You are on page 1of 11

MAGUS Kalandozok.

hu

Fegyverek és vértek

Egyetlen Kalandmester sem könnyen eljuthatunk oda, hogy


kerülheti el azt a meglehetősen nehezen ezek valós hátrányait is felismerjük.
kezelhető helyzetet, mikor a játékban Ezek a hátrányok pedig nem teszik
először jelennek meg a különleges érthetetlenné számunkra, hogy egy-
anyagú, netán mágikus tulajdonságokkal egy nép miért is használja olyan széles
bíró fegyverek, vértek. Nem sokat tehet, körben az adott anyagot, fegyver- vagy
hiszen a népszerű kiegészítők és páncéltípust, kovácsolási módszert.
kalandmodulok között is nem egy olyan
akad, ami a kelleténél bőkezűbben bánik A kovács
az efféle értékekkel. Az alapkönyv
mintakalandja során például két Mikor egy abbitacél sodronying
mágikus tulajdonságokkal bíró fegyver beszerzésén fáradozik, természetesnek
is beszerezhető. Az pedig felettébb tűnik számára, hogy a sodronying
valószínűtlen, hogy a rutinos előnyös tulajdonságai kizárólag ritka
kalandozók lemondanának a mágikus és nehezen hozzáférhető anyagának
fegyver jelentette előnyökről. Miért is köszönhető. Hajlamos megfeledkezni
tennék, hiszen e tárgyak többnyire róla, hogy míg egy átlagos sodronying
előnyöket jelentenek, minden hátrány többnyire a kovácsműhely már
nélkül. Vagy mégsem? önállóan dolgozó segédeinek, s a fiatal
Természetesen a mágikus mestereknek munkáját dicséri, addig
fegyverek mellett, az egyéb különleges az értékesebb fémekből készült, a
fegyverek is hasonló gondokat műhely hírnevét öregbíteni hivatott
jelentenek. Az abbitacélból készült remekművek szinte biztosan a műhely
tárgyak játékba kerülését pedig felettébb legnagyobb tudású mesterének keze
nehéz volna megakadályozni, hiszen alatt készülnek, többnyire rendelésre.
több játszható kaszt eleve ilyen A szerényebb tudású mesterek
fegyverrel indul. Hasonlóan nehéz a műhelyeiben pedig biztosan nem
Törpe kalandozók Lunír fegyvereihez készülnek különleges anyagú vértek,
korlátozásokat rendelni. Ráadásul fegyverek. Az igazi mesterek által,
könnyen belátható, hogy egy nép által különleges anyagokból készített
szélesebb körben használt tárgyakhoz egyedi mesterművek és az átlagos
botorság volna végzetes hátrányokat műhelyek segédei által készített
rendelni. egyszerű vértek, fegyverek közötti
Az egyetlen, amit tehetünk, hogy különbség, pedig bőven indokolja a
egy kicsit részletesebben is játéktechnikai előnyöket.
foglalkozunk az ilyen különleges
fegyverekkel, és vértekkel. Így ugyanis
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

Azt azonban senkinek sem szabad elfeledni, varázstudóit azonban annál inkább, hiszen ők
hogy a karbantartást nem igénylő fegyvereket szintén a manahálótól függenek.
bizony sem Yneven, sem Földünkön nem fedezték Egy a manahálót folyamatosan
még fel. A nem megfelelően karbantartott fegyver megcsapoló varázstárgy pedig minden
pedig komoly hátrányokkal rendelkezik. Ahhoz leplezéstől függetlenül érzékelhető marad a
pedig, hogy egy igazán különleges fegyver varázshasználók számára. Magyarán szólva a
különleges is maradhasson, a fegyver mágikus tulajdonságokkal bíró fegyver
karbantartásának is hasonlóan különlegesnek kell könnyen elárulja használóját. Mindezek mellett
lennie. Nos ez az, amit a legtöbb kalandozó nem tud, a mágikus tárgyakra vonatkozó szokásos
vagy nem akar nyújtani a fegyverének. Legfeljebb a megkötések is érvényesek ilyen esetben,
következő kaland előtt vesz egy újat. magyarán szólva az ilyen fegyverek nem
Magyarán szólva a különleges fegyverre tehetőek sem láthatatlanná, sem légiessé a
áhítozó karakternek nem sok választása marad. Vagy természetes anyagok mágiájának segítségével.
maga tanul bele a kovácsmesterségbe, ami bizony Talán akad olyan, aki felteszi a kérdést,
rengeteg időbe kerül, vagy rendszeresen igénybe hogy a fegyverkészítés csúcsának tartott Slan
veszi egy megfelelően képzett kovácsmester kardok miért nem készülnek mágikus
szolgáltatásait. Ez pedig megint időbe és pénzbe anyagokból? A kérdés jogos, hiszen a
kerül. A törpe, aki nem hagyja el hazáját szinte észre kardművészeket nem zavarná, hogy fegyverük
sem veszi, hogy a Lunír fegyverek karbantartására a manaháló energiáiból táplálkozik, és a Slan
képes kovácsok milyen ritkák. Egy kalandozó esetén kard kikovácsolására képes kovácsok tudása is
azonban kicsit más a helyzet. megfelelő az ilyen különleges anyagok
A karbantartást, javítást jóval nehezebbé teszi, megmunkálásához. Nos ennek számtalan oka
hogy az igazán nagy tudású kovácsok nem szívesen van. Az egyik legfontosabb ok, hogy minden
javítanak olyan fegyvert, amit más készített. Így a mágikus, vagy mágikus anyagú fegyvernek
javítások és a karbantartás ára könnyen csillagászati saját aurája van. Ez a fegyverre jellemző saját,
magasságokba emelkedhet. Könnyen elképzelhető meglehetősen erős mágikus aura pedig nem
olyan eset, hogy a teljesen más technikákat tehető a Slan aurájának részévé, így ilyen
alkalmazó kovácsok egyáltalán nem képesek az fegyverrel Chi harc, néhány kivételes esettől
egymás által készített fegyverek javítására, eltekintve, nem folytatható.
karbantartására. Ilyenkor a pénz nem segít, fel kell A fent említett különleges esetnek
keresni a fegyver eredeti készítőjét. Ehhez tekinthető a személyes aurához igazított egyedi
természetesen tudni kell, hogy ki készítette a mágikus fegyverek esete, ám az ilyen fegyverek
fegyvert. Az illetőnek még élnie kell, szóba kell ára meglehetősen borsos, és Ynev szerte alig 1-
állnia a karakterekkel, s mondanom sem kell, hogy 2 tucatnyi olyan varázstudó akad, aki képes az
mindezek után szembe kell nézni azzal a ténnyel is, ilyen fegyverek megalkotására. Az ilyen
hogy a kovácsmester diktálja az árat, a kalandozó fegyverek megalkotására természetesen
meg vagy kifizeti, vagy lemondhat a különleges különleges szabályok vonatkoznak. Ha egy
fegyveréből adódó előnyökről. kalandozó mégis efféle fegyverre áhítozna,
akkor fel kell készülnie arra, hogy a megrendelt
A mágikus fegyver és kifizetett fegyver elkészültéig legalább 3-4
évet kell várakoznia. Természetesen az ilyen
A mágikus fegyver és vért mindezek mellett fegyverek készítése számos varázseszköz és
természetéből fakadóan egy komoly hátránnyal különleges anyag használatát is igényli, ezeket
rendelkezik. Függetlenül attól, hogy mágikus pedig a karakternek többnyire magának kell
tulajdonságait minek is köszönheti szerkezete manát beszereznie.
fókuszál. A mágikus anyagokra és a
varázsfegyverekre egyaránt jellemző, hogy a
mágikus tulajdonságaik megtartásához szükséges
mágikus energiákat a manahálóból fedezik. Ez a
törpéket persze nem zavarja, a kalandozó csapat

2
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

A fegyver A szabályok
Ismét egy elsősorban a fegyverekre A fegyverek karbantartásához szükséges
jellemző probléma, hogy a különleges ismereteket a hagyományos anyagokból készült
fémekből készült fegyverek súlya igencsak fegyverek esetén az adott fegyverre vonatkozó
eltér a közönséges acélból készült fegyverhasználat képzettség tartalmazza. Mivel a
fegyverekétől. Magyarán szólva a különleges anyagú fegyverek, pusztán a jelentősen
hagyományos és a különleges anyagú eltérő súlyuk, rugalmasságuk miatt külön
fegyver kezelése gyakran eltérő technikákat fegyverhasználat képzettséget igényelhetnek, ezért a
igényel. Egy 7 kilós pallos súlya különleges anyagú fegyverre vonatkozó képzettség
akadályozza a mozgást, ám ugyanez a súly szintén tartalmazza a karbantartáshoz szükséges
komoly tekintélyt is ad a fegyvernek, hiszen ismereteket.
az elindított csapást igen nehéz megállítani. A szokásostól eltérő kialakítású fegyverek
Egy alig 3 és fél, 4 kilónyi abbitacél pallos esetén a fegyver rendszeres karbantartása a fegyver
esetében ugyanez jóval kevésbé mondható készítőjétől tanulható, a szakma képzettségnél
el. A fegyver súlya, a súlyelosztás, a leírtak szerint. Az alapfok ebben az esetben csak a
hárításkor tapasztalt erőviszonyok tehát rendszeres karbantartásra, míg a mesterfok a kisebb-
megváltoztak. nagyobb javításokra is elegendő. A nem megfelelően
Magyarán szólva a hagyományos és a karbantartott fegyver STP értéke, a használat során
különleges anyagú fegyverek használata szerzett esetleges sérüléseken felül, hetente 1-gyel
(anyagonként) különböző képzettséget csökken.
igényelhet a KM döntése szerint. (Újabb ok Amennyiben a mesélő a harcban nem számol a
az abbitacél Slan kard ellen. Itt ugyanis a tárgyak esetleges sérüléseivel annyiban, a harcban
tradíciók szerinti súly és súlyelosztás is használt minden fegyver és vért a harc végén 1-5
szükséges a Chi harchoz) Akinek ez még STP-t veszít, a bőr- és posztóvértek és a különösen
nem volna elég, annak nem árt felhívnom a sérülékeny fegyverek kétszeres sebzést szenvednek
figyelmét a tényre, hogy vannak olyan el, míg a normális körülmények között „törhetetlen”
fegyverek, amiket egyszerűen értelmetlen tárgyak a sebzés felét-negyedét szenvedik csak el. A
volna különleges fémekből készíteni. sérült tárgyak módosítóit az alábbi szabályok
Hiszen egy könnyebb anyag nem jelent tartalmazzák.
igazán jó megoldást azoknál a • A bőr és posztóvértek SFÉ értéke
fegyvereknél, ahol elsősorban a nagy súly a minden 10 elvesztett STP után 1
lényeg. Magyarán szólva a KM döntésén ponttal csökken.
múlik, hogy a fegyver különleges anyagú • A fémvértek SFÉ értéke minden 8
változata milyen előnyökkel és elvesztett STP után 1 ponttal csökken.
hátrányokkal rendelkezik. Ahol azonban • Ha egy szúró/vágó fegyver elveszti
nem kifizetődő a különleges anyagú fegyver STP értékének 10%-át kicsorbul,
használata ott komoly gondot okozhat az is, sebzése a ¾-e lesz a szokásosnak.
hogy az elkészített fegyver használatát a • Ha egy szúró/vágó fegyver
karakter nem tudja kitől megtanulni. Ebben (szálfegyver, íj, számszeríj) elveszti
az esetben ismét csak a különleges teljesen STP értékének 25%-át, akkor TÉ étéke
személyre szabott fegyver jelenti a 5-tel csökken, sebzése pedig a szokásos
megoldást. Ezt pedig a Slan kard kapcsán érték felére csökken.
már ismerjük. • Ha egy fegyver elveszti STP értékének
50%-át, akkor harcban gyakorlatilag
használhatatlanná válik. A fegyver
sérülései miatt a forgatásánál a
szokásos technikák nem
alkalmazhatók, csak a fegyver ép

3
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

részeivel lehet úgy-ahogy csapkodni. A karakter a képzettségei, kasztja és faja


Innen a fegyver forgatása a Kocsmai alapján kiválasztja a számára legmegfelelőbb
verekedés képzettség hatálya alá alapértéket, és ehhez adja hozzá az egyéb
tartozik, a fegyver minden harcértéke képzettségek és képességek alapján járó
10-zel csökken, sebzése pedig a módosítókat. A mesterfokot meghaladó
szokásos érték ¼-e. képzettségek esetén pluszban elköltött
• A jel- vagy rúnamágikus úton készült képzettségpontok összeadhatóak és a karakter
tárgyaknál a varázsjel minden számára legmegfelelőbb képzettség/tehetség
elvesztett STP után 5% összeadódó szerint felhasználhatóak. A különleges tehetség
eséllyel megtörik. Ha a tárgy STP esetén (10, illetve 15 KP), ha a karakter még
értékének 50%-át elveszti, a jel nem költött rá KP-t, akkor a tehetséges tanonc
mindenképpen megtörik. módosítóit használhatja. Ez a módosító jár még
annak, akinek a KM előtörténetből megítéli a
Kovácsok szokásosnál nagyobb tehetséget. Ennél nagyobb
tehetség előtörténetből (a karakterformálás
A fegyverek készítésénél a kovács tudása a használata nélkül, vagy azon felül) nem adható.
legfontosabb. E tudást igen nehéz volna egyetlen
képzettségben meghatározni. Éppen ezért a
szabályok több képzettség mellett a fajt és a kasztot
is figyelembe veszik. A végeredmény egy
százalékban mért mesterségbeli tudás. Ennek értéke
nem ritkán meghaladja a 100%-ot, ami egy
körülbelül egy városi fegyverkovács felel meg. A
kovács képzettségének meghatározására szolgáló
táblázat a páncélkovácsok esetében pusztán a
vonatkozó képzettségek nevében tér el.
Kovácsok
Képesség Alap Módosító Képesség Alap Módosító
Kovács, Af 25% — Kovács, Mf 45% —
Fegyverkovács, Af 50% — Fegyverkovács, Mf 90% +30%
Fegyverkovács +KP — +3%/KP Törpe 30% +15%
Elf (nem művész) 15% +4% Elf (művész) — +45%
Művészet, Af 30% +10% Művészet, Mf 75% +45%
Művész +KP — +4%/KP Tehetséges tanonc 15% +3%
Tehetség 80% +40% Gilron pap 100% +40%
Varázskovács 100% +40% +KP (tehetség, pap, varázskovács) — +6%/KP

Fémek küszöbértéket. Ha a kovács százalékos tudása a


küszöbérték ¾-ét éri el, akkor a karakter még
A különleges fémek megmunkálásához nem képes a fém megmunkálására, ám a fém
kis tudás szükséges, ám a különleges anyagú különleges képességei ebben az esetben nem
fegyverek számos előnnyel rendelkezhetnek. Mivel érvényesülnek, és a kovács százalékos tudását a
a különleges anyagoknak számtalan felhasználása KM büntetéssel sújthatja. E büntetés azonban
létezik, ezért ezek a megfelelő célú felhasználás sohasem haladhatja meg az adott fémre
esetén, bonuszt adnak az adott tárgy minőségére. (Ez jellemző maximális büntetés értéket. A
a bonusz % hozzáadódik a kovács saját értékéhez.) módosító pontos meghatározása a KM feladata.
A nem megfelelő felhasználás pedig büntetést jelent. A táblázat csak a maximális bonusz és büntetés
A megfelelő felhasználás csak akkor lehetséges, ha a értékeket tartalmazza.
kovács képzettsége eléri az adott fémre jellemző

4
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

Fémek
Fém Küszöb* + - Fém Küszöb* + -
Réz*** 60 — 75 Bronz*** 50 — 40
Vas*** 40 — 25 Acél 35 10 20
Ezüst*** 60 5 75 Abbit 50 5 40
Kék acél 200 50 75 Abbitacél 150 40 20
Kéklunír 150 30 35 Vöröslunír 175 35 35
Zöldlunír 250 45 35 Feketelunír 350 55 45
Holdlunír 450 75 65 Mithrill 400 50 65
Fekete acél 550 95 150 Meteor acél 90 55 20
Élő fém 500/** 95 150 Egyéb 35–550 100 150

* Mágikus kovácsolási eljárás esetén teremtését ismeri. Ez utóbbi ismeret a varázsló


a küszöbérték a normális érték 75%-a. megélhetésének és megfelelő munkakörülményeinek
** Együttműködő élő fém esetén a biztosítására szolgál.
küszöbérték 300.
*** Az acélnál gyengébb fém, így a Kovácsolás – Fegyverek
karakter a küszöbértéket meghaladó
képzettség esetén is büntetéssel sújtható. A fegyverek kovácsolásánál nem szabad
elfelednünk, hogy egy hosszúkard és egy Slan kard
Varázskovácsok kikovácsolása nem egyformán nehéz feladat. A Slan
kard ráadásul a nem kardművész kasztúak esetében
A mágikus fegyverek és vértek hosszúkardként, vagy mesterkardként viselkedik.
kikovácsolásához (aurakovácsoláshoz is) és Mivel az ilyen kardok szokásosnál magasabb
az ehhez szükséges anyagok teremtéséhez, harcértékei a különleges minőségből, s a kardot
tisztításához értenek. Specializált forgató kardművész különleges tudásából
varázslóként ezeket a varázslatokat a származnak, ezért e kardokat a hosszúkard egy
normális manaigényük feléért hozzák létre, különleges, nehezen elkészíthető változatának is
és ezt a manaigényt mágikus felszerelésük nevezhetjük.
ismét felezi. Ezt a felszerelést már első Magyarán szólva léteznek olyan
szinten megkapják. Az itt leírtakon kívül fegyverváltozatok, amelyek harcértékeibe a jó
más mágikus területre nem terjed ki minőségű anyagok és a különleges kovácsmunka
hatalmuk. módosítója valamilyen mértékig már bele van
Az általuk kovácsolt tárgyak nem számolva. Ennek a sajátos helyzetnek a
tartalmazzák a mágikus aura varázsjelet, így modellezésére szolgál a következő szabály. Ha egy
ennek MP igényét nem kell kifizetni. Nem fegyvert nem sikerül elkészíteni, de egy annak egy
köti őket szimpatikus béklyó az általuk egyszerűbb változatát sikerült volna, akkor úgy kell
alkotott tárgyakhoz. A nyersanyagok tekinteni, hogy az egyszerűsített változat készült el.
megteremtése a teremtés mozaiknál leírtak Természetesen a kovács dönthet úgy, hogy inkább a
szerint történik. A mágikus fémek 9,999%- bonyolultabb változatot választja, ám ekkor a
os ötvözeteinek, és az ezek tetszőleges sikertelenség mértékének megfelelő hibákkal
tisztításához, továbbötvözéséhez szükséges rendelkező fegyvert készített.
anyagok szerkezetét ismerik. Ehhez jön A siker vagy kudarc eldöntése viszonylag
még a közönséges, mindennap használt egyszerű. A készítendő fegyver, a felhasznált
fémek, a fa, a víz, 1 választott sav és a szén anyagok és a különböző módosítók ismeretében
ismerete. A fémek közül minden olyat elő kiszámoljuk a karakter százalékos tudását és az
tudnak állítani, aminek megmunkálására is elkészítendő fegyver nehézségét. A karakter így
képesek. (Lásd fent.) A fegyverkovács kiszámolt tudásából a feladat nehézségét kivonva
varázsló ezen felül 5 általa választott anyag megkapjuk a siker százalékban mért esélyét. Ha a

5
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

karakter e százalékban mért esély alá dob, a fegyver STP, +1 Sebzés, +1 KÉ, +1 TÉ,
elkészítése sikeres. De itt az ideje, hogy +1 VÉ, mágikus tulajdonságok, –
megismerjük a nehézségre vonatkozó módosítókat, 10% súly. A manahálóból 2
majd az egyes fegyverekre vonatkozó adatokat. percenkét 1 manapontot von el.
Varázslási idő 20 perc.
Módosítók • Gyémántpenge: Az előző módszer
tökéletesített változata. A 4
• 3 rétegű technika: Kétféle anyag különböző fémből álló penge
(kemény és lágy rétegek) belső szerkezete mágikus úton
alkalmazható. megerősített.
+10% nehézség, +3 STP. +100% nehézség, 5*20 manapont,
• Belső mag: A hirtelen ütéseknek való Törhetetlen, +1 Sebzés, +2 KÉ,
ellenállást szintén a lágy-rugalmas és a +2 TÉ, +2 VÉ, mágikus
kemény rétegek váltakozása fokozza. tulajdonságok, –20% súly. A
Az előző technika 2 külső rétege manahálóból körönként 1
azonban ezúttal egyetlen egységes manapontot von el. Varázslási idő
rétegként körbeveszi a középső +6*1 nap (10 óra per nap). Csak
rétegből kialakuló „magot”. Pyarroni varázskovács, csak
+15% nehézség, +5 STP. mágikusan előkészített anyagra
• 5 rétegű technika: Az Yneven létező alkalmazhatja.
különleges anyagok lehetővé teszik, • Kikönnyítés: A penge a
hogy a lágy és a kemény rétegek szokásosnál vékonyabb és
közötti közvetítő réteg kialakítását. keskenyebb, ennek megfelelően
Értelemszerűen 3 különböző anyag könnyebb is.
alkalmazható. +30% nehézség, –3 STP, – 15%
+15% nehézség, +7 STP. súly, +2 KÉ, –1 átütőerő. Zúzó és
• Kettős mag technika: Az előző két a nagy súlyra építő fegyvereknél1
módszer kombinációja. –2 sebzés.
+25% nehézség, +10 STP. • Áttörés: A penge szilárdsága
• Rétegelt kovácsolás: A kardban szempontjából nem kritikus
számtalan réteg váltakozik. Maximum helyeken áttört. Csak 2 kilónál
3 különböző fém alkalmazható. Az könnyebb szúró-vágó fegyverekre
egymástól elkülönülő vékony alkalmazható.
rétegeknek köszönhetően az ilyen +80% nehézség, –5 STP, –20%
fegyver rendkívül éles és eltartó. Csak súly, +3 KÉ, az Erő
szúró-vágó fegyvereken alkalmazható. sebzésjáruléka nem alkalmazható.
Kristálypenge esetén nincs STP
+45% nehézség, +10 STP, +1 sebzés. csökkenés.
A Slan kard és Slan tőr értékei e • Testmérethez igazítás: A fegyver
módosítót tartalmazzák. súlyát és méretét a kar méretéhez
• Kristálypenge: Minimum 2, maximum igazítják. Általánosan alkalmazott
4 különböző fém felhasználásával, technika.
mágikus úton készített penge. A penge +15% nehézség, +1 KÉ, +2 TÉ.
belső szerkezete mágikus úton • Balkezes penge: A markolat és a
kialakított. A különleges szerkezetének penge kialakítása balkezes
köszönhetően a fegyver nagyon használatra megfelelő:
ellenálló, rendkívül éles, ugyanakkor a
szokásosnál jóval könnyebb.
+80% nehézség, 30 manapont, +20 1
Minden olyan fegyver, ahol a sebzéshez az Erő 14 feletti
része adható.

6
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

+5% nehézség, nem minden fegyvernél permanens változata kétszeres MP


szükséges. igényért.
• Személyhez igazítás: A • Mágikus kialakítás (rúnaáldás):
penge súlya, súlyelosztása egy adott +65% nehézség, +1 KÉ vagy +2 TÉ
személyre igazított. vagy +2 VÉ. Percenként 2 MP-t von el
+45% nehézség, +2 KÉ, +3 TÉ. a manahálóból. A Rúnaáldás:
• Változtatható súlyozás: A Felszentelés szertartásával.
penge súlyelosztása mozgatható és • Mágikus kialakítás (Gilron áldása):
rögzíthető súlyok segítségével +40% nehézség, +5 minden
megváltoztatható. Az ilyen szerkezet harcértékre, mágikus, nem függ a
tervezéséhez mesterfokú mechanika manahálótól.
képzettség szükséges.
+80% nehézség, +1 KÉ, +1 TÉ. Hibák
• Technikához igazítás: A
fegyver felépítése a használó egyéni Sikertelen dobás esetén a nehézséget utólag is
küzdőstílusához igazodik. A technikák lehet csökkenteni hibák felvállalásával.
jellegétől függő harcértékre jelent Természetesen a hibákat nem a játékos, hanem a
bonuszt. KM választja. Az egyszerűbb fegyverek esetén
+70% nehézség, +1 KÉ vagy + 2 TÉ természetesen újra lehet kezdeni a munkát, ám a
vagy +2 VÉ, többszörösen többféle fémből készült fegyverek esetén a fémek
alkalmazható. nem megfelelő elkülönítése miatt az ilyen
• Különleges él-kialakítás: A próbálkozások esetében a KM különleges
fegyver különleges élezése (tüskézése, nehezítéseket vezethet be. Az átlagos kovácsoknak
kialakítása, stb.) a szokásosnál pedig nincs arra idejük, hogy a kisebb hibákkal bíró
nagyobb sebzést garantál. fegyvereket kijavítsák, így bizony nem ritka, hogy a
+100% nehézség/+1 sebzés. kezükből hibás darabok is kikerüljenek. Nos, azt
• Páncéltörő kialakítás: hiszem érthető, hogy miért nem célszerű
+80% nehézség/+1 átütőerő. fegyverismeret, vagy megfelelő tudású
• Díszítés: fegyverkovács szakértő nélkül fegyvert vásárolni.
+10–+500% nehézség. • Sérülékeny: A fegyver STP értéke a
• Belső rejtekhely: 2/3-a a szokásosnak. –10% nehézség.
+10–+100% nehézség. • Rossz súlyelosztás: –2 KÉ, –1 TÉ, –1
• Belső szerkezet: VÉ. –20% nehézség.
+30–+150% nehézség. • Törékeny: Minden támadásnál és
• Drágakő foglalat (drágakő- hárításnál ahol a karakter és ellenfele
mágiahoz): erejének összege eléri a 28-at a fegyver
+50% nehézség. 10% eséllyel eltörik. Ilyen esetben a
• Mágikus kialakítás karakter támadása nem sebez. Ha a
(rúnamágiához): karakter éppen védekezett, akkor a
+65% nehézség támadás ellen csak a fegyver és pajzs
• Mágikus kialakítás nélküli VÉ-jét használhatja, ellenfele
(mestermágia): pedig +15-öt kap a támadó dobásra.
+80% nehézség,(+2 KÉ, +5 TÉ, +5 –30% nehézség.
VÉ, +1 Sebzés / 30 MP), mágikus, • Átok (csak mágikus fegyvernél): A
percenként az eredeti manapont igény mesélő szabadon kitalálhatja az átkot,
10%-át szívja el a manahálóból. Egyéb és a nehézség módosítóját.
hatások: Az azonos hatású Rúnamágia Természetesen az átok is von el
MP igényéért. Az töltetes tárgyak manapontokat a manahálóból.

7
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

Fegyverek alapnehézsége Bonyolultság (kategóriák)

Különleges
Bonyolult
Egyszerű

Összetett
Ismét egy nehezebben kezelhető témához

Átlagos
érkeztünk. Az ugyanis, hogy egy adott fegyver
elkészítése mennyire jelent nehéz feladatot egy
kovács számára számtalan tényezőtől függ.
Magyarán szólva igen nehéz volna egyetlen Mindennapos I. II. IV. VI. IX.
táblázatban összefoglalni az összes fegyver adatait. Elterjedt I. II. V. VII. X.
Ez a megoldás ráadásul nem is volna igazán jó, Gyakori I. III. V. VII. XI.
hiszen bármikor bárki találkozhat új fegyverekkel, s Átlagos II. III. VI. VIII. XII.
számos olyan eset is előfordul, mikor egy karakter Ritka III. IV. VII. IX. XII.
maga próbál meg kikísérletezni egy új, eddig Igen ritka V. VI. VIII. IX. XII.
ismeretlen fegyvert. Egyedi/
VII. VIII. IX. X. XIII.
Az egyszerűbb fegyverek elkészítése, ami a ismeretlen
határszéli erőd alulfizetett, és nem túlzottan képzett
fegyverkovácsának semmilyen problémát nem
jelent, megoldhatatlannak számíthat egy a mágikus Gyakorisági kategóriák
művészetekben jártas varázskovácsnak, a mágikus
technikáihoz szükséges ihlet és belső tartalom • Mindennapos: A karakter az adott tárgyal
hiányában. S, azt hiszem az sem lesz túlzottan szinte mindennap találkozik, s a
meglepő, ha a varázskovácsunk által készített készítésének, javításának módja is
különleges fegyverekről állítjuk, hogy a közönséges általánosan ismert. (Például: Bot)
kovácsok számára utánozhatatlanok. • Elterjedt: Az adott tárggyal a karakter
A nehézség meghatározása függ a tárgy mindennap találkozik. Az elkészítés
gyakoriságától, s az elkészítéshez szükséges lépések módjának megismerése kevés utánajárást
számától. A tárgy gyakorisága egyben azt is igényel. (Például: kés)
meghatározza, hogy a tárgy elkészítéséhez • Gyakori: Az adott tárggyal a karakter
szükséges módszerek mennyire ismertek. Egy bármikor találkozhat. Az elkészítés módja
ismeretlen módszert hallomásból kikísérletezni nem csak a szakemberek előtt ismert. (Például: a
könnyű feladat, s a siker ritkán teljes. Az ilyen helyi városőrségre jellemző fegyverek.)
pótmegoldások ugyanis gyakran bonyolultabbak és • Átlagos: Az adott tárggyal a karakter
kevésbé hatékonyak, mint a bevált megoldások, különösebb nehézség nélkül találkozhat, az
melyet több generáció csiszolt tökéletesre. A tárgy elkészítés módját a helyi mesterek általában
összetettségének és gyakoriságának meghatározása, (de nem mindig) ismerik.
a kalandmester feladata. A gyakoriság • Ritka: A karakter az adott tárggyal
meghatározása. valószínűleg találkozott már, és e
találkozást némi szerencsével és
utánajárással megismételheti. A tárgy
készítésében gyakorlott mestert találni
azonban már valamivel komolyabb feladat.
(Pl. Tőrkard Gianagban)
• Igen ritka: A karakter valószínűleg nem
találkozott még a tárggyal, az elkészítés
módját pedig helyben szinte lehetetlen
megtanulni. (Pl. Slan kard Pyarronban.)
• Egyedi/ismeretlen: Az adott tárggyal a
karakter még nem találkozott, arról sem ő,
sem környezete nem rendelkezik

8
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

használható ismeretekkel. (Pl. Dzsenn Nehézség kiszámítása


szablya Ilanorban) Kategória Első Tapaszt Átlagos Tapasztalt
darab alatlan
Összetettség I. -20 -40 -50 -50
II. 0 -20 -40 -45
• Egyszerű: A tárgy III. 10 -10 -30 -40
elkészítése nem igényel különösebb IV. 25 0 -20 -30
szaktudást. (Pl. Furkósbot) V. 45 10 -10 -20
• Átlagos: A tárgyat szinte VI. 70 25 0 -10
minden szakember (akár egy gyakorlott VII. 100 45 10 -5
inas is) el tudja készíteni. (Hosszúbot, VIII. 140 70 25 0
Kés) IX. 200 100 45 10
• Összetett: A tárgy X. 275 140 70 30
elkészítéséhez már a mester XI. 360 200 100 60
útmutatása, esetleg aktív segítsége kell. XII. 450 280 150 100
(Pl. Tőr, Rövidkard) XIII. 550 380 225 150
• Bonyolult: A tárgyat egy
tapasztalt mester jó eséllyel el tudja
készíteni, ám ez sem biztos. Kovácsolás – Vértek
(Személyre szabott, módosított
fegyverek, tőrkard) A vértek kikovácsolására vonatkozó szabályok
• Különleges: A tárgy nem sokban térnek el a fegyverek kapcsán
elkészítése különleges tudást igényel, megismertektől, így csak a különbségekkel
az elkészítés módjával csak igen foglalkozunk. Az első és legfontosabb különbség
kevesen vannak tisztában. (Pl. Dzsenn abban van, hogy a vértek kikovácsolásánál jóval
szabja, Slan kard, Slan tőr.) nagyobb a karakter szabadsága. Azt ugyanis, hogy
egy vért milyen testrészeket milyen mértékben
fedjen le a karakter szabadon meghatározhatja.
A karakter tapasztalata Innen pedig a vért típusát ismerve könnyen
Az elkészítés nehézségét a karakter meghatározható a vért SFÉ-je. Az egyes különleges
tapasztalata is befolyásolja. Ebből a anyagok hatása azonban ebben az esetben kicsit
szempontból négy eset lehetséges. Az első más. Ugyanis a vérteknél, a fegyverekkel ellentétben
az, mikor a karakter az első darabot készíti a súly csökkentése nem okoz problémát, így a
az adott tárgyból. A második eset, amikor különleges anyagok szinte minden esetben
még nem szerzett különösebb csökkentik vagy növelik a vértek súlyát.
tapasztalatokat a tárgy készítésével Az SFÉ és MGT változtatása azonban a
kapcsolatban. A harmadik esetet az jelenti, legtöbb esetben előre meghatározott szabályokat
ha a karakter az adott típusú tárgyat már követ, hiszen a kovács csak azt döntheti el, hogy az
többször elkészítette. A negyedik eset, ha a MGT csökkentésére, vagy az SFÉ növelésére
karakter különösen tapasztalt az adott tárgy igyekszik nagyobb figyelmet fordítani. A mágikus
elkészítésével kapcsolatban. Ennek a vértek esetében természetesen ebben az esetben is
megítélése természetesen a kalandmester más szabályok vonatkoznak, hiszen itt ezt a mágia
feladata. természete eleve meghatározhatja. A vértek MGT-je
50% nehézségért, vagy 15 manapontért 1-gyel
csökkenthető, az SFÉ ugyanilyen feltételekkel 1-
gyel növelhető.
A mágikus vértek a fegyvereknél sokkal
nagyobb mértékben vonnak el energiát a
manahálóból. Ez elsősorban nagyobb tömegüknek és
hasznos felületüknek köszönhető. Az alkar- és

9
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

lábszárvédők és pajzsok esetében azonban ismét tényleges kovácsolás, a fegyver azonban 3 év


külön szabályok irányadók. Ennek oka, hogy ezek után megváltozik. Ilyen aurakovácsolás egy
félúton helyezkednek el a fegyverek és a vértek fegyverre többször is alkalmazható. A fegyver
között. Ennek megfelelően a vértek és a fegyverek ilyen módon nyert képességeinek
módosításai egyaránt alkalmazhatóak rájuk. Alkar és meghatározása a KM joga és feladata. Ha az
lábszárvédők esetén nem alkalmazható áttörés. így szerzett módosítók értéke eléri a 250%-ot,
akkor a fegyver ereklyévé válik.
Kovácsolás – Aurakovácsolás
Mit, hol, mennyiért
Aurakovácsolás esetén a karakter napi 30 Ψ
pont felhasználásával a kovácsolásban való Egy fegyver árát alapvetően az alapanyag
tehetségéhez hozzáadhatja az Intelligencia, az és a belefektetett munka értéke határozza meg.
Akaraterő és az Asztrál képességét. Az Míg az előbbi csak az anyag típusától és
aurakovácsolás alkalmazására a Pyarroni Ψ nem mennyiségétől függ, addig az utóbbi a kovács
alkalmas. A Slan út és a Kyr metódus azonban igen. hírnevétől, képzettségétől, a munka
Az ősi utak közül a dzsenn és az elf módszer összetettségétől és időigényétől egyaránt függ.
egyaránt alkalmas Aurakovácsolásra. Az egyéb Az árak meghatározásánál mindig figyeljünk
módszerek alkalmasságáról a KM jogosult oda, hogy hiába ér egy fegyver, vagy páncél az
esetenként (és nem módszerenként) dönteni. adatok szerint 100000 aranyat, ha nincs aki
Aurakovácsolás egy fegyveren utólag, a használó ennyit fizetne érte.
által is végrehajtható. Ilyenkor nem történik

Fémek ára (1 kg)


Fém Ár Acél egyenérték Fém Ár Acél egyenérték
Réz*** 1,25 ezüst 0,75 kg Bronz*** 3,5 ezüst 0,8 kg
Vas*** 4 ezüst 0.9 kg Acél 5 ezüst 1 kg
Ezüst*** 12,5 arany 0,75 kg Abbit 3,8 arany 2,5 kg
Kék acél 20 arany 1,33 kg Abbitacél 2,5 arany 1,66 kg
Kéklunír 63 arany 1,4 kg Vöröslunír 75 arany 1,5 kg
Zöldlunír 90 arany 1,5 kg Feketelunír 110 arany 1,8 kg
Holdlunír 140 arany 2 kg Mithrill 15 mithrill 3 kg
Fekete acél Értelmetlen 1 kg Meteor acél 25 arany 1,1 kg
Élő fém Értelmetlen 0,75-2 kg Egyéb változó változó
a kovács tapasztalata, hanem az átlagos oszlop
A fém értéke még csak az első tényező egy adatait kell használni. A végleges nehézség
hosszú sorban. Természetesen a fémek így kiszámolt ármódosító hatását is így kell kiszámolni.
árát még számos tényező módosíthatja. Ha egy A fegyver elkészítési ideje normál
kereskedő vállalja, hogy az Abasszisz hegyei között kovácsolás esetén minden 100% tényleges (a
bányászott Abbitot eljuttatja Shadonba, nyilvánvaló, dobásnál használt) nehézség után 1 ynevi
hogy számol a tisztességes haszonnal is. No igen, a hónap. Mágikus eljárás esetén az elkészítési idő
régi alapkönyvből jól ismert szorzókkal ismét ennek az ¼-e. Elf és törpe munka esetén az
találkozunk. elkészítési idő kettővel szorzandó. Az esetleges
A fegyverkovács a feldolgozott fém esetében a mágikus szertartások időigénye ehhez
munkadíján felül 25% haszonnal számolhat. Ez hozzáadódik. Az anyag beszerzési ideje ehhez
kapásból rárakódik a fegyver árára. A munkadíj szintén hozzáadódik.
hetente 1 ezüst a hagyományos, és hetente 2 arany a A fegyver árát a fegyver
mágikus kovácsolás esetén, ha a kovács tudása, a beszerezhetősége az alapkönyvben leírtak
fegyver alap nehézsége, és a fegyver végleges szerint módosítja a készítés helyén. Minden
nehézsége egyaránt 100%. A fegyver árának más helyen az itteni eladási ár a fegyver
meghatározásánál az alapnehézséget nem módosítja alapára, és a beszerezhetőségi módosító erre

10
MAGUS Fegyverek és vértek Kalandozok.hu

még rászámolandó. No igen, soha nem A fekete acél nem manát, hanem od-ot
olcsó egy távoli ország legnevesebb fókuszál, a környezetében található od használó
kovácsával hazánk nemzeti fegyverét lényektől 1 kg naponta összesen 20 op-nak
elkészíttetni. megfelelő mennyiséget von el, sugárzása pedig
minden a környezetében található aquir számára 10
Mágikus tárgyak op visszanyerését teszi lehetővé. Megfelelő
háttérsugárzás hiányában az Aquir nem képes
Minden mágikus tárgy manát von el a visszanyerni od pontjait. Ha a feketeacél 66 napon át
manahálóból. Ez az anyagukban mágikus nem képes megfelelő mennyiségű od energiához
tárgyak esetére éppúgy igaz, mint egy jutni, akkor 6 óra leforgása alatt lebomlik. Ha egy
varázstárgyakra, vagy egy varázslat hatása aquir szervezet 1 hónapon át nem jut megfelelő
alatt álló tárgyakra. Egy ilyen tárgy egy óra háttérsugárzáshoz, egészsége 1 ponttal csökken, amit
alatt az eredeti manaigényének ¼-ét vonja a megfelelő háttérsugárzás megléte esetén 1 pont /
el. A tiszta mágikus anyagok manaigénye hét sebességgel szerezhet vissza.
100 MP/kg. A mágikus kovácsolási
eljárások, ha a leírásuk másképp nem Egyéb információk
rendelkezik, folyamatosan ható
varázslatként mágikus energiát vonnak el a A felhasznált játékrendszer a Valhalla
manahálóból. Investment Kft. tulajdona. A játékrendszer
Egy tárgyon tetszőleges számú felhasználása a http://rpg.rulez.org szerveren
mestermágikus hatás hathat egyszerre. A megjelentetett általános engedély alapján történt.
Rúnamágikus úton készült tárgyak esetében Jelen kiegészítő szerzője Varju Gergely
csak az a rúna fejti ki hatását, amelyiknek a (theelf@christal.elte.hu). A jelen kiegészítőben
mágikus aura varázsjele a legerősebb. Ha ez megjelent szabályok nem tekinthetőek hivatalos
nem meghatározható, akkor csak egyetlen szabálynak.
hatás érvényesül. Egyetlen varázsjelbe,
mozaikokként, több rúna is írható. Az
éppen hatástalan varázsjelek is fókuszálják
a manát, így azok is manapontokat vonnak
el a manahálóból. 2003.02.11.
Ha egy mágikus hatás működéséhez Szerző: The Elf
nem áll rendelkezésre elegendő mana, Forrás: Kalandozok.hu
akkor az megszűnik. Mágikus anyagok Szerkesztette: Magyar Gergely
ilyen esetben azonnal bomlásnak indulnak,
a tárgy 4 óra leforgása alatt megsemmisül.
E hátrányok az élő fémre, és a szakrális
(papi) mágiával létrehozott hatásokra,
tárgyakra nem vonatkoznak.

11

You might also like