You are on page 1of 8

www.phankimtu.

com phím tắt ZBrush

Điều hướng Camera


Chuột trái ra bên ngoài Xoay màn hình, giữ Shift để xoay vuông góc
Giữ Alt + chuột trái Di chuyển màn hình (Pan)
Bấm Alt + rê chuột trái (buông Alt) Phóng to nhỏ màn hình

Cọ vẽ
Spacebar Hiển thị bảng truy cập nhanh
B Các loại cọ vẽ
S Thay đỗi kích thước cọ vẽ
Q Vẽ
Alt Lực nhấn lõm (lồi)
Shift Làm mềm mịn Smooth
WER Di chuyển, tỷ lệ, xoay Tool
X Bật tắt đối xứng trục
F Phóng to vừa khung
Alt Chuyển qua lại màu chính và phụ

Paint
Alt Chuyển qua lại giữa màu chính và phụ
C Hút màu
Z Ẩn hiện bảng điều khiển spotlight để vẽ
(Trước tiên Texture\Add To Spotlight)
Shift + Z Mở tắt Spotlight

Mặt nạ
Ctrl + quét hoặc vẽ Tạo vùng mặt nạ: đang chọn Move, Scale,
Ctrl + Alt + quét hoặc vẽ Rotate
Ctrl + click ra ngoài Bỏ mặt nạ
Ctrl + click trong mặt nạ Đảo ngược mặt nạ (Ctrl + I)
Ctrl + quét bên ngoài Làm mềm biên
Spacebar Xóa mặt nạ
Di chuyển mặt nạ đang vẽ
Ctrl + A Chọn tất cả làm mặt nạ
Ctrl + Shift + A Bỏ mặt nạ

Chọn và cắt SelectRect


Ctrl + Shift + quét chuột Chỉ hiển thị vùng vừa quét
Ctrl + Shift + quét ra bên ngoài Đảo ngược
Ctrl + Shift + click bên ngoài Hiển thị lại toàn bộ
Display Properties\Double: hiển thị cả 2 mặt
Ctrl + Shift + Alt + quét chuột Ẩn vùng vừa quét
Ctrl + Shift + click Chọn nhóm PolyGroup
Ctrl + Shift + Alt + click Bỏ chọn
Ctrl + W Polygroup: chuyển mặt nạ hay những vùng nhìn
thấy được thành 1 nhóm
1
www.phankimtu.com phím tắt ZBrush

Tool & Subtool (Object)


Alt + chuột trái Chọn riêng từng subtool
N
Shift + chuột trái Chỉ hiện 1 subtool đó (Solo Mode)
Shift Bật tắt hàng loạt
Ctrl Copy nhanh khi Move
Ctrl + Shift + D Duplicate
Ctrl + vào Scale Inflate: làm phồng lên

File
Ctrl + Z Undo, không thể quay lại khi xóa subtool
Ctrl + Shift + Z Redo
9 Save
Ctrl + S Save as
Ctrl + N Tạo file mới (New Document)
Ctrl + Alt + chuột trái lên cọ vẽ Đặt phím tắt cọ vẽ
Ctrl + Alt + kéo các cọ vẽ ra ngoài
Tab Ẩn/hiện các thanh công cụ
T Chuyển từ 2D qua 3D để chỉnh sửa
Dấu phẩy Ẩn hiện Lightbox
Shift + R Render

Chia đường lưới


Ctrl + D Chia đường lưới Divide
D Tăng đường lưới
Shift + D Giảm đường lưới
D Dynamic Subdiv
Shift + D
Shift + F Hiển thị đường lưới
\ Chia đường lưới thông minh Sculptris Pro
Mode

ZSphere
A Chuyển qua lại giữa Zsphere và Polygon
Alt Xóa những khớp xoay (Hiện dấu trừ)
Khi Move: giữ Alt Di chuyển luôn những khớp phía sau
Khi Draw: giữ Ctrl Vừa vẽ vừa kéo dãn
Khi Draw: nhấn Ctrl rồi buông ra Vẽ liên tục nhiều khớp
Khi Draw: giữ Shift Giữ nguyên tỷ lệ điểm đầu và cuối

2
www.phankimtu.com phím tắt ZBrush

Phím tắt các loại cọ thường dùng


Alt Đắp lên hoặc lõm xuống
Ctrl Mặt nạ
Shift Làm mềm mịn
SmookPeaks Đắp lên và làm mịn, liên kết tay chân với mình
Ctrl + Shift Cắt, lấy vùng chọn vừa vẽ
1 Standard: nét tròn
2 ClayBuildup: đắp thêm, lõm vào
3 Clay: đắp thêm mềm
4 Move: kéo (giữ Alt: kéo vuông góc)
5 Move Topological: di chuyển 1 mặt, ít ảnh hưởng đến những mặt khác
6 DamStandard: rãnh nhỏ
7 hPolish: làm phẳng
8 Inflat: làm phồng lên
9 SnakeHook: kéo dài ra
HistoryRecall: Ctrl + click chọn điểm phục hồi trên Undo History và
bắt đầu vẽ chỗ phục hồi
10 Pinch
11 IMM Primitives (M): thêm các hình học cơ bản
12 Paint: tô màu
13 ZModeler: chỉnh sửa góc cạnh hardsurface

3
www.phankimtu.com phím tắt ZBrush

NỘI DUNG
1. Chia đường lưới: 4 kiểu
- Active Sculptris Pro Mode: chỉ chia lưới chỗ sắp vẽ
- Divide: chia lưới toàn bộ, thường làm cái đầu, ban đầu dựng khối thì không chia nhiều: 2, 3
- Dynamic Subdiv: chia đường lưới làm đối tượng đang chọn mềm hơn hay phẳng hơn rồi sau
đó áp dụng qua chia loại đường lưới khác
- DynaMesh: chỉnh lại hình vuông các ô lưới không bị méo dùng khi tạo khối bước 1 (kích
hoạt + Ctrl + quét tạo mặt nạ bên ngoài) lưu ý nếu giảm độ phân giải thì mất chi tiết
- ZRemesher: dùng tính toán lại đường lưới cho gọn gàng (xuất qua maya) sau khi xong bước
1 tạo khối thì copy thêm 1 đối tượng chuyển qua ZRemesher, dùng cố định đường lưới nên có
thể tăng giảm độ phân giải (bước 2 sau khi lên khối). Xong rồi vào Subtool nhấn Project All
(làm các subtool giống nhau) để lấy các chi tiết qua ZRemesher. Tiếp tục dùng Smooth để
chỉnh sửa cho giống rồi chia lưới Ctrl + D (Divide) rồi dùng tiếp Project All

2. Có 3 kiểu lưu:
- Save The Document: bỏ qua
- Save The Tool: lưu chỉ đối tượng (.Ztl)
- Save as: Ctrl + S : lưu toàn bộ (.Zpr)
- QuickSave
Copy subtool, copy tool

3. Sao chép theo dãy: Stroke\Curve

4. Lưu phím tắt cọ vẽ


C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.3\ZStartup\BrushPresets

5. ZSpheres => Adaptive Skin

6. ZSpheres => ZSketch => Unified Skin: tách riêng lớp vừa vẽ

7. ZModeler: chỉnh điểm, mặt, cạnh như các phần mềm 3d khác (Spacebar)

4
www.phankimtu.com phím tắt ZBrush

8. UV Master Plugin => UV Map

9. Polypaint <=> Texture Map => Export: .JPG

10. Painting with SpotLight: tô màu texture với bảng điều khiển, tô mặt người như thật
Chỉnh tương tự như Photoshop, làm màu trắng nổi lên, màu đen chìm xuống, có thể chọn chỉ
tô chất liệu hoặc chỉ làm nổi khối
Cách tô texture mặt người:
- Dựng model mặt người
- Chia đường lưới Divide mức 6 (3 triệu point)
- Bắt đầu với ảnh mặt trước: Texture\Import (nhập ảnh mặt người phía trước vào)\Add To
Spotlight
- Hiện giao diện Spotlight (Z: ẩn hiện): dùng 3 công cụ di chuyển, tỷ lệ, xoay để điều chỉnh
ảnh cho vừa với Model
- Kết hợp thêm công cụ Nudge để chỉnh ảnh texture kéo dãn cho vừa
- Sau đó nhấn Spotlight radius chỉnh bán kính, có thể chỉnh thêm độ trong suốt opacity
- Ẩn Spotlight, nhấn Z, rồi chỉnh kích thước cọ vẽ rồi vẽ để tô texture
- Sau khi tô xong texture ảnh mặt trước rồi thì làm tương tự cho ảnh mặt bên
- Sau khi xong mặt trước và mặt bên thì kiểm tra lại toàn bộ xem chỗ nào chưa tô thì xoay
Model cho khớp với texture rồi tô lên những chỗ đó

11. Surface: Nose

12. Import .obj và texture (chỉnh lại UV Map)

13. Có 3 cách copy đối xứng mirror:


Zplugin\Subtool Master
Geometry\Modify Topology
Deformation

14. Geometry\ClayPolish: làm mềm hay sắc nét toàn bộ

5
www.phankimtu.com phím tắt ZBrush

15. Đóng lỗ: 2 cách


Geometry\Modify Topology\Close Holes
ZModeler

16. Deformers

17. Zplugin\Decimation Master: giảm số lượng đường lưới

18. Geometry\EdgeLoop: làm viền biên hoặc làm dày đối tượng

19. ZRemesher:
Copy ra 1 subtool, tính toán lại cấu trúc đường lưới Topology cho ít polygon, nhiều polygon
thì chi tiết nhưng không tốt cho animation, ít polygon thì tốt cho animation

20. Geometry\Project detail: sau khi hoàn thiện chi tiết sản phẩm thì nhân bản ra subtool rồi
ZRemesher với Polygon thấp 1. Sau đó qua Subtool\Project từng lần để lấy cấu trúc của
subtool gốc, sau mỗi lần chỉnh Smooth cho giống rồi Ctrl + D để tăng thêm polygon rồi
Project tiếp cho đến khi 2 subtool giống nhau. Kiểm tra lại kết quả 2 subtool giống nhau
nhưng bên subtool ZRemesher thì đường lưới rõ ràng sạch sẽ

21. Render\BPR Filters: Shift + R

22. GoZ: xuất ra các phần mềm khác Maya…

23. Zplugin\FBX Export

24. LightBox\Filters

25. Draw\Front-Back: chèn ảnh làm mẫu trước sau, trái phải, đỉnh đáy
Bỏ nhìn phối cảnh Perspective
File\Save as

6
www.phankimtu.com phím tắt ZBrush

26. Có 2 cách tô màu:


Color: FillObject: tô màu toàn bộ subtool
Paint: tô màu bằng cọ

27. Document: nhập xuất, màu nền

28. Display Properties\Double: hiển thị mặt bên trong

29. Có 2 cách nhân bản đối xứng mirror


Geometry\Modify Topoloty\Mirror and Weld
SubTool\Duplicate rồi qua Deformation\Mirror

30. Có 2 cách thêm bộ phận nhân vật:


Append thêm subtool, chỉnh sửa rồi mergedown
Dùng cọ vẽ thêm bộ phận IMM, chỉnh sửa rồi bật DynaMesh lên rồi quét

31. Dùng IMM thêm các chi như tay chân, mắt mũi miệng…
Nếu kết nối các bộ phận lại với nhau thì dùng DynaMesh để tạo mối liên kết
Nếu tách riêng subtool (Split) thì dùng DynaMesh để lấp lỗ hở

32. Geometry\ClayPolish: làm mềm bóng

33. Subtool\Extract\Accept: trích xuất từ vùng mặt nạ vừa vẽ giống như extrude

34. Alpha: tạo bên photoshop, màu trắng nổi lên

35. Deformation\Polish: làm mềm bóng

36. Brush\Auto Masking\BackfaceMask: tạo mặt nạ tự động phía sau

7
www.phankimtu.com phím tắt ZBrush

37. Deformation\Smart ReSym: copy mặt nạ đối xứng

38. Morph Target: có thể quay lại trạng thái ban đầu trước khi biến đổi

39. ZSphere\Topology\Adaptive Skin: tạo da mới

40. Masking\Mask By Cavity: mặt nạ tại những nếp gấp

41. Tạo họa tiết texture cho những phần mềm khác có 2 cách:
Dùng Polypaint để tô màu (chia nhiều Divide) rồi vào Texture Map\New From
Polypaint\Clone Txtr
Zplugin\UV Master\Unwarap All rồi vào Texture Map\New From UV Map\Clone

42. Normal Map & Displacement Map: 2 cách tạo bản đồ nổi khối

43. Geometry\Reconstruct Subdiv: trường hợp bị lỗi tắt ngang thì mở lại xuất .OBJ rồi nhập
lại và recontruct

44.
Subtool\Remesh: tính lại đường lưới cho đều đẹp

You might also like