Professional Documents
Culture Documents
(magyar népmese)
1
A tanulási cél- és eszközrendszerének meghatározása
Ez a mese már 3 éves kortól ajánlom, de a 6-7 éves gyermeknek is remek szórakozás.
Vegyes csoportban kiválóan alkalmazható.
2
naptárfotók
színes anyagok ( szegényes-úri kelmék)
színes kendők
hangeffektekhez szükséges tárgyak, hangszerek
egyszerű szerepjelzések ( öregasszony-vászonkendő. Törökcsászár-
selyempalást, kiskakas-tarkakendő, szolgáló-selyemgallér, futár kalap)
szereplőket megszemélyesítő nyakba akasztható kártyák,
zenék (CD, kazetta),
diafilm.
HÉTFŐ:
E tevékenység mindennap megjelenik az óvodában. Közvetett módon, zenei
szignállal, mesekuckóba hívó mondókával, mesepárnák előkészítésével,
gyertyagyújtással csalogatom a gyermekeket a mesekuckóba. Amikor minden
gyermek megérkezik, küldök egy „szeretetüzenetet”, meggyújtom a
mesegyertyát, és csak utána kezdem el a mesét. Egy héten keresztül ugyanazt a
(nép)mesét – A kiskakas gyémánt félkrajcárja - hallják, hogy a rákövetkező
héten drámajátékokkal feldolgozhassuk a közkedvelt történetet. A délelőtti
tevékenység során a mesét kicsit átírva fejből mesélem. Az ebéd utáni
pihenéskor ugyanezt a mesét könyvből mesélem eredeti szöveg alapján.
A „mesehívó-képet” a ötödik nap közösen helyezzük el a mesetáblán.
A mese befejezésekor együtt mondják a gyerekek: Itt a vége, fuss el véle, aki
nem hiszi, járjon a végére!
A mese végén egy általam kiválasztott zenei betétre a gyerekek körbeadnak egy
fémmel teli kis tarisznyát, majd elhangzik a következő szlogen (minden mese
végén): Köszönjük a mesét!
3
A mesékhez lejegyzett játékokat, technikákat, lehet ráhangolásként, vagy
lezárásként alkalmazni.
KEDD:
Ezen a napon sok hangutánzó szó beépítésével mondom a mesét.
Mesehallgatás után, amikor körbeadtuk a tarisznyát, további hangok kutatására
indulunk. Összegyűjtjük a gyerekek ötletei alapján a mese hangeffektjeit, majd a
történet szála mentén sorbarendezzük.
A munka után a csörgő zsákkal egy szabályjátékot játszunk.
SZERDA:
Ezen a napon úgy mesélem a történetet, hogy előtte a gyerekek berendezkednek
egy hangstúdiónak. Az előző napon összegyűjtött eszközökkel aláfestik a
történetet. Ügyelek arra, hogy mindenkinek jusson egy hangszer, vagy tárgy.
Minden eszközből legalább kettő legyen a mesélést követő hangpár kereső
játékhoz.
CSÜTÖRTÖK:
A gyerekeket naptárképekkel várom a mesemondás elején. ( Ez a technika
naptárkép gyűjtést igényel.)
A képeken különböző stílusú várak – hagymakupolás, barokkos, román stílusú –
kis házak – germán típusú, tapasztos muskátlis, úri tanya, téli tanya-
tájkép - pipacsos, havas hegyoldal, erdő patakkal, mező akácfasorral
kakas a szemétdombon, hegyikecske a csúcson, különböző háziállatok a réten
4
A mesesarkot körbeveszem ezekkel a képekkel egy zsinór és facsipeszek
segítségével, majd csak azokat hagyjuk fenn, amelyek a csoport szerint
beleillenek a történetbe. Amikor valamit leveszünk indokolni is kell. (Így
kerülhet szó évszakokról, tájakról, stílusokról, szegénységről, gazdagságról.
Sorba rendezzük a történet szerint, majd ezek alapján mesélem a kiskakas
történetét.
Mese után azt kérem a gyerekektől, hogy keressük meg azt a képet, ami a
csoport kedvenc képe lesz és keltsük azt életre.
Kérdések: „ Mi moccanhat meg az elvarázsolt képen?”
„Milyen hangokat hallhatunk róla?”
„ Milyen illatokat, szagokat érezhetünk?”
„ Ha hunyorogva nézel a képre, melyik szín lesz számodra
a legfontosabb?”
PÉNTEK:
Különböző kelméket készítettem elő egy nagy kosárba. Különböző zenei
motívumokat vettem fel kazettára. ( lassú népzene, gyors török zene, Vivaldi : A
négy évszak, Mussorgsky: Egy kiállítás képeiből. Bejátszom ezeket a zenéket,
kitaláljuk, miről mesél nekünk a zene a kiskakas történetén belül?
Majd kiválasztjuk az ehhez illő anyagot, kelmét. Fontos, hogy mindenkinek
jusson valamelyik szereplő „ruhadarabjából”!
Ezek után a mesét úgy mesélem, hogy közben a gyerekek az általuk kiválasztott
anyaggal kijátszák a mesehős érzelmeit. Közben pedig szól a már sorbarendezett
zenei aláfestés.
5
Játékleírás: A csoport tekintettartással a játékvezető tenyerét figyelve, mozgását követve
együtt lép, dől, halad….stb. A játékot megsegíti egy lassú kellemes hangvételű zene.
KEDD:
Ráhangolás: Varázslóavatás után titkos társat választanak a gyerekek a szimpatikus kéz
játékkal.
Előkészítő játék:
Játékleírás: Körben állnak a kis varázslók becsukott szemmel, a kezüket kinyújtva maguk
előtt tartva. Amikor meghallják a zenét ( ami anyóka lassú népzenéje ) a kör közepe felé
haladva, megragadják a számukra szimpatikus kezet, s ha az is elfogadja kivezetik egymást a
szőnyeg szélére, és ott kinyithatják a szemüket. ( Ezt a játékot, csak olyan csoportoknak
ajánlom, ahol már a bizalomjátékok és a vakvezető játékok jól működnek.
SZERDA:
Ráhangolás: A varázslóavatás ma a bűvös ital segítségével történik. A törökcsászár bevonuló
zenéjére körbeadunk egy törökös hatású réz edényt, amiből mindenki „kikortyolja” a
varázsitalt.
A varázserőt ma mesekendők segítségével ellenőrizzük.
Előkészítő játék:
6
Játékleírás: Mondatkezdés: „Ez a kendő nem kendő, hanem…” És addig hajtogatják,
gyűrögetik a játékosok a kendőt, ameddig valamit eszükbe nem jut róla, ameddig valamire
nem hasonlít.
A mese végén egymás mögé terpeszülésben helyezkedünk el, alattunk a kendő immár
repülőszőnyeg. Belekapaszkodunk az előttünk ülő vállába és teljes együttműködéssel
hazarepülünk. Ha balról fúj a szél jobbra dőlünk, ha szemből, akkor hátra dől a varázsló sor,
ha hátszél fúj előre hajolunk… majd lassan, nagyon lassan leereszkedünk.
Keretjáték: A repülőszőnyegről leszállva, ismét megválunk varázserőnktől , pl úgy, hogy
belecsapunk egy nagyot a kendő közepébe, - mindenki erejének megfelelően – majd hirtelen
összecsomagoljuk, hogy holnap elővehessük.
Csütörtök
Ráhangolás:Kiszórom a kendőket közben varázsmondókát mormolok.
Pl:Hókusz-pókusz biribácsom
Széthullik a szivárványom.
Mindenki emlékszik rá, hogy tegnap a kendőkbe csomagoltuk a varázserőt. Remélhetőleg
minden gyermek emlékszik a saját kendőjének színére! Így nagyon óvatosan bedugjuk a
tenyerünket saját kendőnk alá, vigyázva, nehogy megérintsünk egy varanggyá változott
királyfit! Ha már megnyugodhatunk a hasonló veszélyek elkerülése miatt. Akkor az erre
kakas erre tyúk mondókát mondjuk egyre hangosabban az utolsó szóra feldobjuk a kendőket,
kiszabadítva így varázserőnket.
Előkészítő játék:
A „fővarázslónak” – óvónőnek – ma fekete kendő jut. Ilyenkor átokszóró hangulatba kerülök.
A kis varázslóknak sétálgatniuk kell meseország mezején, majd az átkomnak megfelelően kell
tovább mozogniuk. Az átok addig él, ameddig magasba tartom a kendőmet.
Játék menete: „ Irgyola-birgyola berze-bubbancs ragadon össze a hátatok!”
Kendő fel és a játékosok addig járnak összeragadt háttal ameddig a kendőt magasba tartom…
stb. Az utolsó átok:”….ragadjatok össze hárman a feneketeknél, a bő bugyogótoknál fogva!”
Az átok teljesülése után piros kendőt tartok fel, jelezve, hogy vége a fekete-hangulatnak.
7
”Miért olyan szomorúak a ráncaid?”
”Miért eteted a baromfiudvar lakóit, amikor magadnak sincs mit enni?”
Mesedramatizálás drámatechnikákkal:
Elkezdődik a nagy varázslat.
Eddig még nem hallott sejtelmes zenét hallhatunk, félhomályt teremtek előkészítem a
diavetítőt, vagy más irányított fényforrást és megvilágítom a legügyesebben bábozó csoportot.
A következő csoportnak odaadom a hangeffektes kosarat, egy másik csoportot a diavetítő
mögé állítok színes fényhatást keltő nylonokkal. A negyedik csoportot pedig beültetem a
bábosok mögé, ők lesznek a szöveg. Én varázslószerepben osztom ki ezeket a feladatokat.
Én mesélő szerepben megsegítem ráutalással a fénytechnikusokat. (pl: sárgán sütött a nap,
vörösen izzott a tűz, sárga, fekete darazsak, színes palota…)
A bábosok és a szövegimprovizációt végzők szerepét letisztázom. A császár bábos mögé
kerül a hangja.
Természetesen ezt az előadást megismételjük, úgy, hogy a másik 12 gyermek is aktívan részt
vegyen, az előzőek pedig nézőkké válnak. Ebben az esetben már a mesélő szerepét is átadom.
Péntek
Ráhangolás:
Kincskereső játék
8
Játékleírás: A hét folyamán a gyerekek lemezdomborítás technikával elkészítették a saját
krajcárjukat. A krajcár kézről kézre jár, az lesz a játék nyertese, kihez hamarabb odaér saját
krajcárkája. Az egyre szaporodó győztes sereg szurkolhat.
Előkészítő játék:
Mesehelyszínek megépítése: Szól a zene, arra kérem a gyerekeket, amikorra megáll a zene,
álljanak össze és építsék meg azt a helyszínt, amiről a zene mesél.
- öreganyó háza
- szemétdomb
- török császár vára
- kút
- kemence
- kaptár
- kincstár
- út
Minden „építkezés” után körbejárom a helyszínt és kiemelem belőle a kreatív ötleteket,
ügyelve a merev tartás rövid időtartamára.
9
Amikor szeretném, hogy előtérbe kerüljön az erkölcsi mondanivaló, arra törekszem, hogy a
képbe én is szerepet kapjak.
Pl: Ki korán kel aranyat lel.
Lusta macska vagyok a szomszédból, aki abban a képben kap szerepet, amikor a kiskakast
otthagyja a császár, elvéve tőle a krajcárját.
„ Miaúúúú, mit bánkódsz te kakas? ( A kakas válaszol)Te minden hajnalban találsz valamit
korán reggel, amikor én még az igazak álmát alszom. Mire én ideérek sosem találok semmit.
Téged gyakran ér szerencse, de mi lehet velem a baj? Se eleség, se kincs….!”
Kakas válaszol. Ha nem anyókához is intézhetem ásítozva a kérdést.
A rossz cselekedetet nem lehet következmény nélkül megúszni.
A bő bugyogós jelenetnél én leszek a császár, a vár közepén. Itt a kakason és a két szolgálón
kívül a többiek a vár részeit alkotják.
”Ó jaj! Milyen hosszú ideje én vagyok a leghatalmasabb uralkodó és bárkitől, bármit
elvehettem bárkit bezárathattam…és most….. Ó jaj!”
A kicsinység és kiszolgáltatottság nem azonos az örök vesztes szereppel.
Abban a képben, ahol a kakas felrepül a törökcsászár ablakába én egy rácsot tartok magam elé
és az első kukorékolás után megszólítom a kakast:” Mit akarsz itt te kakas. Én már évek óta
sírva csiripelek kalitkába zárva de hiába, a gonosz császár fogva tart, sosem ereszt el. Kicsi
vagy te is és erőtlen a rettegett császárhoz képest.” Várhatóan a kakas megvédi kicsinységét
és ettől nem adja fel a harcot. Ez a madár az utolsó képben is szerepet kap, amikor irigykedve
csiripel a győztes kakas után. Várhatóan a kakas kiszabadítja a kalitkából.
A gondoskodó magatartás elnyeri jutalmát.
A csoport egy hosszú út ahol hazatér a kakas.
Amikor madár képében szabadon elrepülök, az út végén anyókaként várom a kakasomat haza.
Aggódva keresem: nincs nekem egyebem csak ez a kedves kakasom. Már rég nem láttam. Se
nem evett a tálból, se nem ivott az itatóból! Nem hallottam már rég napébresztő
kukorékolását… Összetalákoznak, majd folytatódik a szöveges páros improvizáció.
A kakas begye mind kiereszti….
Én mindig szegény asszony voltam, miért adod nekem ezt a rengeteg kincset?…..
Pletyka játék
Játékleírás: Az utolsó „radírozás” után mindeninek felajánlom a falu lakóinak szerepét.
Szól a mese végéről ismert vidám dallam.
„ Heti piacnapon, a gazdák és a gazdasszonyok összetalálkoznak a piactéren. Mindenkinek
van legjobb jó barátja, lehet hogy több is. Amikor összetalálkoznak a férfiak egymás
tenyerébe csapnak, a nők pedig megsimítják egymás vállát és így köszöntik egymást: Jó
gyémántpengést! ( Ezt a találkozó játékot többször is eljátszuk.)
Aztán leülnek egymással szembe a legjobb jó barátok és a kiskakas történetéről mesélnek
egymásnak. Mindenki csak a számára legkedvesebbet mondja el. Úgy kezdődik a beszélgetés,
hogy : Azt csiripelték a madarak…
Ezt a játékot a zene újraindításával, új barát keresésével többször eljátszhatjuk.
10
Majd mindenki becsukja a szemét és a félhomályban azokat a hangeffekteket szólaltatom meg
amiket közösen gyűjtöttünk mesénkhez.
Amikor kifogytam az eszközökből kis csendszünetet tartva ébresztő dalt énekelek a
gyerekeknek
Pl: Ébredj sugaras nap… …kisgyermekek arcát simogassad.
Közben egy sárga kendővel simítom végig a csoportot és folyamatosan engedem be az udvari
fényt.
11