KOSZT REKRUTACJI: 250 ZK PODSTAWKA: 100 X 50 MM ŻOŁD: SPECJALNE Pierwsze sfinksy zostały skonstruowane i ożywione przez rzemieślników w Khemri, a PRESTIŻ DRUŻYNY: +49 PUNKTÓW ich zadaniem było pełnienie straży przy drzwiach prowadzących do prywatnych PODSTAWKA: 20 X 20 MM komnat królów. W starożytnej Nehekharze najsłynniejsi i najwybitniejsi z Nekrotektów otrzymywali Z czasem, także władcy innych miast zapragnęli mieć w swych szeregach łaskę budowy pomników i grobowców dla najznamienitszych z władców, którzy kamiennych strażników i kilka dekad później sfinksy stanęły na straży niemal oczekiwali, że rzemieślnik po skończonej pracy popełni rytualne samobójstwo, by nie wszystkich większych piramid. Powiada się, że golemy krążę we wnętrzu tych powtórzył swojego osiągnięcia w służbie innego króla. największych, gdzie polują na hieny cmentarne i innych intruzów zakłócających Młody i ambitny Ramhotep był przerażony wizją przedwczesnej śmierci, jego wieczny spoczynek pogrzebanych w grobowcach królów. plany wykraczały bowiem dużo dalej niż budowa grobowców czy pomników. Niektórzy z władców rozkazali rzemieślnikom zbudować bogato zdobione Odnajdywał więc starych, schorowanych Nekrotektów, w imieniu których budował sfinksy i umieścić sarkofagi ze swymi szczątkami we wnętrzu golemów. Gdy Nagash coraz to wspanialsze dzieła, zaś starcy mogli odejść w zaświaty pewni, że ich imię zakończył swój Wielki Rytuał Królowie Grobowców powrócili do świata będzie pamiętane tak długo, jak długo istnieć będzie wzniesiona z kamienia budowla. śmiertelników na grzbiecie swych sfinksów, z których do dnia dzisiejszego dowodzą Geniusz i niezaspokojona ambicja doprowadziły w końcu rzemieślnika do zastępami swych poddanych. szaleństwa. Ramhotep budował coraz więcej, a każda kolejna konstrukcja była o rząd Podobnie jak w przypadku każdej innej konstrukcji wzniesionej przez wielkości lepsza od poprzedniej. Gdy rzemieślnik zestarzał się, a ciało zaczęło Nekrotektów z Nehekhary, także sfinksy różnią się od siebie, tak jakby każdy z odmawiać mu posłuszeństwa podjął decyzję, odrzucił maskę i postanowił zbudować rzemieślników chciał zbudować dzieło lepsze od swych poprzedników. Niektóre dzieło swojego życia, które zostanie podpisane jego imieniem. Sławny Nekrotekt golemy posiadają wypełnione jadem ogony grobowych skorpionów inne zieją otrzymał zlecenie zbudowania Grobowca Niebios w mieście Quatar. Niebosiężną trującymi wyziewami rozpuszczającymi ciała i kości. piramidę budowano przez wiele lat kosztem życia tysięcy niewolników. Kiedy jednak Obecnie bardzo rzadko powstają nowe sfinksy, a te które są widywane pośród budowa została ukończona, Król Quataru był zachwycony i nagrodził Ramhotepa pustyń Nehekhary liczą setki, a nawet tysiące lat. Gdy kamienny golem zostanie wspaniałą ceremonią pogrzebową, która ustępowała tylko tej, jaka czekała na samego zniszczony, oddziały nieumarłych wojowników zbierają pozostałości sfinksa i władcę. transportują części do miast Nehekhary, gdzie ostatni z Nekrotektów przywracają Zmumifikowane ciało Ramhotepa spoczywało w piaskach Nehekhary przez stwory do nieżycia. setki lat. Gdy najwspanialszy z Nekrotektów został przebudzony ze śmiertelnego snu CHARAKTERYSTYKA SFINKSA: mocą Wielkiego Rytuału Nagasha odkrył, że niewiele jego dzieł przetrwało próbę PAROWÓZ SZ WW US S WT ŻW I A CP czasu. Część budowli została pożarta przez pustynię, a to czego nie skryły wiecznie Sfinks 8 - - 4 8 4 - * - głodne wydmy piachu, zostało zniszczone przez wojny i hieny cmentarne. Trawiony Noga szaleństwem Ramhotep poświęcił setki lat na odnalezienie i odbudowanie każdego ze - - - - 6 1 - - - swych dzieł. Gdy zakończył dzieło zbudował i tchnął nieżycie w kamienne ciało ZASADY SPECJALNE: golema, któremu nadał kształt Sfinksa i wyruszył by zebrać kości wszystkich DUŻY CEL, KONSTRUKT, ŁUSKOWATA SKÓRA (5+), MACHINA WOJENNA, śmiertelników i ich potoków, którzy kiedykolwiek splugawili piaski Nehekhary NIEUMARŁY, ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ (1), POMIOT PUSTYNI, POWÓZ, dotykiem swych stóp i zbudować z nich sięgającą nieba wieżę. STRACH. UWAGI: Ramhotep Wizjoner może zostać zatrudniony przez następujące drużyny: GOLEM: Wytrzymała konstrukcja zapewnia MACHINIE WOJENNEJ Ochronę Pancerza Nieumarły zastęp z Nehekhary. na 1+. Ponadto, chronieni grubym pancerzem modele maszynisty i pasażerów Mistrz rzemieślników, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w ramach otrzymują premię +3 do Ochrony Pancerza lub otrzymują Ochronę Pancerza na 4+ rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zdolności z listy jeśli nie posiadają PANCERZA. umiejętności AKADEMICKICH lub SIŁOWYCH lub może nauczyć się jednej z TRUJĄCY DECH: Umieszczone w korpusie MACHINY WOJENNEJ mechanizm wymienionych poniżej umiejętności specjalnych: trującego dechu posiada cechę oręża RUCH albo STRZAŁ oraz WYMAGA PRZYGOTOWANIA. Przed wystrzeleniem z mechanizmu, Mistrz rzemieślników BALISTYKA: W czasie każdej potyczki model może przerzucić jeden zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XIX: RYDWANY & POWOZY dowolny rzut Kostką Artyleryjską, wynik drugiego rzutu jest ostateczny. powinien obrócić model Sfinksa w kierunku, w którym zamierza wystrzelić i TRUDNY DO ZABICIA: Bohater specjalny podlega zasadzie specjalnej TRUDNY rzucić Kostką Artyleryjską. Jeżeli wypadł NIEWYPAŁ! mechanizm trującego dechu nie DO ZABICIA. wypalił, a gracz musi wykonać rzut na TABELĘ NIEWYPAŁU! MECHANIZMU. ZABÓJCZY CIOS: Wszystkie ATAKI wykonane przez Postać Dramatu w fazie Jeżeli wypadnie liczba, należy umieścić wzornik płomienia w ten sposób, że cieńszy walki wręcz podlegają zasadzie specjalnej ZABÓJCZY CIOS. koniec dotyka wylotu lufy działa głównego. Modele, których podstawki są CHARAKTERYSTYKA RAMHOTEPA WIZJONERA: całkowicie przykryte, zostają trafione automatycznie, modele których podstawki są RZEMIEŚLNIK SZ WW US S WT ŻW I A CP częściowo przykryte, zostają trafione na 4+. Modele otrzymują liczbę trafień równą Początkowa 4 4 3 4 4 2 3 1 7 wynikowi uzyskanemu na Kostce Artyleryjskiej. Trafienia rozpatrywane są z SIŁĄ 4 Maksymalna 5 7 6 4 5 3 6 4 10 bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza. Modele UKRYTE znajdujące się pod wzornikiem płomienia automatycznie unikają BROŃ/PANCERZ: Inżynier dowodzący posiada SZTYLET i BICZ oraz SFINKSA. trafienia. ZASADY SPECJALNE: Należy jednak zauważyć, że Sfinks nie może stać & strzelać z mechanizmu. ŁATWOPALNOŚĆ, NEKROTEKT, NIENAWIŚĆ, NIEUMARŁY, POMIOT PUSTYNI, WÓZ BOJOWY: Chronieni wysokimi burtami modele maszynisty i pasażerów w STRACH. każdej fazie walki wręcz traktowani są tak, jakby bronili przeszkody (zobacz ŻOŁD: Po zakończeniu fazy eksploracji należy wykonać rzut K6, którego wynik ROZDZIAŁ XI: ELEMENTY TERENU NA POLU BITWY). określi wartość wynagrodzenia, o które ‘upomni’ się Ramhotep Wizjoner. Wynik 1 oznacza, że Mistrz rzemieślników uznaje, że w towarzystwie kompanii nie zrealizuje swego planu i odchodzi wraz ze Sfinksem - należy usunąć Postać Dramatu wraz z Sfinksem z KARTY DRUŻYNY. Wynik 2-5 oznacza, że Postać Dramatu zażądała żołdu w wysokości 50 zk. Natomiast rezultat 6 oznacza, że Ramhotep Wizjoner zaaferowany ostatnimi wydarzeniami zapomina o żołdzie.
TABELA NIEWYPAŁU! MECHANIZMU TRUJĄCEGO DECHU
K6 EFEKT 1-2 ZNISZCZONE! Należy użyć 3” okrągłego wzornika, którego środek należy umieścić nad środkiem modelu. Wszystkie modele, których podstawki są całkowicie przykryte, otrzymują trafienie automatycznie, a te, których podstawki są częściowo przykryte, otrzymuję trafienie na 4+. Modele otrzymują liczbę trafień równą wynikowi uzyskanemu na Kostce Artyleryjskiej. Trafienia rozpatrywane są z SIŁĄ 4 bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza. Mechanizm trującego dechu ulega zniszczeniu, a Sfinks zostaje Wyłączona z akcji!. 3-4 AWARIA! Mechanizm trującego dechu nie wypala. Mistrz rzemieślników musi przeładować mechanizm trującego dechu zanim będzie mogło ponownie wystrzelić. 5-6 NIE MOŻE WYPALIĆ. Wystąpiła jakaś mniejsza usterka, która uniemożliwia wypalenie z mechanizmu trującego dechu w tej turze, być może prastary mechanizm się zaciął, a może Mistrz rzemieśników nie dopełnił jakiejś czynności. Mechanizm trującego dechy jest cały i można z niego strzelać w następnej turze w zwykły sposób.