Professional Documents
Culture Documents
I. LỆNH PLANE
Lệnh PLANE dùng để tạo mặt phẳng làm việc. Mặt phẳng này có thể dùng để vẽ
Sketch, hỗ trợ trong quá trình tạo hình. Sau đây là các bước thực hiện và một số cách
tạo mặt phẳng bằng lênh PLANE.
1. Through Lines/Point : Mặt phẳng làm việc đi qua 1 line và 1 Point. Sau khi
gọi lệnh, click chọn 1 Point và 1 Line. Line này có thể là Axis, cạnh của một đối
tượng hay một Line của một Sketch nào đó. Point có thể là datum point, đỉnh của 1
đối tượng, hay một point của 1 Sketch.
Cạnh
Đỉnh
2. Parallel Plane at point: Mặt phẳng làm việc song song với 1 mặt phẳng và đi qua
1 điểm. Sau khi gọi lệnh, click chọn 1 mặt phẳng và 1 điểm. Mặt phẳng này có thể là
một datum plane, mặt của một đối tượng . Point có thể là datum point, đỉnh của 1 đối
tượng, hay một point của 1 Sketch.
Mặt phẳng
Điểm
3. Offset Distance : Mặt phẳng làm việc song song với 1 mặt phẳng và cách mặt
này 1 khoảng cách xác định. Sau khi gọi lệnh, click chọn 1 mặt phẳng và nhập khoảng
cách. Ta có thể tạo một lúc nhiều mặt phẳng bằng cách nhập số mặt phẳng cần tạo ở ô
Number of Plane to Create.
Mặt phẳng
4. Angle : Tạo mặt phẳng làm việc đi qua một cạnh và hợp một góc với một mặt
phẳng. Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn mặt phẳng và chọn một cạnh
5. Normal to Curve :
Mặt phẳng làm việc vuông góc với đường Curve tại điểm ta chọn. Mặt phẳng này
thường được dùng làm mặt phác thảo vẽ biên dạng để quét theo một đường cong như:
ren, lò xo,… Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn đường cong và chỉ ra một điểm thuộc đường
cong.
Chọn điểm
6. On Surface :
Mặt phẳng làm việc nằm trên mặt cong. Sau khi gọi lệnh, ta nhấp chọn mặt cong và
chọn một điểm trên mặt cong.
Chọn điểm
II. LỆNH AXIS : Dùng để tạo trục làm việc, trục này có chức năng như : dùng làm
trục xoay trong lệnh Revolved, trục xoay trong lệnh Circular pattern,…Sau đây là một
số phương pháp để tạo AXIS
1. On line/Edge/Axis : Trục làm việc nằm trên đường thẳng, cạnh của chi tiết
hoặc trục. Sau khi gọi lệnh, ta chọn, nhấp chọn đường thẳng, cạnh chi tiết hoặc trục có
sẵn.
Chọn cạnh
2. Two plane : Trục làm việc là giao tuyến của 2 mặt phẳng. Sau khi gọi lệnh, ta
nhấp chọn hai mặt phẳng giao nhau.
Chọn 2 mặt
phẳng
3. Two point/Vertices : Trục làm việc đi qua hai điểm hoặc 2 đỉnh của chi tiết có
sẵn. Sau khi gọi lệnh, ta nhấp chọn hai điểm.
Chọn 2 điểm
4. Cylindrical/Concial Surface : Trục làm việc đi qua trục của mô hình dạng trụ
hoặc dạng nón.
5. Point and Face/Plane : Trục làm việc đi qua một điểm hoặc đỉnh của chi tiết
và vuông góc với 1 mặt. Sau khi gọi lệnh, ta nhấp chọn 1 mặt và 1 điểm (hoặc đỉnh).
Dùng POINT để làm tâm lỗ khi ta dùng lệnh HOLE hay dùng để gán ràng buộc khi
cần thiết. Sau đây là một số phương pháp để tạo POINT
2. Center of Face : Điểm làm việc là trọng tâm của một mặt
3. Intersection: Điểm là việc là giao của 2 đường, hai cạnh hoặc hai trục
5. Along curve : Điểm làm việc nằm trên cạnh được chỉ ra.
Distance: Điểm được tạo ra cách điểm chuẩn một khoảng được chỉ ra.
Percentage: Điểm được tạo ra cách điểm chuẩn một đoạn bằng phần trăm độ
dài của cạnh.
Evenly distribute: điểm được tạo ra cách đều giữa hai điểm đầu mút của cạnh.
IV. COORDINATE SYSTEM: Hệ tọa độ thường được sử dụng làm gốc tọa độ trong
lập trinhg gia công. Các đước thực hiện:
1. SPLIT LINE: Dùng lines để chia bề mặt chi tiết ra thành nhiều phần
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng hay vào Insert\Curve\Split Line…
b. Chọn cách để chia bề mặt của chi tiết
c. Xác định các thông số theo từng cách đã chọn ở bước trên
c. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Hướng
chiếu
PROJECTION: Chia bề mặt bằng cách chiếu một Sketch lên bề
mặt đó.
Hướng
chiếu
Natural Linear
2. LỆNH HELIX AND SPIRAL: Dùng để vẽ các đường xoắn ốc hoặc các đường
đinh ốc trụ. Các đường này được dùng để làm đường dẫn 3D. Sau đây là các bước
thực hiện lệnh: