Professional Documents
Culture Documents
งานวิจัยเรื่อง “การเรียนรูทางสังคมของวัยรุนไทยจากวัฒนธรรมเพลงสมัยใหมของ
ประเทศเกาหลีใต” ผูศึกษาไดดําเนินการศึกษาทฤษฎี แนวคิดและงานวิจัยทั้งในประเทศและ
ตางประเทศที่เกี่ยวกับดานวารสารศาสตรและสื่อสารมวลชน รวมทั้งสาขาวิชาที่เกี่ยวของ ไดแก
สังคมวิทยาและมานุษยวิทยา จิตวิทยา การเมือง วัฒนธรรรม เพื่อนํามาเปนกรอบในการอธิบาย
และวิเคราะหเกี่ยวกับปรากฏการณที่ผูศึกษาดําเนินการศึกษาในครั้งนี้ งานวิจัยนี้จึงมีลักษณะเปน
การศึกษาแบบบูรณาการบนพื้นฐานขององคความรูทางดาน สื่อสารมวลชน โดยผูศึกษาไดใช
ทฤษฎี แนวคิดและงานวิจัยที่เกี่ยวของ ดังตอไปนี้
1. ทฤษฎีการเรียนรูทางสังคม
2. แนวคิดเกี่ยวกับวัยรุน
3. แนวคิดเกี่ยวกับการสื่อสารระหวางประเทศ
4. แนวคิดเกี่ยวกับวัฒนธรรมเพลงสมัยใหม
5. ขอมูลเกี่ยวกับความบันเทิงและวัฒนธรรมเพลงสมัยใหมของประเทศเกาหลีใต
6. แนวคิดเรื่องความเปนดารา
7. งานวิจยั ที่เกี่ยวของ
ทฤษฎีการเรียนรูทางสังคม
13
14
การกระทําของมนุษยที่กําหนดมาจากตัวแปร 3 ประการที่แตกตางแตมีอิทธิพลซึ่งกันและกันที่
เรียกวา “Triadic reciprocal causation” ไดแก
1. พฤติกรรมตางๆ ของบุคคล
2. ลักษณะเฉพาะของบุคคล เชน การรับรู เพศ ความสูง เชื้อชาติ เปนตน
3. สภาพแวดลอมหรือเหตุการณตางๆ
การเรียนรูทางสังคมเปนการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมหรือการเปลี่ยนแปลงในการ
ตอบสนอง (Good, 1959, p. 522 และ Mednick, 1964, p. 18) โดยมีลักษณะที่สําคัญ ดังนี้
1. การเรียนรูมีผลทําใหพฤติกรรมมีการเปลี่ยนแปลง
2. การเรียนรูเปนผลของการฝกปฏิบัติหรือฝกฝนและทําใหพฤติกรรมเปลี่ยนแปลง
3. การเรียนรูเปนการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในลักษณะคอนขางถาวร
4. การเรียนรูไมอาจสังเกตหรือเห็นไดโดยตรง
นอกจากนี้ ยังมีผูใหคําจํากัดความของการเรียนรูทางสังคมที่นาสนใจ ไดแก Ernest
Hilgard and Bower (1966, p. 2) ที่กลาววา การเรียนรูเปนกระบวนการอยางหนึ่งซึ่งมีผลทําให
พฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิม อันเปนผลจากประสบการณ และการฝกปฏิบัติ
Ralph Garry and Haward L. Kingsley (1970, pp. 7-8) ไดใหความหมายของการ
เรียนรูโดยทั่วไปวา ประกอบดวยลักษณะที่สําคัญ 3 ประการ คือ
1. การเรียนรูจะเกิดขึ้นไดตองมีวัตถุประสงคหรือแรงจูงใจ
2. บุคคลพยายามตอบสนองหลายๆ ทาง เพื่อนําไปสูทางแกไขของปญหา
3. การตอบสนองที่ถูกตองจะเปนโดยบังเอิญ หรือโดยการคิดมากอนก็ตาม จะชวย
ทํ า ให เ กิ ด ทั้ ง การกระทํ า ใหม ห รื อ การกระทํ า เดิ ม เปลี่ ย นแปลง ซึ่ ง บุ ค คลได เ ปลี่ ย นแปลงการ
ตอบสนองนี้ใหเกิดขึ้นจนเปนนิสัย
หากเรามองทฤษฎีการเรียนรูทางสังคมของ Albert Bandura (1994, pp. 6-90) ใน
ดานการสื่อสารมวลชนมักเปนการศึกษาในเรื่องของผลกระทบทางดานสื่อ อาทิ ความรุนแรงและ
เรื่องเพศในสื่อตางๆ ผลกระทบทางดานการอบรมบมเพาะ การโนมนาวใจ เปนตน จึงเปนทฤษฎี
ทางด า นจิ ต วิ ท ยาที่ เ ป น ที่ นิ ย มสํ า หรั บ การสั ง เกตการเรี ย นรู จ ากสื่ อ มวลชนต า งๆ ทั้ ง นี้ Albert
Bandura ได เ สนอว า คนเราสามารถสร า งรูป แบบพฤติก รรมจากการรั บ รู ใ นสื่ อ ที่ พ วกเขาเห็ น
เหมือนกับที่คนเราเรียนรูเรื่องของการเตน การสูบบุหรี่ หรือกิจกรรมตางๆ ในชีวิตประจําวันของ
คนเราจากการเห็นญาติพี่นองหรือผูคนรอบขางกระทําเชนนั้น ดังนั้น จึงไมนาสงสัยประการใด
หากคนเราสามารถยิงปนไดเนื่องจากเราเคยเห็นการกระทําเชนนั้นในภาพยนตรที่เราเคยชม
15
คนเราสวนใหญนั้นจะตองผานการเรียนรูโดยการสังเกตพฤติกรรมจากผูอื่นมาแทบ
ทั้งสิ้น เปนการเรียนรูที่เรียกวา “การเรียนรูโดยการสังเกต (Observational Learning)” ทั้งนี้ การ
เรียนรูโดยการสังเกตยอมเกิดจากตัวแบบ (Model) เปนสวนใหญ สามารถลดความเสี่ยงสําหรับ
ผลดีหรือผลเสียจากพฤติกรรมการเรียนรูเหลานั้น โดยตัวแบบนั้นแบงออกได 2 ประเภทดวยกัน
คือ
1. ตัวแบบที่เปนบุคคลจริงๆ (Live Model) คือ ตัวแบบที่บุคคลไดมีโอกาสสังเกต
และปฏิสัมพันธโดยตรง
2. ตัวแบบที่เปนสัญลักษณ (Symbolic Model) คือ ตัวแบบที่เสนอผานสื่อตางๆ
เชน วิทยุ โทรทัศน การตนู หนังสือนวนิยาย เปนตน
โดยตัวแบบมีหนาที่ใน 3 ลักษณะ (Fischer, Joel, Gochros and Harvey, 1975,
pp. 21 - 23) กลาวคือ
1. ตัวแบบทําหนาที่สรางพฤติกรรมใหม ในกรณีนี้ ผูสังเกตยังไมเคยไดเรียนรู
พฤติกรรมนี้มาแตอยางใดในอดีต เชน พฤติกรรมการแตงกายของวัยรุนตามการตูนที่ตนเองชื่น
ชอบ เปนตน
2. ตัวแบบทําหนาที่เสริมพฤติกรรมที่มีอยูแลวใหดีขึ้น เปนกรณีนี้ ผูสังเกตตัวแบบ
เคยเรียนรูพฤติกรรมดังกลาวมาบางแลวในอดีต ตัวแบบก็จะทําหนาที่เปนแรงจูงใจใหผูที่เคยเรียนรู
พฤติกรรมดังกลาวพยายามพัฒนาใหดียิ่งขึ้น
3. ตัวแบบทําหนาที่ยับยั้งการเกิดของพฤติกรรม ในกรณีที่ผูสังเกตพฤติกรรมไมพึง
ประสงคหรือยังไมมีพฤติกรรมที่ไมพึงประสงคมากอน ตัวแบบนั้นก็จะชวยทําใหพฤติกรรมที่ไมพึง
ประสงคนั้นลดลงหรือไม
อยางไรก็ตาม การเรียนรูของคนเรานั้นเกิดจากการสังเกตพฤติกรรมจากตัวแบบนั้น
ตัวแบบเพียงอยางเดียวสามารถที่จะถายทอดทั้งความคิดและการแสดงออกไดพรอมกัน ดังนั้น
การเรียนรูทางสังคมที่ผานจากประสบการณของตัวแบบโดยการไดยินและไดเห็นโดยไมตองมี
ประสบการณตรงเขามาเกี่ยวของ เปนสิ่งที่สะทอนใหเห็นวา พฤติกรรมการเรียนรูของบุคคลใน
สังคมสวนใหญมาจากการเรียนรูโดยผานทางสื่อตางๆ แทบทั้งสิ้น
คุณคาของการกระทําจากการเรียนรูในพฤติกรรมที่มาจากการสังเกตนั้นจะนําไปสู
การตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมตอไป หากพฤติกรรมที่สังเกตนั้นมีคุณคามาก ก็อาจ
นําไปสูการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมได ยิ่งหากเนนการสังเกตของความสําเร็จในการแสดงพฤติกรรม
ยิ่งทําใหเกิดการเพิ่มพฤติกรรมใหมากขึ้นการสังเกตของความลมเหลวในการแสดงพฤติกรรม
16
การเรียนรูทางสังคมเปนทฤษฎีที่อธิบายพฤติกรรมเกาที่เปลี่ยนแปลงไปสูพฤติกรรม
ใหมจากตัวแบบที่วัยรุนไดสังเกตและเลียนแบบ ในงานวิจัยนี้ การเรียนรูทางสังคมของวัยรุนไทย
ไดรับผลกระทบจากตัวแบบที่มาจากความบันเทิงของประเทศเกาหลีใต
แนวคิดเกี่ยวกับวัยรุน
2. วัยรุนไดรับบทบาททางเพศของตนเอง
3. วัยรุนยอมรับและใชรางกายอยางมีประสิทธิภาพ วัยรุนตองเรียนรูเกี่ยวกับการ
เปลี่ยนแปลงของรางกายที่เกิดขึ้นและวัยรุนตองเรียนรูที่จะใชรางกายอยางถูกสุขลักษณะและมี
ประสิทธิภาพ
4. วัยรุนเตรียมตัวที่จะแตงงานและมีชีวิตครอบครัวของตนเอง
5. วัยรุนเตรียมตัวเพื่อจะประกอบอาชีพ ในชวงวัยรุน การศึกษาและการแนะแนวมี
สวนสําคัญในการเตรียมตัวสําหรับวัยรุนในการเปนพลเมืองที่มีคุณภาพตอไป
6. วัยรุนไดรับระบบคุณธรรมและคานิยมในฐานะการแนะแนวทางไปสูพัฒนาทาง
พฤติกรรม
7. วัยรุนตองการที่จะบรรลุพฤติกรรมความรับผิดชอบทางสังคม
หากภาระงานทั้ง 7 ประการในชวงวัยรุนประสบความสําเร็จแลว วัยรุนนั้นจะเติบโต
เปนผูใหญที่ประสบความสําเร็จเชนกัน (Havighurst, 1972, pp. 1-7)
Atwater (1992, pp. 145 -146) กลาววา ตั้งแตวัยเด็กจนกระทั่งเปนวัยรุน บุคคลจะ
ใชเวลาสวนใหญอยูกับกลุมเพื่อน แมวาบอยครั้งที่พอแมหรือผูใหญไมสามารถเขาไปอยูในพื้นที่
ของ “เพื่อนของวัยรุน” แตวัยรุนสวนใหญก็ยังใหความสําคัญกับพอแมของพวกตน และใหพวกเขา
เป น ผู แ นะนํ า ในเรื่ อ งที่ สํ า คั ญ ๆ ในขณะเดี ย วกั น กลุ ม เพื่ อ นก็ เ พิ่ ม อิ ท ธิ พ ลมากขึ้ น ในเรื่ อ งอื่ น ๆ
อยางเชน การแตงกาย การปฏิสัมพันธในสังคม ดังนั้น วัยรุนใหความเคารพพอแมของตนและกลุม
เพื่อนในฐานะเปนกลุมอางอิงที่แตกตางกัน การรวมกลุมเพื่อนอยางมีลักษณะคลายคลึงกันตาม
แบบฉบับของกลุมตนเองยอมกอใหเกิดวัฒนธรรมยอยขึ้นทามกลางกระแสหลักในสังคม
วัฒนธรรมยอยดังกลาวเปนวัฒนธรรมวัยรุนสมัยใหม (Modern youth culture) ที่
ไม ไ ด ก อ ตั ว ขึ้ น มาอย า งโดดเดี่ ย ว แต วั ฒ นธรรมวั ย รุ น สมั ย ใหมนี้ ก ลั บ กอ ตั ว จากการเชื่ อ มโยง
(Interconnection) การหลอมรวม (Fusion) และการผนึกเขาดวยกัน (Amalgamation) ที่มีสาเหตุ
มาจากการสื่อสารระดับสากลและการไหลของสื่อเปนปจจัยสําคัญ (Osgerby, 2004, p. 172)
ดังนั้น ในสังคมสมัยใหม วัฒนธรรมยอยเปนรากฐานที่กอใหเกิด “ลักษณะเฉพาะ
ทางใหม (Genre)” ของวัยรุนจากการสรางกลุมของรหัสตางๆ (a set of codes) และความ
คาดหวังตางๆ (Expectations) ที่สะทอนถึงความตองการของวัยรุน อยางในกรณีของงานศิลปะ
ทางดนตรี Robert Walser นักดนตรีวิทยาไดกลาววา “การเกิดขึ้นของแนวดนตรี Heavy metal
ในชวงกลางทศวรรษที่ 1960 นั้นมาจากความตองการกลุมนักแสดงชายวัยรุนและบรรดาแฟนคลับ
ทั้งหลาย เพื่อไดยินและเชื่อถือในเรื่องราวตางๆ ในธรรมชาติของความเปนบุรุษเพศ” (Walser,
20
วัยรุนกับแนวคิดเรื่องกิจกรรมยามวาง
คลายกับการแสดงออกอยางอิสระของเด็ก แตแตกตางตรงที่มีแบบแผนของการกระทําเพื่อสราง
ผลประโยชนหรือคุณคาใหเกิดขึ้นและสรางความหมายในมิติของการดําเนินชีวิตอีกดวย ในกลไก
ทางการตลาดและเศรษฐกิจของสังคมโลกาภิวัตนเปนสวนสําคัญในการขับเคลื่อนใหผูคนในสังคม
กิจกรรมยามวางเพื่อตอบสนองความตองการบางอยางของตนเองหรือของสังคมอยางไมลดละ
ที่เรียกวา “ผูบริโภคกิจกรรมยามวาง (The leisure consumer)” ในที่สุด (Rojek, 2005, pp. 80-
109)
จากงานวิจัยของ D.C. Gilbert (1991) ที่ศึกษาเกี่ยวกับรูปแบบพฤติกรรมบริโภคใน
เรื่องของการทองเที่ยว ทําใหคนพบปจจัยที่มีอิทธิพลตอผูบริโภคกิจกรรมยามวาง 2 ประการ คือ
ประการแรก คือ อิทธิพลที่มาจากปจจัยภายในบุคคล รวมไปถึงปจจัยทางจิตวิทยา
อาทิ การรับรู (Perception) การเรียนรู (Learning) เปนตน
ประการที่สอง คือ อิทธิพลที่มาจากกลุมอางอิง (Reference group) หรือครอบครัว
ทั้งนี้ ผลการวิจัยของ D. C. Gilbert ไดถูกพัฒนาและปรับใชเพื่ออธิบายลักษณะรวม
ของผูบริโภคกิจกรรมยามวาง (The leisure consumer) ดังนี้
1. ผูบริโภคกิจกรรมยามวางไมจําเปนตองเปนผูบริโภคตลอดกาล
2. ผูบริโภคกิจกรรมยามวางมีความคาดหวังสูงในการไดรับการเสนอทางเลือกตางๆ
ของกิจกรรมยามวาง
3. บอยครั้งที่การเลือกสรรกิจกรรมยามวางเกี่ยวของกับการผสมผสานองคประกอบ
ตางๆ เขาดวยกัน
4. บอยครั้งที่การเลือกสรรกิจกรรมยามวางเกี่ยวของกับการบริการ
5. บอยครั้งที่การเลือกสรรกิจกรรมยามวางเกี่ยวของกับระยะหางของเวลา
6. บอยครั้งที่สินคาและบริการในกิจกรรมยามวางไมไดเกี่ยวของกับวิถีชีวิต
7. บอยครั้งที่สินคาและบริการในกิจกรรมยามวางมาจากเครือขายที่ซับซอนของการ
จําหนาย
8. คุณคาของกิจกรรมยามวางไมจําเปนตองเสียเงินเสมอไป อาทิ การนอนเลนบน
ชายหาดสักแหงอาจไมตองเสียเงินก็ได
9. อิทธิพลภายนอกมีผลกระทบตอผูบริโภคกิจกรรมยามวาง
ดังนั้น จากผลการวิจัยของ D.C. Gilbert พบวา มีความสอดคลองกับแนวคิดของ
Rojek (2005, pp. 39-41) กลาวคือ ไมวาโดยเงื่อนไขใดก็ตาม กิจกรรมยามวางเปนพฤติกรรมที่มา
24
ทั้งนี้ ความชื่นชอบในกิจกรรรมยามวางของวัยรุนสามารถเปลี่ยนแปลงไดเกือบทุก
นาทีจากผลกระทบของความนําสมัยตาง (fads and fashion) ในกระบวนการนี้มีการเกิดขึ้น การ
นําไปใชและการหายไปของกิจกรรมใหมๆ ของวัยรุนอยางตอเนื่อง บอยครั้งที่กิจกรรมยามวางของ
วัยรุนไดรับอิทธิพลมาจากกลุมเพื่อน แตในขณะเดียวกัน กิจกรรมเหลานั้นอาจมีการขัดขืน ตอตาน
ผู ที่ มีอํา นาจเหนือ กว า วั ย รุ น อย า งเชนครอบครั ว โดยผา นรูปแบบของวัฒ นธรรมวั ย รุน ที่ แ สดง
ออกมาไม เ พี ย งแต กิ จ กรรมต า งๆ เท า นั้ น แต ยั ง รวมไปถึ ง เครื่ อ งแต ง กายและภาษาอี ก ด ว ย
ยกตัวอยางเชน ดนตรีที่ถือเปนกิจกรรมยามวางหลักของวัยรุน สามารถแสดงใหเห็นถึงลักษณะ
เฉพาะทาง (Genre) ในวัฒนธรรมยอยของวัยรุน อาทิ
- กลุม Beatlemania และกลุม Flower power ในชวงทศวรรษที่ 1960
- กลุม Glam rock และกลุม Punk ในชวงทศวรรษที่ 1970
- กลุม New romantics กลุม Indie กลุม Rap ในชวงทศวรรษที่ 1980
- กลุม rave กลุม House music กลุม Hip Hop กลุม Garage ในชวงทศวรรษ
ที่ 1990
จากการกําเนิดของลักษณะเฉพาะทาง (Genre) ในวัฒนธรรมยอยของวัยรุนเหลานั้น
เปนผลมาจากกิจกรรมยามวางไดจัดสรรพื้นที่ของความอิสระและพัฒนาความมั่นใจและความรู
ใหแกวัยรุน นอกจากนั้น กิจกรรมยามวางยังเปนเครื่องมือที่สําคัญในการแสดงออกของวัยรุนและ
การแสวงหาตางๆ ทั้งอัตลักษณทางสังคมและอัตลักษณทางเพศอีกดวย (Bull, Hoose and Weed,
2003, p. 74)
อย า งไรก็ ต าม รู ป แบบของกิ จ กรรมยามว า งที่ วั ย รุ น สามารถเลื อ กสรรได นั้ น มี
หลากหลายในสั ง คมบริ โ ภค อาทิ การเดิน ทางทองเที่ ย ว การกีฬ า การชมละครโทรทัศน ห รื อ
ภาพยนตร ดนตรีและเพลง ศิลปะ การเลือกซื้อของ เปนตน ซึ่งสื่อมวลชนมีความสําคัญอยางยิ่งกับ
อุตสาหกรรมกิจกรรมยามวางในปจจุบัน ยกตัวอยางงายๆ เพียงแคการชมโทรทัศนมีประมาณ 2
ใน 5 ของเวลาวางทั้งหมด เราจะพบวา รัฐบาลทุกประเทศมีนโยบายดานสื่อเนื่องจากสื่อมีบทบาท
ที่สําคัญตอการดํารงชีวิตของผูคนในสังคมและสื่อยังเปนธุรกิจขนาดใหญอีกดวย โดยเฉพาะ
อยางยิ่ง ความทันสมัยของเทคโนโลยีไดผลักดันใหเกิดความกาวหนาของสื่อตางๆ อาทิ วิดีโอ
อินเทอรเน็ต เสนใยแกวนําแสง การสื่อสารดาวเทียม เปนตน เสียงและภาพในสื่อเหลานี้สามารถ
เดินทางไดอยางรวดเร็วกวาในอดีต สถานีโทรทัศนและสถานีวิทยุมีหลาย 100 ชองสัญญาณ
ตลาดเพลงมีรูปแบบของเพลงที่หลกาหลายมากขึ้น ทําใหผูคนในสังคมมีทางเลือกในการบริโภค
28
วัยรุนกับแนวคิดเรื่องวัฒนธรรมแฟนคลับ
ติดตอสื่อสารกับศิลปนดารานักรองเหลานั้นเพื่อชดเชยความไมเพียงพอในชีวิตของพวกเขา แต
เนื่องจากชีวิตในสังคมสมัยใหมที่มีความแปลกแยก โดดเดี่ยว ทําใหบรรดาวัยรุนที่เปนแฟนคลับ
พัฒนาความจงรักภักดีตอศิลปนตนเองและเขารวมกิจกรรมตางๆ อาทิ งานคอนเสิรต เปนตน ที่ให
ความรูสึกเสมือนวา ตนเองยังอยูในชุมชนในจินตนาการ (Jenson, 1992, p. 18)
ในประเด็นนี้ จึงเขาไปสูแนวคิดเรื่อง “การนึกฝน (Fantasy)” ที่เกิดขึ้นในบรรดาแฟน
คลับที่สอดคลองกับแนวคิดเรื่องกิจกรรมยามวางในสวนที่เรียกวา “เลนสนุกสนาน (Playful)” ดวย
ลักษณะของการปลดปลอยตนเอง (Emancipation) และการสรางความพึงพอใจใหกับชีวิตของ
ตนเอง (Life satisfaction) ที่มีตอศิลปนดารา นักรองคนโปรดเหลานั้น โดยสื่อมวลชนทําหนาที่
สรางโลกจินตนาการใหกับบรรดาแฟนคลับ ในขณะเดียวกัน สื่อมวลชนยังทําหนาที่ใหบรรดาแฟน
คลั บ มี ส ว นร ว มในโลกแห ง ความเป น จริ ง โดยสื่ อ มวลชนต า งๆ ได จั ด กิ จ กรรมเพื่ อ แบ ง ป น
ประสบการณรวมกันและเปนเสมือนวัตถุสงผาน (Transitional objects) โลกแหงจินตนาการไปยัง
โลกแหงความเปนจริง (Reality) ของพวกเขา อาทิ การไปชมคอนเสิรต การรวมตอบคําถามใน
รายการบันเทิง เปนตน
ดังนั้น วัฒนธรรมของความเปนแฟน (Fan Culture) จึงจัดเปนวัฒนธรรมของการมี
สวนรวม (Participatory culture) ในทุกชองทางที่บรรดาวัยรุนที่เปนแฟนคลับในฐานะผูบริโภคสื่อ
สามารถแสวงหาได (Jenkins, 2009, pp. 2-3) ดังนั้น ไมวาบรรดาวัยรุนที่เปนแฟนคลับจะอยูใน
ฐานะผูชม (Activity where we are spectators) อาทิ การไปชมคอนเสิรต การฟงเพลง การโหลด
(Load) มิวสิควิดีโอจากเว็บไซตตางๆ เปนตน หรือบรรดาแฟนคลับอยูในฐานะผูมีสวนรวม
(Activity of participation) อาทิ การแสดงความคิดเห็นลงในกระทูในแตละเว็บไซต การแสดง
เลียนแบบศิลปนนักรองคนโปรด เปนตน (Sayre & King, 2003, p. 7, p. 53)
ประสบการณในชีวิตจริงของบรรดาวัยรุนที่เปนแฟนคลับในการมีสวนรวมตามที่
กลาวมาแลวนั้น เปนความสัมพันธระหวางบรรดาวัยรุนที่เปนแฟนคลับกับศิลปนดารา นักรองที่
พวกเขาชื่นชม ประสบการณตางๆ เหลานี้มาจากความพึงพอใจ (Pleasure) แรงขับเคลื่อน (Drive)
และการนึกฝน (Fantasy) ผานกิจกรรมตางๆ ในชีวิตประจําวัน อาทิ การพูดคุยเกี่ยวกับรายการ
โทรทัศนที่โปรดปราน การฟงเพลงที่พวกเขาชื่นชอบ การเขียนนวนิยายในเว็บไซต (Fan fiction)
เปนตน จัดเปนประสบการณที่นาพึงพอใจและเปนพื้นที่แหงความสนุกสนาน (Sandvoss, 2005,
pp. 70-71) ใหแกชีวิต
ผูศึกษาไดนําแนวคิดเรื่องวัฒนธรรมแฟนคลับเพื่อใชประกอบการอธิบายพฤติกรรม
ความรูสึกนึกคิดและการแสดงออกดานตางๆ ของกลุมตัวอยางที่เปนวัยรุนไทยที่ชื่นชอบศิลปน
38
ดารา นั ก ร อ งของประเทศเกาหลี ใต ซึ่ง แนวคิ ดเรื่อ งวั ฒ นธรรมแฟนคลับ เปน แนวคิ ดที่ อธิบาย
ลักษณะทางจิตวิทยาของมนุษยที่ไดรับอิทธิพลจากการทํางานของการสื่อสารมวลชนที่นําเสนอ
ผลงาน ภาพลักษณและประเด็นตางๆ ของศิลปนดารา นักรองสูผูชมในฐานะผูบริโภคสื่อ ทําให
เกิดความสัมพันธระหวางศิลปนดารา นักรองกับผูชมในระดับที่แตกตางกันออกไป
ในงานวิจัยนี้แสดงใหเห็นลักษณะทางธรรมชาติของวัยรุน พวกเขามุงมั่น ทุมเทความ
สนใจต า งๆ และแสวงหาสิ่ ง แปลกใหม อ ย า งสม่ํ า เสมอ บรรดาวั ย รุ น ที่ เ ป น แฟนคลั บ สร า ง
ลักษณะเฉพาะทาง (Genre) ในสิ่งที่ตนเองสนใจใหเกิดขึ้นในชุมชนจินตนาการและโลกแหงความ
เปนจริง
วัยรุนกับแนวคิดเรื่องความบันเทิง
สื่ อ โทรทั ศน มี ผ ลกระทบอย า งมหาศาลต อวัย รุน ด ว ยหลายเหตุผล อาทิ เพื่อ การ
ปลดปลอยทางอารมณ เพื่อเพอฝน (Fantasy) เพื่อขอมูลขาวสาร เพื่อหลบหนีความนาเบื่อ เพื่อให
มีเรื่องราวไปพูดคุยกับกลุมเพื่อน เปนตน
ความสัมพันธระหวางวัยรุนกับสื่อโทรทัศนในมุมมองเชิงบวก พบวา สื่อโทรทัศนมี
ผลกระทบในทางที่ดีตอชีวิตของวัยรุน อยางในกรณีการศึกษาของ McCabe (1977) ที่พบวา
วัยรุนที่ชมรายการกีฬาทางโทรทัศนมีพฤติกรรมทางสังคมในเชิงบวก หรือการศึกษาของ Wayne
(1979) ที่พบวา สื่อโทรทัศนเปนกิจกรรมรวมที่คนในครอบครัวสามารถกระทํารวมกันได ทําให
สมาชิกในครอบครัวมารวมอยูดวยกัน
ในทางกลับกัน จากการศึกษาของ Keniston (1977) Murray (1980) Lehr (1986)
ในเรื่ อ งของผลกระทบของสื่ อ โทรทั ศ น ที่ มี ต อ วั ย รุ น พบว า การชมโทรทั ศ น ใ นปริ ม าณที่ สู ง มี
ความสัมพันธแบบแปรผันตามกับระดับที่ต่ําของความฉลาด ชนชั้นทางเศรษฐกิจและสังคม รวมไป
ถึงการนับถือตนเอง (Self-Esteem) นอกจากนั้น สื่อโทรทัศนยังสามารถถายทอดความรุนแรงและ
เรื่องราวทางเพศ การเหมารวมทางดานเชื้อชาติที่แตกตางจากโลกแหงความเปนจริง เนื่องจาก
ไดรับการนําเสนอจากการแสดงของศิลปนดาราในละครน้ําเนา (Soap opera) ที่นาสนใจมากกวา
เหตุการณขาวตางประเทศ (Fuhrmann, 1990, pp. 54-55)
โดยทั่วไปแลว วัยรุนชมสื่อโทรทัศนในฐานะรูปแบบของการผอนคลาย โดยเฉพาะ
อยางยิ่งเพื่อบรรเทาความเบื่อหนาย ทั้งนี้ รสนิยมของการชมสื่อโทรทัศนของวัยรุนยอมแตกตางกัน
ไปตามปจจัยทางเพศ จากการศึกษาของ Livingstone and Bovill (1999) พบวา ยิ่งวัยรุนมีอายุ
มากขึ้นเทาไร วัยรุนเพศชายเริ่มใหความสนใจกับรายการกีฬา ขณะที่วัยรุนเพศหญิงเริ่มสนใจใน
ละครตางๆ (Giles, 2003, p. 149)
ดังนั้น ในประเด็นในเรื่องสื่อโทรทัศนกับวัยรุนที่เกี่ยวของกับงานวิจัยเรื่อง “การเรียนรู
ทางสังคมของวัยรุนไทยจากความบันเทิงของประเทศเกาหลีใต” นั้น เราสามารถมองผานทฤษฎี
การเรียนรูทางสังคมของ Albert Bandura (1964) ที่กลาววา บุคคลสามารถเรียนรูทัศนคติและ
พฤติกรรมในบทบาทตางๆ จากการเลียนแบบตัวแบบ (Model) ที่ปรากฏจากสื่อรอบตัวของวัยรุน
ซึ่งสื่อโทรทัศนเปนสื่ออยางหนึ่งที่มีอิทธิพลตอทัศนคติและพฤติกรรมของวัยรุนที่สามารถนําไปสู
แบบแผนความคิดและพฤติกรรมในกระบวนการใหความสนใจ กระบวนการจดจํา กระบวนการ
แสดงออกและกระบวนจูงใจของวัยรุนตอไป
43
สื่อภาพยนตร
สื่อภาพยนตรจัดเปนสื่อที่มีประวัติศาสตรอันยาวนานตังแตการนําเสนอเรื่องราวที่
เปลี่ยนแปลงจากการฉายหนังเงียบ (Silent films) มาสูการฉายภาพยนตรที่มีเทคนิคการนําเสนอที่
ทันสมัยในโรงภาพยนตรขนาดใหญ (Multiplex) ในปจจุบัน อุตสาหกรรมภาพยนตรมีความ
หลากหลาย กลาวคือ ตลาดปฐมภูมิสําหรับภาพยนตรจะเปนตลาดภายในประเทศ สวนตลาดปฐม
ภูมิ คือ การฉายในโรงภาพยนตรทั่วโลกและตลาดหลังจากการฉาย (After-markets) คือ การฉาย
ผานวิดีโอและโทรทัศน เปนที่นาสังเกตวา วงจรชีวิตของภาพยนตรคอนขางเปนสิ่งที่ถาวรและ
ยั่งยืนเนื่องจากภาพยนตรสามารถฉายซ้ําในรูปแบบของวิดีโอและฉายตามชองโทรทัศนไดอีก
จากสถิติการสํารวจ พบวา สื่อภาพยนตรสามารถดึงดูดผูชมที่มีอายุต่ํากวา 30 ไดถึง
70%และมากกวาครึ่งหนึ่งในจํานวนนี้เปนวัยรุนที่มีอายุต่ํากวา 20 ปเนื่องจากโรงภาพยนตรเปน
สถานที่นัดพบและเปนแหลงบันเทิงที่มีความมืด (Darkness) และความเปนสวนตัว (Privacy) ใน
พื้นที่นั้น (Kelly and Freysinger, 2000, pp. 190-192)
งานวิจัยของ Caine (2001) เรื่อง “Calculated violence and viciousness”: the
British critical reaction to Elvis Presley’s King Creole ดําเนินการศึกษาเกี่ยวกับวัยรุนและสื่อ
ภาพยนตร Caine, A. J. ไดศึกษาภาพยนตรของ Elvis Presley ในป ค.ศ. 1958 ที่ชื่อวา “King
Creole” โดยมุงประเด็นไปที่ปญหาวัยรุนที่เหลวไหล ผลกระทบของการทําใหเปนอเมริกัน
(Americanization) ในประเทศอังกฤษ และการพัฒนาอัตลักษณของวัยรุนในฐานะผูบริโภค พบวา
อิทธิพลของประเทศอังกฤษที่ลดนอยลงระหวางชวงกลางและชวงปลายของทศวรรษที่ 1950 มีผล
มาจากวัฒนธรรมวัยรุน (youth’s culture) ที่แสดงใหเห็นถึงความรุนแรงที่เกิดขึ้นจากวัยรุนได
งานวิจัยนี้ไดศึกษาการตอบสนองของหนังสือพิมพในอังกฤษที่มีตอภาพยนตรเรื่องที่สี่ของ Elvis
Presley ซึ่งเปนเรื่องที่โดงดังมาก ไดพบวา ภาพลักษณของดาราอเมริกันมีผลกระทบตอผูชมใน
ตางประเทศ รวมทั้ง เอกลักษณดั้งเดิมของประเทศอังกฤษ ทําใหเกิดการสรางวัฒนธรรมวัยรุนแบบ
อเมริกันขึ้น
รูปแบบสังคมสมัยใหมมีสวนสนับสนุนการใชชีวิตนอกบานของวัยรุนในการบริโภค
ความบันเทิงตางๆ จึงทําใหโรงภาพยนตรสามารถตอบสนองความตองการพื้นที่ในการแสดงออก
เฉพาะตนเองซึ่งเปนธรรมชาติประการหนึ่งของวัยรุน
สื่ออินเทอรเน็ต
สื่ออินเทอรเน็ต (Internet) เนื่องจากเปนสื่อที่ผูคนในสังคมสมัยใหมสามารถบริโภค
ในอัตราที่สูงกวาสื่อดั้งเดิม อาทิ โทรทัศน วิทยุ หนังสือพิมพ เปนตน
44
แนวคิดเกี่ยวกับวัฒนธรรมเพลงสมัยใหม
เพลง
เพลงเปนรูปแบบของสื่อที่มีบทบาทที่สําคัญในการสรางสังคมตางๆ ในชวงตนของ
วัฒนธรรมมนุษย เพลงมีบทบาทที่สําคัญในทางพิธีกรรมทางศาสนา ตอมา เพลงเริ่มมีวิวัฒนาการ
และมีการเปลี่ยนแปลงทั้งบทบาทและโครงสราง เราจะพบวา เพลงในสังคมสมัยใหมมีการจํากัด
ความมากขึ้นแตขณะเดียวกัน มีความคลุมเครือในเรื่องของรูปแบบดวยเชนกัน ผูประพันธเพลงมี
เสรีภาพในการสรางสรรคงานเพลงอยางมาก (Sayre and King, 2003, pp. 164-165) ทําให
ทางเลือกของเพลงมีความหลากหลาย และเพลงยังเปนหนึ่งในกิจกรรมยามวางโปรดปรานของ
ผูคนในสังคมโดยเฉพาะวัยรุน เนื่องจากผลลัพธของการฟงเพลงสามารถผอนคลายวามรูสึกที่เปน
ทุกข ยกระดับจิตใจ และทําใหมีชีวิตชีวา รวมทั้ง การฟงเพลงไมจําเปนตองอาศัยพลังงานหรือ
ความตั้งใจเทาไรนัก ขณะที่ฟงเพลงอยู เราสามารถใหความใสใจกับกิจกรรมอื่นๆ ไดในเวลา
เดียวกันและสามารถฟงเพลงที่ใดก็ได
นอกจากนั้ น การฟ ง เพลงเป น กิ จ กรรมของประสบการณ ก ารรั บ ฟ ง (Auditory
experience) ที่ไมตองใชประสาทสัมผัสหลายอยางในการดําเนินกิจกรรม อาทิ การเลนเกม
คอมพิวเตอร ผูเลนจําเปนตองใชสายตา มือ และหู ในเวลาเดียวกัน เปนตน
เพลงเป น องค ป ระกอบที่ สํ า คั ญ ของวั ฒ นธรรมวั ย รุ น อย า งกรณี ข องเพลงป อ บ
(Popular music) จัดเปนกระบวนการขัดเกลาทางสังคม (Socialization) เนื่องจากเพลงปอบได
จัดสรรขอมูลตางๆ เกี่ยวกับสังคม บทบาททางสังคมและบทบาททางเพศและบรรทัดฐานตางๆ
ใหแกวัยรุน นอกจากนั้น วัยรุนสามารถเรียนรูในการจํากัดความตัวเอง ลอกเลียนแบบคําพูด การ
แตงกายและการกระทํ า ตามศิ ลป น ที่วัย รุนชื่นชอบ ทั้ง นี้ การฟง เพลงของวั ย รุนสามารถสรา ง
อัตลักษณของตนเอง (Self identity) และอัตลักษณของกลุม (Group identity) ได สอดคลองกับ
แนวคิดของ Wills (1990) ที่วา เพลงปอบกลายเปนหนึ่งในวิธีการตางๆ ที่วัยรุนใชนิยามตัวของ
พวกเขาเอง (Wills, 1990, p. 69)
สื่อเพลงนับเปนกลวิธีในการสื่อสารที่มีลักษณะรวมกันทางวัฒนธรรม เพลงสามารถ
มีบทบาทในทุกชีวิต ทุกคนคุนเคยกับเพลง ทุกคนสามารถเขาถึงเพลงและงายตอการรับรู อยาง
47
ของงาน อยางที่ Allen Moore กลาววา โดยทั่วไป เพลงปอบ (Popular music) มีลักษณะเนนหนัก
ในลักษณะเฉพาะทาง (Genre) ในขณะที่ดนตรีคลาสสิก (Classical music) ในชวงกลางทศวรรษ
ที่ 1980 มีการผสมผสานของรูปแบบและลักษณะเฉพาะทาง (Moore, 2001, pp. 432-442)
ดังนั้น ลักษณะเฉพาะทาง (Genre) จึงเปนศูนยกลางที่กําลังเพิ่มขึ้นในการตลาดของเพลงปอบใน
ปจจุบัน ทําใหเกิดลักษณะเฉพาะทางมากมายและหลากหลาย อยางที่ Roy Shuker เรียกวา
“Meta-genres” อาทิ ลักษณะเฉพาะทางในงานดนตรีที่ปรากฏ เชน เพลงเตนรํา (Dance music)
เพลงประเภท World music ยังมีลักษณะเฉพาะทางยอย (Sub-genres) เชน เพลง House
music เพลง Techno music ซึ่งในแขนงงานดนตรีเหลานี้ก็ยังมีการแยกยอยลงไปอีก เชน เพลง
Hard house เพลง Techno เปนตน ลักษณะเฉพาะทางเหลานี้จะนําไปสูการผสมผสานขามสาย
พันธุ (Hybridity) ดังนั้น เราอาจกลาวไดวา พัฒนาการของลักษณะเฉพาะทาง (Genre) ไดรับการ
พิจารณาในฐานะแนวทางใหมของการตอบสนอง (Reception) การบริโภค (Consumption) และ
การตลาด (Marketing) (David Beard and Kenneth Gloag, 2005, pp. 72-75)
เนื้อหาของเพลงปอบยังจะใหขอมูลเกี่ยวกับสังคม บทบาททางเพศและทางสังคม
รวมทั้งพฤติกรรมใหแกวัยรุน (Christenson, 1985, p. 327) เพลงเหลานี้ทําหนาที่ในฐานะ
“ตัวแทนในการขัดเกลาทางสังคม (Agent of socialization)” โดยทั่วไปแลว เพลงปอบมีการ
แบงปนความหมายตางๆ ในการสรางตนเอง (Identification) ใหงายขึ้นในกลุมเพื่อน (Russell,
1997, p. 141) และอํานวยความสะดวกในการสื่อสารในกลุมเพื่อนใหงายขึ้นอีกดวย
ในเรื่องของอัตลักษณของกลุมวัยรุนนั้น เพลงยังมีสวนชวยเหลือในการลอกเลียน
แบบภายใน (Peer-group identification) ในกลุมเพื่อนและการสื่อสารภายในกลุมมีความ
งายดายมากยิ่งขึ้น ซึ่งความชื่นชอบทางดนตรีทําใหวัยรุนสามารถสรางและสะทอนออกมาใน
รูปแบบของมิตรภาพ เสื้อผาที่พวกเขาสวมใสและวิถีชีวิตของพวกเขา ดวยเหตุนี้ จึงทําใหเกิดความ
แตกตางในวัฒนธรรมที่เหมือนกัน (Sayre and King, 2003, pp. 187-188) เชนเดียวกับการศึกษา
ของ Livingstone and Bovil (1999) ในเรื่องของเพลงที่มีตอวัฒนธรรมวัยรุน กลาววา ความสนใจ
เพลงของวัยรุนมีแนวโนมที่จะนําไปสูความสนใจในเรื่องของแฟชั่น การบริโภค เรื่องราวเพอฝนและ
เรื่องราวทางเพศ โดยวัยรุนหญิงประมาณ 10-11 ปจะเริ่มสนใจในเรื่องราวของเพลงและดนตรี
กอนวัยรุนชาย แตวัยรุนชายเมื่อเริ่มสนใจเพลงและดนตรีแลวจะมีความเปนไปไดนอยที่จะใชเพลง
และดนตรีในการแสวงหาการขัดเกลาทางสังคม (Socialization) ประเภทอื่นๆ (Giles, 2003,
p. 151)
50
นัก วิ จัย บางคนได ศึ ก ษาวา วั ย รุ น มีก ารฟง เพลงโดยรั บรู ไ มเ หมือ นผู ใหญ อย า ง
งานวิจัยของ Rosenbaum & Prinsky (1987, pp. 528-535) ศึกษาเนื้อหาของเพลง โดยศึกษาเด็ก
ระดับมัธยมศึกษาตอนตนและตอนปลายใหเลือกเพลงที่โปรดปรานมา 3 เพลง (หนึ่งในนั้นจะเปน
เพลงที่มีเนื้อหาตองหามตามกฎของ PMRC ไดแก เพศ ความรุนแรง ลัทธิซาตาน ยาเสพติด ความ
รัก/อารมณ อื่นๆ และไมรู) ปรากฏวา มีเพียง 7% ที่เปนเนื้อหาเกี่ยวกับเพศ ความรุนแรง ลัทธิ
ซาตาน ยาเสพติด/สุรา ตอจากนั้น นักเรียนกลุมเดิมนี้ไดมีการทดสอบโดยใหจัดลําดับนักรองที่รอง
เพลงเกี่ยวกับเรื่อเพศจํานวน 33 คน ปรากฏวา นักเรียนสวนใหญกลาววา นักรองเหลานี้รองเพลง
เกี่ยวกับความรัก ไมใชเรื่องเพศแตอยางใด จากขอคนพบนี้ไดแสดงใหเห็นวา การรับรูในการฟง
เนื้อหาเพลงของวัยรุนมีความแตกตางจากผูใหญ
นอกจากนี้ ยังมีนักวิจัยที่ดาํ เนินการศึกษาแลวไดผลการวิจัยในลักษณะที่คลายคลึง
กัน กลาวคือ Greengfield (1987) ไดคนพบวา วัยรุนฟงเนื้อหาเพลงแตไมเขาใจความหมาย
ทั้งหมดของเพลงนั้น หรืออยางที่ Dinisoff & Levine (1971, pp. 237-240) และ Yee, Britton, &
Thompson (1988, pp. 15-16 )พบวา วัยรุนไมสามารถบรรยายเนื้อหาในเพลงที่ตนเองโปรดปราน
ไดอยางถูกตอง ดังนั้น การวิตกกังวลของกลุม PMRC หรือกลุมตอตานอื่นๆ อาจไมเปนเรื่องที่นา
กังวลอีกตอไป หรืออยางที่ Desmond (1987, p. 276 ) ไดศึกษาวัยรุนแลว พบวา มีเพียง 1 ใน 3
เทานั้นของวัยรุนที่สามารถบรรยายไดอยางถูกตองเกี่ยวกับเพลงที่เปดประจํา
อยางไรก็ตาม ความเขาใจที่แทจริงของเนื้อหาเพลงและความหมายนั้นอาจไมได
บอกกลาวเรื่องราวทั้งหมด อยางที่เราพบวา ระดับความเขาใจและการระลึกถึงเนื้อหาเพลงของ
วัยรุนนั้นอยูในระดับต่ํา แตผูฟงก็ยังสามารถสกัดแกนหลักของเพลงได ไมวาเรื่องของเพศ การฆา
ตั ว ตาย ความรุ น แรงและลั ท ธิ ซ าตาน จากการใช ก ระบวนการสร า งภาพในใจ (Schematic
process) (Hansen & Hansen, 1991, pp. 373-382) โดยการสรางความหมายของเพลงขึ้นมาใน
ขณะที่ระดับความเขาใจอยูในระดับที่ต่ําก็ตาม ขอคนพบนี้มีความนาสนใจตรงที่วา เมื่อเพลงมีการ
สรางขึ้นมาในใจ ความหมายที่ถูกสรางขึ้นนั้นจะใหผลทางลบมากกวาเนื้อหาเพลงจริงที่แสดง
ออกมา
การศึกษาของ Gantz (1978, pp. 81-89) พบวา มุมมองของวัยรุนที่มีตอเพลงนั้นอยู
ในฐานะของสิ่งที่ยอมรับทางสังคมและเปนแรงผลักดันทางสังคม (a socially acceptable and
prosocial force) จากการศึกษา พบวา มากกวา 60% ของผูทดสอบไดกลาววา เพลงปอบเปนสิ่ง
ที่ชวยใหคนเรามีความเห็นอกเห็นใจและออนไหวตอความตองการของผูอื่น ในขณะที่อีก 65% ได
กลาววา เพลงปอบจะกระตุนกิจกรรมทางเพศใหเกิดขึ้น
52
ในประเด็นนี้ Toohey (1982, pp. 582-585) และ Wass, Miller, & Stevenson
(1989, pp. 287-303) ไดดําเนินการศึกษาแลว พบวา ผูฟงเชื่อวา เนื้อหาเพลงปอบมีอิทธิพลตอ
คานิยม ทัศนคติและพฤติกรรม และเนื้อหาเพลงไมมีความสําคัญตอกลุมผูฟงเลย แตคุณภาพของ
เพลงเปนสิ่งที่ดึงดูดผูฟงมากกวาเนื้อหาของเพลง
ในปจจุบัน ชองทางของการถายทอดเสียงเพลงไปสูผูฟงในฐานะผูบริโภคสื่อมีความ
หลากหลาย อาทิ แผนดีวีดี/ซีดี MP3 ไฟลเพลงในอินเทอรเน็ต เปนตน บริษัทผูผลิตเพลงตางๆ
พยายามจัดสรรชองทางที่หลกาหลายเพื่อตอบสนองความตองการและความสะดวกสบายใหแก
ผูบริโภค เทคโนโลยีเปนสวนสําคัญในการจัดสรรชองทางของการถายทอดเสียงเพลง จัดเปน
รูปแบบหนึ่งของการใชระบบสื่อสารมวลชนสมัยใหมในการดําเนินชีวิตในสังคมบริโภคปจจุบัน
มิวสิควิดีโอ
อุตสาหกรรมสื่อในสังคมสมัยใหมมีความเกี่ยวของกับกระบวนการตางๆ มากมายใน
สังคม อาทิ การรวมกันของสื่อตางๆ การตลาดแบบสื่อผสมผสาน รูปแบบใหมของการโฆษณา
ประชาสั ม พั น ธ เป น ต น ซึ่ ง สื่ อ มิ ว สิ ค วิ ดี โ อเป น ตั ว อย า งที่ ชั ด เจนของปรากฎการณ ที่ เ กิ ด ขึ้ น นี้
(Goodwin, 1992, p. 25) ตามแนวคิดของ Nicholas Graham (1982) กลาววา อุตสาหกรรมสื่อ
ได ก ระจายผลิ ต ผลของสื่ อ สมั ย ใหม ต า งๆ ที่ ส ามารถอั ด และจํ า หน า ยในระดั บ มวลชน อาทิ
ภาพยนตร รายการโทรทัศน เปนตน ผสมผสานกับสื่อตางๆ ที่อยูในรูปแบบของวัฒนธรรมยุคหลัง
กอนอุตสาหกรรมที่มีจํานวนจํากัด อาทิ เพลง หนังสือ การแสดงสด (Live performance) เปนตน
ไปสูการบริโภคในสังคม
สื่อมิวสิควิดีโอ (Music video) หรือในอดีต เรียกวา “เพลงทางโทรทัศน (Music
television)” จึงเปนสื่อที่ใชเทคโนโลยีสมัยใหมผสมผสานศาสตรแหงดนตรี (Musicology) เขากับ
การมองเห็น (Visualization) หรือกลาวอยางงายๆ วา เปนการทํางานรวมกันของสื่อเพลงและสื่อ
โทรทั ศ น เพื่ อ ให ผู ช มเกิ ด การรั บ รู ที่ นํ า ไปสู ก ารสร า งสรรค ท างความหมาย (Synaesthesia)
เนื่องจากเพลงในมิวสิควิดีโอเหลานั้นไดรับการถายทอดเปนภาพลักษณ (Image) ตองอาศัยการ
ตีความจากผูชม
การเกิ ด ขึ้ น ของสื่ อ มิ ว สิ ค วิ ดี โ อเป น รากบานของเพลงและการพั ฒ นาทางสื่ อ 5
ประการ ดังนี้
1. ทําใหเกิดการเปลี่ยนแปลงตางๆ ในเพลงปอบและกระบวนการบันทึกเสียง
2. ทําใหเกิดการเปลี่ยนแปลงทางอุดมการณของเพลงปอบ อาทิ เพลงปอบแบบใหม
(New pop) ในประเทศอังกฤษ
53
3. ทําใหเกิดการขยายตัวของการบริการโทรทัศน โดยเฉพาะอยางยิ่งระบบเคเบิ้ล ใน
ประเทศสหรัฐอเมริกา
4. ทํา ให เ กิ ด การถดถอยในอุต สาหกรรมเพลง แต ทํ า ให เ กิ ด ความรุง เรื อ งในการ
บริการยามวางของผูคนดวยสื่อโสตทัศนูปกรณ (Audiovisual)
5. ทําใหเกิดการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของผูคนที่บริโภคงานเพลงรอคและเพลงปอบ
สื่อ มิ ว สิ ค วิ ดี โ อนํ า ไปสู ก ารเปลี่ ย นแปลงในข อ ปฎิ บั ติ ข องการสร า งงานเพลงและ
ทัศนคติใหมเกี่ยวกับการตลาด รวมไปถึงการผลิตภาพลักษณ ซึ่งเทคโนโลยีใหมของการสรางงาน
เพลงมีสวนชวยเหลือ “การรองลวง (Lip-syncing) ในฐานะรูปแบบที่ชอบธรรมของการแสดง
เพลงปอบ เปนความสําเร็จของวัฒนธรรมประชานิยม (Popular culture) ในอุตสาหกรรมเพลง
ปอบ (Goodwin, 1992, pp. 25- 37)
เวลาของการนํ า เสนอมิ ว สิ ค วิ ดี โ อ ภาพในมิ ว สิ ค วิ ดี โ อมี พ ลั ง มากกว า เสี ย งเพลง
เนื่องจากภาพสามารถเปนภาษาไดถึง 2 ภาษาในเวลาเดียวกัน คือ
- ภาพในฐานะความหมาย (Meaning) เปนความหมายตามเนื้อรองที่ศิลปน
นักรองไดรองออกมา
- ภาพในฐานะรูปแบบ (Form) เปนความหมายที่มากกวาเนื้อรองที่อยูในเพลงมา
จากความมุงมั่นของขั้นตอนการมองเห็น (Berland, 1991, p. 318)
แนวคิดนี้จึงสอดคลองกับกระบวนการทํางานของการใชภาพประกอบเสียงเพลง
เพื่อใหเกิดสัญลักษณ (Symbol) ตางๆ มีอํานาจทางการสื่อสารในลักษณะภายใน (Inner
speech) เพื่อใหผูชมสามารถตีความตามกระบวนการผลิตทางจิต (mental production) ใน
ฉับพลันทันที (Simultaneously) ทั้งนี้ กระบวนการในการทํางานของมิวสิควิดีโอสามารถแสดง
ออกมาได 5 ลักษณะ ดังตอไปนี้
1. การมองเห็น (Visualization) ในมิวสิควิดีโอนั้นอาจสรางความหมายไดไกลออกไป
จากเดิม
2. เนื้อเรื่องพยายามสรางความพึงพอใจ (Pleasure) ใหเกิดขึ้นเพื่อใหผูชมจองการ
รับชมตอไปหรือรับชมซ้ําๆ
3. เนื้อเรื่องอาจสนับสนุนผลผลิตอื่นๆ อาทิ ภาพยนตร เปนตน
4. เนื้ อ เรื่ อ งอาจมี ก ารบรรยาย / แสดงภาพลั ก ษณ ต า งๆ ของความเป น ดารา
(Stardom) ทั้ง นี้ การสรา งภาพลัก ษณข องศิล ปน ดารา นัก รอ งชว ยสรา งการเลีย นแบบ
(Identification) ใหแกผูชม และการสรางอัตลักษณของศิลปนดารา นักรองจัดเปนศูนยกลาง
54
สรุป
ในชวงเวลาที่ผานมาไดปรากฏงานวิจัยที่แสดงใหเห็นถึงผลกระทบของเพลงและ
มิวสิควิดีโอที่มีตอผูฟง โดยประเด็นในสวนนี้มุงเนนไปในเรื่องของการนําเสนอเนื้อหาทางเพศ
ความรุนแรง ความกดขี่ทางเพศและการตอตานสังคม (Calfin, Carroll and Schmidt, 1993, pp.
475-481)
เนื้อ หาหลัก ของเพลงสมัย ใหมชี้นํา (Priming) ผูชมไปสูการตัดสิน ใจและความ
ประทับใจในชวงเวลาตอมา (Hansen and Krygowski, 1994, p. 24) ในทฤษฎีสมัยใหมกลาววา
การชี้นํา (Priming) มีสวนตอกระบวนการรับรูขอมูลทางสังคม ความประทับใจ การประเมินและ
การตัดสินใจ (Bargh, 1984, pp. 14-18) โดยผูฟงสรางภาพในใจจากการชี้นําทําใหเกิดพฤติกรรม
ทางสังคมขึ้นมา กลาวคือ เมื่อมีการชี้นําแลวครั้งหนึ่ง ภาพในใจของผูฟงเปนไปไดที่จะถูกถอดรหัส
และตีความไปสูพฤติกรรมทางสังคมตอไป (Gan, Zillmann and Mitrook, 1997, pp. 381-399)
งานวิจัยของ Cantor and Zilmann (1973, pp. 97-108) พบวา การปลุกเราทาง
รางกายเปนไปไดที่จะเปนองคประกอบสําคัญในการสรางความพึงพอใจทางเสียงเพลง งานวิจัยนี้
ได บง ชี้ใหเห็นวา กลุม ตัว อยางที่ ไดรับการปลุกเรา มากอนจะมีความพรอมในเรื่องของการฟง
มากกวากลุมตัวอยางที่ไมไดรับการกระตุน นอกจากนี้ งานวิจัยของ Hansen and Hansen (1990,
pp. 357-369) ยังพบวา ระดับของการปลุกเราเปนตัวชี้วัดที่สําคัญของความนาสนใจของมิวสิค
วิดีโอและผลกระทบที่เกิดขึ้นตามมา การปลุกเราในระดับที่สูงขึ้นมีความสัมพันธกับอารมณที่
เพิ่มขึ้น (ทั้งในทางบวกและทางลบ) และยังมีความเกี่ยวพันยิ่งขึ้นในการดึงอารมณทางบวกและ
ลดอารมณทางลบลงไป
ตามทฤษฎี “การสงผานแรงกระตุน (Excitation transfer)” ประโยชนตอการสราง
ความเขาใจในเรื่องของการปลุกเราทางรางกายไปสูความพึงพอใจทางเสียงเพลง และผลกระทบที่
เกิดขึ้นกับผูฟง เพลงปอบและมิวสิควิดีโอมีความซับซอนและกระตุนทางอารมณ อุดมไปดวยการ
ปลุกเราตางๆ โดยทั่วไปแลว คนเราไมไดแยกแยะการปลุกเราออกไปอยางเดียวไมได การปลุกเรา
จึงมาจากหลายทางทําใหผลกระทบออกมาในลักษณะเพิ่มขึ้น (Zilmann, 1983, pp. 215-240)
อยูในจุดสูงสุดและมีความชัดเจนตอการแสดงออกตอไป (Hansen and Kgrygowski, 1994, pp.
37-40) อยางไรก็ตาม ทฤษฎีจิตวิทยาสังคมสมัยใหมไดกลาววา ไมไดเกิดขึ้นในทุกกรณี ภาพในใจ
ไมวาจะเปนเรื่องของความรุนแรง พฤติกรรมตอตานสังคม การกดขี่ทางเพศ หรืออะไรก็ตาม ผูฟง
ตองมีการเปดรับมากขึ้นตามชวงเวลาพรอมกับมีการชี้นําอยูบอยครั้ง ยิ่งผูฟงไดรับการกระตุนจาก
เพลงปอบมากเทาไร ผูฟงก็ยิ่งมีการจัดวางแงมุมเหลานั้นมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ เพลงและมิวสิค
57
วิดีโอเปนไปไดทีจะสรางการเปลี่ยนแปลงอยางถาวร เนื่องจากการกระตุนที่ทําใหเกิดภาพในใจ
ขึ้นมานั้นมีการทํางานรวมกับสภาพอารมณทางบวกและชัดเจน
อยางไรก็ตาม การรับชมมิวสิควิดีโอเพลงจากศิลปนนักรองจากประเทศเกาหลีใตของ
วัยรุนไทยนั้นสวนใหญมาจากสื่ออินเทอรเน็ตมากกวาสื่อโทรทัศนเนื่ องจากรายการเพลงของ
ประเทศเกาหลีใตในออกอากาศในประเทศไทยยังไมคอยแพรหลายเทาไรนัก และวัยรุนที่ชื่นชอบ
ศิลปนนักรองเกาหลีเหลานั้นสามารถคนหา ดาวนโหลดมิวสิควิดีโอที่มีมากมายจากในเว็บไซตได
อยางงายดายกวาสื่ออื่นๆ
แนวคิดเกี่ยวกับการสื่อสารระหวางประเทศ
การทํางานแบบครบวงจรของบรรดาบริษัทสื่อบันเทิงขนาดใหญเปนลักษณะของการ
ครอบงําที่เรียกวา “จักรวรรดินิยมทางสื่อ (Media imperialism)” เนื่องจากบรรดาบริษัทเหลานี้มี
อํานาจในการผูกขาดและตอรองทางดานการเมือง เศรษฐกิจกับบรรดาประเทศที่มีอํานาจนอยกวา
ประกอบกับความทันสมัยของเทคโนโลยีดานการสื่อสารจึงทําใหขอมูล ขาวสาร รวมไปถึงผลผลิต
ทางวัฒนธรรมตางๆ จากประเทศมหาอํานาจสามารถแพรกระจายและเขาถึงผูคนทั่วโลกไดอยาง
มหาศาล
อยางไรก็ตาม แนวคิดเรื่องโลกาภิวัตนมิไดหมายความวา ทิศทางของโลกจําตองถูก
กําหนดจากประเทศมหาอํานาจเสมอไป เนื่องจากวัฒนธรรมประชานิยม (Popular culture)
สมั ย ใหม มี แ นวโน ม ที่ จ ะเป น ส ว นหนึ่ ง ของการไหลเวี ย นของการผสมผสานอย า งต อ เนื่ อ ง
(Continuous of hybridization) การแพรกระจายของวัฒนธรรมประชานิยมในพื้นที่ที่แตกตาง
ยอ มมี ผ ลกระทบต อ ลัก ษณะของทอ งถิ่ น นั้ น ผู คนในสั ง คมเหลา นั้ น เริ่ ม มี ก ารพั ฒ นาดั ด แปลง
วัฒนธรรมประชานิยมที่เขามาใหมีรูปแบบใหม (Taylor, 1997, p. 21) อันจะทําใหเกิดความงาม
(Aesthetics) ในวัฒนธรรมที่ถูกผสมผสานนั้น ตามแนวคิดของ Stuart Hall ที่กลาววา การ
ผสมผสาน (Hybridity) เปนความงามอยางหนึ่งทางวัฒนธรรม (Hall, 1997, p. 12) ทําให
รูปแบบเดิมของวัฒนธรรมประชานิยมเปลี่ยนแปลงไปจากรูปแบบเดิมแตสอดคลองกับวิถีชีวิตใน
ทองถิ่นนั้น เปนกระบวนการของการตานทางกระแสโลกาภิวัตนที่เรียกวา “การทําใหเปนทองถิ่น
(Localisation)” อาทิ เพลง Hip-Hop ในแบบของอมริกันไดมีการเรียบเรียงใหมเปนภาษาอินเดีย
หรือภาษาจีน เปนตน
ทั้งนี้ กระแสการไหลของความบันเทิงจากสื่อตางๆ ในปจจุบันมีทั้งประเภทของสื่อ
ที่มีอิทธิพลซึ่งสวนใหญมาจากประเทศมหาอํานาจของโลก และการไหลของสื่อที่เปนแรงตานทาน
58
กระบวนการผลิต การจัดการและการแพรกระจายความบันเทิงไมเพียงแตจะสราง
ความสําเร็จในตัวมันเอง แตผูรับสารในฐานะผูบริโภคยอมตองมีความสนใจ (Attention) อันเปน
ป จ จั ย สํ า คั ญ ในการสร า งความสํ า เร็ จ ของเศรษฐศาสตร ท างความบั น เทิ ง (Entertainment
Economy) บรรดาบริษัทผลิตสื่อบันเทิงตางๆ พยายามสรางกลยุทธในการเรียกรองความสนใจ
จากผูบริโภค
ตั้งแตชวงทศวรรษที่ 1990 เปนตนมา บรรดาบริษัทสื่อบันเทิงทั่วโลกตางมีการรวม
ตัวกัน (Conglomerate) เพื่อสรางประสิทธิภาพในการผลิตที่ความหลากหลายในการเขาถึงและ
เรียกรองความสนใจของผูบริโภคใหไดมากที่สุด อยางในกรณีของบริษัทสื่อระดับโลกขนาดใหญ
ที่มีชื่อเสียงไดแก AOL Time Warner, AT&T/Liberty Media, Bertelsmann, Disney, General
Electric, News Corporation, Sony, Viacom และ Vivendi Universal ซึ่งเกือบทั้งหมดจะเปน
เจาของสตูดิโอยักษใหญของฮอลลีวูดและควบคุมเครือขายเคเบิ้ลและชองสถานีโทรทัศนนับไม
ถว นทั่ ว โลก ยังรวมไปถึง บริษั ท นิตยสารและหนัง สือ รา นขายสิ น ค า สวนสนุก บริษัทโฆษณา
เว็บไซตตางๆ บนอินเตอรเน็ต ถือเปนตัวอยางที่นาสนใจของการควบคุมสื่อบันเทิงแบบครบวงจร
ผลลัพธของการบริหารงานในลักษณะนี้ที่มีการทุมกําลังดานงบประมาณ เทคโนโลยี
ความคิดใหมๆ และทรัพยากร สรางทางเลือกใหแกผูบริโภคความบันเทิงมากขึ้น (More choices)
ทั้งนี้ การสรางความหลากหลาย (Diversification) ของบรรดาบริษัทสื่อบันเทิงขนาดใหญมีสวน
ชวยรักษาความสนใจของผูบริโภคใหคงอยู เพื่อใหผูบริโภคความบันเทิงไดตระหนักวา ความ
บันเทิงจากบรรดาบริษัทเหลานั้นมีรูปแบบใหมที่ดีกวา (Better) ยิ่งใหญกวา (Bigger) และ
สนุกสนานกวาเดิม (More entertaining) (Sayre and King, 2003, pp. 20-27)
จากตารางที่ผูศึกษานํามาประกอบการอธิบายในประเด็นนี้ไดแสดงใหเห็นถึงการ
แพรก ระจายของความบั น เทิ ง จากสื่อ ต า งๆ จากทุ ก มุ ม โลกเพื่ อ ตอบสนองความต อ งการของ
ผูบริโภคได โดยไมจําเปนตองเปนสื่อที่มีอิทธิพลระดับโลกจากประเทศมหาอํานาจแตเพียงเดียว
เทานั้น จึงแสดงใหเห็นวา กระแสโลกาภิวัตนมีบทบาทสําคัญตอการดํารงอยูของอัตลักษณของ
ทองถิ่นโดยมิจําเปนตองถูกทําลายเสมอไป (Thussu, 2007, pp. 13-15, 27)
61
ตารางที่ 5
แสดงชื่อของสื่อตางๆ ที่มีอิทธิพลตอการสือ่ สารในโลกปจจุบัน
การแพรกระจายของ การแพรกระจายของสื่อที่มีลักษณะตานทานตอ
สื่อที่มีอิทธิพล (Dominant flow) สื่อที่มีอิทธิพลมากอน (Contra-flow / Subaltern flow)
สื่อที่มีอิทธิพลระดับโลก (Global) สื่อขามชาติ (Transnational) สื่อสําหรับตอบสนองความ
ตองการประชาการในประเทศ
ตนเองที่กระจายทั่วโลก
(Geo-cultural)
Hollywood Bollywood Pheonix
MTV Al-Jazeera Zee TV
Disney Telenovelas TRT-International
CNN TV5 Al-Hayat
Discovery Telesur Baidu.com
BBC Radio France Internationale MBC
ESPN CCTV-9 NHK World TV
Google RTTV Islamonline.com
CNBC Euronews Roj TV
Wall Street Journal M-Net
Japanese animation Korean films
ขอมูลเกี่ยวกับความบันเทิงและวัฒนธรรมเพลงสมัยใหม
ของประเทศเกาหลีใต
ความบันเทิงในรูปแบบตางๆ ของประเทศเกาหลีใตเริ่มมีบทบาทในหลายประเทศ
ทั่ ว โลกตั้ ง แต ท ศวรรษที่ 1990 การศึ ก ษาวิ จั ย เกี่ ย วกั บ การแพร ก ระจายของความบั น เทิ ง จาก
ประเทศเกาหลีใตนี้จําเปนตองรูจักและเขาใจเกี่ยวกับสาเหตุและกระบวนการเปลี่ยนแปลงตางๆ
ที่เกิดขึ้นภายในประเทศอันเปนปจจัยใหเกิดแรงผลักดันไปสูการเคลื่อนไหวในระดับสากล
ตลอดชวงเวลาทางประวัติศาสตรของประเทศเกาหลีใต ความสัมพันธของโครงสราง
อํานาจทางการเมืองกับระบบสื่อมวลชนในประเทศเกาหลีใตนั้นมีความใกลชิดแนบแนนเปนเวลา
ยาวนานตั้งแตการสถาปนารัฐบาลในป ค.ศ. 1948 เนื่องจากรัฐบาลใชสื่ออยางชอบธรรมในการ
แกไขปญหาทางการเมืองในฐานะที่สื่อเปนเครื่องมือในการผสมผสานทางสังคมและการควบคุม
ประชาชน นอกจากนั้ น สื่ อยัง ถู กใชเ ปนเครื่อ งมื อในการสรางความทันสมั ย ที่รวดเร็ว และการ
เจริญเติบโตทางเศรษฐกิจ จากการศึกษาของ Paeng (1993) ไดกลาววา สื่อและรัฐบาลมี
ความสัมพันธแบบการสมรูรวมคิดกัน (Collusive relationship) โดยสื่อพยายามปกปดความจริง
เพื่อรัฐบาลมากกวาเปดโปงใหประชาชนรูความจริง ตั้งแตสมัยการปกครองของประธานาธิบดี
ปารค ชุง ฮี (President Chung-Hee Park) ในชวงตอนตนทศวรรษที่ 1960 และประธานาธิบดี
คนตอมา คือ ประธานาธิบดีชอน ดู ฮวาน (President Doo-Hwan Chun) มีนโยบายการควบคุม
สื่อทั้งมาตรการในการระงับและมาตรการในการผอนปรน ซึ่งแตกตางจากนโยบายของรัฐบาล
ในสมัยกอนหนานั้นที่มีแตการระงับสื่อเพียงเดียว
มาตรการรั ฐบาลในการระงับการทํางานของสื่อมวลชนในประเทศเกาหลีใตมี 3
ประการ ไดแก
1. ในชวงการปกครองของประธานาธิบดีปารค ชุง ฮี (President Chung-Hee Park)
มีการปฎิรูปอุตสาหกรรมสื่อมวลชนในป ค.ศ. 1960 และยกเลิกใบอนุญาตสื่อที่มีปญหาดานการ
ผลิตและการดําเนินงาน ตอมาในสมัยการปกครองของประธานาธิบดีชอน ดู ฮวาน (President
Doo-Hwan Chun) ในชวงป ค.ศ..1980 ไดออกพระราชบัญญัติสื่อสารมวลชนพื้นฐาน โดย
อนุญาตใหมีหนังสือพิมพเพียงแหงเดียวในแตละจังหวัดยกเวนเขตกรุงโซล (Seoul)
2. ในป ค.ศ. 1974 รั ฐ บาลบั ง คั บ นั ก หนั ง สื อ พิ ม พ เ พื่ อ ลาออก โดยหนั ง สื อ พิ ม พ
Dong-A Ilbo มีนักหนังสือพิมพลาออกจํานวน 134 คน และหนังสือพิมพ Chosun Ilbo มี
นักหนังสือพิมพลาออกจํานวน 33 คน จนถึง ป ค.ศ. 1980 มีนักหนังสือพิมพที่ถูกบังคับใหลาออก
จํานวน 933 คน
64
3. รัฐบาลไดจัดสงเจาหนาที่ทางการไปควบคุมนักหนังสือพิมพในบริษัทสื่อมวลชน
ต า งๆ และควบคุ ม การรายงานให เ ป น ไปตามนโยบาย “ข อ แนะนํ า สํ า หรั บ การรายงานข า ว
(Guiding for reporting)” ที่บังคับใชตั้งแตป ค.ศ. 1980 – 1987 ภายใตการควบคุมของกระทรวง
วัฒนธรรมและขอมูลขาวสาร (Yeo, 1982, p. 52)
มาตรการรั ฐบาลในการระงับการทํางานของสื่อมวลชนในประเทศเกาหลี ใต มี 3
ประการ ไดแก
1. รัฐบาลลดอัตราภาษีใหหนังสือพิมพจากรอยละ 20 เปนรอยละ 4 ในชวงป ค.ศ.
1980 ทําใหบริษัทผลิตหนังสือพิมพจํานวน 12 บริษัทมีเงินเหลือเพียงพอในการสั่งซื้อเครื่องจักร
กว า 30 เครื่ อ งได ต อ มา ในช ว งสมั ย ของประธานาธิ บ ดี ช อน ดู ฮวานได ล ดอั ต ราภาษี ใ ห แ ก
นักหนังสือพิมพอีกดวย
2. รับบาลมีการจัดตั้งบริษัทโฆษณาของประเทศเกาหลีใต (Korea Broadcasting
Advertising หรือ KOBACO) นอกจากนั้น ยังมีการสงพนักงานไปศึกษางานในตางประเทศ
รวมทั้ง สนับสนุนสวัสดิการใหแกพนักงานไดกูยืมเพื่อซื้อบานและใหการศึกษาแกบุตรหลาน
3. มีการมอบเงินหรือของขวัญใหแกนักขาว ในประเด็นของการมอบสิ่งเหลานี้เปน
เสมือนเครื่องมือในการควบคุมสื่อที่ถูกปกปดไว โดยสังคมของประเทศเกาหลีใตมีการเงินหรือ
มอบความบันเทิงตางๆ ใหแกนักขาวอยูเบื้องหลังของการทํางานใหแกรัฐบาลอยูแลว
ดังนั้น โครงสร างทางการเมืองมีอํานาจในการควบคุม สื่อเพื่อจุดประสงคในการ
พัฒนาประเทศ อํานาจทางการเมืองเริ่มมีบทบาทนอยลงแตรัฐบาลยังคงควบคุมอยูตลอดเวลา
อาทิ ในสมัยการปกครองของประธานาธิบดีโร แท วู (President Tae-Woo Roh) อํานาจของ
รัฐบาลในการควบคุมสื่อมวลชนโดยตรงเริ่มมีการเปลี่ยนแนวทางเปนการควบคุมโดยออม (Park,
Kim and Sohn, 2000, pp. 111-114)
จากนโยบายทางการเมืองและมาตรการตางๆ ที่เกี่ยวของกับการควบคุมสื่อมวลชน
ในประเทศเกาหลีใตลวนมีสวนสงเสริมใหเกิดการเปลี่ยนแปลงอยางสูงในโครงสรางการพัฒนา
สื่อสารมวลชนภายในประเทศ อันเปนที่มาอีกประการหนึ่งในการดําเนินการแพรกระจายความ
บันเทิงผานระบบสื่อสารมวลชนที่มีประสิทธิภาพไปสูผูบริโภคภายในประเทศและระดับสากล
นอกจากนั้น เหตุผลทางเศรษฐกิจยังเปนที่มาสําคัญของการพัฒนาอุตสาหกรรม
วั ฒ นธรรมเกาหลี ใ ต ม าตั้ ง แต ช ว งปลายทศวรรษที่ 1990 เนื่ อ งจากในช ว งป ค.ศ. 1997 เกิ ด
วิกฤติการณทางการเงินในทวีปเอเชีย รัฐบาลเกาหลีใตไดตั้งเปาหมายที่จะสงออกวัฒนธรรม
ประชานิยม (Popular culture) ในฐานะการริเริ่มทางเศรษฐกิจรูปแบบใหม อันเปนหนึ่งในแหลง
65
สําคัญของรายไดจากตางชาติเพื่อการพัฒนาเศรษฐกิจของชาติ ประเทศเกาหลีมีความจํากัดใน
เรื่องของทรัพยากร จึงพยายามคนหาวิธีการลดการพึ่งพาทางการผลิต ภายใตการคุกคามทางการ
แข ง ขั น จากประเทศจี น ผู เ ชี่ ย วชาญด า นการค า ของเกาหลี ห ลายคนจึ ง เรี ย กร อ งให รั ฐ บาล
เปลี่ยนแปลงกลยุทธการพัฒนาหลักดวยการมุงเนนการสรางตลาดจากตางประเทศจากวัฒนธรรม
เทคโนโลยี และการผลิต อันหมายถึง รายการทางโทรทัศน เกมออนไลน ภาพยนตร และการ
บริก ารต า งๆ รั ฐบาลเนน ในเรื่ องของวัฒนธรรมประชานิยมของเกาหลีและมุง เนน การสงออก
เชนเดียวกับสินคาอิเล็กทรอนิกสและรถยนตดังที่ผานมา
รัฐบาลใหการสนับสนุนอุตสาหกรรมภาพยนตรมากยิ่งขึ้น ผูสรางภาพยนตรสามารถ
สรางสรรคผลงานดานความบันเทิงประเภทนี้ไดอยางเต็มที่ ตอมางานดานโทรทัศนในประเทศ
เกาหลีใตเริ่มเขามามีบทบาทในสังคมทําใหความตื่นตัวของงานดานสื่อบันเทิงในประเทศเกาหลีใต
เริ่มพัฒนาอยางจริงจังตั้งแตนั้นเปนตนมา ประเทศเกาหลีใตมีการวางนโยบายในการใชทุน
วัฒนธรรมสําหรับเปาหมายในการกูวิกฤตเศรษฐกิจ (Kim, 2005, pp.135 -140) ทั้งนี้ อํานาจใน
การควบคุมสื่อมวลชนสวนใหญมาจากอํานาจทางการเมืองซึ่งแตกตางจากการควบคุมสื่อในโลก
ตะวันตกที่มาจากนายทุน อยางไรก็ตาม ตั้งแตชวงปลายทศวรรษที่ 1980 อํานาจทางธุรกิจเริ่มเขา
มีบทบาทในการควบคุมสื่อมวลชน กลุมธุรกิจที่ดําเนินการแบบผูกขาด (Monopolistic capital)
เริ่มมีความแข็งแกรงมากขึ้น ขณะที่อํานาจของรัฐเริ่มมีบทบาทนอยลง (Park, Kim and Sohn,
2000, p. 115)
เปาหมายทางเศรษฐกิจควบคูไปกับเปาหมายทางการเมืองและวัฒนธรรมถือเปน
หนึ่งในยุทธศาสตรสําคัญของประเทศเกาหลีใตในการแพรกระจายความบันเทิงผานสื่อตางๆ ใน
ภูมิภาคเอเชียและทั่วโลก แตในขณะเดียวกัน รัฐบาลเกาหลีใตไดมาตรการปองกันการครอบงํา
จากวัฒนธรรมกระแสนิยมจากประเทศญี่ปุนที่มีกระแสความนิยมสูงในกลุมวัยรุนเกาหลีใต โดย
ในป ค.ศ. 1998 กระทรวงวัฒนธรรมของเกาหลีไดวางนโยบายและจัดทําแผนปฏิบัติการ 5 ป และ
แผนปฏิบัติการ 10 ป เพื่อเสริมสรางความแข็งแกรงใหกับอุตสาหกรรมวัฒนธรรมของประเทศ
เกาหลีใต นอกจากนั้น รัฐบาลมีการจัดงบประมาณมหาศาล และสงเสริมใหหนวยงานของรัฐและ
เอกชนลงทุนจัดการศึกษาดานอุตสาหกรรมวัฒนธรรม จนกระทั่งในป ค.ศ. 2002 กระทรวง
วัฒนธรรมของเกาหลีไดจัดตั้ง หนว ยงานใหมที่ชื่อวาการวัฒนธรรมและเนื้อ หาสื่อแหง เกาหลี
(Korea Culture and Content Agency) เพื่อสงเสริมการสงสินคาวัฒนธรรมประชานิยมของ
เกาหลีใตผานสื่อบันเทิงจนทําใหเกิด “คลื่นเกาหลี (Hallyu)” สําหรับปรากฏการณทางวัฒนธรรม
ที่เกิดขึ้นในชวงรอยตอของศตวรรษใหมในภูมิภาคนี้ (อุบลรัตน ศิริยุวศักดิ์, 2549, น. 1-3 )
66
ทั้งนี้ กระบวนการสรางศิลปนเพลงปอบของประเทศเกาหลีใตนั้นมีความพิถีพิถัน
อยางสูง ระบบการสรางสรรคศิลปนเพื่อการกาวเปน “ดวงดาวแหงเอเชีย (Asian stardom)”
ประกอบกับกระบวนการในระบบอุตสาหกรรมเพลงเกาหลี (Korean music industry) เปนปจจัย
สําคัญที่ทําใหเพลงปอบของเกาหลีไดรับความนิยมอยางรวดเร็ว (Hyunjoon, 2006, pp. 2-5)
ตลาดสื่อในภูมิภาคเอเชียกําลังเจริญเติบโตอยางรวดเร็วเนื่องจากการเติบโตอยาง
มหาศาลของชนชั้นกลาง (Kim, 2005, p. 140) จากการรายงานทางสถิติของมูลคาการสงออก
ละครเกาหลีในป ค.ศ. 2004 อยูที่ 71.46 ลานเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจากป ค.ศ. 2003 ประมาณ
รอยละ 69.6 และในป ค.ศ. 2004 ราคาขายลิขสิทธิ์ละครเกาหลีใตตอ 1 ยูนิต (50 นาที) จาก
2,198 เหรียญสหรัฐเปน 4,046 เหรียญสหรัฐ คิดเปนรอยละ 84 เนื่องจากความตองการที่เพิ่มขึ้น
ในตลาดโลกอันมาจากภาพลักษณที่มีคุณภาพของละครเกาหลีและกระแสความนิยมในตัวศิลปน
ดาราเกาหลีเหลานั้นที่มีสวนเพิ่มมูลคาของละครจากประเทศเกาหลีใต
สําหรับภาพยนตรเกาหลีใต จากรายงานทางสถิติของมูลคาการสงออกภาพยนตร
ในป ค.ศ. 2004 พบวา ยอดขายมีการเพิ่มขึ้นจาก 31 ลานเหรียญไปอยูที่ระดับ 75 ลานเหรียญ
เพิ่มขึ้นถึงรอยละ 141 ดวยตัวเลขที่เพิ่มขึ้นมหาศาลนี้ทําใหทั่วโลกและรัฐบาลเกาหลีใตเองเริ่ม
พิจารณาทบทวนนโยบายการสนับสนุนกระแสความบันเทิงเกาหลีใต (Hallyu) อีกครั้ง ทั้งนี้ จาก
การวิเคราะห ผลกระทบทางเศรษฐกิจของสิน คาทางวัฒนธรรมของเกาหลีใตโดยสถาบันวิจัย
การคาแหงองคการการคานานาชาติเกาหลีใต (Korea international trade association’s Trade
research institute) พบวา เมื่อป ค.ศ. 2004 สินคาทางวัฒนธรรมของเกาหลีใตมีผลกระทบตอ
เศรษฐกิจภายในประเทศถึง 1,000 ลานเหรียญ ในขณะเดียวกัน ยังนําเงินตราเขาสูภายในประเทศ
สูงถึง 1,870 ลานเหรียญ (สุกัญญา สุขชู, 2549, น. 60-61)
รัฐบาลเกาหลีใตเริ่มมองเห็นโอกาสมากมายที่ตามมาจากปรากฏการณคลื่นบันเทิง
จากประเทศเกาหลีใตหากกระแสนี้ไดรับการดูแลและการจัดการอยางเปนระบบตอไป รัฐบาลจึง
สงเสริมโครงการมากมายเพื่อสนับสนุนการแพรกระจายของกระแสความบันเทิงของเกาหลีใตใน
ระดับสากล อาทิ รัฐบาลเกาหลีใตจัดตั้งโครงการ “Cultural industry academy” เพื่อพัฒนา
ทักษะและความชํานาญในการสงออกสินคาทางวัฒนธรรม รวมทั้ง การจัดตั้งฐานขอมูลออนไลน
เกี่ยวกับศิลปนดาราเกาหลีใต (Hallyu star) ในเว็บไซตที่มีชื่อวา “HelloHallyu (http://english.
tour2 korea.com/hellohallyu/)”
นอกจากนั้น มหาวิทยาลัย Chung-Ang มีการเปดหลักสูตรปริญญาโทในโครงการ
Hallyu studies ซึ่งเปนการวิเคราะหวัฒนธรรมเกาลีใตในบริบทของวัฒนธรรมอื่นๆ ในประเทศ
68
เพื่อนบาน เพื่อการสรางความเขาใจในความสัมพันธระหวางวัฒนธรรมเกาหลีใตและชนชาติอื่นๆ
ที่จะนํ าไปสูการพัฒ นาเนื้อหาในความบัน เทิงของภาพยนตร ละครโทรทัศนและเพลงในการ
สงออกสินคาทางวัฒนธรรม
ที่รัฐบาลปกครองจังหวัด “Gyeonggi” อันเปนจังหวัดศูนยกลางของประเทศเกาหลี
ใตจังหวัดหนึ่งไดทุมเทงบประมาณกวา 375 ลานเหรียญสหรัฐ ในการสราง “Hallyuwood” ให
กลายเปนอุทยานความบันเทิง (Entertainment theme park) ใหมีแนวทางคลายคลึงกับฮอลลีวูด
(Hollywood) ในประเทศสหรัฐอเมริก า แตรัฐบาลปกครองไดเ พิ่ม พื้น ที่ของศูน ยกลางธุรกิจ
นานาชาติ (International business center) และพิพิธภัณฑสําหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร
เกาหลีใต (สุกัญญา สุขชู, 2549 , น. 61)
สําหรับประเทศไทย ปรากฎการณความบันเทิงจากประเทศเกาหลีใตเริ่มเขาสูความ
นิยมในสังคมไทยดวยการเขามาของผลผลิตรูปแบบตางๆ จากประเทศเกาหลีใตอันเปนสาเหตุที่
ทําใหคนไทยเกิดความคุนเคยและนําไปสูความนิยมในที่สุด ผูวิจัยขอนําเสนอปรากฏการณจาก
ประเทศเกาหลีใตที่เกิดขึ้นโดยเรียงลําดับเหตุการณที่สําคัญ ดังตอไปนี้
- ในป พ.ศ. 2534 ภาพยนตรสรางชื่อเสียงอยางมากมายเรื่อง “ยัยตัวรายกับ
นายเจี๋ยมเจียม (My sassy girl)” มีชื่อเสียงอยางมากมายและไดรับความนิยมอยางสูงจากผูชม
ชาวไทย
- ในป พ.ศ. 2545 ทางสถานีโทรทัศน ITV ออกอากาศละครเกาหลีเรื่อง “เพลง
รักในสายลมหนาว (Autumn in my heart)” ทําใหชาวไทยหลั่งไหลไปทองเที่ยวที่ประเทศเกาหลี
ใตอยางมหาศาลเนื่องจากฉากทิวทัศนงดงามที่ปรากฎในละครเรื่องนี้
- ในป พ.ศ. 2546 เกมออนไลน “แร็คนาร็อก (Raknarok)” ที่ไดรับความนิยม
จากเด็กและวัยรุนไทยอยางมหาศาล
- ในป พ.ศ. 2547 หนังสือนวนิยายแปลจากประเทศเกาหลีใตที่ขายดีที่สุดใน
กลุ ม วั ย รุน และวั ย ผู ใ หญต อนต น ในประเทศไทย ได แก “หนุ มฮอต สาวเฮี้ ย วเปรี้ย ว” และในป
เดียวกันนั้นเอง ละครทางโทรทัศนออกอากาศทางสถานีโทรทัศนสีชอง 7 ที่ไดรับความนิยมอยาง
สูงสุด คือ “สะดุดรัก..ที่พักใจ (Full House)” เปนละครที่สรางขึ้นจากการตูนของประเทศเกาหลีใต
ที่โดงดังอยางมาก
- ในป พ.ศ. 2548 ละครเกาหลีเรื่อง “แดจังกึม (Daejanggeum)” ที่ออกอากาศ
ทางสถานีโทรทัศนสีชอง 3 ที่ทําใหชาวไทยหันมารับประทานอาหารเกาหลีอยางมหาศาล
69
แนวคิดเรื่อง ความเปนดารา
อุตสาหกรรมสื่อ ศิลปนดาราถูกสรางขึ้นเพื่อผลกําไรทําใหศิลปนดาราจึงมีความสําคัญในแงของ
เศรษฐกิจ พวกเขาและพวกเธอเหลานั้นจึงเปนทั้งแรงงานและเปนสิ่งที่แรงงานผลิตขึ้น โดยที
เหตุผลสําคัญ 2 ประการ ดังนี้
1. บุคคล คือ รางกาย ซึ่งทักษะตางๆ เปนสิ่งที่ตองสรางขึ้นใหกับศิลปนดารา รวมไป
ถึงความนําสมัยตางๆ เพื่อประกอบกันขึ้นมากับรางกายของศิลปนดาราเหลานั้นในฐานะวัตถุดิบ
(Material) ของการสรางภาพลักษณดารา (Star image) อาทิ การแตงหนา การทําผม การควบคุม
อาหาร การออกกําลังกาย เปนตน จัดเปนกระบวนการของการผลิตในการสรางภาพลักษณของ
ดาราที่ใชแรงงานจากกลุมบุคคลตางๆ อาทิ ชางแตงหนา ชางทําผม เปนตน
2. ในเวลาเดียวกัน ศิลปนดารากลายเปนแรงงาน เปรียบเสมือนเครื่องจักร อยางที่
Karl Marx เรียกวา “Congealed labour” ที่นําไปใชรวมกับแรงงานอื่นๆ ตอไป อาทิ การเขียนบท
การแสดง การกํากับ การจัดการ เปนตน เพื่อผลิตสินคาอื่นๆ ตามมา อาทิ ภาพยนตร เปนตน
(Dyer, 2004, pp. 2-6)
อยางไรก็ตาม รางกายของศิลป นดาราที่ถูกสรางขึ้น นั้นเพื่อตอบสนองประโยชน
ในทางใดทางหนึ่งก็ตาม พบวา ความเปนดารา (Stardom) ไดสะทอนถึงอิทธิพลตอความสัมพันธ
ระหวางดาราและผูชม ดังที่ไดกลาวไวเนื่องจากความปรารถนาของผูชมที่ไดรบั จากเสนหเฉพาะตัว
(Charisma) ของดารา ผูชมเหลานั้นจึงตองการที่จะกาวขามความแตกตางระหวางตําแหนงของ
ตนเองในฐานะผูชมคนหนึ่ง (Spectatorship) โดยลื่นไหลตามสิ่งที่ตนเองรูจักและชื่นชอบเปน
อยางดี นั่นก็คือ ดาราที่ปรากฏตามสื่อตางๆ เหลานั้น ลักษณะตางๆ ของดาราแตละคนที่มาจาก
เสนหเฉพาะตัว (Charisma) ทั้งที่มาจากการสรางตามบทบาทที่แสดงในภาพยนตรหรือละคร รวม
ไปถึง “ตัวตน (Persona)” ที่แทจริงเวลาปรากฏตัวตอหนาสาธารณชนซึ่งมีอิทธิพลตอผูชมในความ
คาดหวังใหศิลปนดาราเหลานั้นเปนอยางที่ปรากฏในจอภาพยนตรหรือละคร (King, quoted in
Gledhill (ed.), 1991, p. 175)
นอกจากนั้น Laura Mulvey (1975) ไดดําเนินการศึกษาถึงความสัมพันธระหวางการ
มองของผูชมกับดาราเพศชายวา อุดมการณในเรื่องเพศชายเปนใหญ (Ideology of patriarchy)
นั้นไดยืนยันในเรื่องของ “ความพึงพอใจทางสายตา (Visual pleasure)” วา ศิลปนดาราเพศชายมี
บุคลิกภาพที่นาหลงใหลโดยไมเกี่ยวของกับเรื่องความปรารถนาทางเพศ แตเปนเรื่องของความ
สมบูรณแบบอยางไรที่ติที่รับรูไดทันทีที่ปรากฏหนากระจก (Mulvey, 1975, p. 12) ในประเด็นนี้
เองที่แสดงเหตุผลของเพงพิศบุรุษ (Male gaze) ที่โยงไปสูความสัมพันธของความนิยมและความ
ทันสมัย (Pop and fashion) ที่จินตนาการไมถูกกําหนดโดยเพศสภาพไดและปราศจากระบบคิด
75
1. การเสแสรง (Pretending)
ลั ก ษณะนี้ เ ป น การกระทํ า ที่ ม าจากจิ น ตนาการของผู ช ม แต จ ะแตกต า งจาก
กระบวนการหลบหนี (Escapism) ในการชมละครหรือภาพยนตร กลาวคือ ผูชมเหลานั้นมีความ
เชื่อตอเกมทางจินตนาการ (Fantasy game) จากการรับสารผานดาราที่ตนเองชื่นชอบ จึงมิใชเปน
เพียงแคความรูสึกที่ตองการหลบหนีจากโลกแหงความเปนจริง (Escapism)
การเสแสร ง (Pretending) เกี่ย วขอ งกับ การโอนถ า ยโดยผ า นจิน ตนาการและ
ลักษณะทางกายภาพ ดังนั้น ลักษณะนี้จึงสามารถมองเห็นดวยตาเปลาหรือรับรูไดดวยประสาท
สัมผัสตางๆ อาทิ กลุมตัวอยางของงานวิจัยของ Jackey Stacey นี้ไดใชชื่อของดาราภาพยนตรที่
ชื่อวา “Betty Grable” ซึ่งดาราที่ตนเองชื่นชอบและเธอก็รักภาพยนตรที่ดาราผูนี้แสดง ประกอบกับ
ตนเองมีชื่อวา “Betty” เหมือนกันเธอเลยรูสึกวา เธอเปนดาราผูนั้นเสียเอง และเธอรูสึกเสียใจมาก
ที่ครั้งหนึ่งไมมีใครเชื่อวา เธอเปน “Betty Grable”
2. การตระหนักรับรูในสวนที่คลายคลึงกัน (Resembling)
ลักษณะนี้เปนการตระหนักรับรูในความคลายคลึงกันบางอยางระหวางผูชมและ
ดาราที่ตนเองชื่นชอบ โดยผูชมจะพยายามเลือกเฟนลักษณะบางอยางของดาราที่คลายคลึงกับ
ตนเองออกมา อยางกลุมตัวอยางของงานวิจัยของ Jackey Stacey นี้ไดกลาววา เธอมีดวงตาสีดํา
ดวงโตนามองคลายกับดวงตาของดาราภาพยนตรที่ชื่อวา “Betty Grable” และเธอยังกลาวอีกวา
เธอมีวันเกิดวันเดียวกันกับดาราภาพยนตรที่ชื่อวา “Doris day”
ดังนั้น ลักษณะนี้ไมไดเกี่ยวของกับการโอนถายโดยผานจินตนาการและลักษณะ
ทางกายภาพเหมื อ นกั บ การเสแสร ง (Pretending) แต ลั ก ษณะนี้ เ ป น เรื่ อ งของความโดดเด น
(Highlighting) ของดาราที่สอดคลองลักษณะบางอยางในตัวผูชมคนนั้น
3. การปฎิบัติตาม (Imitating)
ลั ก ษณะนี้ ต า งจากการนึ ก ฝ น ขณะชมภาพยนตร เนื่ อ งจากการปฎิ บั ติ ต าม
(Imitating) เปนลักษณะที่ผูชมปฎิบัติตามเพียงบางสวนจากลักษณะของนักแสดงที่ตนเองพบเห็น
ในภาพยนตรเหลานั้น อยางที่กลุมตัวอยางในงานวิจัยของ Jackey Stacey ไดการรองเพลงและ
เตนรําเมื่ออยูที่บานหรือเดินทางกลับบานเหมือนกับในภาพยนตรที่ตนเองไดชม
4. การลอกเลียนแบบ (Copying)
ลั ก ษณะนี้ แ ตกต า งจากการปฎิ บั ติ ต าม (Imitating) ตรงที่ ว า การปฎิ บั ติ ต าม
(Imitating) เปนเรื่องของพฤติกรรมและกิจกรรมตางๆ ในขณะที่การลอกเลียนแบบ (Copying)
เปนเรื่องของการเปลี่ยนแปลงตนเองดานกายภาพซึ่งผูชมไดรับอิทธิพลมาจากเสนหดึงดูดของ
77
ศิลปนเรน (Rain) ศิลปนวง ดงบังชินกิ (Tong Vfang Xien Qi: TVXQ) ศิลปนวงซูเปอรจูเนียร
(Super Junior: SJ) เปนตน ผูผลิตไดสรางรางกาย (Body) ของศิลปนดาราเหลานั้นอยางสมบูรณ
แบบไรที่ติในสายตาของผูชม (Spectatorship) ทั้งจากประชาชนชาวเกาหลีใตเองและชาวตางชาติ
ทําใหกระบวนการเรียนรูทางสังคม อาทิ กระบวนการใหความสนใจ กระบวนการจดจํา เปนตน จึง
เกิดขึ้นไดในวัยรุนทุกคนที่เลือกบริโภคความบันเทิงเหลานี้โดยไมจํากัดเพศหรือทั้งที่ตนเองไม
สามารถเขาใจภาษาเกาหลีแมแตเล็กนอยก็ตาม เปนลักษณะของ “ความพึงพอใจทางสายตา
(Visual pleasure)”
ผูศึก ษาได นําแนวคิดเรื่องความเปน ดาราเพื่อใชอธิ บ ายความเปน ดาราในฐานะ
เครื่องมือของการสรางความสําเร็จในการนําเสนอความบันเทิงผานสื่อตางๆ ผูชมในฐานะผูบริโภค
สื่อยอมไดรับอิทธิพลที่แตกตางกันออกไปจากศิลปนดารา นักรอง นักแสดงในความบันเทิงตางๆ
แนวคิดเรื่องความเปนดาราจึงสอดคลองกับแนวคิดเรื่องความบันเทิงและแนวคิดเรื่องวัฒนธรรม
แฟนคลับ
งานวิจัยที่เกีย่ วของ
สําหรับงานวิจัยที่เกี่ยวของกับงานงานวิจัยเรื่อง “การเรียนรูทางสังคมของวัยรุนไทย
จากความบันเทิงของประเทศเกาหลีใต” ผูศึกษาพบวา งานวิจัยในประเทศไทยที่เกี่ยวของกับความ
บันเทิงจากประเทศเกาหลีใตมีจํานวนนอยในปจจุบัน ดังนั้น ผูศึกษาจึงนําเสนองานวิจัยที่เกี่ยวของ
มาประกอบการอธิบายในงานวิจัยนี้ โดยแยกเปน 2 กลุม ดังตอไปนี้
1. งานวิจัยที่เกี่ยวกับความบันเทิงและวัยรุน
2. งานวิจัยที่เกี่ยวกับสื่อตางๆ และวัยรุน
ผูศึกษาไดนําเสนองานวิจัยตางๆ โดยอธิบายขอคนพบที่เกิดขึ้นในงานวิจัยแตละเรื่อง
อย า งมี ค วามสั ม พั น ธ กั น เพื่อ สามารถใช ป ระกอบการอธิ บ ายในสว นของการวิเ คราะหข อ มู ล
เกี่ยวกับการเรียนรูทางสังคมของวัยรุนไทยจากความบันเทิงของประเทศเกาหลีใตในงานวิจัยนี้
อยางสมบูรณ
งานวิจัยที่เกี่ยวของกับความบันเทิงและวัยรุน
ความก า วหน า ทางเทคโนโลยี แ ละรู ป แบบของสื่ อ สมั ย ใหม ตา งๆ ดั ง ที่ป รากฎในงานวิ จัย ของ
Reyes, (2002) เรื่อง “Are you losing your culture?” : poetics, indexicality and Asian
American indentity ดําเนินการศึกษากลุมตัวอยางที่เปนวัยรุนชาวเอเชียที่อาศัยในประเทศ
สหรัฐอเมริกา รวมทั้งครูและผูบริหารโรงเรียน เกี่ยวกับการตอบสนองวัฒนธรรมใหมที่เกิดขึ้น
และอัตลักษณของตนเอง ผูวิจัยไดศึกษาวัยรุนชาวเอเชียที่อาศัยในประเทศสหรัฐอเมริกา รวมทั้ง
ครูและผูบริหารโรงเรียน พบวา วัฒนธรรมใหมที่เกิดขึ้นนั้นมาจากการถายทอดทางประวัติศาสตร
และความแตกตางทางชาติพันธุ ทําใหมองเห็นพลวัตของวัฒนธรรมในสังคมที่มีหลายชนชาติ
อาศัยอยูดวยกัน การดํารงอยูรวมกันและการเปลี่ยนแปลงในสังคมเปนผลกระทบจากกระแส
โลกาภิวัตน โดยเฉพาะผลกระทบอยางสูงตอวิถีชีวิตของวัยรุน มีความสอดคลองกับงานวิจัยของ
Fernandes, (2000) เรื่อง “Nationalizing “the global” : media images, cultural politics and
the middle class in India” ไดศึกษาอิทธิพลของกระแสโลกาภิวัตนที่มีผลตอวัฒนธรรมผานสื่อ
ตางๆ พบวา อิทธิพลของกระแสโลกาภิวัตนในอินเดียไดแผขยายในบริบทของนโยบายเสรีทาง
เศรษฐกิจใหมที่กอตัวขึ้นในชวงทศวรรษที่ 1990 ภาพลักษณตางๆ ของสื่อสิ่งพิมพและโทรทัศนที่
เพิ่มขึ้นกอใหเกิดการสรางวัฒนธรรมทางการเมืองที่เหมือนกัน ขอคนพบประการแรกคือ รูปแบบ
ทางความคิดที่เปนสากลไดถูกผลิตโดยผานสัญลักษณทางวัฒนธรรมตางๆ เพื่อนําไปสูการสราง
ความเปนชาตินิยม ขอคนพบประการที่สอง การเปนตัวแทนของสื่อไดแสดงใหเห็นถึงความสําคัญ
ของประเทศอินเดียกับเศรษฐกิจโลก โดยมีลักษณะการผสมผสานระหวางความเปนชาติและความ
เป น สากล และขอ ค น พบประการสุด ท า ยคื อ โลกาภิ วั ตน ใ นประเทศอิ น เดี ย นํ า ไปสู ก ารสร า ง
ขอบเขตใหม (Reterritorialization) ที่ใชกําหนดเพศสภาพในสังคมอินเดีย
สําหรับการเผยแพรวัฒนธรรมขามชาติในยุคโลกาภิวัตนนั้น เปนกระบวนการ
ถายทอดสัญลักษณทางวัฒนธรรมผานสื่อมวลชน ในปรากฎการณทางสังคมของประเทศไทย สื่อ
บันเทิงจากตางประเทศโดยเฉพาะประเทศในโลกตะวันตกมีบทบาทตอสังคมไทยมาชานาน ดังที่
ปรากฎในงานวิจัยของชุลีพร เชวงศักดิ์โสภาคย (2541) เรื่อง “การเปดรับการรับรูเกี่ยวกับสังคม
ตะวั น ตก และการใช ชี วิ ต แบบสั ง คมตะวั น ตกของวั ย รุ น ไทย ซึ่ ง เป น สั ง คมบริ โ ภค ในเขต
กรุงเทพมหานคร” พบวา การรับรูเกี่ยวกับสังคมตะวันตกของวัยรุนแตกตางกันตามเพศและระดับ
การศึกษา แตไมแตกตางกันตามระดับอายุและระดับรายได การเปดรับสื่อเกี่ยวกับสังคมตะวันตก
ของวัยรุนมีความสัมพันธกับการรับรูเกี่ยวกับสังคมตะวันตกในระดับต่ํา การรับรูเกี่ยวกับสังคม
ตะวันตกของวัยรุน มีความสัมพันธกับการใชชีวิตแบบสังคมตะวันตกในระดับต่ํา การเปดรับสื่อ
เกี่ยวกับสังคมตะวันตกของวัยรุน มีความสัมพันธกับการใชชีวิตแบบสังคมตะวันตกในระดับต่ํา
81
กรุงเทพมหานครใหความสําคัญกับครอบครัว และไมคอยสนใจและไมนิยมใชสินคาที่เทคโนโลยี
ชั้นสูง ในขณะที่เจเนอเรชั่นวายในสังคมอเมริกันมีลักษณะที่ตรงกันขาม ลักษณะของเจเนอเรชั่น
วายในกรุงเทพมหานครที่ตรงตามนิยามของนักการตลาดในเมืองไทย คือ ตามแฟชั่น ใชเสื้อผา
จากตางประเทศ ตองการสิทธิ เสรีภาพและการยอมรับจากสังคม ลักษณะที่ไมตรงตามนิยม คือ
ไมคอยสนใจและไมนิยมใชสินคาที่เปนเทคโนโลยีสมัยใหมกันมากนัก
วัย รุ น เปน วัย ที่ แ สวงหาความอัตลักษณและความเปน ตัว เอง ดัง นั้น สื่อตา งๆ มี
อิทธิพลตอการสรางอัตลักษณของวัยรุนไดอีกชองทางหนึ่ง อยางปรากฎในงานวิจัยของสายฝน
ควรผดุง (2537) เรื่ อง “การศึ ก ษาสถานะทางเอกลัก ษณข องวั ย รุ น ตอนปลายในสถาบั น
อุดมศึ ก ษา” พบว า นั ก ศึ ก ษาอยู ใ นสถานะที่คน หาเอกลั กษณ ดา นอาชีพ ดา นการเมื อง ดา น
ศาสนา ดานทัศนคติเกี่ยวกับบทบาททางและดานเพศสัมพันธดวยตนเองไดอยางสมบูรณมีจํานวน
เพิ่มขึ้นตามระดับชั้นเรียนที่สูงขึ้น ยิ่งไปกวานั้น ในงานวิจัยของทิพยธิดา เภกะนันทน (2541) เรื่อง
“อัตลักษณของวัยรุนและการใชสื่อคาราโอเกะ” ไดตอกย้ําวา สื่อบันเทิงมีผลกระทบตอวัยรุนอยาง
มาก กล าวคื อ วัยรุน ใชประโยชน จากสื่อคาราโอเกะเพื่อความบันเทิง เพื่อการบูรณาการและ
ปฏิสัมพันธทางสังคมและเพื่อสนับสนุนอัตลักษณสวนบุคคลและอัตลักษณกลุม โดยการใชสื่อ
คาราโอเกะของกลุมตัวอยางมีความสัมพันธกับการรักษาและการตอกย้ําอัตลักษณในดานตางๆ
ของเขา ไดแก อัตลักษณดานภูมิลําเนา อัตลักษณดานชนชั้นทางสังคม / ฐานะทางเศรษฐกิจ
และอัตลักษณดานเพศ สอดคลองกับงานวิจัยของสกลกานต อินทรไทร (2539) เรื่อง “การสื่อสาร
กับการสรางอัตลักษณของกลุมเด็กปมในกรุงเทพมหานคร” พบวา ลักษณะการสื่อสารทั้งเครือขาย
การสื่อสารระหวางบุคคลและการใชสื่อสารมวลชนของกลุมเด็กปมกลุมนี้ขึ้นอยูกับบริบททาง
สังคม และวัฒนธรรมของกลุมเปนสําคัญ เด็กปมในฐานะผูรับสารมีศักยภาพในการเลือกเปดรับ
สื่อ และใชประโยชนจากสื่อไดในระดับหนึ่ง
พฤติกรรมของวัยรุนที่เกี่ยวของกับสื่อ ไดแก ผลงานวิจัยของ ศุภฤกษ โพธิไพรัต นา
(2547) เรื่อง “ผลกระทบจากการเปดรับความรุนแรงที่นําเสนอทางสื่อมวลชนที่มีตอการจดจํา
พฤติกรรมกาวราวรุนแรงและทัศนคติที่มีตอความรุนแรงของเยาวชนในกรุงเทพมหานคร” พบวา
ประเภทของสื่อที่เปดรับมีผลกระทบตอการจดจําพฤติกรรมการขมขืน การใชความรุนแรงเมื่อมี
ปญ หาความรั ก ของกลุม เยาวชนที่มีการทิ้ง ชว งระยะเวลาจากการเปด รับครั้ง แรกเปน เวลา 1
สัปดาห และประเภทของสื่อมีผลกระทบตอการจดจําพฤติกรรมการขมขืน การใชความรุนแรงเมื่อ
มีปญหาความรัก การใชความรุนแรงเนื่องจากความขัดแยงทางธุรกิจ การเมือง หรือธุรกิจผิด
กฎหมาย และพฤติกรรมการทะเลาะวิวาทของกลุมตัวอยางที่มีการทิ้งชวงระยะเวลาการเปดรับครัง้
83
“ความสัมพันธระหวางพฤติกรรมการสื่อสารกับการรับรูขาวสารวัฒนธรรมไทยของนักเรียนมัธยม
ปลายในเขตกรุงเทพมหานคร” พบวา กลุมตัวอยางสวนใหญเปดรับสื่อประเภทโทรทัศนเปนสื่อที่
เปดรับขาวสารดานวัฒนธรรมไทยมากที่สุด ทั้งนี้ กลุมตัวอยางสวนใหญตองการขาวสารทาง
วัฒนธรรมไทยจากสื่อมวลชนในรูปแบบของบันเทิงคดีและสารคดีมากกวารูปแบบอื่นๆ
ผูศึกษาขอนําเสนอสภาพของสื่อโทรทัศนในระดับสากลที่มีตอวิถีชีวิตของผูคนใน
สังคมสมัยใหม ดังปรากฎในงานวิจัยของ Sonwalkar (2001) เรื่อง “India: makings of little
cultural/media imperialism?” พบวา ความรุงเรืองของสื่อในอินเดียในชวงทศวรรษที่ 1990
โดยเฉพาะสื่อโทรทัศน เปนเสมือนการปฏิวัติสื่อในภูมิภาคเอเชียใต หลังจากที่รายการโทรทัศน
ตางชาติไดถูกปดตัวลงในอินเดียชวงตนของทศวรรษที่ 1990 รายการโทรทัศนของอินเดียไดเริ่ม
สรางความมั่นคงในเรื่องการดําเนินงานและการสรางเรทติ้ง รวมทั้ง การไดศึกษาแนวทางจาก
รายการโทรทัศนตางชาติเพื่อนํามาปรับใชกับรายการโทรทัศนของตนเอง นอกจากนั้น งานวิจัยยัง
พบวา ในชวงปลายทศวรรษที่ 1990 รายการโทรทัศนตางๆ ของอินเดียมีการเพิ่มภาษาทองถิ่น
นอกเหนือจากภาษากลาง จึงทําใหผลกําไรทางการตลาดเพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ งานวิจัยยังได
พบวา สื่ออินเดียไดรับอิทธิพลของจักรวรรดินิยมทางวัฒนธรรม (cultural imperialism) แตดวย
ความเขมแข็งของการทํางานของสื่ออินเดีย ทําใหไดรับผลกระทบเพียงเล็กนอยทามกลางการ
เปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วในกระแสโลกาภิวัตน เชนเดียวกับงานวิจัยในประเทศอินเดียอีกงานหนึ่ง คือ
งานวิจัยของ Juluri (2002) เรื่อง “Music television and the invention of youth culture in
India” พบวา บอยครั้งที่รายการ MTV ทางโทรทัศนมักเกี่ยวของกับการทําใหเหมือนกันทาง
วัฒนธรรม (Cultural homogenization) และการแพรกระจายวัฒนธรรมวัยรุน อยางไรก็ตาม
นโยบายทางเศรษฐกิจการเมืองของรายการโทรทัศนผานดาวเทียมในประเทศอินเดียเปนการย้ํา
เนนใหเห็นวาไมมีความเกี่ยวของในเรื่องของการตอตานชาตินิยมและการตอตานระดับอาวุโส โดย
งานวิจัยนี้ไดศึกษาวัยรุนจํานวน 42 คน โดยใชวิธีการสัมภาษณเจาะลึก (in-depth interview)
ประมาณ 45 นาที เปนเวลา 4 เดือน (พฤษภาคม – สิงหาคม 1997) โดยใหชมมิวสิควิดีโอจํานวน
4 เรื่อง ซึ่ง 1 ในนั้นจะมีเพลงของนักรองอินเดีย Alisha Chinai ในเพลง “Made in India” โดย
งานวิจัยไดคนพบวา ผูชมวัยรุนเหลานั้นไมมีความรูสึกเกี่ยวกับกระแสการสรางความเหมือนกัน
(Homogenization) ที่เกิดขึ้นในรายการเหลานี้
85
วัยรุนตองการในการรับฟงสื่อวิทยุโดยเนนการเปดรับความบันเทิงเปนหลัก รวมทั้ง
การนําเสนอที่เนนความแปลกใหมและเพลงตางๆ ตามที่ปรากฏในงานวิจัยที่กลาวมา ดังนั้น เพลง
จึงเปนรูปแบบของความบันเทิงที่มีความสําคัญตอชีวิตของวัยรุนในปจจุบัน
อุตสาหกรรมเพลงในกระแสโลกาภิวัตนที่เ รื่อ งที่ น าสนใจ โดยเฉพาะในประเด็น
ที่เกี่ยวกับวิถีชีวิตของผูคนในสังคม ดังที่ปรากฎในงานวิจัยของ Abramson, Bram Dov. (2000)
เรื่อง “Country music and cultural industry: mediating structures in transnational media
flow” ไดศึกษาความเปนอเมริกัน (Americaness) ที่ปรากฏอยูในเพลง country ในอุตสาหกรรม
เพลงปอปทามกลางกระแสโลกาภิวัตน โดยงานวิจัยไดคนพบวา วัฒนธรรมทองถิ่นทํางานภายใต
โครงสรางทางอุตสาหกรรมเพลงที่ไดรับผลกระทบจากแนวเพลงระดับนานาชาติ โดยงานวิจัย
มุงศึกษาเฉพาะเพลง country ของแคนาดาที่ไดรับผลกระทบจากการไหลเขามาของดนตรีระดับ
สากล ซึ่งมีผลไมเพียงแตโครงสรางเทานั้น แตยังรวมถึงผลกระทบทางดานรสนิยมและการผลิต
อีกดวย
สําหรับงานวิจัยในประเทศไทยเกี่ยวกับเพลง ปรากฎในงานวิจัยของจิรเวทย รักชาติ
(2550) เรื่อง “การวิเคราะหอุดมการณในเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัลของวัยรุน” พบวาเพลงสากล
แนวเฮฟวี่เมทัลมีการตอตานเรื่องเพศในลักษณะคลุมเครือไมชัดเจน โดยมีอุดมการณตอตานเรื่อง
เพศชั ด เจนผ า นองค ป ระกอบเนื้ อ หาของเพลง องค ป ระกอบภาพลั ก ษณ และองค ป ระกอบ
อากัปกิริยาของศิลปน ในขณะที่อุดมการณหลักเรื่องเพศกลับทํางานอยางชัดเจนผานองคประกอบ
ดนตรีและองคประกอบภาษาเฉพาะ เมื่ออุดมการณทั้งสองรูปแบบปรากฏในแตละองคประกอบ
จึงสงผลใหการตอตานเรื่องเพศขึ้นอยูกับระดับของการปลูกฝงอุดมการณหลักเรื่องเพศของวัยรุน
ในการรับรูการตอตานเรื่องเพศที่แตกตางกัน โดยการตอตานทั้งหมดเปนการตอตานผานจุดยืน
ของเพศชาย ในสวนของการตอตานศาสนาและศีลธรรมที่ปรากฏในเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัลนั้น
มีการตอตานผานทุกองคประกอบอยางชัดเจน โดยเฉพาะการตอตานคริสเตียน การนับถือลัทธิ
นอกรีต รวมถึงการฆาและการทํารายผูอื่น การตอตานลักษณะนี้เปนการตอตานคุณลักษณะของ
ผูหญิงโดยไมไดกลาวถึงผูหญิงโดยตรง สําหรับการแสดงออกในการตอตานเรื่องเพศของวัยรุน
กลุมวัยรุนจะมีการแสดงออกใน 2 รูปแบบ คือ วัยรุนกลุมแรกเห็นวาเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัล
บางเพลงมีการตอตานเรื่องเพศจึงจะเลือกฟงเฉพาะเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัลที่ตนเองไมคิดวามี
การตอตานเรื่องเพศเทานั้น วัยรุนกลุมที่สองเห็นวาเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัลไมไดมีการตอตาน
เรื่องเพศอยู แตสิ่งที่ปรากฏเปนเรื่องปกติของสังคมเทานั้น การแสดงออกในการตอตานเรื่องเพศ
เนื่องจากอิทธิพลของเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัลไมสามารถระบุไดเพราะเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัล
91
ไมใชชองทางเดียวที่แสดงการตอตานเรื่องเพศ แตวัยรุนยังรับรูการตอตานเรื่องเพศผานสื่อผาน
เชน โทรทัศน อินเตอรเน็ต หรือนิตยสาร เปนตน นอกจากนั้น ในสวนของการแสดงออกในการ
ตอตานศาสนาและศีลธรรมของวัยรุนนั้น กลุมวัยรุนทุกคนจะมองเห็นการตอตานศาสนาและ
ศีลธรรมในเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัล แตมีการแสดงออกที่แตกตางกันไป 3 ลักษณะ คือ วัยรุน
กลุมแรกจะปฏิเสธที่จะฟงเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัลที่มีการตอตานลักษณะนี้ แตจะเลือกฟง
เฉพาะเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัลที่ตนเองไมคิดวามีการตอตานศาสนาและศีลธรรมเทานั้น วัยรุน
กลุ ม ที่ ส องจะเลื อ กฟ ง เพลงสากลแนวเฮฟวี่ เ มทั ล ที่ มี ก ารต อ ต า นศาสนาและศี ล ธรรม แต จ ะ
แสดงออกผานการฟงเพลงประเภทนี้ในพื้นที่สวนตัวของตนเองโดยไมแสดงออกอยางชัดเจนให
ผูอื่นไดรับรู สวนวัยรุนกลุมที่สามจะเลือกฟงเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัลพรอมทั้งแสดงออกอยาง
ชัดเจนในพื้นที่เฉพาะ เชน งานคอนเสิรต และแสดงการตอตานศาสนา และศีลธรรมเล็กนอยใน
ชีวิตประจําวันผานการแตงกายเทานั้น
ดังนั้น สื่อบันเทิงประเภทเพลงจึงเปนสื่อบันเทิงที่ไดรับความนิยมจากวัยรุนทั่วโลก
เนื่องจากวัยรุนสามารถแสดงความเปนตัวตนที่แทจริงของพวกเขาออกมาไดจากบทเพลงเหลานั้น
นอกจากเพลงสากลแนวเฮฟวี่เมทัลที่ไดกลาวถึงแลว ยังมีเพลงประเภทฮิปฮอปที่เปนที่นิยมของ
กลุมวัยรุนอีกดวย เราสามารถศึกษาไดจากผลงานวิจัยของศรุตา แจงสวาง (2550) เรื่อง “เพลงฮิป
ฮอปกับความเปนผูหญิง” พบวา เพลง Hip Hop สรางความเปนผูหญิง 3 รูปแบบ โดยมีปริมาณ
ของการนําเสนอ ความเปนผูหญิงหัวสมัยใหมจํานวนมากที่สุด รองลงมาคือผูหญิงหัวก้ํากึ่งและ
ผูหญิงหัวสมัยเกา โดยที่ผูหญิงหัวสมัยใหมจะมีลักษณะทันสมัย มั่นใจในตัวเอง แตงกายดวย
เสื้อผาที่โดดเดน แตงตัวโปและเนนรูปราง มีอํานาจในการริเริ่ม ควบคุม และยุติความสัมพันธใน
พฤติกรรมดานความรักกับผูชายไดตามความตองการ สวนผูหญิงหัวสมัยเกาในเพลง Hip Hop จะ
มีลักษณะยึดมั่นในความรัก แสดงบทบาททางเพศในการทําหนาที่เปน “แม” ยังคงตองพึ่งพิงผูชาย
สวนผูหญิงที่ก้ํากึ่งจะมีลักษณะที่เปลี่ยนแปลงไปจากบทบาทเดิม โดยจะใชวิธีการ “เจรจาตอรอง”
(Negotiate) กับผูชายและสังคมมากขึ้น แตสุดทายก็ยังไมสําเร็จ
ดานการตีความเกี่ยวกับความเปนผูหญิงจากเพลง Hip Hop ผูหญิงวัยรุนทั้งสอง
กลุมมีทั้งที่สอดคลองและแตกตางกัน โดยที่ผูหญิงวัยรุนทั่วไปมีการถอดรหัสจากเพลง Hip Hop
แบบตอรองกับความหมายหรือความเปนจริงที่ถูกสรางขึ้นในลักษณะของการวางเงื่อนไขเกี่ยวกับ
ความเปนผูหญิงแบบในเพลง Hip Hop (Alternative Reading/Negotiated Reading) สวนผูหญิง
วัยรุนแฟนเพลง Hip Hop มีการถอดรหัส 2 แบบ คือ แบบตอรองกับความหมายหรือความเปนจริง
ที่ถูกสรางขึ้นในลักษณะของการวางเงื่อนไขเกี่ยวกับความเปนผูหญิงแบบในเพลง Hip Hop
92