You are on page 1of 4

Középső csoport játékgyűjtemény

1. A tűzoltók lánca
Szervezés: A gyermekcsoportot 1 csoportba osztjuk, mindegyik csoportban a gyerekek
egy köríven helyezkednek el.
Anyag: 2 csoportra 2-2 kosár vagy gyűjtőláda, minél több különböző színű és formájú
tárgyak(labda, babzsák, kockák, könyvek, stb.)
Hely: bárhol
A játék leírása: Egymásnak adják át a gyerekek a tárgyakat. Ha a kosárról van szó és tele
van, a leggyorsabban ki kell üríteni a lánc végén lévő gyűjtőládába, hogy a másik oldalon
gyorsan megtöltsék.
Variációi:A gyermekek közös jellegzetességgel rendelkező tárgyakat válogassanak csak:
- azonos szín
- azonos forma
- azonos anyag
2. Átkelés a folyón
Szervezés: 2 vagy 3 csoport; indulási és érkezési vonalak (rajzolva vagy megjelölve)
Anyag: Minden gyermek kap
2 db kartonlapot vagy
2 db rajzlapot vagy
2 db falemezt, ez szolgál számukra támaszul.
Hely: bárhol (zárt vagy szabad helyen)
Játék leírása: Minden gyermek az indulási vonal mögött van csoportokban és kezükben 2 db
rajzlappal. Jelre mindegyik első az oszlopban maga elé helyez egy lapot, ráteszi a lábát,
leteszi a másodikat, ráteszi a lábát, felveszi az első lapot, maga elé teszi, rálép, így folytatja,
amíg el nem éri az érkezési vonalat. Ha átlépte az érkezési vonalat, indulhatnak a másodikok a
2 db rajzlappal. Az aki, úgy lép bele a vízbe, hogy nem teszi maga elé a lapot, vagy a lap
mellé lép, újrakezdi.
Az a csoport győz, aki leghamarabb teljesítette a feladatot.
3. Ki az úr otthon?
Szervezés:Párosával szétszórtan állnak a gyermekek egy karikán belül vagy zsineggel
vagy talajra rajzolt körülhatárolt területen. A körülhatárolt terület jelzi a birtokot.
Anyag: karika, vagy zsineg
Játék leírása: Két gyermek szembeáll egymással a körülhatárolt területen, hogy közülük az
egyik egyedül maradjon úr a birtokon.
Lökdösik egymást a testük különböző részeivel (vállukkal, hátukkal), közben a kezüket
hátuk mögött tartják.
A játék indítását az irányító rendeli el, aki azt mondja:
- „Ki az úr a birtokon?”
- „Ki az úr otthon?”
4. A jó kiskutyák
Szervezés: Térdelőtámaszban szétszórtan helyezkednek el a gyermekek.
Hely: (zárt helyen vagy szabadban)
Anyag: sokféle tárgy(labdák, kockák, babzsákok, ballonok stb.)
Játék leírása: Az óvónő a kosár tartalmát (kosár tele van a tárgyakkal) szétdobálja. Minden
kiskutya térdelőtámaszban halad és igyekszik a legtöbb tárgyat összegyűjteni. Mikor

-1-
minden összegyűlt, a gyermekek leülnek és számbaveszik az összegyűjtött tárgyakat.
Minden kiskutyának van egy karikája és ebbe az ólba pakolja a tárgyakat.
Az győz, aki a legtöbb tárgyat gyűjtötte.
5. Ürítsd ki a kosarat!
Szervezés: A gyermekek szétszórtan helyezkednek el a teli kosár körül.
Hely: bárhol
Anyag: különböző tárgyakkal teli kosár.
Játék leírása: Az óvónő a tárgyakat különböző irányba dobja egymás után. A gyermekek
igyekeznek a tárgyakat megszerezni futással és visszatenni a kosárba. A kosár egy
pillanatig sem maradhat üres. Az óvónő visszadobálja újból a tárgyakat.
6. Varázsló
Szervezés: A gyermekek szétszórtan helyezkednek el a játéktéren.
Hely: körülhatárolt tér
Anyag: varázsló megkülönböztetésére sál, kendő…
Játék leírása: Üldöző játék. Kijelölünk egy gyermeket, ő lesz a varázsló. A varázslónak
hatalma van arra, hogy szoborrá változtassa azokat, akiket megérint.
A játékosok igyekeznek elkerülni a megérintést. Ha megérintik, abban a helyzetben kell
maradniuk, mozdulatlanul! Ülve, guggolva, stb…
A játéknak akkor van vége, ha minden gyermek szoborrá merevedett vagy a játékidő
végén (max. 1-2 perc) vagy amikor az irányító hangosan elszámol mondjuk 20-ig.
Kezdetben egy varázslóval, később 4-5 varázslóval lehet játszani.
7. A kutya és a sündisznók
Szervezés: A gyermekek szétszórt elhelyezkedésben jelképezik a sünöket, egy gyermeket
kijelölünk, ő lesz a kutya.
Hely: bárhol
Anyag: Megkülönböztető jel a „kutyának”, sál vagy sapka stb.
Játék leírása: A kutya üldözi a sündisznókat, akik igyekeznek elmenekülni. A sünök
amikor veszélyben érzik magukat, labdává gömbölyödnek, hogy így elkerüljék a
megfogást, de újra bekapcsolódnak a játékba, mihelyt a kutya eltávolodik. Az elfogott
„sündisznók” mozdulatlanul maradnak(pl. ülve). Ha a kutya 5 sündisznót elfogott,
mindenki szabad lesz és újra lehet kezdeni a játékot. A „kutyát” cseréljük.
Variáns: Több kutyát is be lehet venni a játékba.
8. A nyulak és a káposztalevél
Szervezés: Két egyenlő létszámú csoport.
- Az egyik gyermekcsoport zárt lábbal körben áll, ezzel jelképezi a nyúl ketrecét(zárt
ajtó)
- -A másik gyermekcsoport guggol, és így jelképezi a nyulakat (Mindegyik nyúl a maga
„ajtaja” mögött van.)
Hely: bárhol
Anyag: A körközepére „káposztaleveleket” kell tenni, azaz sok tárgyat. Kevesebbet, mint
a nyulak száma.
Játék leírása:Az óvónő indítójelére a ketrecek kinyílnak, azaz a gyermekek terpeszbe
állnak, a nyulak átugornak vagy átsurrannak az ajtón (a gyermekek lába között).
Mindegyik megszerez egy káposztalevelet és visszaviszi a ketrecébe. Egy- két menet után
megszámoljuk a legleleményesebb nyulakat, aztán megcserélik a szerepeket.
9. A halász hálója

-2-
Szervezés: Két gyermekcsoport, nem feltétlenül azonos létszámú.
- Az egyik a „halász hálóját”-t jelképezi, kezükkel kört alkotva.
- A másik gyermekcsoport a „halak”-at jelenti.
Hely: bárhol
Játék leírása: A „háló” meghatároz egy olyan szójelet, amelyet ismert mondókákból
(kiszámolókból) vagy dalból választ ki.
Ha a gyermekek megegyeznek ebben, karjukat felemelik és énekelni kezdenek, miközben
a „halak” oda-vissza úsznak a háló „szemein”-át. A meghatározott (elfogadott) jelszóra
minden kar leeresztődik, foglyul ejtve azokat a halakat, amelyek a „hálót” gyarapítják. A
háló újra indul új jelszót választva, a szerepek cseréjére is sor kerül.
10. „Fogd meg róka!” (házas fogójáték)
A játéktér két szemben lévő vége a ház (paddal jelölve). Mindenki menetirányban, körben
fut a padok közötti területen. A róka az óvónő mellett várakozik. „Fogd meg róka!”
kiáltásra indul a fogó menetirányban, a többiek pedig a házba igyekeznek bejutni a pad
megkerülésével. A fogónak gyorsan kell cselekedni, csak annyi ideje van, amíg a társak
bemenekülnek a házba.
11. „Ki meg be” (házas fogójáték)
Mászás közben babzsák tologatása kézzel a nagy körön belül. A gyermekek próbáljanak a
körbe bejutni, ha közeledik körön belül a fogó, igyekezniük kell kifordulni és kicsúsztatni
a babzsákot. A fogó szintén egy babzsák tologatásával közlekedik.
12. „Akólos fogó” (házas fogójáték)
1 rövid és 2 hosszú paddal készül az akól, így az egyik oldalon szabadon be lehet jutni.
Futás menetirányban, „Jön a farkas!” kiáltásra indul a fogó, a bárányok menekülnek az
akólba. Próbálkozhatnak a padon át, fel-lelépéssel bejutni, ha van elegendő hely.
13. „Add tovább!”
Futás közben labdaátadás annak, akit utolértek. („Ki tudja gyorsan továbbadni a labdát!)
14. Szalaggyűjtő
A gyermekek a szalagot a tornaruha, vagy nadrág gumijához, hátulra erősítik(farok). Futás
menetirányban. A fogó feladata futás közben minél több szalagot, azaz „farkot” szerezni,
a játékosoké pedig, hogy elfutva ne hagyják elfogni szalagjaikat. A szalagot kézzel nem,
de elfordulással lehet védeni.
15. Sok cica, egy kutya (házas fogójáték)
A játéktér közepén áll a kutyaház (lehet zsámoly, vagy szék). A cicák menetirányban
futnak, lesik a kutyát. Ha a kutya kibújik a házából, a cicák a terem két szemközti falához
szaladnak, ez a cicaház. A kijelölést játék közben változtatni lehet.
16. „Gyíkok és a légy”
A „légy” a terem végében ül, középen, törökülésben. A „gyíkok” a terem másik végében
vele szemben hason fekszenek egymás mellett. Amikor a „légy” becsukja a szemét, akkor
„katonakúszással” közelítenek felé. Abban a pillanatban, mikor kinyitja a szemét, a
„gyíkoknak” meg kell állni. Az a „gyík” eheti meg a legyet, amelyik először odaér.
17. „Házatlan mókus”
A játéktéren a gyermekek létszámánál eggyel kevesebb „házat”(karikát) helyezünk el. A
„mókusok” szabadon futkározhatnak a „házak” között. „Mókusok be a házba!”

-3-
felszólításra, mindenki gyorsan „házat” keres magának. Akinek nem jutott, az a terem
meghatározott helyén hangosan elkiáltja magát: „Mókusok ki a házból!”. Ekkor
mindenkinek el kell hagyni a „házát”, és újat keresni. Az a győztes, aki egyszer sem
marad „ház” nélkül.
18. Szoborjáték
A gyermekek szabadon futkároznak a játéktéren. Megadott jelre tetszés szerint „szobrot”
mintáznak. Mindaddig nem mozdulhatnak el, amíg a játékvezető jelt nem ad a további
futásra.
Változatok: Párban, vagy csoportosan is lehet „szobrot” alakítani.

-4-

You might also like