You are on page 1of 10

Innovaties van de oude

generatie consoles

Kris (K.E.M.) Van Laar


Inhoud
Inleiding:................................................................................................................................................2
Eerste gameconsole:.............................................................................................................................3
De Magnavox Odyssey.......................................................................................................................3
Eerste motion controle console:............................................................................................................4
Nintendo............................................................................................................................................4
Sega Activator....................................................................................................................................4
Eerste Cartridge-based handheld console:............................................................................................5
Microvision........................................................................................................................................5
Eerste kleurscherm console:..................................................................................................................6
Atari Lynx...........................................................................................................................................6
Conclusie:..............................................................................................................................................7
Samenvatting.........................................................................................................................................8
Waarom heb ik dit onderwerp gekozen........................................................................................8
Welke methodes heb ik toegepast bij het maken van dit verslag..................................................8
Mijn belangrijkste bevinding.........................................................................................................8
Mijn conclusie en aanbevelingen...................................................................................................8
Bron vermelding:...................................................................................................................................9
Eerste gameconsole...........................................................................................................................9
Eerste motion controle console.........................................................................................................9
Eerste Cartridge Based handheld Console.........................................................................................9
Eerste Kleur scherm Console............................................................................................................9
Inleiding:
Consoles zijn al jaren een uitweg voor mensen om goedkoop te kunnen gamen, van Tetris
tot GTA. Alles wordt op een console gespeeld voor de gewoonlijke mens. In dit verslag ga ik
praten over de innovatie van consoles vooral om de oudere generatie en wat voor een
impact dit had op de verdere wereld van de consoles.
Eerste gameconsole:

De Magnavox Odyssey

Ralph Bear, de maker van de Odessey, kwam op het idee voor een interactieve TV in 1951. Hieruit
zijn ideeën ontstaan voor een game console. Dit is een nog nooit voorgekomen idee en is al zeker
nog nooit waar gemaakt. Helaas was Ralph hierin geen uitzondering, omdat hij na een tijd zijn idee
lied vallen.

Ralph Bear pakte zijn idee op in 1966 toen hij chief engineering en manager of Equipment Design
Division in Sanders Associates was. In december van 1966 heeft hij een techneut aan het werk gezet
om zijn idee werkelijkheid proberen te maken. Bear ging de komende paar maanden verder met een
paar prototypes, en in 1967 ging hij samen werken met Bill Harrison voor de ontwikkeling van de
Odyssey.

In augustus 1967 waren Baer en Harrison klaar met hun derde prototype. Baer had het gevoel dat
het niet lukte waardoor hij Bill Rusch aan het project toevoegde. Binnen een kleine tijd bewees
Rusch zijn waarde door een manier te vinden waarmee ze het ping pong spel werkend kregen op de
Odyssey.

Aangezien Sanders (het bedrijf waar ze werkten) een militair bedrijf was en verder niks te maken
had met consumenten producten, zocht Baer verder naar andere bedrijven. Dit bleek aan het begin
nog geen succes te zijn maar uiteindelijk is Baer bij Magnavox terecht gekomen. Magnavox had
eigen ideeën voor de console. Zo hebben ze onder andere de mogelijkheid voor kleur en de
mogelijkheid voor meerdere controllers geschrapt. Uiteindelijk is de Magnavox Odyssey in
september 1972 uitgekomen als de eerste thuis gameconsole ooit.

In laat 1976 heeft bedrijf ‘General Instruments’’ een goedkopere en betere chip voor de console
uitgebracht, waardoor andere bedrijven het idee rondom het uitbrengen van een console eindelijk
werkelijkheid durfden te maken.
Eerste motion controle console:
De kwestie rondom motion-control consoles is hoe men dit begrip kan opvatten, er bestaan
meerdere vormen van motion-control. Hieronder volgen twee verschillende voorbeelden, die ieder
innovatief zijn op hun eigen manier.

Nintendo

De power pad is een controller voor Nintendo entertainment system die uit een flexibele mat met
een paar sensoren bestaat. Deze sensoren functioneren als motion control. De power pad werd
voor het eerste uitgebracht door Bandai in Japan in 1986 onder de naam family trainer. In 1988 is
deze in Noord Amerika uitgekomen onder de naam van Nintendo power pad, nadat Nintendo in
hetzelfde jaar de rechten had overgekocht.

Sega Activator

De Sega Activator is gebaseerd op de light harp. Dit is een apparaat die gebruik maakt van een cirkel
met sensoren erin verdeeld. Deze sensoren zien waar jij je hand houdt en welke beweging je maakt.
Met deze functie kon je bijvoorbeeld het bespelen van een muziekinstrument simuleren, zonder iets
aan te raken. Sega heeft hier gebruik van gemaakt en zo de Sega Activator gecreëerd. Dit is een
motion control console die geen gebruik maakt van fysieke knoppen of touchepads.
Eerste Cartridge-based handheld console:

Microvision

De microvision was de eerste met de hand vasthoudende console die cartridges kan nemen in plaats
van disks. Daardoor kon men de console overal gemakkelijk mee naar toenemen en spelletjes ‘on
the go’ spelen. De microvision had helaas maar 15 games in totaal, waardoor je er weinig mee kon
doen. Echter was het een gigantische stap in de goeie richting met betrekking tot hand
vasthoudende consoles. Als gevolg hiervan ontstonden er meerdere andere bedrijven die hetzelfde
uitprobeerden. Een gigantisch succes hiervan is onder andere de Gameboy van Nintendo.

Deze ontwikkeling werd mogelijk doordat er geen CPU of central processing unit in de console zelf
zat. Wegens deze reden had de microvision een klein form factor. Doordat deze in de cartridge zelf
werd verwerkt, kon je zeggen dat de microvision geen ‘brein’ had wanneer er geen cartridge in zat.
Echter gebruikte het, wegens het gebrek van CPU in de console zelf, meer stroom dan een
gewoonlijke console.
Eerste kleurscherm console:

Atari Lynx

De ontwikkeling van deze console verliep anders dan gewoonlijke consoles. Het starten van de
ontwikkeling van de Lynx begon bij Epyx en niet bij Atari. Epyx had een gigantisch tekort aan
financiële middelen waardoor ze besloten om meerdere andere bedrijven uit te nodigen voor
partnership. Nintendo werd ook uitgenodigd maar wees dit verzoek helaas af.

Atari wilde daarentegen graag helpen met het produceren van deze spelcomputer. Zij zagen een
kans om een hoop geld te verdienen, wat helaas niet zo bleek te zijn. Nintendo bleek door middel
van de pas uitgekomen nieuwe Gameboy de oorzaak hiervan te zijn. Deze was namelijk goedkoper
lichter en had betere batterijen. Het miste enkel het kleurenscherm en de snelheid van de Lynx. Toch
waren dit, voor de gemiddelde mens, genoeg redenen om voor Nintendo te gaan.

De Atari Lynx was de eerste in zijn soort. Deze console was de eerste die, naast het gebruik van een
kleurenscherm, ook backlit was. Ook was het mogelijk om tot 17 mensen tegelijkertijd op de Atari
samen te spelen. Wanneer meerdere mensen de Atari Lynx hadden, kon je dus met anderen samen
spelletjes spelen. Helaas was de Atari, alhoewel revolutionair, niet gewild onder de mensen. De Atari
was te duur en had veel problemen. Ook was hij niet fijn om vast te houden, waren batterijensnel
leeg en ondersteunde de console helaas geen spellen van anderen bedrijven. Deze verschillende
redenen zorgden ervoor dat de Atari Lynx weinig werd ingekocht. Alhoewel Atari Lynx zelf geen
succes was, heeft het er wel voor gezorgd dat er een ander soort console op de markt kwam.
Conclusie:

Vanuit mijn onderzoek over verschillende consoles en controllers, zie ik dat er vroeger weinig
nieuwe innovaties in de console-wereld succesvol waren. Innovaties kosten geld en mensen willen
niet teveel investeren in iets compleet nieuws. Hieruit blijkt dat de consument bang is de nieuwe
console te kopen, uit angst dat het niet zal werken of bijna geen support beschikbaar heeft.

Het valt mij op dat meestal de kleinere bedrijven geïnteresseerd zijn in het risico van een nieuw
soort console of controller. Op het moment wanneer de grote bedrijven zien wat de nieuwe
innovaties zijn, beginnen zij er ook aan te werken. Doordat deze bedrijven meer geld tot hun
beschikking hebben, verloopt dit proces vloeiender vergeleken met kleinere bedrijven.

Hieruit concludeer ik dat weinig bedrijven de investering in iets nieuws aandurven, wat ik erg
jammer vind. Er waren namelijk voor zelfs die tijd veel mogelijkheden beschikbaar voor de
verbetering van de spelcomputers. Zoals uit de geschiedenis mag blijken, valt hier helaas voor kleine
bedrijven weinig tot geen geld te verdienen. Het resultaat hiervan is dat er tegenwoordig nog zelden
compleet nieuwe innovaties in consoles worden ontwikkeld en de grote bedrijven elkaar enkel
achtervolgen.
Samenvatting
Waarom heb ik dit onderwerp gekozen
Ik heb voor dit onderwerp gekozen omdat ik innovaties in techniek altijd al heel erg interessant heb
gevonden. Ik weet al redelijk veel van innovaties in computers en moderne consoles, waardoor ik
bewust heb gekozen om innovaties van oudere consoles te onderzoeken. Zo ontdek ik nieuwe
informatie waar ik nog veel van kan leren en maak ik het mezelf niet te makkelijk

Welke methodes heb ik toegepast bij het maken van dit verslag
Ik heb zo veel mogelijk informatie proberen te verzamelen via vrienden die veel over dit onderwerp
wisten. Natuurlijk heb ik dit verslag aangevuld met bronnen die te vinden waren op het internet. Dit
heb ik allemaal doorgelezen om na te gaan of er geen foute informatie werd verworven.

Mijn belangrijkste bevinding


Als klein bedrijf valt er geen geld te verdienen in innovaties bij spelcomputers. Voor kleine bedrijven
zijn de kosten te hoog wat voor een hoge prijs van het product zorgt. Echter nemen grotere
bedrijven deze ideeën over en brengen deze alsnog naar de markt.

Mijn conclusie en aanbevelingen


Ik zelf zou nooit een bedrijf, vooral kleinere, aanraden om dit soort risico’s te nemen met het maken
van een nieuwe en innovatieve spelcomputer. Nieuwe innovaties werden vooral in de tijd van de
oudere consoles zelden gewaardeerd en hier is veel verlies op gemaakt. Grote bedrijven
perfectioneerden deze nieuwe innovaties waardoor nieuwe ‘trends’, zoals de handheld console, zijn
ontstaan. Nintendo heeft hier zoveel geld op gemaakt waardoor bijvoorbeeld Playstation besloot
mee te doen aan deze ‘trend’ en zo de PSP op de markt uitbracht.
Bron vermelding:

Eerste gameconsole
https://www.computermuseumofamerica.org/2020/06/22/the-first-gaming-console/#:~:text=The
%20Odyssey%20was%20manufactured%20by,gameplay%20that%20the%20Odyssey%20offered.

https://en.wikipedia.org/wiki/First_generation_of_video_game_consoles

Eerste motion controle console


https://www.giantbomb.com/motion-control/3015-474/
https://www.giantbomb.com/sega-activator/3000-8/
https://www.giantbomb.com/power-pad/3000-20/

Eerste Cartridge Based handheld Console


https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_handheld_game_consoles
https://gamicus.gamepedia.com/History_of_handheld_game_consoles
http://www.computinghistory.org.uk/det/60105/Microvision/

Eerste Kleur scherm Console


https://en.wikipedia.org/wiki/Handheld_game_console#:~:text=Atari%20Lynx,-Main
%20article%3A%20Atari&text=It%20is%20the%20first%20color,zooming%20and%20scaling
%20of%20sprites.
https://computermuseum.nl/nieuws/atari-lynx-handheld-spelcomputer/

You might also like