ vẽ theo cách thông thường là dùng lệnh SWEEP, và kết hợp thêm lệnh SHELL
(Home> Solid editing> Shell). Vd ta vẽ xong 1 đường ống DK200 (tròn đặc), ta muốn nó thành ống có bề
dày 30 (DK200), ta chọn (Home> Solid editing> Shell), sau đó Click vào ống, rồi chọn 2 mặt ngoài cùng của
ống và ta chọn gia số là 30. (nhớ chọn cho chính xác 2 mặt ngoài cùng, không là không thành công).
Muốn vẽ hình xoắn ốc (giống BƯỚC REN) ta dùng lệnh SWEEP> TWIST> Và chọn gia số hợp l.y
Muốn vẽ 1 đường ống có 2 đầu khác nhau (1 vuông, 1 tròn), ta dùng lệnh LOFT lại với nhau, Enter, Enter
sau đó chọn Patch (đường Patch từ vuông sang tròn).
Muốn đo kích thước của 1 vật thể 3d (Dài, rộng, cao), ta thực hiện như sau:
1. Cho hệ tọa độ UCS về 1 điểm bất kì của vật cần đo (3 POINTS UCS).
2. Chọn hệ mặt phẳng OXY để đo 2 cạnh của vật thể đó (Lần 1).
3. Chọn hệ mặt phẳng OXY để đo 2 cạnh của vật thể đó (Lần 2). ****
Delobj (3:xóa; 0: giữ lại)
Surtab (MESH): dùng để điều chỉnh các thông số (các ô) của Mesh tạo bởi (Tabulate, Revolved, Ruled,
Edge….)
CHAMFER: chọn 1 mặt phẳng làm chuẩn (Next or OK Current), chọn chiều dài cần chamfer (mặt phẳng chuẩn),
chọn chiều dài cần chamfer (các mặt muốn chọn tiếp theo), Enter.
Chọn hệ trục TỌA ĐỘ TƯƠNG ĐỐI (Ngay tại vị trí CLICK POINT và không cần dùng đến UCS, theo trục
XYZ), ta nhớ thêm @ phía trước tọa độ cần làm.
Chọn hệ trục TỌA ĐỘ TUYỆT ĐỐI (Theo tại điểm đặt UCS).
SURFACE:
1. Planar Surface: Tạo ra Suraface từ các đường Line kín (Rectangle, Polyline, Circle…).
2. Network Surface: Tạo ra Surface từ các đường Line và SPL kín liền nhau từ các mặt phẳng khác nhau (như
hình lá cờ). (Trước tiên phải tạo ra 4 đường (SPL), 2 cái nằm trên 2 mặt phẳng khác nhau và nối liền
nhau>>CHỌN HƯỚNG ĐẦU TIÊN 2 CẠNH,CHỌN HƯỚNG TIẾP THEO 2 CẠNH.)
3. Surface Associativity: Tạo đối tượng gốc và tạo Surface Liên kết giữa đối tượng gốc và SURFACE (nhớ
bật trước để kích hoạt), đối tượng gốc thay đổi sẽ làm cho Surface thay đổi theo.
4. Blend Surface: Trộn lẫn (kết nối) 2 Surface với nhau (nhớ chọn 2 Edge của 2 mặt phẳng với nhau).
Continuity (G0, G1, G2 tương ứng với thẳng cho đến bo tròn), Blue….: Bo tròn nhìn cho mịn hơn nữa.
5. Blend Fillet: Tạo mặt phẳng nối tiếp (na ná giống Blend nhưng 2 Mặt phẳng phải cắt nhau, song song thì
không làm được).
6. Patch: Dùng để tạo ra mặt phẳng bao trùm mặt phẳng còn thiếu (mặt phẳng gốc). Vd như: Hình chữ
nhật,Circle sau khi tạo Surface sẽ thiếu mặt đáy Tạo mặt phẳng đáy bao trùm.
Chain: Tất cả các đường nối tiếp với nhau.
Curve: Tương tự như PolyLine (kết nối và Join lại với nhau).
7. Off Set: Dùng để tạo 1 mặt phẳng song song với mặt phẳng cho trước.
Filp Direction: Đảo hướng để Offset.
Both Sides: Offset ra cả 2 hướng (trong và ngoài).
Solid: Tạo ra 1 mặt phẳng mới và kết nối với mặt phẳng gốc để tạo thành 1 khối SOLID.
Connect: Kết nối hoặc không kết nối các mặt phẳng nhỏ trong mặt phẳng vừa mới tạo thành. (Nâng cao)
8. Surface Editing:
Surface Trim:
Extend: Yes thì mặt nhỏ cắt được mặt lớn, No thì mặt nhỏ không cắt được mặt lớn.
Projection Direction: ưu tiên chọn đường Line. View: thì theo hướng nhìn vuông góc (hình chiếu)
của đường Line đến mặt phẳng cần cắt. UCS: thì theo trục Z của đường Line vuông góc (hình
chiếu) đến mặt phẳng cần cắt.
Untrim: Chọn mặt phẳng cần lấy lại sau khi đã cắt.
9. Extend: Kéo dài mặt phẳng. (MODES> MERGE (mặt phẳng mới kéo dài và mặt phẳng cũ là 1), MODES>
APPEND (mặt phẳng mới và mặt phẳng cũ là 2).
10. Sculpt: Tạo ra khối Solid giữa các mặt phẳng giao nhau (X,Y,Z). Vd: Hình học bất kì bị cắt bởi 2 mặt phẳng,
thì dùng lệnh Sculpt sẽ tạo ra khối Solid giữa hình đó với 2 mặt phẳng cắt qua.
11. Convert to Solid (Convert to Surface)
12. Thicken: làm dày bề mặt Surface tạo thành khối Solid.
13. Project Geomestry: Dùng để tạo hình chiếu của 1 (điểm, đường thẳng…) lên 1 khối (Solid, Surface..)
Project to UCS: Song song với trục Z.
Project to View: Hướng nhìn vuông góc với màn hình máy tính.