Professional Documents
Culture Documents
اﻟﻔﻦ اﻟﺘﺸﻜﻴﻠﻲ ﺑﻴﻦ اﻟﻘﻴﻢ اﻟﻤﺎدﻳﺔ واﻟﻘﻴﻢ اﻟﺮوﺣﻴﺔ ﻣﻦ 11/1 إﻟﻲ 2010/11/3
ﺍﻟﻤﻠﺨﺹ:ﺇﺫﺍ ﺘﺘﺒﻌﻨﺎ ﺘﺎﺭﻴﺦ ﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﺍﻟﺠﻤﻴﻠﺔ ﻤﻨﺫ ﺃﻗﺩﻡ ﺍﻟﻌﺼـﻭﺭ ﻭﺤﺘـﻰ ﺃﺤـﺩﺜﻬﺎ ﻓﺴـﻭﻑ ﻨﺠـﺩ
ﺃﻨﻬﺎ ﻟﻡ ﺘﺒﻕ ﻋﻠﻰ ﻭﺘﻴﺭﺓ ﻭﺍﺤﺩﺓ ،ﻫﺫﺍ ﻜﻤﺎ ﺘﺒﺎﻴﻨﺕ ﻓﻨـﻭﻥ ﺍﻟﺤﻀـﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔـﺔ ﺤﻴـﺙ ﻜـﺎﻥ
ﻟﻠﻌﻭﺍﻤل ﺍﻟﻤﺤﻴﻁﺔ ﺩﻭﻤﹰﺎ ﺘﺄﺜﻴﺭﻫﺎ ﻋﻠﻰ ﻫـﺫﻩ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ .ﻭﻗـﺩ ﻜـﺎﻥ ﻟﻠﺜـﻭﺭﺓ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴـﺔ ﻓـﻲ
ﺍﻟﻌﺼﺭ ﺍﻟﺤﺩﻴﺙ ﺘﺄﺜﻴﺭﺍ ﻭﺍﻀﺤﺎ ﻋﻠﻰ ﺍﻹﺒﺩﺍﻉ ﺍﻟﻔﻨﻲ ﺴـﻭﺍﺀ ﺃﻜـﺎﻥ ﺫﻟـﻙ ﻤـﻥ ﻨﺎﺤﻴـﺔ ﺘﻨـﺎﻭل
ﺍﻟﻤﻭﻀﻭﻋﺎﺕ ﺃﻭ ﺇﻟﻘﺎﺀ ﺍﻟﻀﻭﺀ ﻋﻠـﻰ ﺴـﻤﺎﺕ ﺍﻟﻌﻼﻗـﺎﺕ ﺍﻹﻨﺴـﺎﻨﻴﺔ ﻓـﻲ ﺍﻟﻤﺠﺘﻤـﻊ ﺃﻭ ﻤـﻥ
ﻨﺎﺤﻴﺔ ﺍﻟﺨﺎﻤﺎﺕ ﻭﺍﻟﻭﺴـﺎﺌﻁ ﺍﻟﻤﺘﻌـﺩﺩﺓ ﺍﻟـﺫﻱ ﻴﺠﺴـﺩ ﺒـﻪ ﺍﻟﻔﻨـﺎﻥ ﺇﺒﺩﺍﻋـﻪ ،ﺒـل ﻭﺴـﺎﻫﻤﺕ
ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻓﻲ ﺘﺨﻠﻴﻕ ﻤﻭﺍﺩ ﺠﺩﻴﺩﺓ ﻟﻡ ﻴﻌﺭﻓﻬﺎ ﺍﻟﻔﻨـﺎﻥ ﻤـﻥ ﻗﺒـل .ﻭﻋﻨـﺩ ﺒﺩﺍﻴـﺔ ﺍﻟﺜﻤﺎﻨﻴﻨـﺎﺕ
ﺩﺨل ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻤﺠﺎل ﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﺍﻟﺠﻤﻴﻠﺔ ﻭﻜﺎﻥ ﻤـﻥ ﻴﺴـﺘﺨﺩﻤﻪ ﻻ ﻴﺭﺴـﻡ ﺒـل ﻴﺼـﻭﻍ ﺒﻌـﺽ
ﺍﻷﻭﺍﻤﺭ ﻟﺘﺘﺤﻭل ﺩﺍﺨل ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﺇﻟﻰ ﻋﻼﻤﺎﺕ ﻭﺨﻁﻭﻁ ﻭﺃﻟـﻭﺍﻥ ..ﻜﺎﻨـﺕ ﺍﻷﻭﺍﻤـﺭ ﻤﻌﻘـﺩﺓ
ﻭﺍﻟﺨﻁﻭﻁ ﺒﺩﺍﺌﻴﺔ ،ﻭﺍﻷﻟﻭﺍﻥ ﻤﺤـﺩﺩﺓ ،ﻭﺍﻟﻨـﺎﺘﺞ ﻤﺤـﺩﻭﺩ ،ﻟﻜـﻥ ﻤـﻊ ﺍﻟﺘﻁـﻭﺭ ﻭﺍﺴـﺘﺨﺩﺍﻡ
ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺃﺭﻗﻰ ،ﺃﺼﺒﺢ ﺍﻟﺭﺴﻡ ﺒﺎﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻤﻨﺎﻓﺴـﹰﺎ ﻗﻭﻴـﹰﺎ ﻟﻠﺭﺴـﻡ ﺍﻟﻴـﺩﻭﻱ ﻤـﻥ ﺤﻴـﺙ ﺩﻗـﺔ
ﺍﻟﻤﻼﻤﺢ ﻭﻭﻀﻭﺡ ﻭﺘﻌﺩﺩ ﺍﻟـﺩﺭﺠﺎﺕ ﺍﻟﻠﻭﻨﻴـﺔ ﻭﺇﻤﻜﺎﻨـﺎﺕ ﺘـﺩﺍﺨﻠﻬﺎ .ﺒـل ﻭﺘﻔـﻭﻕ ﺍﻟﺭﺴـﻡ
ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭﻱ ﻋﻠـﻰ ﺍﻟﺭﺴـﻡ ﺍﻟﻴـﺩﻭﻱ ﻓـﻲ ﺍﻟﺴـﺭﻋﺔ ﻭﺴـﻬﻭﻟﺔ ﺘﻐﻴﻴـﺭ ﺍﻟﺨﻁـﻭﻁ ﻭﺍﻷﻟـﻭﺍﻥ
ﻭﺍﻟﺘﻜﻭﻴﻨﺎﺕ ) ﺍﻷﺸﻜﺎل ( ،ﻭﺼﺎﺭ ﻗﺎﺩﺭﹰﺍ ﻋﻠﻰ ﺇﻋﻁـﺎﺀ ﺍﻟﺒﻌـﺩ ﺍﻟﺜﺎﻟـﺙ ﺃﻭ ﺍﻟﺘﺠﺴـﻴﻡ ﻭﺍﻟﻌﻤـﻕ
ﻤﻤﺎ ﻜﺎﻥ ﻟﻪ ﺒﺎﻟﻎ ﺍﻷﺜﺭ ﻋﻠﻲ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺃﺼـﺒﺤﺕ ﺘﻅﻬـﺭ ﻋﻠـﻰ ﺸﺎﺸـﺔ ﺃﻭ ﺘﻁﺒـﻊ
ﻋﻠﻰ ﻭﺭﻗﺔ .ﻭﻤﻥ ﻫﻨﺎ ﺴﻭﻑ ﻴﺘﻨﺎﻭل ﺍﻟﺒﺤﺙ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﻨﻘﺎﻁ ﺍﻟﺭﺌﻴﺴﻴﺔ ﺍﻟﺘـﻲ ﺘﺅﻜـﺩ ﺃﺜـﺭ ﺍﻟﺜـﻭﺭﺓ
ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﻋﻠﻲ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﻭﺃﻫﻤﻬﺎ :
1
ﺍﻟﻤﻘﺩﻤﺔ : ﺇﺸﻜﺎﻟﻴﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ ،ﻭﺃﻫﺩﺍﻓﻪ ،ﻭﻤﻨﻬﺞ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ
ﺇﺸﻜﺎﻟﻴﺔ ﺍﻟﺒﺤﺙ
ﻻﺸﻙ ﺃﻥ ﺍﻟﻌﺼﺭ ﺍﻟﺫﻱ ﻨﺤﻴﺎ ﻓﻴﻪ ﻫﻭ ﻋﺼـﺭ ﺍﻟﺼـﻭﺭﺓ ،ﻓـﺎﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﺠﻌﻠﺘﻨـﺎ ﻨﺴـﻜﻥ
ﺸﺒﻜﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﺭﻤﻭﺯ ﻭﻟﻴﺱ ﻜﻭﻜﺒﺎ ﻭﺘﻜﺎﺜﺭ ﻭﺴﺎﺌل ﺍﻻﺘﺼـﺎل ﻗﺭﺒـﺕ ﺒـﻴﻥ ﺍﻟﻤﺴـﺎﻓﺎﺕ ﻭﻋﺠﻠـﺕ
ﺒﻅﻬﻭﺭ ﺍﻹﻨﺴﺎﻥ ﺍﻟﻤﺭﺌﻲ ﻭﺠﻌﻠﺕ ﺍﻟﻜﻭﻥ ﺒﺄﺴﺭﻩ ﻴﺘﺤـﻭل ﺇﻟـﻰ ﺸﺎﺸـﺔ ﻋﻤﻼﻗـﺔ ﺘﺤـﺩﺩ ﻨﻤـﻁ
ﺍﻟﻌﻼﻗﺔ ﺒﻴﻥ ﺍﻷﻓﺭﺍﺩ ﻭﻁﺒﻴﻌﺔ ﺍﻟـﺭﺅﻯ ﻭﺍﻟﻤﻨﻅﻭﻤـﺎﺕ ﺍﻟﺭﻤﺯﻴـﺔ ﺍﻟﺘـﻲ ﺘﺘﻭﺴـﻁ ﺒﻴـﻨﻬﻡ ﻭﺒـﻴﻥ
ﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ،ﻭﺒﺩﺃ ﺍﻟﺒﻌﺽ ﻴﺘﺤﺩﺙ ﻋﻥ ﻨﻬﺎﻴﺔ ﺍﻟﻜﺘﺎﺒـﺔ ﻭﺴـﻁﻭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌـﻲ ﻭﺒﺸـﺭ ﺍﻟـﺒﻌﺽ ﺍﻵﺨـﺭ
ﺒﺎﻟﺘﺤﻭل ﺍﻟﺫﻱ ﺤﺩﺙ ﻟﻠﺼﻭﺭ ﻤﻥ ﻤﺠﺭﺩ ﻭﺴﺎﺌﻁ ﺇﻟﻰ ﺨﻤﻴـﺭﺓ ﻟﻺﺒـﺩﺍﻉ ﻭﻤـﺎﺩﺓ ﻟﻠﺘﻔﻜﻴـﺭ . ﺒﻴـﺩ
ﺃﻥ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺭ ﻓﻲ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻻ ﻴﻌﻨﻲ ﻓﻘﻁ ﺘﺘﺒـﻊ ﻤﺴـﺎﺭﻫﺎ ﺍﻟﺘـﺎﺭﻴﺨﻲ ﻭﺭﺼـﺩ ﻟﺤﻅـﺎﺕ ﻀـﻌﻔﻬﺎ
ﻭﻓﺘﺭﺍﺕ ﻤﺠﺩﻫﺎ ﻭﻻ ﻴﺘﻭﻗﻑ ﺃﻴﻀﺎ ﻋﻠﻰ ﻋﻼﺝ ﺇﺸﻜﺎﻟﻴﺔ ﺘﺭﺩﺩﻫـﺎ ﺒـﻴﻥ ﺍﻟﺤﻴـﺎﺓ ﻭﺍﻟﻤـﻭﺕ ﻜﻤـﺎ
ﻓﻌل ﺭﻴﺠﻴﺱ ﺩﻴﺒﺭﻴﻴﻪ ) (Régis Debrayﻭﻻ ﻨﻌﻨﻰ ﺒﺎﻟﺼـﻭﺭﺓ ﻤﺠـﺭﺩ ﺍﻟﺸـﻜل ﺍﻟﻤﺤﺴـﻭﺱ
ﺍﻟﻤﻭﺠﻭﺩ ﻓـﻲ ﺍﻟﻌـﺎﻟﻡ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌـﻲ ﻭﻻ ﺍﻟﻠﻭﺤـﺔ ﺍﻟﻤﺭﺴـﻭﻤﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﺘﻤﺜـﺎل ﺍﻟﻤﻨﺤـﻭﺕ ﻓﺎﻟﺴـﻴﻨﻤﺎ
ﻭﺍﻟﻤﺴﺭﺡ ﻗﺩ ﺤﻼ ﻤﺤل ﺍﻟﻨﺤﺕ ﻭﺍﻟﺭﺴﻡ ﻭﻻ ﻨﻌﻨﻲ ﺒﻬـﺎ ﻜـﺫﻟﻙ ﺍﻟﺼـﻭﺭﺓ ﺍﻟﻔﻭﺘﻭﻏﺭﺍﻓﻴـﺔ ﺍﻟﺘـﻲ
ﻴﻠﺘﻘﻁﻬﺎ ﺍﻟﻤﺼﻭﺭ ﻓﻲ ﻓﻴﻠﻡ ﻭﻴﻜﺒﺭﻫﺎ ﺃﻭ ﻴﺼﻐﺭﻫﺎ ﻋﻠﻰ ﻭﺭﻗـﺔ ﻟﻴﺤـﺘﻔﻅ ﺒﻬـﺎ ﻜﻭﺜﻴﻘـﺔ ﻟﻴﻌﺘﻤـﺩﻫﺎ
ﺍﻟﺘﺄﺭﻴﺦ ﻟﻠﻌﺎﺌﻠﺔ ﻓﺎﻟﻜﺎﻤﻴﺭﺍ ﺍﻟﻤﺘﻠﻔـﺯﺓ ﻗـﺩ ﺤﻠـﺕ ﻤﺤـل ﺁﻟـﺔ ﺍﻟﺘﺼـﻭﻴﺭ ﺍﻟﻀـﻭﺌﻲ ﻭﺍﻟﺭﺍﺩﻴـﻭ
ﻜﺼﻭﺭﺓ ﺼﻭﺘﻴﺔ ﺒل ﻨﻌﻨﻲ ﺒﻬﺎ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺍﻟﻤﺒﺜﻭﺜـﺔ ﻋـﻥ ﻁﺭﻴـﻕ ﺍﻟﺘﻠﻔـﺯﺓ ﻭﺍﻟﺤﺎﺴـﻭﺏ
ﻭﺍﻟﻤﺭﺴﻠﺔ ﻋﻥ ﻁﺭﻴﻕ ﺍﻟﻔﻀﺎﺌﻴﺎﺕ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﻠﺘﻘﻁ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻓﻲ ﻤﺎﺩﻴﺘـﻪ ﻭﺘﺭﺴـﻠﻪ ﺍﻟﻴﻨـﺎ ﻤـﻥ ﺠﻤﻴـﻊ
ﺯﻭﺍﻴﺎﻩ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﻭﻗﻊ ﺍﻋﺘﻤﺎﺩﻫﺎ ﺍﻟﻴﻭﻡ ﻜﻭﺍﺴﻁﺔ ﺃﺴﺎﺴﻴﺔ ﻟﻼﺘﺼﺎل ﺒـﻴﻥ ﺍﻹﻨﺴـﺎﻥ ﻭﻨﻔﺴـﻪ ﻭﺍﻟﻌـﺎﻟﻡ
ﻭﺍﻵﺨﺭ ﻭﻜﻨﻅﺎﻡ ﺭﻤﺯﻱ ﻭﺸﺎﺸﺔ ﺒﻼﻏﻴﺔ ﺘﻨﻘل ﻜل ﻤﺎ ﻴﺠﺩ ﻭﻴـﺩﻭﺭ ﻓـﻲ ﺍﻟﻜـﻭﻥ ﻤـﻥ ﺃﺤـﺩﺍﺙ
ﻭﺘﺤـــﺭﻙ ﺍﻟﻌﻘـــﻭل ﻭﺘﺤﻔـــﺯ ﺍﻟﻬﻤـــﻡ ﻭﺘﻘـــﻭﻱ ﻟـــﺩﻴﻬﻡ ﺩﺭﺠـــﺔ ﺍﻟﻔﻀـــﻭل.
ﺇﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺘﻭﻓﺭ ﻟﻺﻨﺴﺎﻥ ﻓﺭﺼﺔ ﺍﻟﺘﻔﺭﺝ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺸـﻬﺩ ﻭﺍﻟﺘﺤـﺩﻴﻕ ﻓـﻲ ﺍﻟﻤﻨﻅـﺭ ﻭﺍﻟﻔﺭﺠـﺔ
ﻭﺘﺴﻌﻲ ﺒﺎﻷﺴﺎﺱ ﺇﻟﻰ ﺇﻅﻬﺎﺭ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ ﻋﻥ ﻁﺭﻴـﻕ ﺍﻟﻌـﻴﻥ ﺒﻌـﺩ ﺃﻥ ﺘﻌـﺫﺭ ﺇﺩﺭﺍﻜـﻪ ﺒﻭﺍﺴـﻁﺔ
ﻭﺴﺎﺌﻁ ﺃﺨﺭﻯ .ﻭﻜﺜﺭﺕ ﺍﻟـﺩﻋﻭﺍﺕ ﺇﻟـﻰ ﻋﻘـﺩ ﺍﻟﻘـﺭﺍﻥ ﺒﻴﻨﻬـﺎ ﻭﺒـﻴﻥ ﺍﻟﺘﻁـﻭﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴـﺔ
ﻭﻤﺠﺘﻤﻊ ﺍﻟﻔﺭﺠﺔ ﻤﺜﻠﻤﺎ ﺼﻨﻊ ﻏﻲ ﺒﻭﺭ )ﻟﻴـﺭﺘﺒﻁ ﻋﺼـﺭﻫﺎ ﺍﻟﺴـﺤﺭﻱ ﺒﻅﻬـﻭﺭ ﺍﻟﻠﻭﻏﻭﺴـﻔﻴﺭ
ﻭﻋﺼﺭﻫﺎ ﺍﻟﺠﻤﺎﻟﻲ ﺒﺎﻟﻐﺭﺍﻓﻭﺴﻔﻴﺭ ﻭﻋﺼـﺭﻫﺎ ﺍﻻﻗﺘﺼـﺎﺩﻱ ﺒﻨﺸـﺄﺓ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭﺴـﻔﻴﺭ ﻜﻤـﺎ ﻨﺠـﺩ
ﺫﻟﻙ ﻋﻨﺩ ﺠﺎﻥ ﺒﻭﺩﺭﻴﺎﺭ ﻭﻏﻲ ﺒﻭﺭ( ﺒل ﻴﺘﻌﺩﻯ ﺫﻟﻙ ﻨﺤـﻭ ﺘﻘﺼـﻲ ﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺘﻬـﺎ ﻋﻠـﻰ ﺍﻟـﻭﻋﻲ
ﻭﺍﻟﻌﻘل ﻭﺍﻹﺤﺴﺎﺱ ﻭﺍﻨﻌﻜﺎﺴﺎﺘﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻔﻥ ﻭﺍﻟﺩﻴﻥ ﻭﺍﻹﻨﺴـﺎﻥ ﻭﺸـﻜل ﺤﻀـﻭﺭﻫﺎ ﻓـﻲ ﺍﻟﻌـﺎﻟﻡ
ﻭﺍﻟﺒﺤﺙ ﻓﻲ ﻋﻼﻗﺎﺘﻬﺎ ﺒﺄﺼﻭل ﺍﻷﺸـﻴﺎﺀ ﺍﻟﺘـﻲ ﺘﺼـﻭﺭﻫﺎ ﻭﺍﻟﻨﺴـﺦ ﺍﻟﺘـﻲ ﺘﻨﺘﺠﻬـﺎ ﻭﺍﻷﻟﻌـﺎﺏ
ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻨﺨﺭﻁ ﻓﻴﻬﺎ ﻭﻤﺴﺄﻟﺔ ﺃﻨﻤﺎﻁ ﻭﺠﻭﺩﻫﺎ ﺍﻟﻤﺘﺭﺠﻠـﺔ ﺒـﻴﻥ ﺍﻟﻭﺴـﻴﻠﺔ ﻭﺍﻟﻐﺎﻴـﺔ ﻭﺒـﻴﻥ ﺍﻟﺸـﻜل
2
ﻭﺍﻟﻤﻀﻤﻭﻥ ﻭﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﺒﻌﻼﻗﺔ ﺍﻟﺼـﻭﺭﺓ ﺒـﺎﻟﻌﺭﺽ ﻭﺍﻟﺘﻤﺜﻴـل ﻭﺍﻟﻤﺤﺎﻜـﺎﺓ ﻭﺍﻟﺨﺒـﺭﺓ ﺍﻟﺤﻴـﺔ .
.ﻭﺒﻬﺫﺍ ﺘﺘﻤﺜل ﺇﺸﻜﺎﻟﻴﺔ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻓﻲ ﻤﺤﺎﻭﻟﺔ ﺍﻹﺠﺎﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﺴﺎﺅﻟﻴﻥ ﺍﻟﺘﺎﻟﻴﻴﻥ :
ﺍﻟﺴﺅﺍل ﺍﻷﻭل : ﻫل ﺃﺜﺭﺕ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻋﻠـﻰ ﺍﻟﺼـﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴـﺔ ؟ ﻭﻤـﺎ ﻫـﻭ ﻤـﺩﻯ ﻫـﺫﺍ
ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭ ﻓﻲ ﺍﻟﻭﻗﺕ ﺍﻟﺤﺎﻟﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺒﺸﺘﻰ ﺃﻨﻭﺍﻋﻬﺎ ﺍﻟﺘﻠﻴﻔﺯﻴﻭﻨﻴﺔ ﻭﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ؟
ﺍﻟﺴﺅﺍل ﺍﻟﺜﺎﻨﻲ: ﻤﺎ ﻫﻭ ﻤﺴﺘﻘﺒل ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﻤﻊ ﺘﻌﺎﻅﻡ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻴﻭﻤﺎ ﺒﻌﺩ ﻴﻭﻡ ؟
ﺃﻫﺩﻑ ﺍﻟﺒﺤﺙ
ﺘﻬﺩﻑ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻓﻲ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﺇﻟﻰ ﺘﺤﻘﻴﻕ ﻤﺎ ﻴﻠﻲ :
‐ ١ﺒﻴﺎﻥ ﺍﻟﻤﺩﻯ ﺍﻟﺫﻱ ﺃﺜﺭﺕ ﺒﻪ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺼـﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴـﺔ ﻋﻠـﻰ ﺸﺎﺸـﺔ ﺍﻟﺴـﻴﻨﻤﺎ
ﻭﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ﺃﻭ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻁﺒﻊ ﻋﻠﻰ ﻭﺭﻗﺔ
‐ ٢ﺍﺴﺘﺸﻔﺎﻑ ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒل ﻭﻤﻌﺭﻓﺔ ﻤﺎ ﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﺴﻔﺭ ﻋﻨﻪ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﻓﻴﻤـﺎ ﻴﺨـﺹ ﺍﻟﺼـﻭﺭﺓ
ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺒﺄﻭﺠﻬﻬﺎ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ .
‐ ٣ﻜﺸﻑ ﺍﻟﻨﻘﺎﺏ ﺃﻤـﺎﻡ ﺍﻟﻔﻨـﺎﻨﻴﻥ ﻭﻁـﻼﺏ ﺍﻟﻔـﻥ ﻟﺠﻭﺍﻨـﺏ ﻫـﺫﺍ ﺍﻟﺘـﺄﺜﻴﺭ ،ﻭﺘﻘـﺩﻴﻡ ﺒﻌـﺽ
ﺍﻟﺘﻭﺼﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﺴﻬﻡ ﻓﻲ ﺘﻔﻬﻡ ﺤﺩﻭﺩ ﻭﻤﺩﻯ ﻫـﺫﺍ ﺍﻟﺘـﺄﺜﻴﺭ ،ﻭﻜـﺫﺍ ﺸـﺤﺫ ﺍﻟﻬﻤـﻡ ﻓـﻲ
ﻜﻴﻔﻴﺔ ﺍﻻﺴﺘﻔﺎﺩﺓ ﻤﻥ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﺘﺄﺜﻴﺭ ﻓﻲ ﺍﻷﻋﻤﺎل ﺍﻟﻔﻨﻴﺔ ﺍﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ .
ﻤﻨﻬﺞ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ
ﻟﺘﺤﻘﻴﻕ ﺃﻫﺩﺍﻑ ﺍﻟﺒﺤﺙ ﻓﻘﺩ ﺍﻋﺘﻤﺩﺕ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺔ ﻋﻠﻰ ﻤﻨﻬﺠﻴﻥ :
‐ ﺃﻭﻟﻬﻤﺎ: ﺍﻟﻤﻨﻬﺞ ﺍﻟﻤﻜﺘﺒﻲ: ﻭﻴﺴﺘﻘﺭﻱﺀ ﺍﻟﻜﺘﺎﺒـﺎﺕ ﺍﻟﻨﻅﺭﻴـﺔ ﺍﻟﺘـﻲ ﺘـﺭﺘﺒﻁ ﺒﻤﻭﻀـﻭﻉ ﺍﻟﺒﺤـﺙ ،
ﻓﻴﻤﺎ ﻴﺨﺹ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻭﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺘﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ .
‐ ﺜﺎﻨﻴﻬﻤﺎ: ﻤﻨﻬﺞ ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻟﺤﺎﻟﺔ: ﻭﺘﻘﻭﻡ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴـﺔ ﻤـﻥ ﺨﻼﻟـﻪ ﺘﺤﻠﻴـل ﺃﻤﺜﻠـﺔ ﻷﻋﻤـﺎل ﻤﺨﺘﻠﻔـﺔ
ﺯﻤﻨﻴﺎ ﻭﺘﻘﻨﻴﺎ ﻹﻅﻬﺎﺭ ﻤﺩﻱ ﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻋﻠﻲ ﻜل ﻤﺎ ﻫﻭ ﻤﺭﺌﻲ
ﺍﻟﻔـﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ
ﻋﻨﺩﻤﺎ ﺒﺩﺃﺕ ﺃﺭﺴﻡ ﻟﻭﺤﺎﺘﻲ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ،ﻭﺍﺠﻬﺕ ﺍﻟﻜﺜﻴﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﻨﻘﺩ ﺍﻟﻼﺫﻉ ﻤﻥ ﻗﺒل ﺯﻤﻼﺌﻲ ﻤﻥ
ﻓﻨﺎﻨﻴﻥ ﻭﺃﻜﺎﺩﻴﻤﻴﻴﻥ ﺤﻭل ﻤﺼﺩﺍﻗﻴﺔ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻔﻥ ﻭﺃﻫﻤﻴﺘﻪ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﺭﻜﺔ ﺍﻟﺘﺸﻜﻴﻠﻴﺔ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ .ﺃﻏﻠﺒﻬﻡ ﺍﻨﺘﻘﺹ
ﻤﻥ ﻗﻴﻤﺔ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻌﻤل ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺴﺘﻭﻴﻴﻥ ﺍﻟﻔﻨﻲ ﻭﺍﻹﺒﺩﺍﻋﻲ ﻭﻻ ﺴﻴﻤﺎ ﺍﻟﻔﻨﺎﻨﻴﻥ ﺍﻟﻜﻼﺴﻴﻜﻴﻴﻥ ،ﻭﻗﺩ
ﺇﺴﺘﻐﺭﻗﺘﻨﻲ ﺴﻨﻭﺍﺕ ﻋﺩﺓ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺤﺎﻭﻻﺕ ﺍﻟﺩﺍﺌﺒﺔ ﻹﻗﻨﺎﻋﻬﻡ ﺒﺄﻥ ﺍﻟﻔﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﻫﻭ ﻓﻥ ﺫﻭ ﻗﻴﻤﺔ
ﺍﺴﺘﺜﻨﺎﺌﻴﺔ ﻭﻤﻤﻴﺯﺓ ﻭﺃﻥ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻜﻭﺴﻴﻠﺔ ﻓﻨﻴﺔ ﺇﻨﻤﺎ ﻫﻭ ﺒﻤﺜﺎﺒﺔ ﺇﻀﺎﻓﺔ ﻨﻭﻋﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻹﺒﺩﺍﻉ ﺍﻟﻔﻨﻲ.
ﻭﺃﻨﻪ ﻴﺸﺎﺒﻪ ﺘﻤﺎﻤﺎ ﺤﺎل ﺍﻟﻜﺎﻤﻴﺭﺍ ﻤﻨﺫ ﻤﺎﺌﺔ ﻋﺎﻡ ﺤﻴﻥ ﺃﺘﺕ ﻜﺈﻀﺎﻓﺔ ﻨﻭﻋﻴﺔ ﻭﻟﻴﺱ ﻜﻤﻨﺎﻓﺱ ﺴﻠﺒﻲ ﻟﻠﻔﻥ
ﺍﻟﺫﻱ ﺘﺒﺩﻋﻪ ﺫﻫﻨﻴﺔ ﺍﻷﻨﺎﻤل ﺍﻟﺒﺸﺭﻴﺔ ﻫﻜﺫﺍ ﻗﺎﻟﺕ ﺍﻟﻔﻨﺎﻨﺔ ﺩﻴﺒﻲ ﺭﻭﺯ ﻤﺎﻴﺭ )(Debbie Rose Meyer
3
ﺍﻷﺴﺘﺎﺫﺓ ﻓﻲ ﻤﻌﻬﺩ "ﻓﻭﺭﺕ ﻟﻭﺩﻭﺭﺩﻴل ﻟﻠﻔﻨﻭﻥ ) ( Institute of Fort Lauderdale Artﻓﻲ ﻭﻻﻴﺔ
ﻓﻠﻭﺭﻴﺩﺍ ،ﻋﻨﺩﻤﺎ ﺘﺤﺩﺜﺕ ﻋﻥ ﺘﺠﺭﺒﺘﻬﺎ ﺍﻟﺜﺭﻴﺔ ﻓﻲ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻤﺠﺎل ﻭﺤﺎﺯﺕ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺠﻭﺍﺌﺯ
ﺍﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ ﺤﻴﺙ ﺃﻋﻤﺎﻟﻬﺎ ﺍﺤﺩﻱ ﻤﻘﺘﻨﻴﺎﺕ ﻤﺘﺤﻑ "ﻟﻭﻭ" ﻟﻠﻔﻥ) (Lowe Art Museumﻓﻲ ﻤﺩﻴﻨﺔ ﻤﻴﺎﻤﻲ
ﺍﺤﺩ ﺃﻋﻤﺎل ﺍﻟﻔﻨﺎﻨﺔ ﺩﻴﺒﻲ ﺭﻭﺯ ﻤﺎﻴﺭ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻔﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﻤﻌﻬﺩ Institute of Fort Lauderdale Art
ﻭﻜﻤﺎ ﻨﺭﻱ ﻓﻲ ﻭﺍﻗﻌﻨﺎ ﺍﻟﻤﻌﺎﺵ ﺃﻥ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺘﻲ ﺼـﻨﻌﻬﺎ ﺍﻟﻌﻘـل ﺍﻟﺒﺸـﺭﻱ ﻫـﻲ ﺍﻟﺘﺤـﺩﻱ
ﺍﻟﻤﻁﻠﻕ ﻟﻴﺱ ﻓﻘﻁ ﻟﻠﻔﻨﻭﻥ ﺒﺸﻜل ﻋﺎﻡ ﻭﺇﻨﻤﺎ ﻟﻜل ﺍﻟﻌﻠﻭﻡ ,ﻓﻬﻲ ﺒـﺫﻟﻙ ﺘﻌﻨـﻲ ﺨﻠـﻕ ﺤﺎﻟـﺔ ﻤـﻥ
ﺍﻟﺘﻨﺎﻓﺱ ﺍﻹﻴﺠﺎﺒﻲ ﺒﻴﻥ ﺘﺩﺨل ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴـﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﻓـﻲ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ ﺍﻟﺒﺼـﺭﻴﺔ ﻭﺒـﻴﻥ ﺃﻨﺼـﺎﺭ
ﺍﻟﻤﺫﺍﻫﺏ ﺍﻟﻔﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﺍﻟﺭﺍﻓﻀﺔ ﻟﻠﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ .ﻜﻤـﺎ ﺤـﺩﺙ ﺒـﻴﻥ ﺃﻨﺼـﺎﺭ ﺍﻟﻤـﺫﺍﻫﺏ
ﺍﻟﻔﻨﻴﺔ ﺍﻟﻜﻼﺴﻴﻜﻴﺔ ﻭﺃﻨﺼﺎﺭ ﺍﻟﻤﺩﺍﺭﺱ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﻋﺒﺭ ﻤﺭﺍﺤل ﺘﻁـﻭﺭ ﺘـﺎﺭﻴﺦ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ ﺍﻟﺒﺼـﺭﻴﺔ
ﻤﻥ ﻨﻘﺩ ﻻﺫﻉ ﻭﺼﺭﺍﻋﺎﺕ ﻨﺤﻭ ﺍﻟﺼـﺩﺍﺭﺓ .ﻓﻔـﻲ ﻋـﺎﻡ 1877ﻭﺒﻤﻨﺎﺴـﺒﺔ ﺍﻓﺘﺘـﺎﺡ ﺍﻟﻤﻌـﺭﺽ
ﺍﻟﻭﺤﺸﻲ ﻟﻠﻔﻨﺎﻥ ﻭﻴﺴﻠﺭ ) (Whistlerﻓﻲ ﻟﻨﺩﻥ ,ﺼﺭﺡ ﺭﻭﺴـﻜﻥ ﻋﻠـﻰ ﺍﻟﻤﻌﺭﻭﻀـﺎﺕ ﺒﻘﻭﻟـﻪ "
ﻟﻘﺩ ﻗﺫﻑ ﻫﺅﻻﺀ ﺍﻟﺠﻤﻬﻭﺭ ﺒﺴﻁل ﻤﻥ ﺍﻷﻟﻭﺍﻥ" ﻜﻤﺎ ﻋﻠـﻕ ﺒﺎﻟﻭﻗـﺕ ﻨﻔﺴـﻪ ﺍﻟﺼـﺤﻔﻲ ﻜﺎﻤﻴـل
ﻤﻭﻜﻠﻴﺭ ) (Camille Mclairﻓـﻲ ﺠﺭﻴـﺩﺓ ﺍﻟﺼـﺒﺎﺡ ) (Le matinﻭﻗـﺎل :ﺇﻥ ﻫـﺫﻩ ﺍﻟﻠﻭﺤـﺎﺕ
ﺃﺸﺒﻪ ﺒﺄﻟﻌﺎﺏ ﺒﺭﺒﺭﻴﺔ ﻭﺴﺎﺫﺠﺔ ﻟﻁﻔل ﻴﻌﺒﺙ ﺒﻌﻠﺒﺔ ﺃﻟـﻭﺍﻥ ,ﺠﺎﺀﺘـﻪ ﻫﺩﻴـﺔ ﻴـﻭﻡ ﻤـﻴﻼﺩﻩ ﺍﻷﻭل.
ﻭﻜـﺎﻥ ﺭﺍﺌـﺩ ﺍﻟﺤﺭﻜـﺔ ﺍﻟﻭﺤﺸـﻴﺔ ﻫﻨـﺭﻱ ﻤـﺎﺘﻴﺱ ) 1954 -1869 (Henri Matisseﻤـﻥ
ﺍﻟﻤﺸﺎﺭﻜﻴﻥ ﻭﺍﻟﻤﺘﺒﻨﻴﻥ ﻟﻬﺫﺍ ﺍﻟﺘﻴﺎﺭ .ﻓﻼ ﻋﺠـﺏ ﺒـﺫﻟﻙ ﺃﻥ ﻴﻜـﻭﻥ ﻫﻨـﺎﻙ ﻨﻘـﺩ ﻭﺼـﺭﺍﻉ ﺒـﻴﻥ
ﺃﻨﺼﺎﺭ ﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﺒﻤﺫﺍﻫﺒﻬﺎ ﻭﺒﻴﻥ ﺍﻟﺘﻴـﺎﺭ ﺍﻟﺠﺩﻴـﺩ ﻟﻠﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴـﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﻓـﻲ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ.
ﻓﻔﻲ ﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﺍﻷﺩﺍﺌﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺴﺒﻴل ﺍﻟﻤﺜﺎل ,ﻫﻨﺎﻙ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺴـﺎﺅﻻﺕ ﻜـﺎﻟﻔﺭﻕ ﺒـﻴﻥ ﻤﺸـﺎﻫﺩﺓ
ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺃﻭ ﺍﻟﻤﺴﺭﺤﻴﺔ ﻋﺒﺭ ﺍﻟﺸﺎﺸﺔ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ ﻭﺒـﻴﻥ ﺤﻀـﻭﺭ ﺃﺤـﺩﺍﺙ ﺍﻟﻔـﻴﻠﻡ ﺃﻭ ﺍﻟﻤﺴـﺭﺤﻴﺔ
ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ؟ ﻟﻘﺩ ﺒﻴﻨﺕ ﺍﻟﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺒﺎﻥ ﺍﻟﻐﺎﻟﺒﻴﺔ ﺍﻟﻌﻅﻤﻰ ﻤـﻥ ﺍﻟﺠﻤﻬـﻭﺭ ﻓـﻲ ﺍﻟﻭﻗـﺕ ﺍﻟﺤـﺎﻟﻲ
ﺘﻔﻀل ﻤﺸﺎﻫﺩﺓ ﺍﻷﻓـﻼﻡ ﻭﺴـﻤﺎﻉ ﺍﻟﻤﻭﺴـﻴﻘﻰ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﻤـﻥ ﺨـﻼل ﺍﻟﺸﺎﺸـﺎﺕ ﻭﺍﻷﺠﻬـﺯﺓ
ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ ﻭﺫﻟﻙ ﺒﺴﺒﺏ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﻤﺅﺜﺭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ ﻭﺍﻟﺼـﻭﺘﻴﺔ ﻭﺍﻟﺨـﺩﻉ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﻭﺍﻟﺘـﻲ
4
ﻻ ﻴﻤﻜﻥ ﻤﺸﺎﻫﺩﺘﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻭﺍﻗﻊ .ﻭﻗﺩ ﻴﻨﻁﺒﻕ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻤﺜـﺎل ﻋﻠـﻰ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ ﺍﻟﺒﺼـﺭﻴﺔ ﺍﻷﺨـﺭﻯ,
ﻭﺍﻟﺘﻲ ﻴﻜﻭﻥ ﻟﻠﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﺩﻭﺭ ﻓـﻲ ﺒﻨﺎﺌﻬـﺎ ﻭﺇﺒـﺩﺍﻋﻬﺎ ﻜﻤـﺎ ﻴﺤـﺩﺙ ﻓـﻲ ﺍﻟﻨﺤـﺕ
ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ﻭﺍﺴـﺘﺨﺩﺍﻡ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴـﺎ ﺁﻟـﺔ CNCﻭﺍﻟﻤﺎﺴـﺢ ﻭﺍﻟﻁﺎﺒﻌـﺔ ﺜﻼﺜـﻲ ﺍﻷﺒﻌـﺎﺩ .ﺇﻥ
ﺘﺎﺭﻴﺦ ﺍﻟﻔﻥ ﺍﻟﻌﺎﻟﻤﻲ ﻴﺤﻔل ﺒﻜﺜﻴﺭ ﻤـﻥ ﺍﻟﻨﺯﻋـﺎﺕ ﺍﻟﻔﻨﻴـﺔ ﺍﻟﻤﺘﻁﺭﻓـﺔ ﻜﺎﻻﻨﻁﺒﺎﻋﻴـﺔ ,ﻭﺍﻟﺩﺍﺩﻴـﺔ,
ﻭﺍﻟﺴﺭﻴﺎﻟﻴﺔ ،ﻓﻼ ﻀﻴﻡ ﺇﺫﺍ ﺃﺘﻰ ﺍﻟﻔﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﻟﻴﻜﻭﻥ ﺍﻟﺨﻁـﻭﺓ ﺍﻷﻭﻟـﻰ ﻨﺤـﻭ ﻨﻘﻠـﺔ ﻤﻌﺎﺼـﺭﺓ
ﻟﻠﻔﻥ ﺍﻟﺤﺩﻴﺙ .ﻓﻘﺒل ﺍﻻﻨﺘﺸﺎﺭ ﺍﻟﻭﺍﺴﻊ ﻟﻠﻔﻨﻭﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﻜﺎﻨـﺕ ﻨﺘـﺎﺌﺞ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﺍﻗـل
ﺠﻭﺩﺓ ﻤﻥ ﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﺒﺴـﺒﺏ ﻁﺒﻴﻌـﺔ ﺍﻟﻤـﻭﺍﺩ ﻭﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺴـﺘﺨﺩﻤﺔ ﻭﻁﺒﺎﻋﺘﻬـﺎ ,ﻤﻤـﺎ
ﺩﻓﻊ ﺍﻟﻔﻨﺎﻨﻴﻥ ﻭﺍﻟﻤﺒﺭﻤﺠﻴﻥ ﻤﻥ ﺘﻁﻭﻴﺭ ﺍﻟﺒﺭﺍﻤﺞ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴـﺔ ﻟﺘﻅﻬـﺭ ﻟﻠﻔﻨـﺎﻥ ﻁﺒﻴﻌـﺔ ﻭﻤﻠﻤـﺱ
ﺍﻟﻤﺎﺩﺓ ﻭﺠﻤﺎﻟﻴﺎﺘﻬﺎ ,ﻭﺍﻟﺭﺴـﻡ ﺍﻟﻤﺒﺎﺸـﺭ ﺒـﺎﻟﻘﻠﻡ ﻋﻠـﻰ ﺍﻟﺒﺎﻟﻴﺘـﺔ ﺍﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴـﺔ ,ﻭﺘﻁـﻭﻴﺭ ﺃﺠﻬـﺯﺓ
ﺍﻟﻁﺒﺎﻋﺔ ﻭﺘﻘﺒﻠﻬﺎ ﻁﺒﺎﻋﺔ ﻤﻼﻤﺱ ﻭﻋﻨﺎﺼـﺭ ﺍﻟﺘﻜـﻭﻴﻥ ﺍﻟﻔﻨـﻲ ﺒﻌـﺩﺓ ﺍﺭﺘﻔﺎﻋـﺎﺕ ﻟﻭﻨﻴـﺔ ﻭﺫﺍﺕ
ﻗﻴﻡ ﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﻓﻲ ﺍﻻﺭﺘﻔﺎﻉ ﻋﻥ ﺴﻁﺢ ﺍﻟﻭﺭﻕ ﺃﻭ ﻏﻴﺭﻫـﺎ ,ﺒﺤﻴـﺙ ﺍﺫﺍ ﻻﻤﺴـﻬﺎ ﺍﻟﻤﺸـﺎﻫﺩ ﺴـﻭﻑ
ﻴﺸﻌﺭ ﺒﻁﺒﻴﻌﺔ ﻤﻠﻤﺱ ﺍﻟﻤﺎﺩﺓ .ﺒﻌﺩ ﺫﻟﻙ ﺃﺼﺒﺤﺕ ﺍﻟﻤﻌﻁﻴـﺎﺕ ﺘﺸـﻴﺭ ﺇﻟـﻰ ﺃﻥ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ
ﺒﺩﺃﺕ ﺘﻔﺭﺽ ﻭﺠﻭﺩﻫﺎ ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻡ ﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ ﻭﺍﻷﺩﺍﺌﻴـﺔ ﺒﺎﻋﺘﺒﺎﺭﻫـﺎ ﺃﺩﺍﺓ ﻋﺼـﺭﻴﺔ ﻫﺎﻤـﺔ
ﺘﻘﺩﻡ ﻟﻠﺒﺸﺭﻴﺔ ﺸﻜﻼ ﻤﻥ ﺃﺸﻜﺎل ﺍﻟﺘﻁﻭﺭ ﺍﻟﻔﻨﻲ ﺍﻵﻥ ,ﺃﺼﺒﺢ ﻫﻨـﺎﻙ ﻓـﻥ ﻗـﺎﺌﻡ ﺒﺫﺍﺘـﻪ ﻴﻌـﺭﻑ
ﺒﺎﺴﻡ ﺍﻟﻔﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ Digital Artﺍﻟﺫﻱ ﺍﻨﺘﺸﺭ ﻓﻲ ﺃﻨﺤـﺎﺀ ﺍﻟﻌـﺎﻟﻡ ﺒﺴـﺭﻋﺔ ﻓﺎﺌﻘـﺔ ,ﻭﻭﻅﻔـﺕ
ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻵﻟﻴﺔ ﻟﻬﺫﺍ ﺍﻟﻔﻥ ﻓـﻲ ﻤﺠـﺎﻻﺕ ﻓﻨﻴـﺔ ﻤﺘﻨﻭﻋـﺔ ﻭﻤﻨﻬـﺎ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ ﺍﻟﺒﺼـﺭﻴﺔ .ﻭﺍﻟﻔـﻥ
ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﺒﻬﺫﺍ ﺍﻟﺘﻨﻭﻉ ﻭﺍﻟﺘﻐﻠﻐل ﻓﻲ ﻓﻨﻭﻥ ﻋﺩﺓ ﻻ ﻴﻘل ﻓـﻲ ﺘـﺄﺜﻴﺭﻩ ﻓـﻲ ﺤﻴﺎﺘﻨـﺎ ﻋـﻥ ﺒﻌـﺽ
ﺍﻟﻤﺩﺍﺭﺱ ﺍﻟﻔﻨﻴﺔ ﺍﻟﻜﺒﺭﻯ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ﺫﺍﺕ ﺍﻟﻤﻀـﻤﻭﻥ ﺍﻟﻔﻜـﺭﻱ ﻭﺍﻟﻤﻨﺘﺸـﺭ ﻓـﻲ ﻤﺠـﺎﻻﺕ ﻓﻨﻴـﺔ.
ﻭﻟﻜﻥ ﺍﻻﺨﺘﻼﻑ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻔﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤـﻲ ﻭﺘﻠـﻙ ﺍﻟﻤـﺩﺍﺭﺱ ,ﻫـﻭ ﺃﻥ ﺍﻟﻤﻀـﻤﻭﻥ ﺍﻟﻔﻜـﺭﻱ ﻟﻠﻔـﻥ
ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﺨﺭﺝ ﻤﻥ ﻋﻘﻭل ﺸـﺭﻜﺎﺕ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴـﺔ ﺍﻟﻤﺼـﻨﻌﺔ ﺍﻟﻌﻤﻼﻗـﺔ ﻟﻤﻭﺍﻜﺒـﺔ ﺤﺭﻜـﺔ ﺍﻟﻌﺼـﺭ
ﺍﻟﺤﺎﻟﻲ ﻭﺇﻴﻘﺎﻋﻪ ﺍﻟﺴﺭﻴﻊ ﺍﻟﻤﺩﻋﻭﻡ ﺒﻐﺯﺍﺭﺓ ﺘـﺩﻓﻕ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤـﺎﺕ ﻭﺸـﺩﺓ ﺍﻟﻤﻨﺎﻓﺴـﺔ ﺍﻟﻌﺎﻟﻴـﺔ ﻓـﻲ
ﺘﻘﺩﻴﻡ ﺍﻟﻤﻨﺘﺠﺎﺕ ﺍﻟﻤﻁﻭﺭﺓ ﻭﺍﻟﻤﺒﺘﻜﺭﺓ
ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ
ﻻ ﺸﻙ ﺃﻥ ﺍﻟﺴﻌﻲ ﻭﺭﺍﺀ ﺘﻁـﻭﻴﺭ ﺍﻟﺼـﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴـﺔ ﻓـﻲ ﺍﻟﺴـﻴﻨﻤﺎ ﻭﺍﻟﻔﻴـﺩﻴﻭ ﻫـﻭ ﺍﻟﻌﺎﻤـل
ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻓﻲ ﻅﻬـﻭﺭ ﺍﻟﻔـﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤـﻲ ﻭﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﺘﺸـﻜﻴﻠﻴﺔ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜـﺔ .ﻭﺍﺴـﺘﺨﺩﻡ
ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﻭﻥ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻷﻭل ﻤﺭﺓ ﻓـﻲ ﻋﻘـﺩ ﺍﻟﺜﻤﺎﻨﻴﻨﻴـﺎﺕ ﻟﺘﺸـﻜﻴل ﺃﻨـﻭﺍﻉ ﺭﺍﺌﻌـﺔ
ﺠﺩﻴﺩﺓ ﻤﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﻟﻠﺸﺎﺸﺔ ﺍﻟﻔﻀﻴﺔ .ﻭﻤﻨـﺫ ﺫﻟـﻙ ﺍﻟﺤـﻴﻥ ﺃﺘﻴﺤـﺕ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﻤﺘﻘﺩﻤـﺔ ﺒﺼـﻭﺭﺓ
ﻤﺘﺯﺍﻴﺩﺓ ﻹﻨﺘﺎﺝ ﻭﺘﺴﻭﻴﻕ ﻭﺘﻭﺯﻴﻊ ﺍﻷﻓـﻼﻡ ﺍﻟﺴـﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ﺭﻗﻤﻴـﺎ .ﺘﻁـﻭ ﺭ ﺴـﺭﻴﻊ ﺍﻟـﺫﻱ ﺸـﻬﺩ ﻩ
ﻋﻤﺭ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﺍﻟﻘﺼـﻴﺭ ﻤﻘﺎﺭﻨـﺔ ﻤـﻊ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ ﺍﻷﺨـﺭﻯ ،ﻓﻤﻨـﺫ ﻋـﺎﻡ 1895ﻭﺤﺘـﻰ ﺍﻵﻥ
ﻭﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﻓﻲ ﺘﻁﻭﺭ ﻫﺭﻤﻲ ﻭﺃﻓﻘﻲ ﻤﺘﺴﺎﺭﻉ ﻭﺃﺒﺭﺯ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺘﻁﻭﺭﺍﺕ ﺒﻌـﺩ ﺍﺴـﺘﻘﺭﺍﺭ ﻫـﺫﺍ ﺍﻟﻔـﻥ
5
ﻭﺍﻜﺘﻤﺎل ﺃﺩﻭﺍﺘﻪ ﻫﻭ ﺍﻨﺘﻘﺎﻟﻪ ﻤﻥ ﺍﻟﺴﻠﻴﻠﻭﻴﺩ ﺇﻟﻰ ﻋﺼـﺭ ﺍﻟـﺩﻴﺠﻴﺘﺎل .ﻭﻴﻌـﺩ ﺍﻟﻔـﻥ ﺍﻟﺴـﻴﻨﻤﺎﺌﻲ
ﻭﺴﻴﻁﹰﺎ ﻓﻨﻴﹰﺎ ﻤﺭﻨﹰﺎ ﻭﺃﺨﻁﺒﻭﻁﻲ ﻟﻜﻭﻨﻪ ﻓﻨﹰﺎ ﺍﺸﺘﺭﻙ ﻤـﻊ ﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ ﺍﻟﺘﺸـﻜﻴﻠﻴﺔ ﻓـﻲ ﺤﻘﻴﻘـﺔ ﻜﻭﻨﻬـﺎ
ﺘﻜﻭﻴﻨﹰﺎ ﻤﺭﺌﻴﹰﺎ ﺫﻭ ﺃﺒﻌﺎﺩ ﻭﺍﻅﻬﺭ ﻗﺩﺭﺘﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﻤﻌﺎﻟﺠـﺔ ﺍﻟﺤﺭﻜـﺔ ﺍﻟﻤﻨﺴـﻘﺔ ﻭﺒﺠﻤﻴـﻊ ﺍﻻﺘﺠﺎﻫـﺎﺕ
ﻭﻤﻊ ﺍﻟﻤﺴﺭﺡ ﻓﻲ ﻗﺩﺭﺘﻪ ﻋﻠﻰ ﺨﻠﻕ ﻜﺜﺎﻓﺔ ﺩﺭﺍﻤﻴـﺔ ﻟﻸﺤـﺩﺍﺙ ﻭﻤـﻊ ﺍﻟﻤﻭﺴـﻴﻘﻰ ﻓـﻲ ﻗـﺩﺭﺘﻬﺎ
ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﺄﻟﻴﻑ ﻓﻲ ﺇﻁﺎﺭ ﺍﻹﻴﻘﺎﻉ ﻭﺍﻟﺠﻤل ﺍﻟﺯﻤﻨﻴﺔ ﻭﻭﺠﻭﺩﻫـﺎ ﻓـﻲ ﻁﻴﺎﺘـﻪ ﻭﻤـﻊ ﺍﻟﺸـﻌﺭ ﻓـﻲ
ﻗﺩﺭﺘﻪ ﻋﻠﻰ ﻭﻀﻊ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺇﻟﻰ ﺠﺎﻨﺏ ﺒﻌﻀـﻬﺎ ﻭﻤـﻊ ﺍﻷﺩﺏ ﻓـﻲ ﻗﺩﺭﺘـﻪ ﻋﻠـﻰ ﺍﻹﺤﺎﻁـﺔ .
ﻭﻤﺭﺩ ﻫﺫﻩ ﺍﻷﺨﻁﺒﻭﻁﻴﺔ ﺘﻠﻙ ﻤﻥ ﻜﻭﻥ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﺁﻟﺔ ﻭﻓﻥ ﻤﻌـﺎﹰ ،ﻭﻤـﺎ ﻫـﻲ ﻤﻘﺒﻠـﺔ ﻋﻠﻴـﻪ ﻭﻤـﺎ
ﺃﺴﺱ ﻟﻪ ﺨﻼل ﺍﻟﻌﻘﺩﻴﻥ ﺍﻷﺨﻴﺭﻴﻥ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﻼﻗﺔ ﻤـﺎ ﺒﻴﻨﻬـﺎ ﻭﺒـﻴﻥ ﺍﻟﺜـﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﻗـﺩ ﻭﺠـﻪ
ﺃﻨﻅﺎﺭ ﻋﺎﻟﻡ ﺍﻟﺼﻨﺎﻋﺔ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ﺇﻟـﻰ ﻀـﻡ ﺍﻟﺜـﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﺇﻟـﻰ ﺍﻟﺴـﻴﻨﻤﺎ ﻓـﻲ ﻤﻭﺍﺠﻬـﺔ
ﻤﺸﻜﻠﺔ ﺍﺭﺘﻔﺎﻉ ﺘﻜﺎﻟﻴﻑ ﺍﻹﻨﺘﺎﺝ ﻜﻌﺎﻤل ﻭﺴـﺒﺏ ﺃﺴﺎﺴـﻲ ﻭﺍﻟﺘﻤﻬﻴـﺩ ﻟﺤـل ﺇﺸـﻜﺎﻻﺕ ﺃﺨـﺭﻯ
ﺘﺘﻌﻠﻕ ﺒﺎﻟﺘﺴﻭﻴﻕ ﻭﺍﻟﻌﺭﺽ.
ﻭ ﺸﻬﺩ ﺘﺎﺭﻴﺦ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ﻟﺤﻅـﺎﺕ ﺤﺎﺴـﻤﺔ ﻏﻴـﺭﺕ ﻓﻴﻬـﺎ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴـﺎ ﺠﺩﻴـﺩﺓ ﻜـل
ﺸﻲﺀ .ﻓﻔﻲ ﺍﻟﻌﺎﻡ ،1927ﻜﺎﻥ ﻓﻴﻠﻡ "ﻤﻐﻨﻲ ﺍﻟﺠﺎﺯ" ﺃﻭل ﻓـﻴﻠﻡ ﺴـﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﻨـﺎﻁﻕ ﺒﺩﺍﻴـﺔ ﻋﺼـﺭ
ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﺍﻟﻨﺎﻁﻘﺔ .ﻭﻓﺠﺄﺓ ﺍﺨﺘﻔﺕ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺍﻟﺼـﺎﻤﺘﺔ ﻭﻅﻬـﺭ ﻨـﻭﻉ ﺠﺩﻴـﺩ ﻤـﻥ ﺍﻟﻨﺠـﻭﻡ ﻭﻨـﻭﻉ
ﺠﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻘﺼـﺹ ﺍﻟﺴـﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ،ﻤﻤـﺎ ﻏﻴـﺭ ﻜﻴﻔﻴـﺔ ﻜﺘﺎﺒـﺔ ﻭﺘﺼـﻭﻴﺭ ﻭﻋـﺭﺽ ﺍﻷﻓـﻼﻡ
ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ .ﻭﺃﺼﺒﺤﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﻫﺫﻩ ﺍﻷﻴﺎﻡ ﺜـﻭﺭﺓ ﺃﻜﺜـﺭ ﺃﻫﻤﻴـﺔ .ﻭﻤـﺎ ﺘﻌﻨﻴـﻪ
ﻜﻠﻤﺔ ﺭﻗﻤﻲ ﻤﻥ ﺍﻟﻨﺎﺤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ﻫـﻭ ﺃﻥ ﺍﻟﺼـﻭﺭ ﻭﺍﻷﺼـﻭﺍﺕ ﺘﺤـﻭل ﺇﻟـﻰ ﺒﻴﺎﻨـﺎﺕ ﺭﻗﻤﻴـﺔ
)ﺁﺤﺎﺩ ﻭ ﺃﺼﻔﺎﺭ( ﻴﻤﻜﻥ ﺘﺨﺯﻴﻨﻬﺎ ﻭﻤﻌﺎﻟﺠﺘﻬـﺎ ﻭﺇﺭﺴـﺎﻟﻬﺎ ﺒﻭﺍﺴـﻁﺔ ﺃﺠﻬـﺯﺓ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴـﻭﺘﺭ .ﺒـﺩﺃ
ﺍﻟﻌﺼﺭ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﻓﻲ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ﻓﻲ ﻋﻘﺩ ﺍﻟﺜﻤﺎﻨﻴﻨﻴـﺎﺕ ،ﺇﻻ ﺃﻨـﻪ ﺍﻜﺘﺴـﺏ ﺯﺨﻤـﺎ ﻜﺒﻴـﺭﺍ
ﺤﻭﺍﻟﻲ ﻋﺎﻡ .1990ﻭﻤﻨﺫ ﺍﻟﺒﺩﺍﻴﺔ ﺍﺴـﺘﺨﺩﻤﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴـﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـﺔ ﻻﺒﺘﻜـﺎﺭ ﺃﻨـﻭﺍﻉ ﺠﺩﻴـﺩﺓ
ﻤﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭ .ﻭﻜﺎﻨﺕ ﺸـﺭﻜﺔ ﺍﻟﻤﺨـﺭﺝ ﺍﻟﺴـﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﺠـﻭﺭﺝ ﻟﻭﻜـﺎﺱ ) Industrial Light
(and Magicﺭﺍﺌﺩﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﻤـﺅﺜﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴـﺔ ﺍﻟﺨﺎﺼـﺔ ﺍﻟﻤﺫﻫﻠـﺔ ﺍﻟﺘـﻲ ﺠﻌﻠـﺕ ﺍﻟﻘﺼـﺹ
ﺍﻟﻔﻀﺎﺌﻴﺔ ﺍﻟﺨﻴﺎﻟﻴﺔ ﺘﺒﺩﻭ ﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﺒﺸﻜل ﻤـﺫﻫل .ﻜـﺎﻥ ﺍﻟﻔـﻴﻠﻡ " ، "Toy Storyﺍﻟـﺫﻱ ﻋـﺭﺽ
ﻋﺎﻡ ،1995ﻭﻫﻭ ﺃﻭل ﻓﻴﻠﻡ ﻴﻨﺘﺞ ﻜﻠﻴﺎ ﺒﻭﺍﺴﻁﺔ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴـﻭﺘﺭ ،ﻭﻟـﻡ ﺘﻜـﻥ ﻫﻨـﺎﻙ ﺤﺎﺠـﺔ ﺇﻟـﻰ
ﺘﺼﻭﻴﺭ ﺃﻴﺔ ﺃﺤﺩﺍﺙ »ﺤﻴـﺔ« ) . (live actionﻭﺘﺒﻌـﺕ ﻫـﺫﺍ ﺍﻟﻔـﻴﻠﻡ ﺜﻼﺜـﺔ ﺃﻓـﻼﻡ ﺭﻗﻤﻴـﺔ
ـﺎ
ـﺎ ﺠﻤﻴ ﻌـ
ـﻲ ﺃﻨﺘﺠﺘﻬـ
ـﻲ "Antz" :ﻭ " "ABug Life'sﻭ" ، "Toy Story2ﺍﻟﺘـ
ـﺭﻯ ﻫـ
ﺃﺨـ
ـﺫﻱ
ـﻴﻠﻡ " "Antzﺍﻟـ
ـﺘﺜﻨﺎﺀ ﺍﻟﻔـ
ـﻲ ) ،( Disney Animationﺒﺎﺴـ
ـﺎﻟﺢ ﺩﻴﺯﻨـ
ـﺭﻜﺔ ﻟﺼـ
ﺍﻟﺸـ
ﺃﻨﺘﺠﺘﻪ ﺸﺭﻜﺔ ) .(Images Data Pacificﻭﻤﻊ ﺃﻥ ﻫـﺫﻩ ﺍﻷﻓـﻼﻡ ﻓﺎﺘﻨـﺔ ﻭﺴـﺎﺤﺭﺓ ﻓﺈﻨﻬـﺎ
ﻻ ﺘﺯﺍل ﺸﺒﻴﻬﺔ ﺒﺄﻓﻼﻡ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜـﺔ .ﺼـﺤﻴﺢ ﺇﻨﻬـﺎ ﺭﺴـﻭﻡ ﻤﺘﺤﺭﻜـﺔ ﺭﺍﺌﻌـﺔ ﻭﻟﻜـﻥ
ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﻤﻥ ﺨﻼﻟﻬﺎ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺤﻴﺙ ﺘﻨﺸـﺊ ﻋﺎﻟﻤـﺎ ﺤﻘﻴﻘﻴـﺎ ﺜﻼﺜـﻲ ﺍﻷﺒﻌـﺎﺩ ،ﺇﻻ ﺃﻨﻬـﺎ
6
ﺘﺒﻘﻰ ﺭﺴﻭﻤﺎ ﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﻻ ﺃﻜﺜـﺭ .ﺃﻤـﺎ ﺍﻟﺘﺤـﺩﻱ ﺍﻟﺤﻘﻴﻘـﻲ ﻓﻬـﻭ ﺃﻥ ﻴﺘﺤﻘـﻕ ﺭﻗﻤﻴـﺎ ﺘﺸـﻜﻴل
ﺼﻭﺭﺓ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﺘﻨﺎﻓﺱ ﺍﻟﻭﺍﻗـﻊ ﻤـﻥ ﺨـﻼل ﻓﻨـﺎﻥ ﻴﻤﻜـﻥ ﺃﻥ ﻴﻭﺼـﻑ ﺒﺄﻨـﻪ " "Robertﺃﻭ
ﺭﻭﺒﺭﺘﺱ ﺭﻗﻤﻲ.
ـﺔ ﺩﻭﻥ
ـﺔ ﻤﻘﻨﻌـ
ـﻴﺔ ﺁﺩﻤﻴـ
ـﻜﻴل ﺸﺨﺼـ
ـﻼﻡ ﺘﺸـ
ـﺎﻨﻌﻲ ﺍﻷﻓـ
ـﺩﻭﺭ ﺼـ
ـﺭﺍﺽ ﺃﻥ ﺒﻤﻘـ
ﺇﻥ ﺍﻓﺘـ
ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﻤﻤﺜل ﺤﻘﻴﻘﻲ ﻴﺘﻁﻠـﺏ ﺇﺠـﺭﺍﺀ ﻗﻔـﺯﺓ ﻟﻤﻜﻭﻨـﺎﺕ ﺍﻟﺼـﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴـﺔ ﺍﻟﻤﻭﻟـﺩﺓ
ﺭﻗﻤﻴﺎ ﺇﻟﻰ ﺠﺎﻨﺏ ﺍﻟﻤﻌﺘﻘﺩﺍﺕ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ ﺍﻟﻤﺜﻴﺭﺓ ﻟﻠﺠـﺩل ،ﻤﺜـل ﺍﻟـﺫﻜﺎﺀ ﺍﻟﺼـﻨﺎﻋﻲ ،ﻭﺍﻟﻭﺍﻗـﻊ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ،ﻭﺍﻟﺤﻴـﺎﺓ ﺍﻟﺼـﻨﺎﻋﻴﺔ ،ﺃﻱ ﺍﻟﺘﺤﻘﻴـﻕ ﺍﻟﺭﻗﻤـﻲ ﺍﻟﻤﺘﻜﺎﻤـل ﻟﻜـل ﺸـﻲﺀ .ﺒﻴـﺩ ﺃﻥ
ﺍﻟﺤﻜﻤﺔ ﺘﻘﺘﻀﻲ ﻤﻨﺎ ﺍﻟﺘﻤﻴﻴﺯ ﺒﻴﻥ ﻓـﻥ ﺍﻟﺘﻤﺜﻴـل ﺍﻟﺴـﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﻭﻤـﺎ ﻴﺼـﻭﺭﻩ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠـﻭﻥ .ﻓﻔـﻲ
ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒل ﺍﻟﻤﻨﻅﻭﺭ ،ﺴﻨﺒﻘﻰ ﺒﺤﺎﺠﺔ ﺇﻟﻰ ﺒـﺙ ﺤﺭﻜـﺎﺕ ﻭﺘﻌـﺎﺒﻴﺭ ﻭﺃﺼـﻭﺍﺕ ﻭﺃﻓﻜـﺎﺭ ﻴﻤﻜـﻥ
ﺘﺼﺩﻴﻘﻬﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﺸﺨﺼـﻴﺎﺕ ،ﺴـﻭﺍﺀ ﺘﻠـﻙ ﺍﻟﺘـﻲ ﻴﺅﺩﻴﻬـﺎ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠـﻭﻥ ﺃﻨﻔﺴـﻬﻡ ،ﺃﻭ ﺘﺠﺴـﺩﺍﺘﻬﻡ
ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻜﻤﺎ ﺤﺩﺙ ﻓﻲ ﻓﻴﻠﻡ ﺍﻓﺎﺘﺎﺭ). 2009 (Avatar
ﻤﻤﺜﻠﻭﻥ ﺭﻗﻤﻴﻭﻥ ﻗﺎﺩﺭﻭﻥ ﻋﻠﻲ ﺍﻟﺘﻌﺒﻴﺭ ﻭﺍﻟﺤﺭﻜﺔ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌﻴﺔ ﻭﺘﺠﺴﻴﺩ ﺍﻟﺨﻴﺎل ﺍﻟﻲ ﺼﻭﺭﺓ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﺸﺒﻪ ﻭﺍﻗﻌﻴﻪ ﻓﻴﻠﻡ )ﺍﻓﺘﺎﺭ (2009
ﻏﻴﺭ ﺃﻥ ﺍﻟﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺅﺩﻱ ﻓﻴﻬـﺎ ﻫـﺅﻻﺀ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠـﻭﻥ ﺃﺩﻭﺍﺭﻫـﻡ ﺃﺼـﺒﺤﺕ ﺍﻵﻥ ﺭﻗﻤﻴـﺔ
ﺃﻜﺜﺭ ﻓﺄﻜﺜﺭ ،ﻭﺃﺨﺫﺕ ﺘﺒﺩﻭ ﺴﺭﻴﻌﺎ ﻭﻜﺄﻨﻬﺎ ﻭﺍﻗﻌﻴـﺔ .ﻓﻔـﻲ ﻓـﻴﻠﻡ ") "Titanicﺘﻴﺘﺎﻨﻴـﻙ( ،ﻤـﺜﻼ،
ـﺎﺩ )(3d computer graphics
ـﺔ ﺍﻷﺒﻌـ
ـﺔ ﺍﻟﺜﻼﺜﻴـ
ـﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴـ
ـﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺭﺴـ
ـﺭﻯ ﺍﺴـ
ﺠـ
ﻟﻌﺭﺽ ﻗﺼﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺸﺎﺸﺔ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺼﻭﺭ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﺘﻀـﻔﻲ ﺍﻹﺤﺴـﺎﺱ ﺒﺎﻟﻭﺍﻗﻌﻴـﺔ ،ﻜـﺎﻥ ﻻ
ﻴﻤﻜﻥ ﺫﻟﻙ ﻤﻥ ﺩﻭﻥ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ .ﻭﺴﻤﺤﺕ ﺍﻟﺤﻭﺍﺴـﻴﺏ ﻟﻤﻨﺘﺠـﻲ ﺍﻟﻔـﻴﻠﻡ ﺒﺈﻅﻬـﺎﺭ ﺃﻋـﺩﺍﺩ
ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻤﻥ ﺍﻟﺒﺸﺭ ﻴﺴﻘﻁﻭﻥ ﻤﻥ ﻋﻠﻰ ﻅﻬﺭ ﺍﻟﺴﻔﻴﻨﺔ ﺘﻴﺘﺎﻨﻴـﻙ ﺍﻟﻌﻤﻼﻗـﺔ ﺍﻟﻤﻨﻘﻠﺒـﺔ ،ﻋﻠـﻰ ﻨﺤـﻭ
ﻜﺎﻥ ﺘﻨﻔﻴﺫﻩ ﻓﻲ ﻤﺤﻴﻁ ﺤﻘﻴﻘﻲ ﺃﻭ ﻓـﻲ ﺤـﻭﺽ ﻤـﺎﺀ ﺩﺍﺨـل ﺍﻻﺴـﺘﺩﻴﻭ ﺃﻭ ﺒﺎﺴـﺘﺨﺩﺍﻡ ﻨﻤـﺎﺫﺝ
ﻤﺼﻐﺭﺓ ،ﺴﻴﻜﻭﻥ ﻤﻔﺭﻁ ﺍﻟﺨﻁﻭﺭﺓ ﺃﻭ ﺒﺎﻫﻅ ﺍﻟﺘﻜﻠﻔـﺔ ﺃﻭ ﻭﺍﻀـﺢ ﺍﻟﺘﺼـﻨﻊ .ﺃﻤـﺎ ﻓـﻲ ﻓـﻴﻠﻡ "
،" The Perfect Stormﻓﻘﺩ ﻗﺎﻡ ﻤﻨﺘﺠﻭﻩ ﻓﻲ ﺸﺭﻜﺔ
7
Magic & Light Industrialﺒﺎﺼﻁﻨﺎﻉ ﺃﻤﻭﺍﺝ ﻋﺎﺘﻴـﺔ ﻴﺒﻠـﻎ ﺍﺭﺘﻔﺎﻋﻬـﺎ 100ﻗـﺩﻡ؛ ﻭﻟـﻡ
ﻴﻜﻥ ﺒﺎﻹﻤﻜﺎﻥ ﺘﺼﻭﻴﺭ ﻫﺫﻩ ﺍﻷﻤﻭﺍﺝ ﻓﻲ ﺒﺤـﺭ ﻫـﺎﺌﺞ ﺤﻘﻴﻘـﻲ ،ﻭﻻ ﻤﺤﺎﻜﺎﺘﻬـﺎ ﺒﺄﻴـﺔ ﻁﺭﻴﻘـﺔ
ﺃﺨﺭﻯ .
ﻓﻴﻠﻡ " "The Perfect Stormﻭﻗﺩ ﺃﺠﺭﺕ ﺸﺭﻜﺔ Industrial Light & Magicﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻤﺸﻬﺩ
ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﻨﻤﺎﺫﺝ ﺤﺴﺎﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺩﻴﻨﺎﻤﻴﻜﻴﺔ ﺍﻟﺴﻭﺍﺌل ﻹﻅﻬﺎﺭ ﺍﻷﻤﻭﺍﺝ ﻭﺍﻻﻀﻁﺭﺍﺒﺎﺕ ﺍﻟﺒﺤﺭﻴﺔ؛ ﻭﻨﻤﺎﺫﺝ ﻓﻲ ﺩﻴﻨﺎﻤﻴﻜﺎ
ﺍﻟﺠﺴﻴﻤﺎﺕ ،ﻤﻌﺘﻤﺩﺓ ﻋﻠﻰ ﻗﺎﻋﺩﺓ ﻨﻭﺍﻅﻡ rule basedﻹﻅﻬﺎﺭ ﺍﻟﺘﻤﻭﺠﺎﺕ ﻭﺍﻟﺯﺒﺩ ﻭﺍﻟﺭﺫﺍﺫ؛ ﻭﻤﻅﻠﻼﺕ ﻤﻌﺘﻤﺩﺓ ﻋﻠﻰ
ﻨﻅﺭﻴﺔ ﺍﻟﻜﺴﻭﺭﻴﺎﺕ ﺘﻘﻭﻡ ﺒﻭﻀﻊ ﻜﹸﺴﻭﺍﺕ ﺍﻟﺴﻁﻭﺡ ،ﻭﺤﺘﻰ ﺒﻨﺜﺭ ﺍﻟﻀﻭﺀ ﺩﺍﺨل ﻗﻁﺭﺍﺕ ﺍﻟﻤﺎﺀ.
ﻭﺭﺒﻤﺎ ﻜﺎﻥ " ﻜﻴﻥ " ﺃﻜﺜﺭ ﺍﻵﺩﻤﻴﻴﻥ ﺍﻟـﺭﻗﻤﻴﻴﻥ ﺸـﻬﺭﺓ ﺤﺘـﻰ ﺍﻵﻥ .ﻭﻗـﺩ ﺭﺴـﻤﺕ ﺍﻟﺼـﻭﺭﺓ
ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺭﻗﻤﻴﺎ ﻟﻬـﺫﻩ ﺍﻟﺸﺨﺼـﻴﺔ ،ﺍﻟﺘـﻲ ﻅﻬـﺭﺕ ﻓـﻲ ﻓـﻴﻠﻡ" ، "Hollow Manﺸـﺭﻜﺔ
) (Sony Pictures Image worksﻋﻠـﻰ ﻫﻴﺌـﺔ ﺍﻟﻤﻤﺜـل ﺍﻟﺒﺸـﺭﻱ " ﺒـﻴﻜﻥ" ﻭﻟﺘﺤﻘﻴـﻕ
ﺫﻟﻙ ،ﻗﺎﻤﺕ ﺍﻟﺸﺭﻜﺔ ﺒﺘﺜﺒﻴﺕ ﻋﻀﻼﺕ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀـﻴﺔ ﻋﻠـﻰ ﺍﻟﻌﻅـﺎﻡ ﻭﺇﻀـﺎﻓﺔ ﺍﻟﻌﻴﻨـﻴﻥ ﻭﺍﻟﺠﻠـﺩ
ﻭﺍﻷﻭﻋﻴﺔ ﺍﻟﺩﻤﻭﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﺤﻜﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﺭﻜﺎﺕ ﺍﻟﺩﻗﻴﻘﺔ ﻟﻠﻤﻔﺎﺼل.
"ﻜﻴﻥ " ﺃﻜﺜﺭ ﺍﻵﺩﻤﻴﻴﻥ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﻴﻥ ﺸﻬﺭﺓ ﻭﺍﺤﺩ ﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﻓﻴﻠﻡ""Hollow Man
ﻭﻨﺠﺩ ﺃﻥ ﻓﻲ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﺍﻟﻌﺎﺩﻱ ﺘﻘﻭﻡ ﺁﻻﺕ ﺍﻟﺘﺼﻭﻴﺭ ﺒﺎﻟﺘﻘﺎﻁ ﺤﺭﻜﺎﺕ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠﻴﻥ ﻭﺘﺴﺠﻴﻠﻬﺎ
ﻋﻠﻰ ﺃﻤﻴﺎل ﻤﻥ ﺍﻷﺸﺭﻁﺔ ،ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺠﺭﻱ ﺒﻌﺩﺌﺫ ﺘﺤﺭﻴﺭﻫﺎ )ﺘﻨﻘﻴﺤﻬﺎ( Editingﻭﻭﻀﻌﻬﺎ ﻋﻠﻰ
ﺒﻜﺭﺍﺕ ﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ .ﻭﺘﻌﺭﺽ ﺘﻠﻙ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﻓﻲ ﺼﺎﻻﺕ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺒﻤﻌﺩل 24ﺇﻁﺎﺭﺍ ﻓﻲ ﺍﻟﺜﺎﻨﻴﺔ .ﻭﻭﻓﻕ
8
ﺘﻘﻨﻴﺔ »ﺍﻟﺘﺤﺭﻴﻙ ﻋﻠﻲ ﺍﻟﺴﻠﻴﻭﻟﻭﻴﺩ «ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ،ﺍﻟﺘﻲ ﺍﺴﺘﹸﺨﺩﻤﺕ ﻓﻲ ﺃﻓﻼﻡ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ
ﺍﻟﻜﻼﺴﻴﻜﻴﺔ ،ﻤﻥ " "Fantasiaﺇﻟﻰ " ،"Pinocchioﺤﻴﺙ ﻴﻘﻭﻡ ﻓﻨﺎﻨﻭ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﺒﺭﺴﻡ
ﺍﻟﺸﺨﺼﻴﺎﺕ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻭﺭﻕ ﺒﻘﻠﻡ ﺍﻟﺭﺼﺎﺹ ﻋﻠﻰ ﺇﻁﺎﺭ ﻭﺍﺤﺩ ﻤﻥ ﻜل ﺜﻼﺜﺔ ﺃﻁﺭ ﺘﻘﺭﻴﺒﺎ ﻭﻴﺴﻤﻲ
ﻤﻔﺘﺎﺡ .ﻭﻴﻘﻭﻡ ﻓﻨﺎﻨﻭﻥ ﺁﺨﺭﻭﻥ ﻴﺴﻤﻭﻥ »ﺍﻟ ﺒﻴﻨﻴﻭﻥ« inbetweenersﺒﺎﺴﺘﻜﻤﺎل ﺍﻷﻁﺭ ﺍﻟﻨﺎﻗﺼﺔ.
ﻭﻴﺠﺭﻱ ﺒﻌﺩ ﺫﻟﻙ ﻨﻘل ﻜل ﺭﺴﻡ ﻤﻥ ﺘﻠﻙ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺤﺒﺭ ﻋﻠﻰ ﻭﺭﻗﺔ ﻤﻥ »ﺍﻟﺴﻠﻴﻭﻟﻭﻴﺩ«
ﺍﻟﺸﻔﺎﻑ؛ ﺜﻡ ﻴﻘﻭﻡ ﻓﻨﺎﻨﻭﻥ ﻴﻌﺭﻓﻭﻥ ﺏ»ﺍﻟﻤﻌﺘﱢﻤﻴﻥ« opaquersﺒﻤلﺀ ﺍﻟﻤﺴﺎﺤﺎﺕ ﺩﺍﺨل ﺍﻟﺨﻁﻭﻁ
ﺍﻟﺨﻠﻔﻴﺔ outlinesﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺃﺼﺒﺎﻍ ﻤﻠﻭﻨﺔ ﻤﻌﺘﻤﺔ .ﻭﻓﻲ ﻫﺫﻩ ﺍﻷﺜﻨﺎﺀ ،ﻴﻘﻭﻡ ﺃﺤﺩ ﺍﻟﻔﻨﺎﻨﻴﻥ ﺒﺭﺴﻡ
ﻤﺸﻬﺩ ﺍﻟﺨﻠﻔﻴﺔ ﻭﻗﺩ ﻴﺠﻴ ﺩ ﻓﻲ ﺇﺘﻘﺎﻨﻪ ﻭﺍﻟﻌﻨﺎﻴﺔ ﺒﺎﻟﺘﻔﺎﺼﻴل ﺇﻥ ﻜﺎﻥ ﺍﻟﺭﺴﻡ ﺴﻴﺴﺘﺨﺩﻡ ﻓﻲ ﺃﻁﺭ ﻋﺩﻴﺩﺓ.
ﻴﺠﺭﻱ ﺒﻌﺩ ﺫﻟﻙ ﺘﻜﺩﻴﺱ ﺍﻟﺴﻠﻴﻭﻟﻭﻴﺩ ﺍﻟﺫﻱ ﻴﺤﻤل ﺍﻟﺸﺨﺼﻴﺎﺕ ﻭﺍﻟﺨﻠﻔﻴﺔ ﻓﻲ ﻨﺴﻕ ،ﻭﻴﺘﻡ ﺘﺼﻭﻴﺭ ﻜل
ﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ،ﺒﻭﺍﺴﻁﺔ ﺁﻟﺔ ﺘﺼﻭﻴﺭ ﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺇﻁﺎﺭ ﻭﺍﺤﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ،ﺜﻡ ﻴﺩﻓﻊ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﻓﻲ
ﺁﻟﺔ ﺘﺼﻭﻴﺭ ﺇﻁﺎﺭﺍ ﻭﺍﺤﺩﺍ ﺇﻟﻰ ﺍﻷﻤﺎﻡ ،ﻭﺘﻜﺭﺭ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺒﺭﻤﺘﻬﺎ ﺁﻻﻑ ﺍﻟﻤﺭﺍﺕ.
ﺒﻌﺩ ﺫﻟﻙ ﺒﺩﺃﺕ ﺘﻘﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﺤﺭﻴﻙ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﺍﻟﺤﺩﻴﺙ ﻓﻲ ﻋﺎﻡ 1990ﺒﻨﻅﺎﻡ ﭙﻴﻜﺴﺎﺭ ﺍﻟﺫﻱ ﺍﺴﺘﺨﺩﻤﺘﻪ
ﺩﻴﺯﻨﻲ ﻹﻨﺘﺎﺝ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ " ، " The Rescuers Down Underﺜﻡ ﺍﺠﺘﺎﺤﺕ ﺼﺎﻻﺕ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺒﺄﻓﻼﻡ
ﻤﺘﻤﻴﺯﺓ ﻤﻥ ﺩﻴﺯﻨﻲ ﻻﻗﺕ ﻨﺠﺎﺤﺎ ﻤﺩﻭﻴﺎ ،ﻤﺜل " " The Lion Kingﻭﻭﻓﻕ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ،ﻴﺠﺭﻱ
ﺍﻟﺭﺴﻡ ﺒﺎﻟﺭﺼﺎﺹ ﻭﺍﻻﺴﺘﻜﻤﺎل ﺍﻟﺒﻴﻨﻲ ﻴﺩﻭﻴﺎ ،ﻜﻤﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ،ﻓﻲ ﺤﻴﻥ ﺘﹸﺴﺘﺨﺩﻡ
ﺍﻟﺤﻭﺍﺴﻴﺏ ﻹﻨﺠﺎﺯ ﺒﺎﻗﻲ ﺍﻟﺨﻁﻭﺍﺕ .ﻭﺘﻘﻭﻡ ﺁﻻﺕ ﺘﺼﻭﻴﺭ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺘﺤﻜﻡ ﻓﻲ ﺘﺸﻐﻴﻠﻬﺎ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ
ﺒﺈﺠﺭﺍﺀ ﻋﻤﻠﻴﺎﺕ ﺍﻟﺘﺼﻭﻴﺭ .ﻭﻟﻜﻥ ﺍﻟﻤﻴﺯﺓ ﺍﻟﻜﺒﺭﻯ ﻫﻨﺎ ﻫﻲ »ﺭﻗﻤﻨﻪ« digitizingﺠﻤﻴﻊ ﺘﻔﺎﺼﻴل
ﺍﻟﻌﻤل .ﻭﻫﺫﺍ ﺍﻟﺠﺎﻨﺏ ﺍﻟﻤﻐﻤﻭﺭ ﻤﻥ ﺼﻨﺎﻋﺔ ﺃﻓﻼﻡ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﺃﻱ ﺘﺘﺒﻊ ﺍﻟﺘﻔﺎﺼﻴل ﺍﻟﺘﻲ
ﺘﺨﺹ ﻤﺌﺎﺕ ﺍﻵﻻﻑ ﻤﻥ ﺍﻟﻌﻨﺎﺼﺭ ،ﻓﻲ ﻤﺨﺘﻠﻑ ﻤﺭﺍﺤل ﺇﺘﻤﺎﻡ ﺍﻟﻌﻤل ،ﻴﻤﺜﱢل ﻗﻔﺯﺓ ﺤﻘﻴﻘﺔ ﺇﻟﻰ
ﺍﻷﻤﺎﻡ ،ﻭﻴﺨﺘﺼﺭ ﻗﺩﺭﺍ ﻜﺒﻴﺭﺍ ﻤﻥ ﺍﻟﻭﻗﺕ ﻭﺍﻟﺠﻬﺩ ﻜﻤﺎ ﺃﻥ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻗﺩ ﺃﻀﻔﻲ ﻋﻠﻲ
ﺍﻟﻌﻤل ﺠﻭﺩﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻭﺴﺭﻋﺔ ﻓﻲ ﺍﻷﺩﺍﺀ ﻭﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﻟﻭﻨﻴﺔ ﻜﺜﻴﺭﺓ ﺒﺩﻗﺔ ﻋﺎﻟﻴﺔ ﻭﻭﻀﻭﺡ
ﻟﻡ ﻴﺴﺒﻕ ﻟﻪ ﻤﺜﻴل ﻤﻥ ﻗﺒل ﻓﻲ ﺃﻓﻼﻡ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﻭﺒﺩﺍ ﻋﺼﺭ ﺠﺩﻴﺩ ﻟﺼﻭﺭ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﻤﺘﻁﻭﺭﺓ .
ﺒﺩﺀ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺫﺍﺕ ﺍﻟﺠﻭﺩﺓ ﺍﻟﻌﺎﻟﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻔﺎﺼﻴل ﺍﻟﺩﻗﻴﻘﺔ – ﻓﻴﻠﻡ ﺍﻟﻤﻠﻙ ﺍﻷﺴﺩ The Lion King - 1994
9
ﻥ ﺍﻟﺘﺤﺭﻴﻙ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻱ ﻴﻌﻁﻲ ﻤﻅﻬﺭﺍ ﺫﻭ ﺒﻌﺩﻴﻥ ﺃﻴﻀﺎ .ﻓﺎﻥ ﺘﻘﻨﻴﺔ ﺍﻟﺘﺤﺭﻴﻙ ﺍﻟﺼﻠﺼﺎﻟﻲ
ﻭﻤﻊ ﺃ
) (clay animationﺘﺴﻌﻰ ﺇﻟﻰ ﺘﻤﺜﻴل ﻋﺎﻟ ﹴﻡ ﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ،ﻭﻟﻡ ﻴﺠ ﹺﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻬﺎ ﻓﻲ ﺍﻷﻓﻼﻡ
ﺍﻟﻁﻭﻴﻠﺔ ﺇﻻ ﺤﺩﻴﺜﺎ ،ﻤﺜل ﻤﺎ ﺤﺩﺙ ﻓﻲ ﻓﻴﻠﻡ " " Chicken Runﺍﻟﺫﻱ ﺤﻘﻕ ﻨﺠﺎﺤﺎ ﻜﺒﻴﺭﺍ ﻓﻲ
ﺼﻴﻑ ﻋﺎﻡ .2000ﻭﻭﻓﻕ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ،ﻴﺠﺭﻱ ﺘﺸﻜﻴل ﻨﻤﺎﺫﺝ ﻤﻥ ﺍﻟﺼﻠﺼﺎل ﻟﺠﻤﻴﻊ ﺍﻟﻌﻨﺎﺼﺭ
ﺍﻟﻤﻭﺠﻭﺩﺓ ﻓﻲ ﻜل ﺇﻁﺎﺭ .ﻭﻋﻠﻰ ﺍﻟﻔﻨﺎﻥ ﺃﻥ ﻴﺤﺭﻙ ﺭﹺﺠل ﺍﻟﺩﺠﺎﺠﺔ ﻤﺜﻼ ﺒﺩﻗﺔ ﻭﻋﻨﺎﻴﺔ ﻤﺴﺎﻓﺔ ﺠﺯﺀ
ﻤﻥ ﺍﻟﺒﻭﺼﺔ ﻓﻲ ﻜل ﺇﻁﺎﺭ ،ﻜﻲ ﻴﻌﻁﻲ ﺍﻻﻨﻁﺒﺎﻉ ﺒﺄﻥ ﺍﻟﻤﺨﻠﻭﻕ ﻴﺘﺤﺭﻙ ﻭﻜﺎﻨﺕ ﺍﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ﺫﺍﺕ ﺠﻭﺩﺓ
ﻋﺎﻟﻴﺔ ﻤﻥ ﻨﺎﺤﻴﺔ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﻋﻠﻲ ﺍﻟﺸﺎﺸﺔ ﻭﻟﻜﻥ ﺍﻨﺘﺎﺒﻬﺎ ﺒﻌﺽ ﺍﻟﻘﺼﻭﺭ ﻓﻲ ﻤﻀﺎﻫﺎﺓ ﺤﺭﻜﺔ
ﺍﻷﺸﺨﺎﺹ ﺒﺎﻟﺤﺭﻜﺔ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ،ﻻﻥ ﺍﻟﺘﺤﺭﻴﻙ ﺍﻟﺼﻠﺼﺎﻟﻲ clay animationﻟﻥ ﻴﺒﺩﻭ ﺃﺒﺩﺍ ﻨﺎﺒﻀﺎ
ﺒﺎﻟﺤﻴﺎﺓ ،ﻷﻥ ﺍﻟﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻟﺼﻠﺼﺎﻟﻴﺔ ﻫﻲ ﺒﻜل ﺒﺴﺎﻁﺔ ،ﻨﻤﺎﺫﺝ ﺼﻠﺼﺎﻟﻴﺔ .ﺃﻤﺎ ﺍﻟﺘﺤﺭﻴﻙ ﺍﻟﺒﻴﺎﻨﻲ
ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﺍﻟﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ )ﺍﻟﺫﻱ ﺘﹸﺨﺘﺼﺭ ﺘﺴﻤﻴﺘﻪ ﺃﺤﻴﺎﻨﺎ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﺘﺤﺭﻴﻙ ﺍﻟﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ( ،ﻓﻬﻭ ﻤﺤﺎﻭﻟﺔ
ﻟﺼﻨﻊ ﻋﺎﻟﻡ ﻗﺎﺒل ﻟﻠﺘﺼﺩﻴﻕ ،ﺩﻭﻥ ﺭﺴﻭﻡ ﺃﻭ ﻨﻤﺎﺫﺝ ﺃﻭ ﻤﻤﺜﻠﻴﻥ ﺤﻘﻴﻘﻴﻴﻥ ﻓﻲ ﺍﻷﻓﻼﻡ ،ﺒل ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ
ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺨﺎﺼﺔ ﻟﻨﻤﺫﺠﺔ ﺠﻤﻴﻊ ﺍﻟﺸﺨﺼﻴﺎﺕ ﻭﺍﻷﺸﻴﺎﺀ )ﺍﻷﻏﺭﺍﺽ( ﻭﺍﻟﺨﻠﻔﻴﺎﺕ ﻨﻤﺫﺠﺔ ﻫﻨﺩﺴﻴﺔ،
ﺇﻀﺎﻓﺔ ﺇﻟﻰ ﺇﻅﻬﺎﺭ ﻅﻼﻟﻬﺎ ﻭﺇﻀﺎﺀﺘﻬﺎ ﻭﺤﺭﻜﺘﻬﺎ ،ﻭﺍﺭﺘﺠﺎﺝ ) (blurﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻨﺎﺠﻡ ﻋﻥ ﺘﻠﻙ
ﺍﻟﺤﺭﻜﺔ .ﻭﻴﺠﺭﻱ ﺘﺭﻜﻴﺏ ﺠﻤﻴﻊ ﺍﻟﺸﺨﺼﻴﺎﺕ ﻭﺯﻭﺍﻴﺎ ﺍﻟﺘﺼﻭﻴﺭ ﻭﺍﻷﻤﻜﻨﺔ ﻭﺍﻟﻤﺅﺜﺭﺍﺕ ﺍﻟﺒﺼﺭﻴﺔ،
ﻭﻜﺫﻟﻙ ﺍﻷﺼﻭﺍﺕ ﺍﻟﺨﻠﻔﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺅﺜﺭﺍﺕ ﺍﻟﺼﻭﺘﻴﺔ ﺘﺭﻜﻴﺒﺎ ﺭﻗﻤﻴﺎ؛ ﻜﻤﺎ ﻴﺠﺭﻱ ﺘﺤﺭﻴﺭ )ﺘﻨﻘﻴﺢ( ﻭﻤﺯﺝ
) (editing and mixingﺠﻤﻴﻊ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻌﻨﺎﺼﺭ ﺭﻗﻤﻴﺎ .ﻭﺇﺫﺍ ﻜﺎﻥ ﺘﺴﺠﻴل ﺍﻟﺤﻭﺍﺭ ﻭﺍﻟﻤﻭﺴﻴﻘﺎ
ﻤﺎﺯﺍل ﻴﺠﺭﻱ ﺤﺎﻟﻴﺎ ﺒﻭﺍﺴﻁﺔ ﺃﻨﺎﺱ ﺤﻘﻴﻘﻴﻴﻥ ،ﻓﻠﻴﺱ ﻫﻨﺎﻙ ﻤﺎ ﻴﻤﻨﻊ ﻤﻥ ﺘﻭﻟﻴﺩﻫﻤﺎ ﻤﺴﺘﻘﺒﻼ ﺒﻭﺍﺴﻁﺔ
ﺭﻗﺎﻗﺎﺕ ﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ ﺫﺍﺕ ﻗﺩﺭﺍﺕ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻭﺘﺨﺯﻥ ﺍﻷﻁﺭ ﻋﻠﻰ ﺃﻗﺭﺍﺹ ﻤﺩﻤﺠﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﻭﺍﺴﻴﺏ ،ﺜﻡ
ﺘﺤﻭل ﺇﻟﻰ ﻓﻴﻠﻡ ﺍﻋﺘﻴﺎﺩﻱ ﻋﻨﺩ ﺍﻨﺘﻬﺎﺀ ﺍﻟﺘﺼﻭﻴﺭ ،ﺒﻬﺩﻑ ﻋﺭﻀﻬﺎ ﻓﻲ ﺼﺎﻻﺕ ﺍﻟﻌﺭﺽ .ﻭﻤﻊ ﺘﺤﻭل
ﺼﺎﻻﺕ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻴﻀﺎ ﺇﻟﻰ ﺘﻘﻨﻴﺔ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ،ﺴﻴﺠﺭﻱ ﺒﺒﺴﺎﻁﺔ ﺇﺭﺴﺎل ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﻋﻥ
ﻁﺭﻴﻕ ﺘﺸﻐﻴل ﻗﺭﺹ ﻓﻴﺩﻴﻭ ﺭﻗﻤﻲ ﺫﻭ ﺠﻭﺩﻩ ﻋﺎﻟﻴﺔ ﻭﻨﻘﺎﺀ ﺃﻓﻀل ﻟﺼﻭﺭﺘﻪ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ .
10
ﺘﻁﻭﺭ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻓﻲ ﻓﻴﻠﻡ" "Toy Story 2ﺍﻟﺫﻱ ﻴﺘﻀﻤﻥ ﻤﻥ ﺍﻟﻴﺴﺎﺭ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻴﻤﻴﻥ ﻟﻭﺤﺔ ﺍﻟﺭﺴﻡ ﺍﻷﺼﻠﻴﺔ ﺒﻘﻠﻡ ﺍﻟﺭﺼﺎﺹ ﺜﻡ ﺘﻨﻔﻴﺫﺍ ﺃﻭﻟﻴﺎ ﻟﻠﺸﺨﺼﻴﺎﺕ
ﺒﻭﺍﺴﻁﺔ ﺍﻟﺭﺴﻭﻤﺎﺕ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ ،ﻋﻠﻰ ﻫﻴﺌﺔ »ﺃﻁﺭ ﺴﻠﻜﻴﺔ wire framesﺜﻡ ﻓﺤﺼﺎ ﻟﻠﺭﻨﺩﺭﺓ "ﺍﻟﻤﺴﺢ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻲ ﻟﻠﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ " ﺒﻭﺍﺴﻁﺔ ﻤﻀﻠﻌﺎﺕ
ﻤﻠﻭﻨﺔ ،ﻭﻫﻲ ﻋﺎﺩﺓ ﻤﺜﻠﺜﺎﺕ ﺃﻭ ﺭﺒﺎﻋﻴﺎﺕ ﺃﻀﻼﻉ ﺩﻗﻴﻘﺔ )ﻏﻴﺭ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺸﻜل( ﺍﻟﺭﻨﺩﺭﺓ ﺍﻟﻨﻬﺎﺌﻴﺔ " ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺫﺍﺕ ﺍﻟﺠﻭﺩﺓ ﺍﻟﻌﺎﻟﻴﺔ " ﺒﺎﻹﻀﺎﺀﺓ
ﺍﻟﻜﺎﻤﻠﺔ ﻟﻠﻜﹸﺴﻭﺍﺕ ﻭﺍﻷﺸﻜﺎل.
ﺇﻥ ﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ﺩﻭﻥ ﺸﻙ ﻴﻤﺭ ﺒﺜﻭﺭﺓ ﺭﻗﻤﻴﺔ ﺘﺠﺘﺎﺡ ﺃﺸﻜﺎل ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ .ﻭﺒﺩﺃ ﻤﺠﺎل ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ
ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﺜﻼﺜﻲ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﺒﺎﻟﻠﺤﺎﻕ ﺒﻤﺠﺎل ﺘﺼﻭﻴﺭ ﺍﻷﺤﺩﺍﺙ ﺍﻟﺤﻴﺔ ﺒل ﻗﺩ ﻴﺤل ﻤﺤﻠﻪ .ﻋﻨﺩﻤﺎ
ﺍﻨﺘﺸﺭﺕ ﻓﻲ ﺸﻬﺭ 2000/ 8ﺸﺎﺌﻌﺎﺕ )ﺯﺍﺌﻔﺔ( ﺘﺘﺤﺩﺙ ﻋﻥ ﺍﺨﺘﻴﺎﺭ ﺍﻟﻜﺎﺘﺏ ﻭﺍﻟﻤﺨﺭﺝ )ﻨﻴﻜﻭل(
ﺸﺨﺼﻴﺔ ﻤﻭﻟﺩﺓ ﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺎ ﻟﺘﻘﻭﻡ ﺒﺩﻭﺭ ﺍﻟﺒﻁﻭﻟﺔ ﺍﻟﻨﺴﺎﺌﻴﺔ ﺃﻤﺎﻡ ﺍﻟﻤﻤﺜل ﺁل ﭙﺎﺘﺸﻴﻨﻭ ﻓﻲ ﻓﻴﻠﻤﻪ
" ، "Simoneﺍﻋﺘﺭﻀﺕ ﻨﻘﺎﺒﺔ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠﻴﻥ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﻴﻥ ) ،(SAGﻗﺎﺌﻠﺔ ﺇﻥ ﺫﻟﻙ ﺴﻴﺅﺩﻱ ﺇﻟﻰ ﺨﺴﺎﺭﺓ
ﺩﻭﺭ ﻤﻤﺜل .ﺇﻥ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﺘﺼﺭﻴﺢ ﺍﻟﻌﺩﺍﺌﻲ ﻴﺩل ﻋﻠﻰ ﻤﻘﺎﻭﻤﺔ ﻤﺎ ﺴﻴﻜﻭﻥ ﻋﻤﺎ ﻗﺭﻴﺏ ﺘﻐﻴﻴﺭﺍ ﺤﺎﺴﻤﺎ.
ﻭﺒﺩﻻ ﻤﻥ ﺍﻻﻋﺘﺭﺍﺽ ،ﻴﺠﺩﺭ ﺒﻨﻘﺎﺒﺔ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠﻴﻥ ﺍﻟﺘﻔﻜﻴﺭ ﻓﻲ ﺘﻤﺜﻴل ﺠﻤﻴﻊ ﺍﻟﺨﺒﺭﺍﺕ ﺍﻟﺨﻼﻗﺔ ﺍﻟﺘﻲ
ﺒﻔﻀﻠﻬﺎ ﺘﹸﺼﻨﻊ ﺍﻷﻓﻼﻡ ،ﻻ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠﻴﻥ ﺫﻭﻱ ﺍﻷﺴﻤﺎﺀ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﻴﺔ ﻓﺤﺴﺏ .ﻭﻟﻜﻥ ﺨﺒﺭﺍﺀ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ
ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﻫﻡ ﻤﻤﺜﻠﻭﻥ ﺃﻴﻀﺎ ﻭﻴﺠﺏ ﺃﻥ ﻴﺴﻤﺢ ﻟﻬﻡ ﺒﺎﻻﻨﺘﺴﺎﺏ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻨﻘﺎﺒﺔ.
ﺍﻟﻤﻤﺜل ﻭﺍﻟﺘﺠﺴﻴﺩ ﺃﻤﺭﺍﻥ ﻤﺨﺘﻠﻔﺎﻥ .ﻭﺼﺎﻨﻌﻭ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻴﻌﻤﻠﻭﻥ ﻋﻠﻰ ﺍﺴﺘﺒﺩﺍل ﺍﻟﺼﻭﺭ
ﺍﻟﺘﻤﺜﻴﻠﻴﺔ ﻷﺩﺍﺀ ﺍﻷﺩﻭﺍﺭ ﻓﻤﻭﻫﺒﺔ ﺃﺩﺍﺀ ﺍﻷﺩﻭﺍﺭ ﺴﺘﺒﻘﻰ ﺩﺍﺌﻤﺎ ﺃﻤﺭﺍ ﻤﺘﻜﺎﻤﻼ .ﻭﻴﺠﺩﺭ ﺒـﺎﻟﻤﻤﺜﻠﻴﻥ
ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻴﻴﻥ ﺃﻥ ﻴﺴﺘﺭﺨﻭﺍ ﻭﺃﻥ ﻴﻔﻜﺭﻭﺍ ﻤﻠﻴﺎ ﻓﻲ ﺠﺴﻡ ﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﺨﺎﺹ ﺒﻬﻡ ﻻ ﻴﺸﻴﺦ ﺒﺎﻟﻀﺭﻭﺭﺓ
ﻓﺎﻷﻓﻼﻡ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ ﺘﺤﺘﺎﺝ ﺇﻟﻴﻪ .ﻭﻋﻠﻴﻬﻡ ﺃﻥ ﻴﺒﺤﺜﻭﺍ ﻤﻊ ﻭﻜﻼﺀ ﻟﺤﻘﻭﻗﻬﻡ ﺍﻟﻔﻜﺭﻴﺔ ﺒﺸﺄﻥ ﺤﻤﺎﻴﺔ
ﺼﻭﺭﻫﻡ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ .ﻟﻜﻥ ﻤﻥ ﺴﻴﺘﻘﺎﻀﻰ ﺍﻟﺭﺍﺘﺏ ﺍﻷﻋﻠﻰ :ﻫﻡ ﺸﺨﺼﻴﺎ ﺃﻭ ﺼﻭﺭﺘﻬﻡ ﺍﻟﻤﺠﺴﺩﺓ
ﺍﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺎ؟ ﺇﻥ ﺍﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﺍﻟﺠﻭﻫﺭﻴﺔ ﺃﺼﺒﺤﺕ ﺘﻜﻤﻥ ﻓﻲ ﺇﻴﺠﺎﺩ ﺍﻟﺘﺄﺜﺭ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻤﻤﺜل ﻭﺍﻟﻨﻤﻭﺫﺝ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻲ،
ﻭﻓﻲ ﺘﻜﻴﻑ ﺍﻟﻤﻤﺜل ﻤﻊ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻨﻤﻁ ﻤﻥ ﺘﻤﺜﻴل ﺍﻷﺩﻭﺍﺭ .ﻭﻓﻲ ﺍﻟﻭﻗﺕ ﺍﻟﺤﺎﻟﻲ ،ﻴﻘﻭﻡ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠﻭﻥ
ﺍﻟﻘﺎﺩﺭﻭﻥ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﻌﺎﻤل ﻤﻊ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﺒﺎﺴﺘﻜﺸﺎﻑ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻤﺠﺎل .ﻟﻘﺩ ﺍﺴﺘﻐﺭﻕ ﺍﻟﻭﺼﻭل ﺇﻟﻰ
ﺃﻭل ﻓﻴﻠﻡ ﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﻤﻭﻟﱠﺩ ﺒﺭﻤﺘﻪ ﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺎ ﻋﺸﺭﻴﻥ ﻋﺎﻤﺎ ،ﺒﺩﺀﺍ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺼﻭﺭ ﺍﻷﻭﻟﻲ .ﻭﻟﻌل ﺍﻟﻌﺸﺭﻴﻥ
ﻋﺎﻤﺎ ﺍﻟﻘﺎﺩﻤﺔ ﺴﺘﺤﻤل ﻟﻨﺎ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺒﻲ ﺍﻟﻘﺎﺒل ﻟﻠﺘﺼﺩﻴﻕ ﺘﻤﺎﻤﺎ .ﻭﺴﻴﺼﻨﻊ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺍﻟﻔﻨﺎﻨﻭﻥ
ﻭﺍﻟﺘﻘﻨﻴﻭﻥ ﻤﻌﺎ ﻜﻤﺎ ﺸﺎﻫﺩﻨﺎ ﻓﻲ ﻓﻴﻠﻡ ﺍﻓﺎﺘﺎﺭ .
11
ﺨﺼﺎﺌﺹ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ Attributes of the Visual Image
ﺘﺘﻜﻭﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﻤﻥ ﺘﻔﺎﻋل ﻋﺩﺓ ﻋﻨﺎﺼﺭ ﻓﻭﺘﻭﻏﺭﺍﻓﻴﺔ ﻤﺘﻐﻴﺭﺓ .ﻭﻤﻥ ﺍﻟﻤﻬﻡ ﺃﻥ ﻨﻌﺭﻑ ﻤﺎ
ﻫﻲ ﺘﻠﻙ ﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﻭﻜﻴﻔﻴﺔ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻬﺎ ﻓﻰ ﺍﻟﺴﺭﺩ ﺍﻟﺭﻭﺍﺌﻲ ﺍﻟﺒﺼﺭﻱ .ﻜﺫﻟﻙ ﺘﻁﻭﻴﺭ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ
ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺤﺩﻴﺜﺔ ﻴﺒﺩﺃ ﻤﻥ ﺘﻁﻭﻴﺭ ﺘﻠﻙ ﺍﻟﺨﺼﺎﺌﺹ ﻭﺍﻻﺭﺘﻘﺎﺀ ﺒﻬﺎ .
ﺃﻭﻻ – ﺍﻟﻨﺼﻭﻉ : Brightness
ﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﺨﺘﻠﻑ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﻓﻰ ﺩﺭﺠﺔ ﻨﺼﻭﻋﻬﺎ ،ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﺴﺘﺨﺩﻡ ﻟﻠﺘﺩﻋﻴﻡ ﻭﺍﻟﺘﺄﻜﻴﺩ ﻋﻠﻰ
ﺍﻹﺤﺴﺎﺱ ﺍﻟﺫﻱ ﻴﻨﺒﻊ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﺸﻬﺩ .ﻭﻋﻤﻭﻤﺎ ﺘﻌﻁﻰ ﺍﻹﻀﺎﺀﺓ ﺍﻟﻘﻭﻴﺔ High Keyﺩﺭﺠﺔ ﻨﺼﻭﻉ
ﻋﺎﻟﻴﺔ ﻟﻠﺼﻭﺭﺓ ،ﻓﻰ ﺤﻴﻥ ﺘﻌﻁﻰ ﺍﻹﻀﺎﺀﺓ ﺍﻟﺨﺎﻓﺘﺔ Low Keyﺩﺭﺠﺔ ﺃﻗل ﻨﺼﻭﻋﺎ .ﺃﻤﺎ ﺍﻹﻀﺎﺀﺓ
ﺍﻟﻤﺘﻭﺴﻁﺔ Mid Keyﻓﺘﻌﻁﻰ ﺩﺭﺠﺔ ﻨﺼﻭﻉ ﻭﺴﻁ ﺒﻴﻥ ﺍﻻﺜﻨﻴﻥ.
ﻭﺘﻌﺘﻤﺩ ﺩﺭﺠﺔ ﻨﺼﻭﻉ ﻜل ﻟﻘﻁﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺤﺘﻭﻯ ﺍﻟﺩﺭﺍﻤﻲ ﻟﻬﺎ .ﻓﻌﺎﺩ ﹰﺓ ﻨﺠﺩ ﺃﻥ ﺩﺭﺠﺔ ﺍﻹﻀﺎﺀﺓ ﺍﻟﻘﻭﻴﺔ
ﻤﻔﻀﻠﺔ ﻓﻰ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﺍﻟﻤﺒﻬﺠﺔ ،ﺒﻴﻨﻤﺎ ﺘﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻹﻀﺎﺀﺓ ﺍﻟﻤﻨﺨﻔﻀﺔ ﻓﻲ ﻤﺸﺎﻫﺩ ﺍﻟﺘﻭﺘﺭ ﺍﻟﺩﺭﺍﻤﻲ.
ﻭﻋﻠﻰ ﺍﻟﺭﻏﻡ ﻤﻥ ﺃﻥ ﺍﻹﻀﺎﺀﺓ ﺍﻟﻘﻭﻴﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﺨﺎﻓﺘﺔ ﺘﺅﺜﺭ ﻋﻤﻭﻤﺎ ﻋﻠﻰ ﺩﺭﺠﺔ ﻨﺼﻭﻉ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ،ﺇﻻ
ﺍﻨﻪ ﻴﻤﻜﻥ ﺇﻀﺎﺀﺓ ﺃﺠﺯﺍﺀ ﻤﻥ ﺍﻟﻜﺎﺩﺭ ﺒﻁﺭﻴﻘﺔ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ،ﻟﺠﺫﺏ ﺍﻨﺘﺒﺎﻩ ﺍﻟﻤﺘﻔﺭﺝ ،ﺍﻭ ﻟﻤﺘﻁﻠﺒﺎﺕ ﺘﻜﻭﻴﻥ
ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ .ﻓﻤﺜﻼ ﻴﻤﻜﻥ ﺇﺤﺩﺍﺙ ﺩﺭﺠﺔ ﻨﺼﻭﻉ ﻋﺎﻟﻴﺔ ﻷﺠﺯﺍﺀ ﻤﻌﻴﻨﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﻜﺎﺩﺭ ﻭﺫﻟﻙ ﺒﻬﺩﻑ ﺍﻟﺘﺄﻜﻴﺩ
ﻋﻠﻰ ﻋﻨﺼﺭ ﻤﻌﻴﻥ ﺩﺍﺨﻠﻪ .ﻜﻤﺎ ﻴﻤﻜﻥ ﺨﻔﺕ ﺍﻟﻨﺼﻭﻉ ﻓﻲ ﺒﻌﺽ ﺃﺠﺯﺍﺀ ﻟﻘﻁﺔ ﺒﻬﺎ ﺇﻀﺎﺀﺓ ﻗﻭﻴﺔ،
ﺒﻬﺩﻑ ﺨﻠﻕ ﺘﻜﻭﻴﻨﺎ ﺃﻜﺜﺭ ﺘﺸﻭﻴﻘﺎ ﻭﺇﺜﺎﺭﺓ. .
ﺜﺎﻨﻴﺎ:ﺍﻟﺘﺒﺎﻴﻥ : Contrastﻴﻌﺒﺭ ﺍﻟﺘﺒﺎﻴﻥ ﻫﻨﺎ ﻋﻥ ﺍﻟﺩﺭﺠﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﻔﺎﻭﺘﺔ ﻤﺎ ﺒﻴﻥ ﺍﻷﺒﻴﺽ ﺍﻟﺨﺎﻟﺹ
ﻭﺍﻷﺴﻭﺩ ﺍﻟﺨﺎﻟﺹ .ﻭﺘﻌﺒﺭ ﺩﺭﺠﺔ ﺍﻟﺘﺒﺎﻴﻥ ﺍﻟﻤﻨﺨﻔﻀﺔ ﻋﻥ ﺘﺩﺍﺨل ﻭﺍﺴﻊ ﺒﻴﻥ ﺩﺭﺠﺘﻲ ﺍﻷﺴﻭﺩ
ﻭﺍﻷﺒﻴﺽ ،ﻓﻴﻅﻬﺭ ﻨﺎﻋﻤﺎ ﺃﻤﺎﻡ ﺍﻟﻌﻴﻥ .ﻓﻲ ﺤﻴﻥ ﺃﻥ ﺩﺭﺠﺔ ﺍﻟﺘﺒﺎﻴﻥ ﺍﻟﻌﺎﻟﻴﺔ ،ﺘﻌﺒﺭ ﻋﻥ ﺘﻔﺎﻭﺕ ﺼﻐﻴﺭ
ﺒﻴﻥ ﺩﺭﺠﺘﻲ ﺍﻷﺴﻭﺩ ﻭﺍﻷﺒﻴﺽ ﻓﻴﻅﻬﺭ ﺼﺎﺭﺨﺎ ﺸﺩﻴﺩ ﺍﻟﻭﻀﻭﺡ.
12
ﺘﺒﺎﻴﻥ ﻤﻨﺨﻔﺽLow Contrast ﺘﺒﺎﻴﻥ ﻋﺎﻟﻰ High Contrast
ﺜﺎﻟﺜﺎ -ﻁﺒﻴﻌﺔ ﺍﻹﻀﺎﺀﺓ : Quality of Lightﺘﻌﺒﺭ ﻁﺒﻴﻌﺔ ﺍﻹﻀﺎﺀﺓ ﻋﻥ ﻤﺩﻯ ﺤﺩﺘﻬﺎ ﺃﻭ
ﻨﻌﻭﻤﺘﻬﺎ .ﻓﺎﻟﻨﻭﻋﻴﺔ ﺍﻟﺤﺎﺩﺓ ﻫﻲ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺤﺘﻭﻯ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻜﺜﻴﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﻅﻼل ﺍﻟﻐﺎﻤﻘﺔ ﺫﺍﺕ ﺍﻟﺤﻭﺍﻑ
ﺍﻟﻤﺤﺩﺩﺓ ,ﺒﻴﻨﻤﺎ ﺘﺤﺘﻭﻯ ﺍﻟﻨﻭﻋﻴﺔ ﺍﻟﻨﺎﻋﻤﺔ ﻋﻠﻰ ﻅﻼﻻ ﺃﻗل ﺇﻀﺎﺀﺓ ﻭﺃﻜﺜﺭ ﺘﺸﻭﻴﺸﺎ .
ﺭﺍﺒﻌﺎ -ﺒﺅﺭﺓ ﺍﻟﻭﻀﻭﺡ : Focusﺘﻌﺒﺭ ﺍﻟﺒﺅﺭﺓ ﻋﻥ ﻤﺩﻯ ﻭﻀﻭﺡ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻜﻜل ،ﻭﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ
ﺘﺘﻔﺎﻭﺕ ﻤﺎ ﺒﻴﻥ ﻋﺩﻡ ﺍﻟﻭﻀﻭﺡ ﺃﻭ ﺍﻟﻬﻼﻤﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻭﻀﻭﺡ ﺍﻟﺸﺩﻴﺩ .
ﺨﺎﻤﺴﺎ -ﻋﻤﻕ ﺍﻟﻤﻴﺩﺍﻥ : Depth of fieldﻭﻫﻭ ﻴﻌﺒﺭ ﻋﻥ ﻤﺩﻯ ﻋﻤﻕ ﺍﻟﻭﻀﻭﺡ ﺍﻟﺫﻱ ﺘﺴﺘﻁﻴﻊ
ﺃﻥ ﺘﺼﻠﻪ ﺍﻟﺒﺅﺭﺓ Focusﺩﺍﺨل ﺍﻟﻠﻘﻁﺔ .ﻓﺈﺫﺍ ﻜﺎﻥ ﻋﻤﻕ ﺍﻟﻤﻴﺩﺍﻥ ﻀﻴﻘﺎ ،ﻴﻜﻭﻥ ﻤﻭﻀﻭﻉ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ
ﺸﺩﻴﺩ ﺍﻟﻭﻀﻭﺡ ﻭ ﺍﻟﺨﻠﻔﻴﺔ ﻏﻴﺭ ﻭﺍﻀﺤﺔ ، blurryﺒﻴﻨﻤﺎ ﻴﻜﻭﻥ ﻟﻌﻤﻕ ﺍﻟﻤﻴﺩﺍﻥ ﺍﻷﻭﺴﻊ ﺩﺭﺠﺔ
ﻭﻀﻭﺡ ﺤﺎﺩﺓ ﻟﻤﻭﻀﻭﻉ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻭﻟﻠﺨﻠﻔﻴﺔ.
13
ﺨﻠﻔﻴﺔ ﻏﻴﺭ ﻭﺍﻀﺤﺔ
ﺴﺎﺩﺴﺎ -ﺍﻟﻤﻨﻅﻭﺭ : Perspectiveﻭﻴﻌﺒﺭ ﺫﻟﻙ ﻋﻥ ﺴﻌﺔ ﻭﻋﻤﻕ ﺍﻟﻤﻴﺩﺍﻥ ﺍﻟﺫﻱ ﻴﻤﻜﻥ ﺍﻟﺘﺤﻜﻡ ﻓﻴﻪ
ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﺨﺘﻴﺎﺭ ﻨﻭﻉ ﻋﺩﺴﺔ ﺍﻟﻜﺎﻤﻴﺭﺍ .ﺤﻴﺙ ﻴﻤﻜﻥ ﻀﻐﻁ ﺨﻠﻔﻴﺔ ﻭﻤﻘﺩﻤﺔ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻤﻌﺎ ،ﺒﺤﻴﺙ
ﺘﻅﻬﺭ ﺍﻟﻤﺴﺎﻓﺔ ﺒﻴﻨﻬﻤﺎ ﻗﺭﻴﺒﺔ ،ﺃﻭ ﺇﺯﺍﻟﺔ ﺍﻟﻀﻐﻁ ﺒﺤﻴﺙ ﺘﻅﻬﺭ ﺒﻴﻨﻬﻤﺎ ﻤﺴﺎﻓﺔ ﻜﺒﻴﺭﺓ .ﻭﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ
ﻴﺅﺜﺭ ﻋﻤﻕ ﺍﻟﻤﻨﻅﻭﺭ ﻋﻠﻰ ﺇﺩﺭﺍﻙ ﺍﻟﻤﺘﻔﺭﺝ ﻟﺴﺭﻋﺔ ﺍﻟﺤﺭﻜﺔ ﺩﺍﺨل ﺍﻟﻤﺸﻬﺩ .ﻓﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﻅﻬﺭ
ﺍﻟﺤﺭﻜﺔ ﺒﻁﻴﺌﺔ ﺤﻴﻥ ﻴﻜﻭﻥ ﺍﻟﻌﻤﻕ ﻤﻀﻐﻭﻁﺎ ،ﺃﻭ ﺃﻥ ﺘﻅﻬﺭ ﺴﺭﻴﻌﺔ ﺤﻴﻥ ﻴﻜﻭﻥ ﺍﻟﻌﻤﻕ ﻏﻴﺭ
ﻤﻀﻐﻭﻁﺎ.
ﺴﺎﺒﻌﺎ – ﺍﻟﻠﻭﻥ : Colorﻴﻁﻠﻕ ﻋﻠﻲ ﺍﻟﻠﻭﻥ ﺃﻴﻀﺎ ﺍﺴﻡ Hueﻭﻴﻤﻜﻥ ﺍﻟﺘﻼﻋﺏ ﺒﻪ ﻤﻥ ﺨﻼل
ﺍﻹﻀﺎﺀﺓ ،ﻭﺃﺜﻨﺎﺀ ﻤﺭﺍﺤل ﺍﻟﻌﻤل ﻋﻠﻲ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺒﺎﻷﻟﻭﺍﻥ ﻴﻀﻴﻑ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻤﺤﺘﻭﻯ ﺠﻤﺎﻟﻲ
ﻤﺘﻐﻴﺭ ﻭﻟﻠﻭﻥ ﺨﺼﺎﺌﺹ ﺃﻫﻤﻬﺎ.
- 1ﺃﺼل ﺍﻟﻠﻭﻥ: Overall Hue
ﻴﻤﻜﻥ ﺼﺒﻎ ﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺸﻬﺩ ﺒﻠﻭﻥ ﻤﻌﻴﻥ ﻹﻀﺎﻓﺔ ﺍﻹﺤﺴﺎﺱ ﺒﺎﻟﻌﻭﺍﻁﻑ ﺃﻭ ﺒﺎﻟﻤﻜﺎﻥ ﻭﺍﻟﺯﻤﺎﻥ
ﻟﻠﻤﺘﻔﺭﺝ .ﻓﺎﻷﻟﻭﺍﻥ ﺍﻟﺒﺎﺭﺩﺓ ﺘﻌﻁﻰ ﺇﺤﺴﺎﺴﺎ ﺒﺎﻟﻌﺯﻟﺔ ﻭﺍﻟﺒﺭﻭﺩﺓ ،ﻭﺘﻌﻁﻰ ﺍﻷﻟﻭﺍﻥ ﺍﻟﺩﺍﻓﺌﺔ ﺇﺤﺴﺎﺴﺎ
ﺒﺎﻟﺭﻭﻤﺎﻨﺴﻴﺔ ﻭﺍﻟﺩﻑﺀ .ﻭﻴﺄﺨﺫ ﺍﺨﺘﻼﻑ ﺍﻟﻭﻗﺕ ﺃﺜﻨﺎﺀ ﺍﻟﻨﻬﺎﺭ ﺃﻟﻭﺍﻨﺎ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ،ﺤﻴﺙ ﻴﻌﺒﺭ ﺍﻷﺼﻔﺭ ﻋﻥ
ﺸﺭﻭﻕ ﺍﻟﺸﻤﺱ ،ﻭﻴﻌﺒﺭ ﺍﻷﺤﻤﺭ ﻋﻥ ﻏﺭﻭﺒﻬﺎ ،ﻭﺍﻷﺯﺭﻕ ﻋﻥ ﺍﻟﻠﻴل .ﻭﻴﻤﻜﻥ ﺃﻴﻀﺎ ﺃﻥ ﺘﻌﺒﺭ ﺍﻷﻟﻭﺍﻥ
ﻋﻥ ﺘﻔﺎﻭﺕ ﺍﻟﻔﺘﺭﺍﺕ ﺍﻟﺯﻤﻨﻴﺔ ،ﻓﻤﺜﻼ ﻗﺩ ﺘﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻷﻟﻭﺍﻥ ﺍﻟﺼﻔﺭﺍﺀ ﺍﻟﺒﻨﻴﺔ ﻟﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺸﻜل ﺍﻟﺼﻭﺭ
ﺍﻟﻔﻭﺘﻭﻏﺭﺍﻓﻴﺔ ﺍﻟﻘﺩﻴﻤﺔ .ﻜﻤﺎ ﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﻴﺅﺩﻯ ﺘﻐﻴﻴﺭ ﺍﻟﻠﻭﻥ ﻤﻥ ﻤﺸﻬﺩ ﻵﺨﺭ ،ﺇﻟﻰ ﻤﺴﺎﻋﺩﺓ ﺍﻟﻤﺘﻔﺭﺝ
ﻋﻠﻰ ﺍﺴﺘﻘﺒﺎل ﺍﻟﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺍﻷﺨﺭﻯ ﺍﻷﻋﻡ ﺒﺎﻟﻤﺸﻬﺩ.
-2ﺩﺭﺠﺔ ﺍﻟﺘﺸﺒﻊ: Saturation
ﺘﻌﺒﺭ ﺩﺭﺠﺔ ﺍﻟﺘﺸﺒﻊ ﺍﻟﻤﺴﺘﺨﺩﻤﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻋﻥ ﻤﺩﻯ ﻏﻨﺎﻫﺎ ﺒﺎﻷﻟﻭﺍﻥ ,ﻓﺘﻌﻁﻰ ﺍﻷﻟﻭﺍﻥ ﺍﻟﻐﻨﻴﺔ
ﺍﻟﺘﺸﺒﻊ ﺸﻌﻭﺭﺍ ﻨﺎﺒﻀﺎ ﺒﺎﻟﺤﻴﺎﺓ ،ﻓﻲ ﺤﻴﻥ ﺃﻥ ﺍﻷﻟﻭﺍﻥ ﺍﻟﻘﻠﻴﻠﺔ ﺍﻟﺘﺸﺒﻊ ﺘﻌﻁﻰ ﺼﻭﺭﺓ ﺒﺎﻫﺘﺔ .ﻭﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ
ﻴﻌﺒﺭ ﻤﺩﻯ ﻏﻨﻰ ﺃﻭ ﻓﻘﺭ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺒﺎﻷﻟﻭﺍﻥ ﻋﻥ ﺠﻭﻫﺎ ﺍﻟﻨﻔﺴﻲ ﺃﻭ ﺯﻤﺎﻨﻬﺎ .ﻓﻤﺜﻼ ﻟﻘﻁﺔ ﺍﻟﺭﺠﻭﻉ
ﻟﻠﺨﻠﻑ Flash Backﻴﻤﻜﻥ ﺍﻟﺘﻌﺒﻴﺭ ﻋﻨﻬﺎ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺃﻗل ﺩﺭﺠﺔ ﺘﺸﺒﻊ ﻤﻥ ﺍﻷﻟﻭﺍﻥ.
- 3ﺍﻟﺘﺄﻜﻴﺩ: Emphasis
14
ﻴﻜﻭﻥ ﻟﺒﻌﺽ ﺍﻷﻟﻭﺍﻥ ﺍﻟﻘﺩﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺠﺫﺏ ﺍﻟﻌﻴﻥ ﺇﻟﻴﻬﺎ ،ﺍﻋﺘﻤﺎﺩﺍ ﻋﻠﻰ ﻜﻴﻔﻴﺔ ﺘﺭﺘﻴﺒﻬﺎ ﺩﺍﺨل ﺘﻜﻭﻴﻥ
ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ .ﻟﺫﺍ ﻓﺈﻥ ﺍﺨﺘﻴﺎﺭ ﻟﻭﻨﺎ ﻤﻌﻴﻨﺎ ﺒﻌﻨﺎﻴﺔ ﻗﺩ ﻴﺴﺘﺨﺩﻡ ﻟﻠﺭﻏﺒﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺄﻜﻴﺩ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﺼﺭ ﺃﻭ ﻤﺴﺎﺤﺔ
ﻤﻌﻴﻨﺔ ﺩﺍﺨل ﺍﻟﻜﺎﺩﺭ.
- 4ﺍﻟﺘﺒﺎﻴﻥ: Contrast
ﻴﻤﻜﻥ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻷﻟﻭﺍﻥ ﺍﻟﻤﺘﺒﺎﻴﻨﺔ ﻟﺘﻭﺼﻴل ﺠﻭﺍﻨﺏ ﻤﻌﻴﻨﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﺸﺨﺼﻴﺔ ،ﺃﻭ ﻟﺨﻠﻕ ﻨﻭﻉ ﻤﺭﻏﻭﺏ
ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻭﺘﺭ ﻓﻲ ﺘﻜﻭﻴﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ.
ﺜﺎﻤﻨﺎ -ﺤﺒﻴﺒﺎﺕ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ : Grainﺍﻟﺤﺒﻴﺒﺎﺕ ﻫﻲ ﺍﻟﺠﺯﻴﺌﺎﺕ ﺍﻟﺒﻠﻭﺭﻴﺔ ﺍﻟﻤﺘﻨﺎﻫﻴﺔ ﺍﻟﺼﻐﺭ ﺍﻟﺘﻲ
ﺘﺘﻜﻭﻥ ﻤﻨﻬﺎ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ .ﻭﻋﺎﺩﺓ ﻤﺎ ﺘﻜﻭﻥ ﻏﻴﺭ ﻤﺭﺌﻴﺔ ,ﻭﻴﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﺘﻅﻬﺭ ﺘﺤﺕ ﻅﺭﻭﻑ ﻤﻌﺎﻟﺠﺔ
ﻤﻌﻴﻨﺔ .ﻤﻤﺎ ﻴﻌﻁﻰ ﻤﻅﻬﺭﺍ ﺤﺒﻴﺒﻴﺎ ﻟﻠﺼﻭﺭﺓ.
15
ﺍﻓﺎﺘﺎﺭ ﻭﻋﺼﺭ ﺠﺩﻴﺩ ﻟﻠﺼﻭﺭ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ
ﺃﻓﺎﺘﺎﺭ ) (Avatarﻫﻭ ﻓﻴﻠﻡ ﺨﻴﺎل ﻋﻠﻤﻲ ﻤﻥ ﺇﺨﺭﺍﺝ ﺠﻴﻤﺯ ﻜﺎﻤﻴﺭﻭﻥ ،ﺘﻡ ﻁﺭﺤﻪ ﻓﻲ ﻗﺎﻋﺎﺕ
ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﻭﻻﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﺤﺩﺓ ﺍﻷﻤﺭﻴﻜﻴﺔ ﻓﻲ 18ﺩﻴﺴﻤﺒﺭ .2009ﻭﻫﻭ ﻤﻥ ﺃﻜﺜﺭ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺘﻜﻠﻔﺔ ﻤﻥ
ﺤﻴﺙ ﺍﻹﻨﺘﺎﺝ ﺤﻴﺙ ﺒﻠﻐﺕ ﺘﻜﻠﻔﺔ ﺍﻹﻨﺘﺎﺝ ﻤﺎ ﻻ ﻴﻘل ﻋﻥ 300ﻤﻠﻴﻭﻥ ﺩﻭﻻﺭ .ﻜﻤﺎ ﺃﻨﻪ ﻗﺩ ﺤﻘﻕ ﺭﻗﻤﺎ
ﻗﻴﺎﺴﻴﺎ ﻓﻲ ﻤﺒﻴﻌﺎﺕ ﺸﺒﺎﻙ ﺍﻟﺘﺫﺍﻜﺭ ﻟﺩﻭﺭ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﻭﻻﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﺤﺩﺓ ﻭﻜﻨﺩﺍ ﺤﻴﺙ ﺤﻘﻕ ﺃﺭﺒﺎﺤﺎ
ﺘﻘﺩﺭ ﺒﻨﺤﻭ 278ﻤﻠﻴﻭﻥ ﺩﻭﻻﺭ ﻓﻲ ﺃﺴﺒﻭﻉ ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻷﻭل .ﻭﺒﻌﺩ 10ﺃﺴﺎﺒﻴﻊ ﻤﻥ ﻁﺭﺤﻪ ﻓﻲ ﺩﻭﺭ
ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺘﺠﺎﻭﺯ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺤﺎﺠﺯ 2ﻤﻠﻴﺎﺭ ﺩﻭﻻﺭ ﻟﻴﺼﺒﺢ ﺤﺎﻟﻴﺎ ﺃﻜﺜﺭ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺭﺒﺤﺎ ﻓﻲ ﺘﺎﺭﻴﺦ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ
ﻤﺘﻌﺩﻴﺎ ﺒﺫﻟﻙ ﻓﻴﻠﻡ ﻨﻔﺱ ﺍﻟﻤﺨﺭﺝ ﺠﻴﻤﺱ ﻜﺎﻤﻴﺭﻭﻥ ﺍﻟﺴﺎﺒﻕ ﺘﺎﻴﺘﺎﻨﻴﻙ ﻭﺍﻟﺫﻱ ﺒﻘﻲ ﻟﻔﺘﺭﺓ ﺜﻼﺜﺔ ﻋﺸﺭ
ﺴﻨﺔ ﻤﺘﺼﺩﺭﺍ ﻟﺘﺭﺘﻴﺏ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺍﻷﻜﺜﺭ ﺭﺒﺤﺎ .ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺘﻁﻠﺒﺕ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺎﻴﺘﺎﻨﻴﻙ ﻋﺸﺭﺓ ﺸﻬﻭﺭ ﻟﻜﻲ
ﻴﺤﻘﻘﻬﺎ .ﻓﺎﺯ ﺒﺠﺎﺌﺯﺘﻴﻥ ﻏﻭﻟﺩﻥ ﻏﻠﻭﺏ ﻋﻥ ﺃﻓﻀل ﻋﻤل ﺩﺭﺍﻤﻲ ﻭﺃﻓﻀل ﻤﺨﺭﺝ ،ﻭﻗﺩ ﺘﺭﺸﺢ
ﻟﺠﻭﺍﺌﺯ ﺍﻷﻭﺴﻜﺎﺭ ﻟﻌﺎﻡ 2009ﻭﺍﻟﺘﻲ ﺼﺩﺭﺕ ﺘﺭﺸﻴﺤﺎﺘﻬﺎ ﺃﻭﺍﺌل ﻓﺒﺭﺍﻴﺭ .2010ﻭﻟﻡ ﻴﻔﺎﺠﺌﻨﺎ
ﺍﻟﻤﺨﺭﺝ ﺠﻴﻤﺱ ﻜﺎﻤﻴﺭﻭﻥ ﺒﻔﻴﻠﻤﻪ ﺍﻷﺨﻴﺭ )ﺍﻓﺎﺘﺎﺭ( ﺒﺎﻟﺸﻜل ﺍﻟﺫﻱ ﻴﺠﻌﻠﻨﺎ ﻨﻅﻥ ﺍﻨﻪ ﻴﺅﺴﺱ ﻟﺴﻴﻨﻤﺎ
ﺠﺩﻴﺩﺓ ﻓﺎﺠﺄﺕ ﻜل ﺍﻷﺸﻜﺎل ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻟﺸﻜل ﺍﻭ ﺍﻟﻤﻀﻤﻭﻥ ﻭﺍﻟﺼﻭﺭﺓ
ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ،ﻓﺎﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻭﺍﻹﺒﻬﺎﺭ ﺍﻟﻀﻭﺌﻲ ﻭﺍﻟﻠﻭﻨﻲ ﺍﻟﺫﻱ ﺩﺭﺠﺕ ﻋﻠﻴﻪ ﺃﻓﻼﻡ ﻫﻭﻟﻴﻭﺩ ﻓﻲ ﺍﻟﺴﻨﻴﻥ
ﺍﻷﺨﻴﺭﺓ ﺼﺎﺭ ﻻﺯﻤﺔ ﻓﻨﻴﺔ ﺘﺭﺍﻓﻕ ﻜل ﺍﻷﻋﻤﺎل ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ﺘﻘﺭﻴﺒﺎ ﺤﺘﻰ ﺘﻠﻙ ﺍﻟﺘﻲ ﻻ ﺘﺴﺘﻨﺩ ﻓﻴﻬﺎ
ﺍﻟﺤﻜﺎﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﻗﺼﺔ ﺨﺭﺍﻓﻴﺔ ﺨﻴﺎﻟﻴﺔ ﺍﻭ ﻗﺼﺔ ﺘﺎﺭﻴﺨﻴﺔ ﻤﻠﺤﻤﻴﺔ ،ﻓﺎﻟﻤﺅﺜﺭﺍﺕ ﺍﻟﺨﺎﺼﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻴﺼﻨﻌﻬﺎ
ﺨﺒﺭﺍﺀ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ﺼﺎﺭﺕ ﻀﺭﻭﺭﺓ ﻓﻨﻴﺔ ﻤﻠﺤﺔ ﻟﻜل ﺼﺎﻨﻊ ﺤﺘﻰ ﻭﺍﻥ ﻜﺎﻥ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺍﻟﺫﻱ ﻴﺸﺘﻐل ﻋﻠﻴﻪ
ﺍﻟﻤﺨﺭﺝ ﻫﻭ ﻗﺼﺔ ﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﺒﺤﺘﺔ ،ﻓﺎﻷﻓﻼﻡ ﺍﻟﺘﺎﺭﻴﺨﻴﺔ ﻭﺃﻓﻼﻡ ﺍﻟﺴﻴﺭﺓ ﺍﻟﺫﺍﺘﻴﺔ ﺘﺘﻁﻠﺏ ﺨﻠﻕ ﻤﻨﺎﺥ
ﺯﻤﺎﻨﻲ ﻭﻤﻜﺎﻨﻲ ﻟﻴﺱ ﺒﺎﻟﻀﺭﻭﺭﺓ ﻤﻭﺠﻭﺩ ﺤﺎﻟﻴﺎ ﻴﺠﺒﺭ ﺼﺎﻨﻌﻲ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﻟﺨﻠﻕ ﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﻟﻬﺫﻩ ﺍﻷﻤﺎﻜﻥ
ﻋﻠﻰ ﺸﺎﺸﺔ ﺍﻟﺤﺎﺴﻭﺏ ،ﻭﻫﺫﺍ ﻤﺎ ﻴﻭﻓﺭ ﻤﺒﺎﻟﻎ ﻁﺎﺌﻠﺔ ﻋﻠﻰ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﺍﻹﻨﺘﺎﺝ ﺒﺩﻴﻼ ﻋﻥ ﺒﻨﺎﺀ ﺩﻴﻜﻭﺭﺍﺕ
ﻀﺨﻤﺔ ﺃﻭ ﻤﺠﺎﻤﻴﻊ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻴﺼﻌﺏ ﻋﻠﻰ )ﺼﺎﻨﻊ ﺍﻟﻌﻤل ﺍﻟﻔﻨﻲ ﻭﻓﺭﻴﻘﻪ( ﺍﻟﺴﻴﻁﺭﺓ ﻋﻠﻴﻬﺎ ،ﻋﻼﻭﺓ ﻋﻠﻰ
ﺃﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ ﺘﺫﻟل ﺍﻟﺼﻌﺎﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺨﺭﺝ ﻭﺍﻟﻔﻨﻴﻴﻥ ﺒﺎﻟﺸﻜل ﺍﻟﺫﻱ ﻴﺘﻡ ﻓﻴﻬﺎ
ﺘﺤﺴﻴﻨﻬﺎ ﺃﻭ ﺘﻐﻴﻴﺭﻫﺎ ﻤﺘﻰ ﻤﺎ ﺃﺭﺍﺩﻭﺍ ﺫﻟﻙ ،ﻤﻤﺎ ﻴﻭﻓﺭ ﻓﺭﺼﺎ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻹﻨﺘﺎﺝ ﺼﻭﺭﺓ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﻓﻴﻠﻤﻴﺔ
ﻋﻠﻰ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﻋﺎل ﻤﻥ ﺍﻟﺠﻭﺩﺓ ﺍﻟﻔﻨﻴﺔ ،ﻭﺍﻟﺠﺩﻴﺩ ﻓﻲ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﻫﻭ ﺃﻥ ﺍﻟﻤﺨﺭﺝ ﺍﺨﺘﺎﺭ ﺒﻴﺌﺔ ﺠﺩﻴﺩﺓ ﻋﻠﻰ
ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﺘﺤﺘﻭﻱ ﻋﻠﻲ ﺼﻭﺭ ﻤﺭﺌﻴﺔ ﺠﺩﻴﺩﺓ ﻋﻠﻲ ﺍﻟﻌﻴﻥ ﺍﻟﺒﺸﺭﻴﺔ ﻭﺍﻟﺒﺴﻬﺎ ﺍﻟﺘﻴﻤﺔ ﺍﻟﻤﻠﺤﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ
ﺘﺠﺴﺩﺕ ﻓﻲ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﻜﻭﻜﺏ ﺍﻟﺒﻌﻴﺩ ﻋﻥ ﺍﻷﺭﺽ ﺍﻟﺫﻱ ﻴﻭﺠﺩ ﺒﻪ ﺍﻟﻤﻭﺍﺭﺩ ﺍﻟﻤﻌﺩﻨﻴﺔ ﺍﻟﻨﻔﻴﺴﺔ ﻭﻜﻴﻑ
ﺘﺼﺩﻯ ﺴﻜﺎﻥ ﺫﻟﻙ ﺍﻟﻜﻭﻜﺏ ﻟﻘﻭﺍﻨﻴﻥ ﺍﻟﻤﺤﺘل ﻭﺘﺠﻤﻴﻊ ﻗﺩﺭﺍﺘﻬﻡ ﻟﻠﺩﻓﺎﻉ ﻋﻥ ﺃﺭﻀﻬﻡ ﻭﺜﻘﺎﻓﺘﻬﻡ ﻭﻟﻐﺘﻬﻡ
ﻭﺠﻨﺴﻬﻡ ،ﺍﻟﻁﺭﻴﻑ ﻓﻲ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺇﻥ ﺍﻷﺒﻁﺎل ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻴﻴﻥ ﻓﻲ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﻫﻡ ﻤﻥ ﺍﻟﺒﺸﺭ ﺍﻟﻌﺎﺩﻴﻴﻥ ﻭﺍﻟﺫﻴﻥ
ﺘﻭﺭﻁﻭﺍ ﻓﻲ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺨﺎﺹ ﻟﺘﺤﻭﻴل ﺠﻨﺴﻬﻡ ﺇﻟﻰ )ﺍﻷﻨﺎﻓﻲ ( ﻭﻫﻭ ﺍﺴﻡ ﺸﻌﺏ ﺫﻟﻙ ﺍﻟﻜﻭﻜﺏ ﺍﻟﺒﻌﻴﺩ،
16
ﻟﻘﻁﺔ ﻤﻥ ﻓﻴﻠﻡ ﺍﻓﺎﺘﺎﺭ ﻟـ ﺯﻭﻱ ﺴﺎﻟﺩﺍﻨﺎ :ﺍﻟﻤﺤﺎﺭﺒﺔ ﻤﻥ ﺴﻜﺎﻥ ﺍﻟﻜﻭﻜﺏ – Neytiriﻭ ﺒﺩﺍﻴﺔ
ﻋﺼﺭ ﺠﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺍﻟﻤﻭﻟﺩﺓ ﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺎ
ﻭﻫﻭ ﺠﻨﺱ ﺒﺸﺭﻱ ﻏﺭﻴﺏ ﺍﻟﻤﻅﻬﺭ ﻁﻭﻴل ﺍﻟﻘﺎﻤﺔ ﺍﺯﺭﻕ ﺍﻟﻠﻭﻥ ﻟﻪ ﺫﻴل ﻁﻭﻴل ﻭﺒﻌﺩ ﺃﻥ ﻋﺭﻑ
ﻫﺅﻻﺀ ﺍﻟﻤﺘﻁﻭﻋﻴﻥ ﺒﻨﻭﺍﻴﺎ ﺃﺼﺤﺎﺏ ﻫﺫﺍ ﺍﻟﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻨﺘﺼﺭﻭﺍ ﺇﻟﻰ ﺇﻨﺴﺎﻨﻴﺘﻬﻡ ﻭﻗﺭﺭﻭﺍ ﺍﻟﺘﻤﺭﺩ ﻋﻠﻰ
ﻤﺭﺅﻭﺴﻬﻡ ،ﻭﺍﺨﺘﺎﺭﻭﺍ ﺍﻻﺼﻁﻔﺎﻑ ﻤﻊ ﺸﻌﺏ ﺫﻟﻙ ﺍﻟﻜﻭﻜﺏ ﻭﻫﺫﺍ ﻤﺎ ﻋﺠل ﺒﻬﺯﻴﻤﺔ ﺍﻟﻤﺴﺘﻌﻤﺭ ﺸﺭ
ﻫﺯﻴﻤﺔ ،ﻭﺒﺎﻟﻌﻭﺩﺓ ﺇﻟﻰ ﺍﺨﺘﻴﺎﺭ ﺠﻴﻤﺱ ﻜﺎﻤﻴﺭﻭﻥ ﻭﺒﻴﺌﺘﻪ ﻟﺘﻜﻭﻥ ﺒﻴﺌﺔ ﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺔ ﺒﺤﺘﺔ ﻜﺎﻥ ﻟﻬﺎ ﺃﺴﺒﺎﺏ
ﻋﺩﻴﺩﺓ ﻤﻥ ﺃﻫﻤﻬﺎ ﺴﺒﺏ ﺇﻨﺘﺎﺠﻲ ،ﻓﻔﻴﻠﻡ ﻜـﺎﻓﺎﺘﺎﺭ ﻟﻭ ﻗﺩﺭ ﻟﻠﻤﺨﺭﺝ ﺃﻥ ﻴﻜﻭﻥ ﺸﺨﻭﺼﻪ ﻤﻥ ﺍﻟﺒﺸﺭ
ﺍﻟﻌﺎﺩﻴﻴﻥ ﻭﺍﻥ ﺘﻜﻭﻥ ﺍﻟﺒﻴﺌﺔ ﻭﺍﻟﻤﻨﺎﺥ ﺍﻟﺫﻱ ﻴﺘﺤﺭﻜﻭﻥ ﻓﻴﻪ ﻁﺒﻴﻌﻴﺎ ﻤﺎﺌﺔ ﺒﺎﻟﻤﺎﺌﺔ ﻟﻜﺎﻥ ﻋﻠﻰ ﺠﻬﺔ ﺍﻹﻨﺘﺎﺝ
ﺘﺨﺼﻴﺹ ﺃﻤﻭﺍﻻ ﻁﺎﺌﻠﺔ ﻤﻘﺎﺒل ﺇﻨﺘﺎﺝ ﻤﺜل ﺘﻠﻙ ﺍﻟﻤﻠﺤﻤﺔ .ﻭﻗﺩ ﻴﻜﻭﻥ ﺍﻹﺒﻬﺎﺭ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﻓﻴﻤﺎ ﻗﺩﺭ
ﻟﻠﻤﺨﺭﺝ ﺇﺨﺭﺍﺠﻪ ﺒﺎﻟﻁﺭﻕ ﺍﻟﻜﻼﺴﻴﻜﻴﺔ ﺍﻟﻤﻌﻤﻭل ﺒﻬﺎ ﻓﻲ ﺍﺴﺘﻭﺩﻴﻭﻫﺎﺕ ﻫﻭﻟﻴﻭﺩ ﻗﺎﺼﺭﺍ ﻤﻤﺎ ﻴﺠﻌل
ﺸﺒﺎﻙ ﺍﻟﺘﺫﺍﻜﺭ ﻟﺭﺒﻤﺎ ﻋﺎﺠﺯﺍ ﻋﻥ ﺘﻐﻁﻴﺔ ﻨﻔﻘﺎﺕ ﺃﻨﺘﺎﺝ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ،ﻭﻫﺫﻩ ﺍﻟﻤﺨﺎﻭﻑ ﺘﺅﺭﻕ ﺍﻟﻤﻨﺘﺠﻴﻥ ،
ﺨﺎﺼﺔ ﻭﺍﻥ ﻭﻗﺕ ﻤﺸﺭﻭﻉ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺘﺯﺍﻤﻥ ﻤﻊ ﺍﻷﺯﻤﺔ ﺍﻟﻤﺎﻟﻴﺔ ﺍﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻁﺎﻟﺕ ﺍﻟﻭﻻﻴﺎﺕ ﺍﻟﻤﺘﺤﺩﺓ
ﺍﻟﻤﺘﻀﺭﺭ ﺍﻷﻭل ﻤﻨﻬﺎ .ﻭﻤﻊ ﺍﺭﺘﻔﺎﻉ ﺃﺠﻭﺭ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠﻴﻥ ﻓﻲ ﻫﻭﻟﻴﻭﺩ ﻭﺒﺎﻟﺭﻏﻡ ﻤﻥ ﺘﻨﺎﻤﻲ ﺍﻷﺯﻤﺔ ﺍﻟﻤﺎﻟﻴﺔ
ﻋﻥ ﻨﻔﺱ ﺍﻟﺴﻘﻑ ﻜﺎﻥ ﻟﺯﺍﻤﺎ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﻨﺘﺠﻴﻥ ﻭﺍﻟﻤﺨﺭﺠﻴﻥ ﺇﻴﺠﺎﺩ ﺒﺩﻴل ﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﻤﺭﺽ ﻟﻠﻤﺸﺎﻫﺩ ،ﺃﻭ
ﺍﻟﺫﻱ ﻻ ﻴﻘﺒل ﺍﻗل ﻤﻥ ﺇﺒﻬﺎﺭﻩ ﺒﺼﺭﻴﺎ ﻭﻤﻥ ﺜﻡ ﻭﺠﺩﺍﻨﻴﺎ ﻟﻴﺠﻴﺭ ﻨﺠﺎﺡ ﺃﻱ ﻓﻴﻠﻡ ﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﻭﺍﻟﺜﺎﻨﻲ ﻓﻴﻤﺎ
ﻴﺨﺹ ﺸﺭﻜﺎﺕ ﺍﻹﻨﺘﺎﺝ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﺤﺭﺹ ﺃﻥ ﺘﻀﻊ ﺃﻤﻭﺍﻟﻬﺎ ﻓﻲ ﻤﺸﺎﺭﻴﻊ ﻨﺎﺠﺤﺔ ﻭﺨﺼﻭﺼﺎ ﻤﻥ ﺍﺴﻡ
ﻤﺜل ﺍﻟﻤﺨﺭﺝ ﺠﻴﻤﺱ ﻜﺎﻤﻴﺭﻭﻥ ،ﻤﻥ ﺩﻭﻥ ﺍﻟﺨﻀﻭﻉ ﻟﻤﺘﻁﻠﺒﺎﺕ )ﺍﻟﻨﺠﻡ( ﺍﻟﺒﻁل ﺍﻟﺫﻱ ﻗﺩ ﻴﻜﻭﻥ
ﺃﺠﺭﻩ ﻴﻌﺎﺩل %20ﻤﻥ ﻗﻴﻤﺔ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺃﻱ ﻓﻴﻠﻡ ﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻲ .ﻭﻟﻘﺩ ﻜﺎﻥ ﻟﻬﺫﺍ ﺍﻟﺘﻭﺠﻪ ﻭﺨﻼل ﺍﻟﺴﻨﻭﺍﺕ
ﺍﻷﺭﺒﻌﺔ ﺍﻷﺨﻴﺭﺓ ﺼﺩﺍﻩ ﺍﻟﻭﺍﺴﻊ .ﻓﻠﻘﺩ ﺸﺎﻫﺩ ﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺃﻓﻼﻡ ﺍﻟﺭﺴﻭﻡ ﺍﻟﻤﺘﺤﺭﻜﺔ ﻟﻠﻜﺒﺎﺭ ﻤﻥ
ﺃﻓﻼﻡ ﻜﺎﺭﺘﻭﻨﻴﺔ ﺤﺎﺯﺕ ﻋﻠﻰ ﺇﻋﺠﺎﺏ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩﻴﻥ ﺒل ﺭﺸﺢ ﺍﻟﻌﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﻫﺫﻩ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺍﻟﻰ ﺠﻭﺍﺌﺯ ﻤﻬﻤﺔ
ﻤﺜل ﺍﻷﻭﺴﻜﺎﺭ ﻭﻏﻴﺭﻫﺎ ﺒل ﺃﻥ ﺍﻓﺘﺘﺎﺡ ﻤﻬﺭﺠﺎﻥ ﻜﺎﻥ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻲ ﻗﺒل ﺍﻷﺨﻴﺭ ﻜﺎﻥ ﻴﻌﺭﺽ ﻓﻴﻠﻡ up
17
ﻭﻫﻭ ﻓﻴﻠﻡ ﻜﺎﺭﺘﻭﻨﻲ ﺤﺎﺯ ﻋﻠﻰ ﺍﻹﻋﺠﺎﺏ ﺃﻴﻨﻤﺎ ﻋﺭﺽ ﻓﻲ ﻜل ﺃﻨﺤﺎﺀ ﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ﻭﻫﻭ ﺍﻋﺘﺭﺍﻑ ﻋﺎﻟﻤﻲ
ﺒﺎﻥ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻲ ﺼﺎﺭ ﻤﻨﺎﻓﺴﺎ ﻗﻭﻴﺎ ﻟﻠﻔﻴﻠﻡ ﺍﻟﻜﻼﺴﻴﻜﻲ ﺍﻟﺫﻱ ﺩﺭﺠﺕ ﻋﻠﻴﻪ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﺍﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ
ﻭﺍﻷﻤﻴﺭﻜﻴﺔ ﺨﺼﻭﺼﹰﺎ ﻋﻠﻰ ﺼﻨﺎﻋﺘﻪ ﻋﻠﻰ ﻤﺩﻯ ﺍﻟﻤﺎﺌﺔ ﻋﺎﻡ ﺍﻟﻤﻨﺼﺭﻤﺔ ،ﻭﺃﺼﺒﺤﺕ ﺍﻟﺼﻭﺭ
ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺍﻟﻤﻭﻟﺩﺓ ﺤﺎﺴﻭﺒﻴﺎ ﺘﺘﻔﻭﻕ ﻋﻠﻲ ﻤﺜﻴﻠﺘﻬﺎ ﺍﻟﻤﻠﺘﻘﻁﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌﺔ ﻭﻴﺤﺘﻭﻱ ﻓﻴﻠﻡ ﺃﻓﺎﺘﺎﺭ ﻋﻠﻲ
ﻤﺅﺜﺭﺍﺕ ﺒﺼﺭﻴﺔ ﺭﺍﺌﻌﺔ ﺫﺍﺕ ﺩﻗﺔ ﻋﺎﻟﻴﺔ ﻭﻴﻌﺘﺒﺭ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺒﺩﺍﻴﺔ ﻤﺴﺘﻘﺒل ﺼﻨﺎﻋﺔ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﻓﻲ ﺍﻷﻟﻔﻴﺔ
ﺍﻟﺠﺩﻴﺩﺓ ﻜﻤﺎ ﺍﺴﺘﺨﺩﻤﺕ ﻓﻲ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﻭﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻓﻲ ﺭﺼﺩ ﺍﻟﺤﺭﻜﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﻁﺒﻴﻌﺔ ﻤﻥ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠﻴﻥ
ﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻴﻴﻥ ﺇﻟﻲ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻟﻠﻤﻤﺜل ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ﻭﺘﻔﻭﻕ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﻋﻠﻲ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺍﻷﺨﺭﻯ ﻤﻥ ﺨﻼل
ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺃﺠﻬﺯﺓ ﻓﺎﺌﻘﺔ ﺍﻟﺩﻗﺔ ﻟﺭﺼﺩ ﺤﺭﻜﺔ ﺍﻟﻭﺠﻪ ﻋﻥ ﻁﺭﻴﻕ ﻜﺎﻤﻴﺭﺍ ﺼﻐﻴﺭﺓ ﺘﺭﺍﻗﺏ ﺤﺭﻜﺔ ﺍﻟﻨﻘﺎﻁ
ﺍﻟﻤﻐﻨﺎﻁﻴﺴﻴﺔ ﺍﻟﻤﻭﻀﻭﻋﺔ ﻋﻠﻲ ﻭﺠﻪ ﺍﻟﻤﻤﺜﻠﻴﻥ ﻤﻤﺎ ﺃﺘﺎﺡ ﺭﺼﺩ ﺘﻌﺒﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﻭﺠﻪ ﻜﻤﺎ ﻫﻲ ﺒﻠﻴﻭﻨﺘﻬﺎ
ﻭﺤﺩﺘﻬﺎ ﻭﻫﺫﺍ ﺃﻀﻔﻲ ﻋﻠﻲ ﺍﻟﻤﻤﺜل ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ﺍﻟﻤﺼﺩﺍﻗﻴﺔ ﻭﺍﻟﻤﺯﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻜﺎﻥ ﻴﻔﺘﻘﺩﻫﺎ
ﻓﻲ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺍﻟﺴﺎﺒﻘﺔ ,ﻜﻤﺎ ﺃﻨﻪ ﻗﺩ ﺘﻡ ﻋﺭﻀﻪ ﺒﻁﺭﻴﻘﻪ ﺍﻟﺜﺭﻱ ﺩﻱ ﺃﻭ ﻤﺎ ﻴﻌﺭﻑ ﺒﺘﺄﺜﻴﺭﺍﺕ ﺍﻟﻌﺭﺽ
ﺒﺎﻷﺒﻌﺎﺩ ﺍﻟﺜﻼﺜﻴﺔ ﻟﺘﺄﻜﻴﺩ ﻭﺍﻗﻌﻴﺘﻪ .
ﻤﺴﺘﻘﺒل ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ
ﺤﻘﻕ ﺍﻟﺘﻘﺩﻡ ﺍﻟﺫﻱ ﺘﻡ ﺇﺤﺭﺍﺯﻩ ﻓﻲ ﻭﻀﻭﺡ ﺍﻟﺒﺙ ﺍﻟﺘﻠﻔﺯﻴﻭﻨﻲ ﻋﺎﻟﻲ ﺍﻟﺘﺤﻠﻴل ) (HDTVﺍﻟﻤﻌﺭﻭﻑ
ﺒﺎﺴﻡ ﻫﺎﻱ ﺩﻓﻨﺸﻥ ) (High Definitionﻓﻲ ﺍﻵﻭﻨﺔ ﺍﻷﺨﻴﺭﺓ ﻗﻔﺯﺓ ﻫﺎﺌﻠﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﻷﻤﺎﻡ ﻓﻲ ﻨﻭﻋﻴﺔ
ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﻭﺍﻟﺼﻭﺕ .ﻭﻴﺘﻜﻭﻥ ﻜل ﺇﻁﺎﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ﺍﻟﺭﻗﻤﻲ ﻤﻥ ﻨﻘﺎﻁ ﻀﻭﺌﻴﺔ ﺼﻐﻴﺭﺓ ﺘﻌﺭﻑ ﺒﺎﺴﻡ
) .(Pixelsﻭﻜﻠﻤﺎ ﺍﺯﺩﺍﺩ ﻋﺩﺩﻫﺎ ،ﻜﻠﻤﺎ ﻜﺎﻨﺕ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺃﻓﻀل ﻭﺃﻜﺜﺭ ﻭﻀﻭﺤﺎ ،ﺨﺎﺼﺔ ﻋﻨﺩﻤﺎ
ﺘﻌﺭﺽ ﻋﻠﻰ ﺸﺎﺸﺔ ﻜﺒﻴﺭﺓ .ﻭﻴﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻟﻔﻴﺩﻴﻭ ﺍﻟﺘﻘﻠﻴﺩﻱ ﺍﻟﺫﻱ ﻴﻘﺩﻡ ﻭﻀﻭﺤﺎ ﻋﺎﺩﻴﺎ ﺤﻭﺍﻟﻲ 345ﺃﻟﻑ
ﻨﻘﻁﺔ ﻀﻭﺌﻴﺔ ) (Pixelﻟﻜل ﺇﻁﺎﺭ .ﻓﻲ ﺤﻴﻥ ﺘﺴﺘﺨﺩﻡ ﺃﻓﻀل ﺍﻷﻨﻅﻤﺔ ﺫﺍﺕ ﺍﻟﻭﻀﻭﺡ ﺍﻟﺸﺩﻴﺩ
)ﻫﺎﻱ ﺩﻓﻨﺸﻥ( ﺤﻭﺍﻟﻲ ﻤﻠﻴﻭﻨﻲ ﻨﻘﻁﺔ ﻀﻭﺌﻴﺔ ) .(Pixelﻭﻋﻨﺩﻤﺎ ﺘﺭﻯ ﻓﻴﻠﻤﺎ ﺠﻴﺩ ﺍﻟﺘﺼﻭﻴﺭ
ﻤﻌﺭﻭﻀﺎ ﻋﻠﻰ ﺸﺎﺸﺔ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﺒﻭﻀﻭﺡ ﺸﺩﻴﺩ ،ﻓﺈﻨﻙ ﻟﻥ ﺘﺭﻴﺩ ﺍﻟﻌﻭﺩﺓ ﺇﻟﻰ ﻤﺸﺎﻫﺩﺓ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺫﺍﺕ
ﺍﻟﻭﻀﻭﺡ ﺍﻟﻌﺎﺩﻱ .ﻭﻗﺩ ﻭﺼﻠﺕ ﺍﻟﻨﻭﻋﻴﺔ ﺍﻵﻥ ﺇﻟﻰ ﻤﺴﺘﻭﻯ ﻋﺎﻟﻲ ﻤﻥ ﺍﻟﺠﻭﺩﺓ ﻟﻡ ﻴﻌﺩ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩﻭﻥ
ﻤﻌﻪ ﻗﺎﺩﺭﻴﻥ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﻤﻴﻴﺯ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻬﺎﻱ ﺩﻓﻨﺸﻥ ﻭﺍﻟﺘﺼﻭﻴﺭ ﺒﻜﺎﻤﻴﺭﺍﺕ ﺃﻓﻼﻡ ﺍﻟـ 35ﻤﻠﻲ .ﻭﺃﺼﺒﺤﺕ
ﺠﻤﻴﻊ ﺍﻷﻓﻼﻡ ﺘﻘﺭﻴﺒﹰﺎ ﺘﻤﺭ ﺤﺎﻟﻴﹰﺎ ﺒﻤﺭﺤﻠﺔ ﺭﻗﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﻭﻗﺕ ﻤﺎ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺇﻨﺘﺎﺠﻬﺎ ﺒﺴﺒﺏ ﺍﻟﺘﻘﺩﻡ ﺍﻟﻬﺎﺌل
ﻓﻲ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻟﺤﺎﺴﺏ ﺍﻵﻟﻲ .ﻭﻟﻘﺩ ﹸﻗﺩﻤﺕ ﻤﺒﺎﺩﺭﺓ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻤﻥ
ﻗﺒل ﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﺴﺘﻭﺩﻴﻭﻫﺎﺕ ﻟﻨﻘل ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﺩﻭﺭ ﺍﻟﻌﺭﺽ .ﻭﺍﺴﺘﺨﺩﻤﺕ ﺁﻻﺕ
ﺍﻟﻌﺭﺽ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﺍﻟﺠﺩﻴﺩﺓ ﻤﻥ ﻨﻭﻉ ) (K4ﺘﺴﻌﺔ ﻤﻼﻴﻴﻥ ﻨﻘﻁﺔ ﻀﻭﺌﻴﺔ ) (Pixelﺘﻘﺭﻴﺒﺎ ﻭﺍﻟﺘﻲ
ﺘﻌﺭﺽ ﺼﻭﺭﺓ ﺭﺍﺌﻌﺔ .ﻭﻤﺎ ﻴﻠﻭﺡ ﻓﻲ ﺃﻓﻕ ﺴﻴﻨﻤﺎ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﻼﻗﺔ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﻭﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ،
ﺴﻴﺘﻐﻴﺭ ﺠﺫﺭﻴﺎ ،ﻤﻔﺴﺤﺎ ﺍﻟﻤﺠﺎل ﻟﺘﻨﺸﺌﺔ ﺤﺯﻤﺔ ﺠﺩﻴﺩﺓ ﻤﻥ ﺴﻠﻭﻜﻴﺎﺕ ﻭﺃﻨﻤﺎﻁ ﻟﻠﻤﺸﺎﻫﺩﺓ ﺒﻨﺘﺎﺌﺠﻬﺎ
18
ﺍﻹﻴﺠﺎﺒﻴﺔ ﻭﺍﻟﺴﻠﺒﻴﺔ ﻤﻥ ﺤﻴﺙ ﺍﻹﺴﺎﺀﺓ ﺃﻭ ﺍﻹﺨﻼل ﻟﻤﻔﻬﻭﻡ ﺍﻟﻔﺭﺩﻴﺔ Individualizedﻭﺍﻻﺴﺘﻘﻼﻟﻴﺔ
ﺒﺎﺘﺠﺎﻩ ﺍﻻﻨﻌﺯﺍل ،ﻭﺭﺒﻤﺎ ﺘﺘﺠﻪ ﻨﺤﻭ ﺍﻟﻤﺯﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﺸﺘﺕ ﻭﺍﻟﺘﻨﺎﺜﺭ .ﻭﺴﺘﻁﺎل ﺍﻟﻌﻼﻗﺔ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ
ﻭﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻭﻤﻥ ﺍﻟﻤﻤﻜﻥ ﺃﻥ ﻴﺸﺎﺭﻙ ﺍﻟﻤﺸﺎﻫﺩ ﻁﺎﻗﻡ ﺍﻟﻔﻴﻠﻡ ﻭﺍﻟﻤﺨﺭﺝ ﻓﻲ ﺘﺤﺩﻴﺩ ﺍﻟﻜﻴﻔﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻌﺭﺽ
ﺒﻬﺎ ﺍﻷﺤﺩﺍﺙ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺸﺎﺸﺔ ﺒﻐﺽ ﺍﻟﻨﻅﺭ ﻋﻥ ﺘﻭﺯﻴﻌﻬﺎ ﺒﺎل Hard Diskﺃﻭ ﺃﻗﺭﺍﺹ DVDﻓﺎﺌﻘﺔ
ﺍﻟﺠﻭﺩﺓ ﺃﻭ ﻋﺒﺭ ﺍﻷﻗﻤﺎﺭ ﺍﻻﺼﻁﻨﺎﻋﻴﺔ ﺃﻭ ﺍﻹﻨﺘﺭﻨﺕ ،ﻭ ﺭﺒﻤﺎ ﻴﻁﺎل ﺃﻴﻀﹰﺎ ﺘﻐﻴﻴﺭ ﺃﻭ ﺍﺴﺘﺤﺩﺍﺙ ﻨﻭﻉ
ﺒﻨﺎﺌﻲ ﺠﺩﻴﺩ ﻟﻔﻥ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ.ﻤﻤﺎ ﺴﻴﻨﺫﺭ ﺒﺎﺨﺘﻔﺎﺀ ﺍﻟﺨﻁ ﺍﻟﻔﺎﺼل ﺒﻴﻥ ﺍﻟﺘﺭﻓﻴﻪ ﺍﻟﻤﻨﺯﻟﻲ ﻭﺩﺍﺭ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎ ﻓﻲ
ﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒل ،ﻭﻫﺫﺍ ﻤﺴﺘﻘﺒل ﻤﻼﻤﺤﻪ ﺒﺩﺃﺕ ﺒﺎﻟﻭﻀﻭﺡ ﻟﻔﻥ ﺘﻌﺩﺩﺕ ﻭﺘﻨﻭﻋﺕ ﺃﺩﻭﺍﺘﻪ ﻭﺃﺸﻜﺎل ﺘﻠﻘﻴﻪ،
ﻭﺍﻟﻌﺎﻟﻡ ﻜﻠﻪ ﺒﺎﻨﺘﻅﺎﺭ ﻤﺎ ﺘﺤﻤﻠﻪ ﺴﻴﻨﻤﺎ ﺍﻟﺜﻭﺭﺓ ﺍﻟﺭﻗﻤﻴﺔ ﻤﻥ ﻨﺘﺎﺌﺞ ﻴﺄﻤل ﻭﻴﺘﻭﻗﻊ ﺃﻥ ﺘﻜﻭﻥ ﻤﺫﻫﻠﺔ ﺒﻜل
ﺍﻟﻤﻘﺎﻴﻴﺱ ﻭﺨﺎﺼﺔ ﺘﺄﺜﻴﺭﻫﺎ ﻋﻠﻲ ﺠﻭﺩﺓ ﻭﻨﻭﻉ ﺍﻟﺼﻭﺭ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﻭﻭﺴﻴﻠﺔ ﻋﺭﻀﻬﺎ ﻟﻠﻤﺸﺎﻫﺩ.
ﺍﻟﻨﺘﺎﺌﺞ ﻭﺍﻟﺘﻭﺼﻴﺎﺕ:
ﻤﻤﺎ ﺴﺒﻕ ﻨﺭﻱ ﺃﻥ ﺍﻟﻌﺩﺍﺀ ﻗﺩﻴﻤﺎ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻔﻥ ﻭﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻜﺎﻥ ﺒﻤﻭﻗﻑ ﻜﻠﻴﻬﻤﺎ ﻤﻥ ﺍﻟﻌﻠﻡ ﻓﺒﻴﻨﻤﺎ ﻴﻜﺸﻑ
ﺍﻟﻌﻠﻡ ﺍﻟﺤﻘﺎﺌﻕ ﻴﻜﺘﻔﻲ ﺍﻟﻔﻥ ﺒﺎﻻﻨﺒﻬﺎﺭ ﺒﻬﺎ ﺩﻭﻥ ﺭﻏﺒﺔ ﺍﻟﺩﺨﻭل ﻓﻲ ﺘﻔﺎﺼﻴﻠﻬﺎ ﻋﻠﻲ ﻋﻜﺱ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ
ﺍﻟﺘﻲ ﻻﺒﺩ ﻟﻬﺎ ﺃﻥ ﺘﺘﻌﺎﻤل ﻤﻊ ﺃﺩﻕ ﺍﻟﺘﻔﺎﺼﻴل ﺤﺘﻲ ﻴﻤﻜﻥ ﻟﻬﺎ ﺘﻁﺒﻴﻕ ﺍﻻﻜﺘﺸﺎﻓﺎﺕ ﺍﻟﻌﻠﻤﻴﺔ ﺒﺼﻭﺭﺓ
ﻋﻤﻠﻴﺔ ﻭﺭﺒﻤﺎ ﻴﻜﻭﻥ ﻫﺫﺍ ﻫﻭ ﺴﺭ ﺍﻟﺘﻨﺎﻓﺭ ﺒﻴﻥ ﺍﻟﻔﻨﺎﻥ ﻭﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻲ ﻭﺍﻟﻌﻼﻗﺔ ﺒﻴﻨﻬﻤﺎ ﺯﺍﺨﺭﺓ
ﺒﺎﻻﺘﻬﺎﻤﺎﺕ ﺍﻟﻘﺎﺴﻴﺔ ﻭﺍﻟﻨﻘﺩ ﺍﻟﻼﺫﻉ ﺍﻟﻔﻨﺎﻨﻭﻥ ﻴﺼﻔﻭﻥ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﻴﻥ ﺒﺎﻟﺒﺭﻭﺩ ﻭﺍﻟﻤﻴﻜﺎﻨﻴﻜﻴﺔ ﻭﻴﺴﺨﺭﻭﻥ
ﻤﻥ ﻤﻐﺎﻟﺘﻬﻡ ﻓﻲ ﻗﺩﺭﺓ ﻨﻅﻤﻬﻡ ﻭﺃﺩﻭﺍﺘﻬﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻘﺎﺒل ﻴﺭﻱ ﻜﺜﻴﺭ ﻤﻥ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﻴﻥ ﺍﻟﻔﻥ ﻋﻤﻼ ﻏﻴﺭ
ﺠﺎﺩ ﻭﻴﻨﻅﺭ ﺇﻟﻲ ﺍﻟﻔﻨﺎﻨﻴﻥ ﻜﻨﻭﻉ ﻤﻥ ﺍﻟﻁﻔﻴﻠﻴﺎﺕ ﺍﻻﺠﺘﻤﺎﻋﻴﺔ ﻭﻫﻡ ﻴﺭﻭﺠﻭﻥ ﻟﻠﻔﻭﻀﻰ ﻭﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺌﻴﺔ
ﻭﻴﺜﻴﺭﻭﻥ ﺍﻟﺭﻏﺒﺎﺕ ﺍﻟﺠﺎﻤﺤﺔ ﻋﻠﻲ ﺤﺴﺎﺏ ﺴﻴﺎﺩﺓ ﺍﻟﻌﻘل .ﺇﻥ ﺍﻟﻔﻥ ﻴﻨﻔﺭﺩ ﻤﻥ ﻤﺎﺩﻴﺔ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ
ﺍﻟﺼﺎﺭﻤﺔ.ﻭﻴﺭﻱ ﻓﻴﻬﻤﺎ ﺘﻨﺎﻗﻀﺎ ﺠﻭﻫﺭﻴﺎ ﻤﻊ ﻤﺎ ﻴﺘﺤﻠﻰ ﺒﻪ ﻫﻭ ﻤﻥ ﺭﻫﺎﻓﺔ ﻭﺤﺴﺎﺴﻴﺔ ﻭﻤﻊ ﻨﺯﻭﻋﻪ
ﺍﻟﺩﺍﺌﻡ ﻨﺤﻭ ﺍﻟﻤﺠﺭﺩ ﻭﺍﺤﺘﻔﺎﺌﻪ ﺒﺎﻟﻐﺎﻤﺽ ﻭﺭﻀﺎﻩ ﺒﺴﻜﻨﻲ ﺍﻟﺠﻭﺍﺭ ﻤﻊ ﺍﻟﻤﺴﺘﺤﻴل ﻭﻜﻴﻑ ﺒﻬﺫﺍ ﻟﻠﻔﻥ
ﺇﺯﺍﺀ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺍﻨﺘﺎﺒﻬﺎ ﺍﻟﻐﺭﻭﺭ ﻓﺭﺍﺤﺕ ﺘﻁﺄ ﺒﺄﻗﺩﺍﻤﻬﺎ ﺍﻟﺜﻘﻴﻠﺔ ﺃﺭﻀﻪ ﺍﻟﻠﻴﻨﺔ ﻭﺘﺴﻌﻲ ﺇﻟﻲ ﻤﺤﺎﻜﺎﺓ
ﺇﺒﺩﺍﻋﻪ ﻭﺘﻬﻤﻴﺵ ﺩﻭﺭﻩ ﻭﺘﺴﻠﺒﻪ ﺠﻤﻬﻭﺭﻩ ﻭﺘﻌﺒﺙ ﺒﺘﺭﺍﺜﻪ ﻭﻨﺘﺎﺝ ﺇﺒﺩﺍﻋﻪ .ﺇﻻ ﺃﻥ ﻓﻲ ﺫﺍﻙ ﺍﻟﻌﺼﺭ
ﺍﻤﺘﺯﺠﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺒﺸﺘﻰ ﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﻓﺄﻨﺘﺠﺕ ﺇﺸﻜﺎﻻ ﺃﺨﺭﻱ ﻤﻥ ﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﺍﻟﺘﻲ ﺘﻌﺘﻤﺩ ﻋﻠﻲ ﺍﻟﻔﻥ
ﻭﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﻓﻲ ﻤﻜﻭﻨﺎﺘﻬﺎ ﻭﺃﺤﺩﺜﺕ ﺜﻭﺭﺓ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺔ ﻟﻠﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺍﻟﻨﺎﺘﺠﺔ ﻋﻥ ﻫﺫﻩ ﺍﻟﻔﻨﻭﻥ
ﻭﻤﺎ ﺯﺍﻟﺕ ﺘﺘﻁﻭﺭ ﻴﻭﻤﺎ ﺒﻌﺩ ﻴﻭﻡ ﻤﻥ ﻨﺎﺤﻴﺔ ﺍﻟﺠﻭﺩﺓ ﻭﻤﻜﻭﻨﺎﺘﻬﺎ ﻭﺃﺴﻠﻭﺏ ﻭﺁﻟﺔ ﺍﻟﻌﺭﺽ .ﻤﻤﺎ ﻴﺠﻌﻠﻨﺎ
ﻨﻭﺼﻲ ﺍﻟﻔﻨﺎﻥ ﻭﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻲ ﺒﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﻻﻤﺘﺯﺍﺝ ﻭﺇﺨﺭﺍﺝ ﻓﻨﺎﻥ ﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻲ ﻗﺎﺩﺭ ﻋﻠﻲ ﺘﺫﻭﻕ ﺍﻟﻔﻥ
ﻭﺇﺒﺩﺍﻋﻪ ﻭﺨﻠﻕ ﺃﺩﻭﺍﺘﻪ ﺍﻟﺘﻜﻨﻭﻟﻭﺠﻴﺎ ﺒﺭﺅﻯ ﻓﻨﻴﺔ ﻭﻫﺫﺍ ﺴﻴﻜﻭﻥ ﻟﻪ ﺒﺎﻟﻎ ﺍﻷﺜﺭ ﻓﻲ ﺘﻁﻭﺭ ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ
ﺍﻟﻤﺭﺌﻴﺔ ﺴﻭﺍﺀ ﺍﻟﺘﺸﻜﻴﻠﻴﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﺴﻴﻨﻤﺎﺌﻴﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺴﺘﻜﻭﻥ ﻓﻲ ﻴﻭﻤﺎ ﻤﺎ ﻤﻨﺎﻓﺴﺎ ﻗﻭﻴﺎ ﻟﻠﺼﻭﺭﺓ ﺍﻟﻭﺍﻗﻌﻴﺔ
ﻋﻠﻲ ﺍﻟﺸﺎﺸﺎﺕ ﺍﻻﻟﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ.
19
:ﺍﻟﻤﺭﺍﺠـــﻊ
ﻤﺭﺍﺠﻊ ﻋﺭﺒﻴﺔ
ﻨﺒﻴل ﻋﻠﻲ – ﺍﻟﻤﺠﻠﺱ ﺍﻟـﻭﻁﻨﻲ ﻟﻠﺜﻘﺎﻓـﺔ ﻭﺍﻟﻔﻨـﻭﻥ. ﺩ. ﺍﻟﺜﻘﺎﻓﺔ ﺍﻟﻌﺭﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﻋﺼﺭ ﺍﻟﻤﻌﻠﻭﻤﺎﺕ.1
– . – ﺍﻟﻜﻭﻴﺕ276 ﻭﺍﻵﺩﺍﺏ – ﺍﻟﻌﺩﺩ
ﺍﻟﻤﺠﻠـﺱ ﺍﻟـﻭﻁﻨﻲ ﻟﻠﺜﻘﺎﻓـﺔ- ﺘﺭﺠﻤﺔ ﺤﺴﺎﻡ ﺍﻟﺩﻴﻥ ﺯﻜﺭﻴـﺎ، ﻓﺭﺍﻨﻙ ﻜﻴﻠﺵ، ﺜﻭﺭﺓ ﺍﻻﻨﻔﻭﻤﻴﺩﻴﺎ.2
.2000 ﺍﻟﻜﻭﻴﺕ253 ﻭﺍﻟﻔﻨﻭﻥ ﻭﺍﻵﺩﺍﺏ
، ﻭﺯﺍﺭﺓ ﺍﻟﺜﻘﺎﻓـﺔ29 ﺍﻟﻔـﻥ ﺍﻟﺴـﺎﺒﻊ/ ﺘﺭﺠﻤﺔ ﺤﺴﻥ ﻋﻭﺩﺓ، ﺍﻟﺼﻭﺭﺓ – ﺍﻟﺯﻤﻥ، ﺠﻴل ﺩﻭﻟﻭﺯ.3
.1999 ، ﺩﻤﺸﻕ،ﺍﻟﻤﺅﺴﺴﺔ ﺍﻟﻌﺎﻤﺔ ﻟﻠﺴﻴﻨﻤﺎ
ﺩﺍﺭ ﺍﻟﺸـﺭﻭﻕ- ﻋﺒﺎﺱ ﻤﺼﻁﻔﻰ ﺼﺎﺩﻕ. ﺩ- ﺍﻹﻋﻼﻡ ﺍﻟﺠﺩﻴﺩ ﺍﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻡ ﻭﺍﻟﻭﺴﺎﺌل ﻭﺍﻟﺘﻁﺒﻴﻘﺎﺕ.4
– ﺍﻻﺭﺩﻥ
ﻤﺭﺍﺠﻊ ﺃﺠﻨﺒﻴﺔ
5. 1-THE FEELING OF WHAT HAPPENS: BODY AND EMOTION IN THE
MAKING OF CONSCIOUSNESS. Antonio Damasio. Harcourt Brace, 1999.
6. 2-BUILDING A BETTER MOUSE. Barbara Robertson in Computer Graphics
World, Vol. 22, No. 12, pages 32-40; December 1999.
7. 3-VISIBLE DIFFERENCE. Barbara Robertson in Computer Graphics World,
Vol. 23, No. 7, pages 26-34; July 2000.
8. 4-Films notable for their graphics and special effects:
9. This films : THE RESCUERS DOWN UNDER (Disney, 1990). THE LION
KING (Disney, 1994). TOY STORY (Disney, 1995). TITANIC (Fox-Paramount,
1997). A BUG'S LIFE (Disney, 1998). ANTZ (Dream-Works, 1998). Toy
STORY 2 (Disney, 1999). CHICKEN RUN (DreamWorks, 2000). HOLLOW
MAN (Sony, 2000). THE PERFECT STORM (Warner, 2000).
-----------------------------------
20