Professional Documents
Culture Documents
1
Предговор
Овој туторијал е поделен на три дела,во кои корисникот треба да работи низ секвенци во која тие
се обезбедени.
Прв дел
- Објаснување како да се стартува KISSsys
Втор дел
-Справување со постоечки KISSsys модел.Во овој дел исто така се објаснуваат некои основни
операциски чекори,и се претпоставува дека вие ќе бидете запознаени со нив додека да стигнете
до третиот дел од овој туторијал.
Трет дел
-Овој дел е најважниот дел од овој туторијал,бидејќи покажува како можете да креирате ваш
сопствен модел
2
Содржина
Прв дел-Стартување на KISSSYS................................................................................................................5
1. Стартување на KYSSsys...........................................................................................................................5
1.1 Повикување на KYSsys.........................................................................................................................5
1.2 Избирање правец на проектот...........................................................................................................5
1.3 Отворање на KISSsys моделот.............................................................................................................5
Втор дел-Работење на готовиот дел........................................................................................................7
2 Копчиња и погледи.................................................................................................................................7
2.1 Погледи во KISSsys...............................................................................................................................7
2.1.1 Кориснички интерфејс и прозори....................................................................................................7
2.1.2 Вкрстени рефернци помеѓу дијаграм,3D поглед и моделот (tree structure)...............................8
2.1.3 Работење во 3D поглед....................................................................................................................9
2.1.4 Refresh All и Calculate Kinematics.....................................................................................................9
2.2 Внесување и изнесување на податоци............................................................................................10
2.3 Повикување на KISSsoft пресметки...................................................................................................10
3 Користење “KISSsys-Tutorial-002” моделот.........................................................................................11
3.1 Модифицирање на податоци и кинематските пресметки..............................................................11
3.2 Пресметки заради безбедност од лом на коренот и крилото од забецот....................................11
3.3 Промена на податоците на запчаниците,валчести лежишта или геометрија на вратило............13
Трет дел-Структура на моделот..............................................................................................................14
4 Задача...................................................................................................................................................14
5 Структура на системот..........................................................................................................................14
5.1 Скица на системот..............................................................................................................................14
5.2 Стартување н KISSsys..........................................................................................................................15
5.3 Вчитување на шаблонската датотека...............................................................................................16
5.4 Основни податоци.............................................................................................................................17
5.4.1 Елементи,шаблони.........................................................................................................................17
5.4.2 Копирање,промена на име,бришење (класична метода за креирање на модел)....................17
5.4.3 Вметнување (Insert)........................................................................................................................18
5.4.4 Naming conventions.........................................................................................................................19
3
5.5 Вметнување на групи вратила(main structure)................................................................................20
5.6. Додавање на машински елементи..................................................................................................23
5.10.1Дефинирање на gear pair..............................................................................................................34
5.10.2 Дефинирање на пресметки на вратило.......................................................................................36
4
Прв дел-Стартување на KISSSYS
1. Стартување на KYSSsys
5
6
Втор дел-Работење на готовиот дел
2 Копчиња и погледи
7
Исто така може да се намали,да се врати,и исклучи корисничкиот интерфејс и 3D View,по потреба.
Кликнете или Window или јазичињата помеѓу индивидуалните прозори.Исто така може да се
прикажи или исклучи прозорецот со кликање на десниот тастер од маусот на релевантниот
елемент од моделот(tree structure) и со кликање Show.Исто така може да се отвори прозорец со
двојно кликање на потребниот елемент.
8
Ако се кликне на елементот во дијаграмот,исто така се истакнува модел(tree structure) и 3D
погледот.Со движење на стрелката од маусот над елементот во диаграмот се прикажува името на
елементот со неговата патека:
9
2.2 Внесување и изнесување на податоци
Секоја табела ги има следните елементи
10
3 Користење “KISSsys-Tutorial-002” моделот
Исто така можеме да внесеме брзината на главното вратило (sun shaft) и вртежите на планетарот
директно.
11
Овој метод го зема предвид животниот век на траење како што е наведено во датотеката за
пресметка во KISSsoft (default setting).Ако сакаме да направиме пресметка за различен животен
век,едноставно го менуваме животниот век на траење со оној кој ни треба во KISSsoft.Со двојно
кликање на “Planetary Set” елементот за пресметка се отвора KISSsoft екран за пресметка на
планетар.Го отвораме “Rating” табот на истиот екран и го менуваме бараниот животен век Н од
20 000 часа на 30 000 часа.За да се осигураме декла вредноста е зачувана точно,кликнуваме на
“Calculate” или притискаме “F5” за да го затвориме KISSsoft.
12
3.3 Промена на податоците на запчаниците,валчести лежишта или
геометрија на вратило
Во KISSsoft можеме да ги модифицираме запчаниците,вратилата и лежиштата на наједноставен
начин.За да го направиме ова со двоен клик на KISSsoft пресметките кои се наоѓаат на модел (tree
structure) го повикуваме KISSsoft системот.Тука можеме на пример да направиме добра мерка во
пресметката на запчаникот или да се дефинираат вратилата и да се одберат лежиштата во
пресметката за вратилата.За да се осигураме за вредностите кои ги променуваме во екранот исто
така се зачувани основните променливи,притиснуваме или или притиснуваме на F5 во
пресметката.По направените промени треба да се затвори KISSsoft.
13
Трет дел-Структура на моделот
4 Задача
Задачата е да се креира KISSsys модел за пресметка на едностепен планетарен редуктор со
интегриран планетарен редуктор,коаксијални вратила и пресметка на лежишта.Овој модел може
да биде користен за димензионирање или потврдување на овие типови системи.
5 Структура на системот
Новиот систем кој е направен од елементи како запчаници вратила итн. како и релевантните
KISSsoft пресметки.Овие елементи се земени од библиотеката “templates”.
14
Диаграмот за планетарното вратило е прикажан на сликата подолу.The planet pin е подржано од
двете страни со општа подршка.Ова исто така значи дека деформациите или цврстината можат да
бидат земени во предвид.
15
Во случај ако не може да се селектира “Administrator” опцијата,ова значи дека немаме соодветна
KISSsys лиценца,и мораме да ги контактираме KISSsoft AG за да добиеме лиценца.
16
По овој чекор,можеме да започнеме со креирање на нов систем
5.4.1 Елементи,шаблони
Секој KISSsys модел е направен од различни елементи.Тие се наредени во модел(tree structure).
Постојат различни типови на елементи и тоа:
17
5.4.3 Вметнување (Insert)
Ова мени обезбедува голем број на опции кои можат да се користат за креирање на модел.
Постои асистент кој ќе не предводи чекор по чекор низ целиот процес на креирање на модел и
прашува по сугестија кои елементи треба да бидат додадени.Овој асистент може исто така да
биде користен за креирање паралелни вратила и планетарни нивоа.Постои кутија за еленти која
ги содржи сите елементи.Тие се категоризирани и прикажани со икони.Основните шаблони
(default templates) се опишани подетално во делот 5.3.Исто така со селектирање може да се
18
,
19
Во овој туторијал,мора да се користат имиња кои се со исти формати како во табелата.KISSsys ќе
биде таму за да праша за имињата.Поставете ги полињата за доделување име за сите класи и
пресметки на “Ask”.
20
4.Коаксијални вратила за planet pin(“PlanetPInShaft” “PlanetBodyShaft”
21
Коаксијалното вратило од планетарот се смета за систем на вратилото кој во релани планетарни
редуктори е лоциран “CarrierShaft”.Да се направи ова прво треба да се креира планетарна група со
“CarrierShaft”вратило.
2.Додавање на група
22
5.6. Додавање на машински елементи
Може да додадиш сега машински елементи на вратилото.Биди внимателен секој елемент треба
да е додаден на соодветното место.
23
Користете го истиот метод да ги додадите другите машински елементи на другите вратила.
“RingShaft” коаксијално вратило
1.Одберето го “RingShaft” вратилото во моделот “tre structure”
2.Додадете ги машинските елементи кои го вклучуваат “RingShaft” вратилото:
- 1 x спојка (kSysCoupling, со име “CouplingRing”)
- 2 x генерална подршка (kSysSupport со име “Support”)
-1 x запчаник (kSysHelicalGear со име “RingGear”)
Спојката на планетарниот носач ја поврзува иглата на планетарниот носач со иста брзина(без
лизгање).Прво додадете ги “planet carrier coupling” елементите а потоа повзете ги спојките.(види а
секција 5.7)
24
“PlanetGearShaft” коаксијално вратило
1.Одберете го “PlanetGearShaft” вратилото во моделот “tree structure”
2.Додадете ги машинските елементи кои го содржат “PlanetGearShaft” вратилото :
-1 x запчаник (kSysHelicalGear со име “PlanetGear”)
- 1 x генерална подршка (kSysSupport со име “Support”)
Дијаграмот сега изгледа вака:
25
5.7 Додавање ограничувања
Следниот чекор вклучува различни ограничувања.Ќе ги пронајдите овие ограничувања во
ElementBox во Boundary condition селекцијата.
26
А) Inner race б) PlanetPinShaft в) Outer race г) PlanetGearShaft
27
4)Додадете го деталите планетарното ограничување:
-одберете конфигурација sun/planet
-одберете sun gear"^.SunShaft.SunGear"
-Одберете planet gear : "^.CarrierShaft.Planet.PlanetGearShaft.PlanetGear"
-Одберете planet carrier coupling: "^.CarrierShaft.PlanetCarrierCoupling"
-Дефинирај го бројот на планети:3
Користете го истиот метод за да се дефинира constraint for the planet-internal gear toothing.
Дијаграмот сега изгледа вака.Ги додадивте сите елементи, само кинематичките услови и
KISsoft пресметките недостасуваат.
28
5.8. Забелешки за повеќепланирани планетарни преносни
единици
Можете да ги користите варијантите опишани подолу за да додадете друга планетарна
опрема или други фази на чекори:
пример "Фаза 1". Оваа група потоа била копирана како втора група, на пример "Stage2". На
корист од ова е тоа што можете да додадете повеќе фази многу брзо. Недостаток е таа
информација
KISSsys, недостасува.
• Варијанта II: втората планета фаза се додава во истата група "GB". Калкулацијата на
KISSsoft вратило
сега ги има двете главни вратила (Фаза 1 и Фаза 2) во истата датотека KISSsoft. Ова има
корист дека дефлексиите се пренесуваат од фаза 1 на planet carrier на фаза за sun shaft 2, а
позиционирањето може се одвиваат во системот KISSsoft.
5.9. Дефинирање на кинематика
Влезните (или излезните) елементи (kSysSpeedOrForce) се користат за дефинирање на
29
кинематиката. Тие се поставени надвор групата "GB" и се користат за претставување на
мотори (влезен елемент) и машини за обработка (излезен елемент) кои се возат, или се
управувани од страна на менувачот.Брзината на sun shaft и вртежниот момент на planet
carrier се предефинирани во ова упатство. Внатрешната опрема е статична,со други
зборови, неговата брзина = 0 вртежи во минута. Ова обезбедува општо применлив тип на
моделирање, кој исто така може да се користи ако внатрешната опрема ротира или
покажува отстапување во перформансите.
Додадете елемент за sun shaft:
1). Селектирајте “AllObjects” главниот директориум во моделот “tree structure”.
2)Додади го драјв елементот (стисни на ElementsBox – Boundary conditions)
(^ .GB.CarrierShaft.CouplingCarrier)
30
• Ограничување на брзината Не
• Ограничени вртежи Да
• Влез за моќност / вртежен момент Вртежен момент со знак. Како што сакате да го
направите овој модел универзално применлив
колку што е можно, вртежен момент со знакот е дефиниран тука наместо фиксна
управувана вредност со вртежен момент
/ Излез. Ова поставување значи дека можете да го контролирате протокот на енергија
директно со користење на префиксот.
• Ограничени вртежи Не
• Вртежен момент = -1000 Nm
31
За да го направите струјниот проток видлив, мора да ја пресметате кинематиката. Во овој
чекор, можете исто така да кажете даликинематиката работи правилно (црвени линии).
Кога индивидуалните вратило (групи) се креираат, тие се поставени еден до друг. Тие сега
се репозициониран. До оваа точка, готовиот модел сега изгледа вака:
32
5.10 Дефинирање на пресметки
Пресметките секогаш започнуваат со пресметката на брзината, бидејќи податоците за
геометријата од оваа пресметка се подоцна
• Внесете ги конекциите
33
Овие податоци се потребни за првата фаза:
▪i=4
▪ α = 20 °
▪ β = 12 °
34
• 1 x пресметка на коаксијална шахта (kSoftCoaxialShaft, со име "MainLineShaftCalc").Двоен
клик на пресметката на вратило за да ја започнете функцијата за пресметка на вратило на
KISSsoft. Сега можете да го моделирате вратилото
35
Вртежниот момент се применува на planet carrier во положбата за заобиколување преку
елементот за приклучување / мотор на елементот sun planet и planet internal gear (погон,
вртежен момент зависен од тековниот дијаметар на работен пигмент).Целиот вртежен
момент потоа се дистрибуира од елементот за приклучување / мотор на оската на
превозникот на planet(управувано).
Roller bearings ја подржуваат мртвата тежина на вратилото.
Внеси податоци за “RingShaft” internal gear shaft:
36
Вртежниот момент се применува преку елементот на сила "cilyndrical gear" со мешање на
три planets. Секој planet
трае една третина од вкупниот вртежен момент (погон), кој е поддржан на внатрешната
опрема на вратилото на влезот на вратило преку елемент на силата на спојување / мотор
(управувано).
Внатрешната опрема е поддржана од општа поддршка и ги апсорбира аксионите сили од
спиралните запчаници. На степен на слобода, "Ротации y", мора да биде не-лоцирање,
инаку кинематиката ќе биде предефинирана. Откако сте направиле дополнителни
графички поставувања во уредувачот на вратило (положба на вратилата еден по друг,
доделите бои на вратило), оската "MainLine" изгледа вака:
37
Додавање пресметка на планетава:
38
момент.Пресметаната деформација (свиткување) зависи од положбата на општите
потпори.
39
5.11 3D преглед и позиционирање
Додадете 3D приказ од полето Елементи за прикажување на погонските единици во
системот KISSsys.
Додавање на 3D приказ:
40
Или двапати кликнете или кликнете на десното копче на глувчето на елементот kSys3Dview
под Покажи. Првично, сите елементи на вратило се преклопуваат едни со други во
нивното координатно потекло.
Оската "Planet" се однесува на ова вратило. Коаксијалната осовина "Planet" треба да биде
паралелна со sun gear shaft.
41
GB е под фокус. Корисникот може да ја провери креираната позиција со десен клик на
групите и изберете "Дијалог".
42
Фокусот е потоа на втората коаксијална група Planet. Позицијата на групата Planet, исто
така, може да се провери од кликнување со десното копче на глувчето на групата и избор
"Дијалог":
43
Групата Planet треба да биде позиционирана според пресметката, а пресметката на Planet
во моделот можe да бидe избранa во следниот прозорец. Потребните параметри ќе се
земат автоматски од избраната пресметка. Важно е да проверите дали елементот на
вратило и референтниот елемент се поставени точни.
5.11.2 3D Поглед
Сега кога елементите се позиционирани релативно едни на други, 3D View може повторно
да се генерира. За да го направите ова, кликнете на копчето "Освежи". Сега го гледате овој
екран, во кој јасно можете да ја видите оската на planetary.
44
Можете да поставите бројни различни својства на боја за да го подобрите екранот.
Кликнете на десното копче на глушецот "CarrierShaft" и внесување Transparency = 0.5 за
SetColor.
45
6 Дизајнирање на кориснички интерфејси
6.1 Overviews of toothing and bearing data
Се предвидени голем број претходно конфигурирани табели. Овие веќе содржат обемни
прегледи на резултатите што ги имате да изберете, а потоа да се вчита директно во
моделот. Ова значи дека можете брзо да ги тестирате резултатите.
Следните две табели од полето Елементи се вметнуваат во главниот директориум
("AllObjects") под Systemелементи: "PlanetaryGearCalculation" и "ShaftCalculation":
Можете да доделите било кое име што ви се допаѓа на овие табели, бидејќи имињата не
влијаат врз кои вредности се прикажуваат.За да ги прикажете двете табели, кликнете на
десното копче на глувчето и изберете "Прикажи" или кликнете двапати врз нив.Кликнете
46
на Прозорецот → Парти за прикажување на различните прозорци во исто време:
Сега треба да додадете слободна конфигурабилна табела како преглед на главните записи
и главните резултати. Да го направиш ова, одете во полето "Елементи", изберете
"UserInterface" и додадете го во главниот директориум. Кликнете на "Прикажи" или двоен-
клик за повторно да ја отворите табелата. Кликнете на "Дијалог" за да го смените бројот на
редови и колони. Изберете 11 редови и 4 колони.
47
6.2.2 Внесување текст
Внесете ги насловите на ред и колона директно во секое поле. Внесете ги текстовите како
што е прикажано подолу.
48
6.2.3 Додавање излезни полиња
Следно, додајте ги полињата за резултати. Во KISSsys, тие се декларираат како изрази. Како
пример, влезен вртежен момент е
да се прикаже тука како резултат. Како што е прикажано во делот 5.9 "Дефинирање на
кинематика", придвижниот вртежен момент е дефиниран во овој модел, и затоа е
резултат на влезниот вртежен момент. Пред да ги копирате променливите на табелата,
мора да одредите кој тип на вметнување го внесува методот drag and drop
"Drive" елементот "Sun" е вметнат во табелата UserInterface, така што пресметаниот влезен
вртежен момент може да биде прикажан. За прикажување на својствата, кликнете на
"Sun" Својства. Својствата се прикажани во нов прозорец,на истото место како и
кинематичкиот дијаграм.
49
Кликнете (и држете го) десниот копче на глувчето на променливата "вртежен момент",
повлечете ја на линијата што сакате да ја преместите да, а потоа пуштете го копчето на
глувчето.
50
Користете го овој метод за прикажување на останатите резултати. Безбедносни вредности
за пресметување на toot root и toot flank се дадени како променливи SF1, SF2, SF3 и SH1,
SH2, SH3 во својствата на планетата PlanetSetCalc пресметка. На UserInterface сега изгледа
вака:
51
на записот. Овие вредности се прикажани во црвено. Можете да го користите методот
опишан погоре за да вметнете референтни вредности (промена на глобалната поставка на
Референца, употреба деснo копче на глувчето за да ја повлечете променливата во полето).
Алтернативно, можете да го користите овој втор метод за промена на глобалното
поставување на изразување. Прво изберете ја променливата и соодветната ќелија.
52
Табелата UserInterface сега изгледа вака.
53
Иако се појавува името на функцијата "Кинематика"корисничкиот интерфејс нема друго
значење.Треба да го внесете овој текст: _O.System.calcKinematic ();kSys_Refresh ();
_O.System.calcKinematic (); значи дека calcKinematic функција беше наречена под
"Систем"(одговара на), заградите се празни затоа што не биле пренесени никакви
аргументи. На ";" знакот го означува крајот на командата. kSys_Refresh одговара на
"Освежи ги сите". Ова осигурува дека пресметаните вредности (во овој случај на излезната
брзина и влезниот вртежен момент) се прикажани во кориснички интерфејс.
54
Првиот чекор е да ја преиспитаме кинематиката.Треба да го внесете овој
текст:_O.System.calcKinematic ();
55
Командата "kSoftInterface" отвора соодветна пресметка на KISSsoft.Сепак, мора да ја
внесете целата патека, така што е јасно што се нарекува KISSsoft пресметка. Треба да го
внесете овој текст:_O.System.calcKinematic (); _O.GB.PlanetSetCalc.kSoftInterface ();
_O.System.calcKinematic (); kSys_Refresh ();
Функциите за анализата на KISSsoft вратило (Shaft MainLine во ќелијата A11 и планета Shaft во
ќелијата B11) се имплементиран на ист начин како и пресметката на планетарната фаза на KISSsoft.
UserInterface сега има пет функции, со сиви позадини, кои може да се повикаат со двоен клик:
56
7. Завршни задачи
7.1.1 Прикажување на спојките
Во датотеката KISSsoft, начинот на кој sun shaft,internal gear shaft и plannet carrier shaft couplings
контролирани се со нивниот ефективен дијаметар. Ако овој ефективен дијаметар се внесува
рачно, внесете вредност што е 10 mm поголем од дијаметарот на осовината. Во KISSsys 3D View,
спојките обично се прикажуваат со црвено. Вие може да го смени ова под "Couplings" во 3D
поставките. Можете исто така да наведете ниво на транспарентност на елементи со внесување на
број помеѓу 0 и 1.
57
7.2. Прикажување на сите Planets
Во стандардното поставување, во 3D приказ се прикажува само planet gear. За да ги прикажете
сите planets, кликнете на Опција "ShowPlanets" под "kSys3DView". Приказот на planets се враќа на
основната поставка или ако е прегледен прегледот повторно деактивира или ако преминете на
поедноставен приказ на брзините.
58
Симулациониот рок ви овозможува визуелно да ги испитате брзините и насоките на ротирање на
секоја поединечна брзина.Ова е многу корисно ако работите со многу сложени системи за пренос
(или погонски возови). За да се овозможи симулација, кликнете на иконата во лентата за задачи
или кликнете на десното копче на глушецот на системот Активирајте симулација. Притиснете
"Esc" за да го прекинете трчањето. Дефинирајте ја брзината на симулацијата во следниот
прозорец.
59