You are on page 1of 10

Chương 4: TẠO CÁC ĐỐI TƯỢNG CHUẨN

I. LỆNH PLANE

Lệnh PLANE dùng để tạo mặt phẳng làm việc. Mặt phẳng này có thể dùng để vẽ
Sketch, hỗ trợ trong quá trình tạo hình. Sau đây là các bước thực hiện và một số cách
tạo mặt phẳng bằng lênh PLANE.

1. Through Lines/Point : Mặt phẳng làm việc đi qua 1 line và 1 Point. Sau khi
gọi lệnh, click chọn 1 Point và 1 Line. Line này có thể là Axis, cạnh của một đối
tượng hay một Line của một Sketch nào đó. Point có thể là datum point, đỉnh của 1
đối tượng, hay một point của 1 Sketch.

Cạnh

Đỉnh

2. Parallel Plane at point: Mặt phẳng làm việc song song với 1 mặt phẳng và đi qua
1 điểm. Sau khi gọi lệnh, click chọn 1 mặt phẳng và 1 điểm. Mặt phẳng này có thể là
một datum plane, mặt của một đối tượng . Point có thể là datum point, đỉnh của 1 đối
tượng, hay một point của 1 Sketch.

Mặt phẳng
Điểm
3. Offset Distance : Mặt phẳng làm việc song song với 1 mặt phẳng và cách mặt
này 1 khoảng cách xác định. Sau khi gọi lệnh, click chọn 1 mặt phẳng và nhập khoảng
cách. Ta có thể tạo một lúc nhiều mặt phẳng bằng cách nhập số mặt phẳng cần tạo ở ô
Number of Plane to Create.

Mặt phẳng

4. Angle : Tạo mặt phẳng làm việc đi qua một cạnh và hợp một góc với một mặt
phẳng. Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn mặt phẳng và chọn một cạnh

Chọn mặt phẳng và một cạnh

5. Normal to Curve :

Mặt phẳng làm việc vuông góc với đường Curve tại điểm ta chọn. Mặt phẳng này
thường được dùng làm mặt phác thảo vẽ biên dạng để quét theo một đường cong như:
ren, lò xo,… Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn đường cong và chỉ ra một điểm thuộc đường
cong.

Chọn điểm
6. On Surface :

Mặt phẳng làm việc nằm trên mặt cong. Sau khi gọi lệnh, ta nhấp chọn mặt cong và
chọn một điểm trên mặt cong.

Chọn điểm

II. LỆNH AXIS : Dùng để tạo trục làm việc, trục này có chức năng như : dùng làm
trục xoay trong lệnh Revolved, trục xoay trong lệnh Circular pattern,…Sau đây là một
số phương pháp để tạo AXIS

1. On line/Edge/Axis : Trục làm việc nằm trên đường thẳng, cạnh của chi tiết
hoặc trục. Sau khi gọi lệnh, ta chọn, nhấp chọn đường thẳng, cạnh chi tiết hoặc trục có
sẵn.

Chọn cạnh

2. Two plane : Trục làm việc là giao tuyến của 2 mặt phẳng. Sau khi gọi lệnh, ta
nhấp chọn hai mặt phẳng giao nhau.

Chọn 2 mặt
phẳng
3. Two point/Vertices : Trục làm việc đi qua hai điểm hoặc 2 đỉnh của chi tiết có
sẵn. Sau khi gọi lệnh, ta nhấp chọn hai điểm.

Chọn 2 điểm

4. Cylindrical/Concial Surface : Trục làm việc đi qua trục của mô hình dạng trụ
hoặc dạng nón.

Chọn mặt trụ

5. Point and Face/Plane : Trục làm việc đi qua một điểm hoặc đỉnh của chi tiết
và vuông góc với 1 mặt. Sau khi gọi lệnh, ta nhấp chọn 1 mặt và 1 điểm (hoặc đỉnh).

Chọn một điểm và mặt phẳng


III. LỆNH POINT

Dùng POINT để làm tâm lỗ khi ta dùng lệnh HOLE hay dùng để gán ràng buộc khi
cần thiết. Sau đây là một số phương pháp để tạo POINT

1. Arc Center : Điểm làm việc là tâm của cung tròn.

Chọn đường tròn

2. Center of Face : Điểm làm việc là trọng tâm của một mặt

Chọn bề mặt chi tiết

3. Intersection: Điểm là việc là giao của 2 đường, hai cạnh hoặc hai trục

Chọn 2 cạnh của chi tiết


4. Projection: Điểm làm việc được tạo bằng cách chiếu đối tượng này đối lên đối
tượng khác.

Chọn một mặt và một điểm

5. Along curve : Điểm làm việc nằm trên cạnh được chỉ ra.

 Distance: Điểm được tạo ra cách điểm chuẩn một khoảng được chỉ ra.

 Percentage: Điểm được tạo ra cách điểm chuẩn một đoạn bằng phần trăm độ
dài của cạnh.

 Evenly distribute: điểm được tạo ra cách đều giữa hai điểm đầu mút của cạnh.

Chọn cạnh trên chi tiết

IV. COORDINATE SYSTEM: Hệ tọa độ thường được sử dụng làm gốc tọa độ trong
lập trinhg gia công. Các đước thực hiện:

a. Gọi lệnh: click vào biểu tượng hay Insert\ Reference


Geometry\ Coordinate System…

b. Chọn điểm làm gốc tọa độ

c. Chọn hai cạnh là 2 trục

d. Kết thúc lệnh: click biểu tượng


V. LỆNH CURVE

1. SPLIT LINE: Dùng lines để chia bề mặt chi tiết ra thành nhiều phần

a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Curve\Split Line…
b. Chọn cách để chia bề mặt của chi tiết
c. Xác định các thông số theo từng cách đã chọn ở bước trên
c. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng

SILHOUETTE: Dùng để chia bề mặt tròn xoay

 Direction of Pull : Chọn mặt phẳng để xác định


hướng chiếu.

 Faces to Split : Chọn mặt bị phân chia.

 Reverse direction: Đổi chiều hướng chiếu.

 Angle : Xác định góc vát.

Hướng
chiếu
PROJECTION: Chia bề mặt bằng cách chiếu một Sketch lên bề
mặt đó.

 Sketch to Project : Chọn Sketch để chia mặt phẳng.

 Faces to Split : Chọn mặt bị phân chia.

 Single direction: Chiếu về một hướng.

 Reverse direction: Đổi chiều hướng chiếu.

Hướng
chiếu

INTERSECTION: Chia bề mặt bằng những đường giao nhau.

Splitting Bodies/Faces/Planes: Chọn những mặt làm cạnh cắt

Faces/Bodies to Split: Chọn mặt bi chia

Split all: Chia theo tất cả các phương.

Natural: Chia theo phương của mặt chia

Linear: Chia theo phương ngang và phương đứng.

Đối tượng ban đầu


Split all

Natural Linear
2. LỆNH HELIX AND SPIRAL: Dùng để vẽ các đường xoắn ốc hoặc các đường
đinh ốc trụ. Các đường này được dùng để làm đường dẫn 3D. Sau đây là các bước
thực hiện lệnh:

a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Curve\


Helix/Spiral….
b. Chọn mặt phẳng để vẽ biên dạng (hay chọn vào biên dạng có sẵn)
c. Xác định cách tạo đường HELIX AND SPIRAL
d. Xác định các thông số tương ứng
c. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng

a. Các cách tạo đường HELIX AND SPIRAL

Pitch and Revolution: Xác định bước và số vòng

Height and Revolution: Xác định chiều cao và số vòng

Height and Pitch: Xác định chiều cao và bước


Spiral: Tạo đường xoắn ốc bằng cách xác định bước và số vòng.

b. Các tùy chọn:

Constant Picth: Bước xoắn ốc không đổi

Variable Pitch: Bước xoắn ốc thay đổi

Pitch: Nhập bước xoắn ốc

Revolutions: Nhập số vòng xoắc ốc

Start angle: Nhập góc bắt đầu của vòng xoắn ốc

Clockwise: Xoắn theo chiều kim đồng hồ

Counterclockwise: Xoắn ngược chiều kim đồng hồ

Constant pitch Spiral


Variable pitch

You might also like