You are on page 1of 6

Sa'adi El-Mofty Dwight Gozreh None Neutral Good

Character Name Player Name Deity Region Alignment


Inquisitor (Sacred Huntsmaster) 1 Suli / Outsider Medium / 5 ft. 5' 3" / 155 lbs. Normal
CLASS RACE SIZE / FACE HEIGHT / WEIGHT VISION
1 (1/2) 0 / 2000 22 Male Orange Black, Half long 20
Character Level (CR) EXP/NEXT LEVEL AGE GENDER EYES HAIR Points
ABILITY NAME BASE BASE ABILITY ABILITY TEMP TEMP
WOUNDS/CURRENT HP SUBDUAL DAMAGE DAMAGE REDUCTION SPEED
SCORE MOD SCORE MOD SCORE MOD

STR 14 +2 14 +2 HP 10 Walk 30 ft.


hit points
Strength

DEX 14 +2 14 +2 AC 12 : 10 : 12 = 10 + 0 + 0 + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
armor class
Dexterity
TOTAL FLAT TOUCH BASE ARMOR SHIELD STAT SIZE NATURAL DEFLEC- DODGE Morale Insight Sacred Profane MISC

CON 12 +1
ARMOR TION

12 +1
BONUS BONUS

Constitution INITIATIVE +6 =
+2 +
+4 0 +0 0 5 5 5 5
INT 9 -1 9 -1
modifier
TOTAL DEX MISC MISS Arcane ARMOR SPELL ACID COLD ELECT. FIRE
Intelligence MODIFIER MODIFIER CHANCE Spell CHECK RESIST RESIST RESIST RESIST RESIST
Failure PENALTY
WIS 16 +3 16 +3 Encumbrance Light TOTAL SKILLPOINTS: 5
SKILLS MAX RANKS: 1/1
Wisdom
SKILL NAME
KEY ABILITY SKILL ABILITY RANKS MISC

CHA 12 +1 12 +1
MODIFIER MODIFIER MODIFIER

Charisma ✓ Acrobatics DEX 2 = 2


SAVING THROWS TOTAL BASE ABILITY MAGIC MISC EPIC TEMP
=
SAVE ✓ Appraise INT -1 -1
FORTITUDE +3 =
+2 +
+1 +
+0 +
+0 +
+0 + ✓ Bluff CHA 1 = 1
(constitution)
✓ Climb STR 2 = 2
REFLEX +2 =
+0 +
+2 +
+0 +
+0 +
+0 +
✓ Craft (Untrained) INT -1 = -1
(dexterity)
✓ Diplomacy CHA 3 = 1 + 2
WILL +5 =
+2 +
+3 +
+0 +
+0 +
+0 +
✓ Disguise CHA 1 = 1
(wisdom)
✓ Escape Artist DEX 2 = 2
✓ Fly DEX 2 = 2
TOTAL BASE ATTACK BONUS STAT SIZE MISC EPIC TEMP

MELEE +2 = +0 + +2 + +0 + +0 + 0 + Handle Animal CHA 2 = 1 + 1


attack bonus ✓ Heal WIS 3 = 3
RANGED +2 = +0 + +2 + +0 + +0 + 0 + ✓ Intimidate CHA 6 = 1 + 1 + 4
attack bonus
Knowledge (Arcana) INT 3 = -1 + 1 + 3
CMB +2 = +0 + +2 + +0 + + +
Knowledge (Arcana) (ID monster) INT 6 = -1 + 1 + 6
attack bonus
BULL Knowledge (Religion) INT 3 = -1 + 1 + 3
GRAPPLE TRIP DISARM SUNDER RUSH OVERRUN
Knowledge (Religion) (ID monster) INT 6 = -1 + 1 + 6
CMB +2 +2 +2 +2 +2 +2
✓ Perception WIS 4 = 3 + 1
CMD 14 14 14 14 14 14 ✓ Perform (Untrained) CHA 1 = 1
DIRTY TRICK DRAG REPOSITION STEAL
Ride DEX 2 = 2
CMB +2 +2 +2 +2 ✓
✓ Sense Motive WIS 6 = 3 + 3
CMD 14 14 14 14 = + +
Spellcraft INT 5 -1 1 5
Stealth DEX 2 = 2
UNARMED TOTAL ATTACK BONUS DAMAGE CRITICAL REACH ✓
(nonlethal only) +2 1d3+2 20/x2 5 ft. ✓ Survival WIS 3 = 3
Special Properties: ✓ Swim STR 2 = 2
= + +
*Sickle HAND TYPE SIZE CRITICAL REACH = + +
Primary S M 20/x2 5 ft.
TOTAL ATTACK BONUS DAMAGE ✓: can be used untrained. ✗: exclusive skills. *: Skill Mastery.

+2 1d6+2
Special Properties: trip Speak with Animals
Rounds per Day ❏❏❏❏
Repeating Light Crossbow HAND TYPE SIZE CRITICAL REACH
Speak with Animals (Sp):You can Speak with Animals, as per the spell, for 4 rounds per day. [Paizo
Carried P M 19-20/x2 5 ft.
Inc. - Core Rulebook, p.41]
Range: 30 ft. To Hit: +2 Damage: 1d8
80 ft. 160 ft. 240 ft. 320 ft. 400 ft.
TH +2 +0 -2 -4 -6
Dam 1d8 1d8 1d8 1d8 1d8
480 ft. 560 ft. 640 ft. 720 ft. 800 ft.
TH -8 -10 -12 -14 -16
Dam 1d8 1d8 1d8 1d8 1d8
*: weapon is equipped
1H-P: One handed, in primary hand. 1H-O: One handed, in off hand. 2H: Two handed. 2W-P-(OH): 2 weapons, primary hand
(off hand weapon is heavy). 2W-P-(OL): 2 weapons, primary hand (off hand weapon is light). 2W-OH: 2 weapons, off hand.

Character: Sa'adi El-Mofty PCGen Character Template by Andrew Maitland (LegacyKing) and Stefan Radermacher (Zaister), based on work by Frugal, ROG, Arcady, Barak, Dimrill, & Dekker. Level:1 (CR:1/2)
Player: Dwight Created using PCGen v6.08.00 RC8 on 13 Jul 2021 at 19:10:23 Page 1
EQUIPMENT Stern Gaze (Ex) [ APG ]
ITEM LOCATION QTY WT / COST Inquisitors are skilled at sensing deception and intimidating their foes. An
Sickle Equipped 1 2/6 inquisitor receives a +1 morale bonus on all Intimidate and Sense Motive checks.
trip
Uniform (Soldier's) Equipped 1 5/1 Special Qualities
Pouch, Belt Equipped 1 0.5 / 1 Animal Companion (Ex) [ ACG ]
A hunter forms a bond with an animal companion. A hunter may begin play
Repeating Light Crossbow Carried 1 6 / 250
with any of the animals on the druid list. This animal is a loyal companion
Backpack Carried 1 2/2
that accompanies the hunter on her adventures. The hunter's effective druid
38.5 lbs., 1 Bedroll, 10 Torch, 5 Rations, Trail, 1 Waterskin, 10 Candle, 1 Holy Text (Cheap), 1 Flint and Steel, 1 Pot,
Iron, 1 Manacles, Medium, 1 Mess Kit, 1 Rope (50 ft.), 1 Soap
level is equal to her hunter level. If a character receives an animal companion
Bedroll Backpack 1 5 / 0.1 from more than one source, her effective druid levels stack for the purposes of
determining the statistics and abilities of the companion. If a hunter releases her
Torch Backpack 10 1 (10) / 0 (0.1)
companion from service or her animal companion perishes, she may gain a new
❏❏❏❏❏ ❏❏❏❏❏ one by performing a ceremony requiring 24 uninterrupted hours of prayer in the
Bright Illumination: 20 ft., Duration: 1 hr., Shadowy Illumination: 40 ft.
environment where the sought companion typically lives.
Rations, Trail Backpack 5 1 (5) / 0.5 (2.5)
Energy Resistance (Ex) [ B3 ]
❏❏❏❏❏ Suli have resistance 5 to acid, cold, electricity, and fire.
Waterskin Backpack 1 0/1
Monster Lore (Ex) [ APG ]
Candle Backpack 10 0 (0) / 0 (0.1)
The inquisitor adds her Wisdom modifier on Knowledge skill checks in addition
❏❏❏❏❏ ❏❏❏❏❏ to her Intelligence modifier, when making skill checks to identify the abilities and
Duration: 1 hr., Increases light level by one step: 5 ft.
weaknesses of creatures.
Holy Text (Cheap) Backpack 1 1/1
Negotiator (Ex) [ B3 ]
A small, light book with no illustrations, printed or written on thin paper, and with a cover made of canvas or thin
leather. Suli have a +2 racial bonus on Diplomacy and Sense Motive checks.
Flint and Steel Backpack 1 0/1 Resistance to Acid (Ex) [ B1 ]
Plural: No You may ignore 5 points of Acid damage each time you take acid damage.
Pot, Iron Backpack 1 4 / 0.8 Resistance to Cold (Ex) [ B1 ]
Manacles, Medium Backpack 1 2 / 15 You may ignore 5 points of Cold damage each time you take cold damage.
Plural: No
Resistance to Electricity (Ex) [ B1 ]
Mess Kit Backpack 1 1 / 0.2
You may ignore 5 points of Electricity damage each time you take electricity
Rope (50 ft.) Backpack 1 10 / 1 damage.
Plural: No
Resistance to Fire (Ex) [ B1 ]
Soap Backpack 1 0.5 / 0
You may ignore 5 points of Fire damage each time you take fire damage.
Plural: No
Speak with Animals (Sp) [ CR ]
Spell Component Pouch Carried 1 2/5
You can Speak with Animals, as per the spell, for 4 rounds per day.
Wooden Holy Symbol Carried 1 0/1
TOTAL WEIGHT CARRIED/VALUE 56 lbs. 288.8gp Feats
Improved Initiative [CR]
WEIGHT ALLOWANCE Your quick reflexes allow you to react quickly to danger.
Light 58 Medium 116 Heavy 175
You get a +4 bonus on initiative checks.
Lift over head 175 Lift off ground 350 Push / Drag 875

MONEY Proficiencies
Total= 0 gp [Unspent Funds = 250 gp] Battle Aspergillum, Bayonet, Blowgun, Boar Spear, Brass Knuckles, Cestus, Club,
Hand Crossbow, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Repeating Heavy Crossbow,
MAGIC Repeating Light Crossbow, Dagger, Punching Dagger, Dart, Gauntlet, Spiked
Gauntlet, Grapple, Javelin, Longbow, Longspear, Heavy Mace, Light Mace, Mere
Languages Club, Morningstar, Quarterstaff, Rock, Shortbow, Shortspear, Sickle, Sling,
Spear, Boar Spear, Ray Spells, Touch Spells, Splash Weapon, Stake, Trident,
Common, Ignan
Unarmed Strike, Underwater Heavy Crossbow, Underwater Light Crossbow
Other Companions
Archetypes
Sacred Huntsmaster [Paizo Inc. - Advanced
Class Guide, p.96]
Some inquisitors create a strong bond with an animal companion, and they hunt
and punish threats to the faith as an awe-inspiring duo. When they work together
as one, there are few that dare to stand in their way.

Traits
Eyes and Ears of the City (Abadar) [Paizo Inc. - Advanced
Player's Guide, p.333]
Your religious training involved serving in the city watch of a large city, the
primary duty of which was standing sentinel on a city wall. You gain a +1 trait
bonus on Perception checks, and Perception is always a class skill for you.
Framed (Dropout) [Paizo Inc. - Curse of the
Crimson Throne Player's
Guide, p.15]
You have been accused of murder. A supposed eyewitness account from a
local fisherman seemed to be enough to seal the case, but you had enough
alibis that sentencing wasn't immediate. Someone confronted the fisherman
and discovered he was intimidated into providing false witness and forced into
planting the murder weapon by the actual murderer--a local crimelord named
Gaedren Lamm. Lamm's thugs killed the fisherman before he could recant his
testimony. Although this removed the key witness and resulted in your being
set free, the stigma was enough to badly damage your reputation. You were
forced to leave your school (perhaps the Acadamae) or church. As a result you
were forced to self-train and promised yourself you would become better at your
chosen profession despite the spurning of your peers. You gain a +2 trait bonus
on Spellcraft checks. If you can find Gaedren, you're sure you can find evidence
that ties him to the murder and can clear your name.

Special Attacks
Elemental Assault (Ex) [ B3 ]
1/day as a swift action, shroud arms in energy to add +1d6 energy damage for
1 rounds.

Character: Sa'adi El-Mofty PCGen Character Template by Andrew Maitland (LegacyKing) and Stefan Radermacher (Zaister), based on work by Frugal, ROG, Arcady, Barak, Dimrill, & Dekker. Level:1 (CR:1/2)
Player: Dwight Created using PCGen v6.08.00 RC8 on 13 Jul 2021 at 19:10:23 Page 2
Inquisitor Spells
LEVEL 0 1 2 3 4 5 6
KNOWN 4 2 — — — — —
PER DAY at will 2 — — — — —
Concentration +4

LEVEL 0 / Per Day:0 / Caster Level:1


Name School Time Duration Range Source
❏❏❏❏❏ Acid Splash Conjuration, EarthSchool (Creation) [Acid] 1 standard action Instantaneous Close (25 ft.) CR:p.239
[V, S] TARGET: One missile of acid; EFFECT: You fire a small orb of acid at the target dealing 1d3 points of acid damage. [SR:No]
❏❏❏❏❏ Detect Magic Divination 1 standard action Concentration, up to 1 minutes [D] 60 ft. CR:p.267
[V, S] TARGET: Cone-shaped emanation; EFFECT: You detect magical auras. [SR:No]
❏❏❏❏❏ Detect Poison Divination 1 standard action Instantaneous Close (25 ft.) CR:p.268
[V, S] TARGET: Or Area one creature, one object, or a 5-ft. cube; EFFECT: You determine whether a creature, object, or area has been poisoned or is poisonous. [SR:No]
❏❏❏❏❏ Guidance Divination 1 standard action 1 minute or until discharged Touch CR:p.292
[V, S] TARGET: Creature touched; EFFECT: This spell imbues the subject with a touch of divine guidance. [SR:Yes; DC:13, Will negates (harmless)]

LEVEL 1 / Per Day:2 / Caster Level:1


Name School Time Duration Range Source
❏❏❏❏❏ Cure Light Wounds Conjuration (Healing) 1 standard action Instantaneous Touch CR:p.263
[V, S] TARGET: Creature touched; EFFECT: When laying your hand upon a living creature, you channel positive energy that cures 1d8+1 points of damage. [SR:Yes (harmless); see text; DC:14, Will half (harmless); see text]
❏❏❏❏❏ Ear-Piercing Scream Evocation [Sonic] 1 standard action Instantaneous; see text Close (25 ft.) UM:p.218
[V, S] TARGET: One creature; EFFECT: You unleash a powerful scream, inaudible to all but a single target. The target is dazed for 1 round and takes 0d6 points of sonic damage. A successful save negates the daze effect and halves the
damage. [SR:Yes; DC:14, Fortitude partial (see text)]
* =Domain/Speciality Spell

Character: Sa'adi El-Mofty PCGen Character Template by Andrew Maitland (LegacyKing) and Stefan Radermacher (Zaister), based on work by Frugal, ROG, Arcady, Barak, Dimrill, & Dekker. Level:1 (CR:1/2)
Player: Dwight Created using PCGen v6.08.00 RC8 on 13 Jul 2021 at 19:10:23 Page 3
Sa'adi El-Mofty
Suli
RACE
22
AGE
Male
GENDER

VISION
Neutral Good
ALIGNMENT
Right
DOMINANT HAND
5' 3"
HEIGHT
155 lbs.
WEIGHT
Orange
EYE COLOUR

SKIN COLOUR
Black, Half long
HAIR / HAIR STYLE

PHOBIAS
,
PERSONALITY TRAITS

INTERESTS
,
SPOKEN STYLE / CATCH PHRASE

RESIDENCE

LOCATION

None
REGION
Gozreh
DEITY
Outsider
Race Type

Race Sub Type

Description:
Biography:
Sa’adi spendeerde zijn jeugd in East Shore en komt uit een redelijk welvarende familie. Zijn vader en broers zaten allemaal bij
de Korvosan Guard en kwamen regelmatig thuis met de meest fantastische en (vaak) gruwelijke verhalen. Sa’adi keek enorm
tegen zijn vader en broers op en besloot dat ook hij ooit een belangrijke rol zou spelen binnen de Korvosan Guard.
Veel vrienden had Sa’adi niet, veel vriendinnen daarentegen wel. Sa’adi begreep nooit zo goed waarom hij zo veel vrouwelijke
aandacht had, maar waarschijnlijk kwam dit doordat hij al behoorlijk volwassen overkwam toen hij 13 jaar was. Ook begonnen
er al heel vroeg was vlasharen te groeien onder zijn neus. Ondanks de vele aandacht van vrouwelijk schoon, voelde Sa’adi zich
nooit ergens helemaal thuis. Hij had het gevoel dat er meer was dan Korvosa, meer dan de Guard en meer dan deze wereld. Hij
wist alleen niet zo goed waarom.

Op 15-jarige leeftijd sluit Sa’adi zich aan bij de Korvosan Guard en volgt daar de militaire training, tijdens deze trainingen
komt hij erachter dat hij erg goed is in het gevecht met handwapens en de longbow. Hij is niet de beste vechter van de klas.
Als hij tegen een betere vechter moet sparren, wint hij vaak alsnog door list en bedrog. Hierdoor was hij niet populair bij zijn
klasgenoten en had Sa’adi het gevoel dat de Korvosan Guard ook niet was waar hij thuishoorde.
Opzoek naar zichzelf en de reden waarom hij zich nergens echt thuis voelt, besluit Sa’adi op 17-jarige leeftijd een bezoek te
brengen aan de Church of Abadar, hier komt hij in aanraking met de Church of Gozreh. Dit geloof lijkt hem dichterbij zichzelf te
brengen en hij besluit, tot teleurstelling van zijn vader, om de Korvosan Guard te verlaten en zich aan te sluiten bij de Church
of Gozreh. In zijn tijd bij de kerk leert hij nog beter te vechten en helpt vaak de Church of Abadar bij het oplossen van conflicten
op de wateren rondom Korvosa. Des te langer hij bij de kerk zit, des te meer hij tegen onrecht kan. Hij doet alles om het recht
te laten zegenvieren, zelfs als dat af en toe betekend dat je de regels een beetje moet buigen. Dit wordt hem niet in dank

Character: Sa'adi El-Mofty PCGen Character Template by Andrew Maitland (LegacyKing) and Stefan Radermacher (Zaister), based on work by Frugal, ROG, Arcady, Barak, Dimrill, & Dekker. Level:1 (CR:1/2)
Player: Dwight Created using PCGen v6.08.00 RC8 on 13 Jul 2021 at 19:10:23 Page 4
afgenomen door Gaedren Lamm, die dikwijls door Sa’adi en de kerk wordt dwars geboomd als er weer een schip met gestolen
spullen of ontvoerde wezen wordt onderschept.
Tijdens het enteren van een van deze schepen komt Sa’adi een kameel in het ruim tegen. De kameel is dun en ondervoed en
zit overal onder de littekens. Het beestje is er slecht aan toe. Als er wordt geopperd dat de kameel het beste uit zijn lijden kan
worden verlost, voelt Sa’adi een plotselinge sterke band met de kameel. ‘Nee!’ heeft hij luidkeels geroepen, terwijl hij met zijn
kromzwaard het zwaard dat richting de nek van de kameel suist, afketst.
‘Ik zal voor hem zorgen!’ En zo gebeurde het dat Sa’adi de kameel mee naar huis nam, waar hij hem verzorgde en trainde.
Thuis… thuis is voor Sa’adi ondertussen niet meer in East Shore, maar in South Shore, vlak bij de Phanteon of Many, uiteraard
omdat daar een tempel van Gozreh is gehuisvest.

Als hij 19 jaar is krijgt hij te horen dat zijn vader binnen de Korvosan Guard gedegradeerd is omdat hij gestolen heeft uit het
wapenarsenaal om de wapens vervolgens te verkopen. Een gek verhaal aangezien zijn vader een van de beste leden van de
Guard is, hoog in aanzien staat en genoeg rijkdom heeft om niet te hoeven stelen. Hij besluit met zijn vader te praten en komt
erachter dat een jaloerse sergeant hem erin geluisd heeft om zo zelf de positie van gezagvoerder over te nemen.
Kwader kan je Sa’adi niet krijgen en hij besluit er alles aan te doen om de onschuld van zijn vader te bewijzen. Tijdens zijn
zoektocht komt hij erachter dat Gaedren Lamm de jaloerse sergeant geholpen heeft om zo invloed te krijgen binnen de Guard.

Gaedren komt erachter dat Sa’adi steeds dichter bij de waarheid komt en besluit hier een einde aan te maken. Toen Sa’adi
in de havens op de kade over het water stond te staren werd hij plotseling in de rug aangevallen. Een dolk plantte zich in zijn
schouder en stootte met de punt op zijn sleutelbeen. Hij voelde een scherpe pijn en vervolgens iets warms over zijn arm naar
beneden druipen. Verschrikt keek hij naar zijn arm, bloed… Toen besefte hij zich wat er gebeurd was en draaide zich om. Hij
keek recht in de ogen van de jaloerse sergeant. ‘Jij! Jij zal het niet voor mij verpesten!’ schreeuwde de sergeant terwijl hij de
dolk nogmaals in de schouder van Sa’adi probeerde te steken.
Sa’adi herkende de man, dook net op tijd weg en werd witheet van woede. ‘Jij hebt mijn vader erin geluisd!’ had hij
geschreeuwd. Terwijl hij wilde uithalen naar zijn aanvaller voelde hij een warme gloed door zijn armen stromen, zijn ogen
veranderden van groen naar oranje. Zijn armen veranderden in een zee van vlammen en terwijl hij de sergeant sloeg, vlogen
de vlammen de man om de oren. De sergeant vloog meters naar achteren en bleef roerloos liggen terwijl de rook nog van hem
afkwam. Verschrikt bleef Sa’adi staan en keek verbaasd naar zijn armen.
Voor hij het wist stond de Korvosan Guard voor zijn neus om hem te arresteren. Tijdens zijn proces probeerde Sa’adi alles om
te bewijzen dat het zelfverdediging was, maar hier werd niet naar geluisterd. Sa’adi belandde in de kerker.

Niemand geloofde het verhaal van Sa’adi, iedereen geloofde het verhaal van een visser die vertelde dat hij alles had gezien
vanaf zijn vissersboot. Volgens de visser was Sa’adi dronken en was hij alles wat hij tegenkwam op de kade aan het slopen.
Toen de sergeant hem aansprak op zijn gedrag, werd Sa’adi razend en heeft hij hem in koele bloedde vermoord.
Alleen de vader van Sa’adi geloofde zijn zoon en ging op onderzoek uit. Nadat hij de visser onder druk had gezet, heeft de
visser verklaard dat hij het hele verhaal verzonnen had en dat hij hiertoe gedwongen was door Gaedrin Lamm.
Sa’adi werd vrijgelaten en zijn vader’s rang binnen de Korvosan Guard werd in ere hersteld. Helaas wilde de Church of Abadar
niets te maken hebben met iemand die zo zijn geduld verliest dat het iemands leven kost. De Church of Gazreh veroordeelde
hem niet, maar wilt alleen onofficieel nog iets met hem te maken hebben.

Als hij zijn vader verteld over zijn armen die ineens veranderden in een zee van vlammen, verteld zijn vader dat hij iets moet
opbiechten. Sa’adi is geen mens, hij is net als zijn vader een Suli, een afstammeling van de mens en de geest (Genie). Suli
worden eerder volwassen dan hun menselijke medemens vandaar dat hij zich volwassener gedroeg dan bv zijn klasgenoten.
Sa’adi’s vader had dit al die tijd geheim gehouden, hopende dat zijn krachten nooit gewekt zouden worden. Zijn vader was
bang dat Sa’adi buitengesloten zou worden en nergens zou worden toegelaten.

Sa’adi staat er alleen voor en besluit dat hij beter zal worden en voor altijd zal strijden tegen onrecht in naam van Gozreh en
zijn vader, de enigen die hem niet in de steek hebben gelaten. Hij besluit zich te gaan verdiepen in de Suli en hun krachten
en heeft omarmd dat hij anders is dan anderen. Samen met Toh zijn kameel trekt hij door de stad en het land opzoek naar
onrecht.

Character: Sa'adi El-Mofty PCGen Character Template by Andrew Maitland (LegacyKing) and Stefan Radermacher (Zaister), based on work by Frugal, ROG, Arcady, Barak, Dimrill, & Dekker. Level:1 (CR:1/2)
Player: Dwight Created using PCGen v6.08.00 RC8 on 13 Jul 2021 at 19:10:23 Page 5
Notes:
:

Character: Sa'adi El-Mofty PCGen Character Template by Andrew Maitland (LegacyKing) and Stefan Radermacher (Zaister), based on work by Frugal, ROG, Arcady, Barak, Dimrill, & Dekker. Level:1 (CR:1/2)
Player: Dwight Created using PCGen v6.08.00 RC8 on 13 Jul 2021 at 19:10:23 Page 6

You might also like