You are on page 1of 2

Nội dung Mức 1 Mức 2 Mức 3

Chương 2: Các - Hiểu được các giải - Cài đặt các giải thuật - Dùng thư viện đồ họa
giải thuật sinh thuật sinh đoạn thẳng, bằng C/C++ khác ví dụ như: 2D và
thực thể cơ sở đường tròn, đường + Giải thuật vẽ đoạn 3D java, OpenGL..để
ellipse, tứ giác, tô màu…. thẳng Bresenham (tất cài đặt các giải thuật
(xây dựng giải thuật,vẽ cả các trường hợp hệ
sơ đồ khối…) số góc và trong quyển
báo cáo phân tích chi
tiết cách xây dựng
thuật toán)
+ + Giải thuật vẽ đoạn
thẳng Midpoint (tất cả
các trường hợp hệ số
góc và trong quyển
báo cáo phân tích chi
tiết cách xây dựng
thuật toán)
+ Giải thuật xây dựng
đường tròn Bresenham
và Midpoint
+ + Giải thuật xây
dựng đường elip
Bresenham và
Midpoint
+ Giải thuật sinh ký tự
+ Giải thuật sinh đa
giác
+ Giải thuật tìm giao
điểm hai đoạn thẳng
Chương 3: Các - Hiểu được cách xây - Dùng C/C++ viết - Kết hợp với 1 tool nào
phép biến đổi dựng các công thức biến chương trình cài đặt đó + ngôn ngữ lập trình
đồ hoạ đổi trên 2D và 3D, tính các phép biến đổi 2D xây dựng các không
toán với các phép biến và 3D gian 2D hoặc 3D cho
đổi này. + Mô phỏng quay tam quảng cảnh, game, hay
giác quanh gốc tọa độ, các ứng dụng thực tế.
quanh một điểm bất kỳ
+ Mô phỏng phép biến
đổi tỷ lệ, phép tịnh
tiến, phép biến dạng,
phép quay quanh trục
(quay quanh các trục
tọa độ, quay quanh
một trục bất kỳ song
song với trục tọa độ,
quay đối tượng quanh
một trục bất kỳ)
Chương 4: Các - Hiểu và xây dựng được - Dùng C/C++ cài đặt - Dùng Tool + ngôn
giải thuật đồ các giải thuật xén tỉa trên các giải thuật xén tỉa ngữ lập trình viết một
hoạ cơ sở 2D, tính toán với các giải + Giải thuật Cohen- ứng dụng liên quan đến
thuật này Sutherland xén tỉa trong 2D và 3D
+ Giải thuật
LyaBarsky
+ Giải thuật
Sutherland - Hodgman
Chương 5: - Hiểu cách xây dựng các - Dùng C/C++ cài đặt - Dùng Tool + ngôn
Phép chiếu công thức cho các phép chương trình mô tả ngữ lập trình viết một
PROJECTION chiếu song song, phổi các phép chiếu ứng dụng liên quan đến
cảnh. Tính toán với các + Chiếu hình lập phép chiếu
phép chiếu này phương với phép
chiếu Trimetric,
Dimetric, Isometric
+ Chiếu hình kim
cương (ABCD) với
phép chiếu xiên
+ Chiếu hình lập
phương với phép
chiếu phối cảnh
Chương 6: - Hiểu và xây dựng được - Dùng C/C++ cài đặt - Đọc hiểu bài toán liên
Màu sắc trong các công thức chuyển đổi chương trình chuyển quan đến xử lý màu sắc
đồ hoạ các không gian màu, tính đổi giữa các mô hình trong ảnh : phân đoạn
toán với các không gian màu ảnh, xám hóa ảnh, tìm
màu đó kiếm ảnh…
Chương 7: - Hiểu và xây dựng được - Dùng C/C++ cài đặt - Dùng các thư viện đồ
Đường cong và các ma trận xây dựng các chương trình xây dựng họa 3D của java hoặc
mặt cong trong đường cong Hermit, các đường cong trong OpenGL xây dựng các
3D Bezier.., xây dựng các 3D đường cong trong 3D
phương trình đường cong
với số liệu cụ thể

You might also like