You are on page 1of 6

San Antonio de Padua College

Pila, Laguna
A.Y. 2021-2022

Virtual Intramurals
General Mechanics:
1. Color Coded – kapag hindi nakasuot ng naaayong kulay base sa kinakatawan nilang baitang/strand/kurso ay hindi
pinahihintulutang maglaro.
2. Ang mapipiling mga kalahok ay minumungkahing may malakas na signal o internet connection.
3. Ang mga manlalaro ay kinakailangang makapasok sa google meet bago magsimula ang laro. Tanging mga
manlalaro lamang ang pinahihintulutang pumasok sa google meet.
4. Kung ang manlalaro ay wala sa binigay na tinakdang oras sila ay hahantulan ng default.
5. Ang bawat manlalaro ay hindi pinahihintulutan na gumamit ng mga salitang balbal, mura o sobrang
diskriminasyon sa isang taong o kapwa manlalaro.

Mechanics sa bawat laro:


Mr. and Ms. Intramurals 2022
1. Ang bawat baitang/strand/kurso ay magtatalaga ng 1-2 na pares (lalaki, babae).
2. Ang paglalabanan ng bawat kalahok ay ang titulong Mr. and Ms. Intramurals 21-22
3. Ang bawat kalahok ay magpapakita ng kanilang natatanging galing sa pagrampa gamit ang mga kasuotang pang-
sports (mga sports na nilalaro sa Pilipinas). Ang mga kalahok ang siyang bahalang kumuha ng litrato ng kanilang
kasuotan.
4. Ang mga ito ay bibigyan ng pagpaparisan upang isa lamang ang pormahan ng litrato at videong isusumite. Ang
mga ito ay isusumite 2 araw bago ang kumpetisyon (February 18, 2022 - 10pm).
Mga kailangang isumite para sa Rampa (Kasuotang Sports)
 Litrato: (Maaari magedit ng background)
o Whole body (Portrait)
o Creative Shots (Landscape)
o Mid Shot (Hanggang bewang) Portrait
 Video:
o Rampa kasama na ang pagpapakilala (isang minuto, landscape, isang anggulo lamang)
5. Ang bawat manlalahok ay maaari lamang na gumamit ng natural/light na make-up.
6. Ang paggamit ng props ay maaari ngunit nakalimita lamang ito sa hand props.
7. Sa bawat mahuhuling isusumite na litrato o video at hindi pagsunid sa nasabing mechanics ay maaaring bawasan
ng 5 sa kabuuang puntos.
8. Ang desisyon ng hurado ay pinal at hindi na maaring mabago pa.

Rubrics:
Kasuotan - 40%
(Nalalapit sa tamang kasuotang pang-sports)
Pagrampa - 25%
Pagkamalikhain - 25%
Personality - 10%
Kabuuan - 100%
Individual Games/Sports
Events: Virtual Chess, Sudoku at Scrabble
1. Ang bawat baitang/strand/kurso ay maglalaan ng tig-isang kalahok bawat laro (1babae, 1 lalaki). Hindi maaring
umulit ang mga batang nailagay na ang panglan sa patimpalak na ito.
2. Ang mapipiling mga kalahok ay minumungkahing may malakas na signal o internet connection.
3. Ang bawat kalahok ay dapat may nakalaan na dalwang device na gagamitin sa kompetisyon (isa para sa laro at isa
para sa gmeet).
4. Ang bawat kalahok ay kinakailangang makapasok sa application na ibibigay ng mga committees.
5. Knock-out game ang lahat ng event na ito. Para sa Sudoku ang may pinakamadaming tamang sagot ang irarank, at
kung sakaling magkaroon ng tie, ang may pinakamabilis na oras ang isasaalang-alang.

Ang mga sumusunod ay ang mga website na gagamitin para sa mga sumusunod na laro

- chess.com (Chess)
- rackword.com (Scrabble)
- Sa pag gawa ng account ang mga sumusunod ay dapat sundin ayon sa bawat manlalaro:
o Ang tanging gagamitin/irerehistrong email ay ang kani-kanilang SAPC email lamang.
o Sa paggawa ng kanilang account ay ipinatutupad din ang wastong paggamit ng kanilang username.
 Username: Grade(baiting/strand)(apelyido ng manlalaro)
Example: Grade9Mendoza o STEMDimaculangan
(Maaaring maging vice versa kung hindi gagana ang naunang user)

Events: Physical Games

1. Ang bawat baitang/strand/kurso ay maglalaan ng tig-isang kalahok bawat laro (1babae, 1 lalaki). Magkakaroon
tayo ng tatlo laro para sa nasabing kompetisyon. Hindi maaring umulit ang manlalarong nakalista ang pangalan sa
event na Chess, Sudoku, Scrabble at Quiz.
2. Ang bawat manlalaro ang maghahanda o maglalaan ng kanilang kagamitang panlaro.
3. Sa mismong araw ng kumpetisyon ay minumungkahi na may malakas na signal o internet connection ang mga
manlalarong mapipili.

Events: Quiz

1. Ang bawat baitang/strand/kurso ay maglalaan ng dalawang pares bawat laro (2babae, 2 lalaki). Hindi maaaring
umulit ng laro ang mga nasa indibidwal na events
2. Para sa Quiz na ito ang mgkapares ay babae sa babae at lalaki sa lalaki.
3. Ang mga nakapaloob na tanong ay iikot lamang tungkol sa sports (mga nilalaro lamang dito sa Pilipinas).
4. Sa mismong araw ng kumpetisyon ay minumungkahi na may malakas na signal o internet connection ang mga
manlalarong mapipili. Sila ay bibigyan ng application kung saan nila lalaruin ang nasabing Quiz at bibigyan ng
code. Magkaiba ang code ng lalaki sa babae.
5. Ito ay ibabase lamang sa knilang ranking. Pagsasamahin ang kanilang ranking at hahatiin sa dalawa. Lalabas na
mula roon ang kanilang ranking.
Events: Modern Dance
1. Ang bawat baitang/strand ay maglalaan ng isang kalahok, (babae o lalaki). Hindi maaaring lumahok ang mga
nakasali na sa Dual Sports.
2. Ang mga kalahok ay maggagawa ng sarili nilang koreograpiya gamit ang musikang ibibigay ng committee. Ito ay
purong sayaw lamang. Bawal magdadag ng iba pang musika (altering of music).
3. Ang kasuotang pantaas na kanilang gagamitin ay dapat nakaayon sa kulay ng baitang o strand na kanilang
kinabibilangan.
4. Ang paggamit ng props ay maaari ngunit nakalimita lamang ito sa hand props. Hindi rin maaaring gumamit ng
mga props na delikado katulad ng apoy, tubig, at matatalim na bagay. Ang pagtumbling or mga delikadong stunts
ay ipinagbabawal rin.
5. Isusumite ang video ng kalahok 3 araw bago ang araw ng presentasyon (February 18, 2022 - 10pm). At kung ito ay
naisumite na sa committee ay hindi na maaaring palitan maliban kung ito ay may depekto. Kinakailangan maayus
din ito sa mismong araw ng pasahan.
6. Ang hindi pagsunod sa nasabing mechanics ay bibigyan ng karampatang bawas na 5 sa kabuuang puntos.
7. Ang desisyon ng huado ay pinal at di na maaari pang mabago.

Rubrics:

Choreography - 30 %

Creativity (Editing, and Dance style) - 20%

Movement and Energy - 20%

Originality - 20%

Over-all Impact - 10%

Kabuuan - 100%

Events: Virtual Cheering


1. Ang bawat baitang/strand ay kailangan bumuo ng 8-12 miyembro para sa virtual cheering.
2. Ang Tema ng cheering ay tungkol sa kanilang “hayop”, “kulay” at tema ng virtual intrams.
3. Ang bidyo ay tatagal lamang ng 1 minuto hanggang 2 minuto. Ang grupo na lalamapas sa nakatalagang oras ay
bibigyan ng karampatang bawas na 5 sa kabuuang puntos.
4. Ito ay maaaring lagyan ng background music, galaw o props. Maaari rin gumamit ng pagedit upang mas
mapaganda ang presentasyon
5. Ipinagbabawal ang paggamit ng mga salitang bastos, mura o sobrang diskriminasyon sa isang taong.
6. Ang mga bidyo ay kinakailangang isumite sa 2 araw bago ang presentasyon/kumpetisyon (February 1 8, 2022 -
8pm).
7. Ang desisyon ng hurado ay pinal at hindi na maaari pang mabago.

Rubrics:
Content - 25 %

Originality - 25 %

Creativity (Editing) - 15 %

Sychronization/Coordination - 15%

Movement (Energy) - 10%

Over-all Impression (Showmanship) - 10%

Kabuuan - 100%
Event: Mobile Legends – BANG BANG

1. Sa paligsahang ito ang bawat baiting/strand ay kailangang bumuo isang grupo/koponan. Ang bawat koponan ay
binubuo ng limang myembro (grupo ng kababaihan at grupo ng mga kalalakihan na estudyante ng San Antonio de
Padua College.
2. Ang Playoffs Stage ay magiging Single elimination, ang nangungunang dalawang (2) koponan ang makakausad
sa Finals.
3. Ang laban sa Finals ay magiging paunahang makapanalo ng dalwa sa loob ng tatlong laban.
4. Ang paggamit ng “skin” ng isang karakter o hero ay hindi pinahihintulutan.
5. Magkakaroon ng isang reserve player sa bawat koponan.
6. Ang paggamit naman ng Max Level na Emblem ay pinahihintulutan sa nasabing paligsahan.

Mga dapat sundin ng mga kalahok:

1. Ang isang manlalaro ay maaari lamang sumali sa isang koponan.


2. Ang mga manlalaro ay dapat maaari sa mga ibibigay na oras at petsa ng paligsahan.
3. Ang mga manlalaro ay dapat na kasalukuyang naka-enrol sa SAPC sa taon ng pag-aaral (2020-2021).

Mga dapat sundin ng bawat koponan:

1. Ang isang koponan ay dapat na binubuo ng mga sumusunod na miyembro:


a. 5 pangunahing mga manlalaro (kinakailangan)
2. Kapag ang nominado/rehistradong na manlalaro ay hindi maaaring mapalitan sa buong kaganapan.
3. Ang panonood ng live sa oras ng kanya mismong kompetisyon ay mahigpit na ipinagbabawal at maaaring
mapatawan ng default kung sino man ang mahuli. Sa mga makakakita naman ng ganitong sitwasyon ay maaari
pong magbigay ng patunay (screenshot) at ibigay lamang sa committee.

Schedules / Timing ng Paligsahan:

1. Ang paligsahan ay isang Online Tournament.


2. Mapapayuhan ang mga manlalaro sa iskedyul at oras ng mga laban sa pamamagitan ng kanilang nakarehistrong
email address.
3. Tanging ang Direktor ng Paligsahan na maaaring baguhin ang iskedyul at oras ng mga laban.

GENERAL CONDUCT:

1. Ang mga manlalaro ay inaasahang magsagawa ng sarili obserbasyon at makipagkumpitensya sa diwa ng


sportsmanship, mapanatili ang isang magiliw at magalang na kilos sa mga aktibidad na kinasasangkutan ng iba
pang mga kalahok at publiko sa pangkalahatan.
2. Ang tagapag-ayos ay may karapatang mag-apply ng mga parusa, disqualify at tanggalin ang sinumang
nakarehistrong manlalaro mula sa paligsahan, ayon sa kanilang paghuhusga, sa anumang yugto ng paligsahan.
3. Ang pandaraya ay ipinagbabawal sa mga kalahok. Ang pagsasagawa ng pandaraya ay isang paglabag at
hahantong sa isang awtomatikong pagdidiskwalipikasyon para sa lahat ng mga kalahok na sangkot nito.

Event: Call of Duty MOBILE:

Proseso ng paligsahan:

1. Ang kompetisyon na mangyayari ay tinatawag na “Private Battle Royale” kung saan lahat ng koponan na kasali
ay magsasama-sama sa isang labanan lamang at mag-uubusan kung sino ang matitirang koponan.
2. Ang bawat koponan ay binubuo ng apat na myembro para sa bawat baitang/strand tatlong myembro naman para
sa college (Ang bawat baitang/strand/kurso ay magkakaroon ng representative na grupo ng kababaihan at grupo
ng mga kalalakihang estudyante ng San Antonio de Padua College.)
3. Ang kompetisyon ay magkakaroon ng apat laban para sa lahat ng koponan.
4. Kung sino ang mas maraming napanalo at maraming puntos na koponan ang siyang tataguriang panalo sa
nasabing kompetisyon.
a. Pagbabasihan ng puntos sa bawat laban:
 Victory – katumbas ng limang puntos
 Kills – katumbas ng isang puntos
5. Mga paligsahan ay babase sa bilang ng panalo at bilang ng puntos ng bawat koponan.
6. Ang mananalong koponan ay magkakamit ng e-certificate at badge para sa bawat myembro nito.
7. Sa loob ng laban ay ipinagbabawal ang paggamit ng sasakyang tanke(tank), paggamit ng Electric Trip Wire/trap
master, Purifier at War Machine. Kapag ang mga manlalaro ay nakitaan ng paggamit ng mga nasabing kagamitan
ay magreresulta ng parusa sa nasabing laban at pagdiskuwalipikasyon sa laban.
8. Magkakaroon ng isang reserve player sa bawat koponan.

General Conduct

1. Para sa isang maayos at kaaya-ayang laro, mahalaga na ang lahat ng mga manlalaro ay magkaroon ng isang
maganda at patas na ugali. Ang mga paglabag sa patakarang ito ay hahantong sa mga parusa ng puntos. Ang
pinakamahalaga at pinaka-karaniwang pagkakasala ay nakalista sa ibaba. Gayunpaman, ang pamamahala ng Liga
ay maaaring magtalaga ng mga parusa para sa hindi malinaw na nakalista na mga uri ng hindi tulad ng hindi
kilalang tao na pag-uugali (hal. Panliligalig at pagsasalita ng mga hindi kaaya-aya).
2. Ang mga manlalaro ay pipigilan ang paggamit ng bulgar na wika sa panahon ng buong kumpetisyon. Nalalapat
din ang lahat ng mga patakaran sa pag-uugali upang makipag-chat sa pamamagitan ng game console.
3. Inaasahan ang mga manlalaro ay makikipagkumpetensya sa isang propesyonal na pamamaraan. Ang
paglalandi(throwing) ng isang laban, paghinto ng paglalaro nang walang dahilan, o pagpapakita ng isang
mabangis na kakulangan ng pagsisikap ay ipakahulugan bilang isang paglabag sa pag-uugali ng manlalaro, at
magreresulta sa mga parusa sa laban, pagkawala, at diskuwalipikasyon mula sa paligsahan.
4. Ang pandaraya ay ipinagbabawal sa mga kalahok. Ang pagsasagawa ng pandaraya ay isang paglabag at
hahantong sa isang awtomatikong pagdidiskwalipikasyon para sa lahat ng mga kalahok na sangkot nito.

Mga kailangang sundin ng mga koponan:

1. Ang isang manlalaro ay maaari lamang sumali sa isang koponan.


2. Ang mga manlalaro ay dapat maaari sa mga ibibigay na oras at petsa ng paligsahan.
3. Ang mg manlalaro ay dapat na kasalukuyang naka-enrol sa SAPC sa taon ng pag-aaral (2021-2022).
4. Ang panonood ng live sa oras ng kanya mismong kompetisyon ay mahigpit na ipinagbabawal at maaaring
mapatawan ng default kung sino man ang mahuli. Sa mga makakakita naman ng ganitong sitwasyon ay maaari
pong magbigay ng patunay (screenshot) at ibigay lamang sa committee.

Event: Group Banner Competition:


- Ang bawat baitang/strand/kurso ay gagawa ng sarili nilang banner na nagpapakita ng Tema, kinatawang
hayop at kulay.
- Tanging mga mag-aaral lamang ng San Antonio de Padua College ang maaaring gumawa sa pagbubuo ng
kani-kanilang kinakatawan na banner.
- Ang kulay ng bawat banner ay bumabase sa kulay na bawat baiting/strand:
o Ito ang sumusunod na kulay
Junior High School:
 Grade 7 – Green Eagle
 Grade 8 – Yellow Bull
 Grade 9 – Blue Shark
 Grade 10 – Red Scorpion
Senior High School:
 STEM – Gray Stingray
 HUMSS – Black Wolf
 ABM/TVL – White
College:
 BSHM – Brown Lion
 BSBA – Violet Humming Bird
 Psych – Orange Owl
- Ang bawat baiting/strand ay magpapasa ng mga suusunod:
o Digital Banner (JPEG.)
 1640 x 856 pxls (facebook group photo size)
- Ang paggawa ng mga banner ay kinakailangan nilang bidyuhan katunayan na ang magaaral o ang kalahok ay
galing sa kanilang koponan. Sa pagkuha ng bidyo ay kinakailangan na kita ang mukha ng bata at ang kanyang
proyekto.
- Ang hindi pagsunod sa nasabing mechanics ay maaaring bawasan ng 5 sa kabuuang puntos.
- Ang mga ito ay isusumite 3 araw bago ang kumpetisyon (February 15, 2022 - 5pm).
- Ang 10 pursyento ng kabuuang puntos sa digital banner ay manggagaling sa facebook reaction (heart
lamang). Ang bawat imahe ng mga banner ay ipapaskil sa pahina ng SGC group.

- Huhusgahan ang mga banner sa mga sumusunod na pamantayan:

o Theme Originality - 40%


(demonstrates a unique incorporation
of homecoming design & theme)
o Creativity (Artistic Quality) - 30%
o Overall Neatness - 20%
o Facebook Reaction - 10%
Total - 100%

Pagpupuntos:

Individual Dual Team


1st 7 15 20
2nd 5 11 15
3rd 3 7 10
4th 1 3 5

You might also like