You are on page 1of 36

Универзитет “Св.

Климент Охридски” – Битола


Технички Факултет Битола

Тема: CAD/CAM апликации

Ментор: Изработил:
Проф. Д-р Љупчо Трајчевски Рамазан Исмаиловски
Составување на моделот
Склопување на осовина

1 Вовед
[2] составувањето на осовина е дел од составуањето
на целиот механизам
[1]Во оваа вежба ,ќе креираме составување на
осовина[2,3].Составот се состои од три дела
Осовина[4]креирана во секција 2.7, рачка [5], и
спојка[6]. Користиме координатен систем за
склопот што се совпаѓа со оној на осовината

0
.
3
7
5

0.
1
D 8
0 7
. 5
7
5

0
.
2
1
9
1.1 Осовина

[1]Отворете SOLIDWORKS. Клик Open и селектирајте документ Shaft,кој е снимен во секција


2.7.#

3.1-3 Креирање на дршка

[1]Притиснете New и create a new part.


Подесете ja IPS со три децимали за
должина

[2]На основната рамнина креирајте круг


со центар како овој

[3]Преземете ја скицата
3in,со помош на
MidPlane опцијата

[4]Зачувајте го делот
под име Handle.#
1.1.1. Креирање на спој

[1]Притиснете New и create a new


part.Подесете ja IPS системска единица со
три децимали за додолжина

[3]Извлечете ја скицата [2]На основниот лист,нацртајте круг со центар


од 0.375 инчи,користејќи ја како на оригиналот.
Mid Plane опцијата.

[5]Извлечете ја скицата
од 0.75 инчи,користејќи ја [4]На основниот
Mid Plane опцијата лист,нацртајте круг со
димензии и центар како
овој
[6] On
Rdraw a
cirattheor
i

[8]селектирај Through
All само за насока 1

[9] Готов дел

[10] Зачувајте го делот со име Hinge.#


1.1.2. Креирање на нов склоп
[1] Ако го повлечете
менито од прозорецот, можете
да видите дека три документи
од ДЕЛОВИ се отворени во
меморијата на компјутерот. [1] Кликнете New.
Сега создаваме склоп што се
состои од овие три дела.

[2] Означете
Assembly.

[3] КликнетеOK

[7] во
Property Box,
означетеShaft.

[4] во Head-Up
Toolbar, вклучете
ја опцијата View
Origins.
[5] Ова е потекло на склопот.
Сега се вметнува осовината
(shaft)така што координатниот
систем на делот се усогласува
со координатниот систем на
склопот.
[8] Кликнете the assembly's origin(потекло на склопот). Осовината/ Shaft е вметната и координатниот систем се
усогласува со координатниот систем на склопот

1.1.3. Вметнување на нови компоненти

[1] во Assembly Tool


bar, кликнете Insert
Components.

[3] кликнете било каде во


графичкиот простор за
времeно да го ставите делот.

[2] Означи Handle.


[4] Repeat
steps(lastpage)to
ins
Hinge.#

3.1-7 Ставање на рачка

[1] во Assembly Tool


bar,кликате Mate.

[2] Се селектира
[4] Означените
цилиндарот од рачката
делови се појавуваат
овде

[6]Клик на OK за да се прифати
Концентричниот додаток без да
отфрли PropertyBox.

[5] Концетричниот [3] Означете на


додаток автоматски се
селектира отворот на осовината.
urmouse);
aneded.One way
isneof the
Handle
oftheassembly.

[8] In hePartTree(whichisinrap
ttheGthics Area; expand
reei thefnecessary),selectFro
ntlaneoftheassembly.
p

[11] Клик на OK за
да се прифати
[9]Означете на предниот Концентричниот
дел од рачката додаток. Затвори
.Проширете ако е е Propert y Box.
неопходно.

[10] Додатокот се
одбира автоматски

[12] Со ова се завршува


составуњето на рачката. Таа и
понатаму може да се врти околу
својата оска
1.1.4. Ставање на спојката

[5]S
circula
endo

[8] Спојката сеуште не е фиксирана. Таа


може да ротира околу осовината.
[7] Клик на OK за да се
Прифати концентричниот
додаток
[9]
Selepla
neof

[1
of [11] кликнете OK за да се прифати
додатокот.
Уште еднаш OK за да се отфрли
командата

[12] Завршено
составување.Го
исклучивме
View Origins од
Head-UpToolbar.

[13] Зачувајте го составувањето по име


Shaft Assembly. Целосно име на
документот е Shaft Assembly.
SLDASM. Излезете од SOLIDWORKS.
Универзален склоп

2. Запознавање

[1]Во оваа вежба, ќе создадеме универзален склоп [2]. Составувањето се состои од четири вида делови [3-6], од
коиЈаремот [3] е создаден во Дел 2.3.

[5]4xБушинг. [3]2xЈарем
OD0.75,ID0.50, (креиран во
L0.60. секција(2.3).

[6]4xИгла.
D0.50,L1.35.#
[2]Унив-
ерзален
спој
.

[4]стожер.
OD1.00,
ID0.50,
L2.15.
2.1. Отворете јарем

[1]отворете
SOLIDWORKS.
Отворете документ Yoke/јарем

2.1.1. Креирање на стожер

[1]кликнете New и create a new


part.ПодесетеIPS систем со 3децимали за 2
должина. .
1
5

[2]Креирајте 3Dмодел како овој.


Зачувајте како
стожер/Swivel.#

0.
1.0 5
2.1.2. Креирање на Бушинг

[1]кликнете New и create a new part.


0
ПодесетеIPS систем со 3децимали за
.
должина. 6
0

[2]Креирајте 3D
модел како овој.
Зачувајте како Bushing.#

0.
0.7 5
5

2.1.3. Креирање на игла


[2] Креирајте 3D модел како
овој. Зачувајте како

3
Игла/Pine.#

15
.
[1] Кликнете New и
create a new part.
Подесете IPS систем со
3 децимали за должина
5
0.
2.1.4. Креирање на ново спојување
[1] Ако го спуштите
прозорецот/Window
можете да видите дека Part
документи се отворени во
меморијата.Сега правиме [2]кликатеNew.
спојување во кое ни требаат 4
предмети/ Parts.

[3]Select
Assembly.

[4] кликатеOK.

[7] во
Property Box,
селектирате
стожер/Swivel.

[5] Ова е потеклото/оригин на


склопот. Сега го вметнуваме
стожерот/ swivel.

IToV
ntheHead-
Upolbar, turn
oniewOrigins.
[8] Кликнете на центарот. Сега Swivel/стожер е вметнат
фиксиран во површината.

[9]Селектирајте IPS#

2.1.5. Вметнување на бушинзите и иглите


[1,3]Во Assembly Tool bar, клик Insert
Components.

[2]Означете Bushing и
кликнете било каде на
графичката површина.
За да ги поставите
повторете онолку пати
колку што ви се
потребни

[4]Означете игла/Pin и кликнете


било каде на графичката
површина. Истотака повторете за
повеќе пати
2.1.6. Спојување на бушинзи и игли

[1]Iво Assembly
Tool bar,clickMate.

[2]Креирајте 8
концентрични делови,со
тоа што секоја игла и
бушинг да се свртени за да
одговараат на стожерот.
Користете го маусот за да
ги подредите деловите

[3]WhiletheMatecommandisstill
active,clickanouterfaceof
theSwivel.

[4]кликнете на
внатрешната
страна на
бушингот
Bushing.

[5] Кликнете OK за да се прифати


додатокот.Повторете[3,4] за
останатите делови. На крај клик OK
за исклучување на Mate команда.
[6] Четирите
Бушинзи се на точна позиција сега

3.2-9 Спојување на јарем

[1]Клик Insert [3]Клик Mate.


Components.

[2] ОзначетеЈарем/Yoke и
кликнете било каде,за да ги
поставите
повторете[1,2]повеќе пати.

[5]Кликнете на
[4]Означете на иглата на
кружниот дел цилиндричниот дел од
отворот на јаремот.Клик OK
за да се додаде делот
[8] И означете на
цилиндричниот
дел од друг
јарем/Yoke.клик
OKза да се
прифати
додатокот

[6]Додека Mate командата е уште [16] клик на OK за


уклучена,кликнете на да се прифати
цилиндричниот дел од друга игла. додатокот

[13]Двете селектирани [15] двете


страни се појавуваат селектирани
овде страни се
појавуваат
овде

[12Кликнете овде и
на симетричниот дел
од другата страна
.

[14]Кликнете овде и
на симетричниот дел
од другата страна.

[10] Клик на
[11 Означете Advanced Mates.
Width.

[9] Влечето го јаремот


од прилика како овде.
[17] Сега,средната рамнина
на двете избрани страни на
јаремот се поклопува со
двете избрани страни на
бушингот

[18] повторете ги
(чекорите
[11-16],)за долниот
јарем.
[21] кликнете
на ова
место.

[20] Кликнете
на ова место

[22] клик OK.

[25] Запазете дека


стожерот е фиксиран
(3.2-6[8],страна 101).
Јаремите можат да се
движат. Сега сакаме да
го ослободиме стожерот
и да го фиксираме
горниот јарем
[19]КликStandard
Mates.

[24] повторете
(чекори[20-22])за 3
други игли.На крај
клик ОК за да се
затвори
Mate командата.
[23] Сега
надворешната
страна на
иглата е
усогласена со
внатрешната
страна на
јаремот
2.1.7. Фиксирање на горниот јарем
[1] буквата(f) пред Јарем/Swivel означува дека
јарем / Swivel е фиксиран. Десен клик на Swivel и
означете Float од Context Menu. Буквата (f)
преминува во знак (-),тоа означува дека повеќе не
е фиксиран.Со маусот можете да ги движите
деловите од спојот.Ајде да го фиксриаме горниот
јарем. За тоа десен клик на Yoke<1>и
селектирајте Fix од Context Menu. Друг начин е со
[2] и [4]

[2]клик Mate.

[3]Клик Front/преден
дел од спојот [5]Сега горниот
Јарем/Yoke е фискиран
isfixed in the space.

the
>).
[4] кликFront plane 4]
ofupperYoke(Yoke<1Aht
miss
ndclickOK.Repeat[3,for
Top plane and
Rigplane.ClickOKtodis
Matecommand.

[7]Зачувајте го
составувањето под
име Joint.Излез
SOLIDWORKS.#
[6] Со маусот
движете го
долниот Yoke.
Стега

3. Вовед

[1]Во овој дел, ќе создадеме механизам за стегање споменат во деловите 1.1, 2.4, 2.7 и 3.1. Склопот се состои
од 8 вида на компоненти [2-9], од кои рачката [2] е создадена во Дел 1.1, носачот [3] е креиран во Дел 2.4 и
составувањето на осовината [4] е креирано во Дел 2.7 и 3.1. Деталите за другите компоненти се прикажани во
[10-15].

[4] Осовина
(видете страни 75 и
87). [5]Дршка(детали[10],
следна страна).

[9]ШаркаБ(видете
детали[14,15],

[6]ИглаА(детали
[11],следна
страна

[2]Рачка

[3]Носач(детали
страна56).

[7]ИглаБ(детали[12], [8]ИглаВ(детали[13],
следна страна). следна страна).
[11]ДеталиИглаА.
[10]деталиДрш
ка.
0.375 D0.312
D0.25 D0.312
0.375

0.75

.375

0.
37
5
0.
75
Thickness:0.25

Unit:in.

[12]ДеталиИглаБ. [13] ДеталиИглаВ.

D0.25 D0.312 D0.312


D0.25

0.7 0.37
5 5

. .125
125

[14ШаркаБ.Внатрешните нишки се [15]ДеталиШаркаБ.#


занемарени овде

D0.75

D0.375Thro
ughAll

D05
.2
0.
75
.0
3.1. Креирање на Дршка

[1] ОтворетеSOLIDWORKS.
Клик New за нов дел.
Подесете IPS систем со
тридецимали за должина

3.1.1. Креирање на
Игла А

[2] Клик New за нов дел.


Подесете IPS систем со три
децимали за должина [1]
Креирајте 3D како овој. Деталите
се во 3.3-1[11] .Зачувајте го
делот под име PinA.#

3.1.2. Креирање на ИглаБ

Клик New за нов дел.


Подесете IPS систем со три децимали
за должина

[2] Креирајте 3D како овој. Деталите се во 3.3-


1[12 .
Зачувајте го делот под име PinB. #
3.1.3. Креирање на ИглаВ

[1] Клик New за нов дел.


Подесете IPS систем со
три децимали за должина 3

[2] Креирајте 3D
de модел како овој.
10 Деталите се во 3.3-
1[13] (стр.8).
Снимете го делот
по име PinC.#

3.1.4. Креирање на ШаркаБ

[1] Клик New за нов дел.


Подесете IPS систем со три децимали
за должина

[2] Креирајте 3D модел како овој. Деталите се во3.3-


1[14,15] (страна 108).Зачувајте го делот по имеHingeB.#
3.1.5. Креирање на нов спој и вметнување на Носач

[2]Select
Assembly.
[1] клик New.

[4]Inthe
Head-Up
Toolbar, [3]кликOK.
turnon
ViewOrigi
ns.

[5] Центар на спојот

[7] Клик на
центарот.Носачот се
поставен и фиксиран во
просторот.

[6] Клик Browse


и отворете дел
Support/носач,кој е
снимен во секција 2.4.

[8]Селект IPS
3.1.6. Дуплирање/Mirror на носачот
[2] За Mirror,
селектрирајте
Frontповршина
види[3]

[6]Клик
Next.

[1] ВоAssemblyToolbar,повлечете
[3] Преден / надолу Linear Component
Front дел Pattern и селектирате Mirror
од спојот
Components. [4] за Components
to Mirror,
[5] селектрај Support
од
Support. Part Tree (види[5]).

[10] Клик [9] Вели дека геометријата


OK.Клик Yes на дуплираниот носач/
за сите Support е различен од
оригиналот.
известија.
Автоматски ќе се зачува
документ MirrorSupport
(во истиот фолдер со
Support
[8] Клик
Next. [11] Зачувајте го спојот
под име Clamp.#

[7] КликCreate
opposite hand
version.
3.1.7. Одфиксирање на носачите

[1] во Features Tree,


(f)знакот пред Support
означува дека се
фиксирани

[3] Со помош на маусот


влечете го Support /носачот
3.1.8. Вметнување на така што оригиналот и
дупликатот ќе бидат
иглите разделени.Запазете дека
исклучено е ViewOrigins,.#

[3] Држете на Control копчето и


со кликање влечете ја
PinB.Другата игла/Pin е
дуплирана
[4] Клик Mate.

[1]Во Assembly
Toolbar,клик Insert
Components.

[2]Селектирајте PinB и
вметнете било каде во
графичката површина
[5] вметнете Concentric
Mate и два Coincident
Mates во спојот на
PinB(види[6]).

[7]Вметнете Concentric
Mate/додаток и
Coincident Mate за да се
додаде PinB(види[8]).
[6] После спојувањето,
просторот помеѓу
двата носачи е 0.75in.

[8]Двете Игли
/PinBs
Се споени.
Клик OK за
исклучување на
Mate командата..

[9]Десен клик Support<1>и [10] Може да се појави прозорец со пораки за грешка при
селектирајте Fix од Context извршување на чекор [9], каде вели дека спојувањето е
Menu.(-) знакот се претвора предефинирано Спојувањето всушност не е
во(f), означува декаSupport предефинирано. За да го надминете овој проблем,
е фиксиран. Ако се појави затворете го прозорецот, десен клик на Support <1> и
прозорец со грешка види [10] изберете Float и повторно извршете го чекор [9]. #
[2]Ap
3.1.9. Спојување на and a
Concentr
иглатаВ/PinC Wid(Advan
ceto
assembl
Dismiss
command.
file.

3.1.10.Спој на рачките

Toolbar,clickIC [3]Вметнете Concentric


omponents,and Mate и Coincident Mate
open за да се спои рачката.
Arm,wassavedin Затворете Mate.
Sectandparkanyw
her
GraphicsA [5]Држете Control
копче и влечете ја Arm/
рачката. Другата
рачка е дуплирана.

[6]Повторете чекор [2]за


другата рачка/Arm.
Запазете дека просторот
помеѓу рачките 0,0375

[7]Креирајте
Concentric Mate
така што двете
рачки се
поставени
исто.Затворете
Mate команда.

[8] Запазете дека


секоја Рачка
може да се
движи на
иглата.
3.1.11. Спојување на
ИглаА/PinA [2] Вметнете
Concentric Mate и Width
Mate(AdvancedMates)за
да се спои
ИглаА/PinA.Затворете
Mate Комадна.

[1] Во AssemblyToolbar,клик
Insert Components,
селектирајте PinA и поставете ја
било каде во Графичкиот
простор.

[3] Клик за промена


StandardMates
3.1.12. Спојување на
дршка
[6] Клик Parallel.
[1] Во Assembly Клик OK за да
Toolbar,клик Insert се прифати
Components,селектирајте Parallel
Grip/дршка и поставете ја било Mate.Клик OK
каде во графичката површина . повторно за да се
затвори Mate
командата.

[4] Селектирајте на
горниот дел од
Grip/дршка (или било
кој хоризонтален
дел,како [5]).

[2] вметнете Concentric Mate и


Width Mate (AdvancedMates)
[5] Можете да ја за да се спои Grip/дршката.
селектирате оваа Запазете дека дршката може да
хоризонтална страна се ротира околу иглаА/PinA.
[7] Влечете ја дршката за да
се постави во хоринална
позиција

3.1.13. Спојување на ШаркаБ/HingeB

[1]Во Assembly Toolbar,клик Insert Components,


селектирајте HingeB и поставете било каде во
графичкиот простор

[2] вметнете Concentric Mate и Width Mate


(AdvancedMates)за да се спои HingeB. Затворете Mate
команда.
3.1.14. Поставување на
осовинскиот спој

command.Savethef

[2]A
Concen
betwe
cylindrical
[1]во Assembly ahole
Toolbar,клик Insert
Components, побарајте и
отворете Shaft
Assembly,кое е снимено
во секција 3.1, и поставете
било каде во графичкиот
простор

3.1.15. Тестирање на целиот механизам

[1] Влечете било кој дел за да


видите како механизмот
работи.Запазете дека дршката
стои хоризонтално.

[2]Излез SOLIDWORKS.#

You might also like