You are on page 1of 9

Demgardi Krónikák

Mágiarendszer

Alapszabályok
● A varázslatok létrejöttének feltétele az instrukciók pontos követése. A szükséges tárgyi
komponensek és jelölők nélkül nem lehet varázsolni, nincs “elvileg van a karakteremnél
csak épp nincs nálam szóval vegyük úgy hogy hatott” kimagyarázás.
● Minden olyan kellék, ami a varázslatokhoz szükséges - expliciten definiált eseteket kivéve
- játéktárgy, így hiányuk esetén azokat ingame kell beszerezni.
● A varázslatok létrehozása közben az alkalmazó kezében csak azok a tárgyak lehetnek,
melyeket az adott varázslat igényel (ez alól kivétel csak a különféle, szigorúan csak dísz
jelképek, pálcák, botok, melyek semmilyen módon nem lehetnek fegyverek).
● Azon varázslatok, melyek betöltést igényelnek, nem aktiválhatóak, amennyiben az
alkalmazó legalább II. kategóriás torzóvértet, sisakot, vagy hasonlóan nagyobb felületű
páncélzatot visel.
● Mágiakioltó oszlopok körüli helyszínen nem lehet varázsolni. A folyamatos hatások nem
szűnnek meg, de varázslatot sem létrehozni, sem betölteni nem lehet. A varázsitalok és
tárgyak aktiválhatóak, de nem készíthetőek. Mágiakioltó oszlopnak tekintjük azt a
legalább 180cm magas, legalább 10 centiméter átmérőjű oszlopot, melyet megépítője
teljes felületén rúnákkal festett tele és négy világító kavicsot foglalt bele, a hatóterületet
pedig láthatóan körbejelölte.
● Bizonyos varázslatok előzetes “betöltést” igényelnek. A betöltendő varázslatok esetében
az alkalmazó előzetesen valamilyen (a varázslatnál megadott) jelképet kell rajzoljon egy
ötperces ráolvasás keretei között az egyik tenyerébe, mellyel “bekészíti” a varázslatot, egy
előkészítés a varázslat egyszeri ellövésére jogosít fel, utána újra ugyanúgy “be kell
tölteni”. Egy tenyérre csak egy varázslat tölthető be, többféle különböző varázslat sem
lehet egy tenyéren - de a karakter két tenyerén lehet más varázslat, vagy mindkettőn
ugyanaz - így belátható, hogy egyszerre maximum két varázslat lehet betöltve. A
letörlődött szimbólum elhasználtnak minősül, nincs “elvileg ottvan”-ozás.
● Két varázslat ellövése között legalább tíz másodpercnek kell eltelnie.
● A különféle varázslatok külső szemlélő általi észlelésére (avagy “észreveszem-e, hogy a
mellettem állóra varázsoltak valamit”) nincs külön szabály - azt veszed észre, amit
észreveszel.

Fontos!
Minden, mágiahasználót alakítani kívánó játékos készüljön nem-mágiahasználó tartalék
karakterrel, ugyanis amennyiben a helyszínen regisztrációkor nem tud elfogadható szinten
számot adni a mágiarendszer és varázslatai hatásának ismeretéről, nem alakíthatja a
mágiahasználó karakterét, automatikusan a tartalékkarakterével kezd!

Akadémikus mágia
● A demgardi akadémikus mágusok képzése, tudásanyaga és repertoárja rendkívül
szerteágazó, viszont a rendszer és a megjelenítés korlátai miatt a játékon csak legfeljebb
“átlagos” hatalmú akadémikusok jeleníthetőek meg
● Alapesetben az akadémikus mind az öt varázslat alapfokát ismeri.
● Karakteralkotás során bármely akadémikus dönthet úgy, hogy egy alapfokú varázslat
elvesztése árán hozzáférést kapjon az egyik varázslat specializált fokához. Még egy
alapfok elvesztése árán két specializációja lehet. A specializáció feltétele az alapfok
megléte.
● Kettőnél több specializációja egy, a játékon megjelenített akadémikusnak sem lehet.
● Amennyiben a játékos kisebb hatalmú vagy “tanítvány” jellegű akadémikust kíván
megjeleníteni, repertoárját a fent szabott kerethez képest tetszés szerint csökkentheti.

Fürkészés
Alapfok: ​ A karakter egy egyperces meditációval bármilyen tárgy hatáskártyáját megnézheti
anélkül, hogy a hatáskártyára írt feltételeket teljesítené, ill. a tárgy hatása érvényesülne (kivéve,
ha a hatáskártyán külön jelölve van, hogy a Fürkészésre hogy reagál).
Specializáció:​A Fürkészés hatékonysága nagyságrendekkel növekszik. Tárgyak fürkészésének
aktiválásához elegendő egy tíz másodperces összpontosítás és folyamatos érintés, sőt, ha az
alkalmazó úgy dönt, a teljes egyperces meditációs verziót használja, mentesülhet a tárgy
esetleges, Fürkészés által kiváltott hatásaitól.
Mindezen felül a Fürkészés ezen a szinten alkalmazható karakterekre is. Karakterek csak
nyugodt helyzetben fürkészhetőek, a jelölésnél leírtaknak megfelelően. Siker esetén a célpont
köteles előadni, hogy aznap (azon a játéknapon) milyen varázslatok hatása alatt volt, jelenleg
mely tárgyai mágikusak, valamint van-e rajta Káosz-szimbólum.
Ugyanazon alkalmazó ugyanazt a karaktert naponta csak egyszer képes fürkészni, további
fürkészéseknél a varázslat ugyanazt az eredményt mutatja, mint az elsőnél (más alkalmazó általi
fürkészésre nincs hatással, mások változatlanul fürkészhetik, ha ők is aznap először teszik).
A Fürkészés ezen formája mágikus ellenállással az ott leírtak szerint kivédhető. Amennyiben a
célpont sikeresen ellenállt, bármit elhallgathat a megadandó információk közül (nem kell az
alkalmazó tudtára adnia az ellenállást) és ugyanazon alkalmazó ugyanazon célponton
végrehajtott Fürkészései a nap hátralevő részében szintén sikertelenek maradnak.
Jelölése (személyre alkalmazva): Az alkalmazó egyik kezét a halántéka környékére helyezi, a
másik kezét előrenyújtja a célpont felé, egy, kettő vagy három ujját felmutatva. A célpont nem
lehet két méternél távolabb, és egyértelműen észlelnie kell a fürkészés tényét.

Őserő formázása
Alapfok:​A karakter képes nyugodt körülmények között pár perces ráolvasással evilági Őserővel
feltölteni egy tetszőleges közelharci fegyvert, mely a vele lefolytatott következő harci helyzet
végéig mágikusnak minősül. Egy akadémikus varázsló egyszerre csak egy fegyvert tarthat áldva,
az akadémikus OUT felelőssége, hogy a “lejárt” áldás jelzése ne maradjon a fegyveren.
Jelölése: Sárga szalagok, éjszaka sárga világító jelzésekkel a fegyveren.
Specializáció:​A karakter ezen a szinten képes romboló hatású Villámpengéket formálni az
evilági Őserőből, ám ez komoly előkészületet igényel. A varázslat előzetesen “betöltendő”, egy
kör szimbólummal.
A varázslat “ellövésekor” az alkalmazó egyszerre elhajíthat maximum négy darab “Villámpengét”
(jelölők, nem bontható fel több dobásba, egy dobással kell mindet elhajítani), melyek az eltalált
felületen súlyos - az eltalált testrészt bénító - sérülést okoznak, pajzsokat és fegyvert eltalálva
pedig az eszközt tartó kezet (kétkezes fegyver esetén a találat helyéhez közelebbi kezet) sebesítve.
Az eltalált felületen viselt fémvért a súlyos sérülést csak pár perces bénulássá enyhíti.
Többszörös találat esetén mindegyik betaláló penge sebez.
Jelölése (a “villámpenge”): egy citromsárga világító gyűrű (karkötő) citromsárga szalagokkal, ezt
kell eldobni a bevetéskor.

Lökés
Alapfok:​A karakter az Őserőt egy pörölycsapásszerű, láthatatlan lökéshullámmá alakítja, és
egy előtte - maximum három méterre - tartózkodó célpontra irányítja, aki ettől vagy hanyattesik,
vagy hátrálni kényszerül legalább három-négy métert (terepviszonyokat figyelembe véve). A
varázslat előzetesen betöltendő, itt egy háromszöget kell rajzolni.
Jelölés: A karakter előrenyújtja azt a kezét - egyértelműen kijelölve a célpontját - amelyikbe a
varázslat betöltésre került, és elkiáltja magát: “LÖKÉS!”
Specializáció:​A karakter az Őserő áramlatait képes különösebb erőfeszítés nélkül állandó -
bár nem túl erős - eltérítő erőmezővé alakítani, így amíg cselekvőképes (nem haldokló, nem
leütött), folyamatos korlátozott védelmet kap a szemből érkező (testének elülső felét eltaláló)
távolsági fegyverekkel szemben (közelharci fegyverekkel szemben nem!). Jelölése nincs - az
erőmező mások számára nem észlelhető, más eszközökre nincs hatással. A varázslat által
nyújtott védelem nagyjából a lemezvértekkel megegyező szintű, azaz teljes védelmet nyújt a
dobófegyverek, kézi íjak és kisméretű “nyílpisztolyok” ellen, viszont a számszeríjlövedékek
továbbra is sebesítenek, az ostromfegyverek és tűzfegyverek pedig könnyűszerrel átütik a
védelmet.

Elmebefolyásolás
Alapfok:​Előzetesen betöltendő varázslat, itt a tenyérbe egy négyzetet kell rajzolni. Csak
nyugalmi helyzetben használható, a célponttól beszélgető távolságra. Alkalmazásakor a célpont
számára jól láthatóan az akadémikus felmutatja egy vagy két ujját, és utasítja valamire (ld. Star
Wars “Jedi elmetrükk”). Siker esetén a célpont megismétli az utasítást, és az elkövetkező öt
percben az abban foglaltaknak megfelelően cselekszik. Az utasítás nem lehet öngyilkosságra
vagy rövid távon életveszélyes cselekedetre való felszólítás (pl. nem utasíthatod arra a célpontot,
hogy “dőlj a kardomba”), valamint a célpont önálló beszédre sem utasítható (kizárva a “mondj
igazat” alkalmazásokat). Amennyiben a célpont rendelkezik a mutatottal megegyező típusú
mágiaellenállással, a hatás nem jön létre, és ezt az alkalmazó tudtára kell adja. A hatás lejártával
(vagy kivédésével) a célpont értesül az alkalmazásról.
Specializáció: ​Az alkalmazó - amennyibe úgy akarja - három ujját is felmutathatja a varázslat
létrehozásakor, melyet csak a 3. típusú védelem állít meg. A specializált alkalmazó ezen felül
képes ellenállni az elmebefolyásoló mágiák bizonyos formáinak - azaz a specializált alkalmazó
rendelkezik a Mágikus Ellenállás képességgel (egy tetszőleges típusúval). Amennyiben más
forrásból rendelkezik már a Mágikus Ellenállás karakterképességgel, nem kapja meg újra.

Szimbólummágia
Alapfok:​A karakter képes alkalmazni bármilyen, a Szimbólummágiához tartozó receptet.
Specializáció:​A specializált alkalmazó képes megfelelően preparált tárgyaiba varázslatot
betölteni. Egy tárgy ily módon preparálása legalább negyedórát és a három alapvető
komponensből 2-2-2 darabot igényel (ld. Szimbólummágia és komponensek). Egy ily módon
preparált tárgyba egyszerre egy varázslat tölthető. A preparált tárgy használatára csak a készítője
képes, más nem. A karakter egyszerre legfeljebb három ilyen tárggyal rendelkezhet, és
amennyiben ellopnának tőle egyet, a tárggyal való egyedi kapcsolata miatt nem készíthet
helyette másikat - vissza kell szereznie, vagy megbizonyosodnia a megsemmisüléséről.

Szakrális mágia / Divine magic


● Szakrális mágiahasználónak tekintjük a Hármak és az Őselemi Istenek papjait, Gor
Jarud sámánjait, sőt, a Káosz kultistáit is - technikailag ide tartoznak Nikhalan
máguspapjai is, ám ők a legtöbb játékon nem jeleníthetőek meg a földrajzi távolság és az
ebből fakadó valószínűtlenségük miatt - amennyiben egy játékon mégis
megjeleníthetőek, a rájuk vonatkozó szabályokat a játékkiírás rögzíti.
● A szakrális varázslatoknak is van alap és specializált szintje. Azt, hogy a karakter mely
specializációkkal rendelkezik, a karakter vallása és egyházán belüli irányzata (ld.
Világleírás) dönti el. Általános irányelv, hogy a szakrális mágiahasználók általában vagy
egy specializációval és az összes alapvarázslattal rendelkeznek, vagy két specializációval
egy alapvarázslat elvesztésével.
● Minden szakrális mágiahasználónak viselnie kell vallása szimbólumait.
● A Hármak egyházának papjai lehetnek Papok, Szerzetesek és Inkvizítorok - utóbbiak
lehetnek harcos vagy nyomozó inkvizítorok is. A Papok specializációja a Gyógyítás, a
varázslásra képes Szerzeteseké a Fürkészés, az Inkvizítoroké pedig a Káosz-űzés és az
Áldás (Harcos invizítorok esetén) vagy a Fürkészés (nyomozó inkvizítorok esetén), a
Gyógyítás elvesztésével - azaz a Gyógyítás alapszintjét sem képesek alkalmazni.
● Az Őselemi Istenek papjai lehetnek Vándor-, Szentély- vagy Tudóspapok. A
Vándorpapok specializációja a Fürkészés, a Szentélypapoké a Gyógyítás, a Tudóspapoké
pedig a Káosz-űzés és a Fürkészés, az Áldás elvesztésével.
● Gor Jarud sámánjai lehetnek Bölcsek vagy Harcos-Sámánok (avagy néhol
“gór-vadászok”, kik a gonosz szellemek ellen küzdenek). Előbbiek specializációja a
Fürkészés és a Gyógyítás, az Áldás elvesztésével, utóbbiaké pedig a Káosz-űzés és az
Áldás, a Gyógyítás elvesztésével.
● Varázslatlista tekintetében az elfek Vigyázói a sámánok Bölcseinek, az Őrzők pedig a
Harcos-Sámánoknak felelnek meg.
● A Káosz-kultisták megkapják a Fürkészés specializációs szintjét, valamint a Gyógyítás
alapszintjét, ezeken kívül más szakrális mágiára nem képesek - ellenben képesek a
Káoszmágia tekercseinek alkalmazására, ld. Káoszmágia.
● Az akadémikus mágusokhoz hasonlóan a szakrális mágiahasználók sem mindannyian
teljes hatalmúak, így a karakter tudásszinjétől függően a szakrális mágiahasználók
repertoárja is tetszés szerint csökkenthető.

Fürkészés
Mindenben megegyezik az Akadémikus Mágusok azonos nevű varázslatával.

Gyógyítás
Alapfok:​A pap nyugalmi helyzetben egy pár perces ráolvasással és hangos imával valamint
kézrátétellel képes megszüntetni egy karakteren a karcolásokat, elállítani a vérzéseket, valamint
elindítani a sebek természetes gyógyulását, megduplázva a gyógyulás sebességét. Egy sebesülés
csak egyszer gyógyítható. Halálos sebek gyógyítására alkalmatlan.
Specializáció:​Képes halálos sebek gyógyítására is, sőt, a varázslatot a szentélyében létrehozva
friss halottat is képes meggyógyítani, amennyiben a halottat rögtön (OUT állapotba váltás előtt,
ill. ~5 perc) elviszik a szentélyébe. Bizonyos élettel teljesen összeegyeztethetetlen sérülések vagy
speciális halálnemek esetén a varázslat ezen szintje sem segít - ezt egyrészt az ilyen halálnemet
okozó hatások leírásai jelzik, másrészt a specializált Gyógyításra képes karakterek játékosai
külön megkapják az erre vonatkozó irányelveket.

Káosz-űzés
Alapfok:​A varázslat jelzésének alkalmazása után a pap megjelöli a célpontot, akin,
amennyiben valamilyen módon a Káosz befolyása alatt áll (káoszmágia, démoni entitás, vagy
legalább három Káosz-szimbólum), pánikszerű rettegés lesz úrrá, és mindent elkövet azért, hogy
minél távolabb kerüljön a paptól, egészen addig, míg a pap a látótávolságán kívülre kerül. Egy
karakteren ugyanazon alkalmazó által naponta csak egyszer hatásos, valamint egy harci
helyzetben is csak egyszer hozható létre. A Káosz-űzés célpontja a mágiaellenállásával
megpróbálhatja kivédeni a varázslatot.
Jelölés: Szent szimbólum (valamint egy vagy két ujj) feltartása, a célpont egyértelműen
azonosító megnevezése (nem szükséges a nevén szólítani, de egyértelmű legyen, hogy róla van
szó), majd “X nevében a Káosz erőit ELŰZÖM!” felkiáltás, ahol X a karakter valamely istenének
neve.
Specializáció: ​A karakter ezen a fokon teljesen védetté válik a Káoszmágia őt célzó
varázslataival szemben - azaz amennyiben a varázslat valaki máson van, a hatása (pl. Pokoli Erő,
Démonbőr) még felhasználható ellene, de például a rá irányított Rombolás hatástalan lesz.
Jelölése nincs, de a karakter egyértelművé kell tegye viselkedésével, hogy a varázslat hatástalan
volt ellene. Az alapfokú Káosz-űzést a specializált alkalmazó a mentális támadás harmadik
módjával (három feltartott ujj) is képes alkalmazni.
Ezen túl képes még rituális úton levenni együttműködő vagy magatehetetlen karakterről a
káosz-szimbólumokat. A rituálét megfelelő vallású szentélyben kell tartani, valamint legalább
negyedóráig kell, hogy tartson, hangos imával és kántálással - illetve az alkalmazó belátása
szerint feltételhez (pl. vezeklés) is kötheti a feloldozást. Hátránya hogy ha ezután a feloldozott
karakter ismét Káoszmágiát vagy ehhez kapcsolódó tárgyat használ, a használattal újonnan
szerzetten kívül a rituáléval levett szimbólumok duplája kerül fel rá. A rituálé a hét
szimbólummal rendelkező karaktereket megöli.

Áldás
Alapfok:​A pap egy rövid imával és a szent szimbóluma hozzáérintésével megáldhat egy azonos
vallású karaktert. A megáldott karakter a következő harci- vagy egyéb konfliktushelyzet végéig
bátrabb lesz, hajlamosabb lesz kockázatokat vállalni, és a következő harci helyzetben az első
halálos sérülésről amit szenvedne, arról a harci helyzet végén - valamilyen, a szerencsének vagy
csodának tulajdonítható oknál fogva - kiderül, hogy nem halálos, “csak” súlyos sérülés volt. A
varázslat hatása a következő harci vagy egyéb konfliktushelyzet végén elmúlik, akkor is, ha a
megáldott karakter nem sérült meg. Az Áldás nagyjából hatóránként egyszer használható. Az
Áldás felvitelekor az alkalmazónak tájékoztatnia kell a célponto(ka)t az Áldás pontos hatásáról.
Jelölése nincs. Az Áldás ezen formáját a pap nem mondhatja önmagára.
Specializáció: ​A specializált pap az Áldás egy alkalmazásával egyszerre legfeljebb öt karaktert
áldhat meg, vagy ehelyett egy karaktert az Áldás erősebb formájával ruházhat fel (azaz a normál
hatáson felül a közelharci fegyverzete áldottnak minősül) a következő harci helyzet végéig. Egy
pap egyszerre csak egy karaktert tarthat ily módon áldva, a mágiahasználó OUT felelőssége,
hogy a “lejárt” áldás jelzése ne maradjon a célponton. Ez utóbbi változatot a pap önmagára is
elmondhatja.
Jelölése: A specializált Áldás jelölése sárga szalagok és világító karkötő a célpont csuklóján.

Varázslatreceptek
Azok a varázslatok, melyek sem az akadémikus, sem a szakrális mágia varázslatlistáján nem
szerepelnek, varázslatrecepteken találhatóak meg. Ezek a receptek vagy egy konkrét
mágiaformához tartozó receptek (pl. Káoszmágia, Alkímia, Szimbólummágia), vagy egyedi
varázslatok/rituálék receptjei. Előbbi esetben a recepten szerepel, mely mágiaformához tartozik
- így csak azok képesek használatára, kik abban a mágiaformában járatosak - utóbbi esetben
pedig a recept tartalmazza használatának feltételeit.
Egy recept többször is felhasználható, mivel csak a varázslat instrukcióit tartalmazza. A varázslat
létrehozásához nem elég az, hogy az alkalmazó olvasta már a tekercset, birtokában is kell lennie.
A tekercsek másolhatóak, viszont a szöveget betűre pontosan kell lemásolni ahhoz, hogy
elfogadható legyen.

Káoszmágia
A káoszmágia receptekre épül - avagy a varázslat létrehozásának feltétele nem csak a megfelelő
képzési háttér (Kultista, Akadémikus vagy profán mágiahasználat), hanem a varázslat receptjét
tartalmazó tekercs birtoklása is.
A Káoszmágiának ezen felül ára van. Az első káoszvarázslata létrehozása (azonnali varázslatok
esetén a varázslat “betöltése”), után az alkalmazó fel kell rajzoljon valahova a testére legalább
egy tenyérnyi méretű fekete vagy vörös Káosz-szimbólumot, mely lehet valamely Káosz-isten
jelképe, vagy az általános Káosz-szimbólum (“Csillagkereszt”, nyolcfelé szerteágazó nyíl).
Amennyiben egy karakter egy nap alatt több Káosz-varázslatot hoz létre, mint ahány szimbólum
van a testén, újabb szimbólumot kell felrajzoljon - minden egyes alkalommal, amikor túllépi az
aktuális szimbólumai számát, így ezzel egy nap többet is begyűjthet. A kultista karakterek
általában már ilyen szimbólumokat viselve kezdik a játékot.
● Már az első Káosz-szimbólum is a karakteren egy személyi Fürkészéssel (specializált
változat) érzékelhető, valamint jelleme elkezd a Káosz-istenek által kedvelt jellemtípusok
irányába torzulni, minden egyes újabb szimbólum után egyre jobban.
● A harmadik Káosz-szimbólum után a karakter érzékennyé válik a papi Káoszűzésre.
● Az ötödik szimbólum után az alkalmazó többé nem képes belépni felszentelt (nem
Káosz-hitű) templomba vagy szentélybe, amennyiben behurcolják, heves fájdalom és
pánik lesz rajta úrrá, és mindent megtesz, hogy minél hamarabb kijusson.
Értelemszerűen ekkor már nem lehet önként alanya a fejlesztett Káoszűzésnek.
● A hetedik után új szimbólumok nem jönnek létre a karakteren, ellenben lelke a Káoszé
lesz, halála esetén - amennyiben valamilyen hatás nem hozza vissza az életbe - lelke a
Káoszföldekre távozik, sorsa pedig kárhozat.

Véráldozat
A karakter egy ötperces rituálé és egy véráldozat, azaz egy másik karakternek pengés fegyverrel
ingame vérző súlyos seb okozásával egy Káosz-komponenst (ld. komponensek) állíthat elő.

Halálos érintés
A Halálos Érintéssel felruházott tenyér első érintése öl. A varázslat előzetesen betöltendő (a
betöltendő akadémikus varázslatokhoz hasonlóan), egy Káosz-jelet kell a tenyérbe rajzolni (mely
nem azonos a fentebb kifejtett Káosz-szimbólumokkal, attól teljesen függetlenül létezik!).
Jelölése: Érintéskor odasúgni a célpontnak: “A Káosz nevében pusztulj!”

Démonbőr
Az alkalmazó egy ötperces rituáléval felruházza magát Astusan démonainak szívósságával. Az
alkalmazó karakter a következő harci helyzet végéig figyelmen kívül hagyja a sérülések okozta
fájdalmat, csak a strukturális kár és az elvérzés állítja meg (strukturális kárnak minősülnek a
végtagokat érő tiszta vágás-, zúzás-, és nagyobb fegyverrel szúrási találatok, ezek a találattal
lebénítják az adott végtagot, illetve a létfontosságú szervet (mellkast, illetve fejtalálatot bevállaló
játékosnál fejet) érő találatok).
Jelölése: Két vérvörös, függőleges csík a karakter arcán, kiemelten a szeme alatt.

Pokoli erő
Az alkalmazó egy ötperces rituáléval felruházza magát Astusan démonainak erejével. Az
alkalmazó karakter minden közelharci fegyvere a következő harci helyzet végéig mágikus
káoszfegyvernek minősül, de csak az ő kezében. Kombinálható a Démonbőrrel.
Jelölése: Mindkét csuklón vörösen világító karkötő, vörös szalagokkal.

Rombolás
A Villámpenge Káosz-változata, ahhoz hasonlóan betöltendő varázslat. A varázslat “ellövésekor”
az alkalmazó egyszerre elhajíthat maximum négy darab “Káoszpengét” (jelölők, nem bontható
fel több dobásba, egy dobással kell mindet elhajítani), melyek az eltalált felületen súlyos - az
eltalált testrészt bénító - sérülést okoznak, pajzsokat és fegyvert eltalálva pedig az eszközt tartó
kezet (kétkezes fegyver esetén a találat helyéhez közelebbi kezet) sebesítve. Az eltalált felületen
viselt fémvért a súlyos sérülést csak pár perces bénulássá enyhíti. Többszörös találat esetén
mindegyik betaláló penge sebez.
Jelölése (a “káoszpenge”): egy vörös világító gyűrű (karkötő) vörös szalagokkal, ezt kell eldobni a
bevetéskor.

Visszatérés a Kárhozatból
Ezzel a negyedórás rituáléval az alkalmazó feltámaszthat egy olyan karaktert, aki hét
Káosz-szimbólummal a testén halt végső halált. A varázslat három ember (vagy egyéb értelmes
lény) áldozatot igényel, valamint az alkalmazón egy helyett három Káosz-szimbólumot
eredményez.

Alkímia

Receptalapú módszer. A recepten (és a recepten leírt komponenseken) túl az alkímia minden
főzetének alapvető feltétele az üvegcse, melybe a főzet elkészítésekor olyan folyadékot kell
tölteni, mely emberi fogyasztásra alkalmas, és nem egészségkárosító vagy tudatmódosító hatású.
A főzet elkészültekor az üvegcsére fel kell kötni a megfelelő hatáskártyát, melyekből a megfelelő
háttérrel rendelkezőknek ésszerű mennyiséget biztosítunk. Hatáskártya nélkül a főzetek
elkészítése nem sikeres, erre hihető ingame magyarázat kitalálása szükség esetén az alkalmazó
feladata. Értelemszerűen a még nem felszerelt hatáskártya OUT tárgy.

Szimbólummágia

Az alkímiával erősen rokonítható funkcionális profán mágia az anyagi tárgyak szimbólumok


segítségével Fókusztárggyá alakítása. A Szimbólummágia alkalmazása minden esetben
varázsjelek felrajzolásából áll, vagy a felruházandó tárgyra, vagy körülötte egy varázskörbe.

A tágy elkészültekor fel kell rá kötni a megfelelő hatáskártyát, melyekből ésszerű mennyiséget
biztosítunk. Hatáskártya nélkül a tárgyak elkészítése nem sikeres, erre hihető ingame
magyarázat kitalálása szükség esetén az alkalmazó feladata. Értelemszerűen a még nem
felszerelt hatáskártya védett tárgy.
A szimbólummágikus tárgyak előállításához az alkímiához hasonlóan friss komponensekre van
szükség.

Komponensek

Minden alkimista főzet és szimbólummágikus recept igényel komponenseket, melyek a


játéktéren gyűjthetőek be. A komponenseket kétféleképpen jelenítjük meg: koktélernyőkkel, és
növényekre kötött zöld szalagokkal. Játéktechnikai szempontból ezek egyenértékűek.

You might also like