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Saree Campagne des Pierres du Destin II gq (ween | Texte Original : Simon Forest. Edition et Développement : Bred Free: rman, Graeme Davis, Cartes: ln Cooke Illustrations Intérieures : Tony Ackland, Paul Bonner, Paul Campbell, Actian Smith Flame Publications: Vike Brunton, Gree me Davi, Tony Ackland Edition Frangaise par Jeux Descartes Traduction Licker Collection Dirigée par : Hens Balczesak Realisation Technique, Maquette Guillaume Rohmer, avet la calaboration dAmédee Briggen et de la SARL In Edt Relecture : Dominique Bslezesek et Miche Pour toute question concernant ce lve, adcesser votre courier & Jeux Descartes (Warhammer JRE} — 1, rue ‘4 Colonel Pere Avia — 78608 Paris Cedex 15 en joignant une enveloppe timbrée pour la Saus licence de FLAME PUBLICATIONS Ltd WARHAMIMER est une marque déposée par GANS WORKSHOP Lid Cet ouwegerenferma des ilustations dont les oats sont proprite da Games Work shop Lic Blood in Datknest © 1992 Games Werkshop Lid — Tous ts rons. lcm au Porugel pe SIG, 2685 Camare te Eton et dept gal avi 982. SBN :2.7408-0058-X Ce ive ne peut de repre en totale ov fn pate et par quelque procede que ce sot Sars accord palate de edteu, 8 Texcay tin dos documents dimen spectes dans le texte et pour usage parsonne unique mont. Tous ls parsonages sont fis toute ressemblanee avec des personnes ‘vats ou dcédes ne pect ere que pure rent fortuite ‘Table des Matitres: Le Sang dans les TEN81ES nnou8 Conn de ce Lv (2: Les Trois Phases (3 ‘Abewatons (9): Comment Utisar ce Lara 2) Commence | Aventure (2; Une Remaraue sur le Langage i; Les Crstaux du Pouva() LEalignee dela Hache Sangin (5); Résumé Fntrguepour le MU Sur le Chemin du Retour. 6 Le Doour de Avenue (6); Exronce et ro jesse 6: Nou fe La 8 La Cacate au To or) Regus Se Kass 8); Le Début du {10 ; Le Tera (1; Les Tees Deter Harpies (10); Hye 11); Manore (1 se" Chaoique (13); Char (1 Vale des Staues Hutanes [14 La Fort (1) Al Gene [5 Vrs Foueteurs 16; Orete 16, mn ets Dans les Montagnes. Déplacement en Montag Termos 171; Une Chute de Ith Chutes de Fe RerconireFecuta Ita} La Decouverte de Orato Manse Douce 20); Le Mani Fr LEagprache de Oratare 22) Les Oceusents do Orato (23);Approctes Varies Tenure. 8): § ent Coulis (25); Esealers (25) Sales = 25 Le Niveau Supérieur sonnnunre27 1, Enrée 27): 2, Sale o Garde 28) 3 Resa: vo 28) 4, Escalir Bouche (28): 8 9) 6. Boyan 29) 7. Ant ) 8. Cua de Hredyagg 21 8 3 Gobelins (31); 10. Sale Soelée (31); 11 Oratie Supérieu’ (21:12, Quarters de Kio ogg 19); 18. Quarters de thang 39), F 1B Remarques Generales (96) Yho-da (98) Les Vers de Boue (80); 14, Anichamre Rasorve (30-1, tes des Prtes (57 1 Sale Prncips 7) 21. Salle Aucince (38); 22. Ant a; Z3.Artenamtre [38:24 Sele des Sa ices (3:25 Passage ol. 28. Ortore hte ‘eur (81): Final | 42); Nous Solletens une 2; Le Combat des Ogres 3), s qui Groullent.. 43, Points d'Expérience Sut le Chemin du Retour 1) Dans la tage (a) Orato de Kadar-Helgad ¢ Poms da Destin (4. Pours ie Vers | Oratore a Detormees (5): La Fret i les Op es Gebains 7: Le Squats de Kerschner (47); Las Vers de Boue (67) hata (|| Lemme de Pe i. Le Cristal de Tert@ non. 49 Usisation au Crista (5) Lee Pours du Ci "a (60) Pow (80) Powvars Majurs (80); Etets Le Cristal de Tare aans dos Cristaux de Tao et ts Seconaies 62, Personnages Préts-8-JOUEY 53 Documents et Annexes. Ces pages peuvent 8 pour un usage strictement personnel. Le Sang dans les Ténébre: Introduction Le Sang dans les Tenébres Introduction Le Sang dans les Tenebres Bienvenue dans Le Sang dans les Ténabres, la deuxiéme partie de la Campagne des Plerres du Destin. Au cours de cette aventure pour Warhammer le Jeu de Réle Fantastique les personnages vont partir & la recherche fun des fabuleux Cristaux du Pouvoir — le Cristal de Tere Leeurquéte les manera dans des cavernes antiques, leu fere traverser ds régions infestées de monstres et franchir des montagnes tratresses. lls devront se risque’ en terain haste, tiompher de prédateurs mans ‘tueux et cinnombrables péris avant de simplement entrevoir leur but — est alors que les vais diffcutés vant cornmencer. Cette aventure se déroule dans la méme partie du versant sud de La \oite que Le Feu dans la Montagne. Ele pout étre tratée de maniere indépendante, quoiuil sot preferable davai précédemmentjous — ou {2u moins lu — Le Feu dans la Montagne Contenu de ce Livre Ge supplément comer nd les éléments suivants * Ce chapie, qui va vous aider& bien Iuliser et récapitule les 6vé- ‘ements amienant le début de laventure + Laventureproprement de * Un appencice consacré au Cristal de Tere, objet au cru de cette histie ‘© Une sélection de personnages ‘préts-2jover’ Les Trois Phases Le Sang dans les Tendbres se cise en tos pares, ou phases, stints Sur le Chemin du Retour Les aventuriers découvrent dans la vallée des vestiges de Invasion orque, ainsi qu'un indice sur le Cristal de Tere. ique qu est ‘Dans la Montagne Ayan uss localser approximativerrent le Cristal de Tere es aventurirs doivent traverser de dangereuses antagnes pour Gagner un aratore oui Oratoire de Kadar-Helgad Aprés un voyage aussi périlleux, exolorer le temple nain, découvrir le Cristal et sen emparer ne devrait poser aucun probleme WJRF = Livre ce récies Warhammer, le Jeu de Réle Fantastique Comment Utiliser ce Livre Put vous servir du Sang dans les Ténbres (SdT), ous devez cspe- ser du livre de regles Warhammer, le Jeu de Role Fantastique, de Abréviations A lobe dAttaques en combat rpproché 8 ants de Blessure cc apacté de Combat Es crmanceneet ampaone de LEnnem Intrieur Gl Sangtrid(Calme} Oo = Couronne fOr c Capac de Te D omamages. Dex exten 08 iveau de Dificu de Serure EEF F Fam Fe Fa 1 Int tsp M MCLB = Suoolement Middenheim, la Cité du Loup Blane MW are de Jou MSR = Aventure Mort sur le Ri 088, venture Ombres sur Bégenhafen P Porta des armas da distance Pa Ponts sarmure Por. wenture Le Pouvoie Derire le Trbne PE ons c Experience Pl ersonnage Joueut PM Ponts de Mage PN) = Personnage Non-Joueur Pad ‘ack eh RSP. sat Soc WRF = Live de rages Warhammer le Jeu de Role Fantastique ‘euiles de papier, de crayons et de dés, Le supplément Repose Sans Paix vous sera égelement utile, sans éte indispensable, LLaventute SdT est destinge 8 des personnages dans leur troisidme car- ‘ibe, Les joueurs pewvent les créer en suivant les indications du live de rales ou puiser dans le choix des aventurers‘préts-ajouer’. Ceuxiper- mettent de commencer le jou presqu’immédiatement, ce qui satisfera les joueurs les plus impatients | Si vous avez déjé jous Le Feu dans la Montagne, vous pouvez reprendre les mémes personnages. Ceux fouris ii sont identiques, a exception des competences supplémentaires ot des promotions de caractérstiques refletant expérience acquise au cours de a premiere par- tie de la campagne (Oye vous les uisiez ou non, examineztes — vous en feez peutéte des PNJ un moment quelconque. De plus, leus ogines pouront vous sen de base pour mieux defn les aventuriers créés par vos joueurs, de sorte quis s adatent au pays envrcrmant la Valée du Yetzh ol acten commence. Bien que prévue pout des personnagesyoueurs ayant une cetaine expé- rience, cete aventure corviendra & des aventuriers débutents ou & ceux dont a carére est deja tres longue s vous respectez les points suivants Introduction Des novices ne iendront pas a bout des dificultésprévues. La force de votre équipe vous servira de guide, mais vous pouver, de fagon generale, Féduire de mote e nombre des monstres dans la plupart des rencontres et en remplacer certains pat des equivalents moins puissants. Fates auss| ‘attention aux iéges ; aucun ne dotinflger des damimages supérieur ala maitié du score en B du personage le plus fable ‘Avec des averturors ayant attent ou dépassé leur cinquiéme care, aug- ‘mente proportonnefement las capactés de ladversité, ou fates en sorte asir une pete equine. Consdérez que vous pouver renarcer les monstes lorsque, ene eux tous, les aventurers ont acheve pls de 20 cares, Commencer [Aventure ‘Au début de cette eventure, les personneges ont en principe achevé Le Feu dans la Montagne, Si tcl n'est pas le cas, yous devez apportez civerses modifications 8 ce soénario, Les originas des aventuriers ‘préts-éouerjustfent leur présence et leur réunion dans cette région au debut des évenements. Vous pouvez les adapter aux parsonnages nowvelloment créés ou vous concerter avec les joueurs pour mettre au point autre chose La Campagne de PEnnemi Intérieur Si vous voueeasscir Sa ot a corsagne de Ennemy eur vous demir situer le presente avenue quelque tomps avant Empire on Fammes. Penn! EEF, os Pant tien ase for cou re bas uot, un exason cs La Vee dela campagne, ls avort sans dau ct ancbls et des préocipsions ben lis graves le ocoueent esp Lid! serait que S4T suive ly a Quelque Chose de Pourt a Kislev is seront envoyés dans La Voit (parle Graf ris ou Suring Durgul, c'est ce Stade sans importance, a a recherche d'une citénaine ou pour enqueter Sut de récentes activités gobelinoides, A cette occasion is tomberant Sut I Dremier indice au les poussera arechercher orate nan cub la fin de Mort sur le Reik, les personages seront sans daute bien avancés dans leur deuxiéme carrie ou aufont entam leur toistme ; is auront découvert au Chateau Wittgenstein un document fsa référence & Une branche de la Main Pourpe instaiée dans La Voite. Cela les inctera & remonter ia rire Sol et s'enfoncer dans la montagne, ou is découvtront indice oui es lancera dens cette aventue, Le voyage regorgera peutete incidents et de rencontres puisés dans le chapire La Vie Fuviale dans Emre de MSR: ls personages pouront ainsi s'amélorer en chemin La Campagne Repose Sans Paix Les aventuers qu vennent d'strantor cto camgaone sadapteront parfatement @ S47. a condton aor au mins eam ler ttseme arr a d8bu es evenements A. fin de RSP, ils sont & Delber qui nest pas tés lan dAdo; ousses par une motivation sufisant, is remanteront le Rik ela So usqu's a Voit. Par exemple, dans faventue Hantée par une Haeur is auront dni thé un document fourifant de renseignements sur une pussante secte ins- tale ders ces montagnes, avec quelques alusons sur sa responsabilité dans letabissement de créetues du Chaos dans cette maison. Si vous dsposez de MSR, quelques incdents et rencones de La Vie Fluviale dens L'Empie ant meront un long voyage fluvial et permetvont aux personages des aguern, Une Remarque sur le Langage Certains documents-clés sont éefits en ora, le langage des Orques. ‘Aart le début de 'aventure, assure-vous quun membre du groupe au moins eut lire cette éorture. Un des personnages ‘prétsjouer’ en est capable rice @ un objet magiaue en se possession ; si vous utlisez d'autres aventu Ter, arangez-vous pour quils obtennent un ob simile. D'aures soluions sont aoceptables: une personne disposant des cornpétenoes Langue Eran _gére — Orrakh et Aiohebstsation, ou encore Lingustque et Alphabetsaian, échifera ces textes en eussissant un Tes dt (Linguistque +20, Le Sang dans les Ténébres Les Cristaux du Pouvoir Ilya six mille ans de cela, le royaume nain était & son apogée. Les Guerres Eliques, aux effets dévastatouts, étient encore Veni ls cite delles naines des montagnes du Vieux Monde n'avaient gas subi les attaques du Chaos ou des Gobelinoides. Et |Humanité ? Un simple éclet dns le regard de quelque dieu fou, répondent les Nains, C'état leur ge lor Les cavernes et las vodtes immenses de Caraza-Carak représentsient ‘merveite des merveles, les excavations les plus profondes produsaient des richesses aucelé de toute mesure et ls artisans nan réaleaient des chefs \Feuvre qui aposrtiennent désormas@l légende. Parmi ces chefs-fceuvre figuraient les Crstaux du Pouvair, des pieres précieuses subiilement ouvragées investies d'immenses vertus agiques, chacune accordant 8 son utlisteur la mattse d'un des quatre elements. Si ces quate pittes vencient a etre associées, était dt que leur maitre pourrait deveni le maitre de tout (Mais les pouvois des Cristaux ne provensient pas seulement de leus créateurs. Leur fabrication n'evait pas échappe a attention du Dieu du Chaos Tzeentc, car nul changement d'un tel niveau ne peut etre ignore ou néglgé par le Tensformateuc Tzeentch vit le grand potentiel de ces pierres ; 8 insu des Nains, il intervint dans leur realisation de telle sorte que, une fois achevés, ces objats atteignirent une puissance que leurs petes rauaient jamais pu esperer Le plan de Tzsentoh était tts subtl ; l intrvnt a de nombreux nivezux Tout d 2bord, des changements furent anportes dans le processus méme de création des cristaux : ant cans fa matiére que dans la magie,chacun deux jove sur "equibre qui regne ente les quetre éléments et cui régit es lois dela physique et dela mate... tlles que les mortes les connaissen Diautre pant, Tzeentch seveit que les objectfs du Chaos powvalent ete attents en accordant implement des powvois aux mortals. Plus ces pou- voir seraient grands, plus is rsqueraient de provoquer leur propre des- truetion. Pour le moins, ils apparteraient une grande contribution @ la ‘cause du Chaos lorsqu'ls se battaient pour ces babioles, ‘Aucun deux ne serait assez fort pour conserve longtemps les quatre cris taux, ce qui ne pout qu aygmenter leur valeur @ long terme. lis seraiant initablement eparpiles — patois caches, parfo's dScouverts et utliss, mais jamais res, Et chaque fois que un deux serat employe sans cue ses freres sort la pour fare contreods, équiibre entre les elements serat _atére. Un jour fs kis dela physique pourtaent mémes'effoncrer& cause de cette tension et asser place & un nouvel Age du Chaos; cu d autres change- ments pouraient survenit — Tzeentch lisméme n'en savait rien, et état $2 ‘lus grande satisfaction carlos certtudes Wi étaient du poson Les Nains se rendirent vite compte de la force destructice de leur ceuvre ot is décidérent de mettre le plus de distance possible entre chaque pier, pour empécher quicangue d acquétr une trop grende puis sance. Le Cstl de Feu fut envoyé au nord, dans les Montagnes-du Bout ‘dusMonde, ie Cristal de Tere csché dans un Oratoie au coeur de La Vote, le Cristal Air donné aux Elfes — & épaque amis et aliés des Nains — ‘ui, selon la légende naine, le perdirent tres rapidernent, Et le Cristal d Eau

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