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宝库钥匙

在遭遇链结束时,成功和戈罗尔之石(Stone of Golorr)进行同调(attune)的角色可
以知晓龙金秘库(Vault of Dragons)的位置以及解锁秘库的门所需的三把钥匙。这件
神器同时还能揭示宝库中有一个名为 Aurinax 的成年金龙作为守护者。

解锁秘库的门所需的三把钥匙可以由你进行选择,也可以参照宝库钥匙表,用投骰的
方式决定。错误的钥匙无法打开宝库大门。

所有的钥匙都可以在深水城中获得。倘若如果角色尚且不知晓钥匙的位置,则可以尝
试收集相关的信息。若要这么做,一个角色需要花费一天的时间和 5gp 来搜寻关于钥
匙的信息,在这天结束时,该角色进行一次 DC=15 的智力(调查)检定,若成功则获
得钥匙的位置。若检定失败且小于或等于 5,主要反派就会察觉到他们的调查行动,然
后派出爪牙攻击角色们,并尽可能的从他们手中抢走戈罗尔之石(Stone of Golorr)。

·赞纳萨(Xanathar)派出五个孩童装扮、戴着巨魔之潮面具(Trollide masks)的地精
和一个熊地精(70%的概率)或是四个人类形态的鼠人(30%的概率)。

·卡萨兰特家族(the Cassalanters)派出两个乌鸦形态的魔精(imps)、三个人类邪教
徒或是一个人类狂信徒(cult fanatic)(70%的概率),或是四个针刺魔(spined
devils)(30%的概率)。

·贾拉索(Jarlaxle)将派出 Fel’rekt Lafeen 和 Krebbyg Masq’il’yr,或是另外两个


Bregan D’aerthe 卓尔枪手(drow gunslingers)(见附录 B)以及六个卓尔。

·曼松(Manshoon)将派出四个散塔林武术大师(Zhent martial arts adepts)(详见


附录 B)。且有 50%的概率,这些散塔林人由一个曼松副官或 Vevette Blackwater 或
是 Agorn Fuoco 带队——如果他们还存活。(见第八章节 E8)

钥匙概述

宝库钥匙表列出了所有钥匙,以下是这些钥匙的详细描述。

冷钢铸件(Adamantine Bar)

角色们可以花费 1000gp 来购买这个 10 磅重的冷钢铸件。元素铁匠 Embric 和 Avi(见


第二章 T3)可以取得这个钥匙——如果玩家想要询问他们。

活化构造体(Animated Construct)

任何尚未被摧毁或是停止运转的构造生物均可以作为该钥匙。若玩家已经和贡德龙裔
牧师瓦莱塔(Valetta)建立了友谊,她将会很乐意释放尼姆(Nim)秘偶——前提是
它不再需要被监管。

被活化生命这个咒语活化的物体也可以作为钥匙。

无须的侏儒(Beardless Dwarf)

大部分女侏儒因为本身就没有胡须,所以可直接满足该条件。而男性 NPC 则可以被说


服后刮去他的胡子——可以是因为打赌输了,也可以是因为一笔报酬。,角色们也可
以利用之前俘获的侏儒俘虏(如果有)来达成这一条件。

眼魔的眼柄(Beholder Eyestalk)
这个眼柄不必来源于真正的、活生生的眼魔。其可以是采摘于眼魔标本(stuffed
beholder)(见 23 页,老 xoblob 商店)或是从其他类似眼魔的生物上获得,例如凝视
者(gazer)或是观察者(spectator)。另外,眼柄可以不离体。

只要角色们能保证赞纳萨(Xanathar)(见附录 B)可以获得宝库中一部分财富,他将很
乐意陪同角色们进入宝库。尽管在角色们的安排中,这一部分财富可能等同于没有。
所以当宝库开启时,除非有强大的 NPC(例如 Laeral Silverhand、Vajra Safahr)在场,
否则赞纳萨将陷入暴怒并且大闹一场。

D6 第一把钥匙 第二把钥匙 第三把钥匙


1 冷钢铸件 活化构造体 无须的侏儒
2 眼魔的眼柄 青铜龙鳞 矮人麦酒桶
3 喝醉的精灵 价值 1000gp 以上的 女王的馈赠
宝石
4 无形生物 侏儒旷工的画 一对熊地精的耳朵
5 表演“你的胡须 卓尔的断手 变形生物
脸”
6 镀银的战锤 日光 独角兽
青铜龙鳞(Bronze Dragon Scale)

年轻的青铜龙 Zelifarn 居住在深水城港口附近。许多水手和码头工人都见过这条龙,且


Grinda Garloth(见 65 页,遭遇 2:迷雾海岸)拥有一个物品(apparatus of
Kwalish)可让玩家寻找它。玩家可以潜入水中,并在水下 120 尺的一个船难残骸中找
到 Zelifarn。当玩家接近残骸时,Zelifarn 会出现并试图吓跑他们。(他并不是为了寻
找财富而来到这处残骸的)。只有在自我防卫时 Zelifarn 才会试图攻击。

一个成功的 DC=15 的魅力(说服)检定或是价值至少 1000gp 的宝物可以让 Zelifarn


和角色交谈并同意剥下一片龙鳞给予角色们。如果角色们在得到鳞片前提到了龙金宝
库,Zelifarn 会要求分成宝库中 10%的金币。

矮人麦酒桶(Cask of Dwarven Ale)

花费 5gp,矮人麦酒桶便可很轻松的从深水城中的任何市场中买到。玩家有 20%的概
率买到非矮人制造的冒牌货。但只需简单的尝一下味道,任何矮人角色都可以分辨出
酒桶的真伪。

喝醉的精灵(Drunken Elf)

顾名思义,任何喝酒醉的精灵都有作为该钥匙的资格。

价值 1000gp 以上的宝石(Gems worth at least 1000gp)

一个或是多个宝石的总价值在 1000gp 以上时,即满足作为钥匙的条件。这些宝石可以


在冒险中获得,也可以购得于深水城中的各个市场。

女王的馈赠(Gift from a queen)

莱拉·银手,作为深水城的上位贵族(Open Lord),曾是被称之为 Stornanter 的古老


王国的女王。角色们可以通过一次 DC=20 的智力(历史)检定或是信息搜集检定来发
现这个信息。若想要获得这样东西,角色们可以向作为莱拉的观众的 Jalester
Slivermane 或米尔斯提出请求。莱拉曾经给过他们礼物:大贤者 Elminster 的羽毛——
前提是角色们保证归还从深水城金库中被盗走的那些金子。

无形生物(Invisible Creature)

任何受到隐形(invisibility)咒语影响的物体或是天然隐形的生物,都可以视为此钥匙。

侏儒矿工的画(Painting of a dwarf miner)

若角色用一天的时间搜索艺术商店,就可以花费 5d10gp 买下一副侏儒矿工的画作。若


角色有绘画技能,则也可以花费 3d6 小时来绘制一副画,其同样可视为钥匙。

一对熊地精的耳朵(Pair of bugbear ears)

赞纳萨公会(The Xanathar Guild)雇佣了许多熊地精,角色们可以从任何一个熊地精


身上割下一对耳朵作为钥匙。另外,一个活着的熊地精也可视为钥匙。

表演“你的胡须脸”(Performance of “Your beardy face”)

“你的胡须脸”是由风笛手以二重奏形式表演的侏儒情歌。角色们可以需要花费 1gp 获
得这首歌的乐谱,然后以一人 10gp 的费用雇佣 2 个表演者。若有熟练风笛的角色,可
以通过一次 DC10 的魅力(表演)检定来使用风笛进行吹奏,成功则可视为钥匙。另
外,卡萨兰特家族住宅的玻璃瓶(见第六章 C3)在被拔去瓶塞时也会演奏这首歌曲。

卓尔的断手(Severed drow hand)

这个可怖的钥匙可以从达耶特独立佣兵团(Bregan D'aerthe )或是其他黑暗精灵身上
获得。如果角色们没有遇到过卓尔,他们可能会听说赞纳萨雇佣了一个卓尔顾问的谣
言。

变形生物(Shapechanger)

任何变形生物亚种的活体,例如幽灵或是鼠人,都可以充当此钥匙。只要角色们和幽
灵美女(Bonnie the doppelganger)(见 20 页,熟悉面孔)建立了友谊,他们可以被
说服和角色们同行。角色们也可以尝试联系当地的一伙未成年鼠人 Shard Shunners,
至多花费 500gp,鼠人们就会欣然前往。

镀银战锤(Silvered)

角色们可以花费 115gp 购买一个镀银战锤,或者将一个银条交给 Embric 和 Avi(见第


二章 T3)并让元素铁匠制造一个。

日光(Sunlight)

由于宝库位于地下,所以自然的太阳光是很难照到大门的。机智的角色们可以购买二
十个钢镜(每个 5gp)并且将其以合适的角度排布,便可以使日光从外面不断反射而
照亮大门。无论有几个角色参与排布镜子,调整角度和校准镜子的位置,都需要耗时
2d4+4 小时。

独角兽(Unicorn)

尽管用魔法召唤独角兽超出了角色们的能力范畴,但他们可以请求莱拉·银手或是
Vajra Safahr 施展咒语召唤生物。角色们可以通过联系的观众 Renaer Neverember 或
是其他关系良好的 NPC 来会见莱拉和 Vajra。如果角色们告诉莱拉和 Vajra 关于龙金宝
库的真相并保证将宝库中的金子移交给当局,他们就会同意陪同玩家前往并且使用咒
语召唤独角兽。

并非只有真正的独角兽才可以作为这个钥匙。美人鱼费尔(The Sea Maidens Faire)


(见章节 7)在她的游行中使用了一个独角兽彩车,另外卡萨兰特大宅(Cassalanter
Villa)中可以找到一个填充独角兽(见章节 6T18)。

龙金宝库
角色们一旦拥有了戈罗尔之石(Stone of Golorr),他们就可以用其确认宝库的位置,
并且知晓进入宝库所需要的钥匙。

宝库特点

宝库中所有区域都有以下特性:

·任何尝试和宝库中生物建立联系的咒语都将失效,试图对宝库内部以及其内活动的生
物的占卜均无效化。无法使用传送法术从外部传入宝库内。

·宝库内所有墙的材质均是砂浆砌合的岩石,所有门都是带有石制把手和合页的石板门。

·除了区域 V9,其他地方均无光照。

宝库区域

以下是地图 4.9 的区域信息。

V1.宝库大门

这个 20 尺高、20 尺宽的走廊结束于一个铭刻着矮人语的双合大门。这个门没有把手
和铰链,上面写着“三匙置于前”

当三个正确的钥匙被置于门前五尺时,大门将会从中间向两侧打开并滑入墙中。门会
持续打开,直到 Aurinax 或是其他人用通用语下达关门的指令(”Azaam”)。这个门
无论如何都不会被暴力打开或是破坏,任何试图达成此效果的魔法都将自动失效。

V2. 门厅

这个宽阔的房间有以下特点:

·三个古老的石柱支撑着三排不稳固的石桥,这些石桥离地 60 尺,而再往上 20 尺
则是天花板。

·在房间的壁龛里有十二个双扇铁门,每个铁门均 10 尺高、10 尺宽。铁门上的浮


雕绘着身着板甲的侏儒战士。

断裂石桥。这些桥联通 V4 区域和 V6、V7 和 V8 区域,在另外一侧有坚固的门封闭


了这三个区域。北部的桥梁东侧和南部的桥梁西侧都不稳定,在承受 150 磅以上的
重量后,不稳定的部分会塌陷。当桥梁塌陷时,其上方的生物需要通过一个 DC15
的敏捷豁免,否则将会坠落 60 尺到地上。
中间的石桥有一个十五尺宽的缺口,角色可以尝试奔跑跳过这个缺口,但是在另外一
侧落地时,会让落点的桥梁塌陷,此时需要通过一个 DC15 的敏捷豁免, 否则将会坠
落 60 尺到地上。

铁门。十二个双扇铁门中有十个是假的且无法移动。在最北部西侧的两个铁门可以
打开,并且通向区域 V3。

V3.楼梯与壁画

这个走廊有以下特点:

·这个房间南部有一个楼梯,顺着楼梯向上走 70 尺后可以来到 V4 区域。

·北部的墙壁上绘有一副 20 平方尺的画,内容是侏儒大战哥布林。

迷人的壁画

·法术检测魔法(detect magic)可以发现这幅壁画上有魅惑魔法的气息。靠近壁画
30 尺且看见其画面的生物需要通过一个 DC12 的感知豁免,否则将被魅惑 24 个小
时。当受到魅惑时,这个生物将不愿把视线从这幅画上移开,且将誓死保护这幅画。
如果强行将被魅惑者移动以远离壁画,他会尝试原路返回。当这个魅惑效果存在时,
其无法休息。24 小时后,这个生物将获得一个等级的力竭(exhaustion),若其
此时还看着壁画,则再进行一次感知豁免,若成功则可以结束魅惑的效果。通过豁
免检定的生物将在 24 小时内对壁画的魅惑有免疫。尝试摧毁壁画时,只要破坏 10
平方尺的部分即可结束壁画对所有生物的魅惑效果。每 10 平方尺的部分有 AC17
和 25 点生命值,且免疫毒性(poison)和精神(psychic)伤害。

V4.摩拉丁长廊

这个 20 尺高的长廊有以下特点:

·三个柱子在走廊上排成一排。这些柱子被雕刻的像战锤,它们方形的头部压在地
面上。

·在西侧的墙壁上用镶嵌的浮雕构成了一个画面,画面上是一个侏儒铁匠站在锻炉
旁,正在对黑色的金属和宝石进行加工。(在这面墙的最南边有一个秘密通道)

·在东侧的墙中有三个通道通向门厅的三个不稳定石桥(V2),这些通道的尽头是
坚硬的石门(门后分别是 V6、V7 和 V8)。

黑布丁(Black Pudding)。这个走廊的西侧墙壁有小半部分破裂,在并且在地面
上形成几道的裂缝。在墙上的裂缝中隐藏着一只黑布丁,当角色尝试检查这些裂缝
时,它将会涌出并攻击角色们。

暗门。有玩家尝试搜索这个走廊,则通过一个 DC17 的感知(洞察)检定,若成功


则可以发现这个暗门的轮廓。这个暗门通向 V5 区域。当侏儒(也可以是依靠咒语
alter self 或是其他类似于的咒语变成的侏儒)触碰这个暗门时,其会自动打开。角
色也可以尝试通过一个 DC17 的力量(运动检定)来推开这扇厚重的门。

V5.密室
这个布满灰尘的房间在 Delzoun 侏儒们建好后便无人问津。地面上的绿色铜鼎塞满
了钱币、宝石等财宝。

财宝。这个房间里保存着五个铜鼎(每个价值 25gp)。第一个铜鼎里面有五个碧
玉(每个价值 100gp)和 200cp。第二个铜鼎里面有温暖之戒(a warmth of
warmth )、10 个普通的金戒指(每个价值 25gp)和 650sp。第三个铜鼎堆满了
一共 250gp。第四个铜鼎有一共 33 个石英宝石(每个价值 10gp)。第五个铜鼎放
着一个 9 英尺高、银制雕像。雕刻的是一个的侏儒摩拉丁牧师,其双眼用紫色水晶
镶嵌。(价值 250gp,重 10 磅)。

V6.锤与铁毡

这房间有一个附有咒语奥术锁(arcane lock)的坚硬石门,但当侏儒或者变成侏儒
的生物触碰这个门时,石门便会打开。其他生物可以通过一个 DC21 的力量(运
动)检定来强行推开门。咒语敲击(knock)或是类似的法术也可以也可以打开这
个门。门打开时将会随着僵硬的合页摆入房间。

·这个 20 尺高的房间的东、北、南侧三面墙都是沾满灰尘的壁画,内容都是侏儒铁
匠们在他们的锻炉前工作。

·一个铁毡被置于房间正中央的黑色方石上,这两个固定物均沾满了蜘蛛网。

壁画。若有角色查看墙上的壁画,则其进行一次 DC10 的感知(洞察)检定,若成


功则可以发现南面的壁画上侏儒挥舞的石锤是可以取下来的。被取下来后,墙上会
留下一个锤形的凹陷。锤子取下后,玩家可以看见其面朝向墙的那一侧用矮人语铭
刻着“让我们振奋起来,并赢得战斗。”

铁毡。若角色们将铁毡上的蜘蛛网清扫干净,他们会看见黑色方石的正面用矮人语
铭刻着“让锤子落下,让铁毡响起”。

若铁毡被从墙上取下来的石锤敲击并发出响声,这个房间里所有能听见这个声音的
生物都可以获得 10 点临时生命值(temporary hit points),持续 24 小时。一旦铁
毡被敲响并提供这个增益后,24 小时内都无法再生效一次。

V7.杜马松(Dumathoin)之密

这个房间有着和 V6 区域一样的坚固石门且有以下几个特征:

·四套生锈的侏儒无头盔板件被放置在这个 20 尺高的房间的四个角落。每套板甲都
覆盖着蜘蛛网。

·远处的墙上用矮人语铭刻着“一个从未被提及的秘密,将与杜马松的嘴唇分
开。”

角色可以进行一次 DC14 的智力(宗教)检定,成功则可得知侏儒之神杜马松的秘


密。

铭刻在墙上的语句是关于这个房间秘密的线索,当玩家根据线索大声读出秘密之后,
隐藏的活版门将会打开,并且露出往下 120 尺通向 V9 区域的旋转石质楼梯。这个
活版门隐藏的非常好,所以使用法术或是进行搜索也无法发现它。读出秘密的人口
令必须正确,且这必须是这个角色之前没有透露的东西。

V8.OL 的火眼
这个房间有以下几个特点:

·在这个 20 尺高的房间的后部,有一个 10 尺高的彩色雕塑,这个彩色雕像的样子


是一个举着战斧、戴着面具并身着盔甲的男性侏儒。

·在彩色雕像的前方地面上,有一个外侧带着拉环的坚固地板门。

陷阱。角色中若有通过 DC17 的智力(宗教)检定,则可以意识到这个雕像描绘的


是侏儒之神的警戒者(vigilance)Gorm Gulthyn,其以有一双燃烧的双眼而闻名。
这个雕像和地面无缝的结合在一起,无法被推倒。且其看起来无法收到任何伤害。
咒语侦测魔法(detect magic)可以揭示这个雕像有塑能魔法的气息。

这个地板门是假的且无法被提起。任何触碰这个地板门或是其拉环的生物都需通过
一个 DC18 的敏捷豁免,否则将从雕像眼中射出的魔法火焰射线击中,受到
22(4d10)的火焰伤害。如果目标的全身都被遮掩着,陷阱便不会触发。

V9.核心宝库
若玩家是第一来到这里,则读出以下内容:

尽管是在地下深处,但宝库却被从天花板上倾泻下来的阳光照耀,阳光将空气中的
灰尘照亮成发光的微粒。华丽的石柱支撑着三十尺高的圆形天顶。天顶上是侏儒们
沐浴在侏儒神的恩泽下的画面。墙面上竖着一个个壁龛,其中一个里面堆放着价值
连城的金制藏品。

从尘粒飞扬的幽暗中走出一个上了年纪的侏儒,他手里拄着一个奇特的拐杖,这个
拐杖上面雕刻着一对互相缠绕的龙——一只金龙,一只红龙。尽管侏儒看起来沧
桑,但他的眼睛坚定且明亮。

“如你们所见,这个地方简直一团糟。”他坦率的说道。“你们能不能等会再进来,
我先好好收拾一下。”

这个自称为 Barok Clanghammer 的侏儒实际上是伪装的成年金龙 Aurinax(见附


录 B)。他为 Lord Dagult Neverember 守护金子,作为交换他能持有 Dragonstaff
of Ahghairon(见附录 A)。如何对待这个金龙将是角色们的主要挑战,和平解决
总比一方受到伤害更好。

Aurinax 耐心、智慧、仁慈且警觉。他保留人形直到战斗开始,变为龙形后他无法
轻易携带 Dragonstaff of Ahghairon。金龙只有在自己、手杖或是财宝受到威胁是
才会发起攻击。若想从 Aurinax 的看守下带走这些财宝,就必须有 Dagult
Neverember 或是其委派的侍从的个人许可,但他们当前都不在深水城。

玩家可以试图让 Aurinax 相信他们是代表 Neverember 而来的。但由于 Aurinax 未


曾见过他们且 Neveremebr 也不曾提起这些人,所以 Aurinax 会怀疑这个说法的真
实性。要愚弄他,每个在金龙视线内的角色都需要和其进行一次魅力(唬骗)对抗
感知(洞察)的检定。只要有一个角色对抗失败,Aurinax 就能发现这个团队在欺
骗他。若 Renaer Neverember 在冒险小队中,由于金龙在 Renaer 小时候就曾见
过他,金龙将很容易的想到 Dagult Neverember 将其儿子封为家臣,所以此时这些
对抗检定获得优势。(金龙并不知道 Renaer 和他父亲之间的仇恨。)

角色们也可以设法让高贵的龙族相信 Lord Neveremer 从深水城中的人们那里盗取


了金子,那样的话,金龙将很乐意且公正的看到这些财富被归还于其真正的拥有者
手上。其实在内心深处,Aurinax 是知道这些财富来历不法的,但是由于被 Lord
Neveremer 收买,Aurinax 任由自己的道德判断受到蒙蔽。通过 DC18 的魅力(说
服)检定并成功后,角色们可以说服金龙将这些财富归回正主。当有著名的城市官
员在场,或是有角色自称是巴哈姆特的崇拜者时,这个检定获得优势。

任何试图以魅力(恐吓)来影响 Aurinax 的检定都将自动失败,且在这样的尝试之


后,冒险团队对 Aurinax 的任何魅力检定都将获得劣势。

财宝。选择两个壁龛,在其中一个壁龛里放置 500000gp,其重量一共 10000 磅。


另外一个壁龛和地面上一共分散着 65 个各价值 100gp 的宝石。这些宝石和
Dragonstaff of Ahghairon 是 Aurinax 守卫宝库的报酬,他并不一样交出这两样东西。
如果有需要的话,金龙很乐意为深水城使用手杖的力量——只要能换得更多的宝
石。

离开宝库
离开宝库后,无论角色们是否带出了金子,他们都将面对反派派出的敌对力量。如
果宝库的大门依然开着,他们将会在 V2 遇到这些敌人。否则,敌人们将潜伏在宝
库之外,伏击角色们。

·如果 Xanathar 是主要反派,Noska Ur’gary(见附录 B)将会和六个熊怪和一个凝


视者(gazer)(见附录 B)到达此处。若 Noska 已经死亡或是无法前来,眼魔、
Nar’l Xibrindas(见附录 B)和他的 grell bodyguard 将代替前来。

·如果 the Cassalanters 是主要反派,他们将派出三个 cult fanatics 和三个


cultists。Victoro’s doppelganger manservant,Willifort Crowelle 将在提夫林伪装
下领导他的队伍,除非角色们在本章节或是第六章杀死了他或是以其他方式处置他。
(?)

·如果 Jarlaxle Baenre(见附录 B)是主要反派,他将带领 3 个卓尔枪手(见附录


B):Fel’rekt Lafeen,Krebbyg Masq’il’yr 和 Soluun Xibrindas——这三人需要都
自由且存活,否则替换为 3 个无名卓尔枪手。

·如果 Manshoon 是主要反派,他将派出他的 simulacrum(见附录 B)、Agorn


Fuoco(中立邪恶的 Tutami 男性人类游吟诗人,见附录 B)、Vevette
Blackwater(混乱邪恶的 Tethyrian 女性人类流氓,见附录 B)和三个赞塔暴徒。
如果 Agorn 和 Vevette 在本章或是第八章被杀死或是以其他方式处置,则他们分别
替换为另一个暴徒。

派系援兵
如果角色们加入了一个或是多个深水城的派系并且持续让他们知晓冒险小队的行动
进展,你可以让这些援兵加入战斗并一起对抗反派,或是给战斗加入新的元素。

Bregan D’aerthe。如果 Jarlaxle Baenre(见附录 B)不是主要反派,他将和他的


副官一起前往此处,Fel’rekt Lafeen,Krebbyg Masq’il’yr 和 Soluun Xibrindas 或是
其他三位卓尔枪手(drow gunslingers)(见附录 B)。如果玩家同意帮助 Jarlaxle 为
其保护深水城的金子和 Dragonstaff of Ahghairon,他将愿意为角色们提供帮助。

Harpers。米尔特(见附录 B)和两个女性人类 swashbuclers(见附录 B)到达此


处。如果他依然存活且不再是角色们中的一员,Renaer Neverember(见附录 B)
将代替其中一个 swashbuclers。

Emerald Enclave。Jeryth Phaulkon 将派出一大群大鼠协助角色们,一旦角色们


脱离了危险,这群老鼠将分散在宝库。

Force Grey。Vajra Safahr 将派出 Meloon Wardragon(见附录 B)来协助角色们,


但他们浑然不知 Meloon 已经归入 Xanathar 的统治。如果 Xanathar 是主要反派,
Meloon 将帮助眼魔们击败角色们。

Lords’Alliance。大领主莱拉·银手(见附录 B)将与 Jalester Silvermane(见附录


B)带领六个城市守卫 veterans 前来协助角色们保护财宝。莱拉将与 Jarlaxle 最强
力的眼魔战斗。在确信莱拉强有力的意图后,Jarlaxle 将减少损失并和平的撤退。
如果莱拉有机会与 Aurinax 对话,她将会劝说金龙放弃财宝并将财宝转移至她的监
管之下。

Order of the Gauntlet。Hlam(见附录 B)将会前来并尽其所能帮助角色们。他


与 Aurinax 在多年前见过,且他们之间有平等的话语权。Aurinax 喜欢武僧,如果
角色们中

冒险结果
冒险可能以各种方式收场,取决于谁获得了金子以及这些财富被如何利用。
死于宝库之中
如果角色们带着戈罗尔之石死于宝库之中,且主要反派并不知道宝库的位置,宝库
的秘密也将随着他们的死亡而掩埋。尽管他们最终被击垮,但角色们也确实成功的
让财富远离了反派们的魔爪——某种意义上,这确实是一个苦涩而美好的结局。

带走金子
如果角色们带走了 Neverember 的财宝并且据为己有,消息最终将会传出去。

Haprpers、the Lords’Alliance 和 the Order of the Gauntlet 的大使将前来会见角色


们并要求其将金子归还深水城。如果角色们拒绝放弃金子,他们将被剥夺在其所在
派系中的会员身份并且飞快的发现自己处在政治困境之中。The Lords of
Waterdeep 将以抢劫罪名指控他们。角色们将要面临一个月的苦役劳动加上 500gp
的偷窃损害赔偿。如果他们试图逃离城市,城市守卫将逮捕并扣押他们。如果他们
以某种方式避开了当局的调查,the harpers 和 Lords’Alliance 的成员也会不知疲倦
的继续追赶之。

莱拉·银手愿意将财宝中的十分之一(50000gp)留给角色们。既是只有这些金钱,
也会引来不必要的注意,即会有一些人将想要角色们捐赠或是借出这些财富。

·Emmek Frewn(见“Business Rival:Emmek Frewn.”第 42 页)需要 1500gp 去


偿还对同行的欠款。如果他无法在十天内偿还,Istrid Horn(见附录 B)将派出散
塔林暴徒来对他进行恐吓。Emmek 将毕恭毕敬的来寻求角色们的帮助,利用他们
的慷慨但否认自己的所有过错。

·Davil Starsong(见附录 B)将会寻求角色们捐出 5000gp 用于维持他在深水城的散塔林分


支。纷争和法律问题榨干了 the Doom Raiders 的保险柜。如果角色们拒绝,Doom
Raiders 将会被驱离深水城,其麾下的产业都将移交给曼松。(如果他还活着。)

·Floon Blagmaar(见附录 B)将会寻求角色们赠予 500gp 用于偿还他的高额赌债。如果角


色们拒绝他的要求,他会在 1d10 天后不留痕迹的消失。

·Volothamp Geddarm(见附录 B)向角色们请求 5000 金用于资助一次可以为他写书带来


灵感的冒险,他声称这将是一本经典著作。如果角色们看起来犹豫不决,Volo 会提醒他们,
如果不是他带领他们开始这次冒险,他们一开始就不会拥有黄金。

·Jelenn Urmbrusk,这个对曼松负债的面具贵族请求 10000gp 的无息贷款,她保证在一年


内偿还。作为交换,她许诺在将来角色们需要时,她可以提供“深水城贵族的巨大影响
力”来帮助他们。如果角色们选择帮助,则她将会兑现诺言并且格外青睐角色们并给予恩
惠(见第七章地城向导“Marks of Prestige”),但若角色们拒绝,他们将会在 secret
Masked Lord 中树立一个敌人。

·诸多寺庙、慈善机构、公会甚至是碰运气的陌生人会时不时的上门问询。他们所请求的往
往并不多。

继续冒险或结束
角色们在这个冒险结束时,将应该达到了 5 级.在一周后,他们的举动将在深水城
这里变得家喻户晓。最后,一个纸条被递到玩家们的手中,上面写着:
Undermountain 在召唤.望于呵欠门相见。

如果角色们想要探索 Undermountain,你可以在角色们达到 20 级时继续这个冒险


——使用 waterdeep:Dungeon of the Mad mage。

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