Professional Documents
Culture Documents
Nguyeãn Hoaøi
Nghieäp Sôn
Chöông 1:
PART DESIGN
I. Giôùi Thieäu Moâi Tröôøng Laøm Vieäc
Caùch môû moät file part
1. Choïn File -> choïn new (hoaëc laø choïn bieåu töôïng treân maøn hình).
Hoäp thoaïi xuaát hieän, cho pheùp baïn choïn nhöõng taøi lieäu maø baïn caàn.
2. Choïn Part trong danh saùch cuûa nhöõng lónh vöïc khaùc nhau vaø click OK
Moâi tröôøng laøm vieäc cuûa part ñöôïc môû
CATIA seõ cung caáp cho ta 3 maët phaúng ñeå thieát keá. Thaät söï ñeå thieát keá moät khoái part
hoaøn chænh thì ta phaûi baét ñaàu töø bieân daïng sketch. Taïo bieân saïng sketch ñöôïc thöïc hieän
ôû moâi tröôøng sketcher . ñeå môû noù , ta chæ caàn choïn vaøo bieåu töôïng vaø choïn maët
phaúng maø baïn caàn veõ bieân daïng sketch.
Moâi tröôøng sketcher cung caáp cho ta haàu heát caùc coäng cuï cho pheùp ta coù theå
thieát keá nhöõng bieân daïng maø ta caàn
Taïo moät part maø ñöôïc giôùi haïn bôûi maët keá tieáp: Click bieåu töôïng, choïn bieân daïng caàn
ñöôïc ñuøn, choïn vaøo muïc `Up to next' vaø ñieàn nhöõng thoâng soá caàn thieát trong hoäp thoaïi
Taïo moät 'Up to Last' Pad: Click vaøo bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng caàn ñöôïc
ñuøn, choïn muïc`Up to last' trong Option vaø ñieàn nhöõng thoâng soá caàn thieát trong hoäp thoaïi
.
Taïo moät 'Up to Plane' Pad: Click vaøo bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng maø ta caàn ñuøn ,
nhaäp vaøo nhöõng thoâng soá caàn thieát, choïn muïc `Up to plane' trong option cuûa hoäp thoaïi
vaø choïn moät maët phaúng maø ta caàn
Taïo moät 'Up to Surface' Pad: Click bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng maø ta caàn
ñuøn, nhaäp vaøo nhöõng thoâng soá caàn thieát, choïn muïc Up to surface trong option trong hoäp
thoaïi vaø choïn moät maët phaúng caàn thieát
Taïo moät Multi-Pad: choïn vaøo bieåu töôïng , choïn bieân daïng caàn ñöôïc ñuøn vaø ñònh nghóa
chieàu daøi
Taïo moät Drafted Filleted Pad: Click bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng caàn ñöôïc ñuøn vaønhaäp
vaøo nhöõng thoâng soá caàn thieát trong hoäp thoaïi.
Taïo moät Pocket (laáy bôùt ñi phaàn vaät lieäu): Click bieåu töôïng, choïn bieân daïng vaø nhaäp
vaøo nhöõng thoâng soá caàn thieát rong hoäp thoaïi
Taïo moät Multi-Pocket: Click bieåu töôïng, choïn moät sketch treân khoái part vaø ñònh nghóa
nhöõng thoâng soá cho töøng khu vöïc khaùc nhau
Taïo moät Drafted Filleted Pocket: Click vaøo bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng treân khoái
ñaõ döïng vaø nhaäp vaøo caùc thoâng soá caàn thieát trong hoäp thoaïi.
Taïo moät Shaft: Click bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng caàn ñöôïc quay troøn quanh moät truïc
vaø nhaäp vaøo giaù trò cuûa goùc maø ta caàn quay quanh.
Taïo moät Groove (laáy bôùt moät phaàn vaät lieäu) Click vaøo bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng
caàn ñöôïc quay troøn quanh moät truïc vaø nhaäp vaøo giaù trò cuûa moät goùc.
Taïo moät Hole: Click bieåu töôïng naøy, choïn beà maët caàn ñöôïc taïo loã vaø nhaäp vaøo nhöõng
thoâng soá caàn thieát trong hoäp thoaïi.
Taïo moät Threaded Hole: Click bieåu töôïng naøy, choïn beà maët caàn ñöôïc taïo loã, ñònh nghóa
bieân daïng cuûa loã, choïn Threaded, click Specifications vaø ñieàn ñaày nhöõng thoâng soá caàn
thieát trong hoäp thoaïi .
Taïo moät Rib: Click bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng maø caàn chaïy theo moät bieân daïng
daãn höôùng cho tröôùc, choïn bieân daïng cho tröôùc vaø choïn caùc vò trí trong hoäp thoaïi.
Taïo moät Slot: Click bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng maø caàn chaïy theo moät dieân daïng
daãn höôùng, choïn ñöôøng daãn höôùng vaø choïn nhöõng vò trí khaùc nhau trong hoäp thoaïi
Taïo moät Stiffener: Click bieåu töôïng naøy, choïn bieân daïng caàn ñöôïc ñuøn, vaø ñònh nghóa
bieân daïng caàn ñuøn theo hai hoaëc 3 höôùng .
Taïo moät Loft: Click bieåu töôïng naøy, choïn nhöõng bieân daïng , choïn bieân daïng daãn
höôùng(taïo Part qua nhieàu maët sketcher vaø theo nhieàu ñöôøng daãn).
laáy bôùt phaàn vaät lieäu baèng leänh loft: Click bieåu töôïng naøy, choïn nhöõng bieân daïng, choïn
bieân daïng daãn höôùng,.
III.Höôùng Daãn Chi Tieát Söû Duïng Caùc Leänh
a. Leänh PART
Taïo moät part trong CATIA coù nghóa laø ñuøn moät bieân daïng cho tröôùc theo moät hoaëc hai
höôùng.
Baøi taäp naøy seõ chæ cho cho chuùng ta caùch döïng moät khoái part cô baûn döïa treân moät bieân daïng
kín vôùi kích thöôùc ñöôïc theå hieän nhö hình veõ beân döôùi.
1. Ta choïn bieân daïng caàn ñöôïc ñuøn.
Chuùng ta conø theå choïn bieân daïng sketch trong sketcher hoaëc laø döïng moät Sketch trong
moâi tröôøng Part baèng caùch choïn moät trong 3 maët phaúng maø CATIA cung caáp saün (
ngoaøi tröø nhöõng ñöôøng thaúng).
Neáu chuùng ta baét ñaàu döïng khoái maø khoâng coù bieân daïng cho tröôùc, chuùng ta chæ caàn click
vaøo bieåu töôïng vaø choïn maët phaúng ñeå tieán haønh veõ Sketch.
Theo maëc ñònh, neáu baïn ñuøn bieân daïng, Catia seõ ñuøn theo caùch bình thöôøng laø döïa treân
maët phaúng maø ta xaây döïng bieân daïng Sketcher. Ñeå thaáy ñöôïc nhöõng thay ñoåi trong qua
trình xöû lyù höôùng ñuøn ta click chuoät vaøo Pad not normal to sketch plane.
Neáu chuùng ta ñuøn nhöõng bieân daïng hình hoïc maø ñöôïc taïo trong moâi tröôøng Generative
Shape Design, chuùng ta choïn caàn choïn maëc ñònh veà höôùng ñuøn bôûi vì khoâng coù cheá ñoä
maëc ñònh veà höôùng ,
CATIA luoân maëc ñònh saün ôû cheá ñoä Dimension trong quaù trình xaây döïng khoái part, tuy
nhieân chuùng ta coù theå thay ñoåi ñònh nghóa naøy baèng nhöõng löïa choïn sau:
Up to Next
Up to Last
Up to Plane
Up to Surface
5. Click Preview ñeå xem thöû khoái part maø ta muoán taïo
Luaän Vaên Toát GVHD: TS. Nguyeãn Hoaøi
Nghieäp Sôn
Hình 1.8 Part ñöôïc taïo thaønh töø 2 bieân daïng khoâng giao nhau
Baøi taäp naøy cho pheùp ta xaây döïng khoái part vôùi löïa choïn 'Up to Next'
1. Choïn bieân daïng caàn ñuøn, ví duï ta söû duïng bieân daïng laø hình troøn
2. Click chuoät vaøo icon . Hoäp thoaïi Pad Definition xuaát hieän vaø CATIA luoân
maëc ñònh ôû cheá ñoä Dimension.
3. Click vaøo nuùt leänh Reverse Direction neáu chuùng ta muoán thay ñoåi höôùng ñuøn.
Baøi taäp naøy höôùng daãn caùch suû duïng löïa choïn Up to plane
1. Choïn bieân daïng caàn ñöôïc ñuøn
Luùc naøy muïc Offset baét ñaàu hieän leân thay vì khoâng ñöôïc söû duïng nhö ôû maáy löïa choïn
treân.
5. click Preview ñeå xem tröôùc khoái part maø ta vöøa Hình 1.29 Xem tröôùc höôùng taïo
taïo
6. Click OK.
The pad vöøa ñöôïc thöïc hieän. Thao taùc vöøa roài
seõ ñöôïc löu laïi ôû specification tree ôû beân goùc
traùi.
Beà maët maø ta löïa choïn seõ laø beà maët giôùi haïn
cho khoái Part maø muoán ta xaây döïng.
Hình 1.36 Danh saùch caùc bieân daïng ñaõ choïn trong hoäp thoaïi MutiPad Definition
3. choïn Extrusion domain.1 trong hoäp thoaïi
Extrusion domain.1 luùc naøy seõ coù maøu xanh
4. Ñònh nghóa giaù trò maø ta muoán ñuøn.
5. Laøm töông töï cho caùc bieân daïng keá tieáp. Moãi bieân daïng ta coù theå ñònh nghóa giaù trò ñuøn
khaùc nhau khoâng nhaát thieát phaûi coù cuøng giaù trò.
Ñoái vôùi nhöõng bieân daïng Sketch phöùc taïp, nuùt Preview seõ cho ta xem tröôùc Part ñöôïc
taïo..
6. Ñoái vôùi nhöõng choã maø ta caàn ñuøn coù
cuøng chieàu saâu ta chæ caàn nhaán Ctrl vaø
click vaøo caùc ñoái töôïng maø ta caàn (Extrusion
domain.3, Extrusion domain.4, Extrusion
domain.5, Extrusion domain.6 ) vaø sau ñoù
nhaäp vaøo thoâng soá caàn thieát.
7. Click vaøo nuùt More ñeå môû roäng hoäp thoaïi veà phía beân phaûi.
Chuùng ta coù theå taïo nhöõng Pocket töø nhöõng Sketch khaùc nhau . nhöõng bieân daïng naøy phaûi
khoâng giao nhau .
Neáu ta tieán haønh taïo moät Pocket maø khoâng coù bieân daïng cho tröôùc, ta chæ caàn click vaøo
bieåu töôïng ñeåû tieán haønh veõ bieân daïng maø ta caàn.
Chuùng ta co ùtheå ñònh nghóa cho Pocket baèng moät trong nhöõng caùch sau ñaây.
up to next
up to last
up to plane
up to surface
3. Ñeå ñònh nghóa chieàu saâu , ta ñieàn caùc thoâng soá trong Dimension thuoäc muïc Type,
vaønhaäp vaøo 30mm.
Luaän Vaên Toát GVHD: TS. Nguyeãn Hoaøi
Nghieäp Sôn
Neáu chuùng ta muoán hieäu chænh laïi bieân daïng ta chæ caàn click vaøo bieåu töôïng trong
hoäp thoaïi Pocket Definition ñeå tieán haønh söõa laïi bieân daïng .
CATIA cho pheùp ta coù theå xöû lyù Pocket vôùi nhieàu caùch khaùc nhau vaø chuùng ta coù theå
thay ñoåi höôùng ñuøn baèng caùch click vaøo nuùt Direction.
Neáu chuùng ta muoán ñuøn vôùi bieân daïng maø ñöôïc taïo trong moâi tröôøng Generative Shape
Design, chuùng ta caàn phaûi ñònh nghóa moät höôùng ñuøn.
5. Neáu ta muoán hieäu chænh laïi Pocket ta chæ caàn Double-click . luùc naøy ta coù theå hieäu chænh
laïi bieân daïng hoaëc coù theå ñònh nghóa laïi caùc thoâng soá maø ta caàn laáy vaät lieâu.
6. Click vaøo Reverse ñeå thay ñoåi höôùng maø ta muoán laáy vaät lieäu ñi:
Chuùng ta coù theå taïo nhieàu Pocket töø nhöõng bieân daïng khaùc nhau, nhöõng bieân daïng naøy phaûi
khoâng giao vôùi nhau.
Ví duï: beân döôùi cho ta thaáy ta taïo moät Pocket töø 8 bieân daïng khaùc nhau.
Hình 1.54 Taïo Pocket töø nhieàu bieân daïng
. CATIA Version 5 Release 2, khi ta söû duïng löïa choïn 'up to next' thì maët maø bieân daïng caàn
ñuøn ñeán phaûi laø maët vuoâng goùc vôùi höôùng maø ta muoán ñuøn. Ví duï beân döôùi seõ minh hoaï cho löïa
choïn naøy:
Preview Result
Khi ta söû duïng CATIA Version 5 Release 3, khi ta söû duïng löïa choïn 'up to next ‘ thì ta coù theå
thaáy söï khaùc bieät qua ví duï beân döôùi. Ôû phieân baûn naøy ta cuõng löïa choïn maët phaúng giôùi haïn gioáng
nhö treân nhöng keát quaû sau khi ñuøn thì khaùc bieät hôn.
Preview Result
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn cho ta caùch thöïc hieän leänh Multi-Pocket. Leänh naøy cho pheùp
ta thöïc hieän vieäc laáy vaät lieäu ôû choã khaùc nhau treân khoái Part vôùi nhieàu bieân daïng khaùc nhau.
5. Ta seõ laøm töông töï cho caùc ñoái töôïng khaùc trong hoäp thoaïi.
6. Ñoái vôùi nhöõng choã maø ta caàn ñuøn coù
cuøng chieàu saâu ta chæ caàn nhaán Ctrl vaø
click vaøo caùc ñoái töôïng maø ta caàn (Extrusion
domain.3, Extrusion domain.4, Extrusion
domain.5) vaø sau ñoù nhaäp vaøo thoâng soá caàn
thieát.
7. Click vaøo nuùt More ñeå môû roäng hoäp thoaïi veà phía beân phaûi.
8. Click OK ñeå keát thuùc leänh . Khi keát thuùc leänh thì leänh maø ta vöøa thöïc hieän xong seõ ñöôïc
löu laïi ôû Specification Tree oû phía goùc traùi cuûa maøn hình
18. click "Extrusion domain.8" vaø tieán haønh ñònh nghóa thickness cho noù (ví duï laø 40mm)
19. Clickt "Extrusion domain.9", ñoù laø moät voøng troøn, vaø ta ñònh nghóa thickness cho noù
( ví duï cuõng laø 40mm).
20. Click OK ñeå keát thuùc leänh. Multi-pocket.1 luùc naøy ñöôïc taïo thaønh vôùi 8 bieân daïng .
22. Sketcher: Cho pheùp ta hieäu chænh laïi bieân daïng maø ta caàn hieäu chænh.
25. Click OK ñeå keát thuùc leänh . luùc naøy multi-pocket ñöôïc taïo thaønh töø 7 ñoái töôïng.
Hình 1.66 Part taïo thaønh
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn chuùng ta taïo moät Pocket coù töôøng nghieâng vaø coù caùc caïnh ñöôïc bo
troøn.
2. Click vaøo bieåu töông Drafted Filleted Pocket icon treân maøn hình.
Hoäp thoaïi Drafted Filleted Pocket Definition xuaát hieän vaø CATIA seõ cho ta xem tröôùc
Pocket saép ñöôïc taïo.
Luaän Vaên Toát GVHD: TS. Nguyeãn Hoaøi
Nghieäp Sôn
4. Choïn giôùi haïn maø coù tính baét buoäc. choïn beà maët ôû phía treân cuûa Pad1 laø giôùi haïn thöù 2 .
Söï löïa choïn ñoù laø quaù trình maø ta muoán nhaäp caùc thoâng soá cho Pocket
5. Tieáp theo ta ñònh nghóa Draft. Nhaäp goùc caàn nghieâng laø 7 (ôû muïc angle).
Choïn beà maët caàn Draft.
6. Choïn beà maët thöù hai laøm beà maët trung tính. Beà maët treân cuõng ñöôïc söû duïng laøm beà maët
trung tính .
7. Nhaäp vaøo giaù trò 4 ôû muïc fillets (giaù trò cuûa caùc caïnh maø ta muoán bo).
Lateral radius: ñònh nghóa giaù trò fillets cho nhöõng caïnh ñöùng.
First limit radius: ñònh nghóa giaù trò fillets cho caùc goùc .
Second limit radius: ñònh nghóa giaù trò fillets cho caùc caïnh ôû maët trung
tính. Löïa choïn nhöõng ñoái töôïng caàn fillets (bo caïnh).
8. Click Preview ñeå kieåm tra caùc thoâng soá maø ta nhaäp vaøo coù hôïp leä hay khoâng.
Ñaây laø khoái part sau khi thöïc hieän leänh treân
Chuùng ta caàn moät bieân daïng kín hoaëc laø moät bieân daïng hôû vaø moät truïc ñeå bieân daïng naøy
quay quanh noù.
1. Choïn moät bieân daïng môû. Bieân daïng vaø truïc quay phaûi cuøng naèm trong maët phaúng maø ta
thieát keá
bieân daïng.
Chuùng ta coù theå xaây döïng moät Shaft töø nhieàu bieân daïng khaùc nhau nhöõng bieân daïng naøy
phaûi
khoâng giao nhau vaø cuøng quay quanh moät truïc coá ñònh.
2. Click vaøo bieåu töôïng Shaft icon . Treân maøn hình. Hoäp thoaïi Shaft Definition seõ ñöôïc
hieån thò.
Neáu bieân daïng cuûa baïn thieát keá chöa hôïp lyù ( coù söï giao nhau cuûa moät soá ñoái töôïng ) thì
ta khoâng
theå thöïc hieän ñöôïc leänh naøy maø ta phaûi hieäu chænh laïi bieân daïng cuûa mình.
3. Click OK ñeå ñoùng söï caûnh baùo ñoù vaø hoäp thoaïi Shaft Definition seõ hieån thò .
CATIA seõ hieån thò cho ta thaáy tröôùc vaät lieäu maø ta caàn laáy ñi.
8. nhaäp 360 cho first angle and 0 cho second angle. Luùc naøy ta seõ thaáy ñöôïc vaät lieäu ñöôïc
laáy ñi naèm ôû beân trong khoái Part.
9. Click OK ñeå keát thuùc leänh
Hình veõ beân döôùi seõ minh hoaï cho leänh maø ta vöøa thöïc hieän ôû beân treân.
1. Chuùng ta seõ ñònh vò vò trí cuûa loã baèng thieát laäp caùc raøng buoäc veà kích thöôùc vôùi caùc caïnh
treân beà maët maø ta muoán taïo loã .
3. Xaùc laäp caùc thoâng soá caàn thieát cho loã maø ta muoán thieát laäp .
4. Ñeå xöû lyù giaù trò cuûa caùc raøng buoäc, double – click vaøo moái quan heä maø ta muoán raøng buoäc.
Hoäp thoaïi Constraint Definition seõ xuaát hieän vaø chuùng ta coù theå söõa chöõa nhöõng giaù trò
caàn thieát.
5. Click OK ñeå taïo loã
Choïn beà maët cuûa khoái truï ñeå ñònh vò trí cuûa loã. Tuy nhieân, CATIA ñònh nghóa vò trí cuûa loã thì
khoâng truøng hôïp vôùi vò trí taâm bieân daïng troøn cuûa khoái truï.
Hình 1.81 Duøng beà maët khoái truï ñeå taïo loã
Neáu nhö ta duøng raøng buoäc taâm cuûa loã caàn taïo truøng vôùi bieân daïng Sketch cuûa khoái truï. Trong
tröôøng hôïp naøy, CATIA hieåu raèng vò trí cuûa loã caàn taïo seõ truøng vôùi taâm cuûa bieân daïng Sketch
cuûa khoái truï.
Hình 1.82 Xaùc ñònh moái quan heä ñeå taïo loã
Trong moâi tröôøng laøm vieäc cuûa Sketcher cung caáp cho ta ñaày ñuû caùc raøng buoäc veà kích thöôùc
cuõng nhö caùc moái quan heä khaùc ( ñoàng taâm, tieáp xuùc, truøng nhau…..). do ñoù raát thuaän lôïi cho ta
ñònh vò trí cuûa loã maø ta caàn taïo.
Choïn moät ñöôøng thaúng vaø beà maët caàn ñeå ñònh vò trí cuûa loã. Luùc naøy loã maø ta caàn taïo seõ chaïy
doïc theo ñöôøng thaúng maø ta vöøa löïa choïn.
Hình 1.83 Taïo loã theo ñöôøng daãn tröôùc vaø sau khi hieäu chænh
Choïn moät caïnh vaø moät beà maët maø cho pheùp ta taïo moät raøng buoäc veà quan heä kích
thöôùc. Trong khi ta ñang taïo moät loã , chuùng ta coù theå double – click vaøo raøng buoäc ñeå hieäu
chænh laïi caùc raøng buoäc neáu chuùng ta thaáy laø caàn thieát .
Luaän Vaên Toát GVHD: TS. Nguyeãn Hoaøi
Nghieäp Sôn
g. Leänh Threaded Holes
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo nhöõng loã coù ren ôû beân trong ( ren coù quy caùch vaø khoâng quy
caùch )
5. Kieåm tra quaù trình tao ren loã ôû muïc Thread Definition
7. Ta nhaäp vaøo caùc thoâng soá caàn thieát trong hoäp thoaïi ( ñöôøng kính ren, chieàu saâu cuûa
ren, chieàu saâu cuûa loã).
Chuùng ta coù theå ñöa döõ lieäu quy öôùc ren töø
Excel files (general format)(Baûng tính Excel)
Lotus files
tabulated files (in Unix environment)
8. Hoaëc file .txt do ta taïo ví duï STANDARD1.txt vaø choïn vaøo muïc open ñeå xaùc ñònh caùc yeâu
caàu maø ta caàn thöïc hieän .
Hoäp thoaïi Hole Definition seõ hieån thò
File cuûa chuùng ta ñöôïc taïo theo caùc yeâu caàu sau.
Nominal diameter Pitch Minor Diameter Key
Haøng ñaàu khoâng chöùa giaù trò soá
Nhöõng haøng khaùc naèm ôû beân döôùi thì ñöôïc giaønh rieâng cho vieäc nhaäp soá
Nhöõng thuaät ngöõ coù tính baét buoäc laø caùc phím leänh ñònh nghóa vôùi nhöõng teân goïi khaùc nhau
(thread diameter , hole diameter, thread depth,........).
Tuy nhieân, teân cuûa caùc tieâu chuaån phaûi cuøng teân cuûa caùc file maø khoâng coù phaàn môû roäng.
9. Löïa choïn STANDARD1 trong muïc type.
10. Ñònh nghóa ñöôøng kính cuûa loã: nhaäp vaøo ñöôøng kính ren. Ví duï, taïo USR1.9.
Hình 1.86 Hoäp thoaïi löïa choïn taïo loã coù ren.
11. Neáu caàn thieát, hieäu chænh laïi ñöôøng kính cuûa loã neáu chuùng ta muoán ñònh nghóa laïi giaù trò maø
ta ñaõ ñònh nghóa ôû tab Extension. Giaù trò naøy phaûi khoâng vöôït quaù giaù trò cuûa ñöôøng kính ren.
12. Ta cuõng coù theå hieäu chænh laïi chieàu saâu ren neáu caàn thieát
13. Choïn Left-Threaded (ren caàn taïo laø ren traùi).
14. Click OK ñeå keát thuùc leänh vaø ñoùng hoäp thoaïi Hole Definition.
Leänh maø ta vöøa thöïc hieän xong seõ ñöôïc löu laïi ôû specification tree ôû beân goùc traùi cuûa maøn
hình.
i. Leänh rib
Ñeå taïo moät Rib, chuùng ta caàn phaûi coù ñöôøng daãn höôùng , bieân daïng (element) vaø höôùng maø ta caàn
keùo.
Nhöõng Ribs coù theå ñöôïc taïo töø nhieàu ñöôøng keùo vaø nhieàu bieân daïng khaùc nhau. Nhöõng bieân
daïng naøy phaûi kín vaø phaûi khoâng giao nhau.
Ví duï , chuùng ta deã daøng taïo ra moät oáng daãn chæ vôùi 2 voøng troøn ñoàng taâm vôùi nhau.
concentric circles:
Chuùng ta coù theå taïo ra moät Ribs baèng caùch keát noái nhieàu bieân daïng theo caùch sau ñaây:
Taát caû caùc quy luaät ñoù chuùng ñeàu coù chung :
Ñöôøng daãn 3D phaûi laø ñöôøng tuyeán tính.
Neáu ñöôøng daãn laø hai chieàu, noù coù theå laø ñöôøng khoâng tuyeán tính.
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch söû duïng leänh Rib, queùt bieân daïng doïc theo ñöôøng
daãn höôùng .
5. Click OK.
Leänh Rib ñaõ thöïc hieän xong. Khi ta thöïc hieän xong leänh thì leänh maø ta vöøa thöïc hieän seõ
Luaän Vaên Toát GVHD: TS. Nguyeãn Hoaøi
Nghieäp Sôn
ñöôïc löu laïi ôû Specification Tree ôû beân goùc traùi cuûa maøn hình.
Hình 1.94 leänh Rid baèng caùch söû duïng löïa choïn beà maët chuaån.
k. Leänh Slot
Ñeå ñònh nghóa Slot, baïn caàn moät ñöôøng daãn höôùng, moät maët phaúng ñeå veõ bieân
daïng, höôùng keùo. Nhöõng leänh Slot ñöôïc taïo töø nhöõng sketch vôùi nhieàu bieân daïng khaùc nhau.
Nhöõng bieân daïng naøy phaûi kín vaø phaûi khoâng giao nhau.
Chuùng ta coù theå thöïc hieän leänh Slots baèng caùc caùch khaùc nhau.
Bieân daïng hôû Bieân daïng kín Höôùng keùo
Baøi taäp naøy seõ chæ cho ta caùch suû duïng leänh slot, caùch ñeå queùt bieân daïng theo moät ñöôøng daãn
Click vaøo bieåu töôïng ñeå vaøo moâi tröôøng Sketcher ñeå hieäu chænh laïi bieân daïng cuûa
ñöôøng daãn höôùng.
7. Click OK.
Leänh Slot ñaõ thöïc hieän xong. Leänh maø ta vöøa thöïc hieän seõ ñöôïc löu laïi ôû Specification
Tree ôû beân goùc traùi cuûa maøn hình.
Click vaøo icon ñeå vaøo moâi tröôøng Sketcher. Sau ñoù chuùng ta coù theå hieäu chænh laïi bieân
daïng , khi chuùng ta thöïc hieän xong söï ñieàu chænh, thoaùt khoûi moâi tröôøng Sketcher khi ñoù
hoäp thoaïi Stiffener Definition xuaát hieän ñeå ta thöïc hieän caùc yeâu caàu tieáp theo.
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta xaây döïng vaät theå vôùi leänh Loft.
1. Click vaøo bieåu töôïng Loft .
Luùc naøy hoäp thoaïi Loft Definition seõ xuaát hieän.
Hình 1.104 Choïn nhieàu bieân daïng khaùc nhau ñeå taïo chi tieát
Khi thöïc hieän leänh Loft nhöõng section phaûi khoâng giao nhau maø chuùng phaûi ñoäc laäp vôùi
nhau.
3. Click vaøo Preview ñeå xem thöû vaät theå maø ta vöøa thöïc hieän xong.
Hình 1.105 Xem tröôùc Part ñöôïc taïo
Coù moät vaøi söï keát hôïp hieän haønh trong Coupling tab:
Ratio : nhöõng ñöôøng cong ñöôïc keát hôïp theo tæ leä cong trong toaï ñoä ñeâcac.
Tangency: nhöõng ñöôøng cong seõ ñöôïc keát hôïp theo nhöõng ñieåm tieáp tuyeán nhöng khoâng
lieân tuïc cuûa noù. Neáu nhöõng ñöôøng cong coù caùc ñieåm khoâng truøng nhau, seõ khoâng coù söï
keát hôïp cho vieäc söû duïng löïa choïn naøy.
Tangency then curvature: nhöõng ñöôøng cong ñöôïc keát noái vôùi nhau theo nhöõng ñieåm
naèm trong ñöôøng cong nhöng khoâng lieân tuïc. Neáu nhöõng ñöôøng cong naøy khoâng coù cuøng
soá ñieåm, söï keát noái giöõa chuùng theo löïa choïn naøy laø khoâng theå thöïc hieän ñöôïc.
Vertices: nhöõng ñöôøng cong ñöôïc keát noái theo caùc ñænh cuûa chuùng. Neáu nhöõng ñöôøng
cong khoâng coù cuøng soá ñænh thì ta cuõng khoâng theå thöïc hieän söï löïa choïn naøy.
4. Tieáp theo, chuùng ta seõ söû duïng nhöõng ñöôøng cong daãn höôùng . Click vaøo muïc Guide vaø
löïa choïn 4 söï keát hôïp, nhöõng ñöôøng cong naøy phaûi ñöôïc keát noái vôùi nhau.
Khi ta chon ñöôøng cong naøo thì chuùng seõ xuaát hieän trong muïc Guide.
5. Click OK ñeå keát thuùc leänh ..
Leänh maø ta vöøa thöïc hieän seõ ñöôïc löu
laïi ôû Specification Tree beân goùc
traùi cuûa maøn hình..
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn cho ta caùch thöïc hieän leänh Remove Lofted Material.
Leänh naøy coâng duïng cuõng gioáng nhö leânh loft. Leänh Loft duøng ñeå xaây döïng khoái 3D nhöng
leänh naøy duøng ñeå laáy bôùt phaàn vaät lieäu ñi.
Chöông 2 :
Khi ta bo moät caïnh , caïnh maø ta bo coù theå seõ aûnh höôûng ñeán nhöõng caïnh khaùc cuûa khoái part,
phuï thuoäc vaøo giaù trò baùn kính maø ta ñaõ xaùc ñònh. Hình veõ beân döôùi minh hoaï cho tröôøng hôïp
naøy.
Hình 2.9.a Caïnh ñöôïc bo Hình 2.9.b Caïnh treân khoâng ñöôïc bo
Muïc choïn Trimming Ribbons
Neáu ta löïa choïn Tangency, chuùng ta coù theå caét boû phaàn maø hai cung bo giao nhau. Ñeå
thöïc hieän ñieàu naøy ta chæ caàn click vaøo ”Trim ribbons”.
Hình 2.11 Phaàn giao nhau cuûa hai cung bo chöa ñöôïc caét boû
Hình 2.12 Phaàn giao nhau cuûa cung bo ñaõ ñöôïc caét boû khi choïn Trim ribbons
So saùnh keát quaû beân treân so vôùi tröôøng hôïp ta bo caùc caïnh vôùi löïa choïn Mininal söï khaùc bieät
ñöïoc theå hieän qua hình veõ beân döôùi.
Khi ta thöïc hieän muïc Tangency thì luùc ñoù Trim ribbons seõ ñöôïc kích hoaït.
5. Neáu ta muoán theâm ñieåm vaøo caïnh maø ta choïn bo troøn ñeå laøm cho baùn kính cung bo thay
ñoåi, ta click vaøo Points.
Ta coù theå theâm ñieåm baèng caùch choïn maët phaúng
Chuùng ta coù theå theâm nhieàu ñieåm neáu ta muoán.
6. Click moät ñieåm treân caïnh maø ta muoán bo troøn.
CATIA hieån thò giaù trò cuûa baùn kính treân ñieåm maø ta ñaõ löïa choïn.
Neáu chuùng ta muoán dôøi ñieåm maø ta löïa choïn ta chæ caàn clíck vaøo ñieåm ñoù.
7. Nhaäp vaøo giaù trò baùn kính môùi: nhaäp vaøo 4, giaù trò môùi maø ta vöøa nhaäp seõ ñöôïc hieån thò.
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn cho ta caùch söû duïng leänh face-face.
1. Click vaøo Face-Face Fillet icon .
Hoäp thoaïi Face-Face Fillet Definition seõ xuaát
hieän.
4. Nhaäp giaù trò baùn kính maø ta caàn vaøo oâ Radius . ví ñuï ta nhaäp vaøo giaù trò laø 31 mm.
5. Click vaøo nuùt More ñeå truy caäp vaøo löïa choïn Limiting element (nhöõng yeáu toá ñònh ra giôùi
haïn)
6. Click vaøo muïc Limiting element vaø choïn maët phaúng zx laø maët phaúng giôùi haïn .
Moät muõi teân coù maøu ñoû xuaát hieän treân maët phaúng ñeå xaùc ñònh tæ leä cuûa vaät lieäu seõ ñöôïc giöõ
laïi.
Chuùng ta coù theå söû duïng beà maët giôùi haïn, ta click vaøo nuùt more ñeå môû roäng hoäp thoaïi veà
phía beân phaûi ñeå söû duïng löïa choïn Limiting element.
4. Choïn Plane.2 laø maët phaúng giôùi haïn.
Coù muõi teân xuaát hieän treân maët phaúng ñeå xaùc ñònh höôùng maø ta caàn giöõ laïi phaàn vaät lieäu.
Neáu nhö chuùng ta muoán thay ñoåi phaàn vaät lieäu maø ta muoán giöõ laïi ta chæ caàn click vaøo muõi
teân ñeå thay ñoåi höôùng.
5. Click OK.
Caùc beà maët ñaõ ñöôïc keát noái vôùi nhau baèng moät cung bo. Plane.2 ñöôïc choïn laøm maët phaúng giôùi ha
Leänh maø ta vöøa thöïc hieän seõ ñöôïc löu laïi ôû
Specification Tree naèm beân goùc traùi cuûa maøn hình.
Leänh maø ta vöøa thöïc hieän song seõ ñöôïc löu laïi ôû
Specification Tree naèm beân goùc traùi cuûa
maøn hình.
Moät vaøi ghi chuù lieân quan ñeán Drafts , CATIA seõ caäp nhaät söï hieäu chænh naøy vaø
Hieäu chænh Drafts khoái Part maø ta thöïc hieän luùc ban ñaàu seõ
töï tính toaùn laïi laàn nöõa. Ví duï ôû hình beân,
Neáu ta hieäu chænh laïi bieân daïng Sketch
coù moät caïnh ñöôïc theâm vaøo bieân Sketch .
duøng ñeå döïng khoái Part ôû luùc ban ñaàu
Hình 2.36 Khoái Part ñöôïc hieäu
chænh
Chuùng ta coù theå thay ñoåi goùc Draft laø haèng soá thaønh goùc Draft coù giaù trò thay
ñoåi. Ñeå laøm ñöôïc ñieàu naøy, Double-Click vaøo leänh Draft maø ta vöøa
thöïc hieän, sau ñoù click vaøo löïa choïn Variable Angle Draft trong hoäp thoaïi.
Chuùng ta coù theå söû duïng nhöõng Neutral Elements maø khoâng giao vôùi beà maët
ñöôïc Draft. Hình veõ beân döôùi seõ minh hoïa cho tröôøng hôïp naøy.
Hình 2.38a Draft Definition Hình 2.38b Result
Phaàn môû roäng
Neáu ta caàn Draft moät vaøi beà maët maø coù höôùng keùo vuoâng goùc vôùi beà
maët trung gian, haõy theo trình töï sau ñeå thöïc hieän, luùc ñoù coâng vieäc cuûa ta coù
theå deã daøng hôn.
Click vaøo vaø choïn höôùng keùo seõ vuoâng goùc vôùi maët trung gian. Choïn beà
maët ñöôïc Draft vaø click OK ñeå thöïc hieän coâng vieäc Draft ñaàu tieân.
Baây giôø, ñeå taïo nhöõng Draft khaùc trong cuøng moät CATPart,chuù yù luùc naøo
höông keùo cuõng ñöôïc maëc ñònh nhö luùc ta thöïc hieän coâng vieäc Draft ôû treân.
.Luùc naøy ngöôøi thieát keá khoâng phaûi maát nhieàu thôøi gian ñeå ñònh nghóa
laïi coâng vieäc löïa choïn höôùng keùo.
Neáu gaëp khoù khaên trong quaù trình thöïc hieän leänh Draft, ví duï neáu ta gaëp beà
maët coù bieân daïng xoaén, söû duïng löïa choïn Deactivate And
Extract Geometry ñeå giaûi quyeát khoù khaên maø ta vöøa gaëp.
VII. Draft naâng cao (leänh Advanced Draft)
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch söû duïng leänh Advanced Draft ñeå Draft hai beà maët laïi
vôùi nhau vôùi caùc caïnh phaûn xaï, vaø leänh naøy ñöôïc thöïc hieän vôùi hai goùc coù giaù trò khaùc
nhau vaø söû duïng caû nhöõng phöông thöùc ñang coù.
1. Choïn menu View -> Toolbars -> Advanced Draft ñeå môû thanh Advanced Draft.
VIII. Draft vôùi nhöõng ñoái töôïng giôùi haïn (Leänh Draft with Parting
Element)
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch söû duïng Parting Element ( ñoái töôïng giôùi haïn).
Ñeå coù nhieàu thoâng tin veà löïa choïn Draft , xem muïc Angle Values.
Hình 2.49a Part ñöôïc taïo töø 1 höôùng Hình 2.49b Part ñöôïc taïo töø 2 höôùng
9. Double-click vaøo ñoái töôïng bò drafted neáu ta muoán hieäu chænh laïi noù.
10. Neáu ta muoán Drafted khoái Part veà hai höôùng ta click vaøo oâ Drafted Both Side.
11. Click OK ñeå keát thuùc coâng vieäc hieäu chænh.
Khoái part luùc naøy seõ coù daïng nhö hình beân.
Luaän Vaên Toát GVHD: TS. Nguyeãn Hoaøi
Nghieäp Sôn
IX. Leänh Draft from Reflect Lines
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta draft moät beà maët baèng caùch söû duïng nhöõng ñöôøng giôùi haïn nhö laø
nhöõng ñöôøng trung gian. Keát quaû cuûa leänh seõ taïo ra theâm moät beà maët môùi. Trong baøi taâp naøy ta
seõ caét boû phaàn vaät lieäu ñöôïc taïo baèng caùch söû duïng nhöõng ñoái töôïng giôùi haïn.
Neáu ta muoán thay ñoåi höôùng draft ta chæ caàn choïn vaøo muõi teân.
2. Choïn hình truï.
Luùc naøy seõ coù moät ñöôøng thaúng giôùi haïn xuaát hieän vaø noù coù maøu hoàng. Ñöôøng thaúng naøy
ñöôïc söû duïng cho quaù trình Drafted beà maët .
Hình 2.52 Hoäp thoaïi Draft Reflect Lines Definition môû roäng
7. Click OK ñeå keát thuùc leänh Draft. Luùc ta coù moät chi tieát nhö hình veõ.
Moät beà maët sau khi coù moät caïnh bo troøn ta vaãn coù theå thöïc hieän leänh Draft ñöôïc. Hình veõ
beân döôùi seõ minh hoaï cho tröôøng hôïp naøy.
Nhöõng tröôøng hôïp ñöôïc trình baøy ôû treân ta chæ thöïc hieän leänh Draft vôùi goùc laø haèng soá ,
trong moät soá tröôøng hôïp ñoøi hoûi bieân daïng Draft phöùc taïp ta phaûi söû duïng ñeán leänh naøy.
Baøi taâp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch söû duïng leänh naøy.
1. Click vaøo Variable Angle Draft icon
Hoäp thoaïi Draft Definition seõ xuaát hieän, hieån thò löïa choïn goùc thay ñoåi. Neáu ta choïn
icon naèm phía beân traùi ta seõ trôû veà löïa choïn Draft cô baûn.
Chöông 3 :
Hình 3.5 Vaät theå ñaõ ñöôïc Shell sau khi hieäu chænh
7. Double-click vaøo leänh shell ñaõ thöïc hieän laàn nöõa vaø click vaøo muïc Other thickness faces.
8. Choïn beà maët nhö chæ daãn beân hình.
Hình 3.9 Bieåu töôïng Shell ñöôïc hieän thò ôû Specification Tree
II. Leänh Thickness
Thænh thoaûng, doä daøy cuûa chi tieát phaûi ñöôïc theâm vaøo hoaëc boû ñi so vôùi chi tieát ñöôïc taïo luùc ban
ñaàu. Leänh Thickness seõ giuùp ta thöïc hieän ñieàu ñoù
1. Click vaøo Thickness icon .
Hoäp thoaïi Thickness Definition seõ xuaát hieän.
2. Choïn beà maët maø ta muoán Thickness, taát caû nhöõng beà maët ñöôïc hieån thò nhö hình ôû beân döôùi:
1 0.25 0.729
1.1 0.25 0.829
1.2 0.25 0.829
1.4 0.3 1.075
1.6 0.35 1.221
1.8 0.35 1.221
2.0 0.4 1.567
2.2 0.45 1.713
2.5 0.45 2.013
3.0 0.5 2.459
3.5 0.6 2.850
4.0 0.7 3.242
4.5 0.75 3.688
5.0 0.8 4.134
6.0 1.0 4.917
7.0 1.0 5.917
8.0 1.25 6.647
9.0 1.25 7.647
10.0 1.5 8.376
12.0 1.75 10.106
14.0 2.0 11.835
16.0 2.0 13.835
18.0 2.5 15.294
20.0 2.5 17.294
22.0 2.5 19.294
24.0 3.0 20.752
27.0 3.0 23.752
30.0 3.5 26.211
33.0 3.5 29.211
36.0 4.0 31.670
39.0 4.0 34.670
42.0 4.5 37.129
45.0 4.5 40.129
48.0 5.0 42.587
52.0 5.0 46.587
4. Trong baøi taäp beân döôùi ta söû duïng löïa No Standard. Khi ta ñang taïo ren, ta khoâng theå hieäu
chænh giaù trò cuûa ñöôøng kính ren, neáu ta ñang taro, ta coù theå hieäu chænh noù.
Khi ñang taro, neáu ta söû nhöõng giaù trò ñöôïc ñònh nghóa trong nhöõng file cuûa ta, click vaøo nuùt
Add ñeå caäp nhaät file naøy. Moät hoäp thoaïi seõ xuaát hieän , vaø ta tìm ñöôøng daãn file maø ta ñaõ löu.
File naøy phaûi laø moät tron gnhöõng loaïi sau:
Excel files (general format)
Lotus files
tabulated files (in Unix environment)
5. Enter nhaäp vaøo 49 mm laø chieàu saâu cuûa ren.
Ñeå yù treân maøn hình ta seõ thaáy ñöôøng kính vaø chieàu cao ren ñöôïc ñònh nghóa seõ coù maøu xaùm
(nhö hình veõ beân döôùi).
6. Nhaäp vaøo 1.5 mm laø giaù trò cuûa böôùc ren
7. Check vaøo Left-Threaded neáu ta muoán taïo ren traùi
8. Click Preview.
Nhöõng ñöôøng thaúng maøu ñoû chæ cho ta thaáy ñöôøng kính ren vaø chieàu saâu ren ñaõ ñöôïc taïo.
Click OK. Beà maët maø ta choïn ban ñaàu ñaõ ñöôïc laøm
daøy .
Leänh maø ta vöøa thöïc hieän ñöôïc löu laïi ôû
Specification Tree beân goùc traùi cuûa maøn hình
1. Choïn beà maët maø ta muoán keát noái vôùi khoái Part, ñoù laø beà maët coù maøu vaøng.
Chöông 5 :
.
Hình 5.4 Hoäp thoaïi Rotato Definition
2. Choïn moät caïnh laøm truïc xoay.
Rectangular Pattern : laø leänh sao cheùp 1 maãu thaønh nhieàu maåu gioáng nhau tuaân theo quy luaät
hình chöõ nhaät trong CATIA
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta taïo moät Pocket thaønh nhieàu Pocket khaùc nhau treân moät hình chöõ
nhaät.
1. Choïn ñoái töôïng maø ta muoán sao, ví ta choïn moät Pocket nhö treân hình veõ
3. Click vaøo ñoái töôïng laøm tham chieáu vaø choïn caïnh nhö höôùng daãn beân döôùi ñeå xaùc höôùng
caàn sao ñaàu tieân.
Hình 5.15 Choïn höôùng vaø nhaäp giaù trò caàn sao cheùp
Moät muõi teân seõ hieån thò treân khoái Part. Neáu ta muoán thay ñoåi ta chæ caàn click vaøo muõi teân ñoù
Ñeå ñònh nghóa moät höôùng ta coù theå choïn moät caïnh hoaëc laø moät maët treân vaät theå.
Neáu ta choïn nhöõng thoâng soá trong muïc Instances & Length hoaëc laø Spacing & Length thì
haõy nhôù laø ta khoâng theå ñònh nghóa giaù trò chieàu daøi baèng coâng thöùc.
5. Nhaäp vaøo 3 ñeå ñònh nghóa sao ñoái töôïng ban ñaàu thaønh 3 ñoái töôïng môùi theo höôùng ñaàu tieân.
6. Ñònh nghóa khoaûng caùch giöõa hai ñoái töông laø 14mm.
3. Nhaäp vaøo caùc thoâng soá nhö baøi taäp tröôùc. Hình beân döôùi minh hoaï cho tröôøng hôïp
naøy.
8. Click Preview: luùc naøy coù 7 khoái pad ñöôïc sao ra.
10. Choïn voøng troøn Circle vaø khoaûng caùch giöõa caùc voøng troøn ñeå ñònh nghóa caùc thoâng soá maø ta
muoán thöïc hieän .
11. Nhaäp vaøo 2 trong oâ Circle
12. Nhaäp vaøo -18 mm trong oâ Circle spacing.
Hình daïng beân döôùi giuùp ta ñònh nghóa caùc thoâng soá caàn thieát:
15. Nhaäp vaøo giaù trò laø20 trong oâ Rotation angle. CATIA seõ cho ta thaáy tröôùc goùc xoay.
3. Nhaäp vaøo caùc thoâng soá caàn thieát nhö baøi taäp beân treân.
Hình veõ beân döôùi seõ minh hoaï cho tröôøng hôïp naøy.
Chöông 6 :
LAÉP RAÙP(ASSEMBLY)
I. CAÙCH MÔÛ MOÂI TRÖÔØNG LAØM VIEÄC VAØ MÔÛ CAÙC FILE PART
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch môû moâi tröôøng laøm vieäc vaø môû caùc file Part ñang toàn taïi
1. Choïn Start -> Mechanical Design -> Assembly Design ñeå vaøo moâi tröôøng laøm vieäc cuûa
Assembly Design.
Moâi tröôøng laøm vieäc ñöôïc môû. Nhöõng leänh phuïc vuï cho coâng vieäc laép naèm treân toolbar naèm ôû
goùc phaûi cuûa maøn hình.
Ta thaáy raèng "Product1" ñöôïc hieån thò ôû Specification Tree, xaùc ñònh caùc file part ñöôïc
laép raùp
2. Tröôùc khi böôùc vaøo phaàn baøi taäp ta caàn thieát laäp caùc thoâng soá sau
Ta vaøo menu Tools -> choïn Options, click vaøo Infrastructure -> Product Structure naèm ôû
goùc traùi cuûa hoäp thoaïi vaø khoâng ñaùnh vaøo Option Work With The Cache System. Ñöøng
queân Restart laïi CATIA sau khi taét Cache .
Vaøo Tools -> choïn Options, click Infrastructure -> Product Structure ôû beân goùc traùi
cuûa hoäp thoaïi, sau ñoù click vaøo Product Structure tab vaø khoâng ñaùnh daáu vaøo option
Manual Input.
Ta vaøo Tools ->choïn Options, click Mechanical Design ->Part naèm beân goùc traùi cuûa hoäp
thoaïi, sau ñoù click vaøo General tab vaø khoâng ñaùnh daáu vaøo Option Keep Link With
Selected Object.
Moâi tröôøng laøm vieäc trong CATIA luoân luoân maëc ñònh Update ôû cheá ñoä Manual ta choïn laïi
Update ôû cheá ñoä Automatic
3. Môû GettingStarted.CATProduct.
Ta seõ baét ñaàu baøi taäp naøy vôùi moät soá file Part ñaõ coù saün. Product1 bao goàm 3 chi tieát Part
ñöôïc thieát keá trong moâi tröôøng Part Design
1. CRIC_FRAME (in turquoise)
2. CRIC_BRANCH_3 (in blue)
3. CRIC_BRANCH_1 (in red)
Hình 6.3 Bieåu töôïng coá ñònh treân caây Specification Tree
III. Cheøn moät ñoái töôïng vaøo ñoái töôïng khaùc (Inserting an Existing Component)
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch cheøn moät ñoái töôïng coù saün vaøo moät khoái part trong moâi tröôøng
laép.
Hình 6.5 Moät chi tieát ñöôïc cheøn trong moâi tröôøng laøm vieäc
IV. Taïo raøng buoäc giöõa nhöõng ñoái töôïng (Setting Constraints
Between Components)
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta taïo raøng buoäc ñoàng truïc (coincidence constraint), vaø sau
ñoù laø raøng buoäc veà tieáp xuùc maët (contact constraint) giöõa ñoái töôïng
(Sub_Product1) vaø CRIC_BRANCH_1.
1. Click vaøo Coincidence icon .
Moät cöûa soå xuaát hieän, cung caáp nhöõng thoâng tin veà coincidence constrain (raøng buoäc ñoàng
truïc). Neáu ta khoâng muoán cöûa soå naøy xuaát hieän , ta ñaùnh daáu vaøo oâ Do not prompt in the
future.
2. Treân khoái part maø ta muoán laép ta choïn moät truïc.
Truïc maø ta vöøa choïn treân khoái part seõ saùng leân.
3. Choïn moät beà maët beân trong cuûa CRIC_BRANCH_1 ta cuõng choïn moät truïc cuûa chi tieát naùy.
4. Baây giôø chuùng ta seõ taïo moät raøng buoäc veà maët (contact constraint) giöõa CRIC_SCREW
vaø beà maët troøn cuûa CRIC_BRANCH_1.
Ñeå laøm ñöôïc ñieàu naøy, click vaøo Contact Constraint icon .
5. Choïn beà maët nhö hình veõ beân döôùi.
Nhö vaäy moät raøng buoäc veà maët ñaõ ñöôïc taïo( contact constraint), luùc naøy ta thaáy hình truï coù
maøu lam ngoïc xuaát hieän treân beà maët maøu ñoû
1. Choïn ñoám maøu ñoû treân Compass va øchuyeån noù vaøo CRIC_SCREW.
Khi compass dính vaøo ñoái töôïng maø ta muoán di chuyeån, ta coù theå keùo ñoái töôïng maø mình löïa
choïn
Raøng buoäc ñoàng taâm (coincidence constrain)t vaãn ñöôïc toàn taïi.
X. Phaân tích moät lieân keát (Analyzing Assembly Constraints)
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta phaân tích traïng thaùi cuûa caùc raøng buoäc trong Product1.
1. Double-click vaøo nhöõng raøng buoäc bò hoûng ôû Specification Tree. Caùc raøng buoäc bò hoûng seõ
coù bieåu töôïng caûnh baùo maøu vaøng.
1. Double-click vaøo hình truïï maøu naâu ñeå vaøo moâi tröôøng thieát keá
2. Double-click vaøo Cylinder ( khoái truï ) ñeå hieäu chænh. Hoäp thoaïi Pad Definition ñöôïc hieån
thò.
3. Nhaäp 20mm ñeà laøm giaûm chieàu daøi cuûa cuûa khoái Part vaø click OK.
Söï höõu ích cuûa hoaït ñoäng naøy naèm ôû khaû naêng thaáy toång quan toaøn boä ñoái töôïng maø khoâng coù
söï keát dính giöõa caùc ñoái töôïng.
Ta neân di chuyeån caùc chi tieát bò phaù vôû baèng 3D Compass.
6. Click OK ñeå keát thuùc leänh hoaëc laø click Cancel ñeå trôû laïi hình chieáu goác.
Chöông 7
(2) Raøng buoäc khoâng theå thöïc hieän ñöôïc bôûi vì Product E vaøProduct F ñeàu thuoäc ñoái töôïng khaùc khoâng laø
ñoái töôïng hoaït ñoäng (Product B). ñeå taïo raøng buoäc naøy, Product D phaûi ñöôïc laøm cho hoaït ñoäng.
Raøng buoäc coù theå ñöôïc taïo ra khi Product C thuoäc ñoái töôïng hoaït ñoäng Product B vaø ngay caû Product E
(3) ñöôïc chöùa trong ñoái töôïng Product D vaø ñoái töôïng Product D ñöôïc chuùa trong ñoái töôïng hoaït
ñoäng Product B.
Ghi chuù
Khi ta taïo raøng buoäc, khoâng theå duøng qui luaät ñeå ñònh nghóa ñöôïc ñoái töôïng ñöôïc coá ñònh vaø ñoái töôïng di
chuyeån suoát söï löïa choïn
Symbols (nhöõng bieåu töôïng)
Beân döôùi laø baûng lieät keâ bieåu töôïng ñeå moâ taû caùc raøng buoäc maø ta duøng ñeå laép caùc ñoái töôïng laïi vôùi nhau.
Symbol used Symbol displayed
Constraints
in the geometry area in the specification tree
(Raøng buoäc)
(Bieåu töôïng vuøng ñoà Bieåu töôïng beân caây specification tree)
hoïa)
Coincidence
Contact
Contact
(point)
Contact
(line)
Offset
Angle
Planar Angle
Parallelism
Perpendicularity
Fix
Hình 7.4 yù nghóa caùc bieåu töôïng söû duïng khi laép raùp
Löu yù nhöõng raøng buoäc khoâng hoaït ñoäng ñöôïc ñaët trong daáu ( ) ôû specification tree.
Ñeå taïo raøng buoäc ta coù theå choïn vaøo caùc ñoái töôïng cuûa moät khoái hình hoïc (maët phaúng, ñöôøng thaúng
hoaëc laø ñieåm) .
Editing Properties
Ta coù theå truy caäp vaø hieäu chænh ñaëc tính cuûa baát kyø raøng buoäc baèng caùh söû duïng Edit -> Properties
command.
Tab "Feature Properties" söõa teân raøng buoäc ñöôïc choïn.
Beà maët Khoái caàu Hình truï Hình noùn Vong troøn
Beà maët
Khoái caàu
Hình truï
Hình noùn
Vong troøn
Hình 7.10 : Caùc ñoái töôïng coù theå choïn vaø keát hôïp .
Sau ñaây seõ höôùng daãn ta söû duïng raøng buoäc naøy :
Tröôùc khi baét ñaàu taïo raøng buoäc, chaéc chaén raèng noù ñöôïc ñònh nghóa laø ñoái töôïng hoaït ñoäng (ñoái
töôïng hoaït ñoäng coù maøu xanh vaø ñöôïc gaïch döôùi)
1. Click vaøo Contact Constraint icon .
Ta cuõng coù theå vaøo Menu Insert ñeå goïi leänh naøy
2. Choïn beà maët caàn ñöôïc raøng buoäc, choïn beà maët
ñoû .
Choïn beà maët thöù hai caàn raøng buoäc, ñoù laø beà maët naèm beân trong cuûa chi tieát maøu xanh coù
3.
höôùng ngöôïc laïi vôùi höôùng cuûa chi tieát maøu ñoû
Khi raøng buoäc maët ñöôïc taïo ta seõ thaáy hai chi
tieát ñaõ di chuyeån laïi vôùi nhau.
Raøng buoäc naøy cuõng ñöôïc theâm vaøo
Specification Tree.
Point
Line
Plane
Planar Face
Hình 7.13 : Minh hoïa caùc ñoái töôïng maø ta coù theå löïa choïn .
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo raøng buoäc naøy.
Tröôùc khi baét ñaàu taïo raøng buoäc, chaéc chaén raèng noù ñöôïc ñònh nghóa laø ñoái töôïng hoaït ñoäng (ñoái
töôïng hoaït ñoäng coù maøu xanh vaø ñöôïc gaïch döôùi).
1. Click vaøo bieåu töôïng Offset Constraint .
Ta cuõng coù theå vaøo menu Insert ñeå goïi leänh naøy
2. Choïn beà maët caàn raøng buoäc, ñoù laø beà maët maøu vaøng nhö hình veõ beân döôùi.
Luaän Vaên Toát GVHD: TS. Nguyeãn Hoaøi
Nghieäp Sôn
Angle
Tính song song (giaù trò cuûa goùc baèng 0)
Tính vuoâng goùc (giaù trò goùc baèng 900)
Khi ta taïo raøng buoäc goùc, ta phaûi ñònh nghóa giaù trò goùc. Ghi chuù giaù trò goùc khoâng ñöôïc lôùn hôn
900.
Baûng beân döôùi seõ chæ cho ta caùc ñoái töôïng maø ta coù theå löïa choïn:
Maët phaúng
Beà maët
phaúng
Khoái truï
(truïc)
Hình noùn
(truïc)
Hình 7.18 : Baûng moâ taû caùc ñoái töôïng cho pheùp choïn .
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo raøng buoäc naøy.
Tröôùc khi baét ñaàu taïo raøng buoäc, chaéc chaén raèng noù ñöôïc ñònh nghóa laø ñoái töôïng hoaït ñoäng (ñoái
töôïng hoaït ñoäng coù maøu xanh vaø ñöôïc gaïch döôùi).
Theo maëc ñònh, leänh Fix duøng ñeå coá ñònh caùc ñoái töôïng trong khoâng gian .
2. Choïn ñoái töôïng caàn ñöôïc laøm coá ñònh, ñoù laø ñoái töôïng coù maøu xanh.
Raøng buoäc ñaõ ñöôïc taïo. Moät bieåu töôïng ñöôïc raøng buoäc.
Hình 7.23 : Hình minh hoaï raøng buoäc ñaõ ñöôïc taïo .
3. Double-click vaøo raøng buoäc maø ta vöøa taïo ñeå hieäu chænh noù.
4. Trong hoäp thoaïi xuaát hieän , click vaøo More ñeå môû roäng hoäp thoaïi veà phía beân phaûi.
5. Khoâng ñaùnh daáu vaøo löïa choïn Fix naèm beân traùi cuûa hoäp thoaïi. Bieåu töôïng clock khoâng coøn
hieån thò treân specification tree, nghóa laø ñoái töôïng ñaõ ñöôïc ñònh vò theo ñoái töôïng khaùc..
2. Choïn CRIC_FRAME.
3. choïn CRIC_BRANCH_3.
Ta coù theå choïn caùc ñoái töôïng ôû trong specification tree.
4. Hoäp thoaïi Fix Together xuaát hieän, hieå thò caùc ñoái töôïng ñaõ choïn.
Ta muoán boû moät ñoái töôïng ñaõ choïn ta chæ caàn click vaøo noù.
5. Trong oâ Name, ta nhaäp vaøo teân cuûa cuïm (goàm caùc ñoái töôïng maø ta ñaõ choïn) neáu ta muoán
taïo, ví du :ï ta ñaët teân FT1.
6. Click OK.
Caùc ñoái töôïng keát dính vôùi nhau.
Ghi chuù
Di chuyeån moät trong caùc ñoái töôïng (ta duøng compass keát hôïp vôùi phím shift) hoaëc söû duïng
löïa choïn "With respect to constraints" trong hoäp thoaïi Manipulate .
Specification Tree hieån thò hoaït ñoäng naøy.
Ta coù theå taïo raøng buoäc giöõa nhöõng ñoái töôïng ñaõ ñöôïc Fix laïi vôùi nhau..
Neáu ta taïo moät raøng buoäc giöõa moät ñoái töôïng vôùi moät nhoùm caùc ñoái töôïng ñaõ ñöôïc keát dính, luùc naøy
taát caû caùc ñoái töôïng ñeàu coù chung moät raøng buoäc.
VIII . Söû duïng leänh taïo raøng buoäc nhanh (using the quick
constraint command )
Baøi taäp seõ höôùng daãn ta taïo hai raøng buoäc vôùi leänh naøy.
1. Chaéc chaén raèng moät danh saùch traät töï caùc raøng buoäc ñöôïc caáu thaønh theo thö` töï nhö sau:
1. Surface contact (raøng buoäc maët )
2. Coincidence (raøng buoäc ñoàng truïc)
3. Offset (raøng buoäc khoaûng caùch)
4. Angle (raøng buoäc goùc)
5. Parallelism (raøng buoäc traïng thaùi song song).
2. Double-click vaøo vaøo bieåu töôïng Constraint
. Choïn moät truïc nhö hình beân döôùi.
Hình 7.30 : Hoäp thoaïi Change Type Hình 7.31 : Hình minh hoaï cho chi tieát sau
khi thay ñoåi.
3. Choïn moät loaïi raøng buoäc môùi. ôû baøi taäp naøy ta choïn raøng buoäc Offset.
4. Click Apply ñeå xem tröôùc raøng buoäc trong Specification Tree.
2. Right-click vaø choïn Deactivate theo yeâu caàu cuûa baøi naøy
Raøng buoäc khoâng hoaït ñoäng. Coù moät bieåu töôïng hieån thò treân raøng buoäc khoâng hoaït ñoäng,
bieåu töôïng naøy coù maøu traéng. Coù daáu ngoaëc ñôn maøu ñoû bao raøng buoäc trong specification
tree nhö hình veõ beân döôùi.
Hình 7.33 : Minh hoaï cho leänh maø ta vöøa thöïc hieän xong.
3. Laäp laïi böôùc 1 neáu ta muoán cho moät soá ñoái töôïng khoâng hoaït ñoäng.
XI. Choïn caùc raøng buoäc cuûa caùc ñoái töôïng (selecting the
constraints of given components)
Baøi taäp taäp naøy höôùng daãn ta choïn heát caùc raøng buoäc trong moät ñoái
töôïng. ta coù theå choïn moät ñoái töôïng con cuûa ñoái töôïng ñang hoaït
ñoäng. leänh raøng buoäc caùc ñoái töôïng cho pheùp ta choïn nhöõng raøng buoäc ñöôïc keát noái
ñeán moät hay nhieàu ñoái töôïng khaùc. Nhöõng ñoái töôïng naøy laø con cuûa ñoái töôïng ñang hoaït ñoäng.
1. Khi choïn moät ñoái töôïng thì taát caû caùc raøng buoäc cuõng ñöôïc löïa choïn.
Ta cuõng coù theå choïn nhieàu ñoái töôïng cuøng moät luùc.
1. Choïn menu Tools -> Options, sau ñoù môû roäng Mechanical Design sang phía beân traùi ñeå caäp
nhaät löïa choïn Assembly Design .
Ta coù theå choïn moät trong 2 phöông phaùp Update trong moâi tröôøng laøm vieäc cuûa Assembly
Design:
Automatic
Manual
Ta coù theå choïn active level or all the levels.
Hình 7.36 : Minh hoaï cho khoái laép sau khi ñöôïc Update
Ñeå Update Ñoái Töôïng Naøo Ta Choïn Choïn Bieåu Töôïng Ñoù Vaø Click Bieåu Töôïng Update.
XIII. Chæ Update moät raøng buoäc (updating one constraint only)
Khi ta caàn update nhöõng raøng buoäc cuûa ta, cuõng coù theå update taát caû caùc raøng buoäc cuûa khoái laép
ñang hieän haønh hoaëc laø update moät hoaëc nhieàu raøng buoäc cuûa khoái laép ñang hoaït ñoäng.
Theo maëc ñònh, nhöõng raøng buoäc ñöôïc update moät laàn ñöôïc hieån thò maøu ñen.
Baøi taäp naøy Update bao goàm nhöõng raøng buoäc maø ta thöïc hieän.
Hình 7.37 : Minh hoaï cho raøng buoäc sau khi ñöôïc Update .
XIV. Thay ñoåi ñaëc tính cuûa raøng buoäc (modifying the properties of a constraint)
Baøi taäp naøy höôùng daãn ta hieäu chænh ñaëc tröng cuûa ñoái töôïng vaø ñaëc tính cuûa moái laép.
1. Right-click vaøo raøng buoäc khoaûng caùch caàn ñöôïc hieäu
chænh. Ta coù theå choïn raøng buoäc ôû Specification Tree.
Hình 7.38 : Minh hoaï cho raøng buoäc ñaõ ñöôïc choïn .
2. Choïn menu Properties
Hoäp thoaïi Properties seõ xuaát hieän.
7. Click Deactivated.
Raøng buoäc ñöôïc hieäu chænh nhö hình veõ beân döôùi.
Ghi chuù daáu ngoaëc ñôn bao quanh raøng buoäc, xaùc ñònh raøng buoäc khoâng hoaït ñoäng. Caùc daáu
ngoaëc ñôn bao teân cuûa caùc raøng buoäc ôû specification tree.
Thay vì ta phaûi vaøo menu Properties ñöôïc dieãn taû ôû baøi taäp naøy, ta coù theå double – click
vaøo raøng buoäc caàn ñöôïc hieäu chænh, laùc naøy seõ hieån thò moät hoäp thoaïi thay theá:
2. Nhaán control keát hôïp vôùi vôùi choïn ñoái töôïng caàn ñöôïc laëp laïi, ñoù laø Part2.
4. Ñeå ñònh nghóa tröôøng hôïp ñaàu, coù caùch thoâng duïng.
reuse the original component: ñoái töôïng goác laø nôi toaï laïc cuûa ñoái töôïng caàn sao
cheùp, nhöng ñöôïc duy trì ôõ cuøng vò trí treân caây.
create a new instance: ñoái töôïng goác khoâng ñöôïc di chuyeån vaø moät ñoái töôïng môùi
ñöôïc taïo ra.
cut & paste the original component: ñoái töôïng laø nôi toaï laïc cuûa ñoái töôïng caàn sao
vaø ñöôïc di chuyeån treân caây.
Ôû baøi taäp naøy ta söû duïng löïa choïn re-use the original component.
5. Trong löïa choïn Reuse Constraints ta coù theå ñònh nghóa caùc löïa choïn maø ta caàn ñeå
sao cheùp raøng buoäc goác hoaëc ñaùnh daàu vaøo moät trong caùc löïa choïn sau:
All
None
Selected
Ta seõ thaáy ôû oâ beân döôùi seõ hieån thò nhöõng raøng buoäc maø noù doø tìm ñöôïc, khi n moät
raøng buoäc chæ click treân ñoù.
6. Ñeå ñieàu khieån söï toaï laïc cuûa caùc ñoái töoïng treân caây,coù hai löïa choïn thoâng thöôøng: ta
cuõng coù theå ñaùnh daáu leân löïa choïn Put new instances in a component ñeå taäp hôïp taát
caû ñoái töôïng ñöôïc sao cheùp treân cuøng moät ñoái töôïng hoaëc laø khoâng ñaùnh daáu vaøo löïa
choïn naøy.
Hình 7.44 : Minh hoaï cho ñoái töôïng sau khi ñöôïc sao cheùp.
Ñoái töôïng môùi "Gathered Part2 on RectPattern.1" ñöôïc hieån thò treân caây.
Moät thöïc theå "Assembly features" ñaõ ñöôïc taïo treân caây. "Reused
Rectangular Pattern.1" ñöôïc hieån thò döôùi thöïc theå naøy.
8. Double-click RectPattern.1 ñeå hieäu chænh noù. Ví duï, ta nhaäp 5 instances (5 haøng vaø
5 coät) cho caû hai höôùng .
9. Trôû laïi moâi tröôøng Assembly Design vaø chaéc chaén raèng khoái laép ñaõ ñöôïc update.
Hình 7.45 : Choïn ñoái töôïng caàn hieäu hieäu chænh .
Contextual commands
Leänh naøy ñang hieån thò cho löïa choïn Reused Rectangular Pattern.1:
Definition: hieån thò thoâng tin treân ñoái töôïng maãu. Neáu nhöõng raøng buoäc khoâng
kieåm tra, ta coù theå choïn noù vaø choïn local update.
Deactivate/Activate:nhöõng raøng buoäc khoâng hoaït ñoäng hoaëc hoaït ñoäng ñöôïc
ñònh nghóa treân taát caû caùc ñoái töôïng ñöôïc sao cheùp.
XVI. Tính toaùn va chaïm giöõa caùc ñoái töôïng (computing a clash
between components)
Khoái laép raát phöùc taïp vaø taïo thaønh töø nhieàu ñoái töôïng, ta raát khoù phaùt hieän ra caùc va chaïm. Baøi
taäp naøy höôùng daãn ta caùch phaân tích caùc va chaïm hoaëc tính toaùn khoaûng caùch an toaøn
giöõa nhöõng ñoái töôïng.
1. choïn Analyze -> Compute Clash...
hoäp thoaïi Clash Detection seõ xuaát hieän. noù ñeå ta tính toaùn caùc va chaïm coù theå hoaëc
laø khoaûng troáng. Löïa choïn maëc ñònh laø Clash.
2. Ta coù theå choïn CRIC_FRAME1 vaø CRIC_BRANCH_3 cuøng moät luùc.
Nhöõng ñoái töôïng ñöôïc hieån thò trong hoäp thoaïi Compute Clash.
Hình 7.49 : Minh hoaï cho söï va chaïm giöõa hai ñoái töôïng.
4. Click Cancel.
5. Laëp laïi caùch naøy ñeå tìm ra nhöõng va chaïm coù theå coù giöõa hai ñoái töôïng laø CRIC_BRANCH1 vaø
CRIC_BRANCH_3.
Caùch naøy duøng ñeå doø tìm ra caùc va chaïm giöõa caùc ñoái töôïng. ÔÛ bieåu töôïng Result seõ coù maøu
vaøng .
.
Hình 7.50 : Hoäp thoaïi Clash Detection .
7. Laëp laïi caùch naøy ñeå tìm ra caùc va chaïm giöõ hai ñoái töôïng laø CRIC_JOIN1 vaø
CRIC_BRANCH_1.1.
Icon Result baây giôø hieån thò maøu xanh, khoâng tìm ra ñöôïc söï va chaïm giöõa caùc ñoái töôïng.
Nhöõng ñoái töôïng ñöôïc hieån thò trong hoäp thoaïi Clash Detection.
6. Click Apply ñeå tính toaùn caùc khoaûng hôû coù theå.
Hoaït ñoäng naøy nhaèm doø tìm ra khoaûng hôû. Khoaûng caùch giöõa caùc ñoái töôïng laø nhoû hôn
50mm. icon Result trong hoäp thoaïi coù maøu vaøng.
Hình 8.4 : Chi tieát sau khi ñöôïc di chuyeån ñeán moät vò trí nhö mong muoán.
6. Click Ok ñeå ñoùng hoäp thoaïi.
7. Laëp laïi böôùc 1 vaø 2..
Baèng caùch choïn bieân daïng cuûa caùc ñoái töôïng
8. Click vaøo nuùt Selection ñeå ñònh nghóa moät raøng buoäc
Luùc naøy tab Translation seõ coù maøu xaùm
Neáu ta choïn ñöôøng thaúng hoaëc laø moät maët phaúng, ta caàn nhaäp vaøo giaù trò cuûa khoaûng caùch.
9. Choïn nhöõng beà maët coù maøu ñoû vaø maøu xanh
nhö hình beân.
Nhöõng beà maët naøy laø song song.
7. Choïn löïa choïn With respect to constraints. Neáu ta laëp laïi caùc hoaït ñoäng tröôùc ñaây, ta seõ
khoâng ñöôïc pheùp laøm ñieàu ñoù. Raøng buoäc song song ñang toàn taïi ngaên caûn ta di chuyeån ñoái
töôïng
8. Click OK ñeå thoaùt..
IV. Di chuyeån nhanh (smart move)
Baøi taäp naøy minh hoaï caùch ñeå di chuyeån moät ñoái töônïg vaø taïo taïo moät raøng buoäc ñoàng truïc
giöõa hai truïc
1. Click vaøo Smart Move icon hoäp thoaïi Smart Move xuaát hieän.
Oâ Quick Constraint chöùa caùc raøng buoäc ñaõ ñöôïc taïo. Danh saùch naøy hieån thò caùc
raøng buoäc theo thöù töï vaø ta coù theå thay ñoåi thöù töï baèng caùch söû duïng hai muõi teân naèm ôû beân
phaûi cuûa hoäp thoaïi.
4. Choïn CRIC_BRANCH_3.
Caùch naøy giuùp doø tìm ra nhöõng raøng buoäc coù theå giöõa caùc truïc. Khi löïa choïn
Create constraint ñöôïc xaùc ñònh, vôùi caùch laøm naøy ta ñaõ taïo ra moät raøng buoäc giöõa hai truïc.
Hình 8.18 : Chi tieát ñaõ ñöôïc di chuyeån ñeán vò trí môùi.
5. Click vaøo muõi teân maøu xanh ñeå thay ñoåi höôùng cuûa ñoái töôïng.
6. Click OK ñeå keát thuùc leänh luùc naøy coù moät raøng buoäc ñöôïc taïo ( raøng buoäc ñoàng truïc).
V. Phaù vôõ nhöõng raøng buoäc trong khoái laép (exploding a constrained
assembly)
Tbaøi taäp naøy höôùng daãn ta caùch paùh vôõ caùc raøng buoäc trong khoái laép. Caùc phaù vôõ naøy chæ duøng
cho nhöõng tröôøng hôùp ñaët bieät, ñoù laø tröôøng hôïp ta duøng nhöõng raøng buoäc ñoàng taâm ñeå laép caùc
ñoái töôïng laïi vôùi nhau:
axis/axism (truïc/truïc)
plane/plane(maët/maët)
Thoâng soá veà Depth ñeå ta coù löïa choïn giöõa total (choïn heát caùc ñoái töông) (All levels) vaø
partial (choïn töøng phaàn) (First level) ñöôïc phaù vôõ.
4. Click Apply ñeå thaáy keát quaû cuûa löïa choïn naøy.
Ghi chuù : ta coù theå di chuyeån nhöõng ñoái töônïg ñöôïc phaù vôõ baèng caùc söû duïng compass.
Hình 8.23 : Caùc chi tieát sau khi ñöôïc bun ra.
6. Ta caûm thaáy khoâng haøi loøng vôùi keát quaû naøy khi caùc bulong ñöôïc boá trí ôû caùc vò trí khoâng
thích hôïp. Nhöõng raøng buoäc khoâng theo yù muoán. Laëp laïi ví duï nhöng ta choïn laïi
caùch phaù vôõ caùc chi tieát.
7. Xaùc ñònh caùc chi tieát ñaõ ñöôïc fix (ñöôïc coá dònh): ôû ví duï naøy ta choïn Rim1 trong
specification tree.
Hình 8.24 : Ñoái töôïng ñaõ ñöôïc löïa choïn .
8. Click Apply ñeå hieån thò keát quaû cuûa caùch laøm naøy.
CHÖÔNG 9
:
MOÂ PHOÛNG ÑOÄNG HOÏC CÔ CAÁU
A. GIÔÙI THIEÄU MOÂI TRÖÔØNG LAØM VIEÄC(DMU KINEMATICS SIMULATOR)
Hình 9.1 Moâi tröôøng laøm vieäc DMU KINEMATICS SIMULATOR
B. TAÏO LIEÂN KEÁT TRONG CATIA
I. Taïo Khôùp Quay (Creating Revolute Joints)
Baøi taäp beân döôùi seõ höoùng daãn ta caùch taïo khôùp quay
1. Click vaøo Revolute Joint icon thanh coâng cuï Kinematic Joints treân maøn hình.
Luùc naøy seõ xuaát hieän hoäp Revolute seõ xuaát hieän treân maøn hình:
2. Click vaøo nuùt New Mechanism trong hoäp thoaïi
Hoäp thoaïi Mechanism Creation seõ xuaát hieän:
Ta tieán haønh ñaët teân cho trong oâ Mechanism Name
1. Click vaøo bieåu töôïng Prismatic Joint töø menu DMU Kinematic Joints hoaëc laø choïn Insert
-> New Joint ->Prismatic .
Hoäp thoaïi Prismatic seõ xuaát hieän.
2. Click vaøo nuùt New Mechanism.
Hoäp thoaïi Mechanism Creation seõ xuaát hieän:
Luùc naøy ta tieán haønh ñaët teân trong oâ Mechanism Name
Hình 9.15 Keát quaû theå hieän treân hoäp thoaïi Prismatic
Lieân keát Prismatic ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïc ñònh nghóa ôû Specification Tree.
Hình 9.16 Prismatic ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïc ñònh nghóa ôû Specification Tree.
III. Taïo Khôùp Truï (Creating Cylindrical
Joints) Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta taïo khôùp truï.
1. Click vaøo bieåu töôïng Cylindrical Joint töø thanh coâng cuï Kinematic joint hoaëc choïn
Insert -> New Joint ->Cylindrical .
Hoäp thoaïi Cylindrical seõ hieän ra
2. Click vaøo nuùt New Mechanism.
Hoäp thoaïi Mechanism Creation seõ xuaát hieän:
Luùc naøy ta tieán haønh ñaët teân trong oâ Mechanism Name.
Hình 9.18a Choïn Line thöù 1 Hình 9.18b Choïn Line thöù 2
5. Choïn hai löïa choïn laø :Angle Driven vaø Length Drive
6. Click OK ñeå keát thuùc quaù trình taïo khôùp truï.
Hình 9.20a Khôùp truï ñaõ ñöôïc taïo. Hình 9.20b Khôùp truï ñöôïc ñònh nghóa ôû
Specification Tree
7. Coá ñònh moät khoái Part, click vaøo bieåu töôïng Fixed Part vaø choïn ñoái töôïng laø (Cylinder
2)
Luùc naøy cô caáu coù theå moâ phoûng ñöôïc.
IV. Taïo Khôùp Caàu (Creating Spherical Joints)
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo khôùp caàu.
1. Click vaøo bieåu töôïng Spherical Joint töø thanh coâng cuï Kinematic Joints hoaëc laø choïn
Insert -> New Joint ->Spherical.
Hoäp thoaïi Spherical seõ xuaát hieän.
2. Click vaøo nuùt New Mechanism.
Hoäp thoaïi Mechanism Creation seõ xuaát hieän:
Hoäp thoaïi naøy cho pheùp ta nhaäp teân cho khôùp noái. Click Ok khi ta thöïc hieän xong.
Trong baøi taäp naøy ta ñaët teân cho cô caáu laø Mechanism.1.
Hình 9.22a Choïn Point thöù 1 Hình 9.22b Choïn Point thöù 2
5. Click OK ñeå keát thuùc quaù trình taïo khôùp caàu.
Hình 9.23 Hoäp thoaïi Spherical
Spherical joint (khôùp caàu ) ñaõ ñöôïc taïo vaø ñöôïc ñònh nghóa ôû Specification Tree
1. Click vaøo bieåu töôïng Planar Joint töø thanh coâng cuï DMU Simulation hoaëc choïn
Insert -> New Joint ->Planar.
Hoäp thoaïi Joint Creation Planar xuaát hieän.
2. Click vaøo nuùt New Mechanism.
Hoäp thoaïi Mechanism Creation seõ xuaát hieän :
Hoäp thoaïi naøy cho pheùp ta ñaët teân cho cô caáu.
1. Click vaøo bieåu töôïng Rigid Joint töø thanh coâng cuï Kinematic Joints hoaëc laø Insert ->
New Joint ->Rigid.
Hoäp thoaïi Rigid seõ xuaát hieän.
2. Click vaøo New Mechanism.
Hoäp thoaïi Mechanism Creation seõ xuaát hieän:
Hoäp thoaïi naøy cho pheùp ta ñaët teân cho lieân keát.
Hình 9.31a Rigid ñaõ ñöôïc taïo Hình 9.31b Rigid ñaõ ñöôïc ñònh nghóa
VII. Taïo Lieân Keát Baùnh Raêng (Creating Gear Joints)
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo lieân keát baùnh raêng.
1. Click vaøo bieåu töôïng Gear Joint töø thanh coâng cuï Kinematic Joints hoaëc laø choïn Insert ->
New Joint ->Gear... Töø thanh Menu.
Hoäp thoaïi Gear seõ xuaát hieän.
2. Click vaøo nuùt New Mechanism.
Hoäp thoaïi Mechanism Creation seõ xuaát hieän:
Hoäp thoaïi naøy cho pheùp ta ñaët teân cho lieân keát maø ta muoán taïo .
Hình 9.34a Choïn truïc khoái truï 1 Hình 9.34b Choïn truïc khoái truï 2
Choïn Plane .1 (beà maët khoái truï maøu xanh) vaø Plane.2 (beà maët khoái truïc maøu cam) nhö hình veõ.
Hình 9.45 Lieân keát theo kieåu daây caùp ñöôïc taïo.
X. Taïo Lieân Keát Ñieåm Vaø Ñöôøng Cong (Creating Point Curve Joints)
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch taïo lieân keát naøy.
1. Click vaøo muõi teân beân döôùi cuûa bieåu töôïng Revolute Joint töø thanh coâng cuï DMU
Kinematic.
2. Khoâng taùch rôøi thanh coâng cuï Kinematic Joints :
1. Click vaøo muõi teân beân döôùi bieåu töoïng Revolute Joint töø thanh coâng cuï DMU Kinematic
2. Kích ñeå Kinematic Joints toolbar xoå ra :
6. Choïn Point 1 trong khoái hình hoïc hoaëc laø löïa choïn trong Specification Tree.
Hình 9.52 Choïn Point 1
7. Click OK ñeå thuùc quaù trình taïo lieân keát.
1. Click vaøo muõi teân beân döôùi bieåu töôïng Revolute Joint töø thanh coâng cuï DMU Kinematic.
2. Kích ñeå Kinematic Joints toolbar xoå ra :
6. Choïn Curve 2 (ñöôøng cong thöù 2), ta choïn ñöôøng cong cuûa con laên:
7. Click OK ñeå keát thuùc quaù trình taïo lieân keát maø ta vöøa thöïc hieän.
Hình 9.59 : Hoäp thoaïi Joint Creation (cho bieát keát quaû maø ta löïa choïn).
Lieân keát maø ta vöøa thöïc hieän seõ ñöôïc xaùc ñònh ôû specification tree
12 Baây giôø, taïo Revolute. 3 (lieân keát khôùp quay). Choïn bieåu töôïng Revolute Joint .
hoäp thoaïi Revolute seõ xuaát hieän.
13. Choïn nhöõng ñöôøng thaúng vaø maët phaúng.
Inner ring axis for line 1 (line 1 laø truïc cuûa vaønh beân
trong) outer ring axis for line 2 (line 2 truïc cuûa vaønh
ngoaøi)
zx plane (inner ring) (maët phaúng zx cuûa vaønh trong)
zx plane (outer ring) (maët phaúng zx cuûa vaønh ngoaøi)
Hình 9.60 : Choïn truïc
14 Ta ñaùnh daáu vaøo löïa choïn Driven length .
17. Choïn vaønh beân trong laø ñoái töôïng maø ta muoán coá ñònh .
Thao taùc maø ta vöøa thöïc hieän xong seõ ñöôïc xaùc ñònh laïi ôû specification tree. Luùc naøy ñaõ ñuû
ñieàu kieän ñeå ta tieán haønh moâ phoûng cô caáu.
XIII. Taïo lieân keát tröôït (creating slide curve joints)
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo lieân keát naøy
1. Click vaøo muõi teân beân döôùi bieåu töôïng Revolute Joint thanh coäng cuï DMU Kinematic
6. choïn Curve 2 (ñöôøng cong 2) trong khoái hình hoïc hoaëc laø trong specification tree. Trong baøi taäp n
ta löïa choïn ñöôøng cong cuûa khoái caàu vaøng.
Choïn line .1 (right white lines) (nhöõng ñöôøng thaúng maøu traéng naèm beân phía beân phaûi)
Choïn line.2 (left white lines) (nhöõng ñöôøng thaúng maøu traéng naèm phía beân traùi)
Choïn ñoái töôïng maø ta muoán coá ñònh töø khoái hình hoïc hoaëc laø choïn ôû specification tree. Ôû ñaây t
caàu maøu xanh. Caùc thao taùc maø ta vöøa thöïc hieän seõ ñöôïc xaùc ñònh ôû specification tree.
Hình 9.68a : Luùc tröôùc khi moâ phoûng Hình 9.68b : Luùc sau khi moâ phoûng
IX. Taïo lieân keát nhieàu truïc (creating universal joints).
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo lieân keát naøy.
1. Click vaøo muõi teân beân döôùi bieåu töôïng Revolute Joint töø thanh coâng cuï the DMU
Kinematics
2. Khoâng khoaù thanh coâng cuï Kinematic Joints:
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo lieân keát naøy.
1. Click vaøo muõi teân naèm beân goùc döôùi cuûa bieåu töôïng Revolute Joint töø thanh coâng cuï DMU
Kinematic.
2. Khoâng khoaù thanh coâng cuï Kinematic Joints:
Ôû muïc current selection seõ töï ñoäng caäp nhaät caùc löïa choïn maø ta vöøa thöïc hieän.
6. choïn Spin 2, truïc cuûa khoái truï coù maøu xanh da trôøi.
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo loaïi lieân keát naøy.
1. Click vaøo muõi teân beân döôùi cuûa bieåu töôïng Revolute Joint töø thanh coâng cuï DMU
Kinematic.
2. Khoâng khoaù thanh coâng cuï Kinematic Joints:
3.
Choïn bieåu töôïng Screw Joint .
Hoäp thoaïi Screw Joint seõ xuaát hieän.
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch hieäu chænh lieân keát maø ta vöøa taïo
1.
Choïn cô caáu maø ta muoán moâ phoûng,:
Click vaøo bieåu töôïng Simulation With Commands töø thanh coâng cuï Simulation.
Nhöõng khoái part maø lieân quan trong cô caáu ñaõ ñöôïc laép laïi
Côù caáu coù theå moâ phoûng ñöôïc.
Hoäp thoaïi Kinematic Simulation seõ xuaát hieän:
Hình 7.85a : Hoäp thoaïi Joint Edition (tröôùc khi choïn sketch 1).
5. Trong hoäp thoaïi joint Edition, choïn ñöôøng cong maø ta muoán thay theá.
Hình 9.85b : Hoäp thoaïi Joint Edition (sau khi choïn sketch 1).
Luùc naøy ñöôøng cong naèm beân döôùi ñöôøng cong maø ta ñaõ choïn luùc ñaàu seõ saùng leân (ñöôøng cong
ôû khoái caàu coù maøu xanh).
Hình 9.86a : Choïn ñöôøng cong thöù nhaát.
6. Ta choïn ñöôøng cong naèm beân döôùi ñöôøng cong maø ta ñaõ choïn luùc ban ñaàu (ñöôøng cong ôû khoái
caàu coù maøu xanh).
Hình 9.88 : Doøng thoâng baùo (cô caáu coù theå baét ñaàu moâ phoûng).
Chöông 10 :
8. Hoäp thoaïi Formulas ñaõ ñöôïc caäp nhaät nhö hình veõ beân döôùi,
Click Ok ñeå keát thuùc .
1. Click vaøo bieåu töôïng Simulation With Laws trong thanh coâng cuï DMU Kinematics .
3. Click vaøo Analysis neáu ta caàn doø tìm söï giao nhau hoaëc laø khoaûng caùch trong khi ñang tieán
haønh moâ phoûng .
hoäp thoaïi Analysis Studies seõ xuaát hieän nhö hình beân döôùi.
4. Click add ñeå hieån thò hoäp thoaïi Select .
2. Tröôùc khi tieán haønh moâ phoûng ta nhaäp tröôùc moät giaù trò ban ñaàu vaøo oâ Command 1 (nhö
hình veõ). Luùc naøy cô caáu seõ di chuyeån ñeán vò trí maø ta xaùc ñònh (khi nhaäp thoâng soá vaøo oâ
command thì cô caáu seõ di chuyeån ñeán vò trí maø ta caàn).
Hình 10.12a : Cô caáu tröôùc khi Hình 10.12b : Cô caáu sau khi moâ phoûng.
moâ phoûng
Hình 10.13 : Hoäp thoaïi Kinematic Simulation - Mechanism
Ta click vaøo nuùt more thí hoäp thoaïi seõ keùo daøi xuoáng nhö hình veõ beân döôùi.
3. Ñeå tieán haønh moâ phoûng ta click vaøo oâ On request ñeå môû caùc nuùt ñieàu khieån quaù trình moâ
phoûng (luùc baøy ta coù theå tieán haønh moâ phoûng )
Chuùng ta coù theå nhaäp giaù trò
ban ñaàu vaøo oâ Lowest value vaø oâ
Highest value trong hoäp thoaïi
(ñeå ,ôû ñöôïc hoäp thoaïi naøy ta click
vaøo nuùt coù daáu .......).
4. Click Close ñeå keát thuùc quaù trình ñieàn caùc thoâng soá.
IV. Moâ phoûng theo yeâu caàu (simulating on request)
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch moâ phoûng naøy.
Hình 10.15b : Hoäp thoaïi Kinematic Simulation – Mechanism (khi choïn On request).
6. Click Play ñeå tieán haønh moâ phoûng..
7. Click Close ñeå keát thuùc quaù trình moâ phoûng.
V. Moâ phoûng ôû vò trí ñöôïc xaùc ñònh (leaving simulation in modified position)
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta cach moâ phoûng theo caùc naøy.
Hiønh 10.23a : Cô caáu luùc tröôùc moâ phoûng. Hình 10.23b : Cô caáu luùc sau moâ phoûng.
3. Click vaøo nuùt close ñeå tieán haønh ñoùng hoäp thoaïi.
4. Luùc naøy ta söû duïng bieåu töôïng compass vaø keát hôïp vôùi phím shift ñeå di chuyeån
CRIC_BRANCH_1.1.
5. Choïn bieåu töôïng compass ( naèm ôû goùc phaûi ôû phía beân treân ) vaø drag noù vaøo ñoái töôïng
CRIC_BRANCH_1.1.
Baây giôø, naáu ta ñeø vaø giuõ phím shift, choïn truïc v/z trong compass, sau ñoù di chuyeån ñoái töôïng
leân xuoáng, chuùng ta thaáy coù 3 ñoái töôïng di chuyeån.
Beân döôùi laø hình minh hoaï.
Hình 10.24 : Cô caáu ñaõ ñöôïc moâ phoûng
6. Baây giôø, click vaøo bieåu töôïng Simulation With Commands laàn nöõa.
Khi ta di chuyeån caùc ñoái töôïng beân treân thì trong oâ Command seõ ñöa ra moät thoâng soá phuø hôïp
vôùi vò trí maø ta ñaõ di chuyeån ñeán.
trong ví duï naøy thoâng soá laø -47.8689 phuø hôïp vôùi vò trí maø ta di chuyeån .
3. Click vaøo nuùt Insert vaø löu laïi vò trí luùc ban ñaàu.
1. Laøm hoaït ñoäng ñoái töôïng moâ phoûng ôø trong specification tree.
2. Click vaøo bieåu töôïng Replay .
Hoäp thoaïi Replay seõ xuaát hieän.
5. Click vaøo bieåu töôïng Mechanism Dress-up töø thanh coâng cuï DMU Simulation.
Hoäp thoaïi Mechanism Dress-up seõ xuaát hieän .
6. choïn LEFT DOOR ôû oâ Link.
Baây giôø ta coù theå choïn available products hoaëc laø all products.
Available products: löïa choïn ñeå ta hình dung ñoù nhöõng saûn phaåm khoâng ñöôïc laøm
Reference (chuaån) trong cô caáu maø ta laép raùp.
All Products: löïa choïn ñeå ta hình dung ñoù nhöõng saûn phaåm khoâng gaén boù ñeán maéc xích
hieän haønh (ôû ñaây laø: LEFT DOOR).
7. Maëc ñònh laø löïa choïn Available products:
coù hai saûn phaåm ôû coät beân traùi chöa ñöôïc gaén boù.
Hình 10.41a : Hoäp thoaïi Mechanism Dressup.
8. Neáu ta choïn löïa choïn All products luùc ñoù ta seõ thu ñöôïc nhöõng keát quaû nhö sau.
baây giôø ta choïn KIN_EX17_09_DOOR töø danh saùch trong coät available products ñeå gaén
boù vôùi maéc xích (ôû ñaây la: LEFT DOOR).
Hình 10.41b : Hoäp thoaïi Mechanism Dressup (luùc ta duøng All products).
Ta choïn nhöõng saõn phaåm coù maøu saùng ôû trong specification tree vaø trong khoái hình hoïc nhö
höôùng daãn beân döôùi.
9. Click OK ñeå keát thuùc leänh maø ta vöøa thöïc hieän..
Hình 10.42a : Cô caáu luùc
tröôùc moâ phoûng.
10. Click vaøo bieåu töôïng the Simulation With Commands laàn nöõa.
11. Tong hoäp thoaïi Kinematic Simulation, di chuyeån baèng tay slider (nuùt tröôït ) cuûa leänh LEFT .
luùc naøy nhöõng ñoái töôïng töông öùng cuûa kinematics mechanism (cô caáu) di chuyeån töông öùng
theo nhö hình veõ beân döôùi.
1. Click vaøo bieåu töôïng Revolute Joint töø thanh coâng cuï Kinematic joints hoaëc laø choïn
Insert -> New Joint ->Revolute töø thanh menu.
Hoäp thoaïi Revolute seõ xuaát hieän.
2. Click vaøo nuùt New Mechanism.
Hoäp thoaïi Mechanism Creation seõ xuaát hieän :
Hoäp thoaïi naøy cho pheùp ta ñaët teân cho lieân keát maø ta muoán taïo, ta nhaäp teân vaøo oâ
Mechanism name.
Hình 11.3a : Choïn truïc thöù nhaát . Hình 11.3b : Choïn truïc thöù hai.
Ôû trong oâ measure type ta choïn Between (ño khoaûng caùch giöõa hai ñoái töôïng).
6. Ta söû duïng löïa choïn Angle driven neáu ta thaáy caàn thieát.
7. Click Ok ñeå keát thuùc quaù trình taïo khôùp quay.
Hình 11.10 : keát quaû cuûa caùc löïa choïn ôû beân treân.
6. Söû duïng löïa choïn Angle driven neáu ta thaáy caàn thieát.
7. Click Ok ñeå keát thuùc quaù trình taïo lieân keát.
Hình 11.11 : Hoäp thoaïi Joint Creation.
Lieân keát maø ta vöøa taïo seõ ñöôïc caäp nhaät ôû specification tree.
Hình 11.19 : Paste quyõ ñaïo maø ta vöøa copy ôû beân treân.
5. Quyõ ñaïo baây giôø ñöôïc ñònh nghóa ôû specification tree vaø trong caû khoái hình hoïc.
11. Choïn quyõ ñaïo chuaån nhö hình veõ (Reference Product) sau ñoù click OK
quyõ ñaïo xuaát hieän trong khoái hình hoïc ôû ñoái töôïng maø ta vöøa löïa choïn (ñoù laø Cog-Wheel.1)
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch taïo quyõ ñaoï chuaån cuûa moät ñieåm töø moät V5
mechanism maø coù theå ñöôïc duøng cho moâ phoûng theo luaät.
1. Click vaøo bieåu töôïng Simulation With Laws trong thanh coâng cuï DMU Kinematics
4. Click vaøo bieåu töôïng Trace töø thanh coâng cuï DMU Generic Animation.
hoäp thoaïi Trace seõ xuaát hieän:
5.
Nhöõng raøng buoäc hieån thò ôû trong khoái hình hoïc hoaëc ôû trong specification tree.
1.Click vaøo bieåu töôïng Assembly Constraints Conversion töø thanh coâng cuï DMU
Kinematics.
Hoäp thoaïi Assembly Constraints Conversion seõ xuaát hieän:
Chæ 1 caëp saûn phaåmbao goàm hai saûn phaåm (Bearing.1 vaø Case.1). chuùng ta ñang xöû lyù caëp saûn
phaåm ñaàu tieân
The Constraints list displays (danh saùch caùc raøng buoäc seõ hieån thò ra):
the name and type of the constraints (teân vaø loaïi caùc raøng buoäc),
the elements type and detailed information about the first and second element (loaïi ñoái
töôïng vaø lieät keâ thoâng tin veà ñoái töôïng thöù nhaát vaø ñoái töôïng thöù hai)
Danh saùch caùc lieân keát vaø ñoái töôïng bò raøng buoäc hieån thò cuøng moït loaïi thoâng tin .
Chaïy khoái laép vôùi caùc raøng buoäc ñaõ ñöôïc thay ñoåi baèng caùch söû duïng nuùt nhaán VCR buttons:
: lets you step forward (ñeå ta ñi veà phía tröôùc).
: lets you go to next unresolved pair (ñeå ta ñi ñeán caëp saûn phaåm chöa ñöôïc ñònh
nghóa).
: lets you go to the last pair (ñeå ta ñi ñeán caëp saûn phaåm cuoái cuøng).
4.Click vaøo Create Fix ñeå coá ñònh ñoái töôïng
Ñoái töôïng maø ta muoán coá ñònh seõ hieån thò ôû oâ Current Fixed Part .
Ñoái töôïng ñöôïc coá ñònh ñöôïc xaùc ñònh specification tree vaø ta seõ thaáy noù saùng leân ôû trong
khoái hình hoïc.
Baây giôø ta saün saøng bieán ñoåi nhöõng raøng buoäc trong kieân keát cuûa khoái laép (assembly
constraints) cuûa caëp saûn phaåm ñaàu tieân laø Bearing.1 vaø Case.1
1. Ôû trong specification tree, click vaøo KIN_EX17_06_CENTRAL_DOOR sau ñoù click Ctrl
vaø click KIN_EX17_09_LEFT_DOOR.
Hai ñoái töôïng maø ta choïn seõ saùng leân ôû specification tree (nhö hình veõ beân döôùi).
2. Click vaøo bieåu töôïng Distance and Band Analysis trong thanh coâng cuï DMU Space
Analysis, hoaëc laø choïnselect Insert -> Distance töø thanh Menu ñeå tính toaùn khoaûng
caùch:
Hoäp thoaïi Edit Distance vaø Band Analysis seõ hieån thò.
3. Chaéc chaén raèng ñoái töôïng ñaàu tieân trong danh saùch laø Minimum vaø Inside one selection
(nhö hình veõ beân döôi).
4. Click nuùt Apply
Hình 11.35 : Hoäp thoaïi Edit Distance and Band Analysis.
5. Click OK.
Thao taùc maø ta vöøa thöïc hieän xong seõ ñöôïc caäp
nhaät ôû specification tree.
in Simulation.
1. Ôû trong specification tree, click vaøo KIN_EXT17_01_ENS.1.1 sau ñoù click Ctrlvaø sau ñoù
click KIN_EXT17_09_LEFT_DOOR.
Nhöõng ñoái töôïng maø ta choïn seõ ñöôïc hieån thò ôû trong specification tree vaø caû trong khoái
hình hoïc.
Nhöõng thao taùc maø ta vöøa thöïc hieän seõ ñöôïc caäp nhaät ôû
specification tree.
9. Ñeå xaùc ñònh vò trí cuûa raøng buoäc moät caùch chính xaùc, choïn Interference trong hoäp thoaïi
Edit Simulation .
Döøng moâ phoûng laïi khi thaáy coù va chaïm ñöôïc phaùt
hieän giöõa hai ñoái töôïng laø ENS1 vaø LEFT DOOR .
Nhöõng ñoái töôïng maø coù va chaïm seõ saùng leân nhö hình
veõ beân döôùi.
Hoäp thoaïi Joint Edition seõ xuaát hieän :luùc naøy ôû oâ Joint name ta seõ thaáy Revolute.3 xuaát
hieän.
Ghi nhôù raènt chuùng ta coù theå thay ñoåi baát cöù luùc naøo baèng caùch choïn Tools->Options...
2. Click Cancel ñeå thoaùt khoûi hoäp thoaïi Joint Edition .
Ta ñang taïo giôùi haïn cho lieân keát tröôït maø khoâng ñöôïc chæ ñònh roõ trong baát kyø leänh naøo
3. Double-click vaøo Prismatic.2 ôû trong specification tree.
Hoäp thoaïi Joint Edition: Prismatic.2 seõ ñöôïc hieån thò.
5. Click Ok ñeå keát thuùc caùc thao taùc maø ta vöøa thöïc hieän.
Luùc naøy ta coù theå tieán haønh moâ phoûng vôùi caùc giaù trò giôùi haïn maø ta vöøa taïo ra.
IX. Kieåm tra nhöõng lieân keát coù giôùi haïn trong khoái laép
(Checking Mechanism Joint Limits )
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch laøm naøy.
1. Click vaøo bieå töôïng Simulation With commands töø thanh coâng cuï DMU
Kinematic. Hoäp thoaïi Kinematic Simulation -Mechanism.1 seõ ñöôïc hieån thò:
Ghi chuù: baäc töï do cuûa cô caáu ñöôïc hieån thò theo maëc ñònh, neáu ta muoán aån thì ta right-click
vaøo.
Cô caáu vaø choïn Hide degree of freedom nhö hình minh hoaï beân döôùi.
STEP 1 (böôùc 1): ñònh nghóa vaän toác vaø gia toác.
2. Click vaøo bieåu töôïng Speed and Acceleration töø thanh coâng cuï DMU Kinematics .
Hoäp thoaïi Speed vaøAcceleration xuaát hieän.
3. (Optional)
nhaäp teân vaøo. Trong baøi taäp naøy ta giöõ giaù trò maëc ñònh laø: Speed-Acceleration1.
4. Click once ôû trong oâ point selection vaø choïn moät ñieåm thuoäc nhöõng khoái part ñöôïc lieân
quan trong
Cô caáu vaø choïn moät ñieåm beân döôùi Eccentric_Shaft ôû trong specification tree hoaëc laø
trong khoái
Hình hoïc (nhö hình minh hoaï beân döôùi).
Hình 11.53 : Choïn Point 1.
Ghi chuù:toác ñoä vaø vaän toác cuûa ñieåm naøy seõ ñöôïc tính toaùn döïa vaøo ñoái töôïng chuaån.
5. Click once trong oâ Reference product vaø choïn moät reference product (ñoái töôïng chuaån)
vaø ta tieán haønh choïn Main_Frame.1 ôû trong specification tree hoaëc laø ôû trong khoái hình
hoïc.
Hình 11.54 : Cô caáu maø ta tieán haønh ño vaän toác vaø gia toác.
6. Choïn moät heä thoáng truïc
Trong baøi taäp naøy ta giöõ luoân maëc ñònh.
7. Click Ok trong hoäp thoaïi Speed vaø Acceleration.
Hinh 11.55 : Hoäp thoaïi Speed andcceleration.
Luùc naøy ta thaáy bieåu töôïng Speed-Acceleration.1 ñöôïc xaùc ñònh ôû specification tree.
Speed-Acceleration.1\X_AngularSpeed
Speed-Acceleration.2\Z_Point.2
Speed-Acceleration.2\Z_LinearSpeed
Speed-Acceleration.2\LinearSpeed
Speed-Acceleration.2\Z_Angular Speed
Nhöõng thaønh phaàn lieân quan trong lieân leát Roll Curve seõ phaùt saùng ôû trong specification tree
vaø trong khoái hình hoïc (nhö treân hình veõ) .
Hình 11.65 : Hieån thò nhöõng thoâng tin khaùc lieân quan ñeán cô caáu.
5. Baây giôø ta click vaøo nuùt close
6. Môû Mechanism_Analysis_02.CATProduct
7. Laëp laïi böôùc 1 (step 1)
Hoäp thoaïi Mechanism Analysis seõ xuaát hieän:
ta coù theå thaáy caùc thoâng tin phaûn hoài cuûa caùc lieân keát ôû trong oâ Additional information .
Trong baøi taäp ví duï cuûa ta, hai lieân keát bò phaù vôõ. Ta caàn phaûi thieát keá laïi chuùng.
5. Click Preview .
Hình 11.69 : Hoäp thoaïi Computation in Progress.
6. Neáu ta ñaùnh daáu vaøo oâ Use level of detail
Hình beân döôùi seõ cho ta thaáy caùi gì maø ta thu ñöôïc:
Chöông 12 :
DRAWING
I. Thieát laäp moät baûn
veõ
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch thieát laäp moït baûn veõ trong moâi tröôøng drawing.
1. Click vaøo bieåu töôïng New hoaëc laø choïn File -> New
töø command.
4. Click OK.
Hình 12.2 : Hoäp thoaïi New
Drawing
Kích thöôùc cuûa baûn phuï thuoäc vaøo tieâu chuaån. Ví duï, neáu ta
choïn tieâu chuaån ISO , baûn veõ seõ töï ñoâng seõ töï ñoäng theo tieâu
chuaån ñoù.
Ñeå theâm moät baûn veõ môùi ta click vaøo bieåu töôïng New Sheet . Moät baûn veõ thöù hai seõ töï ñoâng
xuaát hieän nhö hình veõ beân döôùi.
2. Nhaäp caùc thoâng soá caàn thieát hoaëc laø löïa choïn söï ñònh höôùng trong hoäp thoaïi. Ví duï , choïn
Portrait.
3. Click OK.
Hình 12.6 : Hoäp thoaïi CATIA Drawing.
Hình 12.7 : Choïn sheet maø ta caàn xoaù (ví duï ta choïn Sheet 2)
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch taïo moät khung teân cho baûn veõ.
Ta coù theå hieäu chænh vaø theâm bôùt caùc muïc caàn thieát vaøo trong khung teân naøy
V. Taïo caùchình chieáu
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta taïo caùc hình chieáu. Neáu baûn veõ ñang hieän haønh, hình chieáu
ñaàu tieân maø ta taïo seõ laø hình chieáu ñöôùng.
Moät khung coù maøu ñoû bao truïc toaï ñoä seõ xuaát hieän . hình chieáu ñöùng maø ta vöøa taïo seõ ñöôïc ñònh
nghóa ôû specification tree.
3. Click vaøo bieåu töôïng New View laàn nöõa vaø choïn höôùng chieáu cho caùc hình chieáu keá
tieáp.
Caùc hình chieáu maø ta taïo tieáp theo ñeàu ñöôïc xuaát phaùt töø hình chieáu ñöùng.
Töø moät hình chieáu ñöùng luùc ban ñaàu ta coù theå taïo ra caùc hình chieáu sau ñaây:
a top view (hình chieáu treân ).
a bottom view (hình chieáu baèng).
a left view (hình chieáu traùi ).
a right view (hình chieáu phaûi).
Hình 12.13 : Caùc hình chieáu ñöôïc taïo ra töø hình chieáu Front view.
4. Neáu ta muoán cho moät trong caùc hình chieáu maø ta vöøa taïo ôû cheá ñoä Active thì ta right click vaø
choïn cheá ñoä active . ví duï , double-click vaøo hình chieáu baèng vaø choïn cheá ñoä laø active.
5. Click vaøo bieåu töôïng New View ñeå taïo caùc ñoái töôïng keá tieáp.
view.
Hình 12.14 : Hình chieáu Rear view ñöôïc taïo ra töø Bottom view.
Baûng lieät keâ beân döôùi seõ höôùng daãn cho ta bieát cuï theå töø moät hình chieáu ta coù theå taïo ra bao
nhieâu hình chieáu lieân quan.
Caùc hình chieáu maø noù coù khaû
Hình chieáu luùc ban ñaàu
naêng taïo ra
Bottom view
Top view
Front view
Right view
Left view
Left view
Rear views or Auxiliary views
Right view
Rear view Auxiliary view
VI. Taïo kích thöôùc cho baûn veõ
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch taïo kích thöôùc cho baûn veõ
Creating dimensions (taïo caùc kích thöôùc)
Creating dimensions between an element and view axis (the two axis or the origin) (taïo caùc
kích thöôùc theå hieän moái töông quan giöõa caùc ñoái töôïng vôùi truïc cuûa hình chieáu )
Properties (ñaëc tính cuûa kích
thöôùc). Associativity (kích thöôùc
lieân hieäp).
Driving Dimensions (ñieàu khieån kích thöôùc).
True Dimensions (kích thöôùc ñuùng).
Extension Line Anchor (keùo daøi ñöôøng thaúng).
Half-Dimensions (kích thöôùc ½).
*Taïo caùc kích thöôùc töông quan giöõa caùc ñoái töôïng vaø truïc cuûa hình chieáu ( hai truïc hoaëc laø
ñieåm goác).
Vaøo Tools -> Options -> Mechanical Design -> Drafting -> General vaø ñaùnh daáu
vaøo oâ visualization in the current view ñeå hieån thò truïc cuûa caùc hình chieáu..
Hình 12.17 : Choïn moät ñoái töôïng treân hình chieáu (ví duï : choïn moät ñöôøng thaúng nhö hình beân
treân)
3. Choïn moät trong hai truïc cuûa hình chieáu hoaëc laø choïn ñieåm goác (nhö hình veõ minh hoaï beân
döôùi).
3. Neáu caàn ta choïn tieáp ñoái töôïng thöù hai. Ví duï ta choïn
moät caïnh khaùc.
4. Right-click vaøo kích thöôùc ñoù vaø choïn löïa choïn Half-
dimension töø menu keùo xuoáng (nhö hình veõ beân döôùi).
Hình 12.19 : Choïn caùc ñoái töôïng.
Baøi taäp beân döôùi seõ höôùng daãn ta caùch hieäu chænh laïi kích thöôùc maø ta ñaõ taïo luùc ban ñaàu.
1. Neáu caàn thieát, ta choïn kích thöôùc maø ta caàn hieäu chænh.
2. Right-click vaøo kích thöôùc ñoù.
3. Choïn loaïi kích thöôùc maø ta caàn hieäu chænh. Ví duï , Radius Center.
Hình 12.26 : Vò trí cuûa chöõ soá kích thöôùc ñaõ ñöôïc hieäu chænh.
2. choïn giaù trò cuûa ñöôøng kích thöôùc (nhö hình veõ beân
caïnh).
3. Click vaøo tam giaùc coù maøu ñoû nhö hình beân.
Hình 12.29 : Choïn kích thöôùc maø ta
caàn hieäu chænh.
Hoäp thoaïi Insert Text Before seõ hieän ra:
4. Nhaäp , khoaûng caùch, L = . Hình 12.30 : Kích thöôùc ñaõ ñöôïc hieäu
chænh.
5. Click OK.
Text maø ta vöøa nhaäp seõ töï ñoâng theâm vaøo ôû phía tröôùc nhö hình treân .
1. Click vaøo bieåu töôïng Cumulated Dimensions töø thanh Dimensioning (Dimensions sub-
toolbar).
Ta vöøa taïo moät kích thöôùc ñaàu tieân trong moät chuoãi kích thöôùc.
Ta vöøa taïo kích thöôùc thöù hai trong moät chuoãi kích
thöôùc. Ta cöù laøm töông töï cho caùc kích thöôùc töông töï
Taïo caùc kích thöôùc gioáng nhö ôû beân treân nhöng naèm ôû beân döôùi (nhö hình minh hoaï beân döôùi):
Hình 12.37 : Chuoãi kích thöôùc thöù hai ñaõ ñöôïc taïo.
Ta vöøa taïo moät kích thöôùc ñaàu tieân trong heä thoáng kích thöôùc..
Hình 12.38 : Kích thöôùc thöù nhaát ñaõ ñöôïc taïo.
4. Click vaøo ñieåm thöù ba treân hình chieáu .
Luùc naøy ta ñaõ taïo ñöôïc kích thöôùc thöù hai trong chuoãi kích thöôùc.
6. Click vaøo moät khoaûng troàng ñeå keát thuùc quaù trình taïo chuoãi kích thöôùc..
7. Vaøo Tools->Options->Drafting->Dimensions->Line-up vaø ñaùnh daáu vaøo Align stacked
dimension values,
Hình 12.40 : Hoäp thoaïi Line – Up.
taïo tieáp moät chuoãi kích thöôùc nhö hình treân nhöng chuoãi kích thöôùc naøy laïi naèm ôû beân döôùi (nhö
hình veõ beân döôùi).
5. Choïn ñöôøng thaúng chuaån thöù hai ( second reference line ) hoaëc laø ( surface
).
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta caùch taïo kieåu kích thöôùc naøy
2. Choïn bieân daïng ren caàn ñöôïc taïo kích thöôùc . luùc naøy kích thöôùc ñöôøng kính seõ xuaát hieän.
4. nhaäp vaøo khoaûng caùch giöõa caùc kích thöôùc . ví duï laø, 20 mm.
Caùc kích thöôùc naøy baây giôø ñaõ ñöôïc xeáp thaúng haøng vôùi nhau.
Hình 12.49 : Khoaûng caùch giöõa caùc ñöôøng kích thöôùc ñaõ thay ñoåi.
XVII. Taïo kích thöôùc theo taàng (Lining up Dimensions) (theo moät chuaån)
Baøi taäp naøy seõ höôùng daãn ta taïo kích thöôùc kieåu naøy
Length dimensions (nhöõng kích thöôùc theo chieàu daøi).
Distance dimensions ( khoaûng caùch giöõa caùc kích thöôùc).
Radius dimensions ( caùc kích thöôùc cuûa baùn kính )
Diameter dimensions (caùc kích thöôùc cuûa ñöôøng kính)
Angle dimensions (caùc kích thích cuûa goc
>Dimensions
3. Right click vaø choïn Line-up töø menu nhö hình veõ.
Hình 12.52 : choïn ñoái töôïng chuaån.
4. choïn ñoái töôïng maø ta caàn laøm chuaån (reference) cho caùc kích thöôùc coøn laïi. Nhìn ôû ví duï
phía beân treân .
5. Nhaäp giaù trò offset (ví duï ôû baøi taäp naøy ta nhaäp vaøo 20 vaø 30) vaøo hoäp thoaïi Line Up , neáu
thaáy caàn thieát , khoâng ñaùnh daáu vaøo löïa choïn Only organize into systems .