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少女,母亲,

老妪
Tim Hitchcock / 著
空山鸣 / 译
静海聆 / 编
耸 立 在 深 流 裂 隙 上, 阿
特罗萨的巨大纪念碑
就是三位女神一般的少女、
母亲和老妪。这是艾奥巴瑞
亚女巫们所崇拜的女性三种
神圣的传统形象。传说在阿
特罗萨的巨大雕像中蕴含着
超出现在世人认知的巫术奇
观和奥秘。但是这三座神像
很好的保卫着其中的秘密。
更有传言说是巨人雕刻出它
们来表现女巫之王芭芭·雅
伽——这三个阶段全都经历
过的伟大老妪,她拥有最伟
大的智慧和力量,但同时也
因极度猜疑而藏匿起了数不
胜数的秘密。
冒险之路 第三部(3/6)

少女,母亲,
老妪
Tim Hitchcock / 著
空山鸣 / 译
静海聆 / 编

1
CREDITS
Authors
Tim Hitchcock, Kevin Andrew Murphy, Jason Nelson, and Sean K Reynolds
Cover Artist
Craig J Spearing
Interior Artists
Filip Burburan, Dmitry Burmak, Milivoj Ceran, Miguel Regod6n Harkness, Kate Maximovich, Dieter Miller,
Sara Otterstatter, Roberto Pitturru, Dmitry Prosvirnin, Doug Stambaugh, Tatiana Vetrova, and Kieran Yanner

Cartographers
Robert Lazzaretti

QQ 群:220227418

果园分区:
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2
目 录
前言 4
少女,母亲,老妪 6
NPC 画廊 54
冬临天下的宝物 60
科什迪克提凯 62
瓦兹达边区 68
探索者日志:骨灰娃娃 3/6 74
怪物图鉴 80
下期预告 92

3











瘟疫和古迹之地 业

当《冬临天下》战役发展到现在这个阶段,玩家
拥有了传说中芭芭·雅伽的跳舞小屋,当然他
个名叫拉斯普京的男人,来自“地球”)。但是我
们在离开格拉里昂之前需要一个过渡——仍旧与内

们可能还没能完全掌握这一伟大的神器,但是已 海有所联系并能让玩家开始适应位面旅行者的这一
经足以使用它前往艾奥巴瑞亚这样有趣和奇特的地 新角色。我立即就想到了艾奥巴瑞亚。
方,进行本月的冒险之旅——《少女,母亲,老妪》。 到目前为止对于艾奥巴瑞亚的描述非常稀少,
但是,艾奥巴瑞亚是哪里?我们为什么要去哪里? 仅是在探索者战役设定集《内海世界指南》中和冒
在之前《冬临天下》战役的概要中,我们提到 险之路 #33《瓦恩霍尔德的湮灭》的地理志中有提
想要用跳舞小屋带领玩家前往一系列新地点,每次 及艾奥巴瑞亚位于卡斯马隆大陆,并不位于内海地
都会越来越远离探索者战役设定的“核心”——内 区的范围之内。但是艾奥巴瑞亚并没有想象中那么
海区域。我们打算将伊利森作为开始,或者至少让 遥远,在文化上与艾维斯坦的诸地区也有千丝万缕
玩家很快抵达那里,但是一旦他们控制了小屋,整 的联系。林诺姆诸王国的乌尔芬拓荒者最先“发现”
个伟大彼岸世界都会向他们张开双臂。所以他们该 艾奥巴瑞亚,蒙蒂维曾经是艾奥巴瑞亚流亡者的聚
去哪呢?我们觉得兴许应当带他们前往另外一个星 居地,而且艾奥巴瑞亚实际上就在布雷沃再往东出
球,或者甚至前往一些外层位面,或是一些更奇特 地图的地方。所有这一切都让艾奥巴瑞亚对于《冬
的地方 ( 我们在一次头脑风暴会议上不停的出现一 临天下》来说是个绝佳的地点。

4
少女,母亲,老妪
前言
实话讲,很多艾奥巴瑞亚的东西都让我非常
着迷。我在大学时研究过俄罗斯 ( 虽然我基本上 封面图
仅 已经忘记了如何阅读和书写斯拉夫字母 ),并学
习俄罗斯的历史,所以对于我来说,艾奥巴瑞亚
本月封面呈现给我们的是恶魔领主
科什迪克提凯的牧师半人马弗谢沃洛德。
用 就是格拉里昂看起来最俄罗斯的地方,映射了黑
暗年代的俄罗斯和诸多斯拉夫的童话故事,有被
他带领一支冰巨人和恶魔组成的部队入侵
了芭芭·雅伽位于阿特罗萨的雕像地城,
于 积雪覆盖的森林,结冰的河流,以及可怕的怪物
就在你家门外的森林里。在考虑到《瓦恩霍尔德 打算搜索女巫之王藏在里面的宝藏和秘
的湮灭》地理志中的若干细节,例如在阿特罗萨 密——而玩家需要战胜他来取得另外一把
翻 那少女,母亲和老妪的巨大雕像,还有哈斯克 - 跳舞小屋的钥匙,好利用小屋前往下一个
地点。
乌萨兰的独眼巨人哨塔,据说还跟恶魔领主科什
译 迪克提凯有所联系,而这位恶魔领主也跟芭芭·雅
伽有一段过节。这使得情况变得明朗,如果说芭 坛里告诉我们你的新鲜想法,让我们知道你们是
交 芭·雅伽会出现在格拉里昂的何处,那无疑就只
能是艾奥巴瑞亚了 ( 当然是除了伊利森之外 )。
不是还想看到更多有关艾奥巴瑞亚或其他偏远地
区的新故事。然后做好准备离开格拉里昂,因为
流 但是《少女,母亲,老妪》并不是我第一次
去艾奥巴瑞亚。实际上,我早就已经对《瓦恩霍
玩家们将在下一集《冬临天下》战役中前往遥远
的特里亚克萨斯——遥远的《冰冻之星》!
尔德的湮灭》中的地理志印象颇佳,之后在办公
室里开《拥王者》的时候,我就决定将战役设置 语言和交流
在更往东的未知荒野中,而不是在河域诸国的。
请 不幸的是,就跟艾奥巴瑞亚陨落的帝国一般下场, 《少女,母亲,老妪》是本战役中玩家第一
次离开内海地区,前往艾奥巴瑞亚这片几乎看不
我的“拥王者:艾奥巴瑞亚”游戏也很快就坑了。
勿 玩冒险之路的好处就是,它几乎给你提供了运行
一场战役所有需要的东西,但是一旦你打算开始
到有人说塔尔多“通用语”的地区,但也还并不
是完全没有。随着战役的推进,玩家将会旅行至

用 改变一些东西,尤其是一些战役根基的东西,工
作量就会以几何倍数来增长。而这很快就变成了
更为遥远的地方,能够碰到跟玩家语言相通的人
变得更为不易。虽然玩家可以通过在语言学技能
上受训来学习新语言,或者依靠通晓语言或巧言
作 眼大肚子小,所以战役没多久就终结了,甚至玩
家都还没能在“被窃之地”对上牡鹿之王。 术来移除语言上的隔阂,但是在战役中经常会有
玩家遇到一种新语言时,并未来得及给语言学提
商 不过,我们还是获得了不少游戏乐趣,我
的同事造就了一些令人难忘的角色形象,例如 升等级或者根本没有施法者准备了通晓语言。在
James Jacobs 的戴思娜牧师“厄科·锡德拉”, 这类特殊情况下,你可以设定一个房规来允许玩
业 非常害怕打开墓穴,而且还会接二连三的中毒; 家通过语言学检定如同理解文字一般,来理解不
熟悉的口语。使用跟理解文字相同的 DC:理解
Crystal Frasier 的德鲁伊“Z”( 和她的麋鹿动物
用 伙伴撒迦利亚 ) 一直都是喜剧之王;还有 Sara
Marie 的女巫“布瑞布瑞”给所有人都上了生动
一些非常简单的意图基础 DC 是 20;日常对话的
则是 25;更高深复杂对话则是 30 甚至以上。另
途 的一课:如果你被僵尸杀死,并不意味着你真的
死了。当她变成僵尸复活了之后,又被前队友为
一种方法是玩家可以通过 DC 为 20 的察言观色检
定,来通过肢体语言和面部表情来理解他人在情
了正义干掉了。 绪激动的时候打算表达的意思,不过一般仅限制
但是最重要是,我发现应当有更多关于艾 于一些笼统的概念性意思,而详细的信息无法通
奥巴瑞亚的故事——所以就有了现在这一集。 过这种方式理解。不论这两种哪种情况,玩家都
Tim Hitchcock 完成了一件令人赞叹的作品,让 能最基础的理解对方在说些什么,但是想要有真
阿特罗萨三个连续的地城充满了活力,并且他和 正意义上的交流,还是必须借助于学习语言或者
Adam Daigle 合作为艾奥巴瑞亚的地理志增添了 魔法的帮助。
更多有关瓦兹达边区的细节。《冬临天下》会继
续向前发展,艾奥巴瑞亚会在小屋前往下一个地
点时被抛掷于身后,但是有一天我还是会回到那,
去探索更多隐藏在那里的秘密。 Rob McCreary
同往常一样,我们喜欢听到任何有关你们在 Developer
遥远土地上冒险的最新尝试。在 Pazio.com 的论 rob@paizo.com

5










少女,母亲,老妪 升级进度

《少女,母亲,老妪》是专门
第一章:跳舞小屋 第8页
玩家必须探索跳舞小屋的内部环境,找到一个出口来发现小 为 4 名玩家设计,使用中等经验速度。 业
屋到底位于何处。
第二章:瓦兹达边区 第 15 页 玩家从 7 级开始本冒险。 用
7
玩家发现他们正位于艾奥巴瑞亚,并且要面对冰霜巨人和
半人马的围困。 途
第三章:警戒三人像 第 20 页 玩家应当在进入阿特罗萨之前
8 提升至 8 级——如果他们并没
玩家为了追寻芭芭·雅伽留下的钥匙,必须前往阿特罗萨
的巨大雕像。 有达到足够等级,在前往阿特
罗萨的路上增添额外的遭遇。
第四章:少女地城 第 24 页
玩家进入了阿特罗萨的三个相连地城的第一个,位于少 玩家应当在进入万古坑洞穴和
女雕像内。 9 对阵半人马牧师弗谢沃洛德前
第五章:母亲地城 第 35 页 提升至 9 级。
玩家继续探索三个相连地城中,位于母亲雕像中的那一个。
第六章:老妪地城 第 44 页
进入三个相连地城位于老妪雕像中的最后一个,玩家必 玩家在本次冒险的结尾应当提
须面对入侵芭芭·雅伽神圣雕像的入侵者领袖。 升至 10 级。

6
少女,母亲,老妪

冒险背景 应当前往阿特罗萨,在那里能够了解到她发生了什
么意外,必要的话就前去协助她。芭芭·雅伽计划
仅 随着旧艾奥巴瑞亚帝国的陨落,一个名为科 留下一条可寻的踪迹,每前往一个地方之前都制作
什迪克提凯的野蛮人军阀占领了艾奥巴瑞亚东北 一套小屋控制钥匙的副本,这样三位骑士 ( 或者其
用 方的蛮荒之地——瓦兹达边区,作为他自己的私 他人 ) 能够使用这些钥匙跟随她的脚步抵达她最后
人王国。为了进一步巩固他的权利,他找到了女 所在的位置来营救她。在离开艾奥巴瑞亚之前,芭
于 巫之王芭芭·雅伽,要求她分享给他永生的秘密, 芭·雅伽把两把钥匙留在了阿特罗萨——也就是揭
否则就要面对他整个野蛮人部落的打击。芭芭·雅 示她行踪的“面包屑”。作为额外的安全保障,她
伽满足了科什迪克提凯的愿望,但那是在偷走了 在小屋里隐藏了一些能够指向这些钥匙的线索。万
翻 他的部分灵魂并将他变为一个扭曲的巨人之后。 幸的是,艾尔瓦娜并没有注意到这些线索,但是任
科什迪克提凯在悔恨中逃走了,同时在芭芭·雅 何打算寻找芭芭·雅伽人都能够发现它们。设置好
译 伽的指点和帮助下,一个反科什迪克提凯的联盟 这些线索折后,芭芭·雅伽离开了格拉里昂。
当艾尔瓦娜背叛了芭芭·雅伽并将小屋禁锢在
消灭了这位军阀的部队,将残余的野蛮人都从这
交 一区域驱赶至北方冰冻之地——寒冰荒原。 白王座进行展示之后,这一消息迅速散布到女巫之
但是科什迪克提凯本人并没有被杀死。他逃 王其他敌人的耳中,这里面就有在艾奥巴瑞亚的科
流 入了无底深渊之中,由于他拥有强大的不朽之力, 什迪克提凯信徒。几个世纪以来,他们一直在那秘
最终成功排挤掉了恶魔领主希斯诃德,凭借自己 密的冰霜神庙或洞穴堡垒中等待芭芭·雅伽麻痹大
的力量成为了一个强大的恶魔领主。几个世纪过 意或丧失警惕,这样他们就可以抓住机会冲出冰霜
去了,科什迪克提凯慢慢的积累起更多的力量和 荒原,重新占领瓦兹达边区,而现在就是最佳时机。
这些追随恶魔领主的人中,有一个半人马祭司
请 追随他的仆从,并且愈发的痴迷于收回他被窃取
的灵魂,并对芭芭·雅伽进行报复。 名叫弗谢沃洛德,他指挥着一个崇拜科什迪克提
芭芭·雅伽早就料到有一天科什迪克提凯会回 凯的冰霜巨人部落。当弗谢沃洛德听说芭芭·雅
勿 来,所以她创造出“警戒三人像”——位于深流裂 伽 1400 年以来头一次没有按时出现在伊利森,他
隙一处称作阿特罗萨的地方,高耸在悬崖上的雕像。 立即开始着手计划占领和掠夺阿特罗萨来偷取芭
用 每一个巨大的雕像都表现了女人一生的三个形象之 芭·雅伽那些珍贵的秘密。与此同时,弗谢沃洛德
一——少女,母亲和老妪——在每一个雕像中,女 还派遣一队霜巨人前往南方,等在芭芭·雅伽乘坐
作 巫之王都分别建造了单独的堡垒一般的地城,并有 小屋来艾奥巴瑞亚时每次出现的地方。他们守在那
传送门互相连接。每一个地城的腹地都守护着一块 里,以防女巫之王或她的小屋不期而至。

商 神圣的石环,使得芭芭·雅伽可以通过巨像的眼睛
来观察整个地区,她还铸造了一个魔法戒指,赐予 冒险总述
一个被选定的守护者,使她在这堡垒中具有强大的
业 力量,允许这位守护者在女人一生的三个阶段之间
本次冒险开始于芭芭·雅伽的跳舞小屋抵达了
新的地点,而玩家需要探索小屋新的内部构造,找
转换,自由的穿行于阿特罗萨的地城之间,探知地
用 城中的房间,甚至还能够预知未来。
到出去的路。新的构造中有一条走廊蜿蜒成一个无
限循环的三角形绳结。在小屋的房间里,三只乌鸦
最终,芭芭·雅伽乘坐她的跳舞小屋离开艾奥 先知会用一系列挑战来测试玩家的力量,智慧和耐
途 巴瑞亚前往未知的世界,把阿特罗萨留给守护者, 力。一旦玩家成功,这些乌鸦会奖励给他们魔法的
让她承担起夜以继日维护地城的重任。从那时起, 护身符,同时也是芭芭·雅伽留下来揭示大釜所需
芭芭·雅伽已经钦点了 11 位守护者,绝大多数都 钥匙的线索。收集了所有三个护身符之后,一道秘
会是一位愿意为她效力的强大鬼婆或女巫。虽然只 门就会显露出来通往小屋的控制室和出口,但是在
有很少的证据表明芭芭·雅伽和这座至今耸立在那 他们能够离开之前,玩家需要战胜一名被芭芭·雅
里的遗迹有所联系,但是对于科什迪克提凯来说, 伽惩罚守卫小屋出入口的艾奥巴瑞亚军阀。
阿特罗萨无疑就是耻辱和战败的标志。 在他们终于离开小屋后,玩家会遭遇一支包围
虽然芭芭·雅伽从来不会逗留过久,但她确实 他们的冰霜巨人部队。这些崇拜恶魔领主科什迪克
时而会到访阿特罗萨,尤其是在最近她开始怀疑艾 提凯的冰霜巨人战士是他们的领袖半人马牧师弗谢
尔瓦娜的退位不能如计划中那样完成。芭芭·雅伽 沃洛德派来监视这一区域,防止芭芭·雅伽突然返
的占卜揭示出不久的将来她将会遭受到背叛,虽然 回这里的。玩家几乎没有能力对付这群势不可挡的
她无法准确的预知这种背叛确切性质。但是为了避 敌人,但是就在这些巨人打算围攻这个神秘的构装
免这种偶然事件的影响,她召唤了她的三位骑士, 体时,跳舞小屋突然活化了起来,开始自己对抗冰
告诉他们如果她没有按照计划出现在伊利森,他们 霜巨人,给玩家一个使用小屋解决冰霜巨人的机会。

7
在霜巨人被击败后,玩家探索周围地区终于 小屋中的什么地方。
了解到小屋带他们到了什么地方——艾奥巴尼亚 芭芭·雅伽的跳舞小屋的完整数据列于《被
北方的“马蹄森林”地区。在遭遇了一支瑞绍卡
半人马部落的斥候之后,他们被带去见半人马部
禁锢的小屋》61 至 63 页。那一缕头发和面具在
玩家放入大釜之后就消失了,不过 1 小时之后会

族的酋长科拉克·卡格,这位酋长告诉了他们一
些有关这一地区的更多消息,并派给他们一位本
在小屋的某个地方重现。在战役之后的阶段里,
这些钥匙会保存在小屋中,不论小屋变成何种构

地向导。一旦玩家确定目的地,就会开始向北方
进发前往阿特罗萨三座巨大的雕像,寻找新的钥
造,都可以再次用它们将小屋传送至艾奥巴瑞亚。
玩家将在区域 A1 开始冒险。他们必须探索

匙来启动小屋前往下一个地点。
阿特罗萨也被称作“警戒三人像”,是艾奥
小屋的新构造来找到一个出口才能知道他们到了
哪里。如果奇奇莫拉佐尔卡 ( 见《被禁锢的小屋》 翻
巴瑞亚的知名地标,是由三个女性雕塑组合而成, 58 页 ) 跟玩家在一起,她会向他们解释到底发
分别雕刻在三座平顶山的同一侧。这三个巨大的
裸体人像,每一个都有半英里高,描绘着一个长
生了什么,但是她也无法立刻就想起这个构造对 译
应的是哪里,无法告知玩家他们抵达了何处。
发少女、一位怀孕的母亲和一个驼背的老妪,每
一座雕像中都隐藏着一个地城,全都由芭芭·雅

A1. 大釜室
伽在很久之前建造。虽然三座雕像之间都相隔数
英里远,但是实际上有魔法传送门将她们三个内
────────────────────────────────────
一个坚固的黑铁大釜立在这个锈迹斑斑的房

部的地城连结在一起。 间中间,有木质地板和原木建成的墙壁,还有一
在玩家探索这三座地城想要找到芭芭·雅伽 个看起来从一整根树干上切割下来的木头做成的
留下的钥匙时,她们会遭遇一些芭芭·雅伽的盟
友和守护者,也会遇到效忠于科什迪克提凯的敌
横梁。一个豪华的鹅卵石炉灶占据了房间的一角,
里面忽明忽暗的微弱火苗使得整间房间充斥着昏 请
对势力,这些家伙正在强行突入堡垒中掠夺和盗 暗的红色光芒。各种各样的木桶、农具、板条箱
取其中的秘密,来荣耀他们的恶魔庇护主。在玩
家探索的过程中,他们会有一些机会来与替换儿
和其他杂物散落在房间各处。在壁炉对面的另外 勿
一角落里,一段摇摇晃晃的木梯通往一个小型的
女巫雅德兰卡进行互动,她会在不同的地城中以
相应的年龄和面貌出现在玩家面前。雅德兰卡是
木制平台。平台上的一个浅浅的凹室中有两扇厚
重的橡木门。

阿特罗萨的守护者,身上带有一把跳舞小屋的钥
匙。另外一把钥匙目前掌握在弗谢沃洛德手中,
────────────────────────────────────
与小屋在伊利森的配置相同,此房间的大釜是

玩家将在本次冒险的最终战与这位科什迪克提凯
的半人马牧师对阵。只有在玩家获得两把钥匙,
用来将小屋传送到其他地点的,但是玩家需要先找
到所需的那一对钥匙。大釜是小屋的一部分,所以 商
他们才能离开阿特罗萨回到跳舞小屋,继续追寻 无法搬开。板条箱中放置着一些普通的工具和补给
芭芭·雅伽的踪迹。 品。虽然很重,但是在平台上的双开木门并没上锁, 业
打开之后会看到在一个走廊的中央,并且往两边看

第一章 跳舞小屋
去无论哪一边仿佛都没有边际 ( 区域 A2)。 用
本次冒险开始于玩家将黑骑士给予他们的两
发展:见本次冒险的结局来了解如果玩家将在阿特
罗萨里找到的钥匙放置入大釜中会发生什么事情。 途
把钥匙——一缕打结的白色冰霜巨人胡须和一个
医用防疫面具——放入跳舞小屋里的魔法大釜之 A2. 鬼打墙
后。在玩家开始搅拌大釜时,房间内所有的东西 ────────────────────────────────────
看起来都开始变形扭曲。小屋最终在一道闪光中 一条长长的走廊向两端延伸出去,陈旧的木
定型,玩家在这之前会感受到一阵奇怪且令人精 质地板看起来永无止境。坚实原木构成的墙壁上,
神愉快的时空漂移感——但是之后他们发觉所处 刻画着复杂成结的图案,和一些持矛战士、半人
的房间并不是这一瞬之前的那一个。虽然玩家并 马、乌鸦和女性的形象。翅膀苍白的飞蛾和小萤
没有立刻发觉到,但是实际上他们已随小屋一起 火虫时不时的在走廊中飞过,它们身上闪烁出的
抵达了位于伊利森遥远东方的艾奥巴瑞亚。结果 微光,隐隐照亮了这条漆黑的走廊。
就是小屋的内部位面和室内构造发生了改变,这 ────────────────────────────────────
是每次抵达一个新地点都会经历的过程。随之而 小屋在艾奥巴瑞亚的内部构造是一个单独的
来的影响,就是玩家需要了解他们到底位于全新 长走廊,扭曲成一个三角形的凯尔特结并连接一

8
少女,母亲,老妪

仅 A3

用 A4
A5

a
翻 A2 e
A1 A6
译 A9
S
d
b
c


芭芭·雅伽的
请 跳舞小屋
勿 A8
A7
1 格 =5 英尺

作 A3. 黄昏之间 (CR 7)

商 系列的房间。这条连接的小屋房间的走道,看起
来好像就是一条无尽的直线一般;强大的幻术使
通往这个房间的门上被雕刻了一个符号,看起
来像是一个弧面朝下的半圆,并有一根横线从顶部
穿过,还有一些线从半圆中发散出来,有一个单独
业 得墙上的图案会不断的变化,看起来仿佛一直在
走向新的地方,而实际上只是原地打转而已。对 的长箭头从中央指向下方。成功通过 DC 为 20 的知
于走廊中的生物来说,这条走廊看起来好像根本 识 ( 神秘 ) 或语言学检定能够揭示出这个符号代表
用 没有拐弯一般,只是一条直直的通道。玩家可以
离开区域 A1,然后延一个方向一直走,直到他
着“黄昏”的含义,这种表现形式在艾奥巴瑞亚的
女巫中非常流行。任何拥有女巫职业等级的玩家在
途 们从另一侧再次回到 A1 区域的大门前。一个玩
家如果能通过 DC 为 20 的知识 ( 地城 ) 检定,能
此检定中可以获得 +10 环境加值。当玩家打开门之
后阅读或演绎下列文字。
────────────────────────────────────
够确认这是一个环形。
一股寒意充斥着这个房间,并带有一股泥土和
在区域 A1 大门的对面有一个秘门,但是墙
尸体腐败的味道。不仅如此,一个不可能存在的森
壁上的幻术也掩盖了这个秘门 ( 通过 DC 为 30 的
林看起来侵蚀了整个房间。黑色的枯枝和墙壁交织
察觉检定可以发现 )。一旦其他 3 个角落里的房
在一起,地板上满是铁锈色的细叶,轻轻一踩就会
间被打开,幻术就会消退,秘门会变得容易发现
碎成细渣。在房间中间一个由黑铁一般的树杈做成
( 察觉 DC 降为 20)。这扇门没有明显的把手和合
页,而且表面看起来跟其余的墙面一模一样,只 的鸟巢中央,放置着一个拳头大小的法球,放射出
是原木的形状仿佛被切成一个门的样子而已。芭 苍白的光芒,映照出各式各样轮廓的树影。
────────────────────────────────────
芭·雅伽亲自在这个门上施放了一个秘法锁 ( 施 这个房间另外一个唯一的出口是长有无数参差
法者等级 20) 来锁住这扇门 ( 破坏 DC34,解除 枯枝的狭窄通道,隐藏在房间内纷繁复杂的成片枯
装置 DC20),而用三只乌鸦先知的护身符能够轻 枝后面 ( 察觉 DC15 可以发现 )。这条路通往力量
松的打开 ( 见区域 A7)。 挑战 ( 区域 A4)。

9
家来此地的意图,之后才会主动开口交谈。
三只乌鸦 一旦确信玩家是想要帮助芭芭·雅伽的,这
三只经过启蒙的乌鸦先知各自居住在小屋 只乌鸦会咕咕叫着说到:“芭芭·雅伽并不在这
里,但是你们可以找到她,不用害怕。首先,你

现在的三角形构造中三个角落处的房间里,携
带着芭芭·雅伽留下的指向钥匙所在地阿特罗
萨的线索。芭芭·雅伽在几个世纪之前启蒙了
们必须说服我,你们有足够的能力来承载我的知
识。我的问题很简单,”

这三只乌鸦,他们一直都忠诚的服侍她。
当玩家第一次遇到其中一只乌鸦时,允许
一对双生子,
从生长到死。

他们进行一次 DC 为 20 的知识 ( 神秘 ) 检定或
知识 ( 本地 ) 检定,来回想起有关芭芭·雅伽
未曾相依靠,
命运却相似。

智慧乌鸦盟友的传说,他们经常会作为芭芭·雅
伽的先知出现。他们三个被命令守护着世界流
同是弯如月,
皆属真猛士。

转之间的三个吉时——黄昏,午夜和黎明所蕴
含的秘密。传说通常会称这些鸟儿是“谎言先 “问题的答案就在后面的房间里。带给我答案,
我将给予你所追寻的东西。”默克神秘的要求实

知”,因为他们从来都是将智慧隐含在复杂的
谜语中,并且很少会毫无回报的分享他们的所
知。
际上是想要游荡在隔壁房间 ( 区域 A4) 那头炼
狱凶暴野猪的獠牙。如果玩家只是简单的回答出 流
了答案,他会语气加重的重申一遍:“把答案给
由于这些乌鸦十分聪明并且忠于芭芭·雅
我‘带’来。”
伽,所以被托付了那些与隐藏在阿特罗萨的钥
匙相关的线索,并且将会给予玩家试炼,看看
这些冒险者是否真值得托付他们所守护的知
默克
XP 3200
CR 7

识。他们会要求玩家进行三个试炼——力量,
智慧和耐力——来获得他们掌握的线索。如果
男性 进化启蒙乌鸦 8 级先知 (《怪物图鉴》 133、
294 页《进阶玩家手册》42 页 ) 勿
玩家完成了挑战,每个乌鸦就会奖励给他们一 中立 微型魔法兽 ( 增强动物 )
个隐藏着线索的魔法项链。 先攻 +5;感官 昏暗视觉;察觉 +27
────────────────────────────────────── 用
另一方面,玩家可以与乌鸦作战直接夺取 防御
项链,但是这样做会招来不幸。如果乌鸦被杀
死,项链会变成诅咒物品,任何玩家想要从死
──────────────────────────────────────
AC 19,接触 17,措手不及 14(+5 敏捷,+2 天生,
+2 体型 )

去的乌鸦身上拿取项链,都会受到一个恶意变
形术 ( 施法者等级 20,DC17) 的效果。一旦法
hp 90(11HD;3d8+8d8+41)
强韧 +8,反射 +10,意志 +10

──────────────────────────────────────
术被触发,项链会失去所有的魔力,并且变为
生锈的铁块,但是幸运的是,护身符上的线索
攻击
──────────────────────────────────────
速度 10 英尺,飞行 40 英尺 ( 平均 )

仍旧保留并且还是可以被破译。 近战 啮咬 +15(1d3-2)
占据 2.5 英尺;触及 0 英尺 用
先知已知法术 ( 施法者等级 8 级;专注 +12)
生物:这个房间是默克的领地,他是芭芭·雅伽
的三个乌鸦先知之一 ( 见上方边栏 )。就在玩家进 4 环 (4 次 / 天 )—造成致命伤 (DC 18),通晓
UM

入这个房间之后,这只乌鸦会从黑暗中飞出,并落 传奇,深沉忏悔 (DC 19)
在那个发光的法球上,制造出一个巨大且凶险的阴 3 环 (6 次 / 天 )—降咒 (DC 17),解除魔法,
影。通过 DC 为 15 的察觉检定,玩家可以注意到有 造成重伤 (DC 17),物品定位术
一个小护身符用一根皮绳挂在乌鸦的脖子上。 2 环 (7 次 / 天 )—黑暗术,人类定身术 (DC
起初,默克不会说话,只是等待和聆听。他 17),造成中度伤 (DC 16),浮空术,弱效幻影 (DC
会轻微的晃动脑袋,用眼睛好奇的观察玩家。如 16),沉默术 (DC 16),巧言术
果玩家并没有率先自我介绍身份,默克的起始态 1 环 (5 次 / 天 )—丧志术 (DC 17),忍受环
UM
度是冷淡。如果玩家告诉默克他们是来想办法拯 境,行动禁制 (DC 16),鉴定术,造成轻伤 (DC
救芭芭·雅伽的,并将态度提升为友善,默克会 15),隐雾术,圣域术 (DC 15)
相信他们的说法。另外,如果能够进行非常高明 0 环 ( 随意 )—造水术,侦测魔法,幻音术,
的扮演,也能说服默克相信玩家是没有恶意的。 神导术,光亮术,法师之手,阅读魔法,提升抗
APG
如果这些全都失败了,或者玩家保持沉默,默克 力,火花术 (DC 14),恩赐
会在他自己的脑子里寻求启示,希望能够明白玩 秘示域 知识

10
少女,母亲,老妪
──────────────────────────────────────
战术 A4. 力量挑战 (CR 7)
────────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
战斗中 默克会使用一切手段来避免战斗,必要时
仅 使用行动禁制,人类定身术和圣域术。如果强迫进
这个宽敞的房间墙壁上到处是灰色的枯枝和
荆棘。在房间中央有一颗满是瘤子的枯树,树冠
入战斗,他会使用魔法尽可能多的对敌人造成伤害。
用 士气 由于跟芭芭·雅伽和小屋间的羁绊,默克如
果被强迫进入战斗,会战斗至死。
上的枯枝扭曲成残忍的魔爪一般。
────────────────────────────────────
生物:“格尔格拉斯特的猛兽”是一个浑身疤痕
──────────────────────────────────────
于 数据
──────────────────────────────────────
力量 6,敏捷 20,体质 16,智力 20,感知 16,
非常恐怖且怪物般巨大的凶暴野猪,正居于这个
房间里。它是芭芭·雅伽在一次位面旅行之后带
翻 魅力 18
BAB+8;CMB+11;CMD 25
来这里的。这只野兽会躲在最远处角落的阴影
中,准备冲锋并出其不意的刺穿敢进入它领地的
专长 警觉,战斗施法,防御式战斗训练,施法免材, 家伙。它会凶猛的战斗至死。
译 技能专攻 ( 察觉 ),法术专攻 ( 惑控系 ),武器娴熟
技能 估价 +18,交涉 +18,飞行 +22,知识 ( 神秘 )+12, 格尔格拉斯特的猛兽 CR 7
交 知识 ( 历史 )+14,知识 ( 本地 )+12,知识 ( 位面 )+12, XP 3200
察觉 +27,察言观色 +21,法术辨识 +19,潜行 +19 男性 进化炼狱凶暴野猪 (《怪物图鉴》36、294 页 )

流 语言 邪灵语,通用语,哈利特语,艾奥巴瑞亚语, 中立邪恶 大型动物


乌尔芬语,木族语 先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;
特殊能力 先知诅咒 ( 鬼扰 ),启示 ( 巫写预言, 察觉 +12 ───────────────────────────
意识钻刺 [2 次 / 天 ]DC 18,专注聚焦 ) 防御
─────────────────────────
其他装备 铁项链 ( 盾牌形状的胸针护符 ) AC 20,接触 11,措手不及
请 宝藏:除了是给予玩家的线索,这个铁
18(+2 敏捷,+9 天生,-1 体型 )
hp 73(7d8+42)
勿 护符还是一个护盾胸针 。
发展:如果玩家击败了位于区域 A4 的
强韧 +10,反射 +7,意
志 +7

用 凶暴野猪并将獠牙带给默克,他会祝贺
玩家并给他们铁护符表示尊敬。
防御能力 凶猛 伤害
减免 5/ 善良;抗力
“这个护符里面存有你们追寻 寒冷 10,火焰 10;
作 的三个线索之一。它揭示了芭芭·雅
伽大釜所需钥匙之一的线索。钥匙
法术抗力 12
────────────────
攻击
商 就在所有人大限将至之处。”
用两只爪子抓住野猪的獠牙,
──────────────────
速度 40 英尺
近战 抵撞 +13(2d6+13)
业 默克腾空而起。然后随着他再度着
陆,在法球发出耀眼光芒中消失的无
占据 10 英尺;触及 10 英尺
特殊攻击 制裁善良 1 次 / 天 (+1 攻
影无踪时,留下了最后的神秘话语: “在 铁项链
用 满月时寻找母亲!”
击,+7 伤害 )
─────────────────────────────
数据
─────────────────────────────
一旦乌鸦离去,任何人检查法球都会发
途 现已经变成了无用的锈铁块。
力量 29,敏捷 14,体质 21,智力 2,感知
17,魅力 12
默克的铁护符上有一个艾奥巴瑞亚符文。通 BAB+5;CMB+15;CMD 27(31 vs. 摔绊 )
过 DC 为 20 的语言学检定 ( 或者通晓语言 一类的 专长 精通先攻,钢铁意志,技能专攻 ( 察觉 ),健壮
魔法 ) 可以得知这个符文的意思代表“龙”。这 技能 察觉 +12,潜行 +5
寓意着芭芭·雅伽留下的钥匙是一片龙鳞。默克
说的第一条线索“所有人大限将至之处”指的是 发展:在击败野猪之后,玩家必须成功通过 DC
万古坑,是位于老妪地城腹地 ( 区域 E9) 的一个 为 14 的生存检定来拔下这只巨兽的牙齿。
大坑,任何进入大坑的人都会迅速变老,而坑里
就藏着芭芭·雅伽留下的龙鳞。他说的第二条线 A5. 午夜之间
索是寓意着在满月时节阿特罗萨的入口会出现在
这个房间的门上刻着一个下弯的新月,静止
母亲雕像的上方 ( 见 20 页进入阿特罗萨 )。
在一个有很多向外箭头的水平线上。一个垂直平
剧情奖励:如果玩家没有通过和乌鸦战斗就解开 分线从上到下竖直的穿过,两端的箭头分别指向
了默克的谜题并得到了护符,奖励他们如同击败 上下相反的两个方向。成通过 DC 为 20 的知识 ( 神
默克一般的 3200XP。 秘 ) 或语言学技能检定可以认出这是艾奥巴瑞亚

11
女巫代表“午夜”的标记。任何拥有女巫职业等 发展:如果玩家完成了挑战拿回了沙漏,拉祖姆
级的玩家在此检定中可以获得 +10 环境加值。 会送给玩家自己所携带的护符。
────────────────────────────────────
不断涌动的黑暗吞噬了入口后面的所有东
“你们已承担起了极大的责任,”拉祖姆咕
咕叫到,“你们想要的,在替换儿手中。你们还

西。厚重的石柱和木质横梁支撑着这个房间高拱
的天花板,上面都绕满了藤蔓以及盛开的苍白月
需要知道这个——只有在月亏时才能找到老妪。”
这只乌鸦用爪子抓起沙漏,展翅飞进前往区

光花。
A6
────────────────────────────────────
恒定的黑暗术 魔法笼罩着整个房间,但是一
域 的通道,消失在黑暗之中。拉祖姆的铁护
符上有一个艾奥巴瑞亚符文。通过 DC 为 20 的语 于
言学检定 ( 或者 通晓语言 一类的魔法 ) 可以得知
个红色法球发出的光线为其周围 10 英尺半径的
区域提供了光亮。此房间还受到恒定的强迫安静 这个符文的意思代表“黄金”。这寓意着芭芭·雅
伽留下的钥匙是一个金块。拉祖姆提到的“替换

(《极限魔法》221 页 ) 法术效果影响,抑制整
个房间中的声音,使得生物无法大喊或制造噪音。 儿”是指雅德兰卡,她持有这把钥匙。他所提到
这些效果的施法者等级都是 20 级。 老妪的话语是说在月亏时阿特罗萨的入口会出现

生物:芭芭雅伽的另一个乌鸦先知 ( 见第 10 页
在老妪雕像的上方 ( 见 20 页进入阿特罗萨 )。

边栏 ) 拉祖姆栖息在这个午夜之间里。拉祖姆是 剧情奖励:如果玩家没有通过和乌鸦战斗就解开
一个丑陋的白化乌鸦,长着血红的眼睛,总是栖 了拉祖姆的谜题并得到了护符,奖励他们如同击
息在房梁上,躲藏在月光花的藤蔓之间。在玩家 败拉祖姆一般的 3200XP。

进入不久后,他会跳出飘落在法球的上方。
与区域 A3 的默克一样,拉祖姆会用眼睛盯 A6. 智慧挑战 (CR 6)
着玩家,等待他们自报家门。玩家必须向他说明 ────────────────────────────────────
来意,乌鸦才会与他们交谈。拉祖姆的初始态度 成百上千条纠缠的根须从粗糙的天花板上垂

是冷漠,但是如果向他出示任何之前试炼之后获 落下来,这个粗制的圆形洞穴中充满了平静的黑
得的护符会立刻得到他的信任。如果玩家等待过 水。一条狭窄的石头走道通向房间中央的一个圆 勿
长时间或者并没有能够说服他,拉祖姆会在他的 形平台,那儿有一个石桌,上面摆放着 5 个银杯。
脑中寻求启示来知道玩家为什么会来。同样,他 在这个洞穴的边缘,水线上方几英尺的地方,分
会要求玩家通过挑战才能得到他所掌握的信息。 别有 5 个凹室深深的嵌进洞穴的墙壁上。虽然到

“虽然我现在相信了你们的来意,但是你们 处都是被黑暗笼罩,但是却能看到每个凹室中都
尚未向我展现出你们的智慧。要证明你们的聪慧, 有一点微弱的火光闪烁。 作
必须找到我所述谜语的答案,”
我标志着黑夜降临,
────────────────────────────────────
洞穴的天花板有 20 英尺高,水有 20 英尺深。

我也标志你的终结。
恐惧从不影响行动,
整个房间都是漆黑一片,洞穴墙壁上的凹室被黑
暗术 笼罩 ( 施法者等级 20 级 ),所以即使有光 业
源也无法在这个房间内照明。每一个凹室里都放
朋友对我也没有用。
置着一个物品,被锁在一个箱子里并且被锁链固 用
“谜语的答案就在午夜的黑暗之中。找到你 定在石头地板上 ( 硬度 10,hp10,破坏 DC26,
们所追寻的道路,喝下银杯中的美酒。现在就出
发吧,如果证明不了自己的价值就不用回到我这
解除装置 DC30)。这些物品有镜子 ( 区域 A6a),
苹果 ( 区域 A6b),沙漏 ( 区域 A6c),仪式剑 ( 区

里了。” 域 A6d) 和一把钥匙 ( 区域 A6e)。
拉祖姆的谜语指的是藏在隔壁房间 ( 区域 桌子上的 5 个银杯中都是半满的暗红色葡萄
A6) 的沙漏。如果玩家仅仅说出谜底,他会重复 酒,每一个杯子上都篆刻着一个符文,与凹室中
到:“‘带’给我答案。” 的物品所对应。成功通过 DC 为 20 的语言学检定,
玩家可以认出每一个符文以及与它相对应的是什
拉祖姆 CR 7 么物品。杯子上有变化系和塑能系灵光。只要杯
XP 3200 子还在房间里,不论杯子里的酒杯喝掉多少,都
男性 进化启蒙乌鸦 8 级先知 ( 见本书第 10 页 ) 会保持半满的状态。如果移出房间,杯子会变成
hp 90 非魔法物品。触摸杯子会使得凹室中对应的物品
显现短短的几秒钟,足够玩家看清楚是什么东西
宝藏:除了告诉玩家线索之外,拉祖姆的护符还 在那里。为了正确回答拉祖姆的谜语完成试炼,
是一个复原徽章 (《极限宝具》254 页 ) 玩家必须将沙漏带给他。

12
少女,母亲,老妪
陷阱:想要到达凹室,需要喝其中一个杯子里的酒。 你们有完成所追寻之事的决心。证明你们心灵的
当这样做的时候,三块浮石会从黑水中升起,制造 强大,你们必须前去面对,即使是作为新一日的
仅 出一条通往凹室的通路。不幸的是,拉祖姆除了对
应沙漏的那个杯子之外的每个杯子中都下了暗掠者
先驱者都不敢面对的东西。

用 粉末 (《核心手册》558 页 )。为了增加挑战的难度,
浮石只会持续 1d4 轮,此后会消失不见,并使得任
每天夜里,它会到来。
有时恐怖,有时神奇。
有时回忆,有时预言。
于 何在上面的人都会掉入黑水中。任何活物掉入池中
或者不通过浮石从水面上通过 ( 例如飞行,跳跃, 早晨醒来,无影无踪。
使用绳索或类似的方式 ) 都会触发一个陷阱。每当
翻 有人喝下杯中的酒浮石都会再度出现。
“当你们敢于面对此物,你将会得知它的诉求。
在这诉求中,你们将会发现自我。只有与我分享

译 溺毙之池
XP 2400
CR 6 这诉求才能将其与你们的命运绑定在一起。一旦
它们被绑定在一起,我将可以看到你们的未来。”
特莉娃的神秘谜语指的是隔壁房间 ( 区域
交 类型 魔法;察觉 DC 30;解除装置 DC 30
────────────────────────────────────
效果
────────────────────────────────────
A8) 里的一个活化梦境,由芭芭·雅伽最近杀死
的一个女儿心中的噩梦所化。为了得到特莉娃的
流 触发 接近 ( 真知术 );重置 自动 ( 立即 );效
果 法术效果 ( 绞杀 APG[ 施法者等级 10 级 ] 持续
帮助,玩家必须面对这个活化梦境,并告诉特莉
娃它的诉求。
3 轮,强韧豁免 DC17 部分生效 )

剧情奖励:如果玩家成功的越过了陷阱或者成功拿 特莉娃 CR 7

请 到沙漏但并没有触发陷阱,则奖励他们 2400XP。 XP 3200


女性 进化启蒙乌鸦 8 级先知 ( 见本书第 10 页 )
A7. 黎明之间 (CR 7) hp 90

一个符号雕刻在这个房间的大门上,是一个 宝藏:除了告诉玩家线索之外,特莉娃的护符同
用 弧面向上的半圆位于一条水平线之上。一些箭头
从半圆内部向外发散出去。在半圆的中央,一个
时还是一个开门钟琴 。此项链一共可以使用 9 次,
之后会丧失所有魔法能力。此项链能够自动打开
作 长箭头指向上方。成通过 DC 为 20 的知识 ( 神秘 )
或语言学技能检定可以认出这是艾奥巴瑞亚女巫
区域 A2 的秘门。

商 代表“黎明”的标记。任何拥有女巫职业等级的
玩家在此检定中可以获得 +10 环境加值。
发展:如果玩家击败区域 A8 的活化梦境并告诉
特莉娃梦境的诉求,乌鸦会交给他们铁护符并说
出线索:
业 ────────────────────────────────────
开满鲜花的藤蔓像幕布一般覆盖了这个房间 “就这样吧,去寻找三位一体的姐妹:少女,
的墙壁。一条曲折蜿蜒的鹅卵石小径穿过开满金 母亲和老妪。但是要记住少女最难琢磨,只可能
用 银花和丁香的华丽花园。中央是一个石头围成的 在月盈时才碰得到。”在交给玩家护符之后,特
池塘,散发出温暖的白光充满整个房间。池塘表 莉娃鸣叫三声并一头飞入池水中。她碰触池水表
途 面有紫色和橘色交相辉映,就好像清晨的天空在 面的时候没有溅起一丝涟漪,看起来好像她穿入
闪闪发光。 了另外一个艳阳高照的世界,然后越来越小最后
────────────────────────────────────
消失不见。如果任何人碰触池水的表面,水面会
生物:特莉娃是第三个乌鸦先知,守卫着黎明之 荡起涟漪并且映照出来的太阳会立即消失不见,
间。她的任务是要测试玩家的耐力。当玩家进入 恢复成之前的池水模样。
这里时,她会从附近的藤蔓上飞下,降落在与玩 特莉娃的铁护符上刻有第三个艾奥巴瑞亚的
家相对另一侧的池塘边缘。跟其他乌鸦一样,特 符文。成功通过 DC 为 20 的语言学检定可以揭示
莉娃会给玩家短暂的时间让他们来自我介绍取得 出这个符文的意思是“阿特罗萨”。成功通过
她的信任。她的初始态度是冷漠,但是出示之前 DC 为 20 的知识 ( 地理 ) 或知识 ( 本地 ) 检定,
获得的项链会立刻取得她的信任。如果必要的话, 足够让玩家想起这是在艾奥巴瑞亚东北方有三座
特莉娃也会在自己的脑中寻求启示来获得她想知 巨大石像,也被称作“警戒三人像”的地方。特
道的信息。与她的同类相同,这只乌鸦也要求玩 莉娃的另外一条关于少女的线索,指的是在月盈
家完成挑战并带给她一件礼物: 时阿特罗萨的入口会出现在少女雕像的顶部 ( 见
“在我帮助你们之前,你们必须向我们证明, 20 页进入阿特罗萨 )

13
剧情奖励:如果玩家没有通过和乌鸦战斗就解开 屋的魔力赐予了充满仇恨的活力。
了特莉娃的谜题并得到了护符,奖励他们如同击 就在玩家进入房间之后,这位女巫的梦魇从
败特莉娃一般的 3200XP。 床上的污渍中浮现。她依稀呈现出不断变化浮动
的类人形态,所以玩家能够通过 DC 为 20 的察觉

A8. 耐力挑战
────────────────────────────────────
检定来研究这个生物,发现它的外表近似于一名
女性雅德维嘉,而且与目前的伊利森女王很像。

这个有着微弱烛光的卧室里空无一物,只有
一张木床和一个床头柜,上面放置一个发出昏暗
如果能够成功通过 DC 为 25 的知识 ( 贵族 ) 检定,
玩家可以认出她是伊丽莎维塔,芭芭·雅伽的第

光芒的铁烛台。床的做工非常好,但是床单中央
有一片看起非常不吉利的深红色污渍。
────────────────────────────────────
十三女,伊利森的前女王。
为了完成挑战,玩家必须在摧毁这个活化梦 翻
境之前了解她的诉求。梦境并不想跟凡人分享她
生物:为了完成耐力挑战,玩家必须与面对一个
芭芭·雅伽最近杀死的一位女儿——伊丽莎薇塔
的诉求,实际上玩家必须想办法骗她吐露一些信 译
息。每一轮,玩家都可以尝试让她回答一些问题,
的活化梦境。这并不是真的伊丽莎维塔或是她的
灵魂,只是她的噩梦在以太界留下的碎片,被小
需要用唬骗检定来对抗梦境的察言观色。如果玩
家成功,梦境会如实作答,她会变得越来越愤怒

和暴力。这位女巫之女的梦魇会战斗至被摧毁为
止。

梦境发现自己就跟囚犯一样,不生不死并被
囚禁在一个无尽的次级世界,永恒的循环重复着
同样的噩梦。因此,她加倍的想要挣脱与芭芭·雅
伽联系而寻求自由,并想要向女巫之王复仇。询 请
问梦境的身份,她为什么在小屋里 ( 芭芭·雅伽
杀死了她并囚禁了她的灵魂 ),或者类似的问题 勿
能够为玩家提供足够多的凭证,来猜出她的诉求。

女巫之女的梦魇 CR 8
XP 4800
女性 活化梦境 (《怪物图鉴 2》29 页 )

hp 90 商
A9. 控制室 (CR 9) 业
位于区域 A2 的秘门通往一个有两扇大门的
小厅,门上的雕刻看起来像是一个骨瘦如柴的狗 用
正在看守一个巨大的大门。门上了锁,但是门另
一侧有一个铁铃铛会在门被打开的时候敲响。除
非玩家特别声明他们要十分小心的无声开启这扇

门,才可以允许他们进行一次 -10 的隐匿检定,
来避免惊动另一侧的居民。一旦玩家打开门,阅
读或演绎下列文字。
────────────────────────────────────
这个宽敞的房间看起来就是一个普通小木屋
一般。入口右侧的楼梯通向一个位于高处的露台,
上面放置着一个木头桌子。一段木制走廊继续绕
着房间一圈通向另一个小平台,再从入口左侧的
另一道楼梯下来。另外在房间后面还有一段楼梯
女巫之女的梦魇 从走廊下到一个凹室中。板条箱,盒子和木桶,
以及各种其他普通物品拥挤的堆在房间里。
────────────────────────────────────

14
少女,母亲,老妪
此房间的天花板高 20 英尺;露台和走道都
在离地面 10 英尺高的地方。露台的桌子上有一
第二章:瓦兹达边区
仅 个已经龟裂了的陶碗,里面还有一个带有褐色斑
点的鸡蛋。这两样东西在一起,组成了小屋的控
离开小屋之后,玩家发现他们在积雪覆盖的

用 制装置,但玩家此时很可能还没有掌握能够控制
小屋的知识或相应能力。在入口左侧的小平台上,
森林中央的一片空地上。成功通过 DC 为 20 的知
识 ( 地理 ) 或生存检定虽然并不能告诉他们所在
的具体位置,但足以让他们意识到小屋已经不在
于 有一段木梯可以通往天花板上的一个活板门;能
够从这里通往一个满是灰尘的阁楼。房间中的箱
伊利森了。实际上小屋现在位于艾奥巴瑞亚内,
被称作瓦兹达边区的区域。虽然现在仍是夏天,
翻 子里放的都是世俗工具和补给品。在后边的凹室
力,一个木门通往小屋的外侧门廊。从凹室的窗
但是由于纬度更加往北和一系列反常寒冷的影响
( 拜女王艾尔瓦娜的冬日传送门所赐 ),使得现
户向外望去,能清楚的看到一些被雪覆盖的森林。
译 在感觉上更像是冬天。气温处于寒冷程度 (4℃
生物:一个名叫“鲁莽的”拉蒂博的艾奥巴瑞亚 或更低 ),而且时不时还会有雪暴 ( 甚至是暴风
交 军阀正守卫在这个区域里。拉蒂博是芭芭·雅伽 雪 ) 袭来。
的囚徒,他被束缚在这里为她服务,守卫小屋防 在玩家能够搞清楚他们在哪之前,他们会首

流 止被他人入侵。实际上他的接到的命令是击败任 先发现一队冰霜巨人包围了小屋。这些追随科什
何从“外部”入侵小屋的敌人——但是至于像玩 迪克提凯的狂热信徒,是受恶魔领主的一位高阶
家这样从“内部”来的怎么处理,并没有人提到过。 祭司——半人马弗谢沃洛德的命令,守在这块空
当玩家第一次进入小屋时,拉蒂博正站在那 地专门等着芭芭·雅伽小屋归来的。
里面向小屋向外的大门站岗。当他注意到玩家时,
请 会有短暂的困惑。在他服役开始到现在从来没有 巨人哨兵 (CR 9+)
人在没有芭芭·雅伽的陪同下从小屋内部来这里,
勿 所以他并不确定应该如何应对。拉蒂博会向玩家 生物:一个共有八名冰霜巨人守在这片小屋所在
打招呼,并宣告他的职责,首先用艾奥巴瑞亚语, 的空地。一个冰霜巨人现在正站在小屋前门处观
用 然后用龙语,说完就等待他们的回应。他会对玩 察。就在玩家走出小屋的时候,巨人发起了攻击,
家保持怀疑和警戒,但是并不会立即发起攻击, 并高喊警告同伴,之后的每一轮,都会有一个冰
作 等着看他是否能够有办法知道他们出现在小屋里 霜巨人赶来加入到战斗中攻击玩家。这场战斗应
的原因和目的。 当很快明显的看出玩家无法取胜,巨人的猛攻会
思维敏捷的玩家能够想办法通过成功的交涉 迅速瓦解他们。
商 检定,说服拉蒂博让他们离开。拉蒂博的初始态 幸运的是,小屋会在第三轮的时候自己加入
战斗,活化起来抵抗冰霜巨人并允许玩家撤退进
业 度是不友善,但是如果能够将态度变为至少冷漠,
那么他会让玩家顺利通过,不会发动攻击,但前 小屋中,如果他们不想战斗的话。虽然玩家可能
并没有掌握如何控制芭芭·雅伽的小屋,但是在
提是他们没有尝试重新进入小屋 ( 见下方的发
用 展 )。如果能够将拉蒂博的态度提升至友善或乐 这次战斗中,可以让他们轮流控制小屋来与巨人
于帮助,玩家可以向他询问有关芭芭·雅伽、跳 进行战斗。给玩家展示列于《被禁锢的小屋》第
途 舞小屋和他们所在位置的相关问题 ( 如果拉蒂博 63 页的小屋数据表。而没有想控制小屋的玩家,
乐于帮助玩家,参见本书 56 页的内容进行回应 )。 也可以直接参与战斗,从小屋向外发射远程武器
如果玩家将拉蒂博的态度变为敌对或者打算忽略 或施放法术,或者也可以冲出小屋作为个体进行
他直接过去,那么他会立即发动攻击。 战斗。
在战斗中,小屋会用爪抓和挥击来攻击巨人,
“ 鲁莽的 ” 拉蒂博 CR 9 而巨人也会用巨斧和投石来攻击小屋。虽然 8 个
XP 6400 冰霜巨人是一个 CR15 对于玩家来说绝对致命的
hp 115( 见本书 56 页 ) 遭遇,但是对于 CR17 的小屋来说,并没有什么
实质性的威胁,毕竟 AC,伤害减免和快速痊愈
发展:如果玩家离开小屋后,甚至可能是刚刚离 能力不是吃素的!这里并不是想要设置一个有挑
开一瞬间,试图再次返回小屋,拉蒂博由于束缚 战,甚至特别危险的遭遇。此遭遇的目的是向玩
的职责而不得不与玩家交战,他会发动攻击。只 家预告,将来会同弗谢沃洛德手下的冰霜巨人交
有将他从芭芭·雅伽的奴役中解放,才能让他不 手,并且同时向玩家展示他们现在所掌握的神器
受此职责的束缚。 有多么强大的力量。

15
冰霜巨人 (8) CR 9 ────────────────────────────────────
XP 每个 6400 森林越来越密集,高高的头顶上方,树木长
hp 133(《怪物图鉴》149 页 )
────────────────────────────────────
战术
针一般的叶子螺旋状生长在交叉在一起的枝杈
上,仿佛互相拉起了手臂,遮挡住了阳光。而略

────────────────────────────────────
士气 一旦四个巨人被杀或被击败,剩下的巨人
会脱离战斗向北方的阿特罗萨逃去。
低一些树枝则没有那么丰茂,缺乏阳光使得这些
枝杈没有叶子,光秃秃的好像是骷髅手臂形成的 用
迷宫。地面上则是无数针叶铺成的地毯。总是这
宝藏:巨人并没有什么随身财物,但是其中一个 么昏暗和寒冷,感觉上除了那些爬在石头和参天 于
包里带着一块拳头大小的玻璃球,包在一捆干 大树上的苔藓外,这片森林毫无生机。
草垫里。这个小玩意是一个新的魔法物品“雪暴
────────────────────────────────────

球 ”( 见本书 61 页 )。 生物:一队瑞绍卡半人马斥候正守在这片森林里,
等待任何人从小屋所在的空地出来。他们看到了
剧情奖励:不论到底杀死了几个冰霜巨人,奖励 小屋将冰霜巨人打的支离破碎,所以在等芭芭·雅

玩家 6400XP。即使是 8 个冰霜巨人对于小屋如 伽的仆从现身,但是一群奇怪人类的出现——在
此强大的生物来说也是非常容易的遭遇,所以跟 马蹄森林极为罕见——把他们吓了一跳。不知道 交
小屋一起击败冰霜巨人,无法使得玩家获得完整 该如何应对,这些半人马打算先问问看玩家出现
经验。 在这里是何原因。这队斥候的队长会向玩家打招 流
呼 ( 先会用艾奥巴瑞亚语,如果听不懂则会换其
马蹄森林 他语言来尝试 ),要求玩家说明他们的目的。这
一旦这队冰霜巨人被击败,玩家可以安全的 些斥候会假定玩家是芭芭·雅伽的仆从,是准备
离开小屋。根据从三只乌鸦先知那里得到的线索, 向半人马部落宣告女巫之王的降临,所以他们的 请
玩家应该知道他们要寻找的地方叫做阿特罗萨, 起始态度是不友善。如果玩家可以跟半人马交谈,
不过就是玩家现在位于哪里他们都不知道更别说 那么他们可以尝试进行交涉检定来说服半人马相
寻找去阿特罗萨的路。所以玩家目前的当务之急 信他们并不是来毁灭他们的。如果询问他们,斥

是必须通过探索周遭的情况,来确认他们到底处 候并不知道有关阿特罗萨或芭芭·雅伽的事情,
于什么地方。 但是他们可以带玩家去见他们的酋长科拉克·卡

这片围绕小屋的森林面积非常大,是位于艾 格,也许他能够回答玩家的问题。
奥巴瑞亚东方,被称作“马蹄森林”的松柏林, 如果玩家拒绝回答斥候的询问或者有任何敌 作
对的举动,半人马们会立刻发动攻击。这些战士
也是瑞绍卡族半人马的家园。马蹄森林的北部边
界地区属于沃尔顿部落领土。几个世纪以来,沃 接到的命令是带任何入侵者前往部落问话,但是 商
尔顿部落一直作为马蹄森林的第一道防线对抗瑞 如果他们自己的生命受到威胁,还是会痛下杀手。
绍卡族半人马的敌人——居住在北方,经常掠夺
瑞绍卡斥候 (4) CR 4

瑞绍卡半人马领地的梭尼瓦族半人马。在发现小
屋和弗谢沃洛德的巨人在森林中时,沃尔顿部落
XP 每个 1200
半人马 ( 瑞绍卡 )1 级游侠 (《怪物图鉴》42 页 )

就立刻开始组织防御,把小屋的到来视作一种预
兆,并惧怕芭芭·雅伽来征服他们,用无尽的寒
中立 大型人型怪物
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +10
冬吞噬他们居住的神圣土地。结果就是部落的酋 ────────────────────────────────────

防御
长——科拉克·卡格在小屋周围 1 英里直径范围 ────────────────────────────────────
AC 18,接触 12,措手不及 15(+3 护甲,+3 敏捷,
外的一圈都设置了哨兵,这样让任何威胁和变化
出现时,他和他的子民都能得到预警——不论是 +1 天生,+2 盾牌,-1 体型 )
hp 47(5HD;4d10+1d10+20)
巨人还是芭芭·雅伽的仆从。
强韧 +7,反射 +9,意志 +6
────────────────────────────────────
攻击
森林中的尖矛 (CR 8) ────────────────────────────────────
速度 50 英尺
科拉克·卡格的半人马斥候在距离小屋半英 近战 精制品长剑 +9(1d8+4/19-20),2 蹄踢
里的地方,以环形包围了小屋所在的空地。不论 +3(1d6+2)
玩家往哪个方向行进,他们都会遭遇到一组这样 远程 精制品矛 +8(1d8+4/x3)
的斥候。当玩家靠近斥候所在的位置时,阅读或 占据 10 英尺;触及 5 英尺
演绎下列文字。 特殊攻击 宿敌 ( 人型怪物 +2)

16
少女,母亲,老妪
──────────────────────────────────── 在营地的外面,一些半人马来来回回忙碌着
战术
──────────────────────────────────── 日常工作,搬运柴火、打水或是用烧红的煤块烧
仅 战斗中 斥候们会两两一组包围敌人并挡住他们
逃跑的去路。半人马试图制服并抓捕敌人,但是
烤鸡肉。一旦玩家进入营地,这些忙碌的半人马
会立刻停下手上的工作,把注意力放在外来者身
如果别无选择,他们也会毫不犹豫的痛下杀手。
用 士气 一旦两个或更多的半人马倒下,一个斥候 上。他们里面极少有人见过人类,而玩家的出现
足以惊呆半人马小孩。
会脱离战斗并试图逃回部落警告科拉克·卡格入
于 侵者的到来。
────────────────────────────────────
数据
本战役会假设玩家抵达营地时有瑞绍卡斥候
的陪同,但是此遭遇可以很容易修改为玩家自己
────────────────────────────────────
翻 力量 19,敏捷 17,体质 18,智力 12,感知
14,魅力 10
前来。这个半人马营地中的半人马人数远比玩家
多得多,并且营地守卫会迅速包围任何入侵者,
并将他们带去见酋长。
译 BAB+5;CMB+10;CMD 23(27 vs. 摔绊 )
专长 精通先攻,飞跑,技能专攻 ( 潜行 )
技能 交涉 +4,威吓 +8,知识 ( 自然 )+8,察觉 A. 与科拉克·卡格会面
交 +10,潜行 +9,生存 +10
瑞绍卡斥候会立刻带玩家前往酋长所在的帐
语言 精灵语,巨人语,艾奥巴瑞亚语,木族语
流 特殊能力 追踪 +1,次体型武器,野性认同 +1
装备 精制品镶嵌皮甲,精制品重木盾,精制品
篷。这个帐篷要比其他的都大也更精美,并且在
这堆摆成新月形的帐篷中央,正对着营火。帐篷
长剑,精制品矛 外面并没有守卫,但是玩家会被要求在外面等待,
直到有人带他们进入会见酋长。
发展:如果玩家与斥候战斗并击败了他们,他们 科拉克·卡格 ( 守序中立 男性半人马 [ 瑞
请 可以通过 DC 为 13 的生存检定来追踪半人马逃跑
的足迹前往他们的营地。一个被俘虏的斥候同样
绍卡 ] 5 级野蛮人 ) 是一个非常强壮肩膀宽阔的
半人马,并有长长的胡子以及黑色的马身。他是
勿 会揭示营地的地点。如果其中一个斥候逃跑,或
者全部斥候被杀的话,科拉克·卡格会派遣第二
一位非常杰出的沃尔顿酋长,肩负着守卫马蹄森
林北部的重任,会认真审问玩家效忠于谁,为何

用 队拥有 8 名斥候的队伍来解决这一问题。这些斥
候会奉命俘虏玩家拉回营地作为人质。
会出现在半人马的领地上。此遭遇会给玩家一个
机会,更多的了解所在的地区,半人马和阿特罗
萨,但是科拉克·卡格是一个非常精明的领袖,
作 剧情奖励:如果玩家避免了同半人马战斗并被介
绍去营地同酋长科拉克·卡格见面,奖励他们
他会对任何信息收取相应的回报。这位酋长并不
喜欢冰霜巨人,但也不是芭芭·雅伽和其手下的
商 4800XP 如同击败半人马斥候一般。 朋友。
如果玩家是自愿来营地的,科拉克·卡格的
科拉克·卡格的营地
业 初始态度是冷漠。如果他们是作为囚犯带到这里,
或者他们有杀死过任何斥候,他的初始态度会变
虽然瑞绍卡半人马的主要聚居地是南方的城 为不友善。在审问的过程中,玩家可以尝试交涉
用 市沃南,但是这位瑞绍卡部落的酋长科拉克·卡
格目前正居住在马蹄森林北部边境的一个营地
技能检定来改变科拉克·卡格的态度到友善,甚
至乐于帮助 ( 他的魅力调整值是 +2)。
途 里,指挥对抗冰霜巨人、芭芭·雅伽的仆从和他
们的老敌人北方的梭尼瓦半人马。如果玩家并非
科拉克·卡格可以分享列于瓦兹达边区地理
志中的信息 ( 见本书 68 页 )。他并不知道有关
由之前遭遇到的半人马陪同来到营地,他们可以 阿特罗萨的事情,因为他的族人都会尽量避免靠
自由选择接近营地的方式,他们可能会想友好的 近那个古老遗迹,但是他可以向玩家描述三个巨
从当地半人马处获得信息,也有可能想刺探半人 大的雕像,并且告诉玩家,传说中雕像里面隐藏
马的虚实,认为他们是那些攻击小屋的冰霜巨人 着 3 个巨大的地城。他还会警告他们有一些鬼火
的同伙。不论他们怎样抵达,当玩家靠近半人马 在那三个雕像附近筑巢。虽然科拉克本人并不知
营地时,阅读或演绎下列文字。 道细节,但是知道有传说提到进入阿特罗萨的入
──────────────────────────────────── 口是在某个雕像顶部,而且好像跟月亮有关,并
在前方不远处,一缕轻烟袅袅升起。很快,
且被一个强大的守护者所保护。半人马酋长对古
森林中出现了一大片驻扎着军队的空地。许多用
代刻印一无所知。
兽皮绷在木头支架上制成的巨大圆顶帐篷围绕着
如果科拉克·卡格的态度至少为友善,他会
一个巨大营火分布开来。泥泞的土地上满是数不
允许玩家启程前往阿特罗萨之前,留宿在他的营
尽的马蹄印。
──────────────────────────────────── 地。

17
剧情奖励:如果玩家成功的跟科拉克·卡格成为 过一身白毛,长着山羊角和蹄子。恶魔会等到夜
朋友并了解到阿特罗萨的消息以及如何进入地 幕降临才偷偷潜入营地,趁睡觉的时候残忍的割
城,奖励 3200XP。 断玩家的喉咙。不幸的是弗谢沃洛德的计划并不
怎么成功,因为厌女魔一点都不擅长潜行。即使

夜遇恶魔 (CR 8) 玩家并没有放哨,也允许睡眠中的所有玩家尝试
察觉检定来在他们完成血腥的任务之前发现他们。 用
由于手下的冰霜巨人没有能成功的在小屋那
阻止玩家,半人马祭司弗谢沃洛德会断定玩家一 安德拉兹库 (3)
XP 每个 1600
CR 5 于
定是他所信奉神祇的敌人——芭芭雅伽的仆从,
必须被摧毁。 hp 57 ( 见本书 84 页 )
────────────────────────────────────
战术

────────────────────────────────────
生物:就在玩家逗留在半人马营地时 ( 如果没有
受到科拉克·卡格的款待,也有可能在他们前往
战斗中 一旦他们被发现,厌女魔会冲锋目标,
使用他们的强力冲锋能力,然后用挥击和啮咬连

阿特罗萨的旅途中 ),弗谢沃洛德会派遣 3 个叫
做安德拉兹库的恶魔,也被称作“厌女魔”,来
续攻击。随着战斗的进展,尚存的厌女魔会试图
召唤更多的恶魔,来填补损失的同伴。 交
杀死玩家。厌女魔的身形看起来像猩猩一样,不 士气 被呼唤到这个位面来完成任务,厌女魔会
战斗至死。 流
导航员
在玩家离开营地前,科拉克·卡格派遣一位他
手下最好的斥候来带路前往阿特罗萨,一位叫做艾 请
尔蒂雅的年轻游侠。就算玩家并没有能和酋长成为
朋友,他仍会派遣艾尔蒂雅与他们通行,不过是为 勿
了他自己的目的。事实上艾尔蒂雅并不仅仅是一位
向导。科拉克·卡格也让她监视这些外来者,并确
定他们的确对瑞绍卡族没有任何威胁。

艾尔蒂雅是一个年轻的半人马,从出生到
现在还没有经历 20 次冬天,留着一头极有野

性的棕色长发并有栗色的马身。她非常的随
和,很快就可以成为朋友一起欢笑,但是受 商
到侮辱也会立刻翻脸发怒。她喜欢烈酒和讲故
事,也喜欢全神贯注的听玩家讲述遥远土地上 业
发生的传奇。当情况危急的时候,艾尔蒂雅会是
训练有素且能力出众。她是一个技巧高超的斥候,
并且对于马蹄森林和深流裂隙了如指掌,包括阿

特罗萨,但是她并不知道有关传说中的地城内部
到底是什么情况。只要玩家愿意,艾尔蒂雅会一

直陪同玩家,小心的观察他们的行为。有任何背
叛的迹象,她都会在能安全离开的情况下,尽快
返回科拉克·卡格的营地来报信。
艾尔蒂雅 CR 6
XP 2400
女性半人马 ( 瑞绍卡 )3 级游侠 (《怪物图鉴》
艾尔蒂雅 42 页 )
混乱善良 大型人型怪物
先攻 +8( 森林中 +10);感官 黑暗视觉 60 英尺;
察觉 +12( 森林中 +14)
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────

18
少女,母亲,老妪
AC 19,接触 14,措手不及 15(+4 护甲,+1 偏斜, 萨之前还是之后。沃南是几英里之内唯一的大型聚
+4 敏捷,+1 天生,-1 体型 ) 居地,鉴于小屋的下一个前往地点是未知的,应当
仅 hp 69(7HD;4d10+3d10+31)
强韧 +8,反射 +11,意志 +7
建议玩家在有机会的时候,好好利用城市的商店。
瓦兹达边区 ( 和沃南 ) 的地理志会在本书 68 页开
────────────────────────────────────
用 攻击
────────────────────────────────────
速度 50 英尺
始详细叙述,而整个艾奥巴瑞亚的地理志记录于冒
险之路《瓦恩霍尔德的湮灭》中。

于 近战 精制品长剑 +10/+5(1d8+3/19-20),2 蹄踢
+4(1d6+1) 冰寒骑士 (CR 9)
远程 精制品复合长弓 +12/+7(1d8+4/x3)
翻 占据 10 英尺;触及 5 英尺
特殊攻击 宿敌 ( 巨人 +2)
生物:在玩家离开马蹄森林并下到深流裂隙前往阿
特罗萨时,他们会遇到一个独行的哨卫。这个骑乘
────────────────────────────────────
译 战术
────────────────────────────────────
战斗中 艾尔蒂雅偏好用弓箭来远程骚扰敌人,用她
着一头强壮的白毛艾奥巴瑞亚巨麋鹿的生物叫做冰
寒骑士,一种北方恐怖的精类生物,一个人形骷髅
头上长着蓝色冰晶构成的鹿角,身上的盔甲和手中
交 的速度来避免近战。她非常痛恨巨人,会率先攻击
他们。
武器也都是魔法冰晶制成。这位冰寒骑士名叫赫米
恩,与芭芭·雅伽和科什迪克提凯并无干系;他来
士气 艾尔蒂雅忠于她的部族,而非玩家,她的首要
流 任务是向科拉克·卡格汇报而并非为了陌生人牺牲自
到这里完全是因为被从寒冰荒原前来瓦兹达边区的
己。不过她并不会抛弃盟友,除非战斗明显毫无胜算。 冰霜巨人所吸引。因为好奇,他跟踪弗谢沃洛德和
──────────────────────────────────── 他的手下,但在他们进入阿特罗萨之后,被挡在了
数据
──────────────────────────────────── 外面。赫米恩决定不跟着他们改为南行,他会很享
力量 17,敏捷 18,体质 19,智力 12,感知 14, 受的杀死任何遇到的活物,包括玩家在内。
请 魅力 10
BAB+7;CMB+11;CMD 26(30 vs. 摔绊 ) 赫米恩 CR 8
勿 专长 坚忍,精通先攻,近距射击,精准射击,飞跑, XP 4800
武器专攻 ( 长弓 ) 男性 冰寒骑士 (《怪物图鉴 3》59 页 )
技能 交涉 +5,驯养动物 +6,威吓 +8,知识 ( 地理 )+9( 森 hp 97
用 林中 +11),知识 ( 自然 )+9,语言学 +2,察觉 +12( 森林 ────────────────────────────────────
中 +14),潜行 +6( 森林中 +8),生存 +10( 森林中 +12)
战术
────────────────────────────────────

作 语言 通用语,精灵语,巨人语,艾奥巴瑞亚语,木族语
特殊能力 偏好地形(森林)+2,追踪+1,次体型武器,
战斗前 赫米恩会施放行动自如
战斗中 第一个回合赫米恩会施放冰风暴 笼罩一群
敌人,然后他会用大砍刀发动冲锋,并使用坐骑的
商 野性认同 +3
战斗装备 抵抗能量 ( 寒冷 ) 药水;其他装备 链甲
强力冲锋能力和自己的奋力冲刺和骑乘掠击能力,
并由于有冰行能力所以可以无碍的通过冰风暴的范
衫,精制品复合长弓 (+3) 力量和 20 支 +1 箭,精
业 制品长剑,防护戒指 +1,14 金币
围。他会对重甲目标使用冻寒金属 ,对施法者使用
深度睡眠 。如果他的坐骑被杀死,赫米恩会立刻使
用 跋涉前往阿特罗萨
用魅影驹 来在战斗中保持骑乘状态。
士气 赫米恩的攻击只是投机式;他并没有打算在
无意义的战斗中死去。如果血量降低到 20 或更低,
途 一旦玩家确定了他们具体所在的位置,他们
必须寻找道路向北穿过瓦兹达边区前往阿特罗萨。 冰寒骑士会逃进荒野之中。
他们可能不得不暂时将小屋留在空地,毕竟操纵小
艾奥巴瑞亚巨麋鹿 CR 5
屋需要 DC30 的使用魔法装置检定。如果玩家有艾
尔蒂雅作为向导,他们并不会迷路。不然的话,带 XP 1600
路的玩家必须每小时成功通过 DC 为 16 的生存检定 寒地大角鹿 (《怪物图鉴 2》187 页,《夏日之雪》
来避免在茂密的马蹄森林中迷路 ( 见《核心手册》 72 页 )
424 页迷路的相关内容 ) 中立 大型魔法兽 ( 寒系 )
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +9
除了下面提到的遭遇外,本次冒险假定玩家穿 ────────────────────────────────────
过马蹄森林以及深流裂隙的时候并没有其他主要遭 防御 ────────────────────────────────────
遇,一直到阿特罗萨三座雕像的脚下。如果你愿意 AC 16,接触 11,措手不及 14(+2 敏捷,+5 天生,-1
的话,可以增添更多的遭遇在这次旅途中,可以使 体型 )
用列于 81 页的随机遭遇表。如果玩家想要购买或 hp 38(4d8+20)
贩卖一些装备的话,艾尔蒂雅也会带领他们前往马 强韧 +9,反射 +8,意志 +3
蹄森林中的半人马城市沃南,不论是在前往阿特罗 免疫 寒冷

19
弱点 火焰易伤 一座雕像头顶后面,山顶上的平台。从底部到顶部
────────────────────────────────────
攻击 的距离总共半英里,或是 2600 英尺。用魔法飞行
────────────────────────────────────
速度 50 英尺
近战 抵撞 +8(2d6+6 附加 1d6 寒冷 ),2 蹄踢
是最简单的办法。攀爬悬崖需要每轮进行 DC 为 20
的攀爬检定,但是玩家可以使用绳子来降低 DC( 降

+3(1d4+3 附加 1d6 寒冷 )
占据 10 英尺;触及 5 英尺
低到 10) 并在检定中取 10。如果玩家很认真的制
定了攀爬计划,你可以减少攀爬检定的次数,例如

特殊攻击 强力冲锋 ( 抵撞,4d6+9 附加 1d6 寒冷 )
────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
每 500 或 1000 英尺一次。此外,如果玩家用绳子
将他们绑在一起进行攀爬,摔落的玩家可以尝试一 于
个 DC 为 15 的反射豁免检定来稳住自己,成功通过
力量 22,敏捷 15,体质 20,智力 2,感知 15,
魅力 5 豁免可以避免磕在悬崖上的 3d6 点伤害。 翻
BAB+3;CMB+10;CMD 22(26 vs. 摔绊 )
专长 坚忍,闪电反射,飞跑
技能 察觉 +9,潜行 -2( 雪地中 +2),生存 +0( 雪
生物:一些鬼火在阿特罗萨的雕像表面的裂缝中
筑巢,可能是被雕像蕴含的强大魔法所吸引。在

地中 +4)
特殊能力 无踪步
玩家攀爬雕像的时候,不论是飞行或攀爬,一对
鬼火或从他们藏匿的地方浮现,试图使用他们诡 交
──────────────────────────────────── 异的能力误导玩家。鬼火会变成一系列光芒,诱
特殊能力
────────────────────────────────────
无踪步 (Ex):艾奥巴瑞亚巨麋鹿不会在雪地中留
导受害者进入一片危险区域 ( 攀爬 DC 会上升至 流
30)。如果成功的诱惑受害者误入歧途,鬼火会
下足迹或被追踪。它可以自愿选择留下足迹。
发动攻击,希望造成他们坠落,吸食造成的恐惧。
宝藏:虽然冰寒骑士的护甲和大砍刀会在他死后
鬼火 (2) CR 6
变成水,但是赫米恩还带了一个迷雾号角和两枚
价值 500 金币的海蓝宝石,会在他被杀死后留下。 XP 每个 2400

hp 40(《怪物图鉴》277 页 )
────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────

第三章:警戒三人像 士气 一个鬼火如果血量降低到 25 或更低,那么
会立刻逃跑。如果目标抵达顶部,鬼火也会放弃 用
在旅行穿过艾奥巴瑞亚东部的荒野后,玩家 攻击。
最终找到了路下到深流裂隙的深谷中并抵达了阿
特罗萨巨大的雕像前。当玩家抵达后,阅读或演 进入阿特罗萨

绎下列文字。
──────────────────────────────────── 一旦玩家成功的抵达了一个阿特罗萨雕像的 商
顶部,他们可以寻找进入阿特罗萨的入口。阿特
头上的蓝天只漂浮了些稀薄的云彩,但是地
面却笼罩在阴影之中,阳光全被两侧高大的峭壁 罗萨三个地城的每一个都有其单独的入口,就位 业
阻挡住了。一些灰色的草和杂乱的树木,在悬崖 于雕像头部后面的平顶山上,一个凿刻出来的巨
底部黑色石头的缝隙中深深的扎根进冰雪里。 大平台。
虽然每个地城都有自己的入口,但是所有这

在相隔几英里远的地方,站着三尊超乎寻常
的雕像,看起来就像是直接雕刻在悬崖上,每一 三个入口却共用一个大门,这个门会在特定月时
个都至少有半英里高。所有的雕像都是裸体女人 在不同的雕像头上打开。少女对应的是盈月,母

的形象,向前伸出警告的手势。第一个雕像是一 亲对应的是满月,老妪对应的亏月。为了能够进
个头发顺滑的年轻女子,第二个则是怀孕的母亲, 入阿特罗萨,他们必须在正确的时刻爬上正确的
第三个是弯腰驼背的枯槁老妪。 雕像,但是只跟月相有关,白天晚上的时间无关。
──────────────────────────────────── 玩家会在第一章乌鸦先知那里获得线索,来判断
玩家搜索雕像下方的区域可以通过 DC 为 20 入口在哪座雕像上。
的生存检定来发现各种各样的脚印,其中包括最 本次冒险假定玩家在月盈时抵达,也就是说
近通过这里的半人马和冰霜巨人,还有各种年龄 入口在少女雕像上。如果玩家在攀爬雕像开始到
数量惊人的类人生物骸骨。 成功耽搁了一个星期,则月向会变为满月,阿特
罗萨的门会转移到母亲雕像上。
向上攀爬 (CR 8) 如果玩家爬上了错误的雕像,不论是门或者
守护者 ( 下文 ) 都不会出现—这里只会有一个空
为了进入阿特罗萨的内部,玩家必须爬上其中 白的石墙。如果他们在正确的时间抵达,见阿特

20
少女,母亲,老妪
罗萨的大门。 是会继续向玩家解释到也并不是一定非要他们献
祭一个同伴,不过她补充到,这样做会让她更加
仅 B. 阿特罗萨大门 (CR 10) 愉悦。如果向她询问是谁献祭了半人马进入,女
巫树会乐意向他们描述弗谢沃洛德和他半打冰霜
用 此遭遇会在玩家抵达正确的雕像平台上时发 巨人仆从,但是她会很快把话题转回献祭的事情。
生,大门和守护者都会出现。阅读或演绎下列文 “你需要证明你的价值才能进入。给我一个
于 字:
────────────────────────────────────
温软鲜活的血肉,或者我可以自己选一个。我已
经站在这里几个世纪了并索要许多祭品。而这些

翻 这个巨大平台的每一侧边缘,都是陡峭的悬 骨头就是那些自以为不用献上祭品就能通过我的
崖峭壁,还好有一道石墙能够挡住平台上凌冽的 傻瓜。”
寒风。不论从哪里向下看都是会令人目眩的景象, 此时,玩家可以试图提供一个合适的东西作
译 能够清楚看到蔓延数英里远的艾奥巴瑞亚的荒 为祭品给女巫树,不过她只接受血肉——不要财
野。一小片光秃秃的已经风化的古树林立在石墙 宝或魔法物品,那些对她都毫无意义。她要求献
交 前面,盘根错节的根须紧紧的扎在寒冷坚硬的石 祭一个活的温血生物,至少中体型并且比动物智
头中。骨头的碎片散落在小树林前的地面上,有 力高 ( 智力至少为 3 或更高 ) 才会让玩家通过。
流 一些看起来非常的古老,好像这些树就是从这些 任何不满足条件的祭品,只会让她在放玩家过去
骨头中生长出来的一样。在这些树后,一个阴影 前要求更多的祭品。一个召唤生物可以满足这个
笼罩的拱门开在石墙上,仿佛是通向石头的深处。 条件,但是玩家必须在该生物消失或死去之前通
──────────────────────────────────── 过女巫树。
请 石墙上的拱门是阿特罗萨唯一入口的物质表
现。在月盈时分,大门会通往少女地城的区域
另一方面,玩家可以尝试讨价还价。成功通
过 DC 为 20 的察言观色检定可以发现女巫树有所
C1,满月时分会通向母亲地城的区域 D1。如果
勿 是月亏时分会会通向老妪地城的区域 E1。
隐瞒,从而推测献祭并不是唯一进入的方法。如
果玩家能够通过 DC 为 24 的交涉检定,女巫树会
如果这是玩家第一次抵达这里,他们还会看 不情愿的说出他们还可以通过回答一个谜语来通
用 到一个被挂在树上开膛破肚的半人马尸体。这是 过。如果玩家宣称自己是芭芭·雅伽的仆从,或
弗谢沃洛德献祭给大门守卫的祭品用以进入老妪 是提到黑骑士的衣钵,他们在此检定中会获得
作 地城。 +4 加值。如果玩家接受挑战,女巫树会邪恶的
尖笑。她解释说,如果他们能够答出问题就能通
商 生物:一个邪恶的植物正在这一片树林中央,叫 过,否则的话,她会自取祭品。
做女巫树,也是阿特罗萨大门的守卫。几乎有 一旦玩家同意,女巫树会说出下列谜语:
业 18 英尺高,这个女巫树类似柳树,只不过树干
看起来呈现出女人的形态。此遭遇会出现在任何 午夜、清晨、太阳升

用 一个地城的入口,但是女巫树的外观看起来会有
所不同,在对应的雕塑上会显示出少女,母亲或
你只听到一人声。
现在轮到你倒霉,
老妪的形态。 只要闲数二乘七,
途 女巫树由于受到远古契约的约束来守护阿特 他的怒火便降临。
罗萨,她的主要任务是杀死入侵者,但是芭芭·雅 啊,告诉我,他是谁?
伽还保留了一个方法给那些愿意服务于她的人安
全的通过这个守卫。但是,在几个世纪的守卫之 谜语的答案是“伊拉瑞恩·马特维亚斯”,
后,女巫树会尽可能的想办法来扭曲规避她的义 芭芭·雅伽手下黑骑士的真名,玩家在《夏日之
务,并以此为乐,用进入阿特罗萨来交换鲜血祭 雪》中遇到了他。如果玩家回答“黑骑士”或者
品。女巫树对于等级 7 的队伍来说,将会是一个 其他类似的答案,女巫树会说,“告诉我他的名
史诗级遭遇,但是这里有办法通过她而无需战斗。 字!”芭芭·雅伽之前将这个谜语告诉女巫树,
在玩家进入树林后,女巫树会对他们宣告: 用在她所怀疑的事情真的发生时,只有跟黑骑士
“任何想要进入阿特罗萨的人必须先用祭品取悦 交流过的人才能知道她目前处境的严重性。
我。” 女巫树不会允许任何不提供祭品或答不出谜
女巫树目前正在消化吊在树木中的半人马, 题的人通过此处。如果玩家不能提供祭品给她,
用来作为例子告诉玩家她想要的祭品是什么,但 也不能正确回答谜题,女巫树会发动攻击来拿取

21
她所选择的祭品。她会对一名玩家施放支配人类 剧情奖励:如果玩家通过交涉或者回答谜语通过
( 比起其他种族,她会比较喜欢侏儒或兽人 ), 了女巫树,奖励他们 9600XP 如同他们击败了女
然后用她的铁树枝攫抓紧勒起这个受害者。如果
玩家允许她索取她想要的祭品,女巫树会感谢他
巫树一般。 仅
们,然后允许他们安全的进入拱门。不过更有可
能的是,他们会阻止女巫树,而女巫树也会为了
阿特罗萨的特点 用
获得她想要的东西而战斗。由于守护入口的契约
导致女巫树会战斗至死。
在阿特罗萨每一个巨型雕像的深厚的石层内
都有一个地城,并以石像外表的形象命名。虽然

女巫树
这几个石像都相距很远,但是每个雕像中的地城
CR 10 都以魔法传送拱门相连。这种传送拱门会标记在 翻
XP 9600
(《完美恐怖卷册》644 页 )
地城地图上,以字母“T”和一个数字来表示;
拥有相同数字的传送拱门是相连的 ( 例如,少女

混乱邪恶 超大型植物 地城中的 T1 拱门跟母亲地城中的 T1 拱门连结 )。
先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +19
──────────────────────────────────── 当一个人进入这种拱门的入口,会立刻被传送到 交
防御 几百英尺之外的另外一个地城里,提供一种无缝
────────────────────────────────────
AC 23,接触 7,措手不及 23(-1 敏捷,+16 天
生,-2 体型 )
传送的功能。这效果是立即出现的而且没有任何 流
引人注目的征兆,所以在玩家穿过这种传送门的
hp 127(15d8+60) 时候,你没法告诉他们已经被传送了。取而代之
强韧 +13,反射 +6,意志 +9 的是,每一个地城中的图案和遭遇会暗示玩家他
伤害减免 10/ 魔法;免疫 植物特性;抗力 电
击 10,火焰 10;法术抗力 21
们可能被传送到了不同的地城。
每一个阿特罗萨的地城都有不同的图案和一

────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
速度 20 英尺
些他们独有的特点,会在每个地城的单独描述中
说明。不论何时玩家传送到了一个新地城,向他

近战 4 藤条 +18(1d8+8 附加攫抓 )
占据 15 英尺;触及 15 英尺
们描述室内和走廊的摆设和装饰上的图案变化,
并且允许玩家依靠他们自身的怀疑来自己找到的 用
特殊攻击 紧勒 (1d8+8)
类法术能力 ( 施法者等级 15 级;专注 +19)
答案。如果玩家对不同的特点进行记录,最终就
会变得足够熟悉这些图案的变化和三个地城之间 作
5 次 / 天—魅惑人类 (DC15) 的关系,来确定他们所在的位置。这些图案的变
2 次 / 天—支配人类 (DC19)
──────────────────────────────────── 化也能够鼓励他们调查出传送拱门的所在位置。 商
数据 一个传送拱门可以在玩家进入的时候以通过
────────────────────────────────────
力量 26,敏捷 9,体质 19,智力 14,感知 15,
魅力 18
DC 为 31 的察觉检定来发觉。一旦发觉,一个拱 业
门可以通过 DC 为 31 的解除装置检定来暂时失效。
BAB+11;CMB+21(+23 冲撞,+25 擒抱 );CMD
30(32 vs. 冲撞 )
如果这样做,那么通道会变为死胡同。阿特罗萨
的守护者,替换儿女巫雅德兰卡可以感应到传送

专长 警觉,可怖殴击,精通冲撞,精通先攻, 门被失效,会立即传送来将它们修理好。传送到
钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,武器专攻 ( 藤条 ) 一个弄坏的传送门需要花费雅德兰卡 1d6 分钟,

技能 唬骗 +14,交涉 +14,知识 ( 神秘 )+12, 一旦她到达还会花费 10 分钟来重启传送门。
察觉 +19,察言观色 +16,法术辨识 +12 除非有其他特殊说明,否则阿特罗萨的房
语言 深渊语,邪灵语,通用语,巨人语,艾奥 间都有 30 英尺高,而房间之间的通道则是 8 到
巴瑞亚语,木族语 10 英尺高。所有设施的门都是石头门 ( 硬度 8,
hp60,破坏 DC28)。在所有三个地城里,都有一
宝藏:在树林根须下方的骨头碎片里面有女巫树 小队恒定的隐形仆役负责打扫房间和通道。
的宝藏,是几个世纪以来祭品留下的东西,里面 芭芭·雅伽设计制造了阿特罗萨地城来保证
有一套 +1 半身甲,一个 +1 三叉戟,一瓶浮空术 她的宝藏安全;因此她安排了一些有助于确保这
药水,一张火墙术 卷轴,两颗琥珀每颗价值 100 一目的生物住在这里。当雅德兰卡变成阿特罗萨
金币的,一个深蓝色尖晶石价值 150 金币,两颗 指定的守护者之后,这个替换儿也增添了一些她
碧玉每颗价值 50 金币,12 枚白金币,110 枚金币, 自己的守卫。但并不是所有阿特罗萨之前的居民
707 枚银币和 830 枚铜币。

22
少女,母亲,老妪











商 都赞成这一任命,其中就包括由雅德兰卡的母 阿特罗萨之戒 ——会使她以不同的面貌出现,改
亲——妖鬼婆凯格利尔领导的一个鬼婆团,她认 变她的年龄和面容以符合地城名字和外部石雕所
业 为芭芭·雅伽应当指派她来担当此任。虽然这个
鬼婆团敌视目前的守护者,但是这并不妨碍她们
对应的女性面貌。她会来回出现并消失若干次
来帮助或阻碍玩家,这取决于玩家如何对待她。
用 执行保护地城的任务,或是来协助雅德兰卡。 虽然这次冒险包含了一些设置好的遭遇可以遇到
她,但是实际上她可以出现在阿特罗萨三个地城
途 阿特罗萨的守护者
中的任意地点,而你可以随意在玩家探索的过程
中,让她在不同的时间出现在各种各样的地方。
自从大约 2000 年前建造了阿特罗萨开始, 当雅德兰卡第一次遭遇玩家是,她会非常好
芭芭·雅伽就把这里的防御和维护地城的工作交 奇,并且会监视他们搞清他们的意图。如果在与
给了一位指定的守护者。目前阿特罗萨的守护者 玩家互动的过程中,她了解到芭芭·雅伽需要帮
是一个名叫雅德兰卡的替换儿女巫,她已经忠心 助,雅德兰卡必须思考这事情是不是真的 ( 一
耿耿的为芭芭·雅伽服务了 200 余年。雅德兰卡 个令人难以置信的消息 )。如果玩家打算说服雅
的详细叙述可以在 54 页的 NPC 画廊中找到。 德兰卡他们实际上是要帮助芭芭·雅伽,她会考
阿特罗萨神出鬼没的守护者在玩家感受这个 虑认真的测试一下玩家能否胜任他们打算进行
地城时,扮演着一个独特且极具影响力的角色。 的任务。只有帮助她消除目前阿特罗萨面临的危
玩家应当在每个地城中至少遭遇雅德兰卡一次 机——这包括弗谢沃洛德以及他带领的冰霜巨人
( 前提是他们并没有在进入全部三个地城之前就 入侵者和凯格利尔的鬼婆团——玩家才能够真正
把她杀死 )。在每个地城中,她所穿着的神器—— 的证明自己是忠于芭芭·雅伽,也是跟她一头的。

23
萨的两把小屋的钥匙在何处。
雅德兰卡的钥匙 当然凯格利尔和弗谢沃洛德的结盟只是互相

在这次冒险中,雅德兰卡会遗留下一些
利用。凯格利尔根本不想让小屋落入芭芭·雅伽
最痛恨的敌人之手。她只是利用弗谢沃洛德干掉

钥匙供玩家来寻找。她会随机拿取她的钥匙,
可能有时对玩家有用有时没用。不论何时雅
雅德兰卡。一旦这个半人马的巨人和恶魔解决了
雅德兰卡,凯格利尔会变成阿特罗萨的守护者,

德兰卡打算给玩家一把钥匙的时候,投 1d8
然后按照下表中来决定留下哪把钥匙;如果
接着她就会肃清这些入侵者。而另一方面,弗谢
沃洛德并不会让“一个女人”来指挥他的行动。

你投出两次相同的数字,就重投一次。
1d8 钥匙
一旦他在阿特罗萨里站稳脚跟并击败了其他守护
者,他就会把目标转向凯格利尔。弗谢沃洛德计 翻
划把这个鬼婆和她的鬼婆团献祭给科什迪克提
1
2
区域 C2 通往区域 C4 大门的钥匙
区域 C5 通往区域 C8 大门的钥匙 凯,然后自己占有小屋,使用它来帮助自己打下 译
区域 C7 的大门钥匙 新的艾奥巴瑞亚帝国。
3
4 区域 D4a 的活板门钥匙 交
5 进入区域 D6 的钥匙 第四章:少女地城
6 进入区域 E7 的钥匙 流
7-8 不知道开什么锁的无用钥匙
隐藏在少女雕像中的地城就简单的称为“少
女地城”。在这个地城里面的图案都是表现春季,
雅德兰卡的脖子上穿戴着一个项链。一些地
城中房间的钥匙挂在上面,还有一些不知道是开
包含着新生活的元素,正在生长的东西和绽放的
花朵。除非特殊说明,所有少女地城中的门都刻 请
什么锁的钥匙。在遭遇玩家之后,雅德兰卡可能
会决定遗留下一把钥匙或是作为礼物送给玩家
画着一个年轻漂亮的女性站在开满野花的田野
里。类似的图案也装饰在这个地城的走道里。光 勿
滑的白色鹅卵石发出淡淡的紫光散布在走道中。
( 见上方边栏中有关雅德兰卡钥匙的细节 )。除
了钥匙之外,她脖子上还戴着一个穿着链子的金 鹅卵石发出的这种温软的紫光,能让人想起清晨 用
块。这就是小屋传送到下一个地点所需的两把钥 的曙光,为走廊提供了昏暗的光线。这种鹅卵石
匙之一,由芭芭·雅伽本人交给她的。雅德兰卡 贯穿了整个地城,并可以随便拿起在少女地城中
移动,但是一旦拿出这个地城,光芒会立刻消失。

只有在玩家击败了半人马祭司弗谢沃洛德并取回
第二把钥匙之后才会交出这把钥匙。这把钥匙是
C1. 没前途的女巫 (CR 8)

一块龙鳞,目前和弗谢沃洛德一起在万古坑 ( 见
区域 E9)。当然,反过来说,如果玩家杀掉雅德
兰卡,他们就可以简单的拿到金块。
如果玩家从顶部的拱门进入少女地城,他们 业
会通往一道长长的在冰冷的玄武岩中凿刻出来的
入侵者
曲折石阶。通道两侧的古老墙壁上都雕刻着长满 用
野花的原野和跳跃的小鹿。在最后一道弯之后,
除了阿特罗萨的守卫之外,还有第二股势力
台阶终于终止在 500 英尺下方的一个巨大的矩形 途
房间。在玩家进入这个房间后,阅读或演绎下列
目前正在这个地城中:由科什迪克提凯的祭司,
文字。
半人马弗谢沃洛德领导的一群恶魔崇拜者。弗
────────────────────────────────────
谢沃洛德是以他恩主的名义来阿特罗萨夺取芭 看起来完全是从玄武岩中凿刻出来的巨大房
芭·雅伽的堡垒和里面蕴藏的秘密。除了他忠心 间,墙壁上雕刻着数以千计的野花。在每一组浮
的冰霜巨魔随从之外,弗谢沃洛德几周前还呼唤 雕的中心,都有一个松果组成的花冠围绕着一个
出了一些厌女魔来增强他的部队,而巨人和恶魔 等身大的年轻裸女。在北边的墙壁上,她正在洗
目前正在三座地城中横冲直撞。 头发。在东边的墙壁上,她正坐在那盯着看一轮
进入阿特罗萨之后,弗谢沃洛德遭遇了妖鬼 新月。在南边的墙壁上,她正在摘一束鲜花,而
婆凯格利尔,她立刻就意识到这些入侵者是一个 西边她指着一个三角形的标志。在北方有一道石
潜在的同盟可以帮她推翻她的女儿。凯格利尔和 阶蜿蜒向上通入西侧的墙壁里,一个拱门开在东
弗谢沃洛德达成了一项协议——如果他能帮忙抓 南方角落的墙壁上。
住雅德兰卡,她会告诉他芭芭·雅伽留在阿特罗 ────────────────────────────────────

24
少女,母亲,老妪
如果玩家检查墙上的浮雕,成功通过 DC 为 占据 10 英尺;触及 10 英尺
15 的知识 ( 自然 ) 检定能够发觉东边墙壁上的 特殊攻击 双重巫术,巫术 ( 尖笑,邪眼 [-2,4 轮 ],
仅 月时是盈月。成功通过 DC 为 25 的知识 ( 神秘 )
检定,玩家能够认出西方墙壁上三角形结是艾奥
沉眠 [4 轮 ]),超凡双武器战斗
女巫已备法术 ( 施法者等级 4 级;专注 +5)
用 巴瑞亚的女巫用来代表女性一生三个阶段的徽
记。有女巫职业等级的玩家在此检定上获得 +10 UM
APG
2 环—耳聋 / 目盲术 (DC13),疱疹咒 (DC13)
UM
1 环—刺耳尖啸 (DC12),大舌头咒 (DC12),
于 加值。这些浮雕上的信息是通过区域 C9 陷阱的
线索。
恶心射线 UM(DC12),虔诚护盾
0 环 ( 随意 )—出血术 (DC11),舞光术,神导术,

翻 这个石头阶梯是通往阿特罗萨少女雕像顶部
的大门 ( 区域 B),不过这个门只有在月盈的时
疲乏之触 (DC11)
庇护主 智慧
────────────────────────────────────
节才会存在。如果在其他时节来到这里 ( 阿特罗 战术
译 萨的大门位于其他地城顶部的时候 ),阶梯上去
────────────────────────────────────
战斗前 当古拉古拉听到前往区域 B 的楼梯有声
后会在一块空荡荡的墙壁处终止。 响,她会施放虔诚护盾。
交 生物:一个名叫古拉古拉的双头巨人女巫正守卫
战斗中 古拉古拉会在一开始进入战斗时利用双重
巫术能力同时使用邪眼和沉眠。双头巨人喜欢使
流 在这个房间里。有着对于一个双头巨人来说超乎
寻常的智力并拥有魔法天赋的古拉古拉,来到阿
用她的魔法来战斗,但是如果对手看起来根本不
受魔法的影响,古拉古拉会拿出武器跟敌人战斗。
特罗萨学习魔法。更令人咋舌的是,雅德兰卡竟 士气 古拉古拉并没打算第二次让雅德兰卡失望,
然允许这个双头巨人住了下来。虽然并不是一个 所以如果她的血量降低到 20 或更低,她会喝掉缩
请 出色的学生,但是古拉古拉还是掌握了不少的巫
术,虽然她忠于雅德兰卡,但是古拉古拉也并没
小术药水并试图跟她的魔宠一起从楼梯逃跑。
────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
勿 有胆子质疑凯格利尔,后者出现在这里,让一个
凶恶的半人马和他手下的冰霜巨人通过了古拉古
力量 20,敏捷 12,体质 17,智力 12,感知 10,
魅力 12
拉所看守的房间。古拉古拉开始怀疑她让凯格利 BAB+9;CMB+15;CMD 28
用 尔和她的“客人”通过的决定是否妥当,目前正 专长 警觉,顺势斩,战斗施法,精通先攻,精
在和她自己讨论她到底干了什么 ( 她左边的头颅 通天生护甲,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击
作 古拉觉得她做的对,而右边也叫古拉的头颅觉得
应该质疑凯格利尔毕竟她跟雅德兰卡的关系不
技能 交涉 +4,威吓 +12,知识 ( 神秘 )+10,知
识 ( 自然 )+10,察觉 +17,察言观色 +4,法术
商 佳 )。这两个头颅正在僵持不下,目前为止还没
有告诉雅德兰卡这一状况,害怕自己的失职招来
辨识 +12,使用魔法装置 +12
语言 艾奥巴瑞亚语;混杂着巨人语,地精语和
业 守护者的怒火。玩家的到达打搅了古拉古拉跟自
己的争论,而她可不打算犯两次错误,会在一发
兽人语
特殊能力 女巫魔宠 ( 名叫拜金的小猪 )
用 现玩家就立刻发动攻击。 战斗装备 缩小术药水,浮空术魔杖 (19 发 );
其他装备 标枪 (4),精制品镰刀 (2),法术材料
古拉古拉 CR 8
途 XP 4800
包,12gp
────────────────────────────────────
特殊能力
────────────────────────────────────
女性双头巨人 4 级女巫 (《怪物图鉴》130 页 ) 双重巫术 (EX):不论何时古拉古拉使用标动施
混乱邪恶 大型类人生物 ( 巨人 ) 放一个巫术时,她的另一个头可以用迅捷动作再
先攻 +5;感官 昏暗视觉;察觉 +17
──────────────────────────────────── 施放一个巫术。
防御
────────────────────────────────────
AC 21,接触 12,措手不及 20(+2 偏斜,+1 敏捷, C2. 冰霜之拳 (CR 9)
+9 天生,-1 体型 ) ────────────────────────────────────
hp 101(14HD;10d8+4d6+42) 在这个蜿蜒的通道到处是天然的扭曲石阶。
强韧 +11,反射 +7,意志 +9 气温大幅度降低,并且墙上都布满了白霜。
────────────────────────────────────
攻击 ────────────────────────────────────
────────────────────────────────────
速度 40 英尺 这条通道是几条阿特罗萨里,拥有传送门能
近战 2 精制品镰刀 +14/+9(1d8+5) 连接其他地城之一。任何人通过在东南方尽头的
远程 2 标枪 +9(1d8+5) 拱门 ( 地图上标记为 T1) 都会瞬间被传送到母亲

25
T2
少女地城
T4
1 格 =10 英尺 仅
C5
C9
C4 to B 用
c
a
C1 于
C8
b


C2

C6 流
C2a
C10
C3
C7 请
T1
箭头示
为向下


T3

地城,位于区域 D6 的外面。大约在通道一半位
置的西侧墙壁上,是一个能够通往区域 C4 的上
宝藏:冰霜巨人双手各有一个做工良好的护腕,
用银和铜制成,每个价值 350 金币。 作
锁石门 ( 解除装置 DC30)。
发展:当巨人发出警告的怒吼,位于区域 C3 的 商
生物:当玩家第一次进入这个走廊,他们会面对 厌女魔会进行一个 DC 为 20 的察觉检定来决定他
一个阿特罗萨的入侵者,一个独行的冰霜巨人正 们是否听到喊声。目前,这些恶魔正在大声的欢
呼,并没有过多的注意他们房子外面的事情。如

在探索这个通道。对这个倒霉的巨人来说,走廊
过于狭窄所以他不得不用双手和膝盖爬行。巨人
位于地图上标记的 C2a 处。面向西北方对着区域
果厌女魔没有在 2 轮内赶来支援,巨人会再次怒
嚎,并每两轮重复一次直到恶魔前来帮助他。如

C1,他会弯腰驼背的跪在地上战斗。只要玩家强
迫巨人保持在这个走道中战斗,他就一直处于挤
果厌女魔听到了巨人的声音,他们会来到通道中,
但是他们没法在狭窄的通道中穿过巨人。当他们 途
入状态,并在 AC 和命中上受到 -4 的减值。在巨 发觉这一点,会立刻退回 C3 并等待巨人从门洞
人发现敌人时,他会怒吼,想要提醒不远处位于 退出来。一旦他退出门洞,恶魔会冲出去攻击任
区域 C3 的恶魔盟友 ( 见下方发展 )。 何在通道里的敌人。

冰霜巨人 CR 9 C3. 入侵者的营地 (CR 9 或 7)


XP 6400 ────────────────────────────────────
hp 133(《怪物图鉴》149 页 ) 石阶通往这个狭窄的长方形房间,里面充满
────────────────────────────────────
战术 了骚臭味。墙布和地板上随意的刻画着数不尽的
────────────────────────────────────
战斗中 巨人知道自己在非常不利的环境中,所以 锯齿线条组成的符文。两段短小的楼梯通向房间
他会每轮都向后进行五尺快步,想要退到 C3,同 两端的两个小平台。
时用斧子攻击敌人。 ────────────────────────────────────
士气 巨人战斗至死 这个房间被半人马祭司弗谢沃洛德占领。当

26
少女,母亲,老妪
弗谢沃洛德和他的冰霜巨人盟友抵达阿特罗萨 宝藏:箱子里存放着一些弗谢沃洛德用来进入阿
后,妖鬼婆凯格利尔带他们最先到了这个房间, 特罗萨的装备,包括一瓶回避侦测药水 ,一瓶气
仅 他在此建立一个方便防守的营地作为探索阿特罗
萨的基地。弗谢沃洛德并没有忘记以他恩主科什
化形体药水 ,一个攀爬绳,一根凌空而行 魔杖 (7
发 ),一个锤子和 20 个岩钉,两个滑轮组和四
用 迪克提凯的名义亵渎这里,在墙壁上篆刻了大量
的恶魔符号,并用血和其他不明液体玷污这里。
捆 50 英尺长的绳子。箱子边上放着一个适合巨
人体型的便携式攻城槌。
于 这些符文是使用深渊语写成的。通过 DC 为 20 的
知识 ( 宗教 ) 检定,玩家可以辨认出这些是恶魔 C4. 花园饲养员 (CR 8)
翻 领主科什迪克提凯的祷词。
东侧平台的上面有一个桌子。弗谢沃洛德在 除非玩家特别声明要潜行靠近这个区域,否
木头桌面上刻画了一个粗糙的地图,记录一些他
译 和鬼婆到过的区域。在给他展示了一些母亲地城
则房间里邪恶的半炼狱萨特羊人 ( 见下方生物说
明 ) 会听到他们接近并开始吹奏他的笛子,使用
的区域后,凯格利尔直接让他前往老妪地城的万 暗示术来诱惑他们进入这个房间。
交 古坑 ( 区域 E9)。离开时,弗谢沃洛德遗弃了他
未完成的地图。这张地图上显示了少女地城的
────────────────────────────────────
这个天然洞穴温暖潮湿,满地都是恶臭的积
流 区域 C1,C2 和 C3,以及母亲地城的区域 D5 和
D6。在弗谢沃洛德的地图上,区域 C2 连接着区
水。一团团水汽漂浮在仅比地板高一点的空中,
稍稍遮蔽住了这个真菌形成的沼泽。在这个洞穴
域 D6——半人马并没有足够的知识能够明白传 的一些区域里,大块瘤子一般的真菌从水中凸起
送拱门的作用。 就像一个个小岛一样,还有一些长条状的真菌倒

请 生物:弗谢沃洛德留下四个厌女魔来看守这个房
吊在天花板和墙壁上。
────────────────────────────────────
一个缓慢渗出的温泉给这个洞穴提供了稳定
勿 间,来确保他的后路,命令他们杀掉任何追踪他
的芭芭·雅伽的仆从。自此,这些恶魔就待在这 热源,并着实的提高了这个房间的温度。任何检
查这些突出的大块真菌的人都能发现他们正在分
里用残忍的对打或制造痛苦的比赛来打发时间。
用 除非成功被区域 C2 的巨人所警告,否则的话这 解大型动物的尸体。这些真菌是无害的。一头新
近被杀死的公牛尸体正躺在向南的通道里,在区
些恶魔并不会立刻发觉敌人,会在那里疯狂的嚎
作 叫和制造其他噪音。一旦他们发觉入侵者,恶魔
会立刻跳起并进入房间的两侧来迫使敌人进入他
域 C4 和 C5 之间。

生物:这个房间是一个触手魔藤的巢穴,位于区
商 们中间的区域被他们夹击。 域 E4 的黯蚀妖炼金术师用这里培育触手魔藤的
安德拉兹库 (4) CR 5 孢子。触手魔藤能听懂一点点木族语,允许这些
业 XP 每个 1600
黯蚀妖 ( 和他们的仆从波瑞法內斯 ) 能勉强与它
交流。因为他们一直持续喂养这株奇怪的植物,
hp 57 ( 见本书 84 页 )
用 ────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
所以触手魔藤一直住在这个洞穴里,甚至能克制
自己攻击他们的欲望。
战斗中 厌女魔会试图从两侧夹击对手,恶魔会
途 移动到平台上来获得居高临下的优势。恶魔会尝
一个叫波瑞法內斯的半炼狱萨特羊人目前正
在这个房间里工作。作为一个不可救药的感情骗
试召唤更多的恶魔来填补战损。
子,波瑞法內斯勾引并玷污了劣化的宁芙凯瑞斯
士气 厌女魔会战斗至死。
佳娜 ( 见区域 C10),这举动忤逆了芭芭·雅伽。
陷阱:一个木头箱子被锁链和优质的锁锁住 ( 解 作为惩罚,芭芭·雅伽让他为他那些黯蚀妖私生
除装置 DC30),放在西侧的平台上。这个箱子上 子像奴隶一般的干活,直到他可以献祭 100 个鲜
有陷阱;它的表面被涂上了贴内根的毒。 活的生命来换取自由。这些黯蚀妖派他在这里用
位于区域 C5 的公牛尸体来喂养触手魔藤。在听
有毒的宝箱 CR 7 到玩家接近时,波瑞法內斯放下在房间里的工作,
XP 3200 蹑手蹑脚的探查并开始演奏他的长笛。
类型 机械;察觉 DC 25;解除装置 DC 25 波瑞法內斯对芭芭·雅伽并没有什么好感,
────────────────────────────────────
效果 只是被束缚在这里服务直到他能够献祭足够的生
────────────────────────────────────
触发 接触;重置 无 命来偿债 ( 他目前已经杀死了 81 个生物了 ),
效果 毒素 ( 贴内根 ) 所以他会尽他所能和触手魔藤一起来杀死玩家。

27
波瑞法内斯 CR 6 +9(1d6+5)
XP 2400 远程 远程 短弓 +8(1d6/x3)
男性 半炼狱萨特羊人 (《怪物图鉴》171,241 页 )
混乱邪恶 中型异界生物 ( 本地 )
特殊攻击 牧神笙 (DC19),制裁善良 1 次 / 天 (+5
攻击和 AC,+8 伤害 )

先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;
察觉 +18
类法术能力 ( 施法者等级 8 级;专注 +13)
随意—魅惑人类 (DC16),舞光术,幻音术 用
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
AC 21,接触 15,措手不及 16(+4 敏捷,+1 闪避,
(DC15),睡眠术
3 次 /
(DC16),暗示术 (DC18)
天—黑暗术,毒击术 (DC19) 于
1 次 / 天—亵渎术,恐惧术 (DC19),召唤自然
+6 天生 )
hp 68(8d6+40)
盟友 Ⅲ ,邪影击 (DC 19)
────────────────────────────────────
战术

强韧 +6,反射 +10,意志 +9 ────────────────────────────────────
伤害减免 5/ 寒铁和魔法;免疫 毒素;抗力 强酸 战斗中 在有敌人进入房间后,波瑞法內斯会飞在
空中,用暗示术让目标走向触手魔藤。如果任何对

10,寒冷 10,电击 10,火焰 10;法术抗力 17
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
手是女性,萨特羊人会对她们施放魅惑人类和暗示
术让她们离开战斗,以便在战斗之后勾引 ( 再献祭 )

速度 40 英尺;飞行 80 英尺 ( 良好 )
近战 啮咬 +9(1d6+5),2 爪抓 +9(1d4+5),抵撞
她们。如果有威胁,波瑞法內斯会施放邪影击和恐
惧术,然后使用他的天生武器攻击,并用使用毒击 流
术。如果可能的话,他会施展召唤自然盟友Ⅲ 来召
唤一个狼獾作为额外的盟友。
士气 如果血量降低到 15 或更低,波瑞法內斯会试
图逃往他私生子所在的区域 E4。
────────────────────────────────────
数据

────────────────────────────────────
力量 18,敏捷 19,体质 19,智力 14,感知 16,
魅力 21

BAB+4;CMB+8;CMD 23
专长 战斗反射,闪避,灵活移动,健壮 用
技能 唬骗 +16,交涉 +16,飞行 +15,威吓 +13,
知识 ( 自然 )+9,察觉 +18,表演 ( 管乐 )+22,法 作
术辨识 +10,隐匿 +19
语言 艾奥巴瑞亚语,木族语
战斗装备 短弓和 20 支箭,+1 重拳护符,精制品笛子

触手魔藤 CR 6 业
XP 2400
hp 76(《怪物图鉴 2》259 页 )
────────────────────────────────────

战术
────────────────────────────────────
战斗中 触手魔藤会试图擒抱和活吞任何触及内的
生物,除了波瑞法內斯,会特别瞄准那些对萨特羊

人笛声有反应的目标。
士气 触手魔藤战斗至死

C5. 战团女王 (CR 9)


───────────────────────────────────
一圈有人那么高的帷幕位于这个洞穴里,
看起来都是复杂的织锦蒙在木制框架上拉成
的,在房间中央形成了一个封闭的区域。
──────────────────────────────
波瑞法内斯 帷幕将这个洞穴分成了三个独立的区
域作为芭芭·雅伽手下一个鬼婆团的居
所。每一个区域都含有一个睡床,一个

28
少女,母亲,老妪
装满水的陶土花瓶,还有一个小桌子上面放着各式 初并没有立刻攻击玩家,她会激动的向他们问好,
各样的物品,例如小石头,陶土盘子,骨制刀叉和 并且欢呼称他们为她的救星。在她的少女伪装下,
仅 木头杯子,边上还有一些钩子上面挂着斗篷,筐子
和其他杂物。西北方的隔间 ( 区域 C5a) 属于绿鬼
凯格利尔会恳求玩家帮她对抗阿特罗萨的守护者,
她会将之描述为一个恶毒的怪物穿着人皮伪装。凯
用 婆格里谢尔姆克 ( 见区域 D7),东北方的隔间 ( 区
域 C5b) 属于巫焰西里吉尔 ( 见区域 D5),而最大
格利尔宣称这个生物囚禁了她,并且对阿特罗萨里
的居民有诸多暴行。但是她并不会透露雅德兰卡是

于 的那个位于南方的隔间 ( 区域 C5c),属于妖鬼婆
凯格利尔 ( 见下方生物说明 )。西北方和都南方的
她的女儿。
凯格利尔会专注说服一个玩家,偏好男性,并
隔间里分别还有一个皮面的箱子。成功通过 DC 为 且会恳求他来保护她,并杀掉邪恶的守护者,这有
翻 15 的察觉检定,生物能够发现 C5b 区域已经被废 这样她才能逃出这里。如果可能的话,她会使用魅
弃满是灰尘;自从变为巫焰之后,西里吉尔几乎不 惑人类或暗示术来从队伍中获得一个盟友。凯格利
译 需要睡觉休息的地方了。
在房间的南边有一堵天然石头堆砌成的石墙盖
尔会陪同玩家在地城中探索,但是不会加入任何战
斗,会说自己并没有打斗的能力。她的主要动机是
交 住了洞穴原本的墙面。一个被锁住的石门 ( 解除装
置 DC30) 位于墙壁的中央,上面雕刻着一位少女与
要了解玩家的力量和弱点,并找机会偷偷溜走前去
告诉她的鬼婆团同伴,来讨论如何巧妙的操纵这些
流 小鹿在树林中漫步。西南方和东北方的角落里分别
有一个拱门通向另外的隧道;西南方的通道有一个
英雄气的入侵者来对抗雅德维嘉,或者不行的话如
何消灭他们。如果凯格利尔没有成功说服玩家来帮
传送拱门 ( 标记为 T2) 连结着老妪地城的区域 E4。 助她或者她的真身在某种情况下泄露,她会毫不犹
豫的发动攻击,恢复她的本来面目——足足有 8 英
生物:目前鬼婆团其他成员都潜伏在阿特罗萨曲折 尺高的恐怖妖鬼婆,肚子上有一道非常恐怖的伤疤
请 的地城四处,唯一留下的就是其领袖凯格利尔,一
个邪恶的妖鬼婆,除了是鬼婆团的领袖之外还是雅
并穿着人皮做成的长裙。
凯格利尔 ( 少女形态 ) CR 9
勿 德兰卡的母亲。她是一个鬼婆恶魔领主麦斯塔玛的
牧师,虽然有时候并不是自愿的,但已经作为女巫 XP 6400
女性 妖鬼婆 6 级麦斯塔玛牧师 (《怪物图鉴》
用 之王的手下几个世纪了,却从来都没有特别忠心于
芭芭·雅伽。当芭芭·雅伽指定她的女儿雅德兰卡 171,241 页 )
代替她成为阿特罗萨的守护者之后,这个妖鬼婆感 混乱邪恶 中型人型怪物
作 觉自己被背叛了——尤其是凯格利尔本来有她自己 先攻 +2;感官 察觉 +16
────────────────────────────────────
防御
的打算,想要将她的女儿完全转变为一个鬼婆。所 ────────────────────────────────────
商 以现在凯格利尔首要关心的问题是如何打破她女儿
和芭芭·雅伽之间的誓约,这样便可以让雅德兰卡
AC 15,接触 15,措手不及 13(+3 偏斜,+2 敏捷 )
hp 117(13HD;7d10+6d8+52)
业 失去现在的职位并迫使她最终成为鬼婆。为了完成
这个设想,凯格利尔和阿特罗萨里的另外两位鬼婆
强韧 +13,反射 +9,意志 +14
法术抗力 17
────────────────────────────────────

用 格里谢尔姆克和西里吉尔组成了一个鬼婆团,合作
来让雅德兰卡有失职的表现。凯格利尔费尽心机的
攻击
────────────────────────────────────
速度 30 英尺
近战 木棍 +18/+13/+8(1d6+10)
途 挑拨雅德兰卡和鬼婆之间的矛盾,让她们直接开战,
最后导致雅德兰卡残忍的杀死了西里吉尔。雅德兰 特殊攻击 引导负能量 5 次 / 天 (DC 15,5d6)
类法术能力 ( 施法者等级 7 级;专注 +9)
卡镇压了剩下的鬼婆团成员,包括她的母亲,让她
们退居到阴影之中。鬼婆和替换儿目前会避免见到 3 次 / 天—变身术,云雾术
彼此,她们之间的目前暂时处于停战状态,但是较 领域类法术能力 ( 施法者等级 6 级;专注 +10)
量绝不会停息。在鬼婆预言法术揭示了弗谢沃洛德 7 次 / 天—复制幻象 (6 轮 ),恍惚接触
和冰霜巨人想要进入阿特罗萨时,凯格利尔奸诈的 牧师已备法术 ( 施法者等级 6 级;专注 +10)
决定帮助他们进入这座堡垒,希望他们的入侵能够 3 环—降咒 (DC17),解除魔法,消除隐形,暗示
D
最终导致雅德兰卡防守阿特罗萨的任务失败,这样 术 (DC17)
也会打破她对芭芭·雅伽的誓约。 2 环—毁容之触 UM(DC16),死亡丧钟 (DC16),恐
惧之矢 (DC16),隐形术 D,隐匿阵营
在少女地城中,凯格利尔使用变身术将自己变
1 环—魅惑人类 D(DC15),神恩术,虔诚护盾,
成一个光着脚,年轻美丽的人类女性,留着一头长
谋杀指令 UM(DC15),恶心射线 UM(DC15)
长的黑发,穿着一身朴素的家居裙,而这一形象将
0 环 ( 随意 )—出血术 (DC14),神导术,修复术,
是玩家第一次遭遇她时所看到的样子。凯格利尔起
提升抗力

29
D 领域法术;领域 魅惑,诡术 妹处,首先会跑去绿鬼婆格里谢尔姆克所在的区
────────────────────────────────────
战术 域 D7,然后去巫焰西里吉尔所在的区域 D5,然
────────────────────────────────────
战斗前 凯格利尔每天都会施放隐匿阵营 。在遇
到玩家或任何可能的战斗前都会给自己施放虔诚
后会一起与玩家最后一战。
基础数据 真实形态下的凯格利尔是大体型,并且数

护盾。
战斗中 一旦她的真身显露,凯格利尔会施放云
据为 感官 黑暗视觉 60 英尺;AC 24,接触 14,措
手不及 22(+3 反射,+2 敏捷,+10 天生,-1 体型 );

雾术 来争取时间用神术一类的法术给自己提升力
量并启动复制幻象能力。然后她会开始引导负能
DR 5/ 钝击;速度 40 英尺;近战 啮咬 +16(1d6+6),
2 爪抓 +17(1d8+6 附加攫抓 );占据 10 英尺 触及 于
10 英尺;特殊攻击 撕裂 (2 爪抓,2d8+9);力量
量并对敌人施放攻击性法术。她根本不怕敌人在
近战中与她纠缠,会施展毁容之触 或其他有害法 22;CMB+18(+22 擒抱 );技能 威吓 +24,潜行 +8
────────────────────────────────────

术用天生武器来传递。 数据
士气 如果血量降低到 30 或更低,凯格利尔会施
────────────────────────────────────
力量 24,敏捷 15,体质 18,智力 14,感知 18, 译
放隐身术 撤退。她会直接前往她的鬼婆团姐 魅力 14
BAB+11;CMB+18;CMD 33
专长 警觉,盲斗,战斗施法,强韧加强,精

通天生武器攻击 ( 爪抓 ),威逼,武器专攻 ( 爪
抓)

技能 唬骗 +14,工艺 ( 炼金 )+12,交涉 +14,
易容 +14( 变身时 +24),威吓 +21,知识 ( 宗教 )+12,
察觉 +16,察言观色 +10,法术辨识 +12,隐匿 +12
语言 深渊语,通用语,巨人语,艾奥巴瑞亚语 请
战斗装备 手杖,负能量经匣,前往 D5 的铁钥匙,
法术材料包,木质麦斯塔玛邪徽。 勿
宝藏:隔间的皮箱子里并没有上锁,里面装的都
是女性的破衣烂衫 ( 在区域 C5c 里的都是大型生

物的 )。此外,在区域 C5a 的箱子里还有一瓶防
护箭矢药水 ,一个黑色星状蓝宝石价值 3000 金币 作
和一罐子蜈蚣,而在区域 C5c 的箱子里有一张焰
击术 卷轴,一个镶有珠宝的骷髅价值 1200 金币, 商
一个皮包里面有价值 800 金币的各种硬币和小宝
石,还有一个木箱子里面收藏着小孩的头皮。 业
C6. 原野中的少女 (CR 8)
────────────────────────────────────

在一个石头拱门的后面有一大片不可思议的
草地沐浴在明亮的阳光下,满是随风摇曳的野花。

────────────────────────────────────
凯格利尔 这片原野显然是幻术做出来的,是阿特罗萨
之戒 制造的海市蜃楼 效果 ( 见本书 60 页 )。

生物:一个年轻的农家女孩正站在原野中央,她
的右臂正搭在一头强壮的公牛脖子上。然而这可不
是普通的农家女孩和普通的公牛。这就是阿特罗萨
神出鬼没的守护者——替换儿雅德兰卡,她在注意
到玩家的存在之后,想要了解他们的目的。在少女
地城中,雅德兰卡会变化为少女的外表——事实
上,跟她通常的外表也没有什么太大区别。如果玩
家之前已经在母亲或老妪地城中遭遇过她,那么通

30
少女,母亲,老妪
过一个 DC 为 20 的察觉检定可以感觉出有相似之处, 5 环—恶意变形术 (DC20),弱智术 (DC20),强效
UM
这个女孩应当是他们之前遇到过的那人的女儿或孙 诅咒 (DC21)
仅 女。而这个公牛实际上是一个训练有素的铜牛,身
上有 阿特罗萨之戒 提供的隐匿之纱 效果。
4 环—困惑术 (DC19),冰风暴,魅影杀手 (DC19),
游荡星尘 APG
(DC19)
用 雅德兰卡的行为方式取决于之前遭遇玩家时
进行的互动。如果这是他们第一次相遇,雅
3 环—闪现术,解除魔法,惨嚎剧痛
UM
(DC19),闪电束 (DC18),时之沙 UM
德兰卡的初始态度是友善。她会非常好 2 环—虚假生命,闪光尘 (DC17),
于 奇,询问玩家进入阿特罗萨的目的, 鬼灵迷雾 UM(DC17),人类定身术
以及他们知不知道任何有关芭芭·雅 (DC17),隐身术
翻 伽的消息或者冰霜巨人入侵者的情
报。在她的少女形态下,雅德兰卡
1 环—笨手笨脚 UM(DC16),法师
护甲,和平条令 UC,衰弱射线
译 非常的幽默且风情万种,而谈话
可能会离题,但任何情况下她都
(DC17),隐形仆役,腹语术 (DC16)
0 环 ( 随意 )—舞光术,侦测魔法,

交 不会声明她是谁,或任何有关阿
特罗萨的秘密。如果玩家能够通
传讯术,疲乏之触 (DC16)
庇护主 欺瞒
──────────────────────
过交涉检定将她的关系改善至 数据
流 乐于帮助,雅德兰卡会在分别
时给他们一把随机的钥匙 ( 见
──────────────────────
力量 14,敏捷 20,体质 16,
智力 21,感知 12,魅力 19
24 页边栏 )。如果玩家敌视雅 BAB+5;CMB+7;CMD 25
德兰卡或者对她发动攻击,她会 专长 警觉,战斗施法,闪避,
请 立刻传送离开。不论如何当雅德
兰卡离开这个房间之后,幻象都会
钢铁意志,法术专攻 ( 死灵 ),健
壮,母亲的礼物 ARG( 神秘抗力 )
消散。田野变回空荡荡的岩洞,而 少女雅德兰卡
勿 公牛变成了一只铜牛。一旦雅德兰
卡离开,铜牛会立即用喷吐武器发动攻击,然后冲
技能 工艺 ( 炼金 )+18,飞行 +16,
威吓 +15,知识 ( 神秘 )+19,知识 ( 历
史 )+19,知识 ( 自然 )+12,察觉 +12,察言观色
用 向房间内任何可以活动的人。它会战斗至死。 +3,法术辨识 +16,游泳 +6,使用魔法装置 +15
雅德兰卡 ( 少女形态 ) CR 11 语言 邪灵语,龙语,精灵语,巨人语,艾奥巴瑞亚语,
作 XP 12800
俄语;巧言术
特殊能力 鬼婆种族特性 ( 迷雾之子 ARG),阿特罗
女性 进化替换儿 11 级女巫 (《进阶种族指南》
商 184 页,《进阶玩家手册》65 页 )
守序邪恶 中型类人生物 ( 替换儿 )
萨的守护者,女巫魔宠 ( 叫做阿德里亚的老鼠 )
装备 见 54 页

业 先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +12


────────────────────────────────────
防御
铜牛 CR 8
──────────────────────────────────── XP 4800
用 AC 27,接触 18,措手不及 21(+4 护甲,+2 偏斜,
+5 敏捷,+1 闪避,+5 天生 )
hp 100 (《怪物图鉴》165 页 )
hp 111(11d6+70);快速痊愈 1
途 强韧 +11,反射 +11,意志 +13
宝藏:藏在海市蜃楼 下面的洞穴后方有一个吃了一
半的冰霜巨人尸体,是铜牛最近的猎物。快速搜查
免疫 出血;法术抗力 17 尸体区域可以发现一个山羊胃袋做成的小包,里面
────────────────────────────────────
攻击 有一套攀爬工具,巨人型号的 50 英尺长的绳子和
────────────────────────────────────
速度 30 英尺 一些粗略切割的宝石,总共价值 2650 金币。
近战 2 爪抓 +7(1d4+2) 或 精制品匕首
+8(1d4+2/19-20) 或 精制品手杖 +8(1d6+3) C7. 母亲的仪式 (CR 9)
远程 精制品匕首 +11(1d4+2/19-20) ────────────────────────────────────
特殊攻击 巫术 ( 苦咒 [11 轮 ],尖笑,魅惑 [ 两级,
这个小洞穴的墙壁虽然粗糙而参差不齐;但
5 轮 ],邪眼 [-4,8 轮 ],飞行 [ 随意施放羽落术,
是石头地面却平整且干净。西边有一个被苍白石
浮空术 1 次 / 天,飞行术 11 分钟 / 天 ],巧言 [11
分钟 ],预观 ) 头围起来的小池塘。在对面东侧墙壁前有一个凹
女巫已备法术 ( 施法者等级 11 级;专注 +16) 室,里面有一个橡木桌子,上面放着一个木碗和
APG
6 环—强迫护卫 (DC22) 一个银色餐杯。
而在东北方,一条通道通往一个石门,上面

31
刻画着一个怀孕的女子正在冥思的样子。女子的 ────────────────────────────────────
效果
手放在膝盖上,一轮满月映照在她的腹部。三个 ────────────────────────────────────
齐腰高的灰石柱立在门前的通道里。
────────────────────────────────────
触发 位置;持续 9 轮;重置 自动 ( 立即 )
效果 法术效果 ( 极效风刃术 ARG,对任何至少移动 仅
西侧这个浅浅的池塘里有一尺深的清澈净
水。雅德兰卡每天都会用附近的山泉来更换里面
5 英尺的目标造成 6 点挥砍伤害,每多移动 10 英
尺额外造成 6 点伤害;意志 DC17 无效 ) 用
的水。桌子上的木碗里装着玉米种子,银杯是空
的。
宝藏:银杯价值 300 金币。

东北方的三个石柱顶部被掏出一个能够放置
碗或者其他器皿的凹槽,而正面都轮廓分明的刻
剧情奖励:如果玩家使用育种仪式来通过此陷阱,
奖励他们完整的 6400XP。 翻
着一个符号。从西到东,符号分别是一个正在抽
穗的玉米,一个有六道辐条的轮子和一个圆形中
间有一个尖朝下的三角形。这些符号分别暗示着: C8. 光明之泉 (CR 9)

玉米、太阳和水。这三种东西都是艾奥巴瑞亚女
巫用来庆祝女性成年而进行的一种作物育种仪式
在玩家靠近这个房间时,他们会看到耀眼的光 交
亮从房间漏出到附近的通道中。在这个房间里,光
的组成部分。任何能够成功通过 DC 为 20 的知识
( 神秘 ) 检定或 DC 为 25 的语言学检定,便能够
会变得有些刺目的明亮,几乎让人看不到东西。在
进入这个房间时,所以有用视觉的生物都必须成功

成功的理解符号的意思。拥有女巫职业等级的玩 通过 DC15 的强韧检定,否则便会在 1d6 轮之内处
家可以在此检定上获得 +10 的环境加值。石柱后 于目眩状态。发出如此强烈光芒的光源是洞穴中央
面的大门是一个传送拱门 ( 标记为 T3),连接着
母亲地城的区域 D2。门上雕刻的怀孕妇女同样
也代表着孕育的意思。
的一个 6 英寸直径小洞,从里面像喷泉一般的喷发
出能量。用一个不透明的东西堵住这个小孔会挡住 请
陷阱:门上了锁,而且被施加了秘法锁 ( 施法者
光线,并且会使得房间里的光明潜伏者显行 ( 见下
方生物说明 )。通往东南方的大门上了锁 ( 解除装 勿
置 DC30)。
等级 9 级,解除装置 DC40) 和陷阱。雅德兰卡的
脖子上带有这扇门的钥匙。任何生物通过这扇门 用
都无法避免受到法术极效风刃术 的影响,除非解 生物:四个诡异邪恶的光明潜伏者守卫在这个房间
除了陷阱。目标周围的空气会变成坚硬的隐形刀 里。由于明亮光线使他们处于隐形状态,这些潜伏
者会等待入侵者进入他们的领地,使用幻音术制造

刃,割伤任何在其中行走的生物。如果是不接触
空气的行进方式则不会受到此伤害的影响 ( 例如
掘地、游泳或传送 )。
令人心动的低语声来误导闯入者,然后一起猛然发
动攻击。

想要安全的解除陷阱和开门通过,必须使用
屋子里的物品来进行育种仪式。想要成功的进行 光明潜伏者 (4) CR 5

这个仪式,必要的物品必须放置在正确的石柱上。
玉米种子必须放在第一个石柱凹槽处,水必须用
XP 每个 1600
hp 44 (《怪物图鉴 2》180 页 )
────────────────────────────────────

银杯从池塘中乘取并倒进第三个石柱的凹槽处。
而光必须放置在中央石柱的凹槽里。虽然玉米种
战术
────────────────────────────────────
战斗中 光明潜伏者会一起对抗敌人,夹击对手并 途
子和水房间里都有,但是玩家必须自己找到光的 施放耳聋 / 目盲术 。他们会协同一次攻击一个目标。
来源。例如蜡烛、火把、日光杖、光亮术魔法或 如果潜伏者成功杀死两个敌人,他们会使用仪式通
者甚至是区域 C8 的光明潜伏者身上的光尘,都 道能力来召唤出一个小型的空气元素。
能够满足仪式所需的条件,只要被正确的放置在 士气 光明潜伏者会一直战斗到血量降低到 15 或更
凹槽里。这些物品可以按任何顺序先后放置,但 低的水平,然后便会使用日光门扉来撤离出此地城。
是仪式只能在所有三个凹槽都放置了正确物品之 如果外面正处于黑夜,光明潜伏者就无法离开,便
后才会完成。成功完成仪式会使得陷阱失效 3 分 会战斗至死。
钟,之后石柱凹槽中的物品会消失不见,大门会
重新被锁住,陷阱也会重新生效。 宝藏:光明之泉是一个力量增幅过的魔法水晶,放
母亲之门的陷阱 CR 9 置在房间中部的一个小洞里。如果把它取下来,水
XP 6400 晶会变为一个剩余 25 发充能的光彩夺目 宝石。
类型 魔法;察觉 DC 33;解除装置 DC 33

32
少女,母亲,老妪
C9. 圆环中的少女 (CR 9) 木头少女 (4) CR —
──────────────────────────────────── 独特的木魔像 (《怪物图鉴》164 页 )
仅 在这个通道的地板上,小块的石英镶嵌出来一
轮新月的图案,周围则围着一圈符文。而在这个标
中立 小型构装体
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察
用 记的后面放置了一个小圆桌在通道中央。一个木碗
里乘着一些新鲜的野花放在桌子中间。
觉 +3
────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────── ────────────────────────────────────
于 这些围绕着月亮的符文都是艾奥巴瑞亚语写
AC 20,接触 16,措手不及 15(+5 敏捷,+4 天生,
+1 体型 )
成的。任何能够说这种语言或者通过 DC 为 20 的
翻 语言学检定能够知道这些符文的意思是:“从一
hp 48(7d10+10)
强韧 +2,反射 +7,意志 +5
个舞台到下一个,让我的光芒总是指引你的方
译 向。”
任何人调查这个碗里的东西都会发现花瓣中
伤害减免 5/ 精金;免疫 构装体特性,魔法
弱点 火焰易伤
────────────────────────────────────
攻击
交 藏着四个微型的木制雕像,每个有 6 英寸高。每
个雕像都是一个裸体的少女正在做不同的事情,
────────────────────────────────────
速度 30 英尺
近战 2 挥击 +10(2d6+2)
流 一个是站立状,手中拿着一束野花;一个是跪着,
看起来是在梳洗头发;一个是手中捧着一个三角
特殊攻击 爆裂 (4d6,反射 DC13 减半 )
────────────────────────────────────
数据
形的绳结;还有一个正坐在那里头朝上凝视着什 ────────────────────────────────────
么。 力量 14,敏捷 21,体质 —,智力 —,感知
17,魅力 1
请 陷阱:桌子西侧 20 英尺远的地方是一个通往老 BAB+7;CMB+8;CMD 23
妪地城区域 E7 的长隧道,包含一个传送拱门 ( 标
勿 记为 T4)。芭芭·雅伽在这个隧道里设置了一个
致命的陷阱来防止闯入者。事实上任何人如果越
宝藏:如果木魔像被摧毁,它们会恢复成雕像原
本的大小,看起来毫无损伤一般。每一个雕像都

用 过这个小桌都会触发陷阱。少女雕像会变大活化
成木魔像攻击任何隧道里的人。魔像会战斗至死。
是用稀有木材雕刻而成,每个价值 300 金币。

发展:如果玩家成功的使用仪式通过了陷阱,并
作 只有妥善安置桌子上的雕像,才能够安全的
越过这个陷阱。在碗里的雕像与位于区域 C1 的 且没有遭遇过雅德兰卡,他们会立即引起守护者
浮雕类似,所以安全通过的方法,就是按照区域 的注意。雅德兰卡会传送到传送拱门前面,以少
商 C1 将雕像放置在对应的位置上。坐姿的雕像对 女的形象出现。她会像区域 C6 中说明一般的行
动,质问玩家的目的。她不会暴露她的身份,也
应看月亮的浮雕,所以这个雕像必须被放置在面
业 向东侧的桌子上,让其可以看到地上的石英月亮。
剩下的雕像要按照区域 C1 的位置摆放:手持一
不会告诉玩家这个通道继续走下去会传送到另外
的一个地城。同样,如果玩家能够将她的态度变

用 束花的雕像要放在南侧,拿绳结的雕像要放在北
侧。最后碗里的野花必须撒在桌子上,用来重现
为乐于帮助,她会给他们一把随机的钥匙 ( 见
24 页边栏 )。如果玩家有不好的举动或是对地城
中的东西有所损坏,那么雅德兰卡的初始态度是
途 区域 C1 浮雕上的漫地野花。在一切安排妥当的
情况下,陷阱就会被解除。如果玩家在解决这个 不友好。她会严厉的斥责他们,命令他们立即离
谜题的时候陷入困境,你可以允许他们尝试进行 开阿特罗萨。如果玩家拒绝,她会给他们警告,
一个 DC 为 15 的智力检定,来让他们回忆起区域 并且试图用威吓技能挫败他们的士气。如果玩家
C1 的浮雕作为提示。 继续逼迫她,她会发动攻击。

剧情奖励:如果玩家合理的放置了雕像而避免激
木头少女陷阱 CR 9
活陷阱,奖励他们完整的 6400 经验。
XP 6400
类型 魔法;察觉 DC 33;解除装置 DC 33
──────────────────────────────────── 雅德兰卡 ( 少女形态 ) CR 11
效果
──────────────────────────────────── XP 12800
触发 视觉 ( 真知术 );重置 自动 (1 分钟 ) hp 111( 见本书 54 页 )
效果 法术效果 ( 变形万物,将木头雕像变为木魔
像)

33
C10. 太阳之环 (CR 9) 等级 20 级 )。一个带有阿特罗萨之戒 ( 见 60 页 )
的生物可以直接启动石环的这项能力。此外,玩家
忽明忽暗的光亮充满了这个山洞,全是从用铁
钉和铁链钉在墙上的九个骷髅眼窝的空洞中散发出
必须通过 DC 为 35 的法术辨识检定才能发现这个能
力,并且需要通过一个 DC 为 25 的使用魔法装置检

来的。巨大的石碑组成了一个环形占据了这个房间
主要的区域,挡住了这些烛光,产生出大量细长摇
定才能启动石环的力量。墙上的头骨算作不灭明焰。

曳的影子。两个被开膛破肚的冰霜巨人尸体挂在其 生物:石环中央这丛苍白的花朵中藏着这个房间的
中两个石碑上,面对面分别朝向东西两侧。巨人被 守护者——凯瑞斯佳娜,她正在一个充满了巨人鲜
血的浅水池中 ( 发现的察觉 DC 为 30)。曾经是一

生锈的锁链捆在厚重的石碑上,浑身上下都粘的是
他们自己的鲜血,并不断的流向房间中间没入一大
丛凋谢的苍白野花中。
个光彩照人的宁芙,凯瑞斯佳娜愚蠢的和芭芭·雅
伽进行交易来获取更大的力量。芭芭·雅伽给予了

在少女的地城的核心,芭芭·雅伽建造了一个
神圣的石环用来祭祀太阳和少女阶段步入母亲阶段
她想要的力量,但是也让这个宁芙走上了邪恶和堕
落的道路。凯瑞斯佳娜还被半炼狱萨特羊人波瑞法 译
內斯 ( 见区域 C4) 勾引,她就是在区域 E4 的那些
的神圣历程。这些石头有强烈的变化系灵光,允许
站在中央的生物将意识与巨大的少女石像链接,通 丑陋黯蚀妖的母亲。现在作为一个残忍恶毒的生物, 交
凯瑞斯佳娜乐于调戏和勾引萨特羊人波瑞法內斯和
过石像的眼睛观看景象,甚至还能稍稍移动些角度,
这是一个类似于意识投影
APG
法术的效果 ( 施法者 她的那些私生子,但是会拒绝他们任何更进一步的
想法。她还尝试色诱 ( 没成功 ) 玛瑞斯洛瓦 ( 见区

域 D2),虽然没有成功但是她给了这个半精灵一缕
自己的头发作为爱慕的信物,无疑是引起雅德兰卡
醋意的种子,成功在这一对情侣中间插了一脚。
凯瑞斯佳娜的皮肤已经变黯,反映出她的灵魂 请
已经趋向邪恶,指甲也变成了利爪。但是这个劣化
的宁芙仍旧有惊人的魅力,会让任何注视她的人目 勿
盲或震慑,而她也陶醉于使用亵渎之触来毁掉他人
的美貌。凯瑞斯佳娜是神圣石环的守卫,她会攻击 用
任何闯入者来保护石环。当两个弗谢沃洛德的冰霜
巨人进入这个房间探索时,凯瑞斯佳娜杀掉了他们
并放在石碑上进行献祭——她手臂直到手肘都仍沾

染着他们的血迹。凯瑞斯佳娜彻底陷入疯狂,极度
的野蛮性情使得她会攻击任何进入此房间的活物。

凯瑞斯佳娜
XP 6400
CR 9 业
女性 进化劣化宁芙 (《怪物图鉴》217,《完
美恐怖卷册》716 页 )

混乱邪恶 中型精类
先攻 +7;感官 昏暗视觉;察觉 +18 途
灵光 盲目绝色 (30 英尺,DC21)
────────────────────────────
防御
────────────────────────────
AC 23,接触 23,措手不及 15(+5 反射,
+7 敏捷,+1 闪避 )
hp 102(12d6+60)
强韧 +13,反射 +20,意志 +16;+4 vs. 善
凯瑞斯佳娜 良阵营精类的法术或类法术能力
伤害减免 15/ 寒铁
────────────────────────
攻击
───────────────────────
速度 40 英尺;游泳 20 英尺
近战 2 爪抓 +13(1d8+2 附加
亵渎之触 )

34
少女,母亲,老妪
特殊攻击 震慑目光 (DC21) 额外受到 1d6 点魅力伤害 ( 强韧 DC22 无效 )。同
类法术能力 ( 施法者等级 8 级;专注 +11) 时凯瑞斯佳娜天生武器造成的伤害会抗拒所有魔法
仅 1 次 / 天—次元门
德鲁伊已备法术 ( 施法者等级 9 级;专注 +12)
治疗 ( 但是能够正常的通过休息恢复 )。一个生物
如果打算施展一个治疗法术或医疗术来治疗被凯瑞
用 5 环—召唤自然盟友Ⅴ
4 环—血腥之爪 APG,焰击术 (DC17)
斯佳娜爪抓所伤的生物,必须成功通过一个 DC 为
22 的施法者等级检定,否则法术会毫无效果。豁
3 环—爆射荨麻 UM(DC16),召雷术 (DC16),疫病
于 术 (DC16),菌皮疫 UM(DC16)
免检定基于体质,并且有 +2 的种族加值。
法术:凯瑞斯佳娜拥有 9 级德鲁伊的施法能力。
2 环—极寒之触 UM,抵抗能量,蛛行术,召岩术
翻 APG
,沥青球 UM
1 环—忍受环境,纠缠术,轻羽步,大步奔行,
宝藏:其中一个发光的头骨是一个残忍灯笼 (《极
限宝具》301 页 )。

译 燃火术
0 环—造水术,神导术,光亮术,火花术 APG
──────────────────────────────────── 第五章 母亲地城
交 战术
────────────────────────────────────
战斗前 凯瑞斯佳娜每天施放大步奔行 和忍受环境 。
隐藏在母亲雕像中的地城就简单的称为“母亲
流 在战斗前她会对自己施放轻羽步 和血腥之爪
战斗中 凯瑞斯佳娜会从苍白的野花丛中浮现并施
地城”。这里的装饰都是夏日主题,并且包含了大
量富饶、多产和母性元素特征。所有在母亲地城中
展召岩术 ,与此同时她的盲目绝色 会对所有看她的
的通道如果没有特殊说明都没有光亮,门上都刻画
人产生效果。然后她会施展召唤自然盟友Ⅴ 来召唤
着对称的迷宫——看起来好像是围绕成一个钢铁轮
一个大型空气元素,并利用其旋风能力来为她的召
请 雷术 增幅。凯瑞斯佳娜会使用她的震慑目光 来使她
的敌人空门大开,接着用她的爪子和亵渎之触 发动
子一般的图案。成功通过 DC 为 25 的知识 ( 神秘 )
检定,玩家可以认出这个轮子是在艾奥巴瑞亚女巫
中代表母性的标志。一个拥有女巫等级的玩家在此
勿 攻击,享受和陶醉于敌人的鲜血沾染到她赤裸皮肤
上的感觉。 检定中获得 +10 加值。
士气 如果血量降低到 25 或更低,凯瑞斯佳娜会提
用 出投降,承诺会用各种堕落的欢愉来满足俘虏她的 D1. 疯狂幼儿园 (CR 9)
人,当然她一有机会就会背叛任何对她表现出慈悲 ────────────────────────────────────
作 的人。如果她的提议被拒绝,就会战斗至死,猛烈
的向她的敌人降下诅咒。
这个自然形成的房间看起来形状就是一个无比
巨大的烟囱。烟囱的边缘沿着墙壁开凿出了一圈旋
────────────────────────────────────
商 数据
────────────────────────────────────
力量 14,敏捷 25,体质 18,智力 16,感知 17,
转向上的楼梯,消逝在黑暗之中。一个在厚重天然
石笋上凿出的石头平台立足在房间的正中央,地板
都是巨大鹅卵石铺成的。一个用符文精心制作的同
业 魅力 21
BAB+6;CMB+13;CMD 31 心花纹被篆刻在石台的上面。
────────────────────────────────────
专长 灵活战技,战斗施法,闪避,精通天生武器 ( 爪
用 抓 ),健壮,武器娴熟 这个洞穴有 700 英尺高,从上到下都有石头台
阶一圈圈的环绕,最后能够抵达位于母亲雕像顶部
技能 特技 +20( 跳跃时 +24),唬骗 +18,交涉 +18,
途 逃脱 +20,威吓 +15,知识 ( 自然 )+15,察觉 +18,
察言观色 +16,法术辨识 +15,隐匿 +20,游泳 +18
的阿特罗萨大门 ( 区域 B)。大门仅在满月时节才
会打开。在其他时节 ( 当门出现在阿特罗萨其他地
语言 邪灵语,水族语,通用语,艾奥巴瑞亚语, 城顶端时 ),楼梯会在一面空白的石墙前停止。石
笋形成的平台有 20 英尺高,没有任何楼梯通往这
木族语
特殊能力 咒逐,激发灵感,超凡优雅,野性认同 +23 个平台上方;从边上攀爬上去需要通过 DC 为 15 的
──────────────────────────────────── 攀爬检定。
特殊能力
────────────────────────────────────
咒逐 (Su):凯瑞斯佳娜会难以与纯洁的自然界相容。 生物:一个明显怀孕且几乎裸体的高个健美女子,
任何在她 20 英尺内的普通植物都会开始枯萎并在 仅仅穿着一件乌鸦绒斗篷,站在平台的中央。有 6
她靠近 5 分钟之后死亡。诸如原始森林或清澈的溪 个小孩正在洞穴里追逐打闹,大声的嬉戏。女子
流和池塘这种纯净的环境会在她逗留超过 1 天后变 一脸微笑的看着他们,仿佛着迷于看他们玩闹。
质和污染。在她 20 英尺的内的植物生物每一轮都 平台上的女子就是雅德兰卡——在母亲地城
必须通过一个 DC 为 21 的强韧检定,否则就会受到 中,她总是以一位怀孕的成熟母亲的形象出现。如
1d2 点伤害。豁免 DC 基于魅力。 果玩家之前已经在阿特罗萨的其他地方遭遇过她,
亵渎之触 (Su):被凯瑞斯佳娜的爪抓击中的生物会 成功通过 DC 为 20 的察觉检定能够发现这个人很像

35
母亲地城
1 格 =10 英尺 仅
箭头示 D1

为向下

to B

D3


T3
D2
-700
英尺

D4a

D4

T1 c

T5 用
D6
b
D4b 作


T6
a

D5 用

D9

D8

D7

36
少女,母亲,老妪
他们之前遇到过的某人。她周围嬉闹的孩子是一伙 +8(1d4+2/19-20) 或 精制品手杖 +8(1d6+3)
考芮精,由于阿特罗萨之戒 的力量改变了面貌。 远程 精制品匕首 +9(1d4+2/19-20)
仅 当雅德兰卡发现玩家后,她会对他们讲话。语 特殊攻击 巫术(苦咒[11轮],尖笑,魅惑[两级,5轮],
气和态度取决于之前的举动。在冒险进行到这里时, 邪眼 [-4,8 轮 ],飞行 [ 随意施放羽落术,浮空术 1 次
用 玩家很有可能已经有一次或两次机会保持中立或正 / 天,飞行术 11 分钟 / 天 ],巧言 [11 分钟 ],预观 )
面积极的影响到了雅德兰卡。那么在这种情况下, 女巫已备法术 ( 施法者等级 11 级;专注 +17)
于 她仍会对玩家有所好奇,但是会对玩家的目的
和能力保持警戒和疑心,想要询问更多
6 环—强迫护卫 APG(DC23)
5 环—恶意变形术 (DC21),弱智术 (DC21),
的问题了解他们的意图。在母亲形态 强效诅咒 UM(DC22)
翻 下,雅德兰卡表现的沉着、慈祥和 4 环—困惑术 (DC20),冰风暴,魅影杀
关爱,但是会表现出严厉和居高临 手 (DC20),游荡星尘 APG(DC20)
译 下的感觉,与玩家说话时就像跟小
孩说话一般。只要玩家在之前与
3 环—闪现术,解除魔法,惨嚎剧
痛 UM(DC20),闪电束 (DC19),时
交 她的互动中没有使她的态度变为
敌对,雅德兰卡的起始态度会是
之沙 UM
2 环—虚假生命,闪光尘 (DC18),
流 冷漠。如果玩家能够说服雅德
兰卡相信他们的唯一目的就是
鬼灵迷雾 UM(DC18),人类定身术
(DC18),隐身术
想要帮助她的主人脱离危险, 1 环—笨手笨脚 UM(DC17),法师
或者他们能够通过交涉技能检 护甲,和平条令 UC,衰弱射线
定,将雅德兰卡的关系改善到 (DC18),隐形仆役,腹语术 (DC17)
请 乐于帮助,她会警告玩家小心 0 环 ( 随意 )—舞光术,侦测魔法,
她的“孩子们”,在留下一把 传讯术,疲乏之触 (DC17)
勿 随机钥匙 ( 见 24 页边栏 ) 后,
传送离开。另一方面,如果玩家
庇护主 欺瞒
───────────────────────
数据
母亲雅德兰卡 ────────────────────────
用 之前激怒了雅德兰卡或者甚至攻击
过她,她会变得震怒并命令他们立刻
力量 14,敏捷 16,体质 14,智力
23,感知 16,魅力 19
作 离开她的家,并会在传送离开之前,对他们施放几 BAB+5;CMB+7;CMD 23
个攻击性法术。 专长 警觉,战斗施法,闪避,钢铁意志,法术专

商 一旦雅德兰卡离开这个房间,面纱效果就会结 攻 ( 死灵 ),健壮,母亲的礼物 ARG( 神秘抗力 )


束,使得这些嬉闹的孩子露出真实面目——一伙疯 技能 工艺 ( 炼金 )+19,飞行 +14,威吓 +15,知
狂的考芮精。一旦无人看管,考芮精就会开始辱骂 识 ( 神秘 )+20,知识 ( 历史 )+20,知识 ( 自然 )+13,
业 玩家,向他们丢石头,想要将玩家驱逐出这个房间 察觉 +14,察言观色 +5,法术辨识 +17,游泳
“远离他们的母亲”。 +6,使用魔法装置 +15
用 雅德兰卡 ( 母亲形态 )
语言 邪灵语,龙语,精灵语,巨人语,艾奥巴瑞
CR 11 亚语,俄语;巧言术

途 XP 12800 特殊能力 鬼婆种族特性 ( 迷雾之子 ARG),阿特罗


女性 进化替换儿 11 级女巫 (《进阶种族指南》 萨的守护者,女巫魔宠 ( 叫做阿德里亚的老鼠 )
184 页,《进阶玩家手册》65 页 ) 装备 见 54 页
守序邪恶 中型类人生物 ( 替换儿 )
先攻 +3;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +14 考芮精 (6) CR 4
────────────────────────────────────
防御
────────────────────────────────────
XP 每个 1200
AC 25,接触 16,措手不及 21(+4 护甲,+2 偏 hp 33(《怪物图鉴 2》173 页 )
────────────────────────────────────
斜,+3 敏捷,+1 闪避,+5 天生 ) 战术
────────────────────────────────────
hp 100(11d6+59);快速痊愈 1 战斗中 考芮精使用他们的石跃术能力来融入这
强韧 +10,反射 +9,意志 +15 个房间的墙壁地板中,再从其他的地方跳出来使
免疫 出血;法术抗力 17 用他们的震慑狂笑能力。之后他们会使用活化绳
────────────────────────────────────
攻击 法术来活化放在围裙中的绳索攻击敌人,使战斗
────────────────────────────────────
速度 30 英尺 场面变得更加混乱。
近战 2 爪抓 +7(1d4+2) 或 精制品匕首 士气 考芮精战斗至死。

37
D2. 被抛弃的爱人 (CR 8) 但不出所料,玛丽斯洛娃只是认为自己是前任恋人
的阶下囚。玛丽斯洛娃想要重获雅德兰卡的芳心,
此房间内所有的门都上了优质的锁 ( 解除装置 但到目前为止雅德兰卡只是对她的恳求置若罔闻。
DC30)。三个门使用相同的钥匙,挂在雅德兰卡的 雅德兰卡想要玛丽斯洛娃证明自己,并且曾经设计

脖子上。
──────────────────────────────────────
了几个“测试”来检验这位爱人的真心——当然这
都是假定她与凯瑞斯佳娜的关系并不存在。 用
这个装修极其豪华的卧室里,充满了从挂在屋 玛丽斯洛娃认为玩家的到来是雅德兰卡又一个
顶上的三展黄金吊灯处散发出来的黄色灯光。墙壁 诡计,认为这是赢得雅德兰卡芳心的又一次挑战。
被喷涂成了白色,并装饰有奢华的天鹅绒挂帘。地 结果就是任何人进入她的房间,玛丽斯洛娃便会开

板上铺着精心编织的地毯,家具上都包裹着上好的 始对他们大喊,并专门针对一个她认为是雅德兰卡
织锦和丝绒软垫。南边的大床上装有精美的华盖 伪装的玩家 ( 一般会是女性 )。痛哭流涕的

和丝帘。
────────────────────────────────
大喊中,玛丽斯洛娃会痛斥她的爱人为
何如此多疑并且不信任她,要求立刻

这个房间的豪华摆设都是永恒幻影
法术效果 ( 施法者等级 11),掩盖住了
原本的样子。在幻象之下,挂帘不过是
将她释放。
玛丽斯洛娃的起始态度是敌 交
对。如果玩家通过交涉检定能使
破烂的床单,家具也都是粗木打造的,
床就是一个放置在木头架子上的破稻草
她的关系至少达到冷漠,那么就
能够说服她相信,他们并不是来

垫。雅德兰卡曾经与房间现在的居住者 测试她,也不是雅德兰卡的手下,
一同住在这里,不过现在已经搬去 她会再一次痛哭流涕,祈求玩家帮
地城中的其他地方住了。
进入通往西侧的门会抵达
助她逃跑。她很有可能会跟随在
玩家的队伍中,直到她可以抵 请
一个传送拱门 ( 标记为 T3), 达一个阿特罗萨的出口。玛丽
连接着少女地城的区域 C7。传 斯洛娃对地城有一些初步的认
识, 但是与其说是在帮助玩家,

送拱门会让通过它的个体立即
传送到区域 C7 的门里;生物用
这种方式从母亲地城传送到少女地
不如说是狡猾的企图利用这些
知识引导玩家带她前往某个出

城不会触发门上的陷阱。
玛丽斯洛娃
口,跟着玩家只是为了利用他们
来对付雅德兰卡的手下,她相信雅 作
德兰卡绝对不会放她离开阿特罗萨。
生物:此房间目前囚禁着被雅德兰卡
离弃的爱人,一个名叫“玛丽斯洛娃 ”的半精灵 如果玩家拒绝释放玛丽斯洛娃或者无法使她冷静下 商
女猎人。她原先是男人,本名叫“马洛斯兰”,在 来,她会变得越来越失望并很快会诉诸于暴力,攻
罕见的守护者初次离开阿特罗萨的期间与雅德兰卡 击任何视野中的人,并诅咒雅德兰卡。
相遇并爱上了她。马洛斯兰开始追求雅德兰卡,这

玛丽斯洛娃 CR 8
使得雅德兰卡非常困惑——因为她一辈子都生活在
阿特罗萨,并且被她的鬼婆母亲养育长大,并不知 XP 4800

道什么叫做爱。但是马洛斯兰并没有放弃,没过多 女性 半精灵 6 级魔战士 /3 级游侠 (《极限魔法》
久雅德兰卡就回应了他的感情,并希望他能够和她 9 页 ) 途
在一起。马洛斯兰同意了,成为了阿特罗萨的居民。 混乱中立 中型类人生物 ( 精灵,人类 )
先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +16
而在这个充满了女性和女人味的堡垒中,马洛斯兰 ────────────────────────────────────
觉得他作为一个女性会更舒服一些,所以利用阿特 防御 ────────────────────────────────────
罗萨的魔力,他将自己完全转变为女性版的玛丽斯 AC 24,接触 14,措手不及 20(+5 护甲,+3 敏
洛娃。 捷,+1 闪避,+1 天生,+4 盾牌 )
几年过去了,雅德兰卡和玛丽斯洛娃一直幸福 hp 75(9HD;3d10+6d8+27)
的生活着,但是不幸的是,她们并没有处于一个好 强韧 +11,反射 +10,意志 +11;+2 vs. 惑控系
免疫 睡眠
的时代。劣化宁芙凯瑞斯佳娜给了玛丽斯洛娃一缕 ────────────────────────────────────
她的头发作为礼物,然后散播流言说她和这个半精 攻击 ────────────────────────────────────
灵有一腿。雅德兰卡在玛丽斯洛娃的私人物品中发 速度 30 英尺
现了这个信物,并且嫉妒的认为事情果然是最坏的 近战 +1 锐锋手斧 +10/+5(1d6+3/19-20x3) 或
情况。她将爱人锁在这个房间里并离她而去。雅德 精制品弯刀 +8/+3(1d6+2/18-20),+1 锐锋手斧
兰卡目前将玛丽斯洛娃当做一个“尊贵的客人”; +8(1d6+2/19-20x3)

38
少女,母亲,老妪
远程 精制品复合长弓 (+2 力量 )+11/+6(1d8+2/x3) 宝藏:玛丽斯洛娃将个人财物保存在房间内的一个
特殊攻击 宿敌 ( 动物 +2),法术战斗 (-2 攻击 ), 小箱子里,包括几件换洗衣物,她的法术书 ( 包括
仅 法术打击
魔战士已备法术 ( 施法者等级 6 级;专注 +9)
所有已备法术,所有 0 环魔战士法术,外加 7 个随
机的魔战士 1 环和 2 环法术 ),一瓶熊之坚韧药水 ,
用 2 环—朦胧术,极寒之触 UM,灼热射线,蛛网术
(DC 15)
一瓶回避侦测药水 ,一张不灭明焰 卷轴,一张隐形
法球 卷轴,一张魅影驹 卷轴,瓶装雪人毛皮 (《极

于 1 环—酸蚀之触 UM,魔法飞弹,护盾术,电爪,
渐隐术 APG
限宝具》285 页 ),一支铜铸手镯 ( 价值 15 金币 ),
一块紫石榴石 ( 价值 260 金币 ),一条金项链 ( 价
0 环 ( 随意 )—酸液飞溅,晕眩术 (DC13),闪光 值 500 金币 ),一枚翡翠戒指 ( 价值 225 金币 ),
翻 术 (DC13), 光亮术,冰冻射线
────────────────────────────────────
一把精制品银匕首上刻着“赠玛丽斯洛娃,我的爱
战术 将永远伴随你。雅德兰卡”,外加 15 白金币,248
译 ────────────────────────────────────
战斗中 如果玛丽斯洛娃诉诸于暴力,她会使用她 金币和 1060 银币。此外,房间里还有一个价值
1000 金币的金水钟,就放在玛丽斯洛娃的床边上。
的奥能力池能力用迅捷动作将手斧变为 +1 锐锋手
交 斧,然后使用法术战斗能力来施放护盾术 ( 已经计
入数据中 ) 同时用手斧发动攻击。她会继续使用法
发展:如果雅德兰卡发现玩家进入她爱人的房间或
者帮助玛丽斯洛娃逃跑,她会变得焦躁和愤怒。不
流 术战斗能力来施放灼热射线 和魔法飞弹 ,然后使用
法术打击能力传递接触法术。在 1d4 轮之后,玛丽
论玩家如何与她互动,她的态度都会变为不友善。
任何她对玩家的疑心都会大幅度增加,并且会公开
斯洛娃会变得冷静一些进行合理的行动,防御性施 指责玛丽斯洛娃打算利用玩家来对抗她。如果玩家
展例如朦胧术 ,渐隐术 或蛛网术 来制造逃脱的机会。 杀死了玛丽斯洛娃,雅德兰卡也会同样的愤怒。虽
请 士气 玛丽斯洛娃对获得自由看的高于一切。如果
血量降低到 25 或更低,她会施展渐隐术 并试图逃
然事实上她将爱人囚禁在这里,但是她并不想玛丽
斯洛娃死,所以会要求对此付出相应的代价,比如
跑。如果她无法逃出房间或者走投无路被俘虏,会 杀死玛丽斯洛娃的那个人来血偿。除非玩家有办法
勿 恳请给她一个痛快,而不是将她重新丢回监牢中。
──────────────────────────────────── 平息她的怒火或者做出合适的补偿,否则雅德兰卡
数据 会立刻与他们的关系变为敌对。
用 ────────────────────────────────────
力量 14,敏捷 16,体质 12,智力 16,感知 8,
魅力 10 D3. 母亲之手 (CR 10)
作 BAB+7;CMB+9;CMD 23
专长 战斗施法,战斗反射,闪避,坚忍,灵活移动, 从区域 D2 到这里的通道长约 700 英尺,蜿
蜒转折几次来到此房间的门前。
商 即时备战,技能专攻 ( 察觉 ),健壮,双武器战斗
技能 特技 +10,工艺 ( 炼金 )+12,威吓 +10,知识 ( 神
────────────────────────────────────
几张稻草小床放置在这个巨大天然洞穴的东
业 秘 )+9,知识 ( 地城 )+10,知识 ( 自然 )+9,察觉
+16,法术辨识 +15,隐匿 +14,使用魔法装置 +6
墙边上,旁边还堆放着一些板条箱,几捆布匹和
几只木桶。而在房间对面的另一侧,有一个在洞
语言 深渊语,龙语,精灵语,艾奥巴瑞亚语,
用 木族语
穴墙壁上挖出来的凹室,里面有一个火坑。挨着
火坑,有一个挂着几条肉的木架子,架在一个装
特殊能力 奥能力池 (6 点,+2),精灵血脉,偏好 满了灼热炭火的大锅上面。两个长餐桌放在凹室
途 地形 ( 寒地 +2),魔战士奥能 ( 奥能精准,力池打击
+3d6),激发灵感,法术召回,追踪 +1,野性认同 +3
的另一侧。一堆装满谷物的粗麻布袋子位于房间
的南侧。在房间北侧的远端尽头,一个简略扎成
装备 治疗重伤药水,蛛行术药水;其他装备 +1 链 的木梯可以爬上一个满是积雪的窗台。不知道从
甲衫,匕首,精制品复合长弓 (+2 力量 ) 和 20 支箭, 什么地方传来的低沉风声回荡在房间里。
精制品手斧,精制品弯刀,天生防御护符 +1,抗力 ────────────────────────────────────
斗篷 +2,法术材料包,一缕凯瑞斯佳娜的头发。 阿特罗萨的居民用这里作为一个吃饭和睡觉
────────────────────────────────────
特殊能力 的地方,也作为储藏室使用。板条箱和木桶里只
────────────────────────────────────
激发灵感 (Su):玛丽斯洛娃携带了一缕头发作为受 有一些毛毯,衣物,布匹和其他类似的普通物品,
到劣化宁芙凯瑞斯佳娜青睐的信物。这缕头发赐予 所有东西几乎都没有什么价值。北侧被雪覆盖的
玛丽斯洛娃的意志豁免、工艺技能和表演技能检定 窗台大概比地面高 20 英尺,有一个 1 英尺见方
+4 洞察加值。凯瑞斯佳娜会与这个信物以及玛丽 的开口在北墙上,使得外面的雪能够飘进来,也
斯洛娃保持一种联结,如同她对玛丽斯洛娃施展了 是风声的来源。如果玩家在白天的时候抵达这个
一个关照术。此效果会在凯瑞斯佳娜被杀死后消失。 房间,阳光也会从这个小洞中照射进来。任何人
从这个开口伸头出去,会看到非常棒的画面——

39
鸟瞰阿特罗萨附近深流裂隙的壮丽景观。向右能 母亲地城的传送拱门,通向前往区域 D5 的走廊。
看到巨大的少女雕像矗立在视野中,向左则能看
到老妪雕像矗立在相同距离的地方。而通过观察,
伸头出去的人能够发觉这个房间的位置实际上是
生物:芭芭·雅伽在这里圈养了两个女性红帽子,
当做她的私人拷问师和刽子手。虽然容易误认为是

母亲的雕像的手掌。 男性,但是这两个邪恶的精类确实是小个的老太婆,
成功通过 DC 为 16 的知识 ( 自然 ) 检定可以让玩家 用
生物:一个冰霜巨人斥候和两个厌女魔正在探索 通过消瘦的身材和不完整的胡须认出她们是女性。
地城的这一区域。他们发现任何入侵者的话,都 这两个红帽子和她们男性版本的同类一样嗜血,事 于
会拉响警报发动攻击。他们全都战斗至死。 实上她们已经已经有一段时间没有活物来折磨,摧
安德拉兹库 (2) CR 5
残和玩弄了。 翻
XP 每个 1600
hp 57 ( 见本书 84 页 )
红帽子 (2)
XP 每个 2400
CR 6

hp 60(《怪物图鉴 2》233 页 )
冰霜巨人
XP 6400
CR 9 交
D5. 麦斯塔玛神庙
hp 133(《怪物图鉴》149 页 )
此房间所有的门都上了锁 ( 解除装置 DC30);

D4. 折磨坑 (CR 8) 全部都是用一把钥匙开启,但是连雅德兰卡都没有。
向上通往这个房间的入口,位于一个锁住的石 她的母亲,妖鬼婆凯格利尔 ( 区域 C5) 拥有唯一
头闸门后面 ( 硬度 8,hp60,破坏 DC28,解除装置
DC30) 上面刻画着一个独眼老妪的脸,位置就在那
的钥匙。
──────────────────────────────────── 请
这个巨大的房间看起来好像是一个阴暗的神
个从区域 D2 通往区域 D3 的长隧道里标记为 D4a
的地方。雅德兰卡脖子上戴有这个活板门的钥匙。
庙。各种复杂花式的织毯挂在墙上,描绘着新月
当空的黑暗森林中充斥着各种野兽和雀跃的鬼

这个活板门打开是一条狭窄的,300 英尺长的烟道,
有一条铸铁爬梯被安装在了墙壁上。这个烟道通往
婆。在西侧的墙壁上有一个大型炉灶,里面还残
留着无法辨认的余烬。在炉灶的两侧各挂有一口

下方的区域 D4。
这个陷阱门实际上是一个传送拱门,连结着老
大坩埚,一口铁的,一口铜的。在炉台的左侧墙
壁上绘制有一副巨画,上面是一个长着毒牙,背

妪地城。虽然在地图上显示的是在 36 页的母亲地
城,但是房间和烟囱实际上都是向下深入老妪地城
的。当玩家进入此房间时阅读或演绎下列文字。
后有乌鸦的翅膀和驴子尾巴的老妪。一柄长矛挂
在房间南侧的墙壁上,指向东方,还有一柄弯曲 商
的利剑挂在北侧墙壁,指向西方。在东北方的角
────────────────────────────────────
这个房间的地板上有一个深邃的黑色裂口, 落里有一张普通的橡木桌上面摆放着一排笛子, 业
一个抛光的铜碗和一把银质拳刃。
看起来仿佛是从周围的岩石上手工雕凿出来的。
房间的墙壁上有挂着一行锈迹斑斑的铁手铐,上 ────────────────────────────────────
芭芭·雅伽允许凯格利尔在此建立一个供奉

面的铁链深深的嵌入石壁当中。一个拷问台摆放
在东边的墙壁下方,上面摆放着一系列看起来极
为残忍的折磨器具。一道石头楼梯旋转的切入深
她庇护主——麦斯塔玛的神庙,以供她的鬼婆团
来使用此处进行她们那些黑暗的仪式。在雅德兰

坑的墙壁,通向深不见底的黑暗之中。 卡击败了鬼婆团之后,她们基本上遗弃了这个房
──────────────────────────────────── 间,毕竟她们都清楚守护者会经常使用阿特罗萨
坑边墙壁上的阶梯是一个逆时针螺旋。向下 40 之戒 的力量来监视这个神庙,来探查鬼婆团的动
英尺之后,楼梯会在一个狭窄房间的平台结束 ( 区 向。凯格利尔有这个神庙的钥匙,她有时候还是
域 D4b),而坑会继续向下延伸,但是被浸满血液 会到这里来向她的信仰的恶魔庇护者献上敬意或
的木质格栅挡住。在格栅下方大约 10 英尺处,有 是跟鬼婆团成员秘密进行会面。
一大团半凝固的血液遮蔽住了坑底的实际情况。如 如果玩家能够成功通过 DC 为 20 的知识 ( 位
果任何进行调查,会发现血液大概有 2 英尺深,可 面 ) 或知识 ( 宗教 ) 检定可以认出壁画上的这个
能累积了几个世纪了,已经像焦糖一般溶结在一起。 带翅膀和驴子尾巴的老妪就是麦斯塔玛——代表
在平台上,一个上锁的石门 ( 解除装置 DC30) 残忍、欺骗和鬼婆的恶魔领主。
上雕刻着一个裸体怀孕的女人,可以离开前往东方。 位于中间向东的出口通向一条长长的向上攀
这个门跟陷阱门用同一把钥匙,是另外一个连结回 登的走廊。在穿过一系列的阶梯之后会抵达一个

40
少女,母亲,老妪
雕刻有驼背老妪的石门。这又是一个传送拱门
( 标记为 T5) 通往老妪地城的区域 E5。
凯格利尔的鬼婆团
仅 生物:凯格利尔鬼婆团的第二名成员西里吉尔目
如果玩家已经见过凯格利尔并打跑了
用 前正在这个房间里。曾经是一个绿鬼婆,但是在与
守护者的争斗中被雅德兰卡杀掉了,随后变成了一 她,她很有可能逃到这里集合她的鬼婆战
团,其中包括西里吉尔和绿鬼婆格里谢尔姆
个巫焰盘踞在这个神庙中。这个恶毒的灵魂守卫着
于 神庙,会攻击任何鬼婆团成员之外的入侵者。 克 ( 见区域 D7)。一旦鬼婆团集合,这三个
鬼婆可以一同施展一些更为强大的魔法 ( 见

翻 西里吉尔
XP 6400
CR 9 《怪物图鉴》167 页 )。此外,因为巫焰西
里吉尔也是鬼婆团的一员,所以她们还会获
得一些特殊的类法术能力 ( 见《怪物图鉴 2》
译 巫焰 (《怪物图鉴 2》284 页 )
hp 115 284 页 )。
这三个鬼婆聚集在一起会成为一场非常
交 宝藏:南侧墙壁上的长矛是一柄 +1 破敌 ( 巨人 )
长矛,而北侧墙壁上的则是一柄精制品寒铁弯刀。
有挑战的遭遇。为了平衡此遭遇的难度,你
可以让雅德兰卡出现作为玩家的临时盟友。
流 桌子上的笛子是一个颤栗乐笙,而拳匕是一个精
制品炼银拳匕。虽然这些物品是用来进行女巫仪
就在鬼婆聚集在一起的时候,雅德兰卡感应
到了威胁会快速的前来此处。因为这个鬼婆
式所用的圣物,但是如果拿走的话并不会激怒雅 战团会威胁到她作为阿特罗萨守护者的地
德兰卡,因为她觉得这些东西早被鬼婆玷污了。 位,她会优先清除这一威胁。在此情况下,

请 D6. 守护者之墓 (CR 9)


她会将玩家视为可以利用的棋子,而并非盟
友,也不会在鬼婆团被消灭之后会因此和他
们结盟。当然,即使在雅德兰卡的协助下,
勿 通往此房间的门都上了锁 ( 解除装置
DC30),但是全部使用一把钥匙打开,挂在雅德 这也将会是一次致命的危机。
兰卡的脖子上。
用 ────────────────────────────────────
在这房间的四边分别有十个向外伸出的墓室。 类型 魔法;察觉 DC28;解除装置 DC28
────────────────────────────────────
作 每一个墓室上方都有一个刻着名字的石碑。这个房
间还散落摆放着十座栩栩如生的雕像,全都是庄重
效果
────────────────────────────────────
触发 接触;重置 无
威严的女性。这些女性每一个都穿着类似的衣服并
商 赤着脚,各自具有独一无二的外貌。其中一些穿着
效果 法术效果 ( 降咒,随机属性 -6[ 骰 1d6],
意志 DC14 无效 )
羽毛斗篷戴着骸骨项链,还有一些拿着粗木制成的
业 法杖或扫帚,还有几个肩膀上停留着乌鸦或猫头鹰。
────────────────────────────────────
生物:虽然阿特罗萨的前任守护者的灵魂早已安
息,但是仍有一对没有得到安宁的灵魂守护着这
用 这个房间是阿特罗萨前任守护者的墓穴,在她
们死后或是服役期因为某些状况中止之后就会埋葬
个墓穴。这两个野蛮人勇士活着的时候,曾经在
一位外号“心灵母亲”的女巫守护者手下当护卫,
但是很多年前这位守护者就被芭芭·雅伽处决了。
途 在这里。如果芭芭·雅伽不再需要某个守护者的
服务,很有可能埋葬在这里就会是她的死因。每一 由于这两个勇士胆敢帮助心灵母亲对抗芭芭·雅
个雕像的基座上都刻着一个名字,跟墓室上的名字 伽,所以女巫之王就将这两个“心灵母亲之子”
都一一对应。成功通过 DC 为 25 的知识 ( 本地 ) 或 活埋在这里陪伴他们的女主人,同时将他们的灵
DC 为 30 的知识 ( 历史 ) 检定,玩家能得知这些名 魂束缚在这里永远的守卫守护者之墓。破坏任何
字应当就是阿特罗萨以往的守护者。西北方的门会 的封印都会立刻激怒这些满身纹身的强壮战士,
通向一个带有传送拱门 ( 标记为 T1) 的通道,连结 他们会浮现攻击任何神庙中的活物。
着少女地城的 C2。
心灵母亲之子 (2) CR 7
陷阱:墓室的门并没有上锁,但是每一个都被蜡打 XP 每个 3200
上了封印。如果打破封印会触发一个陷阱,诅咒任 男性 人类幽魂 6 级野蛮人 (《怪物图鉴》144)
何胆敢惊扰阿特罗萨神圣死者的家伙。 混乱邪恶 中型不死生物 ( 人类,虚体 )
先攻 +8;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +18
守护者的诅咒陷阱 (10) CR4 ────────────────────────────────────
防御
XP 每个 1200 ────────────────────────────────────
AC 18,接触 18,措手不及 14(+6 偏斜,+4 敏

41
捷,-2 狂暴 ) 狂暴之力 ( 吉祥烙记 UC,守卫战姿 [+2 闪避 vs
hp 86(6d12+42) 近战,6 轮 ],次级灵魂图腾 )
APG

强韧 +11,反射 +6(+2 vs. 陷阱 ),意志 +7


防御能力 引导抗力 +4,精通反射闪避,虚体,
────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
战斗中 鬼魂会在进入战斗就狂暴,使用腐化凝

复生,陷阱感知 +2;免疫 不死生物特性
────────────────────────────────────
攻击
视进行攻击,然后启动他们的守卫战姿。之后会
交替使用他们的长剑和腐化碰触进行近战攻击,

────────────────────────────────────
速度 飞行 30 英尺 ( 完美 )
近战 +1 幽冥长剑 +12/+7(1d8+1/19-20),挥击
同时用次级灵魂图腾攻击临近的敌人。
士气 鬼魂战斗到被摧毁为止,但是他们会在 于
+12(1d4+6) 或 腐化触碰 +10(7d6,强韧 DC19
减半 ),挥击 +12(1d4+6)
2d4 天之后重生继续他们未尽的义务。
基础数据 心灵母亲之子不狂暴的数据为: 翻
特殊攻击 腐化凝视 (DC19),狂暴 (18 轮 / 天 ), AC18,接触 18,措手不及 14;hp 74;强韧
+9,意志 +5;特殊攻击 腐化凝视 (DC17),腐化
碰触 (DC17);魅力 18;技能 威吓 +13。

────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
力量 —,敏捷 18,体质 —,智力 10,感知 12,

魅力 22
BAB+6;CMB+10;CMD 24

专长 精通先攻,钢铁意志,突刺,武器专攻 ( 长剑 )
技能 特技 +13,飞行 +12,威吓 +15,察觉 +18,
隐匿 +18,生存 +10
语言 艾奥巴瑞亚语 请
特殊能力 快速移动
装备 +1 幽冥长剑 勿
宝藏:在每一个墓穴中都有一具阿特罗萨前任守
护者的遗骸,被裹在薄薄的棉布中。只有两 用
位守护者有随葬的值钱物品。标记为 D6a
的尸体上带着一条羽毛项链,实际上是 作
一个羽符:一个鸟,一个扇,一个天鹅
船,一个树和一个鞭。标记为 D6b 的
尸体上有一把镶有宝石的银质仪剑,

价值 2250 金币。最后,从 D6c 墓穴
中那两具心灵母亲之子的尸体身上

可以取得两把 +1 幽冥长剑 。

发展:想要永久摧毁心灵母亲之子,玩家必须将
他们的遗骸带去阿特罗萨外面,按照他们部落的
葬礼仪式火葬。如果能够成功通过 DC 为 20 的知

识 ( 本地 ) 或 DC 为 30 的知识 ( 宗教 ) 会想到这
一点。葬礼完成能够使得心灵母亲之子安息。

D7. 奇怪的联盟 (CR 9)


心灵母亲之子 ────────────────────────────────────
一段长长的弯曲楼梯最终结束在一个洞穴前,
墙壁上有很多粗糙的木架子上面堆满了各种各样奇
怪的小摆设:有小雕塑、奇怪的神像、陶土和金属
做成的护符、发束、扎着很多尖刺的娃娃和很多本
已经风化的大部头书籍。一些黄色的玻璃罐里装着
看起来十分可疑的邪恶标本,悬浮在不知名的液体
中,还有一些陶土罐里乘着灰烬、粉末和颜色恶心

42
少女,母亲,老妪
的软膏。在架子下方,一组天然木头做成的工作台, 把带有魔力,但是表面上看是一个飞行扫帚 ,实际
表面布满了神秘的污渍和年头久远的油脂,上面也 却是一个带诅咒的害人扫帚。架子上那些风化的书
仅 放置着很多类似的东西。一个镶有铁圈的巨大木制
研钵放在工作台不远处,一个木棒大小的杵插在里
卷记录了各种学科相关的知识,不过大多数都是已
经过时了。其中一本非常有价值,是一本奥术强化
用 面。在房间的南侧,一圈小石头形成一个圆环围绕
着一个小火堆,使整个房间充满了松木的香气。
食谱 ( 见本书 60 页 ),里面还记录了将“鲁莽的”
拉蒂博束缚在跳舞小屋中的仪式。

于 ────────────────────────────────────
通往这个房间的的大门在地面 20 英尺高的
D8. 石根森林 (CR 9)
────────────────────────────────────
上方;有一组木制楼梯让人可以从门口下到房间
翻 的地面上。之前是芭芭·雅伽自己使用的工作间。
奇怪的枯木森林占据了这个广阔的天然洞
窟,扭曲向上直指头顶的天花板。
后来,各种鬼婆和学徒接管了这里,很快就变成 ────────────────────────────────────
译 了丢弃杂物的场所,用来堆放一些勉强算是跟巫
术实验有关的东西。
经过仔细的观察会发觉,这些树应该都是由某
种灰暗的沉积岩雕刻而成,并非真的木头。实际上,
交 生物:凯格利尔鬼婆团的第三名成员,绿鬼婆格
这个小树林是用曾经覆盖这一地区古老巨树的根部
化石加上魔法雕刻而成。这些树有 20 到 40 英尺高;
流 里谢尔姆克正守卫在这个房间里。在母亲地城,
她会使用变身术将自己的外貌变成一个美丽的年
天花板在头上 50 英尺高。

轻孕妇。格里谢尔姆克正在款待一名偶然遇到的 生物:一个名叫“拉尼苏卡拉帕迪”的乌跋修罗
弗谢沃洛德派去探索地城的冰霜巨人斥候。 正在洞穴中央的一个莲花座上冥想。她外表看起来
当玩家首次进入这个房间时,冰霜巨人会抓 是一个六臂三面的女性,负责守卫通往神圣的育石
请 起旁边的大釜向他们猛扔过去 ( 视其为巨石 ),
然后使用他的巨斧发动攻击。格里谢尔姆克起初
之环 ( 区域 D9) 的通道,但这并不是她在此处的
唯一目的。拉尼苏卡拉帕迪原本来到阿特罗萨是为
勿 会置身事外,想让冰霜巨人来搞定入侵者,尝试
自己看起来无助且无害。如果巨人看起来并不能
了从芭芭·雅伽那学习创造与毁灭的秘密。她能感
觉到从母亲地城核心的育石上散发出的强烈创造魔

用 很好的解决玩家,她会不情愿的加入到战斗中来。 力,并且知道创造和毁灭向来是硬币的两面。目前
为止,她都在这个房间冥思,希望能够顿悟如何将
冰霜巨人 CR 9 这些创造的力量转化成肆意破坏之力。这名乌跋修
作 XP 6400
hp 133(《怪物图鉴》149 页 )
罗并不会因为全神贯注的沉思而忽略战斗的召唤,
实际上她迫切的希望有入侵者能够让她测试一下武
商 格里谢尔姆克 CR 6
力的提升。拉尼苏卡拉帕迪沉迷于毁灭,甚至包括
她自己,所以会战斗至死。
XP 1600
业 女鬼婆 (《怪物图鉴》167 页 ) 拉尼苏卡拉帕迪 CR 9
hp 58 XP 6400
用 ────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
乌跋修罗 (《怪物图鉴 3》27 页 )
hp 114
战斗中 格里谢尔姆克会使用隐形术 来偷袭敌人,
途 并在再次隐身前会使用她的爪抓攻击来造成弱化的
特殊效果。她会集中攻击那些在和巨人缠斗的敌人, D9. 育石 (CR 9)
────────────────────────────────────
但是如果一个女性角色攻击她,这个心存恨意的鬼
婆会转变回她的真实面目并用爪子攻击这个敌人。 这个巨大天然洞穴的拱形天花板,在地板上
士气 如果她的血量降低到 30 或更低并且她的冰霜 方形成了一个高高的狭窄冠状区。在洞穴的中央
巨人同伴被杀死,她会逃往鬼婆团同伴西基里尔所 有一圈被青苔覆盖的古老石碑,在它们的内侧表
在的麦斯塔玛神庙 ( 区域 D5)。 面刻画着很多神秘的符号。
────────────────────────────────────
宝藏:虽然这个房间里的绝大部分物品都没什么用, 藏在母亲雕像核心处的神圣石环,是用来表
甚至是毫无价值的垃圾,但是还是有一点值得注意 现对生育、新生命的赠礼和从作为母亲,到孩子
的东西。芭芭·雅伽曾经将这个巨大的杵当做木棒 长大离家开始自己的生活这一生命历程的崇拜。
来使用,并用魔法进行了增强,视为一个 +1 巨木棒。 这些石碑有 10 到 15 英尺高,组成了一个 50 英
一个满是尘土的扫把被遗忘在架子上,被一排罐子 尺直径的石环。这些石碑的作用于 C10 的那些相
挡住,通过 DC 为 15 的察觉检定可以发现。这个扫 同,可以让一个生物利用母亲雕像来观察周遭。

43
北侧,一条通道缓缓向上通往一个关闭的石 的背叛。芭芭·雅伽给了诺丝塔法一个传讯瓶 (《极
门,上面刻着一个驼背枯槁老妪的图案。这个门 限宝具》284 页 ),告诉这个鬼婆如果她没能回来,
是一个传送拱门 ( 标记为 T6) 通往老妪地城外侧
的区域 E7。
诺丝塔法应当将这个瓶子给予前来阿特罗萨联络
她的三骑士之一。诺丝塔法自此再也没了芭芭·雅

生物:一个夜鬼婆名叫诺丝塔法正在守卫在神圣
伽或者三骑士的消息,不过她忠实的守卫着这个
石环,等待着不知何时到来的联络。

石环处。不像其他阿特罗萨的鬼婆,她拒绝加入 如果她听到玩家靠近,诺丝塔法会施放隐身
凯特利尔的鬼婆团并且保持对芭芭·雅伽的忠诚。 术来观察入侵者。她的第一反应是攻击入侵者, 于
事实上,在芭芭·雅伽最后一次到访阿特罗萨, 但是如果她听到玩家谈论芭芭·雅伽或者黑骑士,
女巫之王向诺丝塔法吐露她近期将遭受一次重大 她会暂时忍住不攻击。在此情况下,玩家有可能 翻
通过交涉检定来说服她并解释他们来这里的目的
( 诺丝塔法的初始态度是敌对 )。如果玩家能够
说服她相信黑骑士已经死掉了,而他们继承了他

的衣钵,诺丝塔法会给他们芭芭·雅伽的传讯瓶。
否则的话,玩家靠近石环,诺丝塔法会现身攻击。

诺丝塔法 CR 9 流
XP 6400
夜鬼婆 (《怪物图鉴》215 页 )
hp 92
────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
战斗中 诺丝塔法在第一轮会施展深度睡眠 ,接

着会使用她的远程攻击法术。一旦她被迫陷入近
战,她会狂怒的使用爪抓和带有疾病的啮咬攻击。

如果任何敌人在战斗中倒下,她会尝试使用她的
心形石激活缚魂术 来禁锢死者的灵魂。 用
士气 诺丝塔法战斗至死。
宝藏:诺丝塔法的心形石价值 2000 金币。此外

她还戴着一串火球项链 ( 类型Ⅱ ) 和芭芭·雅伽
的传讯瓶。如果瓶子被砸碎或者塞子被拔出,芭

芭·雅伽的声音会从瓶口冒出:“如果你听到这
条讯息,我的亲骨肉背叛了我。雅德兰卡有一把 业
钥匙;另外一把在万古坑。追寻我的足迹!”
剧情奖励:如果玩家通过交涉拿到传讯瓶而避

免与诺丝塔法开战,奖励如同击败她一般的
6400XP。

诺丝塔法
第六章:老妪地城
隐藏在老妪雕像中的地城就简单的称为“老
妪地城”。这个地城的通道和房间都是黑暗且阴
冷,充斥着冬季、黑暗和死亡的主题感。除非特
殊说明,否则所有的通道都处于恒定的黑暗术 效
果下,并且用恒定的魔法伎俩 保持一种非自然的
接近冰点的寒冷状态。老妪地城中的门都用羊头
骨和肠线玉米叶交织成的圈状物来装饰,并用石
灰和虫胶固定在门上。

44
少女,母亲,老妪

老妪地城
T5

a
仅 T6 b
1 格 =10 英尺
用 d e
E6 箭头示
c 为向下
于 E5
E7

译 E8
E2
to B
交 E1

流 E9

请 E3 E4

用 T4 T2


商 E1. 在黑暗中尖叫 (CR 10)
────────────────────────────────────
高等幽影
XP 4800
CR 8

hp 58 (《怪物图鉴》245 页 )
业 通道在这里逐渐变宽成一个天然洞穴,被一
块巨石从中隔开。一股浓重的黑暗吞噬着所有的
幽影 (6) CR 3
用 东西,还有令人难受的寒意弥漫在空气当中。
──────────────────────────────────── XP 每个 800
hp 19 (《怪物图鉴》245 页 )
途 在房间的北侧,有一条狭窄陡峭的阶梯夹在
扭曲的粗糙岩壁之间,蜿蜒的通往阿特罗萨老妪
E2. 老妪的坩埚 (CR 8)
雕像顶部的入口 ( 区域 B)。这个大门只会在月
────────────────────────────────────
亏时节才会显现。其他月时 ( 当入口出现在其他
一支巨大的铁坩埚放在这个房间中央的一个
雕像顶部 ) 这道阶梯只会通向一个空无一物的岩
小平台上,两边各有一道弯曲的楼梯。坩埚里不
壁。
知道炖煮着什么,热气腾腾不断冒泡,一圈符文
形成的圆环罩在坩埚底座周围。靠东侧墙边还放
生物:一伙致命的不死幽影,在一个强大的高等
置着一个小桌。
幽影的带领下躲藏在黑暗之中,悄无声息的等待 ────────────────────────────────────
任何游荡的猎物进入他们的包围圈。这些幽影会 坩埚有强烈变化系和咒法系灵光。下面并没
慢慢的移动,试图一起形成一个圈围攻一个落单 有生火,是依靠魔法保持沸腾的热量。通过 DC
的猎物,来制造更多的衍体加入到它们无尽的守 为 20 的语言学检定,玩家可以解开围绕坩埚符
卫活动之中。幽影会战斗至死。 文的意思,读起来是:“香料使生活丰富多彩。”
在东墙边的小桌上放着一个满是污迹的长柄勺和

45
六个贴有标签香料罐子,分别是:“角兽根”、 • 魔鬼粪:移除疾病
“可口”、“魔鬼粪”、“梦香”、“鬼婆油”、 • 梦香:深度睡眠术 ( 意志 DC14 无效 )
“女巫之吻”。
每一种香料都可以加入到坩埚中去来使里面
• 鬼婆油:次级复原术
• 女巫之吻:移除诅咒

的汤在喝掉时具有一种魔法效果。汤必须使用桌
子上的勺子盛起喝掉才有效果;如果使用其他方 生物:一个来自空气位面的迷妖雾守卫在这个房 用
间里。在很多年前被芭芭·雅伽带来这里后,迷
式从坩埚中盛出来,则会变成毫无魔力的普通汤。
在坩埚中,汤会保持对应的魔法效果 1 分钟时间 妖雾并不喜欢老妪地城中房间和通道的寒冷,所 于
以就一直住在这个坩埚附近,可以享受魔法带来
或者直到另外一种香料加入进去,改变其原本的
效果。汤会在喝下时立即产生效果。每个个体每 的热气。迷妖雾以烟或蒸汽的形态飘荡在坩埚上 翻
天只能从一种香料的效果中受 方,但是当入侵者进入这个房间后,它会从坩埚
益一次;同种香料做出的汤 升起并用带刺的触手发动攻击。 译
重复喝并不会有任何效果。
此房间的坩埚无法移动。如
果所有的汤都被喝光了,会
迷妖雾
XP 4800
CR 8

hp 92 (《怪物图鉴》2 190 页 )
在一周之后神奇的自动补满。
在放入不同香料时,汤

E3. 图腾间 (CR 9)
会有以下效果 ( 施法者等级
────────────────────────────────────
20): 这个不通风的洞穴中令人作呕的空气充满了
• 角兽根:治疗中度伤
• 可口:毒击术 ( 强韧 DC16
腐败的气味。咋看之下,地板和墙壁上都是奇怪
的皱纹,但是近距离观察会发现,上面覆盖着某

无效 ) 种干肉。在房间的中央,五个木制图腾柱支撑起
了一个可怕的棚顶,看起来是用无数张皮肤残忍

的缝制在一起做成的。支撑棚顶的柱子上雕刻着
老妇人斜看他人的面孔。每一个面容略有不同, 用
但都是可怕且丑陋、长着鹰钩鼻、大痦子、参差
不齐的獠牙和其他夸张的特性。
────────────────────────────────────

整个房间都充满了死灵法术的力量,并且具
有邪恶的塑能系和死灵系灵光。

生物:一个看起来弯腰驼背、瘦骨嶙峋,长着豪 业
猪一样尖刺的生物居住在这个房间里,是一个叫
做乌格里斯特的魒骻吉。这个恶心的僵尸制造者 用
是芭芭·雅伽手下最好的牢头。乌格里斯
特穿着一件人皮罩衫,并把这个房间
也按照他自己喜爱的风格进行装饰。

他曾经用他的刺羽杀死了不计其数
的灰豹,并将它们活化成僵尸
奴隶。房间内充斥的死灵力量
增强了乌格里斯特的能力,任何
被他带毒的刺羽杀死的生物都会
活化成快速僵尸。当玩家首次
进入此房间时,这个可怕的
魒骻吉正在清洁自己,舔舐
乌格里斯特 刺羽上的腐肉,但是会立即
命令他的灰豹僵尸攻击
入侵者。

46
少女,母亲,老妪
灰豹僵尸 (8) CR 1 E4. 宁芙的私生子 (CR 9)
XP 每个 400 ────────────────────────────────────
仅 猎豹快速僵尸 (《怪物图鉴》40、288 页 )
中立邪恶 中型不死生物
看起来像是骨头、木头和筋腱交织成的恐怖
牢笼一般,一个巨大的组合刑架上绑着各种林地
用 先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +0
────────────────────────────────────
防御
生物的遗骸,有的已经死了,有的还在不断的抽
搐。刑架之间有一些颤巍巍的狭窄木板作为走道,
────────────────────────────────────
于 AC 17,接触 15,措手不及 12(+5 敏捷,+2 天生 )
hp 22(4d8+4)
还有一些绳梯来在不同的层面间上下。装有恶心
液体,满是血污的皮制木桶和肮脏的工具悬挂在
这个架子的几个交点上。
翻 强韧 +1,反射 +6,意志 +4
免疫 不死生物特性
────────────────────────────────────
────────────────────────────────────
被挂在刑架上活体解剖的生物种类繁多,从
译 攻击
────────────────────────────────────
速度 40 英尺,攀爬 20 英尺
兔子到浣熊到雪暴和麋鹿应有尽有。绝大多数生
物已经死掉了,但是还有一些勉强的留了口气。
近战 啮咬 +7(1d6+4),2 爪抓 +7(1d3+4),挥击
交 +7(1d6+4)
从这个房间往东的通道,有一个传送拱门
( 标记为 T2) 连结着少女地城的 C5。
特殊攻击 迅击
流 ────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
险境:作为一个正在进行的试验,一些钻耳虫正
力量 18,敏捷 21,体质 —,智力 —,感知 10, 寄生在几乎所有刑架上的生物身上。任何人调查
魅力 10 刑架或者生物都会有被感染的风险。
BAB+3;CMB+7;CMD 22(26 vs. 摔绊 )
请 专长 健壮
技能 攀爬 +12
钻耳虫
XP 1600
CR 5

勿 乌格里斯特 CR 7
《GM 指南》244 页
类型 感染;豁免 强韧 DC15

用 XP 3200
男性 魒骻吉 (《怪物图鉴 3》223 页 )
潜伏期 4d6 小时;频率 1 次 / 小时
效果 1d6 体质伤害
hp 85
作 ────────────────────────────────────
战术
────────────────────────────────────
生物:三个黯蚀妖解剖师正在运行这个房间里的
残忍行径。他们都是劣化宁芙凯瑞斯佳娜 ( 区域
商 战斗中 乌格里斯特会在灰豹发动攻击的同时施
放隐形术 ,然后使用他的观命术能力寻找被豹子
C10) 和半炼狱萨特羊人波瑞法內斯 ( 区域 C4)
的私生子,三个人全都是驼背并且畸形,背上还
围攻中孱弱的目标。偷偷靠近敌人,和僵尸一起
业 夹击用爪子发动偷袭伤害。必要时,他也会保持
都长出了发育不全的第三只手。尽管如此,他们
却比普通的黯蚀妖要强大的多,不仅是因为混合
自己的位置,使用刺羽进行远程攻击,但是会专
用 注优先用死亡丧钟杀死一个敌人,然后用操纵死
尸来复活成新的僵尸。
了劣化和炼狱血统,还因为在育石出生,所以沾
染了非同一般的奥术能量。这个吵闹的三人组为
芭芭·雅伽进行炼金术的研究,大部分时候雅德
途 士气 如果血量降低到 20 或更低,乌格里斯特会
尝试逃跑,寻求区域 E7 的雅德兰卡的庇护。
兰卡都会放任他们自己鼓捣他们的设备,以及经
常折磨他们那被束缚的父亲和对他们的母亲提出
露骨的欲求 ( 从未成功 )。攀爬刑架需要成功通
宝藏:乌格里斯特有一个骨剃刀 (《极限宝具》
过 DC 为 10 的攀爬检定;在不稳定的刑架上行走
283 页 ),放在他人皮外套的口袋里。
需要通过 DC 为 20 的特技检定。
发展:如果玩家让乌格里斯特逃跑,那么在他们
宁芙的私生子 (3) CR 6
下次遭遇老妪形态的雅德兰卡时,魒骻吉会同她
XP 2400
一起出现。安全的躲在雅德兰卡的裙摆后,乌格
男性 进化黯蚀妖 4 级炼金术士 ( 活体解剖师 )
里斯特会不断对玩家进行恶毒的咒骂,打断他们
(《怪物图鉴 2》125,292 页;《进阶玩家手册》
之间的交流。如果玩家尚未和雅德兰卡和平共
26 页;《极限魔法》20 页 )
处 ( 或者他们已经激怒雅德兰卡,接着会发生战
中立邪恶 中型精类
斗 ),魒骻吉会与雅德兰卡一同作战。
先攻 +6;感官 昏暗视觉;察觉 +15

47
──────────────────────────────────── 战斗中 黯蚀妖会用炼成提高他们的攀爬和跳跃
防御
──────────────────────────────────── 能力,爬上刑架在上面跳来跳去,使用吹箭发射
AC 21,接触 16,措手不及 15(+6 敏捷,+5 天生 )
hp 68(8HD;4d6+4d8+36)
毒针进行攻击。如果进入近战,他们会分开,想
办法夹击对手来用爪子偷袭,会使用克敌机先 来

强韧 +9,反射 +14,意志 +8;+2 vs. 毒素
伤害减免 5/ 寒铁
加强自己。
士气 三人都会战斗至死

弱点 悔恨 ────────────────────────────────────
────────────────────────────────────
攻击
────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────
力量 22,敏捷 22,体质 19,智力 12,感知 16,

速度 30 英尺
近战 2 爪抓 +11(1d6+6)
魅力 10
BAB+5;CMB+11;CMD 27

远程 精制品吹箭 +12(1d2 附加毒素 )
特殊攻击 偷袭 +2d6
类法术能力 ( 施法者等级 4 级;专注 +4)
专长 制造药水,近距射击,技能专攻 ( 察觉 ),
技能专攻 ( 潜行 ),随手投掷,武器娴熟 译
3 次 / 天—灼热金属 (DC12)
炼金术已备炼成 ( 施法者等级 4 级 )
技能 特技 +15,攀爬 +13,工艺 ( 炼金 )+12,
知识 ( 神秘 )+8,知识 ( 自然 )+10,察觉 +15, 交
察言观色 +12,巧手 +15,隐匿 +18,使用魔法
2 环—朦胧术,蛛行术
1 环—治疗轻伤,观命术,脚底
装置 +7 流
语言 深渊语,邪灵语,艾奥巴瑞亚语,木族语
抹油,克敌机先
────────────────────── 特殊能力 炼金术 ( 炼金工艺 +4,辨识药水 ),残
战术
────────────────────── 忍解剖师,科研发现 ( 浓缩毒药,畸变之臂 UM),
战斗前 炼金术师会用浓缩毒
药能力将他们的暗菁华露
突变药剂 (+4/-2,+2 天防,40 分钟 ),用毒,迅
捷炼金,拷问者之眼

浓缩成 6 份,并喝下牛
之力量药水。
战斗装备 浓缩暗菁华露 (6 份;DC19,9 轮 );
其他装备 精制品吹箭和 10 发吹针,炼金工具箱, 勿
公式本 ( 包含所有已备炼成,外加炼金反刍 APG
和狐之狡黠 ) 用
宝藏:在这个房间里各种各样的物资 作
可以视为一个有效的炼金实验室。
此外,成功通过 DC 为 15 的察觉 商
检定可以发现一瓶移除耳聋 /
目盲 药水——他们三人已经
共用这瓶药水很多次了 ( 靠

炼金反刍的效果 ),都是用
在前去叨扰他们母亲之后。

E5. 捕鼠者 (CR 10)

───────────────────────
这个巨大的洞穴屋顶上覆盖
着一片钟乳石的森林。一
些石笋也从地板上伸出,
绝大部分的顶部已经被
切成了平面。一张巨大
宁芙的私生子 的网占据了洞穴北部的
尽头,而在南侧,则是
有一个一人长的巨大神秘符文刻
在地面中央。
────────────────────────────

48
少女,母亲,老妪
这洞穴大概有百余尺长。成功通过 DC 为 28 的 好的情况下,并没有什么能让其必须进行老妪仪式。
知识 ( 神秘 ) 检定,玩家可以认出符文是束缚大法
仅 法术的一部分,用来制造一个困住生物的监狱。天
花板的石笋中间吊着五个被网包裹住的茧,每个都
陷阱:五个符文轮廓分明的刻在地图上所标记位置
的石阶上,每一个都代表着一个女巫在进行老妪仪
用 有近 10 英尺长。还一个茧躺在地板靠近洞穴中央
的地方。调查这些茧时,通过 DC 为 15 的知识 ( 位
式时必须献上的祭品。阶梯逐渐向下,一个女巫需
要象征性的献祭她的青春 (a)、生育力 (b)、健康
(c)、力量 (d) 和生命 (e)。通过一个 DC 为 20 的知
于 面 ) 检定,会发现这些都是厌女魔的尸体。
在西南边,一条向下的石阶通道通往一面刻画 识 ( 神秘 ) 或语言学检定,玩家可以正确的明白对
着裸体怀孕女子的石门。这个石门是一个传送拱门 应符文的含义。一个有女巫等级的玩家在理解符文
翻 ( 标记为 T5) 连结着母亲地城的区域 D5。 和老妪仪式相关的检定中拥有 +10 的环境加值。
符文都是守卫刻纹,每一个都有不同的效果,
译 生物:此房间是芭芭·雅伽心爱宠物的巢穴,一只
狩魔蛛用来作为阿特罗萨的“捕鼠者”——主要是
触发的方式是一个智力 3 或更高,年龄在老年以下
智慧生物通过符文。如果通过 DC 为 26 的知识 ( 神
交 猎杀恶魔用的。这个狩魔蛛被芭芭·雅伽用束缚大
法束缚在阿特罗萨的地城中,防止其使用穿越位面
秘 ) 检定或者 DC 为 16 的法术辨识检定 ( 要同时使
用阅读魔法 ) 会揭示出这个符文的本质和效用。一

流 的能力逃跑。狩魔蛛已经花费了几个世纪的时间漫
步在阿特罗萨的地道中,而且变得颇为擅长在此地
个心甘情愿进行老妪仪式的女巫能够避免符文的负
面效果,而完成整个仪式之后她也将变为一位老妪。
狭小的空间内穿行,赋予了它压缩特殊能力。这只 在每个符文处,女巫必须念诵以下咒语:“我,( 名
狩魔蛛目前有比几个世纪以来都多的猎物,并且正 字 ),献祭我的 ( 对应符文含义的祭品 ) 给三位一
带着新近的猎物返回巢穴。狩魔蛛并不介意杀死任 体。”此咒语会让守卫刻纹无效。
请 何烦扰它享用食物的家伙,所以会攻击任何进入他
巢穴的人。
仪式会在生物完整执行了 5 个阶段,然后抵达
阶梯的底部时结束。如果这个生物的年龄尚未达到
勿 狩魔蛛 CR 10
其种族的老年阶段,其年龄会立即提高到其种族老
年阶段的最低年龄。生物的属性点也会按照年龄的
XP 9600
用 hp 150(《怪物图鉴》32)
提高而变化。此效果无法被解除,但是可以通过破
除结界,有限祈愿术,神迹术或祈愿术来使其回到
特殊能力 压缩
作 发展:如果玩家在遭遇这只狩魔蛛前就离开阿特
正常的年龄。
老妪仪式仅仅会在阶梯从上往下行进的时候生
效 ( 从靠近区域 E5 的一端前往靠近区域 E7 的一
商 罗萨,之后再返回这里的话,他们有可能在阿特
罗萨的任何房间或通道中遭遇它,因为它会漫游
端 ),但是为了保证仪式的神圣性,刻纹不论在什
么情况下都会生效。如果此通道从区域 E7 开始进
业 在地城中抓捕更多的恶魔猎物。
入,那么仪式并不会起效,但是陷阱符文仍旧会伤
害任何胆敢因其他用途进入此通道的家伙。
E6. 成妪仪式 (CR 7+)
用 进入此通道的大门都上了锁 ( 解除装置 DC30)。 老妪仪式陷阱 (5) CR 7

途 在此通道北侧的尽头,是一个大门,上面刻有一行
艾奥巴瑞亚语的符文围绕着一个渐亏的残月。任何
XP 每个 3200
类型 魔法;察觉 DC 31;解除装置 DC 31
────────────────────────────────────
会艾奥巴瑞亚语的人或者能够通过 DC 为 20 的语言 效果
────────────────────────────────────
学检定可以翻译出符文的意思“随着生命历程的变 触发 法术;重置 自动 ( 立即 )
迁,我们必须献祭以往来谋求冬暮之年的智慧。” 效果 法术效果 ( 高等守卫刻纹,施法者等级 20
而在阶梯的顶部,成功通过 DC 为 15 的察觉检定, 级,见下文 )
还能够发现更多的已褪色的符文雕刻在门框上,如 • 献祭青春:法术效果 ( 时之沙 UM)
果成功翻译出来会是:“你走过的道路都将成为一 • 献祭生育力:法术效果 ( 降咒,-6 魅力,意志
种祝福。不要墨守你过往所为,只要坚持你未来所 DC17 无效 )
是。”任何能够通过 DC 为 25 的知识 ( 奥术 ) 检定, • 献祭健康:法术效果 ( 高等疫病术 UM[ 鼠疫 ],
都会认出这些话语都是“成妪仪式”的一部分,是 强韧 DC19 无效 )
一些老女巫来庆祝她们肉体和精神上从母亲阶段步 • 献祭力量:法术效果 ( 降咒,-6 力量,意志
入老年阶段。绝大多数女巫都因为智慧而尊敬老妪, DC17 无效 )
并将此仪式视为一种祝福,不过在一个人尚未准备 • 献祭生命:法术效果 ( 杀生术,12d6+20 伤害,

49
强韧 DC20 削减为 3d6+20 伤害 ) 他们。由于不清楚玩家的目的,她不会允许这些人
汇合到弗谢沃洛德的队伍中去,尤其是她知道他就
E7. 老妪的报复 (CR 10) 在附近。 仅
所有通往此房间的门都上了锁 ( 解除装置
DC30)。雅德兰卡脖子上的项链戴着打开所有门
雅德兰卡 ( 老妪形态 )
XP 12800
CR 11

的钥匙。 女性 进化替换儿 11 级女巫 (《进阶
───────────────────────────── 种族指南》184 页,
65 页 )
《进阶玩家手册》 于
漫天繁星和一轮减黯的残月之下,
是一片枯萎的玉米田往四周各个方向
延伸出去。一群死掉的乌鸦尸体散
守序邪恶 中型类人生物 ( 替换儿 )
先攻 +3;感官 黑暗视觉 60 英尺;

布在枯萎的秸秆之间。
────────────────────────
察觉 +15
───────────────────────
防御
───────────────────────

在她和她的爱人玛丽斯洛娃 AC 25,接触 16,措手不及
( 见区域 D2) 闹翻之后,雅德 21(+4 护甲,+2 偏斜,+3 敏捷, 交
兰卡就一直住在这个房间里。 +1 闪避,+5 天生 )
玉米地和天空都是阿特罗萨之
戒 制造的海市蜃楼 效果 ( 见本
hp 100(11d6+59);快速痊愈 1 流
强韧 +10,反射 +9,意志 +16
书 60 页 )。 免疫 出血;法术抗力 17
──────────────────────
房间有四个出口。东边靠 攻击
──────────────────────
北的出口后面是一条长长的走
廊,最终会通过一个传送拱门 ( 标
速度 30 英尺
近战 2 爪抓 +6(1d4+1) 或 精

记为 T4) 连结着少女地城的区域
C9。靠南的那个门是一条斜向下的 老妪雅德兰卡
制品匕首 +7(1d4+1/19-20) 或
精制品手杖 +7(1d6+1)

隧道通向一个刻有怀孕女人图样的 远程 精制品匕首 +9(1d4+1/19-20)
门。这个门也是一个传送拱门 ( 标记为 T6) 连结 特殊攻击 巫术 ( 苦咒 [11 轮 ],尖笑,魅惑 [ 两级, 用
着母亲地城的区域 D9。 5 轮 ],邪眼 [-4,8 轮 ],飞行 [ 随意施放羽落术,
生物:一个上了年纪的驼背老妪正站在玉米地中
浮空术 1 次 / 天,飞行术 11 分钟 / 天 ],巧言 [11
分钟 ],预观 )

间,沉重的倚靠着一柄手杖——这是雅德兰卡的老 女巫已备法术 ( 施法者等级 11 级;专注 +17)
妪形态。在老妪地城里,她总是以一个老太婆的形 6 环—强迫护卫 APG(DC24)

象出现。如果玩家之前在阿特罗萨的其他地方遭遇 5 环—恶意变形术 (DC22),弱智术 (DC22),强效
过雅德兰卡,那么通过 DC 为 20 的察觉检定可以发 诅咒 UM(DC23) 业
现一些眼熟的地方,会觉得此人是之前他们遇到那 4 环—困惑术 (DC21),冰风暴,魅影杀手 (DC21),
人的母亲或祖母。 APG
游荡星尘 (DC21) 用
雅德兰卡在老妪形态下会变得反复无常和缺乏 3 环—闪现术,解除魔法,惨嚎剧痛 UM(DC21),
耐心,有一些毒舌,但同时会拥有极大的智慧和锐 闪电束 (DC20),时之沙 UM
利的机智,同时还保有敏锐的洞察力,经常会切中 2 环—虚假生命,闪光尘 (DC19),鬼灵迷雾 UM

要害。和之前一样,她的态度将由之前 PC 的举动 (DC19),人类定身术 (DC19),隐身术
来决定。如果玩家此时能够让雅德兰卡变得乐于帮 1 环—笨手笨脚 UM(DC18),法师护甲,和平条
助或者想要说服她相信他们是好意,她会给予他们 令 UC,衰弱射线 (DC19),隐形仆役,腹语术 (DC18)
一条警告和线索:“老妪的子宫里生了癌症。想要 0 环 ( 随意 )—舞光术,侦测魔法,传讯术,疲
战胜万古诅咒,你必须让时间站在你这一边。” 乏之触 (DC18)
她会在说完之后立刻传送离开,并留下一把随机 庇护主 欺瞒
────────────────────────────────────
的钥匙 ( 见 24 页边栏 )。雅德兰卡神秘的警告直 数据
────────────────────────────────────
指入侵的首领弗谢沃洛德,就在万古坑附近 ( 区域 力量 12,敏捷 16,体质 14,智力 25,感知 18,
E9),而她的线索指的是放在她箱子里的卷轴 ( 见 魅力 19
下文宝藏 ),会在回收小屋的第二把钥匙时非常有 BAB+5;CMB+6;CMD 22
用。而另一方面,如果玩家使得雅德兰卡态度变为 专长 警觉,战斗施法,闪避,钢铁意志,法术专
ARG
敌对,或者认为玩家是多管闲事的家伙,她会攻击 攻 ( 死灵 ),健壮,母亲的礼物 ( 神秘抗力 )

50
少女,母亲,老妪
技能 工艺 ( 炼金 )+20,飞行 +14,威吓 +15,知识 ( 神 ──────────────────────────────────────
特殊能力
秘 )+21,知识 ( 历史 )+21,知识 ( 自然 )+14,察 ──────────────────────────────────────
疾病 (Su):乌鸦瘟疫:集群—伤口;豁免 强韧
仅 觉 +15,察言观色 +6,法术辨识 +18,游泳 +5,使
用魔法装置 +15
DC18;潜伏期 1 天;频率 1 次 / 天;效果 1d4 力
量伤害和 1d2 力量伤害;痊愈 连续 2 次豁免。
用 语言 邪灵语,龙语,精灵语,巨人语,艾奥巴瑞亚语,
俄语;巧言术
啄眼 (Ex):任何被乌鸦集群伤害的活物必须通过一
个 DC 为 18 的反射豁免检定,失败的话会因为被乌
特殊能力 鬼婆种族特性 ( 迷雾之子 ARG),阿特罗
于 萨的守护者,女巫魔宠 ( 叫做阿德里亚的老鼠 )
鸦啄到了眼睛而变得目盲。目盲会持续 1d4 天,可
以使用移除耳聋 / 目盲 或成功通过 DC 为 20 的医疗
装备 见 54 页
翻 发展:当雅德兰卡离去或者被杀后,此房间的幻象
检定来治疗。此能力的 DC 基于魅力。
宝藏:雅德兰卡的小床旁边的箱子没有上锁,里面
译 会消失,露出原本的模样——轮廓分明的花岗岩墙
壁。死气沉沉的玉米田浮雕装饰着房间的墙壁,干
有几件换洗衣物和一个岁月抵抗 卷轴 (《极限魔法》
205 页 ),这个卷轴上的法术可以用来对抗万古坑
枯的玉米杆和死乌鸦还在地上。一个简单的小床放 的负面效果 ( 见区域 E9)。
交 置在北方的墙壁前,旁边还放着一个小床头柜和一
个小箱子,几根蜡烛和一盆清水放在床头柜上。 E8:破碎的老妪 (CR 11)
流 就在雅德兰卡离开这个房间时,一团厚重、邪
秽的雾气充满了房间,死乌鸦从枯萎的玉米杆中缓 从区域 E7 的隧道通往此房间的门表面破了一
缓升起。饥饿之雾和不死的乌鸦集群会一同攻击任 个大口子,铰链已经扭曲到了一边。
──────────────────────────────────────
何留在房间内的活物。乌鸦集群会径直飞向最近的
一个巨大木质雕像的残骸散落在房间各处,不
活物,使用啄眼能力来弄瞎受害者,然后使得他们
请 进入饥饿之雾的范围。饥饿之雾和乌鸦集群都会战
难看出之前描绘的应该是一个弯腰驼背的老太婆。
一组厚重的铁制双开门位于南侧的墙壁处,上面深
斗至死。
勿 饥饿之雾 CR 6
深的篆刻着一排人像。在门的顶端,人像是一个含
苞待放的年轻女子,但是按顺序往下一个个人像的
年龄都逐步增加,变成怀孕的妇女,弯腰驼背的老
用 XP 2400
hp 59 (《怪物图鉴 3》152 页 ) 太婆,最终在门面的最下面,变成了一具活跃的骷
髅最终消逝在巨大的坟墓之中。
作 不死的乌鸦集群
XP 6400 (《完美恐怖卷册》584 页 )
CR 9 ──────────────────────────────────────
这个房间是作为进入万古坑的前厅,弗谢沃洛
德之前击败了芭芭·雅伽放置在这里的守卫——是
商 中立邪恶 超小型不死生物 ( 集群 )
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 英尺,灵敏嗅觉;察 一个独特的构装体,叫做老妪魔像,目前它的碎片
残骸扔散落在地板上。在房间的南半边,两段艾奥
业 觉 +15
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
巴瑞亚语文字篆刻在两侧的墙壁上 ( 解读需要通过
DC 为 20 的语言学检定 )。西侧墙壁上写着:“在春
AC 16,接触 14,措手不及 14(+2 敏捷,+2 天生,
用 +2 体型 )
季的盈月之下,青春。”东侧墙壁上写着:“在夏
季的满月之下,母性。”在南方巨大的铁门上方也
hp 91(14d8+28)
途 强韧 +7,反射 +8,意志 +13
防御能力 集群特性;免疫 不死生物特性
有一行字:“当月亮在冬季黯淡,死亡。”这些文
字说明女性的三个阶段所对应的吉兆月时和季节。
──────────────────────────────────────
攻击 生物:两个弗谢沃洛德的冰霜巨人目前正守在这个
──────────────────────────────────────
速度 10 英尺,飞行 40 英尺 ( 普通 ) 房间里,攻击任何胆敢惊扰他们高阶祭司的家伙。
近战 集群 (3d6 附加疾病和啄眼 ) 在任何入侵者进入时,巨人会抽出巨斧,大喊着警
占据 10 英尺;触及 0 英尺 告隔壁房间的弗谢沃洛德,然后冲上去攻击敌人。
特殊攻击 疾病,扰乱心神 (DC 18),啄眼 冰霜巨人 (2) CR 9
──────────────────────────────────────
数据 XP 每个 6400
──────────────────────────────────────
力量 2,敏捷 15,体质 —,智力 2,感知 15, hp 133(《怪物图鉴》149 页 )
魅力 13
BAB+10;CMB—;CMD— E9. 万古坑 (CR 12)
专长 强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,
技能专攻 ( 察觉 ),健壮,武器娴熟 弗谢沃洛德将通往这个房间的铁门用一个
技能 飞行 +16,察觉 +15 冰霜巨人的斧柄卡住了 ( 硬度 10,hp120,破坏

51
大概有 100 英尺高。
万古诅咒
万古坑表现了从生到死的历程,并且释
生物:一个手握巨型战锤的凶猛半人马正围绕着
石环慢慢踱步,他从头到脚都沾满了鲜血。这个

放着芭芭·雅伽最强大的诅咒之一。当一个
生物从楼梯进入万古坑时,她会开始迅速变
浑身浴血的半人马就是弗谢沃洛德,科什迪克提
凯的牧师,身上带着他最后两个冰霜巨人盟友的

老,并且还会严重影响其心智。在楼梯上每
绕一圈,生物都必须进行两次检定。第一次
鲜血,他刚刚将他们在仪式中献祭给了恶魔领主。
作为此献祭的交换,科什迪克提凯奖励给他钟爱 于
是 DC 为 18 的强韧检定,来避免年龄向下一
年龄阶段增长当前年龄的 50%;第二次是一
的牧师一个强大的仆从,来帮助他确保在最后时
刻的胜利。这个仆从是一只弋天人马,一个上半 翻
个 DC 为 18 的意志检定,来避免一个精神错 身是冰霜巨人,有八条马腿的人马型生物。
乱法术效果 ( 施法者等级 20 级 )。如果当前
年龄值超过生物的最大年龄上限,那么他会
如果被区域 E8 的冰霜巨人警示,弗谢沃洛 译
德会在敌人进入大门时,等在万古坑的西侧。弋
因为年老而死亡。次级岁月抵抗 法术能
UM

够在检定中获得 +2 加值;岁月抵抗 UM 法术
天人马则等在洞穴东侧尽头,石碑的北侧的阴影
中。一旦敌人进入洞穴 100 英尺,弋天人马会冲

获得 +4 加值;高等岁月抵抗法术 UM 获得 +6
加值。一个年龄本来就已经达到暮年的生物
锋而出,尝试践踏敌人或用长枪刺穿他们。

免疫万古诅咒的影响。增长年龄和精神错乱 弋天人马 CR 11
的效果都是立即且永久的,但是一个高等复 XP 12800
原术或医疗术可以恢复生物的神智,而有限
祈愿术,神迹术或祈愿术能够同时恢复心智
hp 147( 见本书 90 页 )
──────────────────────────────────────
战术

并复原到生物原本的年龄。 ──────────────────────────────────────
战斗中 弋天人马会在房间内来回奔跑,践踏、
抵撞和用长枪猛刺敌人,尽可能的分割骚扰敌人。 勿
如果一个敌人移动到位于万古坑 10 英尺范围内,
DC25)。如果玩家在杀死区域 E8 的冰霜巨人时没
有惊动弗谢沃洛德,那么破门时很可能会让他发 弋天人马会尝试将敌人撞进带有诅咒的深坑。必 用
要时,弋天人马会使用天行者能力来攻击飞行中
觉有人来了。
──────────────────────────────────────
这个巨大的天然洞穴淹没在一片漆黑之中。在
的敌人,但是只会作为最后手段,来避免进入力
竭状态。

东南侧,一圈高耸的黑色玄武岩石碑环绕着地板上
撕扯开来的巨大深坑。巨石碑表面螺旋状分布的半
士气 弋天人马战斗至死

弗谢沃洛德 CR 9
风化符文,现在都被涂上了鲜血。两个冰霜巨人的
尸体倒在石环外面的地板上。无数人类和动物的骸 XP 6400 业
骨环绕在坑边形成一道明显的界限。而这圈界限上 hp 102( 见本书 58 页 )
被打开了一个缺口,形成了一个通往坑边的通道。
宝藏:一个巨大的铁箱子放在石环附近的地面上。

在那里有一道向下的阶梯从边缘旋转的没入无底深
渊之中。坑上的空气在不住的摇摆滚动,仿佛在冒
出热流一般,但实际上温度根本没有任何明显的变
上面有一个锁 ( 解除装置 DC30),但是弗谢沃洛
德有钥匙。这是弗谢沃洛德的“战利品箱”,里

化。 面装着他探险队的资金:钱币,粗切的宝石,艺
────────────────────────────────────── 术品和珠宝总共价值 12000 金币。在万古坑的坑
在老妪地城的核心处也立有一个神圣的石 底被数不尽的屈服于深坑诅咒的遗骨 ( 大多数是
环,用来崇拜夜晚、冬季、老化和避免不了的 人类 ) 所掩盖。这里除了灰尘,腐朽的骨头并没
死亡。这个石环的功效如同区域 C10 和 D9 的石 有什么值钱的东西,但是如果能够通过一个 DC
环,可以让一个生物通过阿特罗萨老妪雕像的眼 为 25 的察觉检定可以发现一片蓝色的龙鳞躺在
睛来观察周遭。这个石环同时还包围住一个大概 一小块没有骨头的地方。这是跳舞小屋的两把钥
有 50 英尺宽的巨坑。这里被称作“万古坑”, 匙之一,可以将小屋传送到下一个地点。
拥有强烈的死灵系灵光。一条长长的石头台阶凿
刻在大坑的内圈上。向下蜿蜒 120 英尺长进入黑 发展:击败弗谢沃洛德和他的巨人半人马怪物会
暗之中。任何活物进入万古坑会有遭受万古诅咒 解除阿特罗萨目前所面对的最大危机。
的危险 ( 见上方边栏 )。洞穴的天花板在最高处 如果玩家尚未从雅德兰卡处获得金块,她会

52
少女,母亲,老妪












业 在玩家从深坑中取出龙鳞时出现,并将金块交给
他们。此时,她会对之前的不周之处道歉,并感
本次冒险结局
谢玩家做出的重大帮助。由于杀掉了弗谢沃洛德, 一旦玩家获得了龙鳞和金块,他们就可以用这
用 玩家很好的证明了他们的目的,以及他们有能力 两把钥匙将小屋传送到追寻芭芭·雅伽足迹的下一
站。如果玩家并没有完全探索阿特罗萨,他们也许
完成他们所肩负的任务,所以将在阿特罗萨保留
途 的东西交给他们是最佳的选择。
如果问起钥匙,雅德兰卡会跟玩家分享她所
会在此时继续探索。如果玩家需要更多的经验值或
者想要探索艾奥巴瑞亚的其他地区 ( 例如半人马城
知甚少的信息。她可以告诉玩家这两把钥匙并不 市沃南或者位于达卢斯洛斯特的独眼巨人遗迹 ),
是原本的钥匙,只是芭芭·雅伽留下的复制品。 可以参考第 68 页的瓦兹达边区地理志来为他们提
如果女巫之王没有按计划降临在伊利森,她的三 前准备一些冒险,但是黑骑士的衣钵会将他们尽快
位骑士会在小屋中使用这些钥匙来追寻她的足 拉回拯救芭芭·雅伽的任务上来。回到小屋的旅途
迹。不幸的是,芭芭·雅伽并没有告诉雅德兰卡 并没有什么特别的事件发生,你也可以为这段平淡
这些钥匙会把小屋带去何方。 的旅途增添一些惊喜。
一旦回到小屋内部,玩家只需要使用将小屋带
剧情奖励:如果玩家找到位于坑底的龙鳞,奖励 来艾奥巴瑞亚的相同方式,来将两把钥匙丢进位于
他们 9600XP。如果玩家跟雅德兰卡成为朋友并 小屋区域 A1 的大釜里然后搅拌即可。和之前一样,
且能够不通过战斗就拿到金块,奖励他们如同击 玩家周围的环境和小屋的结构开始变化,最后抵达
败雅德兰卡一般的 12800XP。 特里亚克萨斯,玩家将如何探索这一个陌生的外星
世界,尽在冒险的下一集《冰冻之星》!

53
雅德兰卡

作为阿特罗萨的现任守护者,雅德兰卡要从入侵者和她那妖鬼婆母亲凯格利尔的诡计
中,守护芭芭·雅伽隐藏起来的地下城。 用


雅德兰卡 CR 11
XP 12800
斗,例如使用恶意变形术 将一个战士变成无害的老
鼠或者对施法者施放弱智术 。 译
女性 进化替换儿 11 级女巫 (《进阶种族指南》 士气 如果血量降低到 30 或更低,雅德兰卡会使用
184 页,《进阶玩家手册》65 页 )
守序邪恶 中型类人生物 ( 替换儿 )
阿特罗萨之戒 传送到安全地点,让她得以安全的快
速痊愈,然后稍后再回来战斗。

──────────────────────────────────────
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +12
──────────────────────────────────────
防御
数据
──────────────────────────────────────
力量 14,敏捷 18,体质 14,智力 21,感知 14,

──────────────────────────────────────
AC 27,接触 18,措手不及 21(+4 护甲,+2 偏斜, 魅力 19
+5 敏捷,+1 闪避,+5 天生 ) BAB+5;CMB+7;CMD 24
hp 100(11d6+59);快速痊愈 1
强韧 +10,反射 +10,意志 +14
免疫 出血;法术抗力 17
专长 警觉,战斗施法,闪避,钢铁意志,法术专
攻 ( 死灵 ),健壮,母亲的礼物 ARG( 神秘抗力 ) 请
技能 工艺 ( 炼金 )+18,飞行 +15,威吓 +15,知识 ( 神
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
速度 30 英尺
秘 )+19,知识 ( 历史 )+19,知识 ( 自然 )+12,察
觉 +13,察言观色 +4,法术辨识 +16,游泳 +6,使

近战 2 爪抓 +7(1d4+2) 或 精制品匕首
+8(1d4+2/19-20) 或 精制品手杖 +8(1d6+3)
用魔法装置 +15
语言 邪灵语,龙语,精灵语,巨人语,艾奥巴瑞亚语,

远程 精制品匕首 +10(1d4+2/19-20) 俄语;巧言术
特殊攻击 巫术 ( 苦咒 [11 轮 ],尖笑,魅惑 [ 两级, 特殊能力 鬼婆种族特性 ( 迷雾之子 ARG),阿特罗 作
5 轮 ],邪眼 [-4,8 轮 ],飞行 [ 随意施放羽落术, 萨的守护者,女巫魔宠 ( 叫做阿德里亚的老鼠 )
浮空术 1 次 / 天,飞行术 11 分钟 / 天 ],巧言 [11 装备 抵抗能量 ( 寒冷 ) 药水,抵抗能量 ( 火焰 )
分钟 ],预观 ) 药水;其他装备 精制品匕首,精制品手杖,+2 天

女巫已备法术 ( 施法者等级 11 级;专注 +16)
APG
6 环—强迫护卫 (DC22)
生护符,阿特罗萨之戒 ( 见本书 60 页 ),+3 抗力
斗篷,金块 ( 跳舞小屋的钥匙 ),钥匙项链,法术

5 环—恶意变形术 (DC20),弱智术 (DC20),强效 材料包。
诅咒 UM(DC21) ──────────────────────────────────────
特殊能力 用
4 环—困惑术 (DC19),冰风暴,魅影杀手 (DC19), ──────────────────────────────────────
游荡星尘 APG(DC19)
3 环—闪现术,解除魔法,惨嚎剧痛 UM(DC19),
阿特罗萨的守护者 (Ex):雅德兰卡被芭芭·雅伽授
予阿特罗萨守护者的称号。这灌输给了雅德兰卡更 途
大的力量,让她拥有了进化模板。
闪电束 (DC18),时之沙 UM
2 环—虚假生命,闪光尘 (DC17),鬼灵迷雾 UM 雅德兰卡是一个替换儿,邪恶而扭曲的妖鬼婆
(DC17),人类定身术 (DC17),隐身术 凯格利尔的女儿。在雅德兰卡出生之前,芭芭·雅
1 环—笨手笨脚 UM(DC16),法师护甲,和平条 伽招募了凯格利尔并授予她作为阿特罗萨护卫之一
令 UC,衰弱射线 (DC17),隐形仆役,腹语术 (DC16) 的地位,答应与这位鬼婆分享她那些异世界的知识
0 环 ( 随意 )—舞光术,侦测魔法,传讯术,疲 和力量。凯格利尔欣然接受。一段时间之后,这个
乏之触 (DC16) 鬼婆伪装自己,勾引了一个艾奥巴瑞亚猎手,并因
庇护主 欺瞒 此怀孕。凯格利尔在阿特罗萨的神庙中诞下的一个
──────────────────────────────────────
战术 女孩。她将这个替换儿命名为雅德兰卡,并在地城
──────────────────────────────────────
战斗前 雅德兰卡每天都会释放虚假生命 和法师护甲 中将她养大。即使是在童年时期,雅德兰卡也同样
战斗中 如果她必须战斗,雅德兰卡会在战斗开始 表现出与众不同的巫术天赋。由于对这个替换儿潜
时施展强迫护卫 ,然后使用她的法术来尽快结束战 力的好奇,芭芭·雅伽开始教授她一些她自创的巫

54
NPC 画廊
少女,母亲,老妪
术。雅德兰卡的天赋迅速的被发掘出来,使得她的 让雅德兰卡相信他们善意的目的,她能够想出一些
母亲也非常的高兴,开始进行女儿从替换儿转化为 可能帮助他们的办法,同时表面上看起来依然不漏
仅 鬼婆的准备工作。
一天,在进行一些普通研究的时候,这个天真
声色的表现出一副反派的模样。雅德兰卡并不会插
手调解玩家和阿特罗萨守卫间的战斗,但是她也不
用 的孩子打开了几本有关鬼婆的卷册。她在其中发现
了鬼婆母亲将像她一样的替换儿转化成鬼婆的野蛮
想要直接攻击玩家。同样,她不会告诉玩家该走哪
一条路,但是她可以向他们坦诚是自己不能吐露地
于 仪式,着实把她吓了一跳。虽然雅德兰卡早就怀疑
自己并非普通的人类,但是没有想到最终等待她命
城的秘密。
如果雅德兰卡直接帮助玩家,她对芭芭·雅伽
运竟然如此的可怕。雅德兰卡找到芭芭·雅伽并哀
翻 求她帮忙抗拒母亲的要求。意料之中,芭芭·雅伽
的誓言就会被打破,阿特罗萨之戒 就会从她的手指
上化为灰烬并重现在凯格利尔枯萎的利爪上。如果
向年轻的替换儿提出了一个条件——雅德兰卡可以 此情况发生,凯格利尔会变成新的阿特罗萨守护者,
译 避免这个可怕的转化仪式,但是她要同意作为阿特
罗萨的下一任守护者来为芭芭·雅伽服务。阿特罗
而她第一个行动就是召集她的鬼婆团,抓捕她任性
的女儿,最终将雅德兰卡转化成一个丑陋的鬼婆。
交 萨是雅德兰卡唯一所知的家园,所以她立刻就同意
了,与芭芭·雅伽签订了契约,只要她一直担任阿
如果雅德兰卡在本次冒险中存活,她会留在阿
特罗萨作为守护者。在芭芭·雅伽自由之后会发生
流 特罗萨的守护者,那么将她转化为鬼婆的仪式就不
会进行。
什么事情将由 GM 来决定。芭芭·雅伽或许会永
久的束缚这个替换儿,也有可能奖励她的忠诚而放
雅德兰卡的新职位激怒了凯格利尔,因为那是 她自由。如果是后者这种情
她垂涎已久的头衔。由于害怕女儿日益强大的力量, 况,雅德兰卡可能会寻找
凯格利尔打算用迫使雅德兰卡打破对芭芭·雅伽的 玩家来对他们表示感谢并
请 誓言这种方式,来强迫她转化为鬼婆。尽管她 提供个人服务,或者
一直在向这一方向努力,但是实际上凯格利尔 请求他们来帮
勿 对雅德兰卡的影响甚微。
作为阿特罗萨的守护者,雅德兰卡会频繁的在
助她抵御最终会
到来的转化。
用 少女,母亲和老妪这三个地城中出现。虽然她
的真实外表比较接近少女的模样,但是实际上
作 雅德兰卡已经有好几百岁了,依靠芭芭·雅伽
的强大魔力她一直保持着青春。上方的数据显

商 示的是她真实的形态,包括了阿特罗萨之戒 的
效果。

业 战役中扮演的角色
用 雅德兰卡对玩家来说同时扮演着阻碍和看
起来不大可能的盟友这两重角色,她身上还带
途 有一把玩家需要用来将跳舞小屋传送到下
一地点的钥匙。雅德兰卡可以随意进
入阿特罗萨的任何房间,而玩
家也应当在每个地城
中都遭遇到以不
同面相出现的她。
雅德兰卡的
首要目的是防守阿特罗萨抵御入侵
者——不论是弗谢沃洛德的冰霜巨人还是闯
入的玩家——但是她也同样能精明的发
现,如果她能够帮助玩家完成解放
女巫之王的任务,她有可能会赢得
芭芭·雅伽的感激,能够将她从长
久以来的服役中解放出来。如果玩家能够

55
“鲁莽的”拉蒂博

曾经是一个强大的艾奥巴瑞亚军阀,“鲁莽的”拉蒂博背叛了芭芭·雅伽,而现在则
在永恒的懊悔中成为跳舞小屋的守卫。 用


“ 鲁莽的 ” 拉蒂博 CR 9 特殊能力 快速移动
XP 6400 装备 冰结链甲 (+2 链甲,见本书 61 页 ),+1 重型 译
男性 人类 ( 艾奥巴瑞亚人 ) 10 级野蛮人 钢盾,+1 战斧,精制品复合长弓 (+4 力量 ) 和 20
混乱中立 中型类人生物 ( 人类 )
先攻 +6;感官 察觉 +13
支箭,冬日领主之靴 ( 见本书 60 页 ),价值 500
金币的金项链。

──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
AC 21,接触 10,措手不及 19(+8 护甲,+2 敏捷,-2 大约在 200 年前,“鲁莽的”拉蒂博曾经是 流
狂暴,+3 盾牌 ) 艾奥巴瑞亚中部骁勇善战的军阀。在那段时间
hp 115(10d12+45); 里,从欧克盆地到范加尔之间的宽阔土地都是各
种皇位宣称者间的血腥战场。拉蒂博指挥着一只
强韧 +11,反射 +5(+3 vs. 陷阱 ),意志 +5;+4
vs. 魔法 庞大的军队,并占据着沿范加尔西侧边境从阿德 请
施洛德河至赛尔泽米安高地间的广阔领土。他的
防御能力 精通直觉闪避,陷阱感知 +3;伤害减免
2/—
──────────────────────────────────────
权力和地位将他置于竞争者之上,是最有可能
拥有新艾奥巴瑞亚王座的人。但是就像一次又一

攻击
──────────────────────────────────────
速度 40 英尺
次的在艾奥巴瑞亚历史上发生的事情一样,瘟疫
席卷了拉蒂博的土地,粉碎了他的部队。在几个

近战 +1 战斧 +18/+13(1d8+8/19-20/x3)
远程 精制品复合长弓 +13/+8(1d8+4/x3)
特殊攻击 狂暴 (24 轮 / 天 ),狂暴之力 ( 心如坚钢,
月的时间里,拉蒂博因为疾病而损失了几千名部
下。极度绝望的他寻求他麾下女巫的帮助。在她

守卫姿态 [+2 闪避 vs. 近战,4 轮 ],超速反射,
迷信 +4,诡击 )
们的建议下,他寻求传说中的女巫之王芭芭·雅
伽的帮助,期望能够通过她强大的魔力度过危机。 商
────────────────────────────────────── 他请求芭芭·雅伽教授他在她的女巫传说中能够
战术
──────────────────────────────────────
战斗中 拉蒂博很少会使用什么策略。他会简单的
解决这种疾病的神秘方法。作为回报,他起誓愿 业
意为女巫之王带来恶魔领主科什迪克提凯手下一
狂暴然后攻击范围内最近的敌人,不过他会从狂暴 位狂热的勇士——冰霜巨人领主——祭司乌嘉尔
之力中获得优势——尤其是守卫姿态和诡击。他会 德·嚎风的头颅。拉蒂博承诺会杀死乌嘉尔德的

坚守阵地阻止敌人越过他。
士气 如果守卫跳舞小屋的话,拉蒂博别无选择只
整个部落,清洗在寒冰荒原的科什迪克提凯教众。
但是拉蒂博其实很怀疑芭芭·雅伽的能力。

能战斗至死。如果敌人撤退,他会追击,但是会避 被野性、傲慢和自大冲昏了头脑,这位准征服者
免追出小屋本身。 为了规避风险,与乌嘉尔德结成了联盟而并没有
──────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────── 按照誓言杀掉这个巨人领主。而为了安抚芭芭·雅
力量 22,敏捷 14,体质 18,智力 12,感知 10, 伽,拉蒂博带给她一个乌嘉尔德较弱的竞争者的
魅力 8 头颅,但是女巫之王立刻就看穿了他的背叛。她
BAB+10;CMB+16;CMD 26 对于背叛非常的恼怒,并残忍无情的做出回应。
专长 顺势斩,大顺势斩,精通重击 ( 战斧 ),精 女巫之王集结了她的盟友,击溃了拉蒂博的军队
通先攻,猛力攻击,武器专攻 ( 战斧 ) 并毁灭了新兴的国家,并将这位军阀囚禁在她的
技能 特技 +11(+15 跳跃 ),攀爬 +10,驯养动物 跳舞小屋中作为他自大和欺骗的惩罚。现在,
+7,威吓 +12,察觉 +13,骑术 +11,生存 +13,游 200 年过去了,拉蒂博仍旧被束缚在芭芭·雅伽
泳 +10 的小屋中作为守卫,对抗任何入侵者。
语言 龙语,艾奥巴瑞亚语

56
NPC 画廊
少女,母亲,老妪
战役中扮演的角色 他会立即背叛玩家。如果玩家能够和拉蒂博成为朋
友,实际上他们能够说服拉蒂博他的时代已经过去
仅 拉蒂博在冒险中的主要角色是跳舞小屋的守 了。获取了自由以及王国梦的破灭,拉蒂博有可能
卫,他也会为玩家提供一些有关芭芭·雅伽和跳舞 会成为玩家的朋友——甚至成为一个新角色来代替
用 小屋的信息,以及他们目前所在的地点。不幸的是, 已经死亡的人物。
大部分信息都是 200 年之前过时的内容。拉蒂博除
于 了自己与芭芭·雅伽打交道的经历之外也并不知道 支线任务
什么有关她的事情。他会愿意诉说他的故事,但是
玩家可以把拉蒂博从芭芭·雅伽的束缚中解放
翻 他会将自己描述为一个英雄,而芭芭·雅伽是诡计
多端坏女人。他可以确信小屋的内部会在每次旅行 出来,通过阅读阿特罗萨母亲地城区域 D7 里找到
时都发生变化,因为他就被束缚在这一层,所以他 的奥术强化食谱可以发现所需仪式的方法。如果玩
译 也只熟悉这一层的情况。他知道小屋目前正在艾奥 家找到这本书,就可以回到跳舞小屋来举行仪式释
巴瑞亚东部的马蹄森林,位于瓦兹达边区里,但是 放拉蒂博。
交 除此之外的大部分信息就没有什么作用了。由于拉
蒂博被束缚为芭芭·雅伽的仆从,所以从未真的去
奖励:如果玩家释放拉蒂博,奖励如同
击败他一般的 6400XP。
流 过瓦兹达边区。而且由于他被囚禁在这里,所以只
有很少的几次机会被允许离开小屋,所以根本都没
有意识到已经 200 年过去了。不过,瓦兹达边区的
地貌倒是也没有发生什么巨大的变化,因此拉蒂博
还算是知道一些诸如阿特罗萨、达卢斯洛斯特和沃
请 南这类的重要地点,但他从来没有去过这些地方,
所以只是知道大概的方向。虽然他可能
勿 知道的比玩家多,但是绝大部分信息的
来源都是民间传说或各种从艾奥巴瑞亚东
用 部来的旅行者或探险家那听来的故事。
如果询问有关拉蒂博的事情,一个乌
作 鸦先知或者甚至佐尔卡 ( 见《被禁锢的小
屋》) 会告诉玩家,有一个办法能够从束缚

商 中释放拉蒂博。芭芭·雅伽将这个军阀束缚在
这里的仪式记录在她的奥术强化食谱中。在最近一
次前来艾奥巴瑞亚时,芭芭·雅伽携带食谱离去,
业 但回来时并未带回食谱。所以很有可能芭芭·雅伽
将食谱留在了艾奥巴瑞亚——最大可能是在阿特罗
用 萨——这本书里记载的内容能够让拉蒂博自由。
如果玩家能够将拉蒂博从他的束缚中解放,他
途 要做的第一件事就是逃离小屋。尽管被囚禁了很久,
但是拉蒂博并没有放弃他称帝的虚幻梦想。这位军
阀只是单纯的没有意识到时间过去了多久,历史早
已永久的遗忘了他。他还一厢情愿的想回到被捕的
地方,联系他的盟友,召集他的军队并征服整个
艾奥巴瑞亚。
如果玩家从阿特罗萨胜利归来,或者打算回
去这个堡垒,拉蒂博会被芭芭·雅
伽传说中的堡垒所吸引并希望能够
和玩家同去。他曾经听说过神奇的
阿特罗萨之戒 ,并且计划偷取这枚
戒指来用它占领阿特罗萨,作为自
己新王国的首都。他会作为一位部
署跟随玩家,但是一旦有机会来临,

57
弗谢沃洛德

恶魔领主科什迪克提凯的虔诚祭司,弗谢沃洛德带领着一只冰霜巨人和恶魔组成的部
队,入侵了他恩主最大敌人芭芭·雅伽的堡垒。 用


CR 9
弗谢沃洛德
XP 6400
马纠缠敌人时保持距离来施放例如耳聋 / 目盲术 ,
混乱之锤 和邪影击 这样的攻击性法术。一旦被迫 译
男性 半人马 ( 梭尼瓦族 ) 8 级科什迪克提凯牧 进入近战,弗谢沃洛德会施放神能 并变化战斗方
师 (《怪物图鉴》42 页 )
混乱邪恶 大型人型怪物
式使用他的魔法战锤砸击地面,使得在他冲锋之 交
前能让敌人被冰封住。
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +12
──────────────────────────────────────
防御
士气 弗谢沃洛德无法接受失败。他会战斗至死,
希望能带更多的敌人跟他一同进坟墓。

────────────────────────────────────── ──────────────────────────────────────
AC 24,接触 15,措手不及 21(+8 护甲,+3 偏斜, 数据
──────────────────────────────────────
+3 敏捷,+1 天生,-1 体型 ) 力量 18,敏捷 16,体质 14,智力 10,感知 20,
hp 102(12HD;4d10+8d8+44)
强韧 +9,反射 +9,意志 +15
──────────────────────────────────────
魅力 16
BAB+10;CMB+15;CMD 31(35 vs. 摔绊 )

攻击
──────────────────────────────────────
速度 50 英尺
专长 战斗施法,精通导能,精通重击 ( 战锤 ),
精通先攻,健壮,武器专攻 ( 战锤 ) 勿
近战 霜雷锤 +14/+9(1d8+8/19-20/x3),2 蹄踢 技能 威吓 +16,知识 ( 位面 )+7,知识 ( 宗教 )+7,
+8(1d6+2) 语言学 +5,察觉 +12,法术辨识 +7,生存 +12 用
远程 矛 +12(1d8+4/x3) 语言 深渊语,精灵语,巨人语,艾奥巴瑞亚语,
占据 10 英尺;触及 5 英尺 木族语
特殊能力 灵光,次体型武器

特殊攻击 引导负能量 6 次 / 天 (DC19,4d6),
神力 (+8,8 轮 / 天 ),武器大师 (8 轮 / 天 )
领域类法术能力 ( 施法者等级 8 级;专注 +13)
战斗装备 治疗重伤药水 (2);精制品胸甲,霜
雷锤 (+2 战锤;见本书 61 页 ),匕首,矛,+2

8 次 / 天—战斗狂暴 (+4 伤害 ),力量满溢 (+4)
牧师已备法术 ( 施法者等级 8 级;专注 +13)
健体腰带,健康护符,打开区域 E9 箱子的钥匙,
法术材料包,木制科什迪克提凯邪徽。 业
4 环—混乱之锤 (DC19),神能 D,行动自如,
邪影击 (DC19)
弗谢沃洛德生于寒冰荒原最大的一个梭尼瓦半
人马部落,是最高酋长的子嗣中唯一的男性,他命

3 环—耳聋 / 目盲术 (DC18),解除魔法,消除
隐形,魔化防具 D,祈祷术
中注定会继承他父亲的位置统领整个部族。在弗谢
沃洛德 15 岁生日那天,他和大姐麦尔卡拉带领的

2 环—牛之力量 D,毁容之触 UM(DC17),恐惧 一帮战士一起策马出行。这些半人马打算行进到寒
之矢 UM(DC17),轻便盔甲 UC,人类定身术 (DC17) 冰荒原的深处骚扰一个冰霜巨人部落,但是在这次
1 环—观命术,丧志术 (DC16),熵光护盾, 劫掠的路途中,一场大风暴从北方袭来,冲散了这
魔化武器 D,谋杀指令 UM(DC16),恶心射线 群半人马。一些足够幸运的逃了回去,但其他的都
UM
(DC16),虔诚护盾 被困住并且毫无生还的希望——其中就包括弗谢沃
0 环 ( 随意 )—出血术 (DC15),侦测魔法,神 洛德。在暴风雪爆发的几天后,巨人们追上了这些
导术,提升抗力 掉队者并残忍的杀害了他们,弗谢沃洛德躲在尸体
D 领域法术;领域 力量,战争 中逃过一劫,而当他的食物吃完后,他不得不被迫
──────────────────────────────────────
战术 吃他被杀亲族的血肉。最终,连尸体都吃光了,他
──────────────────────────────────────
战斗前 弗谢沃洛德每天都会施放魔化防具 。战 认为自己是必死无疑了。然而春天悄然而至,弗谢
斗前他会施放行动自如 ,轻便盔甲 和虔诚护盾 。 沃洛德奇迹般的生还了。
战斗中 弗谢沃洛德会避免近身战斗,在弋天人 在大约一年之后,弗谢沃洛德终于回到了他的

58
NPC 画廊
少女,母亲,老妪
部落,但是所有的事情都已经变了。他的父亲已经 们视为女巫之王的仆从,并没有深究他们的目的。
死去,并且由于没有男性继承人所以大权由麦尔卡 这变成了他想要摧毁玩家的唯一理由,所以他只是
仅 拉接任。为了保护她的新地位,麦尔卡拉立即指控
她的弟弟和冰霜巨人一起攻击了梭尼瓦部队。不然
派人去了结玩家,而自己专注于进攻阿特罗萨。直
到最终遭遇时,他都没有将玩家视为威胁。只有玩
用 的话,没有冰霜巨人的帮助,弗谢沃洛德是怎么在
冬天存活下来的?麦尔卡拉的说辞非常有利,并且
家最终站在他面前时,他才会真正将他们视作挑战。
不变的是,除非弗谢沃洛德能从什么地方真正了解

于 用她的口才说动了部落中的长老,使得他们都站在
新酋长的这一边。弗谢沃洛德变成了一个叛徒和弑
到玩家目的,否则他还是将他们视作芭芭·雅伽或
是她手下派来杀死他的刺客而已。
亲者被放逐到了荒野之中。 出于最终遭遇的情况,弗谢沃洛德在此次冒险
翻 对姐姐的背叛怀着满腔的愤怒——难道不是她 中生还的可能性极低,但是并不是说就没有可能以
把他丢弃在暴风雪中的吗?——弗谢沃洛德向着北 复仇心切的灵魂或者甚至恶魔的形态再度出现。如
译 方他曾经历了诸多磨难的地方前行,希望能够找到
一些启示。他碰到了一个独行的冰霜巨人正在那里
果弗谢沃洛德被杀死,没准他的恩主科什迪克提凯
会带走他的灵魂,并将他在造成一个真正恐怖的深
交 扎营,这个巨人是一个科什迪克提凯的祭司,名叫
盖弗劳格,他像兄弟一般欢迎了弗谢沃洛德,说正
渊魔物——很有可能是一
个有更多腿、长着巨大

流 在等待他这个半人马的到来。盖弗劳格请弗谢沃洛
德一同使用这个营地,并聆听他的故事,承诺科什
爪子和恶魔头颅的弋天
人马——在之后的冒险
迪克提凯有非常伟大的事情正等待着他这个被放逐 中再度出现对杀死
的半人马去完成。由于没什么可损失的了,弗谢沃 他的玩家们造成
洛德把他的故事告诉了盖弗劳格,并在这一夜结束 巨大的伤害。
请 之后成为了盖弗劳格的门徒。如果弗谢沃洛德在他
自己的亲族中没有立足之地,那么没准能从他罪名
勿 的来源处找到一席之地。
弗谢沃洛德被冰霜巨人部落接纳了,并且学习

用 他新信仰的残酷之道。在第二年的春天,弗谢沃
洛德带领巨人残忍的劫掠了他曾经的家园。
作为放逐他的报复,弗谢沃洛德将利剑插
作 入了当初站在他姐姐麦尔卡拉一边的
族人身体里,杀掉所有拒绝接受
商 科什迪克提凯信仰的人,并且
奴役部落中剩下的女性。但
业 是他把最残忍的报复留给了
麦尔卡拉本人。在她的眼前,弗谢沃洛德杀掉了她

用 的姐妹,丈夫和孩子来血祭他的恶魔恩主。然后他
将姐姐和这些尸体一起封在一个冰雪洞窟中。
就像麦尔卡拉曾经在暴风雪中抛弃弗谢沃洛德
途 迫使他吞噬同类一般,现在她也被活埋在冰里,
想要活命就必须吃这些她曾经所爱之人的尸体。
在盖弗劳格死去不久之后,弗谢沃洛德继承
了冰霜巨人祭司的魔法战锤——霜雷锤,并被任
命为部落的战争祭司。这个半人马在寒冰荒原上
以残忍的劫掠和以科什迪克提凯之名血祭敌人和
盟友而声名狼藉。

战役中扮演的角色
虽然在本次冒险中,弗谢沃洛德作为玩家的首
要敌人出现,但讽刺的是,弗谢沃洛德根本不知道
玩家的真实身份和目的。只是因为他们是跟芭芭·雅
伽的跳舞小屋一起抵达,弗谢沃洛德就简单的将他

59
冬临天下的宝物

下列独有宝物会出现在《少女,母亲,老妪》中。《探索者卡牌:冬临天下道具卡》
中的卡牌可以用来向玩家展示。 用


阿特罗萨之戒 ( 次等神器 )
破巫钉 外穿戴者每天可以使用此戒指施放一次三相 APG。
位置 戒指 施法者等级 20 级 重量 - 磅 摧毁

灵光 强烈防护系,咒法系和变化系
三个对应阿特罗萨的三个雕
阿特罗萨必须先分别单独沐浴在格拉里昂的三种月
光之下——月盈一次,满月一次,月亏一次。此戒

像的女性面相——少女,母亲和
老妪——装饰在这个坚固的银戒
指接着要在下一次新月之夜,在阿特罗萨的万古坑
中被科什迪克提凯的精金战锤砸中,便会摧毁。 流
指上。芭芭·雅伽制造了这枚阿
特罗萨之戒授予她所选定的圣域
守护者,此戒指有如同 +2 防护戒
冬日领主之靴
破巫钉 价格 20,000 金币

指 和再生戒指 的效果。在阿特罗
萨高塔一般的雕像几英里范围之内,阿特罗萨之戒
位置 脚部 施法者等级 10 级
灵光 中等变化系
重量 2 磅

还会给予其穿戴者下列能力。 由结实的皮革制造,并覆盖
有看起来就像冰霜巨人胡须一般

传送:穿戴者可以传送至阿特罗萨地城内或者阿特
罗萨为中心半径 15 英里范围内的任意地点。在此
的温暖毛皮,这种鞋通常都是北
方冰霜巨人部落赠送给他们小型

区域的任意地点都视为“非常熟悉”。
观察:在集中 10 分钟之后,穿戴者可以听到或看
到阿特罗萨某个单独的房间内发生的所有事情,如
盟友的礼物。除了有北地靴的效
果之外,这双冬日领主之靴还能 作
每天一次让穿戴者变为冰霜巨人
同使用了锐耳术 / 鹰眼术 。
伪装:每天三次,穿戴者可以改变阿特罗萨地城中 的形态,如同法术巨人形态 I 的效果。在巨人形态下, 商
穿戴者的力量获得 +6 体型加值,敏捷受到 -2 减值,
一个单一房间呈现出来的样子,包括此房间中任何
生物的外貌,如同作用于海市蜃楼 和隐匿之纱 的效
体质获得 +4 体型加值,+4 天生护甲加值,获得昏
暗视觉、摄石、投石和 20 点寒冷抗力,但同时也

果一般。穿戴者必须在此房间内才能使用此能力,
一旦穿戴者离开此房间幻觉会立刻消散。
获得火焰易伤的弱点。穿戴者至多可以保持巨人形
态 10 分钟。

三相:当穿戴者出现在阿特罗萨的某个房间中,她
的年龄和外貌会立刻转换为匹配此房间所在的地城 制造条件 制造成本 10,000 金币
( 少女,母亲和老妪 ) 如同三相 APG 法术效果一般。 制造奇物,猫之优雅,忍受环境,巨人形态 I,行踪

如果穿戴者移动至另外一个地城,年龄和外貌会立 无迹
即转变。穿戴者不会因为属性点的变化获得额外的
奖励法术,但是法术的豁免 DC 会改变。如果是在
地城之外的地方,穿戴者会恢复原本的年龄和外貌。 破巫钉 奥术强化食谱 价格 21,500 金币
穿戴者无法控制此能力——完全是在进入阿特罗萨 位置 无 施法者等级 17 级 重量 5 磅
某个地城时自动生效。 灵光 强烈无派系
预观:如果穿戴者是一名至少 10 级的女巫,她获
得预观 高等巫术并可以使用此巫术如同通常的职业 这本书覆盖在一片被染
能力一般。 了颜色的山羊皮中,并且里
面那些粗糙厚重的书页也沾
在阿特罗萨范围之外,阿特罗萨之戒会失去上 染了各种各样的颜色,还夹
述能力,除了仍视为 +2 防护戒指 和再生戒指 。此 杂了歪七扭八的手记;粗糙

60
少女,母亲,老妪
冬临天下的宝物
的草图;以及各种各样植物的示意图作为书签。奥 制造条件 制造成本 12,424 金币
术强化食谱里面包含了独特的配方,能够让一个准 UM

仅 备型奥术施法者通过准备仪式让法术附带有超魔
的效果。奥术强化食谱拥有跨界法术 ,顽强法
APG
制造魔法武器与防具,冰封之牢

用 APG UM
术 ,霜冻法术 和感染法术
以用来强化 6 环或更低的法术。
APG
的配方,并可 雪暴球
破巫钉 价格 4,550 金币

于 每天一次,施法者可以按照一个配方在她正常
准备法术时强化一个法术。想要强化法术,施法者
位置 无 施法者等级 13 级
灵光 强烈变化系
重量 1 磅

翻 必须成功通过一个工艺 ( 炼金 ) 检定 (DC 为 15+ 法


术环数 ) 将配方所需原料混合入一个炼金釜里。( 这
这个拳头大小的玻璃球里充
满了透明的液体,里面漂浮着一些
微型的白色水晶,围绕着一颗立在
译 些原料的价格微不足道,全都视为出自法术材料
包。) 如果检定成功,法术按照配方所记的超魔专 雪地上的微型枯树景观。摇晃这个
长来强化。增强一个法术并不会改变此法术所使用 球体 ( 一个移动动作 ) 能够激活它
交 的法术位环级。如果检定失败,此法术便无法在本
日强化,但是施法者可以尝试强化另外一个法术。
的力量,使得里面的水晶快速的飞
舞起来,呈现出如同暴风雪一般的
流 一个施法者每次只能准备一个强化过的法术,
并且只能通过食谱给予一种强化,但是可以和她自
景象持续 1d6 分钟后平息下来。如果打碎一个激活
中的玻璃球 ( 硬度 1,hp2) 会在以玻璃球碎片中心
己本身所会的超魔专长组合使用。在这种情况下, 2 英里半径范围内,创造出一股肆虐的风暴。在此
只有施法者自己的超魔专长会提高法术所需的法 区域内,气温会降低到冰点以下,刮起时速 50 英
里的强风并下起大雪 ( 见《核心手册》438 至 439
请 术位环级。食谱并不会授予持有者使用对应超魔专
长的能力,仅在准备单一法术时有效。
页 )。暴风雪形成需要 10 分钟,并会持续 1 个小时
之后消散,那时此区域内的天气会恢复正常的状况。
勿 制造条件 制造成本 10,750 金币
一旦打碎雪暴球便被摧毁。
APG
,顽强法术 APG,霜冻法 制造条件 制造成本 2,275 金币
用 制造奇物,跨界法术
术 UM,感染法术 APG 制造奇物,操控天气


霜雷锤 价格 24,524 金币
商 破巫钉
位置 无 施法者等级 9 级 重量 10 磅
冰结链甲
破巫钉 价格 15,100 金币
位置 无 施法者等级 6 级 重量 20 磅
业 灵光 中等塑能系
灵光 中等变化系
这个巨大的 +2 战锤是用蓝 用一块源自太古白龙舒尔沃
用 色的钢铁铸造而成,上面刻满了
深渊符文,意思是:“冻死之人
呼吸中产生的坚冰雕凿而成,由
一个个精致冰环串成的 +2 链甲从
途 不会尖叫。”霜雷锤的大小适合
巨人持用;对于中体型生物来说
不会融化。如果被擒抱,穿戴者
可以命令此铠甲释放出一股寒冰
他是一把双手武器,使用时需要 冲击擒抱者。护甲会散发出淡蓝
在攻击上承受 -2 的越型减值。 色的光芒,对目标造成 4d6 点寒
每天一次,以一个远程接触 冷伤害并使其恍惚 1 轮。一旦护
攻击,霜雷锤的持用者可以用这 甲释放了蕴含的力量,此能力必
把大锤砸向地面来释放出爆裂的冰弹划过地面射向 须重新充能 1 小时之后才能再次
一个 100 英尺之内的单一目标。如果成功命中,寒 使用。
冰会立刻将目标冻结,将其困在 9 英寸厚的淡蓝色 冰结链甲视为轻甲,有 20% 的奥术失败几率,
坚冰中。被冰层包裹的目标视为无助 ( 但仍然可以 最大敏捷加值 +4,护甲减值 -3。重量只有通常链
呼吸 ) 并在成功脱离之前每轮会受到 9 点寒冷伤害。 甲的一半,并且可以在水中漂浮起来。
冰层具有 0 点硬度和 27 点生命值;如果冰被打破,
目标就会自由。一个生物可以成功通过一个 DC 为 制造条件 制造成本 7,700 金币
24 的力量检定,使用一个整轮动作自己挣脱。
制造魔法武器与防具,极寒之触 UM,冰墙术

61











科什迪克提凯 业


什迪克提凯也被称作“不死冰霜”,由一个不朽的军 途
阀转变成的恶魔,一个畸形巨人在等待复仇机会的漫
长岁月中,燃烧着冰冷的怒火。在他向芭芭·雅伽送
去最后通牒后,就被女巫之王转化成现在这副让他最为痛恨的
模样。他现在收拢了巨人在自己的麾下并策划着有朝一日能够
击败他的女巫宿敌并夺回他那被隐藏起来的灵魂碎片。他是一
个残忍的暴君,充满了对女巫的仇恨,并对所有曾经对不起他
的人都充满了复仇的怒火。

62
少女,母亲,老妪
科什迪克提凯

科什迪克提凯在古艾奥巴瑞亚的的一个乌尔芬
家庭中出生长大,在那里男人是一家之主而
闻迅速在各位面和主物质界传播开来,很多冰霜巨
人祭司都转而崇拜更有攻击性的“不死冰霜”科什
仅 女人只比奴隶略强一点。在一种被称作“窒息症” 迪克提凯,取代原本的沉睡之神索米尔。
瘟疫席卷整个国家时,科什迪克提凯的父亲开始借 科什迪克提凯是一个非同寻常的恶魔领主,他
用 酒消愁。 而当这个醉鬼的妻子不小心弄翻了他最 并不是一个古魔,也不是从一个死去的灵魂经由罪
后一桶酒的时候,他晃晃悠悠的开始发狂。由于过 孽膨胀的蠕虫吞噬蜕变而成高等恶魔再成为恶魔
于 于烂醉和愤怒的驱使,他命令科什
迪克提凯杀死她的母亲来作为惩罚,
领主的。他从未死亡过,并且因为
被芭芭·雅伽授予的不朽使得他跳
然后在他的姐妹来阻止他的时候, 过了一个邪恶灵魂成为恶魔的正常
翻 也命令他杀死她们。在做了这些残忍 过程。常年生活在深渊中,不断汲取这
的行为之后,科什迪克提凯没有任何 个位面以及被他杀死敌人的精华,科什
译 感觉,只是觉得父亲喝得太多过于没用,
以致于都无法自己动手,所以他也连父
迪克提凯慢慢的转变成了一个恶魔,而在击
败希斯诃德之后使他最终转变为一个恶魔领
交 亲一起杀了,收拾了一些他能拿动的值
钱东西,离开寻找自己的生活之道。因为拥有超越
主,可以向他的追随者赐予法术。作为恶
魔领主,他自然变得不朽和永生;他只会
流 年龄的强壮和狡猾,他很快就加入到一伙土匪当中,
并最终成为他们的头领。成人之后的他非常帅气且
被武力摧毁。科什迪克提凯是一个非常年
轻的恶魔领主,只有 2000 年不到的时间,
力量强大,他用超凡力量和魅力很快吸引了很多战 作为凡人的经历也不足一个世纪。因此
士追随在他麾下。在一次与一个敌对野蛮人部落酋 他与其他恶魔领主打交道的时候会非
长的战斗中,他受了致命伤但存活了下来,从此他 常的谨慎和小心,担心他们的古老经
请 部落里的人都称他为“不死的”科什迪克提凯。他 验和奇怪的计划完全超越他自己阅历
的部落在窒息症的余波中 的范围。但是同时,他也
勿 占领了广大的领土,与其
他部落征战,劫掠城市并
不死冰霜将力量聚集在他的堡垒中——位于
认为自己要比他们强,因
为他曾经是个人类,而且
伊胡乌米亚克的国度,等待着有朝一日能向
用 和科什迪克提凯最为痛恨
的敌人——巨人进行了大
女巫芭芭·雅伽报仇雪恨。
提升到今天这个地位可没
有死过。
—— 《不死冰霜传奇》
作 量战斗,打的他们不敢离
开高山上的家园。
科什迪克提凯会被两
件事情所驱使:渴望和复

商 随着他年龄的增大,“不死的”科什迪克提凯 仇。他迫切的渴望得到藏有他灵魂碎片的项圈,害
开始变得害怕变弱,疾病和死亡。有传言说一个名 怕被其他任何人得到这个摧毁他的关键物品,同时
叫芭芭·雅伽的强大女巫就住在附近的森林里,他 也希望能够使用这个来移除他的扭曲形象。他也怪
业 精选了一小队最好的手下一起去寻找她。当他最终 罪芭芭·雅伽造成他畸形的模样,也觉得可能只有
见到芭芭·雅伽后,他对女巫发出了最后通牒:让 她能够逆转这个变化——如果她拒绝的话,杀死她
用 他永生,不然他就用军队将她消灭。女巫答应了他 也许能解除这个效果。作为一个人类,他认为女人
的要求,但是要知道芭芭·雅伽从来都会故意曲解 就是用来生育后代的。作为恶魔,他不再需要生育
途 一些请求的内容,她满足了科什迪克提凯的愿望, 后代,所以将他对女性陈年累月的蔑视转化为了对
但是也让他付出了高昂的代价。她让他不朽,但是 女性的憎恶——而芭芭·雅伽也是引燃这一情绪的
将他变化成一个丑陋的巨人——满足他要求的代价 导火索。
就是要让他变成最痛恨的东西。就在科什迪克提凯 在他的信徒眼里,科什迪克提凯粗暴但也十分
在变化过程中痉挛抽搐时,她还将他的灵魂撕裂了 公平。不论信徒是真正的施法者或者是从恶魔遵从
一小块下来,放在一个项圈里并隐藏了起来。她命 专长 ( 见遵从和福利 ) 获取力量的生物,他都会赐
令他的手下将这个丑陋领袖带走,从她的视野中消 予他们充裕的空间使用他魔力,因为他知道必要时
失之后,再也不要回来。科什迪克提凯在一恢复行 可以通过限制使用这些力量作为要挟让信徒去进行
动能力的时候就立刻从手下身边逃走了,他厌恶他 一些特殊的任务。如果一个信徒在为他服务的过程
的新模样并且也羞于让他的子民看到他现在如此低 中死亡,它的灵魂会变成一个在他领域中的蠕虫也
劣的模样。为了躲避他人,他找到一个通往深渊的 许会有后用。他对信徒的唯一限制是要求遵循他的
传送门。在数十年的游荡中,他来到了伊胡乌米亚 戒律 ( 见戒律 )。虽然他来自于格拉里昂,但是在
克的冰霜国度并击败了这里的主人,恶魔领主希斯 其他世界也拥有信徒,所以他的祭司很少会引起他
诃德,自己占领了这里。这个不朽的恶魔巨人的传 的专门注意。向他祈祷通常会由他的魔使来回应

63
( 见异界盟友 ),所以如果一个部落首领成为一个 在巨人部落中,祭品通常会在之后被吃掉,不过在
科什迪克提凯的祭司都会把不时能与他亲自对话, 类人生物教团中很少会这样做。有关科什迪克提凯
作为获得他恩宠的重要标志。
作为代表复仇的恶魔领主,科什迪克提凯希望
传说的片段会在仪式中被吟唱,并伴随有打击乐器
( 通常会是敲打盾牌 )、排笛或着简易弦乐伴奏 ( 很

他的追随者能够睚眦必报。因为他不能直接攻击芭
芭·雅伽,所以他会命令他的信徒来替他动手,攻
有可能是用之前祭品的肠子做成的琴弦 )。
拜这位恶魔领主残忍和无情所赐,他的信徒对

击她的爪牙、孩子和仆从,尤其是伊利森。绝大多
数科什迪克提凯的仆从都居住在寒冷地带而并非炎
爱和情感几乎毫无兴趣。取而代之的是他们会与男
性盟友结成“血誓”,例如兄弟之间,父亲和儿子 于
热的地区,所以他也教导信徒,遵从他所获得黑暗 或侄子,也可能是同袍之间。这种誓约会在其中一
的力量最终将会让整个世界被寒冬覆盖,使得他的 个誓约兄弟被杀或羞辱并无法复仇时,以科什迪克 翻
信仰能够传播和征服整个世界。他藐视任何比人类 提凯之名代其进行报复。
小的智慧生物,包括矮人、侏儒和半身人,称他们 译
为“肮脏的老鼠”并认为即使当奴隶都不够格。
神庙和祭坛
科什迪克提凯外形是一个巨大丑陋的冰霜巨
人,有扭曲的双腿,小小的白眼睛和同几十个头骨 很少有部落有兴趣或资源来建造一个单独的建

交织拧在一起的厚重胡须。这些头骨是从杀死的敌
人身上夺取的战利品,主要是凡间的国王和对立信
筑只是为了祭祀之用。绝大部分情况下,一个普通
的大屋或者山洞中的凹室都可以作为祭拜之处;一

仰的牧师。他总是带着一把精金战锤,一把即使是 个祭祀用的神庙会按照下面的说明进行布置:一个
最强壮的冰霜巨人都难以拿起的巨大武器,但是在 祭坛,可能只是一块平整的普通符石,也许上面会
他手中显得轻如鸿毛。在艺术作品中,他会以庞大 有一些精心的雕刻或雕塑神像 ( 可能会用冰和石头
的巨人形象出现,胡子上绑着头骨并携带着战锤; 制作 ),周围会用一些木头、骨头、宝石或象牙制 请
还有一些只描绘他的头部和缠绕着头骨的胡须,并 成的雕刻物来装饰。由于需要在雪地上血祭所以很
附带他的战锤图画。
当科什迪克提凯被取悦时,武器会造成额外的
多部落里的祭坛都是露天的,还会配有一块树立的
石头或木桩用来捆绑祭品。在一些从索米尔 ( 冰霜

寒冷伤害 ( 如同暂时变为冻寒或冰爆武器 ),敌人
会在冰上滑道或者武器破损,宠物狗或狼会诞下雪
巨人原本的神祇 ) 改信为科什迪克提凯的部落中,
只是在原本的祭坛处简单的放置头骨和锤子雕刻进

白的幼崽成长为冬狼。当科什迪克提凯被触怒时,
即使很小的伤口也会血流不止,胡须会纠缠在一起,
行装饰,毕竟神像都是雕刻着长胡子的巨人。

初生的孩子会不断痉挛或长有畸形的骨骼。
科什迪克提凯是一个混乱邪恶的神祇,他的神
祭司的职责 商
职是寒冷、巨人和复仇。他的武器是战锤,他的邪 一个祭司的主要任务就是说服他人信仰科什迪
徽是一个布满符文结着冰块的战锤。他的领域有混 克提凯,不论是通过威胁还是奖励。他必须遵循这 业
乱、邪恶、力量和战争。他的信仰在猛犸象大王之 位神祇的三项戒律 ( 见下文 ),但是除此之外如何
国、世界之冠和艾奥巴瑞亚比较流行,主要是在怪
物生物当中,不过一些零散的野蛮人部落也会将他
进一步完成神祇想要的复仇或者巨人族如何发展这
类的事情,都交由祭司本人来自由裁量。祭司会在

奉为战神。他的祭司会是导师、牧师或游侠。
很多科什迪克提凯的崇拜者都是冰霜巨人,但
部落的领导层中寻求一个位置,或者是一个能够顺
畅的向酋长进言的合适职位。祭司会参与部落的重

是双头巨人、山丘巨人、冰巨魔、食人魔和寒冷地 要决定,即使那些决定不过是何时或前往何地进行
带的人类野蛮人也会向他献上敬意 ( 就像偶尔会崇 劫掠。与其用作治疗和防御,祭司更有可能使用魔
拜白龙一般 )。他们都非常无情且暴力,并且会用 法来强化自己或者某个部落关键人物的力量。标志
他们的力量来压迫部落中的女性成员 ( 即使通常会 性的祭司通常会在威吓技能上拥有等级;而处事圆
是母系氏族的巨魔,也会变成这种类型的家庭结 滑的会在唬骗技能上拥有等级。
构 )。而且由于睚眦必报和喜欢诉诸于武力,所以 祭司的日常工作与部落中的其他男性并无显著
他们很少会停下来聆听,并且很少解释,恐怕会给 区别,除了在献祭的日子,才会需要一些祭司所拥
对手留有可乘之机。 有的特别技巧。教团的组织结构会根据部落而所有
祭祀不死冰霜时通常要献上合适的祭品,可以 差别,有些只有一名祭司,而有些会有一些祭司一
是作为遵从仪式的一部分 ( 见遵从和福利 ) 或者是 起合作或彼此争权夺势。
单纯用冰来刺穿或砸碎祭品的胸膛,至于用什么方 祭司并没有专用的制服,不过大多数都会留长
式,取决于祭司的心情或者祭品是否是一名女巫。 毛发并用女巫、其他宗教的祭司或敌人头目的头骨

64
少女,母亲,老妪
科什迪克提凯

来进行装饰。

仅 宗教节日
用 科什迪克提凯的信徒会在每年白昼最短的冬至
日庆祝。在这一天,他们会精心策划一场战斗并且
制订来年的复仇计划。按照传统,他们会在这一天
于 献祭一个或多个女巫,如果没有女巫的话,会用部
落中的低阶女性成员来代替。

戒律
译 由于科什迪克提凯的追随者通常都是被逼迫到

交 绝境的普通人,所以很多有关信仰的谚语都是用来
激励决心的。

流 为你自己报复三倍:如果谁伤害了你,用同样的方
法伤害对方非常的公平;真正的复仇是要比对方伤
害你时更重的报复回去。一个合适的报复是要三倍
的返还给伤害你的人。如果有谁挖掉了你的一颗眼
球,你就要挖掉他的双眼和他朋友的眼睛,让你的
请 敌人看看你是多么的残忍。如果一个敌人砍掉了你
的手掌,那么就要砍掉他的两只手和舌头让他不能
勿 再对你攻击或者说出恶毒的语言。如果一个人杀了
你的儿子,那么就要杀死他三个亲人,让自己在他
用 们的记忆中变为最难以忘怀的恶魔。如果完成你的
复仇需要时间,那么不要着急——先弄残你的敌人

作 两次——让他在剩下的生命中都惧怕你那第三次报
复也不错。

商 不要对任何女人折腰:女人除了取悦男人和生育战
士毫无用处。承认一个女人优秀说明你将自己置于
了弱者的位置。可以狂怒或大笑时尖叫,但绝对不
业 要在疼的时候——因为疼而尖叫是女人和小孩才会
做的事情,而男人会因尊严和荣誉忍受住伤痛。即
用 使一个脆弱的男人也都要比强壮的女人值得尊敬。
杀死所有女巫:男人靠力量而活,不论靠身体、祈
途 祷还是血统。巫术是女人的魔法,一种鬼婆和巫婆
才会秘密相传的邪恶把戏。如果你有机会杀死一个
女巫,一定在她的魔法开始摧残你的男子气概之前
就完成。如果你遇到一个强大的女巫无法击败,聚
集更多盟友在可以杀死她的时候再动手。

圣典
有关这个恶魔邪教的官方书籍是《不死冰霜传
奇》,通常会用符文围绕着一个科什迪克提凯的战
锤邪徽图案,雕刻在一个圆形或椭圆形的石头上。
里面记述着他如何成为一个强大的军阀,如何跟芭
芭·雅伽讨价还价来成为不朽,以及如何占领深渊
的一部分变成一名恶魔领主,包括他对信徒的三条

65
戒律。有关芭芭·雅伽的那一部分记录的是,她如 引起很多强大神祇的关注,虽然艾奥梅黛长久以
何背叛科什迪克提凯,而不是他如何下达最后通牒, 来都会因为他是恶魔、谋杀者和女性虐待者而进
以及为他的狂妄自大付出了高昂代价这一真相。这
个传说很短,便于记住和口头传颂,而且也让记录
行制裁。他的主要对手都是其他恶魔领主。他痛
恨鬼婆和女巫的庇护主麦斯塔玛,会因献祭了她

传说的石头通常有几百磅重,即使是巨人也难以轻
松搬运。如果一个符石被毁坏,那么残片必须被放
的爪牙和信徒而大为欢快。他也非常讨厌畸形领
主大衮,因为那个家伙是自己身上这种畸形变化

置在一个冻结的湖泊里,并由一个祭司携带有锤子
徽记的那一块碎片,直到一块新的符石被雕刻好。
中最糟糕的。他对诺克提库娜有着强烈的性欲,
但只是想征服她而并非成为伙伴,想要霸占她为 于
然后会将有锤子的这一片镶嵌进新的符石里。 自己的小妾并让她的地盘从属于自己。他会尽量
避开拉玛什图和其对手帕祖祖,除了惧怕她们强 翻
与其他宗教的关系 大的力量之外,也不想她们之间的争斗搅乱他对
芭芭·雅伽的报复计划。理论上他反对冰霜巨人 译
仅仅是一个恶魔领主,科什迪克提凯并没有 原来的神祇索米尔,但是那个生物毫不关注信徒,
也对追随者转信科什迪克提凯毫不在意,所以这
两股强大的力量间保持着互不冲突。

新法术

信仰科什迪克提凯反圣武士,牧
师和游侠可以准备防护巫术 UM 作
为 1 环法术,冻寒金属 作 请
为 2 环法术。他的牧师和
游侠可以准备复仇祷言 UC
作为 4 环法术。他的祭司还

能够准备下列法术。 用
冰霜之锤
学派:塑能 [ 寒冷 ];等级:反圣武士 3,

牧师 3,审判者 3,游侠 3( 信仰科什迪克
提凯 ) 商
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器 业
距离:中距 (100 英尺 +10 英尺 / 等级 )
目标:一个生物
持续时间:立即

豁免:无;法术抗力:可

你制造出一个坚冰制成的魔法战锤
前去猛击目标。你必须成功进行一
次远程接触攻击检定来击中目标,如
果命中,目标受到每两个施法者等级
1d8 点伤害 ( 最高 5d8);伤害一半为钝
击伤害,一半为寒冷伤害。冰霜之锤在
击破伤害减免时视为拥有 +1 增强加值。
如果目标受到任何锤子造成的钝击伤害,你可以
尝试一个摔绊战技来对抗此目标,你可以使用
你的施法者等级代替你的 BAB,并用施法关键属
性的调整值 ( 比如牧师使用感知 ) 来代替你的
力量调整值。

66
少女,母亲,老妪
科什迪克提凯

恶魔侍从
特殊召唤列表
仅 科什迪克提凯痛恨被提醒他现在是巨人模样,
科什迪克提凯的祭司可以使用召唤怪物
他会将很多仆从都变为巨大丑陋的版本,看起来会
用 是普通恶魔的巨人版本,给予他们巨化生物模板
( 但是其他方面不会影响其游戏数据,尽管表面上
法术在通常列表之外来召唤下列生物 ( 同时
参见恶魔侍从的说明 )。

于 看起来会有很多残疾和畸形 );即使一些本身已经
是大型或超大型的恶魔也会有这种变化。举例而言,
召唤怪物 Ⅲ
炼狱冰元素 ( 小型 )(《怪物图鉴 2》)
翻 一个科什迪克提凯手下的迷诱魔有可能会有反向弯
曲的手臂和腿,钳子也变得像是难看的畸形人类手
召唤怪物 Ⅴ
连续冰元素 ( 中型 )
掌,并且用人头代替原本的狼头。
译 鉴于他痛恨女人,所以很少有女性恶魔服侍他,
而且几乎也都会有类似的改变。举例而言,一个科
半炼狱雪人
召唤怪物 Ⅵ
交 什迪克提凯的魅魔会是一个肥胖且罗圈腿的老妪形
象,而一个六臂蛇魔的上半身会更像猿猴而非人类。
炼狱冰元素 ( 大型 )
召唤怪物 Ⅶ
炼狱冰元素 ( 超大型 )
流 一个科什迪克提凯的信徒可以用咒法系法术来
呼唤这种畸形的恶魔但视为比原本恶魔高两个生命 召唤怪物 Ⅷ
骰,或者可以使用比通常高一环召唤怪物 法术来召 炼狱冰元素 ( 精英 )
唤出他们。举例而言,一个牧师可以使用异界盟友 召唤怪物 Ⅸ
法术来召唤一个带有巨化模板的大型畸形巴布魔, 炼狱冰元素 ( 长老 )
请 视为一个 9HD 的生物,或者使用一个召唤怪物 Ⅵ
法术召唤出一只。
遵从和福利
勿 异界盟友 和普通的神祇不同,恶魔领主要求它们的信徒
用 除了他变得巨大且畸形的恶魔仆从之外,科什
提供实物和痛苦来证明虔诚。这种行为被称作遵从
仪式。一个拥有恶魔遵从专长的生物,每天一次按
作 迪克提凯还有一些能够代表他来授予法术的魔使。
切诺格·绰特:这个判魂魔是由科什提克提凯用
照其信仰的恶魔领主的要求举行遵从仪式,便可以
获得该恶魔领主神力说明中所记载的魔法能力。此
商 他一位凡人副手的灵魂亲手制造出来的。当科什迪 生物可以在他们的等级达到 12、16 或 20 级或者有
克提凯在深渊游荡的时候,切诺格·绰特接管了他 至少 12、16 或 20HD 的时候获得额外一种能力 ( 称

业 的部落,并聚敛了大量的金钱和珠宝来满足他自己 作福利 )。
的贪欲并愿意为此不断的杀戮,致使他的灵魂蠕虫 科什迪克提凯的遵从仪式是将一个活物的鲜血
非常适合成为一只判魂魔,而恶魔领主也很高兴的 抛撒在雪地之上。生物必须在整个仪式中存活,并
用 提拔这个新造的恶魔来为自己管理财宝。由由于左 且在仪式结束一分钟内死亡。完成这个遵从仪式可
腿缩短畸形导致他变瘸,切诺格·绰特很少离开伊 以使信徒在所有对抗寒冷的豁免中获得 +4 加值。
途 胡乌米亚克,除非是收取贡品或劫掠。除了本身的 科什迪克提凯的福利如下。
恶魔能力之外,他还具有 8 级牧师的施法能力。 冰冻之怒 (Sp):12 级时,你获得每天三次寒冷之触 ,
斯托克斯托恩:这个背信弃义的恶魔曾经是一个 或每天 2 次牛之力量 ,或每天一次雪风暴 。
非常有名的女巫猎人,一个将灵魂卖给科什提克 寒冷之拥 (Ex):16 级时,你获得 30 点寒冷抗力。
提凯的审判者祭司,他手上有几百条女巫和被指 如果你免疫寒冷,你会改为获得 30 点火焰抗力。
控为女巫的人命。斯托克斯托恩善于捏造证据和 如果你在获得此福利之后变得免疫寒冷,你可以将
证词 ( 尤其是针对女性 ) 来煽动民众对巫术的厌 其效果转变为火焰抗力。
恶情绪,他手上直接或间接沾满了无数无辜者的 寒霜之怒 (Sp):20 级时,你可以每天一次施展巨人
鲜血。在斯托克斯托恩的凡人生命结束之后,科 形态Ⅰ。并在在此能力持续时间内,可以以类法术
什提克提凯将她的灵魂转化为一个迷诱魔并任命 方式施放三次强效寒冰锥 。此能力视为一个 9 环法术。
他为恶魔领主等级间谍和女巫猎人。他像人一般 更多有关遵从仪式,恶魔遵从专长和恶魔福利可
的手臂左右颠倒并向错误的方向弯曲。除了他恶 以在探索者战役设定集《永罪之书卷二:混乱领
魔的能力之外,他还拥有 7 级审判者的施法能力。 主》中找到。

67











瓦兹达边区 业


巫荒野,瘟疫之地,不论你们怎么称呼那里!神明都会唾 途
弃你们的愚蠢!任何范加尔东部的东西都只会给你们带来
死亡!每年都会有一些傻瓜到长老议会申请资金来组织一
场探索东部的冒险,去搜寻和劫掠独眼巨人的废墟。该死的每一年!
而且因为某些原因,议会还总是派他们去!你们这些家伙总是派人
去,但竟然没意识到从来没有一个人回来过!
——欧斯拉克,奥洛维斯纳亚长屋的长老,谴责派遣探
险队前往瓦兹达边区
68
少女,母亲,老妪
瓦兹达边区

艾奥巴瑞亚东北方角落的无人荒野不止有一
个名字。无数个世纪以来,这里的土地并不属于 边 区 之 主
仅 任何单一国家,而这里的居民也没有向任何一个
国王屈膝。一些西方人称这一地区为“旧科洛 半人马是这一地区的主要文明种族,他
用 兰”——使用了这一地区古老的独眼巨人名字。
还有一些称其为“荒野”、“女巫荒野”( 主要
们自己划分为很多部族,每一个部族在这一
区域都拥有自己的土地。此地区的半人马也

于 是因为阿特罗萨的雕像 ) 或者是可怕“瘟疫之
地”。但是不管怎样,后来一群半人马联合了在
会按种族来分开居住。瑞绍卡半人马居住在
马蹄森林及其周边地区,通常来说是最文明
这一地区的各个部落占领整个地区作为他们的领 和最好打交道的。阿佐瓦半人马要矮一些但
翻 地,但之后几乎全部被这里诸多的瘟疫之一消磨 更为壮实,居住在瓦兹达边区的西部山区。
殆尽,目前还住在这里的人称这里为“瓦兹达边 第三个族群是梭尼瓦半人马,居住在苦寒的
译 区”。瓦兹达是一种强壮且聪明的半人马,拥有
特征明显的棕色斑纹马身。时至今日,如果一个
东寒冰荒原,这些半人马都长有厚重的皮毛,
上身躯体也毛发茂盛。
交 半人马出生时身上带有斑纹印记——现在极为罕
见——那么他会被称作“失落的瓦兹达”。 寒冷的关系使得在这一地区进行农耕几乎是不可
流 瓦兹达边区的丰美草原为大量动物提供着生
机,例如野牛、各种鹿和被人类殖民者抛下的野
能的。这里的居民必须不断的旅行和以狩猎为生,
抓捕动物,在温暖的季节采集一些顽强的植物根
马。这片土地一直保持着原始的状态,很难遇到 茎,还要掠夺一些粗心的过路者。一些西方人称
居住在这里的人类。如果偶尔看到,一般来说都 这些人为“疫民”,像对待原始的食腐动物一般
是从外地来这里寻宝的冒险者。有时候在这里会
请 极其少见的遇到一个废弃的农场或是小型的鬼
的躲开他们。
镇。而真正值得注意的地点是在这片土地上星星
历史
勿 点点散落的独眼巨人废墟。这些由巨大石块组成,
早已倾倒崩坏的建筑杂草丛生,爬满了苔藓。虽 虽然现在这一地区的生活环境非常的糟糕,
用 然这些废墟总是吸引着寻宝猎人的目光,但明智
的旅行者懂得要远离这些地方,里面不知道居住
但是古老文明的痕迹遍布这里。大型石制城市的
遗迹,高耸的桥梁和巨型堡垒——全都是曾经辉
作 着什么样的怪物、强盗、饥饿的鬼魂和被诅咒的
不死独眼巨人。
煌且可怕的独眼巨人文明科洛兰的遗址——如同
最伟大的冰霜巨人一般沉睡在这片大草原上。在
商 这一地区没有显著的人类聚居地,友好的面
孔也是少之又少。当瘟疫席卷瓦兹达边区时,人
科洛兰文明湮灭之后,瘟疫袭来使这里变得一片
混乱。
类几乎都大群迁徙到了西方。实际上还是有一些
业 留在了这里,大多是因为太老或是经不起旅途劳
传播迅速的可怕神秘疾病杀死了成千上万的
居民。最终,死亡和恐惧几乎驱除了这里全部的
顿,或是不愿意离开染病的爱人。还有一些罪犯 人口。随着人类大规模的迁徙,留下的只剩荒芜
用 和流放之人留在这一地区,期望他们足够幸运扛
过瘟疫,也好过在家园所要面对的危险。最后,
的田地、野草、丛生的荆棘和鬼镇。时至今日,
所有人类尝试收回此地并重建古老的城市的企图
途 还有一些留在这里的志愿者相信他们能找到治疗
疾病的方法,或者是一些疯子觉得整个瘟疫爆发
全都以失败告终。全都坠入了即使是胆子最大的
人也闭口不谈的黑暗命运之中。唯一能在艾奥巴
是某种阴谋在作祟。到底在这些人身上发生了什 瑞亚这一区域生活的文明种族就是半人马。离这
么不得而知,一些留守后裔的小型部落迁徙到了 里最近的人类聚居地是港口城市摩恩湾,位于卡
更东边的草原上。他们过着游牧生活,因为害怕 斯卓汶海的南岸 200 英里远的地方,就在麦弗拉
感染瘟疫,所以从来不会在一个地方停留过久。 斯河入海口的西侧。
这一地区的部落规模都不大,从没听说过有超
过 100 人的——在一些部落里这甚至是禁忌,并
环境
且他们也惧怕跟大量的人聚居在一起。他们四处
游猎,每晚支起巨大的皮革帐篷,跟随动物迁徙 瓦兹达边区是降水稀少的大陆性气候。在绝
的脚步并搜集一切能从这寒冷贫瘠之地得到的资 大部分北部区域,冬季能够持续几乎整整一年。
源。除了麦弗拉斯河和零散的溪流池塘之外,这 往南的地区,大雪一般不会超过半年,气候会变
一地区并没有显著水源,并且很少降雨,很多地 的略微舒适一些,并给予这些地区大约 4 个月的
方土壤层都很很稀薄甚至变成石块。再加上气候 生长季节。虽然很少下雨,但是水汽蒸发量远小

69
里的地面变成了一个昏暗的阴影世界。由于降雨
沃南 稀少和缺乏阳光,所以地面很少生长有其他植物,
中立 大城镇
腐败 +0;犯罪 -1;经济 +2;秩序 -1;文化 -2;
而且略含酸性的土地石头一般的坚硬缺乏必要的
养分。

社交 +4
特质 孤立,繁荣,旅游景点
马蹄森林为瓦兹达边区仅有的文明族群——
瑞绍卡半人马提供了家园。其中最大的四个部落

危险度 +5
─────────────────────────────────
人口统计
分别是克拉斯卡、费罗、察沃姆和沃尔顿。绝大
部分半人都信仰苍翠誓约,或者至少认同其观念,

─────────────────────────────────
政府 地方议会
人口 4955(4942 半人马;13 其他 )
并同时实行萨满教式和图腾崇拜。
在几乎不可能农耕的马蹄森林中,半人马依 翻
重要 NPC 靠狩猎和采集来收集所需的食物。白头野鸡位于
部落酋长 阿格拉雅·科斯特 ( 沃尔顿部 马蹄森林的食物链底端。这种鸟类同时还吸引了 译
落 )( 中立善良 女性半人马 8 级战士 ) 别的大型掠食者来到这片森林,例如灰豹和偶
部落酋长 伊拉瑞恩·多萨 ( 察沃姆部落 ) 尔出现的极地蛇豹,这些都会成为半人马
的猎物。半人马猎人会妥善利用猎物身

( 中立 男性半人马 9 级德鲁伊 )
部落酋长 科拉克·卡格 ( 沃尔顿部
落 )( 守序中立 男性半人马 5 级野蛮
上的所有部分,而且部落之间也会频
繁的交易一些缝补好的皮革,猎物

人) 的骨头和牙齿。
部落酋长 玛卡·库兹玛 ( 克 由于他们的生理构造和食物的
拉斯卡部落 )( 混乱善良 女性半
人马 7 级野蛮人 )
匮乏,半人马部落在大部分区域都
以游牧的形式生活,沿着森林中的 请
普罗奇欧·拉夫兰提 ( 守
序中立 女性半人马 8 级阿
古老路径迁徙。每一个部落都会按
照他们自己的路线行走。由于一些 勿
巴达尔牧师 ) 环境因素 ( 例如追逐猎物或躲避瘟
───────────────────
市场交易
───────────────────
疫 ) 的影响,有时部落会被迫走 用
基础购买价值 3000 金 上一段不熟悉的道路,但绝大部
币; 购买限额 15000 分路线是不会改变的。在迁徙中,
半人马会经常停下,在喜欢的地

金币; 施法服务 5 级
次级物品 3d4;中级物
品 2d4;高级物品 1d4
点或他们认为神圣的位置建立营
地。最神圣的地点就是沃南,

一个在独眼巨人城市废墟上
建立起来的大型半人马聚

于降水量,所以有足够的水量维
科拉克·卡格 地区。
居地,就位于森林的北部

持植物的生长。当然,北部地区
贫瘠的土地和冻土限制了植被的
生长。瓦兹达边区的绝大部分植被都是低矮的草
马蹄小径:半人马在马蹄森林树
木下方安家之后就认识到长时间居住在一个地方

原间或一些低矮的荆棘灌木。主要的区域包括东 只可能走向毁灭。这些生物追随着食物来源,过
寒冰荒原,深流裂隙和马蹄森林。 着游牧般的生活。日复一日年复一年,这种迁徙
在半人马心中变得越来越重要,并非仅是一种生
存机制。由于多个半人马部落在马蹄森林中迁徙,
马蹄森林 他们会行进在森林的不同区域,并尽量少的跟其
他部落有重复的路线。半人马在旅途中会花时间
沿着深流裂隙西侧边缘生长的马蹄森林是一
将古老的传统口口相传给年轻的半人马,并周期
片浓密的树林,几乎全部都是由北国的针叶林组
性的重复之前的路线,形成一种根深蒂固的传统。
成。“马蹄森林”这一名字是由居住在这里的瑞
很多配合着月时、两至两分,以及夜空中星座的
绍卡半人马部落起的。森林的树木——松树和其
位置而形成的小节日穿插在年复一年沿着马蹄小
他耐寒的针叶林种——间距都很近,使得他们的
径迁徙的旅途中,让这些半人马的艰苦生活得以
枝杈都互相交织在一起,阻挡住了阳光,让树林
暂时休憩。

70
少女,母亲,老妪
瓦兹达边区

小屋的空地:芭芭·雅伽的跳舞小屋在拜访艾
奥巴瑞亚的时候,总是会出现在这一片宽敞的空 瓦兹达疫
仅 地上,虽然实际上这里并不会经常见到小屋。
瘟疫会频繁的出现在艾奥巴瑞亚。几个
用 科拉克·卡格的营地:沃尔顿半人马时常会在
这个他们巡回路线的传统位置扎营。目前沃尔顿
世纪以来,各种各样的疾病杀死了不计其数
的生命,消灭了绝大部分人类人口,杀死了
于 部族的酋长科拉克·卡格正盘踞在此处来保护马
蹄森林的北部地区,防御入侵者。
绝大部分龙类,也几乎让半人马一族销声匿
迹。杀死半人马的那种瘟疫就以他们的名字

翻 沃南:人类或其他种族的外来者通常会将沃南
描绘为一个半人马城市,而这一定义并不十分准
命名,在今天被称为瓦兹达疫。虽然目前生
活在这一区域的半人马几乎都对这种瘟疫产
生了抗体,但是残留下来的病毒仍旧威胁着
译 确。沃南——或者也被称作半人马峭壁——实际
上是作为一个举行大型部落集会的中央聚集地。
外来者。任何人在艾奥巴瑞亚旅行每月都会
有累积的 +1% 几率染上这种疾病,最高至 1
交 一年中的每个时节,都会有分散在马蹄森林各处
的半人马部落都会来到沃南进行贸易,交换新闻,
年或 1 年后的 12%。瓦兹达疫的数据如下:

流 会见亲族和寻求伴侣。绝大多数的游牧部落只会
停留几个星期,然后各自分道扬镳。因此,虽然
瓦兹达疫
类型 疾病,摄入或吸入;豁免 强韧 DC16
沃南看起来是一个繁荣的城市,但是实际上只有 潜伏期 1d4 天;频率 1 天 / 次
非常少的常住人口。 效果 1d4 点体质伤害和 1 点敏捷伤害;
沃南同时也作为一个讨论各个部落之间政治 痊愈 连续 2 次成功豁免
请 问题的场地。一年中的某些时候,通常会是夏季 在染上瘟疫的日子里,受害者会变得高烧并
大量的出汗。然后,受害者会剧烈的颤抖,
的某个月份里或是有关半人马的重大事件发生
勿 时,凡是称马蹄森林为家园的半人马部落都会派
遣代表到此举行秘密会议来商讨部落间的重要事
接着会是细细的血丝从泪腺、鼻子、耳朵和
其他地方流出来。
用 宜,解决彼此的纠纷,或者建立同盟共同抵抗外
来的入侵者,例如居住在北方的寒冰荒原的梭尼
作 瓦族半人马。费罗部落在马蹄森林的南部有强大
的政治影响力,而剩下的三个部落——克拉斯卡,
不可能生活在这里。令人难以想到的是,这一地
区的活火山让这些生物得以存活。很多岩浆喷发
出来被山谷中的冰川冷却,在山峰之间产生了坚
商 察沃姆和沃尔顿——共同分享中部和北部的政治
权利。每一个北方部族都控制着沃南的一个标志 硬的石头外壳。一旦被石头包裹住后,冰川就会
性的区域,而且为了表现善意,他们会轮流招待 开始被空隙中冒出的地热融化,然后变成一个巨
业 途经此处中转的费罗部落。 大的地下洞穴。火山持续活动使得这些洞穴整年
都能保持让人舒适的温暖,同时大量的降雪还能
用 寒冰荒原
提供水源。梭尼瓦族半人马大量聚居在这种洞穴
中,各种巨人、巨魔和其他野兽也都是如此。
途 紧邻世界之冠的寒冰荒原是一个几乎整年都 梭尼瓦营地:梭尼瓦半人马部族通常会在散落
覆盖着冰雪的地方。在暖和的几个月中,气温仅 在寒冰荒原地下的温暖洞穴里建立安全的家园,
能提升到冰点上而已。在冬季,黑暗几乎会持续 但是仍旧缺乏食物来源,这使得他们不得不经常
一整天,气温会从冰点往下大幅度的降低,寒冷 前去劫掠南方的亲戚。他们在寒冰荒原艰苦的生
至极的暴风雪每天都会越过群山扑面而来。 活使得梭尼瓦族半人马变得凶猛和野蛮。一些人
这片土地荒芜且不适合居住,只有最坚强的 称某些独立的部族甚至会崇拜恶魔。至少有一个
生物才能够存活下来。失落年代的凶暴野兽仍然 梭尼瓦半人马部族和一个同时狩猎巨人和半人马
游荡在这片荒原上,例如凶残的狼妖部落,极地 的猎手结盟,这名猎手就是凶暴的白龙舒尔沃。
蛇豹群落,魔爪嶙峋的冰霜龙兽,冰霜和寒林巨
人部落,以及浑身长着粗毛,最野蛮和暴力的梭 龙牙部落:冰霜巨人众所周知生活在曾经被科
尼瓦族半人马。 什迪克提凯控制的土地上,一直都是寒冰荒原上
那些外人根本无法知道这些生物是怎么在这 旅者的重大威胁。但也有其他巨人种族在这里
种极端环境中生存下来的,并且乍看上去,根本 的石头苔原上安家——寒林巨人。虽然绝大部分

71
寒林巨人都过着游牧生活,但是龙牙部族已经
舒尔沃的巢穴 在这一地区生活了两个多世纪而没有迁徙,所以
梭尼瓦营地 这些巨人要与本地的冰霜巨人和梭尼瓦半人马争
夺资源——这种威胁对寒林巨人来说应付起来简

单多了。他们来到这里是为了对白龙舒尔沃寻求
复仇——白龙曾经在数百年前攻击了一个长老面

会,杀死了半打有影响力的部落领袖——龙牙部
落巨人想要为祖先复仇所以寻找杀死这条白龙的

方法。他们的领袖是一位有超凡魅力的年轻酋长,
名叫德鲁盖兹娜 ( 混乱中立 女性寒林巨人 4 级 翻
德鲁伊 ),龙牙部落目前尚未能攻入舒尔沃的巢
龙牙部落
穴,但是巨人们一直都在监视这个洞穴,并在白 译
阿特罗萨 ♦ 龙外出觅食时对洞穴内部深处进行快速的侦查活
动。德鲁盖兹娜最近发现梭尼瓦半人马部族效忠
于白龙,她正计划将他们从寒冰荒原中抹杀。


深流裂隙
深流裂隙是地面上撕扯开的一个大约 3 英里
♦ 科拉克·卡格 宽的锯齿状裂缝。两侧都是陡峭的悬崖,麦弗拉 请
的营地 斯河——也称作“深流”——从裂隙上游奔腾而
小 屋 的空地 ♦ 下,冲刷着几乎荒无人烟,堆满飘雪和锯齿状巨 勿
·沃南 大冰石的荒野。
裂隙往北延展的部分越发深邃,几乎在河的
两侧都是高大的冰川。在这里,白霜笼罩着周边

所有的区域,在悬崖峭壁的下部积累着厚厚的积
雪,有时候甚至能有 50 英尺深。

马蹄森林
在遥远的南方,地势的变化形成了一系列的
高原台地,横贯深流的河道,形成了一道道雄伟 商
的瀑布。阿特罗萨所在的巨大台地是其中最大的

麦弗

一块,并依此作为上游和下游的分割点。这一地
拉斯

区的名字来源于雕刻在最高一处山峰表面上 3 英
里高的三座石像。 用

在阿特罗萨以南近 30 英里远的地方,马蹄
森林占据了的悬崖两侧,并往峡谷内蔓延。在巨
大树木的阴影之下,半人马凿刻出的小径允许他

们抵达下方的河畔。越过此处,到森林消逝的地
方,麦弗拉斯河再度从树林中喷涌而出,流过一
兹瓦特崖 系列高低不平的悬崖。在这些悬崖之上有千百个
血鹰、猎隼和其他大型猛禽的巢穴,它们会突然
从天而降至麦弗拉斯河里抓捕鱼类。从此处的瀑
皮斯特 布继续往南直至悬崖渐渐消磨变成一块平原时,
优伊湖 麦弗拉斯河汇成一个圆形的大湖,中央还矗立着
一个巨大的岛屿,上面有排列成半圆形的巨石碑,
所有的开口都朝向内侧。在湖泊的南侧,河水流
达卢斯洛斯特 过一座位于达卢斯洛斯特的古代桥梁遗迹后流入
卡斯卓汶海。

72
少女,母亲,老妪
瓦兹达边区

阿特罗萨:大约在 2000 年之前由芭芭·雅伽建 而最著名的暴动是由一个极有魅力的术士克希亚


造,由少女、母亲和老妪形象组成的雕像监视着 维奇·科瑞亚斯带领的,他和手下屠杀瘟疫患者
仅 曾经归属于科什迪克提凯的领土。这些雕像也被
称作“警戒三人像”,代表着女人的三个生命历
来防止其蔓延。而剩余患者则逃去大桥的上层并
想将暴民挡在外面。科瑞亚斯的手下开始坚壁清
用 程。每一个雕像都含有一个魔法铸成的堡垒,并
通过神秘的传送门互相连接。芭芭·雅伽只会在
野,在桥梁的房间里建设一系列封闭的居住区域。
他们就这样孤独的活了十几年,最终瘟疫还是到
于 前来视察确保科什迪克提凯没有再度崛起时,会
短暂的在这里居住。在离开阿特罗萨前,
了他们中间。在恐惧的驱使下,这些人开始自相
残杀。他们挨个盘查每一个家庭,寻找任何

翻 芭芭·雅伽会指定一位守护者在她不
在的时候负责监察。
有轻微患病的人,拖到桥梁缺损的边缘
了结他们的性命。但是瘟疫仍旧没有
尽管地处险恶的地形和严酷 平息,而到最后,没有任何人活了下
译 的自然环境中,阿特罗萨仍旧是 来。现如今,那些因为瘟疫或是同
探险家们渴望爬上其高峰一探究 族暴行而死的鬼魂仍旧萦绕在这
交 竟的神秘地点。每一年都会有
成打的失败者死在高地那不祥
个地方。

流 的斜坡上,遗骸随意的被丢弃
在石头峡谷中。就算是真有人
舒尔沃的巢穴:这个巢穴位于深
流裂隙旁的山洞中,强大的白龙
成功的开启了这些雄伟雕像的 舒尔沃号称整个瓦兹达边区都是
秘密,那么也尚未有机会能跟文 他个人的领地。这条生性好斗
请 明世界分享他们的发现。更多有
关阿特罗萨的说明可以在本集
且喜怒无常巨龙是在 AR4591
年那场“龙疫”中少有的幸存

勿 冒险中找到。 者。他巢穴的入口是一堆他曾
经在战斗中击败的巨龙遗骸,
达卢斯洛斯特:在达卢斯洛 是一种表示他根本不喜欢同族
用 斯特高耸的独眼巨人黑石废
墟,藐视着一切自然法则。
和最好不要接近他巢穴的警示。
他将其他巨龙视为竞争对手,并
作 这片废墟中最著名的就是曾
经横跨裂隙的巨大石桥,很久之前
德鲁盖兹娜 乐于与他们争斗来锻炼自己的力量和
加强实力。舒尔沃大部分时间都在休
商 就被来到此区域的人类摧毁了。疑 眠,但是会定时醒来并飞入空中,盘
似是桥身的建筑现在仍旧飞架在河流之上,在狂 旋视察瓦兹达边区,从覆盖着冰雪的荒原上寻找

业 风中如同受到折磨般的呼啸。而在下方,两侧的 一顿美餐。虽然这里很少有人类可以供他食用,
河岸的巨大桥拱都堆满了被太阳暴晒褪色的骸 但是在这一区域里的半人马也可以当做美味佳
骨,随着阳光被大桥遮挡住的区域延展出去,为 肴——除了那些已经完全臣服于这只古老巨龙的
用 周围的大地笼罩上了一片灰蒙蒙阴影。 梭尼瓦半人马。
在人类打算殖民这些东部地区的年代,他们
途 发现了这些位于达卢斯洛斯特的废墟并搬入这些 兹瓦特崖:在麦弗拉斯河流出深流裂隙前,原
安全的古老建筑中。经过一代人的努力之后,这 本一片平静的皮斯特优伊湖中突出的一座平顶
些先驱者将这里从一个小殖民营地转变为这一地 山,以及一系列的小型岛屿。半人马部落称这块
区的贸易枢纽。在鼎盛时期,这里曾有一些稍具 巨石为兹瓦特崖,并惧怕前来此处。很少的——
规模的产业,包括一个伐木场,一些谷仓,一个 如果真有的话——人类探险家曾完全探索过这里
制皮厂,还有十几家商店。当然,一场瘟疫席卷 并讲述他们的经历,但是最流行的假说是这个地
了这片土地和达卢斯洛斯特,而且因为数量巨大 质现象的出现,是由于古独眼巨人文明将这里作
的人口以及大量的流动人口和旅者,致使这里成 为采石场,建造了诸多他们留下的建筑和石碑。
为了名副其实的疾病繁殖地。它成了瘟疫之都, 在这块凸起的巨石上的石头颜色非常深,并含有
在大众中流传起“所有的瘟疫都来源于达卢斯洛 玫瑰色的石英斑点。白天的绝大部分时候,一股
斯特”的说法。达卢斯洛斯特很快停止了所有的 从水中升起的浓重雾气会环绕在这块巨石周围,
贸易中转,里面的居民也都前去避难。成百上千 而到了晚上则有奇怪的哀嚎和恐怖的尖叫声回荡
的市民逃离了此地,激起了血腥的暴动和剧变。 在湖面上。

73











瓷 器 街 业
探索者日志:骨灰娃娃 3 of 6

炼金术师经常与毒药打交道,所以也懂得使用迷
幻药的方法。绝大多数情况下,是否致死取决
造成影响。
又一个念头跳了出来。曾经有人说过卡塔佩什 途
于剂量。 的说书人会使用一种叫“麻友”的甜食,靠里面
还是大意了。在复活奥林时,我曾经使用了一 的致幻剂来增进他们的演出效果。为什么伊利森的
点角兽的碎屑,使得他拥有独角兽那洞察毒性的能 说书人不会做同样的事情呢?一滴可可里的寒颤,
力,而我有点过于依赖他的警示。而且只是一点不 一个睡梦蜘蛛丝荧幕的皮影戏剧院,再加上季耶夫
足以致命的毒药,没准还是不知名的品种;况且, 格尼真情流露的声音,这是在白王座训练出来的魅
让独角兽闻名的是能刺穿一个邪恶的生物,而不是 力,还是继承自那著名的女性祖先?他可能不是一
去践踏一片洋地黄。 个合格的女巫,但是季耶夫格尼可不仅仅是珀斯卡
尽管我个人从来没遇到过这种毒药,但是我知 尔讽刺的那样,只是在魔力口袋里找到一点点“残
道睡梦蜘蛛的毒液可以用来制作“寒颤”,一种强 渣”而已。
有力的致幻剂和麻醉药。贵族们曾经向伽尔特引进 在我的口袋里也有一点“残渣”。是和角兽的
这种异国的恶习,甚至在大革命之后,还能在某个 碎屑一起发现的贵重宝物,德沃尔公爵的镶有红宝
被人遗忘的档案馆里发现巨大的蜘蛛巢穴。火药大 石的独角兽皮手套,有很多奇妙的功效。而和现在
师达文曾经警告过我说,那些蛛网本身就会对精神 有关系的就是其中和毒素的能力。

74
瓷器街
少女,母亲,老妪
当然,酒精也算是一种毒药,不过就美酒节上喝 然是有魔力的。他转向了我:“也许你现在正好在别
的那点量还不足以让人到喝醉的状态。 的地方也有事要忙?”我翻起镜片,直视着长在男人
仅 我将左手的手套换成了独角兽的。
我能感觉到宝石熟悉的重量。季耶夫格尼的剧院
头上的狼眼。
最先将视线偏到一旁的是我:“恩,我…是的。”
用 失去了刚才的光泽,颜色褪去,从一个窗户到另一个
的变为一个漂亮但毫不出奇的玩具。我那些有关弱效
我发现麦登雅被紧紧的抱在沃娅的怀里,“我本来打
算去买个娃娃。汀卡会需要一个。你们知道……”
致幻剂的假设是正确的。 “瓷器街,”伊瑞恩娅快速的回答到,“你要是
于 也不对啊,因为如果独角兽的宝石能够驱除我身 买娃娃就应该去瓷器街。我们会带你去。小伙子们会
体内的毒素,那么为什么我旁边这位仍然在狼和人之 稍后跟咱们汇合。”
翻 间不断的闪烁变幻?
我努力观察这一现象。作为一个专业的炼金术师,
珀斯卡尔和季耶夫格尼看起来仍旧惊慌失措,不
过还是点了点头,而银牙说到:“好极了!”
译 除了药水我还喝过更多种类的东西。不过这并不代表
我能够看透一切可能或不可能理解的事情。
萝黛儿将蜜酒节蛋糕打包,包括银牙的那一块。
她表演般的将刀几乎擦着狼人的鼻子飞还给我。直到

交 我看到萝黛儿拿起可可壶然后满了一杯,并拿起
我的刀切了一块蛋糕。那个男人和狼同时注视着这一
我跟奥林、汀卡、沃娅和伊瑞恩娅离开为止,他都一
直对我呲着獠牙。
切。很明显他们看到了什么,而不仅仅是一个漂亮姑 “飞吧,我的宝贝,”伊瑞恩娅一走出建筑就对
流 娘将蜜酒节蛋糕放在了他们的面前。
“这是谁的巫术?”男人问到。狼没有说任何东西。
自己的鹦鹉说到,“给我们带一个雪橇来。”奥雅立
刻腾空而且,一道亮丽的颜色破雪而去。伊瑞恩娅转
“奥林的,”伊瑞恩娅清脆的说道,并对我弟弟 向沃娅说到:“刚才到底是什么事?”
打了个手势。 “我们才不想知道,不过我们无论如何都应该知

请 “他有一个鬼灵助手。这太厉害了,尤其还是一
个这么年轻的!”
道。”她扬起手摸了摸眉毛,让科利亚德基跳到了她
的手指上。“飞吧,小家伙,”她轻声的说道,“把
“季耶夫格尼,你的这位朋友是谁?”他的姐姐 这一切都告诉祖母。”
勿 突然问道。
杰耶夫格尼站直了身子,不再缩在他那玩具剧院
这只小画眉鸟点了点头,振翅飞过了屋顶。
一阵尴尬寂静被奥林的尖叫声所打破:“这是我
用 后面。他绝对是一个高大的年轻人,而且被桌子上灯
光从下方照亮使他看起来有些邪恶,不过即使这样,
的女主人,伊瑞恩娅·艾尔瓦娜,我们伟大女王的曾
孙女!哪个瓦尔基人能为她提供满意的服务,就能从
作 看起来也感觉比我老弟还年轻。
珀斯卡尔看起来比汀卡还小似的,害怕的不行。
王宫获得赏赐!”
一组驯鹿拉着一架雪橇从飞腾的鹦鹉下方而来,
他的猴子荔枝,甚至表现的更夸张,嘴巴恐惧一般的 赶车的是一个穿着一身蓝色外袍的黑发男子,袍子上
商 大张着,两手紧紧的抓住珀斯卡尔的头巾,不停的往 还装饰着红黄丝带。他的脚上还穿着一双驯鹿皮靴。
自己头上拉,仿佛像是它打算躲进去一般。 他先扶伊瑞恩娅上去,然后是沃娅和我,让我们坐在
业 “你可以叫我银牙,亲爱的。”男人裂嘴一笑,
露出他的牙齿让人明显看到一颗门牙真的换成了银
后面,让奥林和汀卡跟他一起坐在前面的驾驶座上。
奥雅尝试着落在驯鹿的大角上,但是这只鹿不停
用 的。狼也张了一下血盆大口,右边的大牙也是换成了
银的。“如果我打扰了你们的活动,那么深表歉意,
的摇晃头部。“瓷器街!”
司机甩动他的缰绳,驯鹿拉着雪橇开始雀跃的飞
速前行。我们超过很多其他驯鹿、马匹和雪橇犬拉着
途 但是我有点事想要跟你的兄弟和他的朋友谈谈。”他
看向珀斯卡尔。“如果你能去别的地方找点什么事做, 的寒地交通工具。其中还有一架猛犸象拉着的乘坐巨
那最好不过了。”然后狠瞪了一眼奥林:“我不喜欢 人的雪橇。
可可,谢谢啊。” 我们来到了一个白雪皑皑的广场。巨魔和地精正
我从辛德林那听说过巧克力对狗来说像毒药一 在用铁铲和耙子在清理屋顶的积雪。
样。没准这也适用于整个犬科动物。 奥林回头看向我们:“这些雪会去哪?”
我还明白了我会出现双重影像的原因。就是让我 “一些会倒入湖里,一些会倒入温泉中,”伊瑞
能看到萝黛儿的镜片在看季耶夫格尼的表演时,向下 恩娅解释道。
偏了一些,一部分挡在了我的眼睛前面。显然它和加 “那城市外的那些雪呢?”
了颤抖的可可一起相互作用,让我看到了一个变形者 “一句忠告,”伊瑞恩娅警告的说,“问太多问
的真面目。 题的人的头骨,都用来修补白骨大道了,就是我们相
我将它放回原位。现在我能看到的就是一个穿着 遇的那条大街。”她顽皮的微笑起来,“这条大道从
狼皮袄的白发男子。 城门直通王宫的外墙,经常会被拓宽,它可是白王座
我将另外一个镜片放了下来。银牙的那颗银质牙 里一条总是能保持良好养护的道路。”
齿显露出了像是安多兰罂粟一般的橘红色的光芒。显 “那些都是头骨?”奥林问题,并飞快的接了一

75
句,“这可不是在问问题!” 一声,“至于彩晶节——虽然我们这里很少有莎琳信
“当然,”伊瑞恩娅冷冷的说到,“这不是个问 徒,但是那仍旧是一个求婚或求爱的好时节。”
题。”然后大笑起来。“不过我现在已经当够王室家
族成员了。一个斯蒂亚基喜欢回答一些冒失的问题。
沃娅狡猾的笑了笑:“我觉得伊瑞恩娅已经看到
下次过这个节时特别的场面了。”

来问我你能想到的最无礼的问题,我会尽可能回答你
呦。”
伊瑞恩娅的脸瞬间变得粉扑扑的,而我则机智的
转过头去看沿途的壮丽风景,不掺和到她们酝酿贵族 用
奥林用手撑着下巴,思考了起来。“那么,如果 圈的蜚语当中。
伊利森总是在冬天,你们还过彩晶节吗?” 在我们的右侧,从巨大的雪块中升起了一座大型 于
“真是一个‘无礼’的问题!”伊瑞恩娅鹦鹉般 冰雕,外形有点像长了胡子的季耶夫格尼,挥舞着一
的咯咯笑声回荡在冰冷的空气中。“没错,伊利森处
于永恒的冬季,但是时间仍然在流逝啊,我们还是会
柄巨斧,比冰霜巨人还高。
一些地精正在嘴里咬着刀子,背着困好的绵羊,

过节的。现在不就是蜜酒节吗。我听说在某些地方还
会有人哀悼多雨的春季来临。而在白王座,我们会在
往雕像上方爬去。下面有一大票群众在围观。
奥林和我不是没见识过血溅雪地的情形。但是比

第一辆大篷车从天夏驶来的时候庆祝。” 她窃笑了 不上这些地精屠夫的手法,甚至让我联想起之前在战
场看到的景象,觉得断头台都是一种人道的高科技仪 交
器。汀卡不需要看到这些。
“别看,”我喊道。她听话的闭起了眼睛。
“没错,”伊瑞恩娅附议到,“竟然用绵羊?霜

厅剧院到底在搞什么,有必要弄这样的噱头吗?”
“‘杀羊的’科什迪克提凯。”沃娅打趣道。
“我看是‘卖肉的’科什迪克提凯吧。”伊瑞恩
娅也回了一句笑话。而她的朋友被下流的双关语逗得 请
前仰后合。“司机,去瓷器街,”冰雪公主命令道,
“无需在此逗留。”
我注意到沃朗塔斯学士希望我们与他在周五会面

的阶梯,并努力记住了周围建筑物的模样。
我们的雪橇离开了这个广场,但是没能在绵羊开

始尖叫之前。
我们进入了一条宽阔的大道,就位于毗邻剧院的 作
商业区边缘——餐厅、酒馆、时尚帽店——并在一条
街右转进去,眼前是一片只可能是通过巫术才会出现 商
的图画般的美景。甚至连雪看起来都是处理过的。
街道两旁的人行道装有优美的护栏顶棚,和商店
的门廊交相呼应形成了两条豪华的人行漫步道。逛街

的人可以穿着他们豪华的衣物而不必担心被雪或是烟
尘弄脏。商店的橱窗上有一些白霜,精准的勾勒出里 用
面商品的轮廓,好突出它们最靓丽的优点。
一个小商店专卖马克杯和啤酒杯。一群衣着华丽 途
的矮人正贪婪的盯着这些杯子。一个大商店的橱窗上
炫耀的写着提供各种款式瓷器,从那种可可壶用的典
雅的雪花瓷具到结构精巧花式复杂的节日套装应有尽
有,比如一个明显看起来就是用作某个女巫的蜜酒节
盛宴套装,上面有统一设计的蜜蜂、胡蜂和匕首组成
的马赛克图案。还有商店在出售女王艾尔瓦娜各种尺
寸的半身雕像、地精外形的饼干罐、脑袋可以拿下来
的巨魔醋瓶、各种样式的雕像和装饰用盘子。但是绝
大部分瓷器街的商店都在出售瓷娃娃、成百上千的娃
娃展示在这条街上,从橱窗里像伽尔特小孩一般好奇
的向外看着囚车前往断头台。
“就算变成人形,狼也不会因 “司机,在四根獠牙那停。”沃娅指着瓷器街上
此变得更文明。” 一间颇为讲究的商店说到。

76
瓷器街
少女,母亲,老妪
作为伽尔特人的我,坚持要跟司机握手再见,并 人和卡利德人和其他远离伊利森的种族。
顺带给了他几枚硬币。为革命委员会服务是极大的荣 “您会注意到,”埃尔姆特自豪的介绍他的货品,
仅 耀,但是如果要求付钱的话却极其危险。我推测女王
艾尔瓦娜的王庭也会是类似的运作方式。
“绝大多数孩子都穿着伊利森的传统服装。但是还有
一些穿着他们自己的民族服饰,比如这个小家伙就穿
用 两个几乎和季耶夫格尼一般高大的乌尔芬守卫为
我们推开这间商店的门。在他们跟白王座的巨魔、巨
着他的瓦尔基罩袍,”他指向一个穿着蓝色罩衫的小
娃娃,看起来就像载我们来的司机,“还有另外一些
人共同努力之下,已经让我确实的认清了我是个矮子 穿着奇异服饰的。看这个可爱吗?她的形象是一个来
于 这一事实。 自明海的艺妓。”他又指向一个天洲女孩,穿着精致
接待我们的是一个秃顶的中年乌尔芬男人,穿着 的丝绸袍子和束腰,黑发上还装饰了珠宝,脸上涂着
翻 一身洁白的卡蒂亚式长袍,上面用小粒珍珠组成的四
根獠牙形态的图案,或者说是一个象牙塔,或者说是
白色的浓妆。我并不知道什么是艺妓,不过她看起来
就像伽尔特革命前的侍女模样。
译 一个花体字的“M”——跟瓷盘背后的图案相同。“莫
甘娜小姐!”他向沃娅问好,“真是意外的惊喜!还
我继续扫视娃娃,看看能不能找到更成熟一点的。
功夫不负有心人,我发现了一些老派的娃娃,和一个

交 有麦登雅也来了!真是太高兴了!”
“我也很高兴见到你,埃尔姆特,”沃娅捏了捏
放了至少一打老妪形态娃娃的货架。
埃尔姆特顺着我的目光看去。“啊,是的。我们
他的胳膊,“在你开始问之前,霍格瑞姆已经出人头 还为这些孩子准备了母亲,当然还有我们伟大的老妪,
流 地了。祖母指派他当季耶夫格尼的贴身男仆。”
“啊,那真是太好了!我太高兴了!啊…”他突
孩子的祖母,是每一个伊利森家庭都不可或缺的。”
我仔细观察了一下这些老妪形态的娃娃。尽管小
然冰冻住了一般,像一个被吓呆的小鹿,大概是因为 孩模样的娃娃和中年的娃娃脸上都有各种各样的表
瞥到了站在后面的伊瑞恩娅。 情——有的高兴,有的伤心,有的淘气,有的急躁——

请 “这位是伊瑞恩娅小姐,”沃娅补充到,“女王
陛下的曾孙女。”
但都是各种讨人喜欢的表情。
而老妪娃娃则都是些邪恶的表情——算计、发怒、
埃尔姆特深深的躬身行礼,低到他小心盘放在秃 贪婪、恶毒、不悦或是冷酷。并且全都穿得和市贸广
勿 顶上的头发都垂向了地板。
伊瑞恩娅仿佛在强忍笑声:“你可以起来了。”
场上芭芭·雅伽雕像一般:一手拿着一条扫帚,背后
背着柳条框,腰间挂着一只金色的公鸡,旁边还别着
用 他赶忙起身。在他匆忙的把头发从脸上像一团金色的
乱麻似的重新盖回头顶上时,她便笑的更厉害了。
一把银色的镰刀,还带着蒜辫和装有各种植物根茎的
草药袋——女巫吃饭用的家伙。老妪娃娃的外衣是用
作 “尊贵的小姐,需要我现在就把商店清场,好让
您清静的浏览商品吗?”
菘蓝染料染成了苔绿色,而衬衫则是用昂贵的塔尔多
骨螺染料染成了对比鲜明的紫色。取代王冠或头冠的
“没必要。”她溜达到一边并示意奥林,“这位 是,花白的头发上一水全都戴着黑色的无边皮帽。她
商 厉害的年轻巫觋刚得到了一个鞭奴,这符合他的身 们的眼睛都是银色或者海蓝色,令人恐惧的瞪着。
份,”她的眼睛忽然瞟向我,“而他的哥哥认为没准 汀卡指着一个举止形态表现的特别傲慢的一个,
业 她想要个娃娃。”她的脸上浮现出酒窝,明显是憋着笑。
“没问题,尊敬的小姐。”埃尔姆特没有任何失
手指一边发抖一边说:“爸爸妈妈也一直把我家那个
放在炉灶旁。我们会在干完一天的活之后向芭芭·雅
用 礼的地方。
“您的同伴有什么特别喜好的娃娃类型吗?”
伽汇报,并且每晚都放一碗白菜水在蛋杯里来供奉
她。”眼泪从这孩子的眼睛里流了出来,“但是我把
它弄翻打碎掉了!妈妈就把我卖给了奴隶主!”她恐
途 “哦,他是刚来伊利森的外国人,”伊瑞恩娅轻
笑道,“就带我们全都看一看吧。” 惧的看着围绕在我们周围的娃娃,“奴隶主说白骨磨
“如您所愿。” 坊会磨碎我的骨头然后做成一个娃娃!”
四根獠牙很会奉迎贵族的喜好。桌子上摆放着有 沃娅屏住呼吸:“那个老女人这样说了?!”
“寒冰王冠”图案的浅盘和杯子,仅供王室成员使用, 提亚点了点头,眼睛睁的大大的。
这图案来源于女王艾尔瓦娜的加冕礼,但只是被伊瑞 “那么有些事就必须要做了,”伊瑞恩娅吸了一
恩娅嫌弃的说:“唉,这些家伙…”在楼梯间的玻璃 口气。
展柜中,摆放着一些陶瓷做的伊利森野生动物雕像: “先是想抓一个巫觋当奴隶,然后又是编造如此
有穿着华丽盔甲的雪雁、穿着雪地靴的雪兔、松貂、 荒谬的谣言?”她摇了摇脑袋,“我曾经听说过魔法
白鹿和灰色的野猪。在一个角落里以各种各样迷人姿 磨坊能产出盐、咖啡……甚至是黄金!但是产出一个
态,展示着数量巨大的灰色家猫雕像。 娃娃?可笑!”
上楼之后,则是数百个目不转睛的娃娃——有男 “虽然现在已经极大的简化了工序,”沃娅哼声说,
有女。绝大多数都是金色或铜色毛发的乌尔芬小孩, “但是这可是完完全全的谎言。”她蹲下面对面的看
或者是穿着白金裙子的雅德维嘉,不过也一定数量的 着汀卡,脸上看起来非常的认真。“这是麦登雅。”
黑发瓦瑞西亚人和切利亚斯人在里面,还有一些天洲 她举起她的娃娃,“她完全不相信这些。你信吗?麦

77
登雅?”沃娅肯定也受过跟季耶夫格尼一样的木偶戏 些旧衣服。而这在霍格瑞姆那特别的搞笑,” 她继
训练,她摇晃着她的娃娃让其好像真的鲜活了起来似 续解释到,“作为乌尔芬人他太矮了,穿上季耶夫格
的,“你不能相信这些话,”她告诉汀卡,“也不要
再说给其他人听。听明白了吗?” 几乎同时,汀卡
尼那些宽大的衣服会变得非常可笑。就是这样。”
“我们莫甘娜家族是一个古老的家族,”沃娅

突然变得高兴起来:“我才不相信那些话!”
“很好。”沃娅站了起来,这孩子已经听话的忘
提醒她的朋友,“季耶夫格尼遗传了我们祖先苏德
芮丝格的血脉而已。”她看向我然后解释到:“雅 用
德维嘉会和雅德维嘉结婚来保持血统的纯正。不过
记那些话。
奥林盯着伊瑞恩娅:“那白骨磨坊到底用那些骨 也有例外就是会有养子,一些其他种族比如像奥林 于
头做什么?” 这样拥有非凡巫术的人——会被我们某个家族收养
“啊,很多东西啊,”她解释道,“好的头骨会
用来维护白骨大道,还会挑选出一些卖给死灵师或者
并作为家族成员养大成人。苏德芮丝格就是其中之
一。所以我们家族有不少人都遗传了她的身高或者

做成家具,不过大部分只是被磨碎来为巨魔或食人魔
做面包。”
金发。”
“可怜的季耶夫格尼却并没有遗传到她的魔法能

沃娅点点头表示同意:“也会喂一些可怜的狼,
不过可别让他们听到你在谈论这个。说冬狼在白骨磨
力。”
“从一个到去年为止都找不到魔宠的女孩嘴里说 交
坊那吃残羹剩饭可是非常严重的侮辱。” 出来,真是……”
“尤其是如果还并非事实。”伊瑞恩娅顽皮的补 “是我找到她!”奥雅纠正道。
“没错都是你的功劳。”伊瑞恩娅又亲了亲她的

充到。
“没错。”沃娅站了起来,“没人会去吃巨魔面 魔宠,“不论怎样。珀斯卡尔只比季耶夫格尼大一岁,
包或者食人魔香肠,除了巨魔和食人魔自己。哦,有 但是他从上次彩晶节就有猴子了,留给你兄弟时间可
时还有巨人。”
“和地精,”伊瑞恩娅继续补充,“但是地精连
不多了。”
“的确……”沃娅看起来很悲伤,转而看向窗外 请
让我得以仔细观看她的侧面。她生的非常美丽,纤细
鱼头都吃,所以这不算数。”
“巨魔面包!”奥雅嘎嘎的叫起来。 的身躯有点像她的娃娃麦登雅。话说将对母亲的记忆
做成一个娃娃这并没有什么特别之处。那么特别之处

伊瑞恩娅嘲笑的瞪着她的鹦鹉:“对,你也吃,
但是你就是个小傻瓜。”她用脸颊蹭了蹭她的魔宠。 是什么呢,可能是侧面和认真的样子,两者都与我刚
以为是女王艾尔瓦娜的一个半身像有着惊人的相似之

“你们不会拿我去喂巨魔吧?”汀卡问到。
“当然不会,”伊瑞恩娅嘲弄的说着,“你可不
是我的鞭奴。”她坏坏的看着奥林。
处。所以那并不是她的雕像,而是另外一个看起来跟
艾尔瓦娜姐妹一般相像的女人,只不过没有带着冰柱 作
王冠,取而代之的是带着一个四根獠牙组成的头饰。
“我也不会拿她去喂巨魔!”
“这就是你想要的答案,”伊瑞恩娅总结道,“我
我放下我的望远镜片。上面的铭文果然如我所料: 商
女王莫甘娜。她头饰的尖端形成了一个花体字的“M”。
认为他会像宠物一样的留着你,而你也只会在你的主
人犯错时才会被鞭挞。如果你表现的好,等你再大一
我现在知道德沃尔公爵日志中提到的“象牙塔的女主
人”指的是谁了。

点,没准能在他家里有更值得信赖的职位。”
埃尔姆特也点了点头:“我的儿子霍格瑞姆现在
一声尖锐的敲窗声将我从沉思中惊了回来。沃娅
立刻跑过去,打开窗户。 用
就成为了贴身男仆。”他很骄傲的说道。
“可是要比保镖好多了,”伊瑞恩娅轻哼道,“你
们能想象的到吗?”
一只画眉鸟飞了进来,落在她的发带的樱桃枝上
并火急火燎的在她耳边鸣叫着。“祖母!”她向窗外 途
喊去,“我们在楼上!”
沃娅窃笑着说:
“他曾经就是季耶夫格尼的鞭奴。” 一分钟之后季耶夫格尼大步爬上楼梯,他的猫头
我叹了口气:“我懂了,看来鞭奴通常不会获得 鹰帽子甩在背后。
玩具。” “珀斯卡尔呢?”伊瑞恩娅询问到。
伊瑞恩娅莞尔一笑:“至少不会是新的。” “在王宫,”季耶夫格尼气喘吁吁的说到,“我
沃娅点点头:“通常他们会拿到我们玩剩下的。” 们把他留在王宫瓮城那了。”
“你会有一个新娃娃,沃娅,”伊瑞恩娅提议到, 又一分钟过后,一只身上的毛像豪华垫子一样
“把麦登雅给她吧?” 厚的绿眼灰猫悠闲的爬上楼梯,瞟了我们每个人一
“才不!”沃娅哭喊到,紧紧的抱住她的娃娃。 眼后,蹲坐在最上一节楼梯的一旁。
“这可是祖母在妈妈在生季耶夫格尼难产去世之后做 随之而来的女人应该就是莫甘娜祖母了。她看
给我的,她的头发还用的是妈妈的头发!” 起来可比她的女性先祖全盛时期要老的多,但是仍
沃娅无声的做出最后一个词的口型,眼睛滴溜溜 然有同样苗条的特点,并且同样有王者风范。她的
的转着,然后开始新的玩笑:“通常我们会给鞭奴一 象牙“M”并不在头饰的突出部分,取而代之的是含

78
瓷器街
少女,母亲,老妪
在她头冠正面的图案里。她的披肩是用白色海豹皮做 “对不起,亲爱的女士,我想您误会了。我是诺
成的,无袖的短上衣上镶嵌着无数的小粒珍珠组成的 莱特·甘提尔。”
仅 珠串,形成一个马赛克骨罐。成千上万的骷髅在珍珠
串中不断的浮现。她一手拿着一根象牙一般洁白的手
她停顿了一下,然后说到:“我很少犯错。”她
举起她的手杖,然后靠近杖头。她青蓝色的眼睛突然
用 杖,手杖有一个带螺旋的圆锥形杖身,估计只可能是
一个巨型独角兽的角。
被象牙制的望远镜片放大了。
她放下手杖:“我们周围都是朋友。在这里你不
她像她的猫一样扫视了我们,然后说到:“科利
于 亚德基全都告诉我了。”她首先看向伊瑞恩娅,“伊
用担心有什么话会被传回伽尔特,而且……”她又停
顿了一下,“你妻子?她没能活下来?”
瑞恩娅小姐,我肯定你已经迫不及待的想要去找你的 “德沃尔公爵夫人已经几年没有现身了。”我诚
翻 表兄,珀斯卡尔大人了。我愿意提供我的雪橇载您前
往,只要您不嫌弃它。王宫虽然不远但还是有点距离。”
实的回答到。
一阵尴尬的沉默被埃尔姆特和汀卡的归来打破,
译 “他还好吗?发生了什么事情?”
莫甘娜祖母的头微微前倾:“多年来我都
她现在穿了一身华丽的伊利森服饰。“她现在像不像
一个完美的娃娃?”

交 谨慎的避免过深的调查不该我操心的事情,尤
其是牵扯到艾尔瓦娜家族。我只想说我已经明
“哦,是的,”莫甘娜祖母说到,并让她靠近点。
“是的,真像啊……”
确的告诉冬狼银牙我的孙子不会掺和到他和珀
流 斯卡尔大人之间的生意里去,不论那是什么事
情。我还记下了按照这匹狼口中的敬语我是一个
‘老婊子’——所以我觉得他变成一只花栗鼠比
较合适。”
请 “祖母,不会吧!”沃娅倒吸了一口气。
老女人甜蜜的微笑了一下,露出一颗用金子修
补的假牙:“哦,我并没有立刻这样做。只是我记
勿 着这个事情以后再说。狼可是十分在乎力量的生物,
同样在乎知性,所以一个诅咒很容易摧毁它们,几
用 乎没法在变成一个猎物一般的微型动物在树上跑来
跑去只能面对松果之后,还能继续苟活下去。”
作 “那珀斯卡尔呢?”伊瑞恩娅问到。
“我向他提供了和你一样的东西:乘我的雪橇
去王宫瓮城。”
商 “我接受,比昂卡女士。”伊瑞恩娅行了一个简
洁的屈膝礼,“请接受我的感激。”
业 “这是我的荣幸。”她转过来看向奥林,伸出戴
着一支海豹皮手套的手轻轻托起他的下巴,然后点了
用 点头:“你应该就是她们告诉我的,奥林·甘提尔吧,
年轻的伽尔特巫师。如果今晚你愿意前来莫甘娜修道

途 院与我们共进晚餐,将会是我的荣幸,届时还请允许
我们向你展示一些我们家族引以为傲的东西。”
“好的,”奥林说到,并睁大了眼睛。
莫甘娜祖母青蓝色的眼睛扫过站在奥林身后的汀
卡:“穿这身,可是不行。”
她瞥向埃尔姆特:“我相信你这里有一些给大个
娃娃准备的衣服?”
“当然,女士。”埃尔姆特向汀卡伸出手,直到
她也伸手扶住为止。
莫甘娜祖母的眼睛接着看向我。她注视着我好一
会,然后看向我的左手,独角兽皮手套和手背上并不
闪亮的天然红宝石。她笑了:“德沃尔公爵,很高兴
再次见到您。祝贺您再次恢复了青春,您那位聪明的
年轻妻子怎样了?” “莫甘娜祖母知道很多
“我妻子?”我突然意识到所有人都看着我。 她不该知道的东西。”

79











怪 物 图 鉴 业

暴 风雪遮蔽了天空。世界看起来似乎变成了寒冷、黑暗的
冰雪旋风。系紧我的皮袄并吃掉最后一份口粮之后,我 途
听到了在暴风雪中极其微弱的声音——是我丈夫。听到他的叫
声让我感到震惊,于此同时我撩开了帐篷的门帘。在一团雾气
中,只能看到其边缘部分,我看到他正在往这里爬行,被什么
野兽抓的满身伤痕。我赶紧跑出去帮忙,但当我靠近的时候他
突然消失了,而我发现自己正面对一只巨熊,它黑色眼睛中满
是凶狠。逃,我一直跑到两腿毫无知觉,瘫软在雪地当中。
——探险家 玛丽斯·纳拉希恩

80
怪物图鉴
少女,母亲,老妪

本月的探索者怪物图鉴包括两种来自因纽特和瑞
士民间传说中的难以名状的怪物,一种和恶魔 瓦兹达边区遭遇表
仅 领主科什迪克提凯有关的恶魔,一种穷凶极恶的精
类和一种索米尔创造出的寒带混合型怪兽。
d% 结果 平均挑战等级 来源
1-4 1d4 只厌女魔 7 本书 84 页
用 更多的冬季遭遇
5-9 1 只霜龙兽 7 《怪物图鉴 2》108 页
10-14 1d6 只角鹰 7 《怪物图鉴 2》207 页
于 列在本页的随机遭遇表里提供了多种玩家有可 15-19
20-24
1d6 只熊人
1 只火眼蛆
7
8
《怪物图鉴 2》181 页
本书 82 页
能在艾奥巴瑞亚东部地区旅行时遭遇的生物。在本
翻 次冒险中,玩家每 2 个小时有就有 30% 的几率触发
随机遭遇。如果,掷骰结果并不适合出现在此区域,
25-29
30-34
1d4 只极地蛇豹
4 个瑞绍卡游侠
8
8
《怪物图鉴 3》158 页
本书 16 页
译 那么就用相近的一个来代替或者重新掷骰。一些列
于表格中的遭遇会在下方进行描述,帮助你来设置
35-39 狂欢的精怪 (3 个
考芮精和一个萨
8 《怪物图鉴》241 页和
《怪物图鉴 2》173 页
交 场景。
40-44
特羊人 )
1d4 只披毛犀 8 《怪物图鉴》235 页
巨鹰巢穴 (CR 9):在深流裂隙两侧的悬崖峭壁上,
流 八只巨鹰在上面筑了巢穴,经常盯着峡谷中希望能
够发现它们的下一顿美餐。它们通常会从麦弗拉斯
45-49 巨鹰巢穴
(8 只巨鹰 )
9 《怪物图鉴》118 页

河中抓鱼、抓捕小型鸟类,甚至捕杀爬行于峭壁之 50-54 1 只乳齿象 9 《怪物图鉴》128 页


上的灰豹。尽管通常不会敌视类人生物,但是这些 55-59 1 只角翼魔兽 9 《怪物图鉴 2》290 页

请 巨鹰会毫不犹豫的攻击任何过于靠近它们巢穴的
家伙。巨鹰会飞入天空并俯冲攻击敌人,轮流以此
60-64
65-69
1 只狼妖
斯拉甘铎 ( 成年
10
10
《怪物图鉴 3》9 页
《怪物图鉴》100 页
方式连续攻击。
勿 狂欢的精怪 (CR 8):在马蹄森林的边缘,三个考芮 70-74
白龙 )
1d12 只冬狼 10 《怪物图鉴》280 页

用 精正利用一片石头空地进行狂欢。这些小型精类生
物正在随着一个萨特羊人悠扬的笛声跳舞。这伙精
75-79
80-84
1d4 个冰霜巨人
弋天人马
11
11
《怪物图鉴》149 页
本书 90 页

作 怪已经在这片空地玩了有几天了,虽然没有喝躺但
全都醉熏熏的。任何打搅他们的人都会被邀请加入
85-89 不死军阀 (1 个死
墓骑士 )
11 《怪物图鉴 3》138 页

派对,而邀请会非常的强硬——甚至有些暴力——
商 尤其是对拒绝留下喝酒和跳舞的人。由于他们都喝
90-94
95-100
柯柯吉亚特
1 个寒林巨人
12
12
本书 86 页
《怪物图鉴 2》131 页
多了,所以这些喜怒无常的生物很容易从寻欢作乐
业 转变为施加暴行。
林,躲在深流裂隙的岩石和洞穴中。如果任何人靠
用 斯拉甘铎 (CR 10):这条成年白龙与那可怕的太古
白龙舒尔沃一直保持若即若离的关系,她在深流裂 近他们所在的营地,半人马会寻找有利位置并突袭
隙北部边缘处筑巢。由于才进入她生命的第 110 个 入侵者。如果战事不利,其中一个半人马会想办法
途 年头,所以斯拉甘铎具有很多年轻龙特有的攻击性。 逃脱,全速赶往阿特罗萨去向他们的首领报告敌人
的情况。
她从造成破坏中获得快感,尤其喜欢攻击在马蹄森
林中迁徙的瑞绍卡半人马。由于知道一些梭尼瓦半
人马已经效忠舒尔沃,所以,它们也免于承受她的 不死军阀 (CR 11):在窒息症导致古艾奥巴瑞亚毁
暴虐。斯拉甘铎会滑翔过深流裂隙和那浓密的森林 灭之后,达特鲁斯·本格里昂带领一支佣兵团进入
上空,总是在搜寻美味的智慧生物。此地区的半人 了荒野之地建立他们自己的根据地并劫掠周围的
马并不能确定她的巢穴在什么地方。一些人传言说 地区。在瘟疫将他的部队摧毁之后,他被迫途径瓦
她和舒尔沃共住一巢,但是还有些人说她所居住的 兹达边区前往卡斯马隆。达特鲁斯最终还是染上了
洞穴更加靠近马蹄森林。 瘟疫,而他剩余的部下留下他自生自灭并四散逃离,
希望避免惹疫上身。盛怒之下,他用用尽最后一口
梭尼瓦先锋 (CR 7):当弗谢沃洛德召集他的冰霜巨 气发誓他将会报复那些抛弃自己的人。而现在他又
人前往攻占阿特罗萨时,他留下了一组半人马来断 站了起来,活化成了一个死墓骑士。达特鲁斯慢慢
后。这一小队半人马非常清楚,大型的瑞绍卡狩猎 的走在前往西方的道路上——回到那多年之前他
队伍能一下就消灭他们,所以一直都没有靠近森 出发的地方——熄灭任何闪烁着的生命火花。

81
──────────────────────────────────────
火眼蛆 数据
──────────────────────────────────────
这个毫无固定形态不断蠕动的肿胀皮囊,看起
力量 18,敏捷 17,体质 20,智力 7,感知 13,
魅力 12 仅
来好像是包着什么正在沸腾的东西,就要爆发出来 BAB+7;CMB+12(+16 擒抱 );CMD 25
一样。从一头张开一个巨大魔口,看起来就像一个
火红的大锅里装着数不清的,各式各样没有眼睑的
专长 盲斗,灵狐步,技能专攻 ( 察觉 ),快步跟进, 用
武器专攻 ( 挥击 )
眼球,全都围绕在像烧红的煤炭一般的烈焰四周。 技能 攀爬 +8,察觉 +20,隐匿 +10(+18 位于水下 ),
游泳 +16;种族调整 +8 隐匿位于水下

CR 8
火眼蛆
XP 4800
语言 邪灵语
特殊能力 两栖,压缩,翻转
──────────────────────────────────────

中立邪恶 大型异怪 ( 水栖 )
先攻 +3;感官 全域视野,黑暗视觉 60 英尺,昏
暗视觉;察觉 +20
生态
──────────────────────────────────────
环境 热带和温带水域和湿地 译
灵光 气势凶猛 (30 英尺,DC16,翻转形态专有 )
──────────────────────────────────────
防御
组织 单独
财宝 偶有
──────────────────────────────────────

────────────────────────────────────── 特殊能力
AC 22,接触 12,措手不及 19(+3 敏捷,+10 天
生,-1 体型 )
──────────────────────────────────────
燃烧致盲 (Su):当火眼蛆确认一次重击之后或者是 流
hp 95(10d8+50) 一个生物在火眼集群的扰乱心神效果中豁免失败,
强韧 +8,反射 +6,意志 +8 会尝试挖出该生物的一只眼睛 ( 强韧豁免 DC20 无
防御能力 不定型体;免疫 火焰,毒素 效 )。如果此豁免失败,目标会受到额外的 1d6 点
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
火焰伤害,因为疼痛恶心 1d4 轮,并处于永久目眩
效果。如果此效果使得该生物的所有眼睛都损失

速度 20 英尺,游泳 20 英尺
近战 3 挥击 +11(1d6+4 附加点燃和攫抓 )
掉了,则会变为永久目盲。
翻转 (Ex):以一个移动动作,火眼蛆可以翻转其

占据 10 英尺;触及 5 英尺
特殊攻击 点燃 (1d6,DC20),
燃烧致盲,紧勒 (1d6+4),
肉囊一般的身躯,露出其内部数不清的燃着烈焰的
眼睛。当这样做的时候火眼蛆周围会产生炽焰般的 用
灵光效果如同气势凶猛能力。此效果在火眼蛆不翻
活吞 (2d6 火焰,AC15,
hp9),火眼集群 转的时候会被压制。当进行翻转后,所有临近火 作
眼蛆的生物都会受到 2d6 点火焰伤害并有被点燃的
危险。成功通过 DC 为 16 的反射豁免检定可以将伤
害减半并避免被点燃。一个翻转后的火眼蛆失去其

在水下的隐匿种族加值并在隐匿时额外受到 -10 的
减值。此外,翻转之后,火眼蛆不能使用活吞能力;

但是,如果在它的回合开始时已经擒抱了
一个生物,它可以用一个移动动作

取消翻转再使用活吞能力。一个
生物被火眼蛆活吞之后也会 途
受到气势凶猛效果的影
响,不论火眼蛆是否
使用翻转能力。
火眼集群 (Su):以
一个整轮动作,
一个火眼蛆可以
吐出一个燃烧的
眼球集群。这个
集群有和蝙蝠集
群一样的属性
(《怪物图鉴》
30 页 ),除了它

82
怪物图鉴
少女,母亲,老妪
没有创伤能力,取而代之的是火眼蛆的点燃能力和 的内壁上剥离,最终会被吐出到体外,并被遗弃
免疫火焰。火眼蛆使用此能力时会受到 2d6 点伤害 在一个水泡中,看起来就像是一个半固体的泥团
仅 ( 但伤害集群并不会对火眼蛆造成伤害 )。火眼集
群在离开火眼蛆之后无法长时间存活,在其回合结
上面长满了眼睛。而此时原来的火眼蛆会感到极
度饥饿并去猎食来补充损失的能量。与此同时,
用 束时会受到 1 点伤害。火眼集群可以被火眼蛆以一
个整轮动作收回,并治疗 1d6 点伤害。
新生的火眼蛆开始被内部燃着火焰的眼球不住的
蒸烤,颜色开始变深,渐渐凝固,同时它的外部
于 表皮也开始暴露在空气和水里,逐渐变成坚韧的
棕色外皮。通过吞噬各种有机物,新生的火眼蛆
火眼蛆也被通俗的叫作“火眼口袋”,是一 会在一个月后变得成熟,并可以开始释放火眼集
翻 种没有固定形态食欲惊人的捕食者,毫无疑问非 群这一标志性的能力。
常的恶毒。它们可能曾经附着在外层裂隙的某些
译 被遗忘的夹缝之中,在久远之前从那里逃入 ( 或
者被释放入 ) 主物质位面。不论怎样,很多理论 栖息地和社会构成
交 称这种生物是完全自然、原始的野蛮生物或者说
是它们一直保持了最初的形态,从未有任何进化
流 的结果。火眼蛆大致有 8 英尺长,重约 800 磅。
火眼蛆是独行生物,藐视其他同类并将他们
视为抢占猎场的竞争对手。它们最喜欢将巢穴建
立在阴暗的湖泊处,虽然他们也同样喜欢湿地、
生态 沼泽甚至是缓缓流动的河流。它们并不是非常擅
长游泳,所以会远离流速较快的河流,而且它们
请 还喜欢爬出水面在陆地上蜿蜒的蠕动。它们可变
火眼蛆是一种水生生物,它们的身体由一种 化的身躯可以化成泥团,流过或穿过一些通常会
勿 柔软的皮革外皮组成,包裹着里面皱皱巴巴的内 阻挡某些生物的障碍。
部组织,上面长有数以百计的绒毛般的腺体,分 火眼蛆有时候会在民间故事和传说中被误认
用 泌出可以自燃的体液。火眼蛆可以通过紧闭囊口 为是鬼火,可能是因为都住在沼泽地,并且都是
来压制燃烧,但是它们很少会这样做,除非在需 靠神秘的火光引领旅者走向灭亡的缘故。也是因
作 要进行隐匿的时候。如果它想的话,甚至可以在 为火眼蛆引人注目的地方是释放出来的火眼集群
潜水的时候都一直维持燃烧状态,只要简单的从 而并不是它自己真正的身躯——漂浮在空中着火

商 下部吸入大量的空气到身体里,并用一层粘液包 的眼睛被认为是这个生物的“本体”,而“口袋”
裹住,自己会涨成一个大球,还能通过排出废气 不过是通往地狱的大门、通往深渊的腐肉裂口或
在水中游动。一阵恶心气味的起泡从水面下浮现 是用受害者的皮做成的裹尸布。在很多文化中,
业 出来,还伴随着一些转瞬而逝深橘色耀斑在水下 水底下出现的奇怪泡泡和跳舞的沼泽之光或者是
出现,就是从火眼蛆内部喷射出的火焰废气。 沼泽上漂浮的气泡都被视为是死亡的征兆,即使
用 火眼蛆的主要是食物是肉,但其实他们能够 是从很远的距离看到,如果不在乎的话,后果难
消化任何被吞入腔肠并包裹进烈焰中的有机物。 以想象。在有火眼蛆居住的内陆地区,动物通常
途 一只火眼蛆在最近饱餐一顿之后——将猎物活吞 会在晚上被戴上眼罩而孩子会被教导说关好门窗
进身体里——会沉入某处水底,然后将自己折叠 拉好窗帘不要去看那些致命的光亮。
压缩起来慢慢消化美餐,这样一次保持不动几天 实际上,火眼蛆是一种极为简单的生物,只
或者甚至几个星期。如果不受打扰,一个蛰伏中 关心下一顿吃什么。这也是说,它们喜欢新鲜的
的火眼蛆很容易误认为是一块被青苔覆盖的石 智慧生物并且享受猎物处于恐惧和火焰之中的哀
头、一段腐朽的原木、或是一团泡在水里的烂肉。 嚎声。虽然它们对鬼火并没有特别的好感,但是
火眼蛆依靠在其内部眼球中的一种玻璃体液 它们会觉的似乎有一些亲缘关系,而且会认为跟
通过尚未得知的方式进行无性繁殖。它会留下猎 鬼火合作对猎食有积极的作用。鬼火本身近乎无
物的眼睛来帮助繁殖之用,大概是在其胃部深处 形的身体其实根本帮不上火眼蛆什么忙,但是火
会汲取这些眼睛的精华来萌发出一些芽状组织。 眼蛆的能力可以造成极大的恐惧,这能很好的满
这些芽状组织会不断增生并纠缠在一起形成一种 足鬼火。所以这两种生物有时会神奇地联合行动,
透明的鞘状组织,而火眼蛆身体内部的一些眼球 在火眼蛆吞噬猎物肉体时,鬼火享用猎物的精神。
会依附在这个鞘状组织上继续生长。一旦鞘状组
织增大到足够的程度,它就会开始从原本火眼蛆

83
恶魔,安德拉兹库(厌女魔) 强韧豁免检定,否则会受到 1 点魅力伤害。此豁免
DC 基于体质。
这种粗壮的看起来非常原始的生物,有着像猩
厌女魔是依靠力量来压迫弱小生物的恶棍。他

猩一样的上身,恶魔般的尖角,分岔的蹄子和像埋
在雪地里的尸体一般的肤色。 们内心充满了无情且汹涌的仇恨,会突然踏破冰雪
而来挥出致命的一击。生于无底深渊的底层,有着 用
天生的追踪猎物的本领,他们有时会被更强大的恶
安德拉兹库
XP 1600
CR 5
魔用作追踪者或者狱卒来抓捕逃跑的囚犯或奴隶。 于
从腰部往上这种恶魔看起来像是非常强壮的多
混乱邪恶 中型异界生物 ( 混乱、寒系、恶魔、邪恶、
跨位面 )
毛人类或矮人,但是结构比例上更像是大猩猩。他
们粗大的脖子上长着竖立的鬃毛并和背部的毛发

先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 英尺,灵敏嗅觉;察
觉 +12
──────────────────────────────────────
连成一体,在扁平的脸部长着两支公羊一般的大角
和充满仇恨的冰眼。他们的呼吸会产生冰雾,牙齿

防御
────────────────────────────────────── 非常的小但是数量极多,就像鲨鱼似的。厌女魔的
AC 18,接触 11,措手不及 17(+1 敏捷,+7 天生 ) 腿部跟躯干相比略微显小,像萨特羊人一样反向弯
hp 57(6d10+24)

曲,末端长着一个巨大的分岔蹄子。他们的皮肤看
强韧 +9,反射 +6,意志 +2 起来就像冻僵的尸体一般,或者是冰霜巨人那种蓝
伤害减免 5/ 寒铁或善良;免疫 寒冷,电击,毒素; 色。这种头重脚轻的结构说明他们很难长时间保持

抗力 强酸 10,火焰 10;法术抗力 16 直立行走,通常都是以弯腰驼背的方式前行;很多
弱点 火焰易伤 都偏好使用全部四个肢体行走或奔跑,就像猩猩一
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
速度 30 英尺,攀爬 30 英尺
样。一个厌女魔到肩部有 7 英尺高,重量约 450 磅。

近战 2 挥击 +10(1d6+4),啮咬 +10(1d6+4 附加出 生态
血和 1d6 寒冷伤害 )
特殊攻击 出血 1d4,喷吐武器 (10 英尺锥形,3d6 厌女魔是由混乱凡间灵魂蜕变而来,生时一定

点寒冷伤害,反射减半 DC17,1d4 轮 ),挖眼破相
类法术能力 ( 施法者等级 6 级;专注 +8)
痛恨女性并曾经使用他 / 她的力量来压迫和贬低过
女性,例如针对女性选择性执行法律的暴君,宣扬

3 次 / 天—惊恐术 (DC13),生物定位术,传送术 女性是一切罪恶源泉的祭司或者一个偷偷打妻子
( 限自身外加 50 磅的物品 ) 和女儿来惩罚她们莫须有过错的父亲。而这一特点, 作
1 次 / 天—正气如虹,召唤 (3 级,25% 几率招出 也是厌女魔这一名字的来由。在这些灵魂中很少有
1──────────────────────────────────────
只厌女魔 ) 犯下严重罪行的 ( 那样很可能会蜕变成梦魔或巴布 商
数据 魔 ),也很少有那种活着的时候虽然憎恨女人但是
──────────────────────────────────────
力量 21,敏捷 13,体质 18,智力 10,感知 11, 从来没有将仇恨付诸于行动的——厌女魔通常只
会由一个充满了对女人的憎恨而因此影响自己行

魅力 14
BAB+6;CMB+11;CMD 22
专长 精通先攻,猛力攻击,技能专攻 ( 察觉 )
为的灵魂转变而成,但是这种心态下的人都会比较
懦弱,所以难以进行更罪恶的行为。绝大部分都曾 用
技能 唬骗 +11,攀爬 +12,威吓 +8,察觉 +20,察 是男性凡人,但是有些特别歧视女性的邪恶女性生
言观色 +9,生存 +6,游泳 +10;种族调整 +8 察觉 物的灵魂在深渊中也会变成厌女魔。 途
语言 深渊语,巨人语;心灵感应 100 英尺 一个厌女魔会在他嗅到猎物的恐惧时变得异常
特殊能力 冰行 兴奋,但是会在狩猎时间拖的太长时变得灰心丧气。
────────────────────────────────────── 虽然这些恶魔拥有颇具阳刚的外表和攻击性,但实
生态
────────────────────────────────────── 际上绝大多数都是阳痿或者完全没有生殖器官,致
环境 任何 ( 深渊 )
使他们的淫欲无法释放。他们喜好斥责,贬低和毒
组织 单独,一对或一帮 (3-8)
打;只会在想要吃东西,或者无从宣泄的淫欲太难
财宝 标准
────────────────────────────────────── 以忍受,或是被嘲笑缺陷时,才会倾向于杀戮。
特殊能力
────────────────────────────────────── 一个厌女魔偏好使用它的啮咬和拳头进行攻击
冰行 (Ex):此能力如同蛛行术效果,但是恶魔攀爬 ( 通常会是轻蔑的用手掌掴敌人、爪牙和猎物 ),
的表面必须是覆盖了冰的。恶魔可以不受惩罚的在 但是有一些更堕落的会使用鞭子或者带锯齿的刀
冰上移动,冲锋和奔跑都无需进行特技检定。 剑来假装自己是一个巴洛魔。除了虐待和残忍之外,
挖眼破相 (Ex):如果厌女魔在同一轮两次挥击都命 厌女魔也因善于追踪猎物的能力闻名,他们会先将
中同一目标的话,该目标必须通过一次 DC 为 17 的 猎物揍上一阵子,再释放出来,给他们一个充满希

84
怪物图鉴
少女,母亲,老妪
望的开始,足以让他们相信能够有机会逃跑。然 感应能力嘲讽猎物,不论是用言语、暴力威胁或是
后厌女魔就会抓捕他们回来 ( 使用生物定位术和 嘲弄的笑声。
仅 传送能力 ),再往复循环。
如果一个厌女魔在一个稍有权利的位子上喜欢
每当被释放到主物质位面,厌女魔通常会同一
个类人生物部落联合来增强自身的实力。有的会与
用 给它的爪牙或奴隶打上标记,会在一侧脸上弄一个
疤痕来标识所有权。这种恶魔通常会用它的喷吐武
冰霜巨人部落结盟,尤其是那些信仰科什迪克提凯
的部落。更笨一些的也会和四臂猩猩和凶暴猿为伍。
器来给一块金属降温使其冷到足以留下一个永久的
于 疤痕。如果一个奴隶能够抵抗或者免疫寒冷伤害, 召唤厌女魔
恶魔会使用小刀来在一侧的脸颊上刻一个印记。
翻 由于长期处于抑郁的性情和其魔法能力,厌女
魔也会常常被称作“冷魔”,并且主要居住在深
厌女魔会对奉承他们的体型和力量感到十分受
用。他们喜欢武器或者其他增强力量的物品作为服
译 渊寒冷的国度里,例如科什迪克提凯的领地伊胡
乌米亚克。他们非常惧怕火焰 ( 尽管恶魔的能力
务的报酬。他们可以签订契约成为守卫,帮助狩猎
或取回东西;如果想要说服厌女魔做除此之外的其

交 可以部分抵抗 ),以及他们原罪带来的懦弱天性,
使得他们在恶魔中就是被嘲笑的对象 ( 尤其是巴
他工作,在此法术中的魅力检定都会受到 -2 减值。
一个女性召唤者在所有交易中的魅力检定中都会
布魔和梦魔 );这让他们总是十分阴郁、愤恨并且 受到 -10 的减值,除非施法者表现的极其卑贱并且
流 倾向于将他们的不甘倾泻在弱小的生物上,尤其
是女性生物。
愧对恶魔的援助。

厌女魔喜欢在冰洞或坚实的雪地里挖出的隧
道中筑巢。一些喜欢依靠他们免疫寒冷和强大的

请 游泳能力居住于建造在浮冰上的巢穴中。厌女魔
的蹄子和巨大的手掌允许他们可以攀附冰面如
同粗糙的石头一般,能有效的防止滑倒并允
勿 许他们利用巢穴垂直方向的空间来藏匿宝物
或者观察入侵者。
用 栖息地和社会构成
作 厌女魔不论什么时候都讨厌跟更
强大的女性恶魔在一起,并且会在
商 心里暗暗诅咒六臂蛇魔和类似的强
大恶魔。在实力相当的女性恶魔面前,
业 他们会夸夸其谈,自我吹嘘并偷偷的
表达欲望,但是这些全部都是用来掩
用 饰内心厌恶的谎言。一旦有机会,厌
女魔会俘虏并拷打一个魅魔只是因

途 为她是女的 ( 虽然一个魅魔生理上
要比一个厌女魔厉害的多,但是这
些毛茸茸的野兽会联合起来利用
任何机会来击败一个“弱小”的
魅魔 )。魅魔和六臂蛇魔也清楚
这些厌女魔心中的单纯感觉,并
且乐于折磨这些粗野的生物。这
些女性恶魔知道她们拥有比厌女魔
更强大的力量,并且喜欢在这些生
物头上作威作福,甚至会一次又一
次的绑架他们回自己的巢穴,强迫
这种生物作为奴隶来使唤。
厌女魔为了增强力量集结在
一起,使用他们的传送能力悄悄
的组织攻击。他们经常会用心灵

85
柯柯吉亚特 英尺 )
类法术能力 ( 施法者等级 15 级;专注 +18)
这个覆盖着皮毛的小山,露出像北极熊一般的 随意—云雾术,腹语术 (DC14)
3 次 / 天—强效幻影 (DC16),重雾术

尖牙,但是拥有 10 条长腿,每条腿的末端都有一 ──────────────────────────────────────
个巨型黑爪。它长在厚重且修长脖子末端的头部张
着大嘴留着口水,一条湿淋淋的舌头上满是银色的
数据
──────────────────────────────────────
力量 31,敏捷 13,体质 22,智力 13,感知 14,

泡沫。它死黑色的眼睛虽然很小,但是有着无限深
邃的恶毒。
魅力 16
BAB+15;CMB+27;CMD 38(54 vs. 摔绊 ) 于
专长 重击专攻,精通重击 ( 爪抓 ),精通要害打
柯柯吉亚特 CR 12 击,钢铁意志,猛力攻击,恍惚重击,要害打击, 翻
XP 19200 武器专攻 ( 爪抓 )
中立邪恶 超大型魔法兽
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 英尺,昏暗视觉;察
技能 唬骗 +18,攀爬 +22,察觉 +18,隐匿
+11(+19 在冰原或雪地 ),游泳 +22;种族调整 +8

觉 +18
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
隐匿在冰原或雪地
语言 水族语,通用语 交
特殊能力 冰行者,穿透视觉,模仿声音
AC 25,接触 9,措手不及 24(+1 敏捷,+16 天生,-2
体型 )
──────────────────────────────────────
生态
──────────────────────────────────────

hp 172(15d10+90) 环境 海带海岸、丘陵或平原
强韧 +15,反射 +10,意志 +9 组织 单独或一对
免疫 寒冷,幻术效果 财宝 无
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
速度 40 英尺,掘地 20 英尺,攀爬 20 英尺,游泳
──────────────────────────────────────
特殊能力
──────────────────────────────────────
暴雪之息 (Su):柯柯吉亚特的可以喷吐出一阵极地

20 英尺
近战 啮咬 +23(2d6+10 附加拉拽 ),6 爪抓
的寒冷强风削弱所有接触到的生物。每 1d4 轮以一
个标准动作,柯柯吉亚特可以释放出一股 60 英尺

+24(2d6+10/19-20)
占据 15 英尺;触及 10 英尺 ( 啮咬 20 英尺 )
锥形的猛烈极风,对范围内所有敌人造成 8d6 点寒
冷伤害。成功通过 DC 为 23 的反射检定可以将伤害 用
特殊攻击 暴雪之息,绝望凝视,拉拽 ( 啮咬,10 减半。任何被此能力伤害的生物必须进行一次 DC
为 23 的强韧豁免检定否则会变得疲乏 ( 如果已经 作
疲乏会变为力竭 )。豁免 DC 基于体质。
绝望凝视 (Su):以一个标准动作,柯
柯吉亚特可以用他黑色的眼睛凝

视一个 60 英尺内的目标来
迷惑他。成功通过 DC

为 20 的意志豁免
检定可以避免 用
此效果。豁
免失败的目
标会进入

迷魂状
态,认
为柯柯吉
亚特是他们失散的
亲人、在危险时可
以信赖的朋友或者
迫切需要的盟友。一旦一个生物被迷魂,柯柯
吉亚特便会使得这个生物靠近他。一旦接近,
该生物对抗柯柯吉亚特的攻击会处于措手不及
状态,但是该生每回合开始时都会获得一次新
的豁免检定来对抗此效果。这是一个影
响心灵的效果,豁免 DC 基于魅力。

86
怪物图鉴
少女,母亲,老妪
冰行者 (Ex):柯柯吉亚特在冰雪地形或天气环境中 直接冲下去咬住猎物,并拖回自己的巢穴中,或
速度和特技,攀爬或隐匿检定均不受减值,并且可 者挖掘入地下,然后从下方突然冲出,咬住猎物
仅 以通过雪壳或薄冰面时不会使其破碎。此外,柯柯
吉亚特可以选择在这类地形中移动时不留痕迹。
带回它那冰冷的巢穴。

用 穿透视觉 (Ex):柯柯吉亚特的视觉不会受到他自身
云雾术 或重雾术 类法术能力的影响。此外,在下雪 栖息地和社会构成
时柯柯吉亚特不会在察觉检定时受到惩罚。
于 模仿声音 (Ex):柯柯吉亚特能够模仿任何它听过的 柯柯吉亚特生活在寒冷的极地区域,虽然在冬
声音,需要成功通过一次唬骗检定对抗聆听者的察 季它们时常会游荡进入亚极地冻土地区或者甚至
翻 言观色。 会进入到纬度较高的温带区域。那些冒险向南去的
柯柯吉亚特通常会在高山顶部的冰山或雪线之上
译 柯柯吉亚特 ( 有的部落也称其为库普吉亚 安家。不过绝大多数都会在狩猎了足够多的猎物之
克 ) 是一种北地荒野中致命的捕食者。在第一眼 后,返回他们喜欢的寒冷极地,有很少一部分也会

交 看上去,它不过是一个普通的凶猛野兽,或者是 在极圈之外的地区永久安家,并因为它们的掠食性
一个凶暴畸形的北极熊而已,但是其野性的力量 给所居住的山脉增添骇人的名声。这种居住在高山
和狡猾的头脑都传奇一般的流传在北方的游牧部 上的柯柯吉亚特会随着冬季风暴来到附近山谷中
流 落里。它的名字在一些地方与幽居症和让人绝望 的村庄,诱惑粗心大意的人走向灭亡,并留下令人
或疯狂的深冬幻觉是一个意思,会让人冲入冰冻 难以入睡的死亡和恐惧的痕迹。在一个靠近柯柯吉
的荒野中寻找一些早就失去的爱人,最终只会迷 亚特居住山峰的聚居地里,每当冬日里第一次强风
失他们自己,一般柯柯吉亚特的受害者都会是这 暴来临,当地人经常会把牲口捆在木桩上 ( 有时候
请 种可怕的下场。柯柯吉亚特拥有额外加长的脖子, 甚至是一个不走运的成员,通常由抽签决定 ) 暴露
从鼻子到尾巴几乎有 20 英尺长。到肩部足足有 在寒风之中,来安抚柯柯吉亚特的饥饿并避免它的
12 英尺高,柯柯吉亚特的体重在 6 到 8 吨之间。 怒火降临到其他成员身上。
勿 柯柯吉亚特在亚极地和极地区域更为常见,而
且事实上,它们不会对任何生物表现出忠诚或优待。
用 生态 柯柯吉亚特偶尔会跟其他生物结盟,只要他们愿意
为它提供活的猎物,让它有空闲时间可以虐待或者
作 柯柯吉亚特是一种水陆两栖生物,可以自如 撕裂猎物来取乐。它们是残忍且反复无常的主人,
的出入水中,不过它们并不能在水中呼吸。它们 经常会因为各种缘故,用各种方式对追随它们的手
会花费很多时间在水里,捕猎生活在沿海甚至是 下反目,有时候仅仅是为了确保其他服务于它的人
商 冰层之下的海豹、海象、乌贼和鲸鱼。由于柯柯 不要质疑它的力量。更多情况下,柯柯吉亚特会勒
吉亚特需要定期浮上水面来呼吸,所以它们强有 索极地或苔原地区的居民部落,有时候会是宝藏,
业 力的爪子可以在任何时候有效的打破冰层制造出 但大部分时候都是索求祭品。如果被拒绝,柯柯吉
一个通气孔。制造这种通气孔同样也是一种狩猎 亚特会进行报复,使用它的魔法能力来引诱部落成
用 技巧,等待周围的海豹像它们一样浮出水面来换 员离开他们的家园进入它的伏击地。用这种方式引
气时,用它们的巨口咬住猎物然后立刻拖到冰面 诱走的受害者通常会被简单的吃掉,但是这种残忍

途 上来美餐一顿。柯柯吉亚特还会反向使用这个手 的野兽也会留下一些沾血的衣物或者更可怕的残
段,潜伏在水里,伏击打算通过上方冰层或者沿 骸,让他的朋友或家人来发现。柯柯吉亚特通过这
海礁石的猎物。甚至一些像北极熊或冬狼这样的 种方式来警示他们反抗的代价。
掠食型生物也会被拖进水里淹死再被吞食,而且 绝大部分柯柯吉亚特都是独居的,不过偶尔也
还传闻柯柯吉亚特可以攀爬上海边的悬崖,在繁 会结伴而行来一起散播恐惧或是击败强有力的对
殖季节大吃新生的小鸟和鸟蛋,通常就是舌头一 手。幼兽通常被鼓励互相争斗来生存,互相攻击直
卷就吃掉了整个巢穴中的东西。 到只剩下一个来宣告其地盘的所有权。较弱的会被
虽然它们非常适合在沿海冰川区域捕猎,但 杀死和吃掉,或者驱逐到雪地之中逃生或消亡。当
是柯柯吉亚特也会深入冰雪覆盖的内陆地区。使 最强壮的幼兽逐渐成熟,柯柯吉亚特父母会面临一
用差不多相同的战术,柯柯吉亚特会像在水边一 个选择:将这个年轻的幼兽在有足够力量单独生活
般,潜伏进深深的积雪或者极地附近的冰层中。 但还不足以挑战长辈的时候驱逐出去,或者等待着
柯柯吉亚特的巢穴一般都会在绝大部分生物难以 面对来自家庭成员的挑战。这种挑战通常直接针对
攀登上的石头或冰川山峰上的洞穴里。在这种制 与它自己性别相同的长辈,也就是年轻的柯柯吉亚
高点上,它们可以明显的发现周围经过的生物; 特会驱逐并取代其父亲或者母亲的位置,证明自己
然后会召唤出一阵遮天盖日的迷雾,它们有时会 的价值并强占剩余的父 / 母作为自己的伴侣。

87
──────────────────────────────────────
嗜血精 绝望诅咒 (Su):以一个整轮动作,嗜血精可以用一
这个小个子秃顶人型生物穿着破烂的衣服,有
着一张憔悴且枯槁的面孔,淡黄色皮肤紧紧的包裹
个近战接触攻击一个邻接的类人生物传递它的诅
咒。如果目标在豁免中失败,嗜血精会获得一个援 仅
助术 的效果 ( 施法者等级等同于目标的 HD)。此外,
着它纤细的骨头。它的手指和指甲非同一般的长并 嗜血精会在针对受绝望诅咒影响生物的攻击检定,
且像蜘蛛腿一样,牙齿像针一样尖锐,身体非常的薄, 武器的伤害检定,豁免检定和技能对抗检定中获得

看起来像一侧身就会消失一般。 +2 士气加值。一个生物成功通过豁免会在 24 小时
之内免疫同一个嗜血精的此能力。豁免 DC 基于魅力。

嗜血精 CR 7
XP 3200
中立邪恶 小型精类 效果
绝望诅咒:接触;豁免 意志 DC 19;频率 1 天;
永久的极度绝望 效果

先攻 +9;感官 聆听心跳,昏暗视觉;察觉 +15
──────────────────────────────────────
防御
聆听心跳 (Ex):嗜血精能够听到周围活物的心跳声,
给予它 30 英尺的盲感和 5 英尺盲视效果;它可以

──────────────────────────────────────
AC 20,接触 17,措手不及 14(+5 敏捷,+1 闪避, 定位任何处于 30 英尺范围之内带有流血效果的生
+3 天生,+1 体型 ) 物,如同拥有盲视。此能力对于没有心脏的生物无 交
hp 71(11d6+33) 效,包括元素、泥怪、植物、不死生物和虚体生物。
强韧 +6,反射 +12,意志 +8 恐怖重击 (Ex):当一个嗜血精进入血怒状态,它的 流
伤害减免 5/ 寒铁 爪子和牙齿会变得异常锋利,重击威胁范围变为
──────────────────────────────────────
攻击 18-20( 与其他血怒效果叠加 )。如果嗜血精通过天
──────────────────────────────────────
速度 30 英尺 生武器重击让一个类人生物的血量降低到 -1 或更
近战 啮咬 +11(1d4+1 附加 1d4 点出血伤害 ),2
爪抓 +11(1d3+1 附加 1d4 点出血伤害 )
低,它可以用一个自由动作将目标的心脏从胸膛抓
出 ( 强韧 DC19 无效 ),目标立即被杀死。如果成

远程 匕首 +11(1d3+1/19-20)
特殊攻击 血怒,绝望诅咒,恐怖重击,偷袭 +2d6
功,嗜血精会获得 1d8 点临时生命值并在力量上获
得 +2 增强加值。任何在 30 英尺之内目睹此举的类 勿
人生物都必须立刻进行一次 DC 为 19 的意志豁免否
类法术能力 ( 施法者等级 11 级;专注 +15)
常驻—动物无视术 ( 限自身 ),亡灵无视术 则会变为战栗且恶心 1d4 轮 ( 此能力是一个影响心
灵的恐惧效果 )。豁免 DC 基于魅力。

(DC15;限自身 )
随意—侦测思想 (DC16),巧言术 淡出余光 (Su):嗜血精能在一个生物无法专注盯着
3 次 / 天—迷惑动物 (DC16),隐形术 ( 限自身 ), 它看时,让自己变得模糊。嗜血精会在与另外一个

圈套术 (DC17)
1 次 / 天—操控天气,支配动物 (DC17),死者
生物 ( 另一个嗜血精或者其他生物均可 ) 夹击一个
目标时自动获得隐蔽效果。它们还可以用一个迅捷 商
动作在战斗中尝试对目标进行虚招,但是只能用在
交谈
数据
(DC17)
──────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────
对抗一个能够清晰看到它们的目标。
日光消退 (Su):在日光直射之下,一个嗜血精的形

力量 13,敏捷 21,体质 16,智力 14,感知 12, 象会变得褪色消失。它们的身体会变成几乎是透明
魅力 19 状态 (20% 失手几率 ),但于此同时只要一直处于

BAB+5;CMB+5;CMD 21
专长 闪避,精通先攻,灵活移动,猛力攻击,跳
跃攻击,武器娴熟
阳光直射下,它就会变得疲乏,并在易容检定上受
到 -10 惩罚。 途
技能 特技 +19,唬骗 +18,工艺 ( 制造陷阱 )+10, 嗜血精是一种恶毒的夜行精怪,会盘踞在一
交涉 +10,易容 +18,逃脱 +10,威吓 +15,知识 ( 本 个小镇或墓园中。因为它们嗜血以及其他类似的
地 )+10,知识 ( 自然 )+10,察觉 +15,巧手 +10, 习性,经常会被误认为是吸血鬼。嗜血精会以矮
隐匿 +23 小的憔悴的人型出现,很少会超过 4 英尺高,体
语言 邪灵语,通用语,木族语;巧言术
重一般为 35 到 40 磅重。
特殊能力 变形 ( 中型或小型陆地动物或类人生
物 ),淡出余光,日光消退
──────────────────────────────────────
生态 生态
──────────────────────────────────────
环境 任何寒带或温带陆地 嗜血精依靠饮血为生,非常喜欢类人生物的
组织 单独或一对 血液,但是如果类人生物来源不足时或不想引发
财宝 标准 ( 匕首 ) 正面战斗的情况下,动物的血也可以满足需要。
──────────────────────────────────────
特殊能力

88
怪物图鉴
少女,母亲,老妪
虽然比较难以成功,但是它们会特别喜欢善良阵 一旦一个受害者被带走,嗜血精会假装成受
营魔法兽的血,尤其是独角兽。当鲜血满足了它 害者的样子,通常会花费几天时间来读取受害者
仅 们身体所需营养的同时,它们还会从受害者的恐
惧和绝望中汲取精神食粮。
的思想或与尸体进行交谈来进行学习,这样可以
更好的来模仿他。然后嗜血精会回到受害者的家
用 嗜血精是陷阱专家,会使用魔法或物理的圈
套陷阱来捕捉大型和小型动物。通常被陷阱所伤
中,装作受害者继续日常生活,但是会尽量不被
日光直射,通常会假装生病或受伤。
于 的野兽都会被弄残来娱乐嗜血精,但有时这种邪
恶精怪更喜欢控制住这些野兽,然后利用它们来
一旦嗜血精成功的混入受害者的家中,就会
开始利用其绝望诅咒能力来吸取受害者家人和朋

翻 进行杀戮和恶作剧。 友的生命和精神。嗜血精会通过陷阱或魔力来折
磨虐杀小动物取乐,并且会召唤恶劣的天气笼罩
在房子周围,好等待着受害者的家庭变得倦怠。
译 栖息地和社会构成 等到房子里的人陷入彻底绝望的时候,嗜血精就
开始计划如何能够在目标变得无助的情况下杀死
交 嗜血精原生于第一世界中的精类国度,但是
它们很少会待在那里。绝大多数时间都花在游荡
他们,通常会用房子里的普通家具和用品制造出
的陷阱来实现,然后会从毫无反抗能力的受害者
流 于主物质界,潜伏在阴影当中并在死亡和悲伤集
中的地方安家,例如墓园或者废墟。它们喜欢游
身上挖出心脏贪婪的吃掉,并尽情品味甚至在死
后都会残留在破碎心脏中的恐惧气息。
荡,从一个村庄到另一个村庄不断的寻找下一个
受害者。一旦锁定目标,一个嗜血精 ( 或者极为
请 稀少的一对互相协作的嗜血精 ) 会将其和他人隔
离开,准备杀掉受害者并变成他的样子。嗜血精

勿 会利用它的绝望诅咒能力,将目标的情感、精神
和身体中的力量吸取过来帮助它们假扮成像受害
者一般。
用 嗜血精认为自己是某种猎人,会搜寻一些天
生带有某种特殊标志或畸形的孩子,例如那些出
作 生时带着胎膜的,长有特别的胎记或是眼睛和头
发颜色特殊的孩子。嗜血精惧怕这些特别的标记,
商 不论是以哪种形式出现,它都会认为当有这种标
记的孩子长大成人后,自己无法与之抗衡,而且
业 他们会带给嗜血精毁灭。每一个嗜血精都会单独
有一种害怕的标志。

用 带有特殊标记的孩子会从父母身边神秘
的消失后被杀,卖给邪恶的精怪作为奴隶,
或者简单的囚禁在嗜血精的巢穴深处,全
途 都是为了消除他们所具有的,被嗜血精深
信不疑的威胁。
一旦这种孩子被发现,嗜血精会伪
装潜伏在这个家庭中,扮成一个小动物或
者甚至是宠物来吸引小孩的注意力。在渗透
的同时它的诅咒也会降临在这个家庭中,但是嗜
血精深信它们所选择的目标会免疫它的力量,或
者甚至阻挡它的力量影响其他人。嗜血精会尽量
在有可能的情况下,一出生就绑走孩子,但实际
情况是,它们通常会在孩子长大一些的时候才会
发现目标。在这种情况下,嗜血精会尝试利用支
配野生动物来杀死或者绑走它们的目标,也
会利用陷阱伪装成自然发生的事故。

89
弋天人马 每轮结束时一个 DC 为 14 的体质检定,否则将陷入
力竭状态 1 分钟。此豁免 DC 的会在第一轮之后每
这个笨重的生物的下半身是魁伟的骏马,却拥
有八条粗壮的腿。从马一般的身体往上则是皮肤冰
轮提升 2 点。落地时豁免 DC 将重置为 14,但不会
消除已有的疲乏和力竭效果。弋天人马无法在使用

蓝的壮硕巨人并留着布满了冰霜异常雪白的大胡子。 本能力的同时进行践踏攻击。
突出的眉骨之下是一对敏锐注视着你的蓝色眼睛, 雷鸣蹄 (Su):被弋天人马的践踏攻击命中的生物必 用
须通过一个 DC 为 22 的强韧豁免检定,否则将耳聋
头上还长着一对弯曲向上的大角。
一分钟。豁免 DC 基于体质。 于
弋天人马 CR 11 次体型武器 (Ex):虽然弋天人马的体型是超大型,
XP 12800
混乱邪恶 超大型人型怪物 ( 寒系 )
但是其上半身的体型和大型类人生物相同。结果
就是其挥舞的武器按照比其实际体型小一号来计算

先攻 +3;感官 黑暗视觉 60 英尺;察觉 +19
──────────────────────────────────────
防御能力
( 绝大部分弋天人马使用大型武器 )。

──────────────────────────────────────
AC 26,接触 11,措手不及 23(+4 护甲,+3 敏捷,
+10 天生,+1 盾牌,-2 体型) 古老传说称第一只弋天人马是由索米尔孕育 交
hp 147(14d10+70) 出来的,与创造冰霜巨人、冰巨魔、冬狼和其他
强韧 +11,反射 +12,意志 +11 冰雪生物的传说故事类似。传说里提到当索米尔
坠入蒸腾之海后,他散落下了巨大冰块转变成了

免疫 寒冷
弱点 火焰易伤 这位神祇自身的小型复刻版。冰霜巨人便是在他
────────────────────────────────────── 身体散落下的碎片中孕育而生的,并将这位休眠
攻击能力
──────────────────────────────────────
速度 50 英尺
近战 精制品长枪 +22/+17/+12(2d6+9/x3),抵
中的神祇当做他们的创造者来膜拜。由于这个原
因,弋天人马被认为是冰霜巨人的亲族。一个成 请
年弋天人马下半身能有 10 英尺高和 16 英尺长,
撞 +16(2d6+4),2 蹄踢 +16(1d8+4) 或 2 挥击
+21(1d8+9),抵撞 +21(2d6+9),2 蹄踢 +16(1d8+4)
算上他们巨大的身躯和头部平均能达到 18 英尺
高。弋天人马通常会超过 5 吨重,寿命长达 500 年,

远程 精制品复合长弓 +16/+11/+6(2d6+9/x3)
占据 15 英尺,触及 10 英尺 ( 长枪 20 英尺 )
远比他们那些冰霜巨人亲戚要长的多。 用
特殊攻击 雷鸣蹄,践踏 (1d8+13,DC26)
──────────────────────────────────────
数据
────────────────────────────────────── 生态 作
力量 29,敏捷 17,体质 20,智力 10,感知 14,
魅力 11
BAB+14;CMB+25( 冲锋 +27,闯越 +29);CMD
弋天人马居住在格拉里昂北部苔原和极地地区 商
的深处,在巨大冰川覆盖的世界之冠生活。他们偶
38(40 vs. 冲撞和闯越;50 vs. 摔绊 )
专长 闯越冲锋 APG,强韧加强,精通冲撞,精通闯
尔会沿着极地水域那些冰封的海岸旅行,狩猎过于
靠近海岸的海豹、海象和鲸鱼或者使用巨大的网子

越,威逼,天生枪手 ( 见边栏 ),猛力攻击
技能 特技 +12( 跳跃 +20),攀爬 +12,威吓 +25,
在亚极地的浅滩附近捕捞鲑鱼群。很少有弋天人马
会居住在广阔的北地森林中,在那里他们巨大的身 用
察觉 +19,生存 +14,游泳 +20;种族调整 +8 跳跃
时的特技
语言 巨人语,乌尔芬语
躯移动时会被树木严重阻碍,因此一些部落都会选
择居住在高山上,使用它们惊人的跳跃能力从一个 途
山头跳到另一个山头,或者使用能够凌空而行的超
特殊能力 天行者,次体型武器 自然能力在空中疾驰。
──────────────────────────────────────
生态 弋天人马是杂食性生物并且总是处于饥饿状
──────────────────────────────────────
环境:寒带丘陵,山地或平原 态,在必要的时候可以食用灌木和巨藻来过活,甚
组织:单独,一对,战团 (3-6) 或部落 (1-4 个弋 至可以依靠海草或长在冰层和岩石夹缝中的地衣
天人马附加 2-12 个冰霜巨人 ) 维生。然而他们最喜欢的食物还是新鲜的生肉,而
财宝:标准 ( 包括精制品链甲衫,精制品小圆盾, 且会吞噬任何种类猎物的任何部位。他们带有研磨
精制品长枪, 精制品复合长弓和 40 支箭,其他财宝 ) 功能的牙齿可以将骨头也变为美餐,所以即使猎物
──────────────────────────────────────
特殊能力 身上最坚硬的残骸也能够全部被弋天人马吃进嘴
──────────────────────────────────────
天行者 (Su):弋天人马能够在发动冲锋,双移动或 里。在北方寒冷而无情的环境中,没有任何东西可
是奔跑时腾空而起,如同使用凌空而行 法术一般。 以被浪费。
这种移动非常费力,弋天人马必须在使用此能力的 弋天人马雄性的数量大幅度高于雌性,并且这
种生物在交配习惯上并不讲究。稀少的雌性弋天人

90
怪物图鉴
少女,母亲,老妪
马在情感选择上比雄性略强一些,毕竟不乏有想要
追求她们的雄性。讽刺的是,很多成年雄性弋天 新专长
仅 人马会在争夺雌性注意的战斗中被杀或受伤,有
的会被弄残或者被更强势的雄性驱逐,也有的会 几乎所有的弋天人马都会拥有下列在混
用 被杀死并作为战利品来向雌性证明实力。雌性弋
天人马从来不遵循一夫一妻制,不过由于和很多
合生物中也很常见的专长。
雄性的混乱关系会使得她们的后代血统含糊不清,
于 这使得雄性弋天人马惧怕会无意中伤害有可能是
天生枪手 [ 战斗 ]
自己的亲生骨肉,所以即便在许多掠食成性的雄
翻 性中间小弋天人马也能保持安全。
先决条件:半人马 ( 或任何 GM 认可的混合
生物 )
效果:你擅长使用长枪。你可以单手使用长
译 栖息地和社会构成
枪如同你处于骑乘状态,并且你在使用长枪
进行冲锋攻击时造成双倍的伤害。
交 弋天人马以部落的形式生活,通常会以团体
中最强壮最有学识的猎手作为领袖,不论男女。
流 在一些部落中,弋天人马的地位由他们生产的后
代数量来决定,不过有时候雄性难以证明后代的
弋天人马会像冰霜巨人一般收集财宝,非常喜
欢未加工的金属矿石,可以供他们敲打成粗糙的部
血脉,常常会导致争执的发生。 落饰品。手镯、臂环和戒指,还有可以编织进头
如果女性即强壮又多产的话,她们就可以依 发和胡子里,或者长长马尾里的锁链都是他们喜
爱的财宝,还有猛犸象和海象牙齿做成的雕刻品。
请 靠她们自身的强壮和那些愿意为她而战的忠诚孩
子来取得领导权。当然,没有弋天人马会觉得自 那些在亚极地地区的会收集琥珀和稀有的
己的地位非常稳固,曾经忠诚的支持者可能 寒带硬木,将后者打磨抛光成华丽闪亮
勿 会突发奇想的改变他们的阵营,甚至忠心
的孩子也会在觉得他们力量足够的时候下
的状态,并篆刻上符文记录
真实以及想象中的家谱。
用 定决心背叛父母成为强有力的对手,或者
召集支持者 ( 通常会是兄弟姐妹 ) 来夺取
作 属于他们自己的权利。


弋天人马有时会使用石头、冰块,
业 少数还会使用当地盛产的骨头或
木头来建造巨大畜栏。通常来说
用 都是没有顶的,这些巨大的栅栏基本
上就是用于避免掠食者攻击他们的幼崽

途 或者保护部落通过掠夺得来的宝藏和食
物。在极其少见的情况下,弋天人马会建
造封闭的屋子或在洞穴中建造长久的居住
地。弋天人马如果在一个地方定居,基本会是和
冰霜巨人同住。
冰霜巨人对弋天人马的看法非常复杂,混合
了恐惧、尊敬、敬畏和厌恶。绝大多数人都知
道弋天人马被创造出来的神话故事,但是并
不是所有人都认同这个伪神话和共同被创
造的说法,但也无可否认弋天人马在速
度、力量和狩猎杀戮技能上的过人之
处。一些冰霜巨人部落可以通过满
足一个弋天人马的突发奇想,付出
极少的代价就获得与他们结盟的优
势。

91
下期预告
冰冻之星 一——龙兽之地的天火领从此区域独立的领地大
作者:Matt Goodall 战,介绍此区域的一个重要地点,也包括卷入战

继续追寻芭芭·雅伽的道路,英雄们跟随小屋
争之中的人民和生物。 仅
一起到了特里亚克萨斯星球,格拉里昂星系的第七
行星,目前正处于其绵延数十年的漫长冬季之中。 以及更多! 用
英雄们很快便发现他们在寻找芭芭·雅伽遗留下的
线索时,被卷入了一场天火领龙骑士和白龙军阀手
冒险穿过白骨之桥并揭秘伊利森魔力娃娃的
惊天秘密尽在新一期的《骨灰娃娃》探索者日志

下野蛮人大军的战斗之中。玩家会和其中一方势力
结盟来得到他们想要的信息吗?还是他们的探求终
将结束在这个遥远的外星世界?
中!当然怪物图鉴还会奉献出盘踞在特里亚克萨
斯漫长冬日当中的五种外星怪物。 翻
巨龙行星 订购探索者冒险之路!

作者:James L. Sutter
《冬临天下》战役已经开始!不要错过即将

从双倍篇幅的地理志中了解更多有关于格拉
里昂星系中的另外一颗行星的信息。其中包括特
里亚克萨斯奇怪特殊的轨道运行方式为其表面带
推出的任意一集——今天就加入纯美苹果园的探
索者协会中文社群,战役设定、玩家伴侣、模组、 流
来的冬季,星球上的龙类无休止的区域之战等等。 小说和周边,我们会不定期放送。当然,不要忘
文章会重点聚焦于探究这个星球诸多奇特方面之 了,还有免费的《冬临天下玩家指南》已经出炉!




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92



翻 芭 芭· 雅 伽 所 有 的 孩
子们都有直接从女
巫之王那里遗传的天赋,
译 这让她们的血液里都带有
魔法的火花。在她漫长的
交 岁月里,伟大的老妪在诸
流 世界中穿行,收集了数不
胜数的秘密。尽管亲爱的
祖母不喜欢被问及太多问
题,但是如果愿意付出合
请 适的代价,有时她也会愿
勿 意分享她所知的秘密和难
以理解的知识,赐予那些
用 前来向她寻求智慧、知识
和真相的人。她守卫着异
作 世界的大门,她可以教你
如何掌握魔法的脉络。



93


三倍的冒险! 于


追寻着芭芭·雅伽的足迹,英雄们发现他们被传送到了远
在卡斯马隆的蛮荒之地——艾奥巴瑞亚。他们必须探索 交
三个神秘相连的古老地城来找到更多有关女巫之王命运的
线索,同时还要与想夺取芭芭·雅伽秘密的残暴半人马和
崇拜恶魔领主的冰霜巨人战斗。

本集探索者冒险之路将继续《冬临天下》的战役,包括:

·《少女,母亲,老妪》一个适合于 7 级玩家的冒险模组,
由 Tim Hitchcock 创作。

·艾奥巴瑞亚一个寒冷封闭的地区——瓦兹达边区的地 勿
理志,那里充满了半人马和古老遗迹。
·详细描述了一个代表了丑陋巨人、使人麻木的寒 用
冷和血腥复仇的恶魔领主——不死的科什迪克
提凯! 作
·在探索者日志里一瞥伊利森与娃
娃的诡异关联,由 Kevin Andrew 商
Murphy 撰写。
·五种新怪物,由 Jason Nelson 和 业
Sean K Reynolds 共同创作。

94

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