You are on page 1of 3

Konny łucznik

Umiejętności: nauka (strategia/taktyka), dowodzenie, nawigacja, wiedza (Kislev), wiedza (Kraina


Trolli), mocna głowa, unik, sztuka przetrwania, spostrzegawczość, jeździectwo, język (kislevski), język
(ungolski)

Zdolności: opanowanie (+5 SW), twardziel (+1 Żyw), strzał precyzyjny (+1 obrażeń), strzał mierzony
(celowanie daje w sumie +20 US), błyskawiczne przeładowanie, szybkie wyciągnięcie, broń specjalna
(kawaleryjska)

Ekwipunek:

100 PD – amulet szczęścia (+1 PS), 20 strzał, 20 strzał przebijających, 5 strzał świszczących, 5 strzał
zapalających.

300 PD – Rumak (5 rozwinięć) + ekwipunek za 100 PD

500 PD – Ekwipunek za 300 PD + 5 strzał księżycowych, 1 Strzała Strachu, 3 szczęśliwe strzały

Strzała księżycowa – trafienie nią w rękę lub nogę przeciwnika, zwiększa wartość krytyka o +3. Jeśli
przeciwnik nie otrzymał wcześniej trafienia krytycznego, strzała zadaje -2 obrażenia. Próba przecięcia
nią liny usuwa kary za mały cel.

Strzała Strachu – działa jak zwykła strzała, lecz cel (bez względu na to, czy został trafiony) musi
wykonać test Strachu. Magiczna.

Szczęśliwa strzała – po wystrzeleniu można zamienić miejscami cyfry w wyniku trafienia np. 81 staje
się 18.

Rumak (Rozwinięty)

WW US K Odp Zr Int SW Ogd

35 0 50 45 30 10 15 0

A Żyw S Wt Sz Mag PO PP

1 19 5 4 8 - - -
Umiejętności: Pływanie, Spostrzegawczość +10, Unik

Zdolności: Broń naturalna (kopyta), Czuły słuch, Silny cios, Wyostrzone zmysły
Lodowa Panna

Umiejętności: czytanie i pisanie, język (magiczny), nauka (dowolna), nauka (magia), plotkowanie,
zastraszanie, splatanie magii, wiedza (dowolna), wykrywanie magii, język (dowolny)

Zdolności: czarnoksięstwo, odporność psychiczna, magia powszechna (dowolna), magiczny pocisk,


Magia Tradycyjna (Lód)

Chowaniec:

100 PD – Ogar Albinos jako oswojony Chowaniec

300 PD – Bezcielesny jako stworzony Chowaniec

500 PD – Biały wierzchowiec jako oswojony Chowaniec

Chowaniec – Ogar Albinos - posiada moc Magiczne zogniskowanie (podwajasz zasięg, obszar lub inny
efekt, ale nie obrażenia, ale rzucasz +1 kość Chaosu). Statystyki Psa bojowego na stronie 244.

Bezcielesny Chowaniec – kula jasnej, migoczącej energii, ma zdolność „eteryczny” (przenika przez
ściany, bezszelestny, niewrażliwy na ciosy niemagiczne, nie może ranić fizycznie) i zdolności
magiczne: Magiczne zogniskowanie (patrz wyżej), magiczny katalizator (+1 Twoja Magia), Połączenie
telepatyczne (+10 Int i SW u ciebie).

WW US K Odp Zr Int SW Ogd

21 16 31 31 16 21 Ty 6

A Żyw S Wt Sz Mag PO PP

1 8 3 3 4 - - -

Biały wierzchowiec – koń wierzchowy, posiada zdolności magiczne: Głos pana (można przez niego
rzucać zaklęcia, do 24 m), Głos rozsądku (przerzut przy Manifestacji), Magiczne zogniskowanie
(wyżej), Magiczny katalizator (+ Mag), Maskotka (2 punkty szczęścia dla ciebie), Połączenie
telepatyczne (wyżej), Prawa ręka pana (przedłużenie dotyku, wzroku przy czarach), Zbiornik mocy
eterycznej (może wchłonąć zaklęcie, nawet jeśli celem był pan, test SW -20, w każdym momencie
można wyzwolić zaklęcie w nowy cel). Reszta statystyk jak przy koniu wierzchowym na str. 243.
Poskramiacz Niedźwiedzi

Umiejętności: leczenie, dowodzenie, unik, wiedza (Kislev), wiedza (Kraina Trolli), zastraszanie, sztuka
przetrwania, spostrzegawczość, jeździectwo, język (kislevski), język (ungolski)

Zdolności: szybkie wyciągnięcie, broń specjalna (unieruchamiająca), morderczy atak, silny cios,
rozbrajanie

Niedźwiedź:

0 PD - Zwykły Niedźwiedź, patrz podręcznik strona 244.

100 PD - Zwykły Niedźwiedź, Wytrenowany na 4 rozwinięcia

300 PD - Jaskiniowy Niedźwiedź, Wytrenowany na 10 rozwinięć

500 PD - Lodowy Niedźwiedź, Wytrenowany na wszystkie rozwinięcia

Jaskiniowy Niedźwiedź (rozwinięty)

WW US K Odp Zr Int SW Ogd

41 0 56 54 28 15 30 0

A Żyw S Wt Sz Mag PO PP

2 25 5 4 4 - - -
Umiejętności: Tropienie, Zastraszanie +10, Spostrzegawczość +10, Wspinaczka, Pływanie,
Przeszukiwanie

Zdolności: Misiak (+10 do Chwytu, +20 do utrzymanie Chwytu, +1 do obrażeń od Chwytów), Silny
Cios, Morderczy Cios, Wyostrzone zmysły (+20 do testów spostrzegawczości), Niepokojący (Test SW,
jak nie wejdzie przeciwnik mają -10 do WW), Broń Naturalna (Pazury), Ogłuszanie, Bijatyka

Lodowy Niedźwiedź (rozwinięty)

WW US K Odp Zr Int SW Ogd

49 5 64 58 35 17 40 0

A Żyw S Wt Sz Mag PO PP

2 30 6 5 4 - - -
Umiejętności: Ukrycie +20, Tropienie, Zastraszanie +20, Spostrzegawczość +20, Wspinaczka, Pływanie
+10, Unik, Przeszukiwanie

Zdolności: Misiak (+10 do Chwytu, +20 do utrzymanie Chwytu, +1 do obrażeń od Chwytów), Szał
Bojowy, Silny Cios, Morderczy Cios, Straszny, Wyostrzone zmysły (+20 do testów spostrzegawczości),
Broń Naturalna (Pazury), Ogłuszanie, Bijatyka, Oburęczność, Rozbrojenie, Groźny (+10 do
zastraszania)

You might also like