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版本: 1.0.

简单飞机-入门笔记(波音设计局制作)
SIMPLEPLANES NEWCOMER'S GUIDE
(MADE BY BOEING DESIGN BUREAUS)

作者: 间隙少女
整合 : 间隙少女
调对: 间隙少女
简单飞机-入门笔记

前题:

首先,感谢 北亚航空 NAA


的技术支持,本笔记有部分是翻译自 AV8R 和 WNP78 的
教學。本人要再一次感謝他們的工作。

声明
 本笔记可以自由转发,但请各位尊重作者的努力,请不要私自修改内容或改变文件
名。
 有底线的文字.极大部份都有着自动连结,各位可以以 Ctrl+左键使用

制作目标及展望
1. 希望在新玩家入门时,给予都足够的帮助,另一方面,可以缩短老手找数据的时间
2. 希望可以解决到简飞上手困难的问题。

笔记的大方向

大方向
1 游戏简介
2 游戏物品介绍
3 关于 xml

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 1
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游戏简介

问题
11 什么是简单飞机?
22 我可以在简单飞机上可以做什么?
33 我怎样才可以把作品分享给别人?
44 我可以怎样上手?

游戏物品介绍

种类
11 Block - 方塊類
22 Wings - 翼類
33 Propulsion - 動力類
44 Landing Gear - 起落架類
55 Gizmos - 杂项类
66 Weapons - 武器類

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 2
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游戏物品介绍 —Block 方塊類


物品名称
1 Block 方塊
2 Angled Block 斜角方塊
3 Straight Block 直角方块
4 Nose Con 鼻錐
5 Reducer Block 過渡方塊
6 Curved Reducer Block 曲面型過渡方塊
7 Angled Corner 斜面切角
8 Curved Block 曲面方塊
9 Curved Corner 斜面角
10 Riser Block 引上方塊
11 Long Angled Block 長型斜面方塊
12 Structural panel 結構面板
13 Fuselage block 機身模塊
14 Fuselage Cone 機身錐塊
15 Sphere 圓球體
16 Hemisphere 半球體

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 3
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游戏物品介绍 —Wing 翼面类
物品名称
1 Pylons 掛架
2 Long Pylons 長掛架
3 Primary Wing 主机翼
4 Vertical Stabilizer 垂直尾翼
5 Horizontal Stabilizer 水平尾翼
6 Structural Wing 結構翼面

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 4
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游戏物品介绍 —Propulsion 動力類


物品名称
1 Fuel Tank 油箱
2 Blade T1000 刀鋒 T1000
3 Blade T2000 刀锋 T2000
4 Blade T3000 刀鋒 T3000
5 Slim Inlet 小型進氣口
6 Inlet 進氣口
7 Fuselage Inlet 機身型進氣口
8 Blasto J15 希律 渦噴 15
9 Blasto J15 希律 渦噴 50
10 Blasto J90 希律 渦噴 90
11 Blasto BFE150 希律 渦扇 150
12 Blasto BFE300 希律 渦扇 300
13 Blasto VTOL 希律 矢量控制
14 VTOL Nozzle 垂升噴嘴
15 VTOL RCN 反作用控制噴嘴
16 Car Engline 車用引擎

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 5
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游戏物品介绍 —Landing Gear 起落架類
物品名称
1 Landing Gear 起落架
2 Retractable Gear 可伸縮式起落架
3 Large Retractable Gear 大型可伸缩式起落架
4 Wing Landing Gear 機翼式起落架
5 Rear Landing Gear 後起落架
6 Resizable wheel 可調式輪子

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 6
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游戏物品介绍 —Gizmos 雜項類


物品名称
1 Camera 攝像頭
2 Orbit Camera 軌跡攝像頭
3 Beacon Light 标灯
4 Shock 彈簧
5 Piston 活塞
6 Detacher 分離器
7 Floating Block 浮塊
8 Rotator 轉軸
9 Hinge Rotator 鉸式轉軸
10 Small Rotator 小型轉軸
11 Air Brake 減速板
12 Parachute 降落傘
13 Gyroscope 陀螺儀

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游戏物品介绍 —Weapons 武器类
物品名称
1 Pylons 掛架
2 Long Pylons 長掛架
3 Countermeaure Dispenser 干扰弹散布器

公司名稱 简单飞机-入门笔记 7
物品名称
4 Wing Gun 翼載機槍
5 Minigun 機槍
6 Rocket Pod 火箭弾莢
7 Rocket 火箭弾
8 Boom 25 炸彈 25
9 Boom 50 炸彈 50
10 Torpedo 鱼雷
11 Interceptor 攔截者
12 Guardian 監護者
13 Inferno 地獄
14 Cleaver 切肉刀

公司名稱 简单飞机-入门笔记 8
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关于 XML

种类
1 什么是 xml?
2 我们可以怎样去修改它?
3 物品 xml 屬性介紹
4 進階技巧

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 9
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简单飞机是什么?
游戏公司 Jundroo 於 2014 年推出的沙盒遊戲,遊戲主打飛機設計。直至現在遊戲已經支持
Android,iOS,Microsoft Windows,麥金塔作業系統。直到現在,還有大量穩定的玩家。

我可以在简单飞机上做什么?
游戏是主打飞机设计,但其游戏自由度和物品功能性都极以出色。在简单飞机的圈子中甚至有
人戏言:在简单飞机中,你什么都可以做,甚至你可以做飞机。
可见在简单飞机中,玩家的自由性将会极高。

我怎样才可以把作品分享给别人
 简单飞机有一个官方的交流平台(https://www.simpleplanes.com/),每天都有大量的
作品被其他的用户上传,而我们首先前往官网创建账号后,可以在游戏建造接口中的
菜单(Menu)中找到"Share Aircraft",之后弹出来的界面中按 Account 登入账号后。你们
已经做好发布作品的准备了
 做好作品后,请进入菜单(Menu)中找到"Share Aircraft",之后弹出来的接口中,输入作
品名称和简介后,点接口右上角的"Take",之后调好角度后按左上角的"Done".最后
按"Upload”.

我可以怎樣上手?
 可以去官網首頁上,找一些你感興趣的作品下載,之後研究別人的作品。這對入門時的幫
助很大。
 四多:多想,多做,多試,多问
 禮貌的向老手請教,大多的老手都樂於教導新人。

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 10
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游戏物品介绍 —BLOCK 方块类

BLOCK 方塊

介紹:
這是一個最基本的建築方塊,你可以將多個的方塊組合一起來建造一個機身。
基礎質量:10kg
基礎大小:0.5mX0.5mX0.5m

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 自动调节方块(Adaptive Block)

ANGLED BLOCK 斜角方塊

介紹:
性質與 block 相近,但如果用在一些合適的地方,這將會有助改善你飛機的空气动力学。
基础质量:5kg
基礎大小:0.5mX0.5mX0.5m

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 自动调节方块(Adaptive Block)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 11
STRAIGHT BLOCK 直角方塊

介紹:
性質基本與 Block 相同,但是直角方塊與其他方塊類物件組合時會維持形狀。
基礎質量:10kg
基礎大小:0.5mX0.5mX0.5m

支持 XML 属性:
 部件(Part)

NOSE CONE 鼻錐
介紹:
這有著極低的阻力系數,而且尺寸可以在菜單選項上定義尺寸 。
基礎質量:7kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 調節鼻錐(AdaptiveNoseCone)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 12
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REDUCER BLOCK 過渡方塊


介紹:
性質與 Block 相近,一般用於外形過渡。(例如闊度變化)
基礎質量:20kg
基礎大小:(1mX0.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)

CURVED REDUCER BLOCK 曲面型过渡方块


介绍:
性质与 Reducer Block 相同,一般用于外形过渡。(例如阔度变化)
基础质量:20kg
基础大小:(1mX0.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 13
ANGLED CORNER 斜面切角
介绍:
这是一个切角块,性质基本与 Block 相同
基础质量:4kg
基础大小:(0.5mX0.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)

CURVED BLOCK 曲面方塊

介紹:
這是一個曲面塊,性質基本與 Block 相同
基礎質量:5kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 14
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CURVED CORNER 斜面角

介紹:
這是一個曲面角塊,性質基本與 Block 相同
基礎質量:4kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)

RISER BLOCK 引上方塊

介紹:
性質基本與 Block 相同,一般用於外形過渡。
基礎質量:20kg
基礎大小:(0.5mX1mX1m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 15
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LONG ANGLED BLOCK 長型斜面方塊

介紹:
性質基本與 Angled Block 相同,但是長度更長。
基礎質量:10kg
基礎大小:(0.5mX1mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)

STRUCTURAL PANEL 結構面板

介紹:
雖然外形和機翼十分相似,但是 Structural panel 的機翼的性比較低,主要用於美觀方面。
基礎質量:10kg
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 油箱(FuelTank)
 翼(Wing)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 16
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FUSELAGE BLOCK 機身模塊


介紹:
這是一個可以在菜單自由定義尺寸,形狀,油量和浮力系數的模塊。
基礎質量:5kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 機身(Fuselage)
 油箱(FuelTank)

FUSELAGE CONE 機身錐塊

介紹:
基本與 Fuselage block 相近,但是這是錐塊。
基礎質量:5kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 機身(Fuselage)
 油箱(FuelTank)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 17
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SPHERE 圓球體

介紹:
這是一個球,可以在菜單自由定義尺寸,摩擦力和浮力系數。
基礎質量:1kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 可调节形态(ResizableShape)

HEMISPHERE 半球體
介紹:
基本與 Sphere 相近,但是這是半球體。
基礎質量:0.9kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 可调节形态(ResizableShape)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 18
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游戏物品介绍 —WINGS 翼面类

PYLONS 掛架

介紹:
Pylons 只可以直接附著在機翼上,如果你想在 Pylons 下掛上任何東西,你必須要先把 Pylons 附
上在機翼上。
基礎質量:10kg
基礎大小:(0.6mX0.1mX0.3m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 分离器(Detaher)

LONG PYLONS 長掛架

介紹:
基本與 Pylons 相近,但是比 Pylons 更長。
基礎質量:10kg
基礎大小:(1.7mX0.1mX0.3m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 分离器(Detaher)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 19
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PRIMARY WING 主機翼


介紹:
主翼已經設置了副翼和燃料,而主翼主要提供升力和提供左右翻滾所需求要的力矩。
基礎質量:10kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 油箱(FuelTank)
 翼(Wing)
 控制面(Control Surface)

VERTICAL STABILIZER 垂直尾翼


介紹:
垂直尾翼主要提供航行時的航向穩定性和提供左右偏航所需要外力
基礎質量:10kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 油箱(FuelTank)
 翼(Wing)
 控制面(Control Surface)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 20
HORIZONTAL STABILIZER 水平尾翼
介紹:
水平尾翼主要提供航行時的水平穩定性和提供俯仰所需要外力
基礎質量:10kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 油箱(FuelTank)
 翼(Wing)
 控制面(Control Surface)

STRUCTURAL WING 結構翼面

介紹:
Structural Wing 比一般的機翼更堅固,但理論上不可以增加任何的可動面。
基礎質量:10kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 油箱(FuelTank)
 翼(Wing)
 控制面(Control Surface)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 21
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游戏物品介绍 —PROPULSION 动力类

FUEL TANK 油箱

介紹:
Fuel Tank 裝有 20 加侖的燃油,這是基本所有的引擎的必須品。
基礎質量:20kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 油箱(FuelTank)

BLADE T1000 刀鋒 T1000


介紹:
一個小型的渦輪螺旋槳引擎。你可以在菜單定義動力,尺寸,螺旋槳數等等的數值。
基礎質量:250kg
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制 (InputController)
 活塞引擎(PropEngineAdvanced)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 22
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BLADE T2000 刀鋒 T2000

介紹:
這是一個仿造二戰的一種渦輪螺旋槳引擎,這可以外形很帥,但是動力會比較低一些。你可以在菜
單定義動力,尺寸,螺旋槳數等等的數值。
基礎質量:600kg
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制 (InputController)
 活塞引擎(PropEngineAdvanced)

BLADE T3000 刀鋒 T3000

介紹:
這是一個很強勁的渦輪螺旋槳引擎,而且裝有空氣進氣口。你可以在菜單定義動力,尺寸,螺旋槳
數等等的數。值。
基礎質量:650kg
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 活塞引擎(PropEngineAdvanced)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 23
SLIM INLET 小型進氣口

介紹:
進氣口可以提供噴氣式引擎需要的空氣的。由於 Slim Inlet 的性能,所以一般個噴氣式噴式引擎
需要兩個 Slim Inlet 才可以足夠引擎基本的供氧需要。
基礎質量:10kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX0.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 进气口(Inltet)

INLET 進氣口

介紹:
進氣口可以提供噴氣式引擎需要的空氣的。Inlet 可以滿足一個噴氣式引擎的供需要。
氧需 要 。
基礎質量:20kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 进气口(Inltet)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 24
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FUSELAGE INLET 機身型進氣口


基本性能和 Inlet 相同,但是他可以和 Fuselage block 相連,而且可以在菜單自定義外形。
基礎質量:5kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 機身(Fuselage)

BLASTO J15 希律 渦噴 15

介紹:
小型和緊湊的渦輪噴氣發動機。
基礎質量:215kg
基礎大小:(0.5mX1.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 引擎(Engine)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 25
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BLASTO J50 希律 渦噴 50

介紹:
中型的渦輪噴氣發動機。雖然是有點重,但是動力強勁。
基礎質量:815kg
基礎大小:(0.5mX2.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 引擎(Engine)

BLASTO J90 希律 渦噴 90

介紹:
更大型的渦輪噴氣發動機,擁有比其他噴氣發動機更好的動力和燃油效率比。
基礎質量:1750kg
基礎大小:(1mX2mX1m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 引擎(Engine)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 26
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BLASTO BFE150 希律 渦扇 150

介紹:
這是一個渦扇發動機,動力強勁得像野獸,但是你不敢相信他是多費油的。
基礎質量:1750kg
基礎大小:(1mX1.5mX1m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制 (InputController)
 引擎(Engine)

BLASTO BFE300 希律 渦扇 300

介紹:
這是一個巨人,只有大型的飛機才合適裝下它。
基礎質量:2000kg
基礎大小:(1.4mX3.1mX1.4m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 引擎(Engine)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 27
返回至动力类主页

BLASTO VTOL 希律 矢量控制

介紹:
這是一個動力源提供 VTOL Nozzles 使用。
基礎質量:1120kg
基礎大小:(0.5mX2.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 引擎(Engine)

VTOL NOZZLE 垂升噴口


介紹:
這需要 VTOL 引擎提供動力,噴嘴可以轉動令推力矢量改變方向。
基礎質量:10kg
基礎大小:(0.2mX0.5mX0.4m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 引擎推力端
(EngineThrustPort)
 轉軸(Rotator)
 輸入控制(InputController)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 28
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VTOL RCN 作用控制噴口

介紹:
Reaction Control Nozzles 主要用於控制盤旋中的飛機。
基礎質量:10kg
基礎大小:(0.3mX0.3mX0.3m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 反应控制喷口
(ReactionControlNozzle)

CAR ENGINE 汽用引擎

介紹:
可以提供給輪子動力,在菜單上可以自義定出力。
基礎質量:150kg
基礎大小:(0.5mX1mX0.6m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 汽車引擎(CarEngine)
 輸入控制(InputController)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 29
返回至起降架主页
游戏物品介绍 —LANDING GEAR 起落架类

LANDING GEAR 起落架

介紹:
在你的飛機起飛和降落時十分有用。在菜單上可以定義外形類型,尺寸,輪子闊度,內建懸掛,制動
力等的數。值。
基礎質量:60kg
基礎大小:(0.3mX0.5mX0.6m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 轮子(Wheel)
 輸入控制(InputController)

RETRACTABLE GEAR 可伸縮式起落架

介紹:
基本性質與 Landing Gear 相同,但是 Retractable Gear 會隨指令自動收起和放下。
基礎質量:120kg
基礎大小:(0.4mX1mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 可伸缩起落架(RetractableLandingGear)
 輸入控制(InputController)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 30
LARGE RETRACTABLE GEAR 大型可伸縮式起落架

介紹:
基本性質與 Retractable Gear 相同,但是 比 Retractable Gear 更大。
基礎質量:150kg
基礎大小:(0.5mX1.1mX1.3m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 可伸缩起落架
(RetractableLandingGear)
 輸入控制(InputController)

WING LANDING GEAR 機翼式起落架

介紹:
基本性質與 Landing Gear 相同,但是主要裝上機翼下。
基礎質量:150kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX1.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 机翼式起降架
(WingLandingGear)
 輸入控制(InputController)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 31
返回至起降架主页

REAR LANDING GEAR 後起落架

介紹:
基本性質與 Landing Gear 相同,但是主要裝在噴氣式飛機的後方。
基礎質量:250kg
基礎大小:(0.8mX1.4mX1.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 可伸缩起落架
(RetractableLandingGear)
 輸入控制(InputController)

RESIZABLE WHEEL 可調式輪子

介紹:
可以由 Car Engline 輸出動力,在菜單上可以定義外形類型,尺寸,輪子闊度,內建懸掛,制動力等的
數。值。
基礎質量:15kg(可自由定義)
基礎大小:(可自由定義)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 可调式轮子 (ResizableWheel)
 輸入控制(InputController)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 32
游戏物品介绍 —GIZMOS 杂项类

CAMERA 攝像頭

介紹:
這可以給予你一個不同的固定視角點在你的飛機上。
基礎質量:0.1kg
基礎大小:(0.2mX0.2mX0.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 视野点(CameraVantage)

ORBIT CAMERA 軌跡攝像頭

介紹:
這是一個很神奇的攝像頭,他可以給你一個新的視角在你的飛機上。而且其視角模式可以在菜單
上定義。
基礎質量:0.1kg
基礎大小:(0.2mX0.2mX0.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 视野点(CameraVantage)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 33
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BEACON LIGHT 標燈

介紹:
這是一個簡單的燈,這可以通過上色才改變他燈光的顏色。
基礎質量:5kg
基礎大小:(0.1mX0.1mX0.1m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 标灯(Beacon Light)

SHOCK 彈簧

介紹:
當你想減輕衝擊力時,他將會十分有用。
基礎質量:20kg
基礎大小:(0.1mX0.1mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 悬挂(Suspension)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 34
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PISTON 活塞

介紹:
他可以來用來做一個可調節的液壓活塞將兩邊的部件推離彼此。
基礎質量:20kg
基礎大小:(0.1mX0.1mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 活塞(Piston)

DETACHER 分離器

介紹:
可以用來掛導彈,小型載具或者噴射座椅。分離力可以在菜單定義。
基礎質量:20kg
基礎大小:(0.1mX0.1mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 分离器(Detaher)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 35
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FLOATING BLOCK 浮塊

介紹:
擁有較高浮力系數的方塊,可以幫助飛機浮在水中。
基礎質量:10kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 自动调节方块(Adaptive Block)

ROTATOR 轉軸

介紹:
可以把裝上 Rotator 上的部分轉動
基礎質量:50kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 旋转关节(JointRotator)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 36
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HINGE ROTATOR 鉸式轉軸

介紹:
可以把裝上 Hinge Rotator 上的部分上下鉸動
基礎質量:25kg
基礎大小:(0.3mX0.4mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 旋转关节(JointRotator)

SMALL ROTATOR 小型轉軸

介紹:
性能和 Rotator 相同,但是尺寸更小。
基礎質量:25kg
基礎大小:(0.3mX0.4mX0.5m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 旋转关节(JointRotator)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 37
AIR BRAKE 減速板

介紹:
在展開時,為飛機提供一個有助飛機減速的阻力。
基礎質量:5kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX0.04m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 輸入控制(InputController)
 减速板(AirBrake)

PARACHUTE 降落傘

介紹:
在展開時,為飛機提供一個極大的阻力,可以有效的令飛機慢下來。在菜單上可以定義性能。
基礎質量:5kg
基礎大小:(0.3mX0.3mX0.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part))
 降落伞(Parachute)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 38
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GYROSCOPE 陀螺儀

介紹:
Gyroscope 可以提供巨大的外力,令到你的飛機保持穩定。
基礎質量:20kg
基礎大小:(0.5mX0.5mX0.4m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 陀螺仪(Gyroscope)
 輸入控制(InputController)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 39
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游戏物品介绍 —WEAPONS 武器类

PYLONS 掛架

介紹:
Pylons 只可以直接附著在機翼上,如果你想在 Pylons 下掛上任何東西,你必須要先把 Pylons 附
上在機翼上。
基礎質量:10kg
基礎大小:(0.6mX0.1mX0.3m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 分离器(Detaher)

LONG PYLONS 长掛架

介紹:
基本與 Pylons 相近,但是比 Pylons 更長。
基礎質量:10kg
基礎大小:(1.7mX0.1mX0.3m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 分离器(Detaher)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 40
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COUNTERMEAURE DISPENSER 干擾彈散布器

介紹:
散布干擾彈,有助飛機逃離導彈的威脅。
基礎質量:10kg
基礎大小:(0.3mX0.3mX0.04m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 干扰弹散布器
(CounterMeaureDispenser)

WING GUN 翼載機槍

介紹:
普通的機槍,只可以裝在 WING 類的部份上。
基礎質量:25kg
基礎大小:(0.1mX1.2mX0.1m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 机炮(Gun)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 41
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MINIGUN 機槍
介紹:
普通的多管機槍,擁有強力的火力,但是它十分容易過熱。
基礎質量:60kg
基礎大小:(0.2mX1.2mX0.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 机炮(Gun)

ROCKET POD 火箭弾莢

介紹:
有著 7 發 2.7 英寸的火箭弾,可以十分有效的攻擊地上目標。
基礎質量:70kg
基礎大小:(0.4mX1.3mX0.4m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 火箭弹荚(RocketPod)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 42
ROCKET 火箭弾

介紹:
2.7 英寸的火箭弾,對地上目標十分有效。
基礎質量:5kg
基礎大小:(0.mX1.1mX0.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 火箭彈 (RocketWeapon)

BOOM 25 炸彈 25

介紹:
250 磅的炸彈,當他擊中東西時,將會炸彈。對地上目標十分有效。
基礎質量:113kg
基礎大小:(0.4mX1.9mX0.4m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 炸弹(Bomb)
 视野点(CameraVantage)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 43
BOOM 50 炸彈 50

介紹:
500 磅的炸彈,當他擊中東西時,將會炸彈。對地上目標十分有效。
基礎質量:227kg
基礎大小:(0.5mX3.2mX0.6m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 炸弹(Bomb)
 视野点(CameraVantage)

TORPEDO 魚雷

介紹:
裝有高爆彈頭的魚雷,當它接觸到任何東西,它將會引爆彈頭。
基礎質量:113kg
基礎大小:(0.2mX3mX0.3m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 炸弹(Bomb)
 鱼雷(Torpedo)
 视野点(CameraVantage)

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INTERCEPTOR 攔截者
介紹:

公司名稱 简单飞机-入门笔记 44
空對空的中距導彈,射距有 9 英里
基礎質量:85kg
基礎大小:(0.1mX2.4mX0.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 导弹(Missile)
 视野点(CameraVantage)

GUARDIAN 監護者
介紹:
空對空的格鬥導彈,鎖定時間比較短,射程有 5 英里
基礎質量:85kg
基礎大小:(0.2mX2.2mX0.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 导弹(Missile)
 视野点(CameraVantage)

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INFERNO 地獄

介紹:
空對地的反雷達導彈,擁有射後不理的功能,可以射程有 4 英里
基礎質量:85kg

公司名稱 简单飞机-入门笔记 45
基礎大小:(0.2mX1.7mX0.2m)

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 导弹(Missile)
 视野点(CameraVantage)

CLEAVER 切肉刀

介紹:
空對地的巡航導彈,擁有射後不理的功能,射程有 10 英里
基礎質量:1300kg
基礎大小:(0.4mX5mX0.5m) g

支持 XML 属性:
 部件(Part)
 导弹(Missile)
 视野点(CameraVantage)

零件介绍方面完

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什么是 XML?
Extensible Markup Language,XML,可延伸標記式語言,也是简单飞机的存档格式。

我们可以怎样修改它?
XML 格式扩展性和方便性都很好,故基本上只要具有文字编辑功能的程序,就可以用来修改 xml
档案,但是建议使用 Notepad++等功能比较好的纯文本编写器。
另一方面,我们可以安装 overload(超载)的 mod 后,我们可以在建造接口时中,修改特定零件的
xml 属性。
以上的方面,将会在进阶技巧稍微讲解。

公司名稱 简单飞机-入门笔记 46
物品 XML 属性介绍

介绍种类 介绍主题
11 数值种类

22 有效输入组种类(input)
33 Xml 属性列表

进阶技巧

种类 技巧
41 基础修改 xml 属性技巧
52 文本式修改 xml 属性技巧
63 进阶 xml 实用例子

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文本式修改 XML 属性技巧

方面 问题
71 我們有了 overload 後,為什麼我們還要使用文本來修改 xml 屬性?
82 我們可以在那找到我們作品的 XML 檔案呢?
93 我們有什麼要注意?
104 我們進入了 XML 文本內了,但是我覺得無從入手,怎樣辦?
115 那實際怎樣在文本內修改零件的數值?
126 我看到了我們可以在 XML 文案編寫顏色,但是它是什麼的運作?

公司名稱 简单飞机-入门笔记 47
進階 XML 實用例子
方面 问题
131 仿造 ADMM 導彈
142 沖擊炮
153 快速响应引擎
164 自定義導彈

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声明:
有关 XML 的数据大多都不是出于本人,而数据源主要是 WNP78 的笔记。而本人只负
责翻译和整合数据,還有小部分的數據製作工作。

XML 数值种类:
XML 有很多不同的属性,而那一些的属性都只会支持特定格式的数据才会正常运作。

数值种类 定义/范围
String(字串) 支持任何文字
Number(数字) 支持小数/整数, 也支持 infinity
(无限)/NAN(无)
Integer(整数) 只支持整數
3d Vector(3D 矢量) 用于定义位置,比例等,也可以
定义坐标。 例如,3d 矢量表示
为“x,y,z”。 通常在定义坐标

公司名稱 简单飞机-入门笔记 48
数值种类 定义/范围
时,x 是横向,y 是上下,z 是前
后。
Number List(数列) 以逗号分隔出的一系列数字。

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有效输入组种类(INPUT):
绝大方面的可动零件都支持 INPUT 的功能,INPUT 的功能类似是电器的开关,当 有零部件的运
作组(AG)被激活时,INPUT 功能才会有效。
输入组名称 数值类型 备注
Brake(制動) - 当进行 Brake 时,有关部份将输出成 100%,反之 0%
Throttle(油門) - 在改变 Throttle,有关部件会以 Throttle 的输入变成而变化,
最大范围为 0%-100%
Roll(翻滾) - 在进行 Rroll 时, 有关部份将输出成 100%,反之-100%
Pitch(俯仰) - 在进行 Pitch 时, 有关部份将输出成 100%,反之-100%
Yaw(偏航) - 在进行 Yaw 时, 有关部份将输出成 100%,反之-100%
Trim(配平) - 由 Trim 柵控制,最大范围为-100%到 100%
Vtol(垂直起降) - 由 VTOL 栅控制,最大范围为-100%到 100%
LandingGear - 有关部份由 LandingGear 的打开和关闭控制,范围只在-100%
(起降架) 和 100%两者中改变

Fireweapons (武器 - 当发射武器时,有关部份将输出成 100%,反之 0%


開火)
FireGuns(航炮開火) - 当发射机枪时,有关部份将输出成 100%,反之 0%
LaunchCountermea - 当发射热诱弹时,有关部份将输出成 100%,反之 0%
sures(發射干擾彈)
Activate(活動組) 整数 有效输入为 1-9,分别定义为 1-9 的动作组,输出范围为-100%
和 100%

公司名稱 简单飞机-入门笔记 49
备注:
所有的 Input 组在其前面加上" – “后,将有把输出颠倒的效果,即是在正常 INPUT 为 0%的情
况,-INPUT 将会为 100%。而当正常 INPUT 为 100%时,情况反之。(Brake 和 Throttle 是例外)

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XML 属性:
由于 XML 属性实在是太多了。故此,将用表格分成通用属性,专项属性和武器属性。方
便读书阅读

通用属性:
一般用于定义零件的基本属性,例如 part(部件)等等
属性名称
1 部件(Part)
2 輸入控制(InputController)
3 控制面(Control Surface)
4 视野点(CameraVantage)
5 油箱(FuelTank)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 50
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专项属性:

属性名称
1 機身(Fuselage)
2 旋转关节(JointRotator)
3 活塞(Piston)
4 翼(Wing)
5 可調式輪子(ResizableWheel)
6 起降架(LandingGear)
7 悬挂(Suspension)
8 引擎(Engine)
9 活塞引擎(PropEngineAdvanced)
10 汽車引擎(CarEngine)
11 降落伞(Parachute)
12 分离器(Detaher)
13 陀螺仪(Gyroscope)
14 标灯(Beacon Light)
15 引擎推力端(EngineThrustPort)
16 轉軸(Rotator)
17 反应控制喷口(ReactionControlNozzle)
18 調節鼻錐(AdaptiveNoseCone)
19 可调节形态(ResizableShape)
20 自动调节方块(Adaptive Block)
21 进气口(Inltet)
22 减速板(AirBrake)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 51
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武器属性

属性名称
1 导弹(Missile)
2 干扰弹散布器(CounterMeaureDispenser)
3 火箭彈(RocketWeapon)
4 机炮(Gun)
5 炸弹(Bomb)
6 火箭弹荚(RocketPod)
7 鱼雷(Torpedo)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 52
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通用属性:

属性名称:部件(PART)

属性 数值类型 备注
ID(部件代号) 整数 每一个独单部份都有被分配一个的独特代号
partType(部份类型) 字串 定义部份的类型。 例如要将一个正常的机翼更改
成结构翼,可以在这属性直接改成"Wing-2"
Position(位置) 3D矢量 定义部件的三维位置,位置为米(m)
Rotation(角度) 3D矢量 定义部份旋转的欧拉角度
Drag(拖动) 数列 以 6 个数字组成的数组,每个数字代表某个方向
的拖动。 这个属性并不是很實用,因为当你加载
飞机时,游戏会自动重新计算拖动,这意味着你
的改变不会发生
CenterOfMass (重心) 3D矢量 定义整体重心相对于其原点的位置,以米为单位
Materials(物料) 数列 一个 1 至 4 的窗体定义那些物料应用在部件上
No Collisions(禁用飞行器碰 True/ False 如果是 True 的话,此部分将不会與此飞行器的其他
撞) 部件发生碰撞
scale(规模) 3D矢量 定义部件的规模
massScale (质量规模) 数字 定义部件的质量规模

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属性名称:输入控制(INPUTCONTROLLER)

属性 数值类型 备注
activationGroup(动作组) 整数 定义用于激活零件的动作組

公司名稱 简单飞机-入门笔记 53
属性 数值类型 备注
invert(输出颠倒) True/False 如果设置为 true,可动零件的运动方向将被颠倒
Min(最小值) 数字 定义零件可动的最少范围
Max(最大值) 数字 定义零件可动的最大范围
Input(输入组) 字符串 定义零件会作出反应的输入组
zeroOnDeactivate(自动关闭) True/False 當零件的動作組被关闭時,零件将自動歸零輸出

属性名称: 控制面(CONTROL SURFACE)

属性 数值类型 备注
start 数字 从控制表面开始与翼根的距离
end 数字 控制表面结尾與翼根距离
invertType 字串 支持: axis,output, 默认是 output
inputId (控制面運作組) 字串 支持:" Roll","Pitch"," Yaw"," VTOL"和
" Trim"
maxDeflectionDegree(控制面 数字 控制面旋转的最大范围,默许为 35 度
最大角度)
invert(输出颠倒) True/ False 如果设置为 true,则运动方向将被颠倒
activationGroupLocksInput True/ False 如果这是 True,则控制面将停留在与停用状态相
同的位置。 如果这是 False,它将返回到中央
Trim 字串 支持“on”, “inverted” or “off”

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属性名称: 视野点(CAMERAVANTAGE)

数值
属性 类型 备注
viewMode (视野模 字串 支持“None”(無),
式) “FirstPerson”(第一人稱),
“Chase”(追蹤), " Orbit "(自由),
"flyby"(飛越)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 54
数值
属性 类型 备注
autoOrient (自动转 True/ 定义视野能否旋转
向) False

lookAtCockpit (焦 True/ 如果这是 True,视野将自动跟


心于驾驶舱) False 踪玩家的驾驶舱
autoZoomOnCockp True/ 如果与 lookAtCockpit 结合使
it False 用,相机将会在驾驶舱放大,
如果这是 True (不确定是否真
的有效)
autoCenterCamera True/ 如果这是 True,则当玩家停止
False 控制旋转视野时,视野将自动
(自动中置视点)
移回中心。

属性名称: 油箱(FUELTANK)

属性 数值类型 备注
fuel(油量) 数字 定义油箱有多少燃料
capacity(油箱空间) 數字 定义油箱有多少燃料空间

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专项属性:

属性名称: 机身(FUSELAGE)

数值
属性 类型 备注
frontScale(前方规 数列 定义 Fuselage 前截面的大小
模)
rearScale(后方规 数列 定义 Fuselage 后截面的大小
模)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 55
数值
属性 类型 备注
Offset(补偿) 3D 矢 如果这是 True,视野将自动跟
量 踪玩家的驾驶舱
DeadWeight(死重) 数字 定义 Fuselage 的死重,单位为
Kg
Buoyancy(浮力系 数字 定义 Fuselage 的实际浮存,和实
数) 际 Fuselage 自重有系统(死重除
外)
fuelPercentage(燃 数字 定义实际燃油空间是原有燃油
油系数) 空间的多少倍
cornerTypes(切角 数列 定义截面的切角种类(每个截面
种类) 有 4 个角)

属性名称: 旋转关节(JOINTROTATOR)

数值
属性 类型 备注
range(范围) 数字 定义转轴可以转動的角度
speed(速度) 数字 定义转轴轉动时的速度
damperMultiplier 数字 定义转轴的阻尼性。在调高阻
(阻尼倍数) 尼性后。高阻尼的转轴比一般
的转轴会增加起转和停转的加
减速,而不是像一般转轴的瞬
时达到最高角速率了
disableBaseMesh True/ 定義轉軸的外形是否改變成自
False 由轉軸的外形

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属性名称: 活塞(PISTON)

属性 数值类型 备注
preventBreaking (链接点保护) True/ False 如果这是 True,链接点将会十分坚固
cycle(循环) True/ False 如果这是 True,活塞会不断循环运动

extend(始起延伸) True/ False 如果这是 False,活塞动作将由伸展开始

公司名稱 简单飞机-入门笔记 56
属性 数值类型 备注
range(范围) 数字 定义活塞延伸范围

属性名称: 翼(WING)

属性 数值类型 备注
angleOfAttack(攻角) 数字
Airfoil(翼型) 字符串 支持”Symmetric”,”Semi-Symmetric”,”Flat Bottom”
wingPhysicsEnabled True/ False 如果这是 False,活塞动作将由伸展开始
rootLeadingOffset 数字 定义机翼根部的前半部阔度
rootTrailingOffset 数字 定义机翼根部的后半部阔度
tipLeadingOffset 数字 定义翼尖的前半部阔度
tipTrailingOffset 数字 定义翼尖的后半部阔度
tipPosition 数字 定义机翼的长度
hingeDistance 数字 定义机翼上可动面力矩距离
allowControlSurfaces True/ False 定义机翼是否支持可动面功能
fuelPercentage 数字 定义实际燃油空间是原有燃油空间的多少倍

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属性名称: 可调式轮子(RESIZABLEWHEEL)A 部份

属性 数值类型 备注
turningAngle
数字 定义轮子的最大转向角度
(最大轉向角度)
engineId(动力来源) 整数 定义与其轮子链接的汽车引擎部件 ID
direction(方向) 字串 支持“Normal” 和“Reversed”
size(大小) 数字 定义轮子的大小规模
width(宽度) 数字 定义轮子的宽度
tire(轮胎类型) 字串 定义轮子的类型,支持“Normal” or “Reversed”

公司名稱 简单飞机-入门笔记 57
属性 数值类型 备注
damper(阻尼) 数字 定义轮子内建悬挂的阻尼数值
spring(弹簧强度) 数字 定义轮子内建悬挂的强度
True/
enableSuspension(启用悬挂) 如果这是 True,内建悬挂将会启用
False
enableAutoTraction True/ 如果这是 True,那么牵引力和侧牵引力将被设置
(启用自动牵引) False 为 1。

turningRate(轉向率) 数字 定义轮子转向的速度,单位为角度/秒
maxAngularVelocity 定义轮子最高转速, 当数据较低时可能会限制最高
数字
(最大角速度) 速度

brakeTorque
数字 定义轮子在制动时施加的最大制动力。
(制動力)
slipForwardExtremum
数字 有关数据查看之下网址 here
(最大前滑数值)
slipForwardAsymptote
数字 有关数据查看之下网址 here
(最大前向 Asymptote 數值)
slipSidewaysExtremum
数字 有关数据查看之下网址 here
(最大侧滑数值)
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属性名称: 可调式轮子(RESIZABLEWHEEL)B 部份

slipSidewaysAsymptote
数字 有关数据查看之下网址 here
(最大侧向 Asymptote 数值)
tractionForward
数字 有关数据查看之下网址 here
(前牽引力)
tractionSideways
数字 有关数据查看之下网址 here
(侧牽引力)
turningAngle
数字 定义轮子的最大转向角度
(最大轉向角度)
engineId(动力来源) 整数 定义与其轮子链接的汽车引擎部件 ID
direction(方向) 字串 支持“Normal” 和“Reversed”
size(大小) 数字 定义轮子的大小规模
width(宽度) 数字 定义轮子的宽度

公司名稱 简单飞机-入门笔记 58
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属性名称: 起降架(LANDINGGEAR)

turningEnabled(转向启用) True/False 定义轮子能否支持转向

damper(阻尼) 数字 定义輪子懸掛架上的阻尼器(摩擦力)
sensitivity(灵敏) 数字 定义轮子的转动灵敏度
spring(弹性) 数字 定义轮子弹簧的力量。

属性名称: 悬挂(SUSPENSION)

damper(阻尼)
數字 定义弹簧的阻尼数值

spring(弹簧强度)
數字 定义弹簧的强度

公司名稱 简单飞机-入门笔记 59
属性名称: 引擎(ENGINE)

属性 数值类型 备注
powerMultiplier(出力倍数) 数字 理论功率将乘以出力倍数,将成为实际功率
exhaustScale (喷焰规模) 3D 矢量 这是喷焰效果的规模 
exhaustStartColorOverridePri RGBA 码 以 RGBA 码定义主要喷焰效果颜色
mary(主要喷焰效果)
exhaustStartColorOverrideSec RGBA 码 以 RGBA 码定义次要喷焰效果颜色
ondary(次要喷焰效果)

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属性名称: 活塞引擎(PROPENGINEADVANCED)

属性 数值类型 备注
power(出力) 数字 定义引擎的最高出力
maxRpm(最高转速) 数字 定义螺旋桨最高的安全转速
propellerCount (叶片数量) 整数 定义螺旋桨的叶片数
diameter(直径) 数字 定义螺旋桨引擎的直径,单位为米
chordScale(弦大小) 数字 定义叶片的宽度
pitchControlType 字串 支持“Fixed”, “Manual” 和 “Auto”
(傾斜控制模式)
propellerPitch (螺旋桨間距) 数字 定义叶片的固定节距
propellerPitchScale 数字 定义手动输入的比例
throttleControlType 字串 支持“Fixed”, “Manual” 和 “Auto”
(推力控制模式)
reverseRotation(反向) True/ False 如果这是 True,螺旋桨将在另一个方向旋转,但推
力方面不变
propellerType(螺旋桨类型) 字串 支持“Scimitar”, “Warbird” or “Cessna”

公司名稱 简单飞机-入门笔记 60
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属性名称: 汽车引擎(CARENGINE)

属性 数值类型 备注
power (功率) 数字 定义汽车引擎的输出马力

属性名称: 降落伞(PARACHUTE)

属性 数值类型 备注
activationGroup
整数 定义用于激活降落伞的动作组
(动作組)
size (尺寸) 数字 定义降落伞规模
style(样式) 字串 支持" V. Striped ",“H. Striped "和“Checkered”

属性名称: 分离器(DETAHER)

属性 数值类型 备注
True/
enabled(启用) 定义是否启用分离器组件
False
group(动作组) 整数 定义用于激活分离器的动作组
deachForce (分离力) 数字 分离器启动时施加的力
设计师允许的最大力量。 通常为 10000.这会影响
detacherUiMaxForce 数字
你的 detachForce 的实际出力(不确认)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 61
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属性名称: 陀螺仪(GYROSCOPE)

属性 数值类型 备注
power (功率) 数字 定义汽车引擎的输出马力
activationGroup
整数 定义用于激活陀螺仪的动作组
(动作組)
是否会自动把陀螺仪的数值归零
True/
autoOrient (例子,一个在上斜 5 度的陀螺仪如果把这属性设为
False False, 陀螺仪会在开启时.自动把载具的调整时上
斜 5 度)
Stability(稳定性) 数字 定义陀螺仪的稳定性
Speed(速度) 数字 定义陀螺仪的力量
yawPower(偏航力) 数字 定义在偏航轴上施加的力
pitchRange(倾斜力) 数字 它可以倾斜的度数
rollRange(翻滚力) 数字 它可以翻滚的度数
activationGroup
整数 定义用于激活陀螺仪的动作组
(动作組)
是否会自动把陀螺仪的数值归零
True/
autoOrient (例子,一个在上斜 5 度的陀螺仪如果把这属性设为
False False, 陀螺仪会在开启时.自动把载具的调整时上
斜 5 度)
Stability(稳定性) 数字 定义陀螺仪的稳定性
Speed(速度) 数字 定义陀螺仪的力量
yawPower(偏航力) 数字 定义在偏航轴上施加的力

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属性名称: 标灯(BEACON LIGHT)

属性 数值类型 备注
activationGroup 整数 定义用于激活标灯的动作组

公司名稱 简单飞机-入门笔记 62
属性 数值类型 备注
(动作组)
闪烁默认模式为“Steady”(稳定)
designerBlinkProgram(标灯闪
字串 支持模式: “Slow Blink”(慢闪),
烁设定)
“Quick Blink”(快闪),“ Steady”(稳定)
Input (输入) 字串 定义标灯对此作出反应的运动组
True/
showHalo(光环) 定义标灯是否显示光环
False
数字列表定义其闪烁模式。 每个数字是以秒为单
blinkProgram 位的时间。 例如它会首先打开灯,然后等待第一
数列 个数字指定的时间,然后关闭并等待第二个数
(闪烁程序) 字,然后打开并等待第三个数字,以此类推,直
到到达列表的末尾后重新开始新一回循环。

属性名称: 引擎推力端(ENGINETHRUSTPORT)

属性 数值类型 备注
exhaustScale (喷焰规模) 3D 矢量 这是喷焰效果的规模 
exhaustStartColorOverridePri RGBA 码 以 RGBA 码定义主要喷焰效果颜色
mary(主要喷焰效果)
exhaustScale (喷焰规模) 3D 矢量 这是喷焰效果的规模 

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属性名称: 转轴(ROTATOR)

属性 数值类型 备注
enabled True/False 定义 VTOL 喷口是否支持矢量转向功能 

公司名稱 简单飞机-入门笔记 63
属性名称: 反应控制喷口(REACTIONCONTROLNOZZLE)

属性 数值类型 备注
autoAssignType True/
(自动配量模式) False
type(控制類型) 字串 支持“Auto”, “Pitch”, “Roll” or “Yaw”
True/
reverse(颠倒)
False
activationGroup
整数 定义用于激活喷口的动作组
(动作組)

属性名称: 调节鼻锥(ADAPTIVENOSECONE)

属性 数值类型 备注
Scale 数列 定义鼻锥的阔,高,长

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属性名称: 可调节形态(RESIZABLESHAPE)

属性 数值类型 备注
size(大小) 数字 定义部件的大小
bounciness(弹性) 数字 定义部件的弹性
friction(摩擦力) 数字 定义部件的摩擦力

公司名稱 简单飞机-入门笔记 64
属性名称: 自动调节方块(ADAPTIVE BLOCK)

属性 数值类型 备注
State 数字

属性名称: 进气口(INLTET)

属性 数值类型 备注
暂没有任何有效的属性 -

属性名称: 减速板(AIRBRAKE)

属性 数值类型 备注
暂没有任何有效的属性 -

公司名稱 简单飞机-入门笔记 65
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武器属性

属性名称: 导弹(MISSILE)

数值类
属性 型 备注
activationGroup(动作組) 整数 定义用于激活导弹的动作组
firingDelay(发射延迟) 数字 定义两次发射之间的最小时间间距
maxRange(最大射程) 数字 定义导弹最的可锁定距离
mInRange(最小射程) 数字 定义导弹最小的可锁定距离
maxTargetingAngle
数字 定义导弹够进行锁定的最大角度
(最大锁定角度)
maxSpeed(最高速度) 数字 定义导弹可达到的最大速度,单位为米/秒
maxFuelTime(最大运作时间) 数字 定义导弹最大的运作时间,单位为秒
maxForwardThrustForce
数字 定义导弹发动机提供的功率
(最大前向推力)
maxHeadingAngleAdjustmen
数字 定义导弹旋转的最大速度
tRate(最大旋转作用力)
maxVelocityAngleAdjustmen
数字 定义导弹改变指向的移动速度
tRat(最大偏向作用力)
proximityDetonationRangeM
数字 定义导弹近爆引信的最小范围
in(最小近爆引信范围)
proximityDetonationRangeM
数字 定义导弹近爆引信的最大范围
ax(最大近爆引信范围)
True/
Killcam 定义会否在导弹爆炸时,将自动无效化的视野
False
可以是“AirToAir”(空空)或“AirToSurface”(空地), 不可
function(功能) 字串 以设定导弹类型相同但是功能不同的导弹。 (说明
了,在一部飞机中不能设有空空和空地格斗弹)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 66
属性名称: 干扰弹散布器(COUNTERMEAUREDISPENSER)

属性 数值类型 备注
activationGroup(动作組) 整数 定义用于激活散布器的动作组
type 字符串 定义干扰弹的种类,支持”Chaff”和 Flares
Launch Force 数字 定义干扰弹的发射力度

属性名称: 火箭弹(ROCKETWEAPON)

属性 数值类型 备注
activationGroup(动作組) 整数 定义用于激活火箭弹的动作组
firingDelay(发射延迟) 数字 定义两次发射之间的最小时间间距
支持“Static”(固定型尾翼),“Deployed”(收
finMode(发射模式) 字串 縮型尾翼) or “None”(无尾翼)

selfDestructTimer
数字 定义火箭弹的时间引信时间
(自爆时间引信)
burnTimer
数字 定义火箭弹最大运作时间
(运作时间)

公司名稱 简单飞机-入门笔记 67
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属性名称: 机炮(GUN)

属性 数值类型 备注
activationGroup(动作組) 整数 定义用于激活机炮的动作组
ammoCount
整数 (应该与 burstCount 相近,用途不确定)
(子弹数量)
burstCount
整數 定义机枪每次填装的子弹数量
(子弹数量)
timeBetweenBursts
数字 定义机枪每次填装时间
(填装时间)
muzzleVelocity
数字 定义子弹初速,单位米/秒
(子弹初速)
roundsPerSecond
数字 定义机枪每秒可发射子弹数量
(每秒射速)
tracerColor
颜色 默认情况子弹是黄色
(子弹效果色)
spread(分散度) 数字 定义子弹的散布范围。 0 是完全精准
lifetime(有效时间) 数字 定义子弹发射后的存活时间
damage(伤害) 数字 定义子弹的伤害量,默认是 30
impactForce
数字 定义子弹击中物品时施加的冲击力
(冲击力)
bulletScale
3D 矢量 定义子弹的效果规模
(子弹规模)
muzzleFlash 如果这是 False,机枪射击时将不会有枪口闪
True/False
(枪口火光) 光

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 68
属性名称: 炸弹(BOMB)

属性 数值类型 备注
activationGroup(动作組) 整数 定义用于炸弹的动作组
firingDelay(发射延迟) 数字 定义两次发射之间的最小时间间距

属性名称: 火箭弹荚(ROCKETPOD)

属性 数值类型 备注
activationGroup(动作組) 整数 定义用于火箭弹荚的动作组
firingDelay(发射延迟) 数字 定义两次发射之间的最小时间间距

属性名称: 鱼雷(TORPEDO)

属性 数值类型 备注
暂没有任何有效的属性 -

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基础修改 XML 属性技巧:


XML 修改是不是很难上手吗?
不是.现在简单飞机经过了多年的发展,也已经有模块(MOD)可以支持玩家在建造介面中,直接修
改零件的 XML 属性。所以基本只要知道有关 XML 属性就可以轻易的修改零件的数值。

那怎样我们要安装 Overload 或者其他 MOD?


 首先我们要先在官网下载 OverLoad

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 之后,我们用 SimplePlanes 程序打开下载文件

 打开档案后,将自己跳至 MOD 页

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 点击 Overload 栅

 之后,点击 Enable

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 最后,只要你在建造介面中找到这个图标,那就证明你的 OverLoad 已经准备好

这就是安装 OverLoad 的步骤,而安装其他 MOD 的步骤都是大同小异。

我们怎样使用 OverLoad 去修改 mod?


 例如,我们要把这一个圆筒改成圆锥型.在重量不变下把他调小 10 倍,最后把油量增大

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 点击圆筒后,打开 Overload 界面(点击 overload 图标)

 首先把它的体积调小 10 倍,之后

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 之后,进入

 之后,在 Fuselage 界面中,调改 FrontScale 和 fuelPercentage。最后点击√。

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 之后可以看到现在的效果:圆筒重量在不改变下调小了 10 倍,而且油量被增加。

可以看到,使用 overload 在游戏中修改 xml 码是十分方便的。

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文本式修改 XML 属性技巧
我们有了 overload 后,为什么我们还要使用文本来修改 xml 属性?
虽然我们使用 overload 后,可以进行极大部分的 xml 修改工作,但在一方面 overload 每一次只可
以修改一个零件的 xml 属性,因为在面对需要大量修改零件的 XML 码时,会比较困难。
另一方面还有部分的 XML 属性不可以使用 Overload 修改(文本式修改 xml 属性技巧) ,那时我们
就必须使用文本式修改方面了。

我们可以在那找到我们作品的 XML 档案呢?


我们可以一直打开 C 磁盘.直至都以下地址
C:\ Users \ YourUsername \ AppData \ LocalLow \ Jundroo \ SimplePlanes \ AircraftDesigns
中找到我们的作品 XML 档案。

有些时候,我们可以找不到 AppData 在那里,那时我们可以 Windows +R 键打开 CMD 接口.之后在


接口输入 appdata 我们会直接被引导到
C:\ Users \ YourUsername \ AppData
之后,我们只要按上述的地址就可以找到我们的 xml 档案。

我们有什么要注意?
如果我们不是对 xml 格式有着十分的了解,我们应遵守以下三的法规,这可以帮助到我们避免很
多的问题
1. 不要刪除以下符號:<> / =
2. 只修改引號內編輯的數值
3. 請在準備修改 XML 檔案時先把檔案備份,因為只要 XML 檔案有一個的錯法,有關的 XML 檔案
將無法在簡單飛機上開啟。那時你可以做的,只有讀取備份和自行改正錯誤之處。所以,在修改
時,也要經常進行備份工作。

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我们进入了 XML 文本内了,但是我觉得无从入手,怎样办?


我们第一次打开 XML 文本,我们都会觉得无从入手的。
但是只要我们了解到 XML 的编写思路后,我们将会轻易上手,所以别放弃!

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这的文本看上去是不是很乱?但别急,我们先了解一下 XML 文本的基本架构。我们往下
看去吧!

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这是 XML 文本的基本架构
Header information (说明档案是使用什么版本的 XML 格式编写,使用什么类型的字符编码。我们可以忽略)

<Aircraft>(基本格式,可以忽略)

<Assembly>(基本格式,可以忽略)

<Parts>(基本格式,用于表示以下是作品零件的数据)

Part 1(部件 1 的资料)

Part 2(部件 2 的资料)

Part N etc. (部件 N 的资料)

</Part>(基本格式,用于表示作品的零件说明告一段落)

<Connections>(基本格式,用于说明以下是作品的连接点数据)

Connection 1(第 1 组连接点数据)

Connection 2(第 2 组连接点数据)

Connection N etc(第 N 组连接点数据)

</Connections>(基本格式, 用于表示作品的连接点数据说明告一段落)

<Bodies>(基本格式,用于说明以下是作品的 Body 数据)

Body 1(Body 1 的资料)

Body 2(Body 2 的资料)

Body N etc. (Body N 的资料)

</Bodies>(基本格式, 用于表示作品的 Body 数据说明告一段落)

<Theme> (基本格式, 用于表示作品的调色数据)

Material 1(第 1 组连调色资料)

Material 2(第 2 组连调色资料)

Material N etc. (第 N 组连调色资料)

</Theme>(基本格式, 用于表示作品的调色数据说明告一段落)

</Aircraft>(基本格式, 用于表示结束编写)

可以看到,我们只要了解到架构后.我们修改时只要留意我们要改的那个部分的编号,就是我们要
编改零件的数据时,我们只要留意 Parts 的编码,就可以了。

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 79
那实际怎样在文本内修改零件的数值?
 举个例子,以下有一个零件,我们试试在编码中,找到他的数据吧!
<Part id="14" partType="Engine-Jet-1" position="-1,2.108356,-0.25" rotation="0,0,0"
drag="0.03592047,0.03592047,0.3611778,0.3611778,1.148001,0.3013568" materials="0,3,5">

<InputController.State activationGroup="0" invert="false" min="0" max="1" input="Throttle"


zeroOnDeactivate="false" />

<Engine.State powerMultiplier="1" exhaustScale="1,1,1"


exhaustStartColorOverridePrimary="FFA400FF" />

</Part>

可以看到蓝色的就是 xml 属性种类,黄色就是 xml 属性


如果我们只是刚上手 xml 文本编辑的话,只修改黄色后的数值会比较安全也已经满足到大多数
的情况了。
 再举一个例子,我们通过改连接点数值,可以把本来两个没有关系的零件重行连接在一起。
例如这里有三个的零件,其 id 分别是 1, 2,5。
<Connection partA="1" partB="5" attachPointsA="1" attachPointsB="2" />

只这情况下,只有 id1,5 的零件在相连,而 id 3 的零件没有和任何的零件连接


我们可以怎样才把 id3 的零件连在他们之中?
<Connection partA="1" partB="5" attachPointsA="1" attachPointsB="2" />

<Connection partA="3" partB="1" attachPointsA="1" attachPointsB="2" />

只要多加一句,定义 id3 和其一建立连接关系,就可以做到了。


提醒一点,attachPoints 是连接面,如果我们在建立连接点编码,不小心把连,attachPoints 的
数值写成了,有关零件不存在的编号。有关档案将不能在简单飞机都开启!!

 如果 id 5 是一个分离器时,我们要把他和另一个零件连接
<Connection partA="5" partB="5 attachPointsA="4" attachPointsB="2" />

这情况下,这文本将出现 2 个错误:
1. 分离器只有 3 个连接面,不存在 4 号的连接面
2. ID=5 连回 ID=5 出现了逻辑错误
这两问题都会导至文本无法被读档,所以请各位在改连接点时多加留意。

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 80
我看到了我们可以在 XML 文案编写颜色,但是它是什么的运作?
简单飞机支持的是 16 位色系,各位可以去下面的网页了解一下
(介绍网址)

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 81
进阶 XML 实用例子

仿造 ADMM 导弹

这一个导弹,以 AG4 作激活组,锁定时间只要 0.2s 机动性比较好,速度比较好,而且支持同类型导


弹像机枪一样,不断的发射(平均 3.3 发/s)
各位可以按这作为基础下修改。

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冲击炮

这是一个弹速的无伤害航炮,虽然他无伤害,但是他可以直接把载具打散或打飞。也可以无视目
标的血量。

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 83
快速响应引擎
有的时间。我们会觉得引擎由空转到全功率的时间实在是太久了。也想把令引擎更慳油

 由于最大下调至 0.2,说明了。引擎空转至最大功率的反应时间比一般的快上 5 倍
 之后,在 powerMutiplier 调高至 5 倍,令到实际推力没有改变:0.2x5= 1
 另外,引擎油耗是受到 MAX 影响,所以这个的引擎的油耗有着明显的减少
 但是这个引擎因此 MAX 的下调,导至引擎音效踢喷口火焰效果变得比较差。各位要留意
一下

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 84
自定义导弹(这一部份,感谢 NAA 的狮子大佬帮助)
 第一步

 然后根据制导方式(在能改 xml 的情况下就剩下这个区别了)选择导弹


 把导弹装上分离器的 2 号接连面上(情况如下)

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 之后,用圆筒做自己想要的外形 做

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 做完弹体后

 把弹体连在分离器的下位接连面

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 把导弹的重量调小

 也把分离器的重量调小

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 88
 之后把两者微调到.圆筒的体内

 打开 XML 文本的连接点数据上可见,ID41 是导弹,ID40 是分离器

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 89
 之后把接点面 2,改成 1

 最后.调低圆筒的重量

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公司名稱 简单飞机-入门笔记 90
我们怎知道这个导弹是否已经有效了?
我们只要对分离器使用系统的整体微调功能。
如果整个导弹会随分离器移动,那表示自定义导弹有效
 如果有问题.可以重新修改连接点,以解决问题

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 之后导弹就可以使用了

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Thank You !

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作者的话:
感谢各位可以耐心的把整个笔记看过。老实说这一份的笔记除了作为新人的入门的帮助之外,
还是为简单飞机的老手们,提供一个比较完善的资源来源。所以可能有部份的数据,新人会看不
懂,但不用怕。只要耐心的学习,有问题时礼貌的向老人请教.那可以新人会获益良多。

本人也希望老手们,可以耐心的教导新人们吧。
希望 SP 的圈子甚至将会来临的 SR2 圈子,个个都可以和睦相处!~

公司名稱 简单飞机-入门笔记 93

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