Professional Documents
Culture Documents
• Mô hình 2½ chiều: được tạo theo nguyên tắc kéo các đối tượng 2D
theo trục Z
• Mô hình khung dây: mô hình bao gồm các cạnh là các đoạn thẳng
hoặc cong. Các mặt không được tạo nên và chỉ có các đường biên.
Mô hình này chỉ có kích thước nhưng không có thể tích, hoặc khối
lượng. Toàn bộ các đối tượng của mô hình đều được nhìn thấy.
Giới thiệu các mô hình 3D
• Mô hình mặt: các cạnh của mô hình tạo thành các mặt. Mô hình
mặt của hình hộp chữ nhật giống như một hộp rỗng, có các cạnh và
các mặt nhưng rỗng bên trong
• Mô hình khối rắn: biểu diễn vật thể 3 chiều một cách hoàn chỉnh.
Mô hình này bao gồm các cạnh, các mặt và các đặc điểm bên trong.
Dùng các lệnh cắt khối rắn ta có thể nhìn thấy toàn bộ bên trong mô
hình.
Giới thiệu các mô hình 3D
Nhập tọa độ điểm trong không gian 3 chiều
• Trong bản vẽ 3D nhập tọa độ X,Y,Z (xác định hướng trục Z từ mặt
phẳng XY cho trước theo quy tắc bàn tay phải)
• Nhập tọa độ điểm theo các phương pháp:
• chọn bằng chuột (PICK) kết hợp các phương pháp bắt điểm
• tọa độ tuyệt đối X,Y,Z
• tọa độ tương đối @X,Y,Z
• tọa độ trụ tương đối @disk<angle,Z
• tọa độ cầu tương đối@disk<angle1<angle2
3D Views
• Chọn View trên thanh thực đơn → 3D Views → các lựa chọn quan
sát đối tượng trong không gian 3 chiều
Thanh công cụ Solid
• Top view – tạo các boxes sau với các thông số tương ứng:
• Box 1: Corner 1 (60, 100), Corner 2 (130, 0), height 30
• Box 2: Corner 1 (60, 100), Corner 2 (310, 0), height 20
• Box 3: Corner 1 (185, 100), Corner 2 (215, 0), height 30
• Box 4: Corner 1 (260, 100), Corner 2 (310, 0), height 20
Ví dụ 1 - box
Cylinder
• Zaxis: Xác định gốc của hệ tọa độ (Origin) và phương của trục Z, mặt
phẳng XY vuông góc với trục này
• 3point: hệ trục tọa độ mới xác định qua 3 điểm: gốc tọa độ, phương
trục X, phương trục Y
• View: hệ tọa độ mới song song với màn hình có điểm gốc trùng với
điểm gốc hệ tọa độ hiện hành
• X/Y/Z: quay hệ trục tọa độ xung quanh các trục hiện hành, chiều
dương của góc quay ngược chiều kim đồng hồ với điểm nhìn từ đầu trục
hướng về gốc tọa độ
Một số ví dụ sử dụng UCS
• Ví dụ 1: tạo UCS mới với gốc tọa độ cho trước: sử dụng bản vẽ trong
ví dụ trước, tạo gốc tọa độ như yêu cầu
Ví dụ UCS: 3point
• Ví dụ 2: tạo một cylinder và một box với kích thước cho sẵn
→ Sử dụng union để hợp nhất 2 khối
→ tạo New UCS với lựa chọn 3point
→ tạo hình trụ elip trong chế độ view mới với height = 40 sau đó
quan sát bằng 3D Orbit
Chương 9 – Các lệnh hỗ trợ tạo khối
• Extrude: cho phép tạo khối 3D bằng cách tạo độ dày cho đối tượng 2D
được lựa chọn (polylines, polygons, rectangles, circles, ellipses…), lưu ý
không áp dụng được extrude cho đối tượng 3D, đối tượng polylines có
các phân đoạn giao nhau hoặc polylines hở
• Ví dụ:
Height of
extrusion = 50
Height of e. = 10
Polar array 3 items
2 cylinder R10, R15
Height 250
Revolve
• Revolve: tạo khối tròn xoay bằng cách xoay biên dạng 2D quanh một
trục xoay
• angle of revolution: giá trị góc xoay
• axis of revolution: trục xoay (xác định điểm đầu, cuối hoặc chọn trục
xoay theo OX, OY, chọn một đối tượng làm trục xoay)
• Biên dạng 2D và trục xoay phải trên cùng một mặt phẳng
Ví dụ: Revolve
• Slice: sử dụng để cắt một solid thành hai solid riêng biệt, có thể giữ lại
một phần hoặc cả hai sau cắt
• Xác định mặt phẳng cắt
• Object: mặt phẳng cắt là đối tượng được chọn
• XY/ZY/ZX: mặt phẳng cắt là mặt phẳng cơ bản
• View: mặt phẳng cắt song song với mặt phẳng màn hình
• 3 points: tạo mặt phẳng cắt từ 3 điểm
• Sau khi xác định mặt phẳng cắt, chọn một điểm trên phần định giữ lại
hoặc chọn giữ lại cả hai
Slice
Section
• Section: tạo ra miền giao của solid với mặt phẳng cắt
• Xác định mặt phẳng cắt
• Object: mặt phẳng cắt là đối tượng được chọn
• XY/ZY/ZX: mặt phẳng cắt là mặt phẳng cơ bản
• View: mặt phẳng cắt song song với mặt phẳng màn hình
• 3 points: tạo mặt phẳng cắt từ 3 điểm
Chương 10 – Các lệnh hiệu chỉnh và biến hình
• Lựa chọn này dùng để in đối tượng 2D lên mặt của khối rắn
• Select a 3D Solid: Chọn khối rắn
• Select an object to imprint: chọn đối tượng 2D cần in
• Delete the source object: lựa chọn xóa đối tượng gốc
• Select an object to imprint: tiếp tục lựa chọn 2D cần in, hoặc kết thúc
việc chọn đối tượng bằng Enter
• Enter a body editing option: Enter để kết thúc lệnh
• Lưu ý đối tượng 2D phải giao với một hay nhiều mặt của khối rắn
Imprint
Clean
• Lựa chọn này dùng để xóa đối tượng 2D đã được in trên mặt khối rắn
• Select a 3D solid: chọn đối tượng 3D để thực hiện clean
Shell
• Lựa chọn này dùng để khoét rỗng vật rắn theo một chiều dày xác định
• Select a 3D Solid: Chọn khối rắn
• Remove Faces: chọn mặt cần loại bỏ
• Shell offset distance: nhập chiều dày
• Chiều dày dương khoét vào trong vật rắn
• Chiều dày âm tạo lớp vỏ ra phía ngoài vật rắn
Shell
• Lựa chọn này dùng để tách hai hay nhiều khối rắn đã được nhóm lại
với nhau nhưng không giao cắt nhau
• Ví dụ sử dụng Union để nhóm hai hay nhiều khối rắn riêng biệt không
giao cắt nhau, khi sử dụng Separate, khối rắn vừa tạo bởi lệnh union sẽ
được tách thành các khối rắn thành phần
• Khi sử dụng Separate đối với khối rắn tạo bởi hai khối giao nhau, sẽ
nhận được thông báo lỗi: The selected solid does not have multiple
lumps
Separate
• Modify → 3D Operation
• Rotate 3D
• Mirror 3D
• Array 3D
• Align
Rotate 3D
• Sử dụng để tạo đối tượng mới đối xứng đối tượng cũ qua một mặt phẳng
• Seect Object: chọn khối rắn
• Lựa chọn mặt phẳng đối xứng:
• 3 points: tạo mặt phẳng đối xứng đi qua 3 điểm
• XY/YZ/ZX: mặt phẳng đối xứng lần lượt là 3 mặt phẳng cơ bản
• Object: sử dụng mặt phẳng chứa đối tượng 2D làm mặt phẳng đối xứng
• Last: Sử dụng mặt phẳng đối xứng là mặt phẳng vừa chọn trước đó
• View: mặt phẳng đối xứng song song với mặt phẳng quan sát
Mirror 3D
Array 3D - Allign
• Lưu ý với allign AutoCAD không chỉ thực hiện lệnh rotate mà còn thực hiện
cả scale từ khi sử dụng cặp điểm nguồn/đích thứ hai