You are on page 1of 6

TISKARSTVO & DIZAJN 2014.

NAČELA KOGNITIVNOG PRISTUPA U OBLIKOVANJA


MULTIMEDIJSKIH OBRAZOVNIH E-SADRŽAJA
PRINCIPLES OF THE COGNITIVEA

PPROACHIN DESIGNING OF MULTIMEDIA


EDUCATIONAL E-CONTENT
Širanović Željko, Rajković Ivan, Širanović Željka

Sažetak Uvod
Dobro oblikovan multimedijski obrazovani e-sadržaj Multimedijski prikaz pruža bolje razumijevanje
omogućuje bolje razumijevanje i pamćenje obrazovne i shvaćanje sadržaja jer se on prezentira na više
građe. Priprema i izrada kvalitetnih multimedijskih načina, što mu daje veću edukacijsku vrijednost.
sadržaja namijenjenih e-učenju obično zahtijeva Multimedijska prezentacija nastavne građe omogućuje
multidisciplinarni tim stručnjaka iz različitih da recipijent tijekom učenja bolje shvati i zapamti
područja. Stručnjaci koji sudjeluju u njegovoj izradi puno više sadržaja.
trebali bi poznavati i primjenjivati osnovna načela Izrada kvalitetnih obrazovnih multimedijskih
kognitivne teorije učenja s posebnim osvrtom na e-sadržaja (e-knjige, web orijentirani edukativni
kognitivno opterećenje, kako bi izradili efikasan i e-materijali i sl.), ovisno o veličini projekt zahtijeva
kvalitetan multimedijski obrazovni e-sadržaj. U radu multidisciplinarni tim stručnjaka (npr. obrazovni
želimo objasniti što je kognitivno opterećenje i kako dizajner, dizajner multimedije, web dizajner, grafičar,
ono djeluje na recipijenta, te navesti temeljna načela animator, filmski montažer sistemski integrator,
oblikovanja multimedijskih obrazovnih e-sadržaja. stručnjak za IT podršku, projektni menadžer itd.).
Ovim radom želi se istaknuti nužnost poznavanja Zbog toga bi sudionici koji sudjeluju na projektu
ovih načela, kako bi njihova primjena uz odgovarajuće izrade edukativnog multimedijskog materijala trebali
tehnike i alata omogućila kreiranje boljeg edukativnog uz odgovarajuće alate poznavati iodređena osnovna
multimedijskog e- sadržaja. načela iz područja kognitivne psihologije, kako bi taj
Ključne riječi: e-sadržaj, e-učenje, oblikovanje, načela, materijal obzirom na njegovu edukacijsku namjeru, i
kognitivno opterećenje, multimedija tehnološku osnovicubio što kvalitetniji.
Prije svega multimedijski oblikovani e-sadržaj treba
Summary omogućiti bolje razumijevanje i zapamćivanje nastavne
Well-designed multimedia e-content should provide građe, sukladno željenim ishodima učenja.
a better understanding and memorizing of learning U nastavku će se dakle prikazati određena osnovna
materials. Preparation and production of high-quality načela i preporuke za oblikovanja multimedijskog
multimedia content intended for e-learning, usually e-sadržaja u skladu sa suvremenim teorijama
requires a multidisciplinary team of professionals kognitivnog učenja.
in different fields. Experts who participate in its
Kognitivistička teorije učenja
production should know the basic principles of
cognitive learning theory with a special reference Kognitvističke teorije za razliku od bihevioralnih
to the cognitive overload in order to create good and utemeljene su na misaonim procesima (npr. opažanje,
efficient educational multimedia e-content. prepoznavanje, razumijevanje, pamćenje, rješavanje
In this paper we will explain what is the cognitive problema itd.). Početci kognitivizma započinju s
overload and its effects on the recipients, and also Tolmanom koji je obavljajući pokuse s različitim
specify the basic principles for creating multimedia životinjama. Tolman je utvrdio da gladna životinja
educational e- content. We will emphasize the necessity koja treba pronaći hranu u labirintu, u traženju te
applying these principles, whose application together hrane postupno čini sve manje pogrešaka, odnosno
with appropriate techniques and tools will result in prolazeći kroz labirint oblikuje i usvaja kognitivnu
better multimedia educational e-contents. mapu (usvaja znanja) o tome gdje se hrana nalazi
Keywords: e-content, e-learning, design, principles, (cilj). Ovim pokusima Tolman je dokazao da se
cognitive load, multimedia uz bihevioralni pristup u istraživanja vezana za

124
PRINTING & DESIGN 2014

efikasnije i bolje učenja moraju uključiti i istraživanja Druga faza pamćenja odvija sena svjesnoj (kontroliranoj)
vezana za unutarnja umne odnosno mentalne procese. razini na kojoj dolazi do određenihreakcija nakon
Kognitivna psihologija dakle gleda na proces učenje identifikacije ili prepoznavanja vanjskog podražaja.
kao unutarnji proces, smatrajući da količina naučenog Nakon registriranja, informacije ulaze u područje
gradiva ovisi o mogućnostima kognitivne obrade, kratkotrajnog pamćenja, pri čemu se događa proces
količini uloženog truda u proces učenja, dubini obrade njihova kodiranja i organiziranja, te se na osnovu toga
i predznanjurecipijenta. U fokusu istraživanju procesa donose o njima različite odluke i oblikuju reakcije.
učenja kognitivna psihologija uključujeproučavanje Kodiranje informacija obavlja se ovisno o njihovoj
unutarnjih procesa kao što su pamćenje, motivacije, složenosti od jednostavne perceptivne analize do
mišljenja i razmišljanja.[1] složene semantičke konceptualizacije. U području
Vezano za oblikovanje multimedijskog obrazovnog kratkotrajnog pamćenja obavlja se reduciranje količine
e-sadržaja postoje dva pogleda odnosno pristupa, informacija koje treba pohraniti i to samo na bitne i
jedan usmjeren na tehnologiju i drugi usmjeren na nebitne (koje u načelu „odbacuju“). Informacije koje
recipijenta.[2][3][4] se smještaju za trajnu pohranu prikladno se kodiraju
Tehnološki usmjeren pristup u fokusu ima tehnološku kako bi se u nekom budućem trenutku olakšalo njihovo
funkcionalnost uspješnog prijenosa multimedijske pronalaženje.Kratkotrajno pamćenje također ima
poruke [4]. Kod ovog pristupa glavno je pitanje ograničeni kapacitet memoriranja (tzv. kognitivno
kakopostićiuspješan prijenos multimedijskog sadržaja opterećenje) koji u prosjeku iznosi 7±2elementa (slova
do recipijenta, gdje se nastoji što učinkovitije iskoristiti brojevi, rečenice, slike i sl.). Dobrim oblikovanjem,
tehnologiju za oblikovanje multimedijalnog sadržaja. organiziranjem, grupiranjem i prikladnim sažimanjem
Drugi pristup ima u fokusu kognitivne multimedijskog e-sadržaja, moguće je utjecati na
sposobnostirecipijenta kao polaznu točku u kapacitet kratkotrajnog pamćenja, odnosno povećati
promišljanju oblikovanja multimedijskog e-sadržaja, s broj elemenata koje je potrebno memorirati. [1][2]
ciljemda se recipijentu pomogne u što boljem shvaćanju Dugoročno pamćenje je treća komponenta koja
i pamćenju građe. Ovaj pristup polazi od toga kako predstavlja ono što se na kraju procesa želi postići, a
oblikovati i prilagoditi multimedijski e-sadržaj kako bi to je trajno pamćenje. U dugoročnoj memoriji nalazi
se on bolje i brže upamtio. Kognitivističke paradigme se sve ono što čini trajnu bazu recipijentovog znanja
učenja temelje se na Atkinson-Shifrinovu modelu i iskustva. Da bi dugotrajno pamćenje bilo dostupno
pamćenja koji polazi od unutarnjih misaonih stanja i za pretraživanje, ono treba biti smisleno i dobro
procesa individue (Slika 1).[1][2] organizirano2.
Mayer proširuje Atkinsonov i Shifrinov model (Slika 2)
te kognitivnu teoriju multimedijskog učenja obogaćuje
novim spoznajama utemeljenim na integraciji: [3][5][6]
• Modela radne memorije (eng. working memory
model), koji je postavio Baddeley, 1986. godine.
• Teorije dualnog kodiranja (eng. dual-coding
theory) koju je postavio Paivio 1986. godine.
Prema toj teoriji ljudi posjeduju odvojene kanale
za procesiranje vizualnih i auditornih informacija.
• Teorije kognitivnog opterećenja (eng. cognitive load
Slika 1: Atkinsonov i Shifrinov kognitivni model pamćenja theory) koju je postavio Sweller & Chandler 1991.

Nakon vanjskog podražaja prvo dolazi do


senzornogmemoriranja,koje ima relativno najkraće
vrijeme zadržavanja pristiglih informacija. Senzorno
memoriranjeje svojevrsno zadržavanje uzbuđenosti
osjetilnog organa (receptora) koje je potrebno da bi se
obavila identifikacija oblika predmeta ili pojava. Vidno
senzorno memoriranje traje vrlo kratko vrijeme oko 0.5
sekundi nakon prestanka djelovanja podražaja, što je
dovoljno da dođe do procesa vizualnog prepoznavanja
oblika.Slušno senzorno pamćenje omogućuje
prepoznavanje i lokalizaciju zvukova što traje oko 1.5 Slika 2:Mayerov model multimedijskog učenja

sekundi1.[1][2] napisane
2  Informacije pohranjene u dugotrajnu memoriju mogu kasnije čak
1  Zato se događa da se zadnje riječi bolje pamteod onih koje se vide biti i nedostupne ukoliko nisu dobro kodirane i smisleno organizirane

125
TISKARSTVO & DIZAJN 2014.

godine, prema kojoj su ljudska bića limitirana ukloniti, iz razloga što ne pomaže učenju
u količini informacija koje mogu istovremeno • da bi učenje bilo što učinkovitije, treba nastojati
procesirati u svakom kanalu. maksimalno podići svako kognitivno relevantno
• Modela aktivnih procesa (Mayer 1999; Wittrock (važno) opterećenje koje se odnosi na sadržaj koji
1989). Aktivno učenje pri usmjeravanju pažnje na se usvaja.
relevantne informacije, organizacijom izabranih
informacija u koherentne mentalne reprezentacije
i integracija mentalnih reprezentacija s ostalim
znanjem.

Oblikovanje multimedijskog
obrazovnog e-sadržaja i upravljanje
kognitivnim opterećenjem
Prema nekim autorima teorija kognitivnog opterećenja
trebala bi uvažavati preporuku Georga Millera 7±2
Slika 3: Upravljanje izvorima kognitivnog opterećenja pri
(radna memorija može primiti u prosjeku sedam oblikovanju edukativnog multimedijskog e-sadržaja
pojmova u nekom vremenu). [5] John Sweller proširio
Prilikom primanja verbalnog i slikovnog podražaja
je Millerov koncept definiratri glavna čimbenika na
treba iskoristiti maksimalnu sposobnost osjeta,
kojima se temelji teorija kognitivnog opterećenja:[1][7]
odnosno senzorne memorije (npr. tekst i slika).
• razina recipijentova predznanja
Sporedne irelevantne podražaje koje nije moguće
• složenost sadržaja i građe koju recipijent treba
potpuno ukloniti, treba pažljivo oblikovati kako ne bi
usvojiti
izazivali nepotrebno kognitivno opterećenje.
• vrsta obrazovnog materijala.
Sukladno tome Nguyen i Ruth Colvin Clark ističu tri
Razmještaj elemenata obrazovnog
glavna izvora kognitivnog opterećenja:[7]
• intrinzično (eng. intrinsic) - primarno je određena
e-sadržaja u prezentacijskom okviru
konačnim ishodima i ciljevima učenja gdje su
mentalne aktivnosti recipijenta nametnute
složenošću sadržaja (npr.znanje potrebno za
kreiranje složenog izračunavanja excel tablica, ili
npr. usvajanje sposobnosti vožnje automobila)
• irelevantno(eng. extraneous) - mentalne aktivnosti
koje nisu bitna za ishode i ciljeve učenja, koje
se mogu kontrolirati npr. od strane dizajnera
e-sadržaja (npr. kod nekih e-udžbenika ili web
baziranih tečajevi koji su prenatrpani dodatnim
medijima, bojama, zgusnutim sadržajem i sl.)
• relevantno (eng. germane) - mentalna aktivnost
koja se nameće kao korisnaaktivnost vezana u
Slika 4:Preporuka razmještaja nastavnog sadržaja na
obrazovni e-sadržaj(npr. zadaće koje se ugrađuju zaslonu ekrana kod tipične multimedijske lekcije
u obrazovne e-sadržaje a proizlaze iz postavljeni
i željenih ishoda učenja. (npr: nužno potrebne Prezentacijski okvir je područje unutar kojeg se
multimedijske simulacije, razni praktični primjeri, prezentira obrazovni e-sadržaj. Prezentacijski okvir
dijelovi koji služe za uvježbavanje, ocjenjivanje i sl.). može biti cijeli zaslon ili okvir (prozor) aplikacije u
Kako bi se postigao što bolji učinak na učenje kod kojem su smješteni multimedijski elementi i objekti
oblikovanja obrazovnog e-sadržajatreba nastojati poput teksta, grafike, slike, animacije i sl.Clark i Lyons
postići što bolji omjer izmeđuova tri izvora kognitivnog navode preporuke o tome što bi trebalo učiniti i kako
opterećenja (Slika 3).[7] Sukladno tomu Frank Nguyen razmjestiti elemente unutar prezentacijskog okvira,
i Ruth Colvin Clark preporučuju: [7][8] kako bi se bolje usmjeravalopažnjom recipijenta
• pri oblikovanju obrazovnog e-materijala treba tijekom učenja:[9]
olakšati učenje složenih sadržaja na način da se on • korištenje prikladnih grafičkih znakova,
segmentira i složi u manje sekvence pokazivača, kratkih uputa može biti korisno kada
• dodatni irelevantni materijal koji iziskuje od se želi izravno usmjeriti pažnju recipijenata na
recipijenata dodatan nepotreban mentalni napor pojedine važne dijelove obrazovnog e-sadržaja
treba smanjiti na minimum ili ga po mogućnosti prikazanog na zaslonu računala ili prezentacijskog

126
PRINTING & DESIGN 2014

okvira, posebno kada se prezentira grafički kretanje i navigaciji kroz lekciju (npr. gumbi
kompleksan sadržaj te kada recipijent u potpunosti naprijed, nazad), zatim pomoć (help) i slično.
ne kontrolira tijek prezentacije građe
• uporaba kontrasta i odgovarajućih boja za isticanje Načela oblikovanja multimedijskih
pojedinih dijelova grafike vizualno je pogodno za elemenata
pojačavanje i usmjeravanje pažnje na pojedine
Pozivajući se na Mayera [3],Mikelić [13]definira
detalje obrazovnog e-sadržaja
multimedijsku poruku kao„prikaz koji se sastoji se
• smještaj teksta blizu slike koju opisuje taj tekst.
od jednog ili više elemenata (tekst, slika, fotografija,
Mnogo je čimbenika koji utječu na to gdje je najpogodnije
video, animacija, govor, glazba, itd.) koji su
staviti multimedijske elemente na zaslonu ili okviru
kombinirani i sinkronizirani u vremenu“. Mikelić u
unutar kojega se prezentira obrazovni e-sadržaj.
svom radu koristi pojam multimedijska instruktivna
Sukladno tome Clark i Lyons dijele zaslon računala na
poruka, želeći istaknuti namjerni utjecaj multimedije
pet zona (Slika 4).[9]
na zapamćivanje i razumijevanje sadržaja. Mikelić
Prema Clark i Lyons zone odnosno područja
navodi kako je multimedijska instruktivna poruka ona
prezentacijskog okvira imaju sljedeću važnost za u
koja je oblikovana na takav način da potiče procese
smještaj multimedijskih elemenata e-sadržaja:[9]
zapamćivanja i razumijevanja.[13]
• U zonu prostora za isticanje sadržaja smještaju
Osim Mikelić postoji grupa domaćih [2] [11] [12] i
se ključni (glavni) elementi koje nose glavne
stranih autora [4][5][14] koji se u svojim radovima
obrazovne poruke. U taj prostor smješta se npr.
zalažu na primjenu Majerovih načela u oblikovanju
tekst, grafika i ostali ključni relevantni elementi
multimedijskih instruktivnih poruka. Polazište
koji trebaju biti naglašeni u prezentaciji, jer
ovih autora je utemeljeno je na ponešto izijenjenim
se sadržaji u tom području najbolje uočavaju
i proširenim Mayerovim načelima iz 2005. godine oa
i pamte. Npr. u taj se dio može smjestiti jako
podijeljena su u dvije skupine:[10]
važan relevantni edukativni sadržaj dan u obliku
a. osnovna Mayerova načela multimedijskog učenja:
„neatraktivnog“ teksta ili crteža. Čak i ako se radi
1. Načelo multimedije- ljudi bolje uče kroz tekst i
o važnom ali naizgled „neatraktivnom“ sadržaju,
sliku nego samo kroz tekst. Po tom načelu sadržaj
neće ga trebati posebno isticati, jer već sam
koji se prezentira tekstom i slikom bolje će se
njegov smještaj u te zone bit će dovoljan dabude
usvojiti nego ako je prezentiran samo tekstom
automatski bolje uočen.
(pod tekstom se podrazumijeva govoreni i/ili
• Područje neutralne zoneje prostor u koji dolazi
pisani tekst, dok se pod slikama podrazumijevaju
sadržaj (tekstualni ili grafički) koji može, ali i ne
svi oblici statičnih i dinamičnih slika, fotografije,
mora biti jako istaknut. Da bi elementi u ovom
grafovi, ilustracije, video i animacije).
području imali jači utjecaj na recipijenta treba
2. Načelo razdvojene pažnje - ljudi bolje uče kada
im nešto dodati, tj. treba ih diskretnije dodatno
su riječi i slike fizički i vremenski integrirane.
naglasiti ili istaknuti kako bi bili bolje uočeni i
Ovdje vrijedi da riječi i slike ne treba razdvajati,
usmjereni u radnu memoriju. Npr. u ova područja
kada god je to moguće prostorno i vremenski
treba stavljati atraktivnije crteže ili slike,
sliku i tekst treba smjestiti tik jednu do drugog.
animaciju i slično, dok običan tekst treba posebno
Kao i u tiskanim knjigama tako i u obrazovnim
prikladno dodatno naglasiti.
e-materijalima (npr. e-knjiga) ilustracije treba
• Područje reduciranog isticanjaje područje koje je
smjestiti uz rečenice koje ih opisuju, odnosno
„najmanje“ uočljivo. U taj dio smještaju se grafički
relevantni tekst koji objašnjava pojedine dijelove
elementi koji nisu isključivo u fokusu poučavanja,
ilustracije po mogućnosti treba smjestiti unutar
stoga da bi bili uočljiviji treba ih dodatno jače
ilustracija.
istaknuti ukoliko se želi da oni vizualno nadvladaju
3. Načelo modaliteta- ljudi bolje uče iz grafike i
ostale elemente unutar prezentacijskog okvira.
naracije (govorenog teksta) nego grafike i pisanog
U ovo područje u principu ne bi trebalo stavljati
teksta.
ključne relevantne edukativne elemente.
4. Načelo redundantnosti-ljudi bolje uče ako se
• Uprostor za smještaj statusnih elemenata dolaze
ista informacija ne prezentiraju u više od jednog
neupadljivi elementi koji ne nose instruktivne
formata. To načelo sugerira da nije potrebno
poruke, a to su svi ostale elemente koji pomažu
istu informaciju udvostručavati. Npr. ako se
recipijentu tijekom snalaženja kroz učenje i se
multimedijska poruka prikaže slikom i naracijom,
pomoću njih kontrolira tijekom prezentacije
onda nije potrebno tu istu naraciju posebno
(tzv. irelevantni elementi). Tu npr. mogu doći
istovremeno prikazivati na zaslonu kao pisani
elementi koji pokazuju napredak (progres) tijekom
tekst. Svejedno je hoće li ista informacija biti
poučavanja, zatim razni alati koji pomažu pri
govorena ili pisana, bitno je da istovremeno

127
TISKARSTVO & DIZAJN 2014.

govoreni i napisani tekst nije dobra kombinacija, radne memorije u starijih recipijenata.
jer prema spoznajnoj teoriji pisani tekst ulazi kao Multimedijske instruktivne poruke moraju biti
slika u vizualni kanal i time ga preopterećuje. oblikovane prema Mayerovim osnovnim i naprednim
5. Načelo segmentacije- ljudi bolje uče ako su složenije načelima oblikovanja multimedije sukladno modelu
multimedijske poruke razdijeljene ravnomjerno (Slika 5). Oblikovanje multimedijskih instruktivnih
u jednostavnije dijelove, nego kada je ta poruka poruka prema Mayerovim osnovnim načelima
dana kao kontinuirana jedinica. je obavezno, dok su napredna Mayerova načela
6. Načelo koherencije- ljudi bolje uče kada su dodatni opcionalna.[1]
nevažni (irelevantni) sadržaji isključeni nego kada
su uključeni.
7. Načelo signalizacije, prostorne i vremenska
blizine- nevažan materijal treba isključiti iz
multimedijske prezentacije (načelo koherencija),
no postoje tzv. dodatni elementi (signali) koji mogu
biti korisni kada se rabe kao određeni signali
kojima se dodatno organiziraju ili ističu važni
dijelovi materijala koji se uči. Odgovarajuće riječi
i slike treba vremenski sinkronizirati i prikazati
blizu jedne drugima, a ne ih na zaslonu stavljati
daleko jedne od drugih. Pri tome ljudi bolje uče ako
se na zaslonu sadržaji kombiniraju ovim redom:
najprije grafika i naracija, zatim samo grafika pa
naracija i na kraju samo tekst.
Slika 5: Model oblikovanja multimedijskih sekvenci
8. Načelo personalizacije glasa i slike - ljudi bolje
uče kada su riječi multimedijske prezentacije
popraćene standardnim ljudskim glasom, bez Zaključak
stranih naglasaka i po mogućnosti bez tzv. strojnog Projekt izrade kvalitetnih obrazovnih multimedijskih
glasa, no ljudi ne moraju nužno bolje učiti kad je e-sadržaja (e-knjige, web orijentirani edukativni
slika na zaslonu popraćena zvukom. e-materijali i sl.), zahtijeva multidisciplinarni tim
b. napredna Mayerova načela multimedijskog učenja: stručnjaka (obrazovni dizajner, dizajner multimedije,
1. Načelo istraživački utemeljene multimedije - ljudi web dizajner, grafičar, animator, filmski montažer
bolje uče ako je to učenje temeljeno i inkorporirano sistemski integrator, stručnjak za IT podršku,
u istraživačko multimedijsko okruženje. projektni menadžer itd.).Ovim radom ukazuje se
2. Načelo riješenih praktičnih primjera - ljudi bolje na potrebu da tim koji sudjeluje na projektu izrade
uče kada im se objašnjava kroz praktične riješene obrazovnih multimedijskih materijala upoznaosnovna
primjere, odnosno kada im se potrebne vještine načela oblikovanja multimedijskog e-sadržaja, koja
koje trebaju savladati demonstriraju na riješenim su utemeljena na spoznajama kognitivne psihologije,
primjerima. kako bi taj sadržaj edukativno bio bolji.Cilj dobro
3. Načelo kolaboracije - ljudi bolje uče u oblikovanog edukativnog multimedijskog e-sadržaja
kolaborativnom online okruženju. je da recipijenti što bolje shvate, razumiju i zapamte
4. Načelo samo objašnjenja - ljudi bolje uče ako su određenu građu.
ohrabreni stvarati vlastita tumačenja i opisivanja. Radom se takođerželi istaknuti da će
5. Načelo animacije i interaktivnosti - ljudi nužno ne primjenanavedenihnačela kroz odgovarajuće alate
uče bolje iz animacije nego statičkog prikaza. i tehnike za izradu multimedijskog obrazovnog
6. Načelo navigacije - ljudi bolje uče u e-sadržaja, u konačnici dovesti do učinkovitijeg
hipertekstualnom okruženju nego kada je obrazovnog e-sadržaja. Multimedijski obrazovni
(pogodna) navigacija pod uvjetom. e-sadržaj koji je oblikovan na načelima kognitivne
7. Načelo mape sjedišta - ljudi bolje uče u online teorije učenja može značajno poboljšati efikasnost
okruženju kada je na zaslonu uključena mapa koja učenja u smislu boljeg razumijevanja i pamćenje
pokazuje gdje se polaznik nalazi u lekciji. obrazovne građe.
8. Načelo prethodnog znanja - načela oblikovanja koja
pojačavaju multimedijsko učenje mogu bit dobri za Reference
početnike dok za eksperte mogu biti problem.
1. Širanović, Ž. (2012), Model oblikovanja
9. Načelo kognitivne starosti -učinci načela
multimedijskih obrazovnih web sadržaja,
oblikovanja instrukcija mogu proširiti kapacitet

128
PRINTING & DESIGN 2014

Sveučilište u Zagrebu. Filozofski fakultet Zagreb,


Doktorska disertacija, Zagreb 2012. str. 18-34.
2. Mateljan, V; Širanović, Ž.; Šimović,
V.,(2009),Prijedlog modela za oblikovanje
multimedijskih web nastavnih sadržaja prema
pedagoškoj praksi u RH, Informatologia. 42, 38-
44.
3. Mayer, E., Richard, (2001), Multimedia Learning,
Cambridge University Press, Cambridge,.
4. Mishra, S.; Sharma, R.,C., (2005.), Interactive
multimedia in education and training, Idea Group
Publishing .
5. Rogers P., et al. (2009.), Encyclopedia of Distance
Learning Second Edition, Information Science
reference, Hershey, New York.
6. Mehdi, K. (2011.), Instructional Design:
Concepts, Methodologies, Tools, and Applications,
Information Science Reference, New York:
Hershey.
7. Nguyen,F., Colvin-Clark, R., (2005.), Efficiency
in e-Learning: Proven Instructional Methods
for Faster, Better, Online Learning, Learning
Solution.
8. Colvin, C., R., Nguyen, C., Sweller, J., (2006),
Efficiency in Learning, Evidence-Based Guidelines
to Manage Cognitive Load, Pfeiffer.
9. Colvin Clark, R., Lyons, C., (2004.), Graphics
for Learning, Proven Guidelines for Plainninng,
Designing, and Evaluating Visuals in Training
Materials, Pfeiffer, San Francisco.
10. Mayer, E., Richard, (2005), The Cambridge
Handbook of Multimedia Learning, Cambridge
University Press.
11. Mateljan, Vladimir, Širanović, Željko; Širanović,
Željka, (2007), Načela oblikovanja edukativnog
multimedijskog sadržaja u online sinkronom Web
okruženju, The Future of Information Sciences
INFuture2007, Odsjek za informacijske znanosti,
Filozofski fakultet, Zagreb, 2007. Str. 483-492.
12. Širanović, Ž., (2007), Guidelines for Designing
Multimedia Learning Materials, Proceedings of
the 18th International Conference on Information
and Intelligent Systems Varaždin, Faculty of
Organization and Informatics Varaždin, 2007.
p.79-84
13. Mikelić, N., Modeli i pravila oblikovanja
multimedijske poruke i njen utjecaj na
zapamćivanje i razumijevanje sadržaja,
Magistarski rad, Zagreb, 2003.
14. Koumi, J. (2006), Designing Video and Multimedia
for Open and Flexible Learning, Routledge,Taylor
& Franchis e-Library.

129

You might also like