You are on page 1of 165

How to use this online Help

Rozdział 1:
W tym rozdziale zawarty jest krótki opis okien, ikon i innych pozycji
pojawiających się w głównym oknie programu PS-300B. Szczegółowy opis
przedstawiony jest w rozdziale 3.
W tym rozdziale można na przykład znaleźć nazwę pozycji, o której chcielibyście
się dowiedzieć więcej, a bardziej szczegółowy opis będzie dostępny przy użyciu
Help INDEX lub narzędzia Keyword.

Rozdział 2:

W tym rozdziale można się dowiedzieć o procedurze stosowania PS-300B przy


tworzeniu i eksportowaniu danych dotyczących szycia dla czterech typowych
mediów maszyny szyjącej. Ten rozdział będzie szczególnie przydatny dla osób
początkujących. Dla osób z większym doświadczeniem zalecamy Rozdział 3.

Rozdział 3:
Ten rozdział zawiera szczegóły i opis wszystkich funkcji PS-300B,
sklasyfikowanych zgodnie z grupami widocznymi w menu.

Rozdział 1: okna i ikony


W tym rozdziale zawarty jest krótki opis okien, ikon i innych pozycji
pojawiających się w głównym oknie programu PS-300B.

Okno główne
Przy Po uruchomieniu PS-300B pojawia się okno główne i nowy obszar projektowania .
W obszarze projektowym można tworzyć nowe projekty lub modyfikować
istniejące. Można wybrać w tym oknie wszystkie narzędzia i funkcje do tworzenia
wzorów. Poniżej krótki opis pozycji w głównym oknie:
1. Obszar projektowania
2/16
Tworzenie wzorów szycia
2. Kratka
Przydatna do rysowania i przesuwania projektowanych elementów na wskazane miejsce. Może być
ukryta, jeśli nie jest potrzebna.

3. Liniał
Przytadny do wyznaczenia współrzędnych punktu, w którym ma być stworzony lub przesunięty
projektowany element, a także do sprawdzania lub zmiany jego rozmiaru.

4. Paski przewijania
Umożliwia przewinięcie pionowego lub poziomego paska, aby pokazać wybraną część pola
projektu.

5. Pasek menu
Wszystkie funkcje programu PS-300B mogą być wybrane z rozwijanych menu do paska menu,
przeczytaj “Rozdział 3”, aby dowiedzieć się o szczegółach.

6. Pasek narzędzi
Prawie wszystkie funkcje PS-300B mogą być wybrane poprzez kliknięcie odpowiedniej ikony na
pasku narzędzi. Patrz poniżej “Ikony w pasku narzędzi”

7. Rodzaj ściegu lista rozwijana


Można wybrać rodzaj ściegu (Running lub Border) dla danego projektu.

8. Podziałka
Można wybrać wielkość ściegu do dla danego projektu .

9. Wskaźnik wartości współrzędnych


Wyświetla współrzędne bieżącej pozycji kursora.

10.Pasek statusu
Wyświetla krótkie objaśnienie ikony wskazywanej przez kursor.

11. Kursor
Może być kontrolowany myszką.
Wyświetla się przy tworzeniu zarysu, danych ściegu i przesuwu w projektowanym obszarze.
Kursor jest również używany do wybrania komend z paska menu lub narzędzi.
Kształt kursora zmienia się zależnie od komend wybranych
12.Rama obszaru szycia
Wyświetla się w projektowanym obszarze , gdy określony jest model maszyny w Machine Model
Setting na rozwijanym menu narzędzi.
13. Okno referencji
Wyświetla się po kliknięciu Reference Window na rozwijanym menu View (Widok).
To okno pokazuje wszystkie projekty.
14. Okno sekwencji
Wyświetla się po kliknięciu Sequence Window na rozwijanym menu Widoku. To okno
pokazuje wszystkie projektowane elementy oddzielnie w wyznaczonej kolejności szycia.

Ikony w pasku narzędzi

Poniżej nazwy ikon na pasku narzędzi. Szczegóły o każdej ikonie są wyjaśnione w Rozdziale 3,
Informacje można również wyszukać przy użyciu Help INDEX lub Keyword tool.

Pasek narzędzi po lewej stronie.

1. Generate Select / Wybór ogólny


.
2. Clear Stitch/ Usuń ścieg
.

3. Clear Outline/ Usuń linię

4. Select/ Wybierz

5. Select Punch point/ Wybierz punkt podziału edycji

6. Select Point/ Wybierz punkt

7. Continue /Kontynuacja

8. Symmetry/Symetria

9. Close Outline/ Zamknij linię wzoru

10. Smooth Arc /Wyrównaj łuk

11. Baste/ Fastryga

12. Stitch /Ścieg

13. Feed / Przesuw

14. Straight Line/ Linia prosta


15. Spline / Linia falista

4/16
16. Arc/ Łuk

17. Rectangle/ Prostokąt

18. Polygon/ Wielokąt

19. Circle/ Koło


20. Center Circle/ Koło środkowe
21. Ellipse /Elipsa
22. Trace /Kreślić
23. Pattern / Wzór
24. Code /Kod

Pasek narzędzi - góra

1. New/ Nowy
2. Open Otwórz
3. Save Zachowaj
4. Import
5. Import From Machine/Importuj z maszyny
6. Export To Machine/Eksportuj do maszyny
7. Read From ROM/ Czytaj z ROM
8. Write To ROM/ Zapisz na ROM

9. File Info/ Informacja o plikach


10. Print / Drukuj
11. Gridlines Kratka

12. Pseudo 3D/ Imitacja 3D


13. Property/ Właściwości

14. Reference Window/ Okno referencyjne

15. Sequence Window/ Okno sekwencji

16. Slow Draw/ Wolny rysunek

17. Snap Setting/ Wyrównaj do rogu


18. Option/Opcja

19. Machine Model Setting/Ustawienie modelu maszyny

20. Measure/ Miarka

21. Import From File/Imporuj z pliku

22. Zoom In Zmniejszyć

23. Zoom Out Zwiększyć

24. Actual size / Aktualny wymiar

25. Fit To Window/ Dodaj do okna

26. Fit Sewing Area To Window/Dopasuj obszar szycia do okna

27. Help Pomoc

28. Cut Wytnij

29. Copy Kopiuj

30. Paste/ Wkleić

31. Delete Usuń

32. Search Szukaj

3 3. Undo Cofnij

3 4. Redo Przywróć

35. Split Rozdziel

36. Connect Połącz

37. Smooth/ Wyrównać

38. Cusp/ Róg

39. Rotate By Drag / Obrót przez pociągnięcie

40. Rotate By Point Obróć wokół punktu

41. Flip Horizontally / Rzut w poziomie

42. Flip Vertically / Rzut w pionie

43. Flip By Reference Line/Rzut wzdłuż linni

44. Mirror Copy / Odbicie lustrzane

6/16
45. Offset / Margines

46. Swap Start/End Point/ Zamień początek / koniec

47. Change Data Type/ Zmień typ danych

48. Resize/ Zmień rozmiar

49. Copy To/ Skopiuj do

50. Move To / Przesuń do

51. Pivot/ Obrócić

52. Align To Sewing Area Center/ Wyrównać do centrum obszaru szycia

53. Align To Coordinate Original Point/ Wyrównać do punktu współrzędnej

Projektowane elementy (typy linii, kropek, etc.)


W PS-300B, dane ściegów zastosowane na maszynie są tworzone automatycznie z danych linii
wzoru. Można również tworzyć bezpośrednio dane ściegów, bez tworzenia danych linii wzoru.
Zasadniczo najpierw tworzy się dane linii wzoru. Można tworzyć zarówno dane linii wzoru jak i
ręczne dane ściegów w tym samym oknie , jednak w programie PS-300B można je pokazać
oddzielnie. Można rozpoznać dane linii wzoru, ręczne dane ściegów, ręczne dane przesuwu, kody
w projek -towanym obszarze poprzez ich kształty i kolory jak przedstawiono poniżej:

Normalny tryb wyświetlania:

7/164
Hre-gma -Creamei]
J E4t iot-t ‘Vtor-i; ü:v.' Ktrtljd* Silttrfci T^ip Uuf(f -7«».. tirtp
=s*l
■J^u Ui ® 5 * * iö 3 £J 3 ffi S/ A * 3|
^cdiS
<? | 1 fi^ilSE' ■rt <r> SdehTpa | RLÜIH-4 l
■i 1 L'A 1 1 * ....Inf 1 *■ 1 s]
. 41 1 v ..... i ■*! 1 11 .1
a
TTTT
n VU
T
^■■■ ■ ■
■ Pv - ■ ■ ■

j
i
A //
i..1

i .□
\ k ■
.. / 7^
\ ■
'


D
/ /
v 'A s*

-

/ -■' \

1
;
1 #1

Ri ufer
■ i-'Jl B B > # . jPS-a. I ■)*-=;.] JS.IW-1 j"|Bg-1 B»w.]|!~|K-

No. ^ -7J3J1 *M.42S5
Typ danych Kształt Kolor domyślny*
Ü-AIH! ^ «™J-|—^
1 Linia wzoru szycia/Outline Linia stała Czarny
jrrvHr,^ 3-; 11
-■■ <■:■*

Ścieg łączący/przesuw
2 Linia stała /Linia kropkowana Niebieski
Connectin stitch/feed

3 Ścieg manualny Linia stała


Manual stitch Czarny
(Scieżka linii dłuższej niż
maksymalna długość ściegu jest
pokazana na czerwono.)
Przesuw ręczny Linia kropkowana z kodem
4 Czarny
Manual feed obcinania
Fastrygowanie Linia kropkowana bez kodu
5 Czarny
Basting obcinania
Punkt początku szycia
6 Kwadrat Niebieski
Sewing start point
Punkt startowy linii wzoru
7 Start point of an outline Niebieski kwadrat z “S” Niebieski
Końcowy punkt elementu
8 End point of an element
Czerwony kwadrat z “E” Czerwony

*Kolor linii może być zmieniony w Property w menu rozwijanym View .

8/16
Gdy wybrane jest narzędzie Select Punch Point

Gdy wybrane jest narzędzie Select Point:

No. Typ danych Kształt

9 Punkt podziału edycji Kółko Czerwony


linii wzoru/Punch point
Punkt ściegu /Stitch
10 Kółko Zielony
point

9/164
Funkcje przycisków myszy i klawisze skrótu
Niektóre funkcje PS-300B mogą być używane z przyciskami myszy i klawiszami skrótu
oraz z fabrycznymi klawiszami skrótu komputera.

Przyciski myszy Akcja /Wynik


/klawisze skrótu/

Wybiera obiekt.
Lewy przycisk myszy
Wybiera punkt w projektowanym obszarze.
Określa bieżącą operację

Opuszczenie bieżącej operacji.


Prawy przycisk myszy Pokazuje menu podręczne.
Określa aktualnie tworzony wzór

Kółko myszy Powiększanie/ zmniejszanie widoku


“Shift” + Kółko myszy Przesuwa projektowany obszar z boku na bok.
“Ctrl” + Kółko myszy Przesuwa projektowany obszar w górę i w dół.
Przesuwa projektowany obszar w kierunku
strzałki.
Klawisze ze strzałkami
Przesuwa wybrany obiekt o 0.1mm. Pokazuje
poprzedni/następny rezultat wyboru.
previous/next search result
“Shift” Różne funkcje stosownie do statusu operacji.
“Ctrl” (Patrz Rozdział 3. Referencje.)

Anuluje aktualne ustawienia w Snap


“Shift” +Ctrl” Setting w rozwijanym menu View.
Centrum importowanego wzoru zrównuje się
z centrum wzoru w projektowanym obszarze.
Usuwa wszystkie punkty wkłuć przy kreśleniu
“ESC”
linii wzoru.

“Backspace” Cofnięcie Usuwa ostatni punkt dodziału edycji przy


tworzeniu linii wzoru.
„Space” klawisz przerwy
“Ctrl” + “A” Wybiera wszystkie element wzoru.
“Ctrl” + “Z” Usuwa ostatnią operację.
“Ctrl” + “R” Przywraca ostatnio usuniętą operację
“Ctrl” + “X” Wycina wybrane elementy wzoru.
“Ctrl” + “C” Kopiuje wybrane elementy wzoru

10/16
“Ctrl” + “V” Wkleja wycięcie lub skopiowany element wzoru.
“Delete” Usuwa wybrane elementy wzoru.
“Enter” Określa aktualnie tworzoną linię wzoru.
“Ctrl” + “N” Otwiera nowe okno
“Ctrl” + “O” Otwiera istniejący plik.
“Ctrl” + “S” Zachowuje bieżący plik.

“Ctrl” + “P” Drukuje bieżący plik.


“Ctrl” + “T” Otwiera Option Setting okna dialogowego.
“Ctrl” + “M” Otwiera Machine Model Setting okna dialogowego.

Rozdział 2
Oprogramowanie PS-300B dostarcza wiele funkcji umożliwiających łatwe tworzenie wzorów
na różne typy szwalniczych maszyn elektronicznych. W uzupełnieniu do tworzenia własnych
danych szycia, można zmieniać istniejące wzory. Własne projekty wzorów mogą być
wydrukowane lub eksportowane do maszyny szyjącej.
W tym rozdziale podane są przykłady dla maszyn KE430D (CSM 430D) BAS311F (CSM
1310G) BAS311A i B430Ew zakresie funkcji bazowych.
Szczegółowy opis znajduje się natomiast w Rozdziale 3.
2-1. Tworzenie danych KE430D (CSM 430D)
Poniższa procedura wyjaśnia jak edytować i modyfikować istniejące wzory importowane z
maszyny typu KE430D i jak dokonać następnie eksportu do karty CF.

2-1 -1. Otwarcie nowego pola projektu


Przy uruchomieniu PS-300B, automatycznie otwiera się puste pole projektowania. Nowe pole
projektowania można również otworzyć w dowolnym momencie postępując jak niżej:

■ Kliknij New na rozwijanym menu File albo ikonę New na pasku narzędzi.
■ Na klawiaturze, trzymając przycisk Ctrl nacisnąć N.

2-1-2. Określenie modelu maszyny szyjącej


Określić model maszyny, dla której wykonywany jest projekt, a następnie podać jej pole szycia
do obszaru projektowania po zastosowaniu pewnych właściwości.

UWAGA: zalecamy określenie modelu maszyny przed tworzeniem projektu, gdyż pola szycia
są różne dla poszczególnych modeli.
Wykonać jak niżej (do wyboru):
■ Kliknąć Machine Model Setting na menu rozwijanym Tools (lub menu podręcznym, które
pojawia się przy kliknięciu z prawej) lub ikonę Machine Model Setting na pasku
narzędzi.

■ Na klawiaturze, trzymając przycisk Ctrl nacisnąć M


Pojawia się okno dialogowe.
Machine Model Setting

1. Wybierz KE430D z listy rozwijanej Machine Model Name.

Okno podglądu pokazuje wybrane pole szycia i pojawia się pole projektowania.

2. W oknie dialogowym Reference Point , określić punkt referencyjny dla ramki pola szycia w polu
projektowania.

Można również dokonać ustawień w oknie dialogowym Change color group.

3. Kliknąć OK by zastosować wybrane ustawienia..

4. Trzymając na klawiaturze Shift kliknąć na pole projektowania.

Ramka pola szycia jest umiejscowiona na początku (0) współrzędnych pola projektowania.

UWAGA: Ramka pola szycia może być umiejscowiona na dowolnej pozycji, czytaj 3-7-5.

Określenie trybu maszyny szwalniczej, by dowiedzieć się szczegółów.

12/16
2-1 -3.Dodawanie wcześniej zdefiniowanych wzorów
Można dodać każdy wcześniej zdefiniowany wzór w aktualnym polu projektowania i
zmodyfikować go przez określenie długości, szerokości, liczby ściegów itp.
(W tej części wybrano wzór oczka.)
UWAGA: wcześniej zdefiniowane wzory są różne dla każdego modelu maszyny szyjącej

1. Kliknij Pattern na menu rozwijanym Shape lub na ikonę Pattern na pasku narzędzi.
Pojawia się okno dialogowe Pattern Select.

2. Wybierz EYELET w oknie dialogowym Pattern Select i kliknąć OK.


Pojawi się okno dialogowe Pattern Wizard dla wybranego wzoru.

13/164
3. Zmienić parametry wg potrzeb, a następnie kliknąć OK.
Wybrany wzór pojawia się w oknie dialogowym.

UWAGA: w instrukcji obsługi danego modelu maszyny określone zostały szczegóły ustawień
parametrów.

2-1 -4. Import danych szycia z maszyny szyjącej.


Można importować dane z nośników maszyny szyjącej. Poniżej opis procedury importowania
danych z karty CF (Compact Flash).

14/16
Import danych szycia z karty CF:
UWAGA: aby połączyć się z nagrywarką kart , napęd CF musi być odpowiednio ustawiony w
Option Setting na menu rozwijanym Tools.

1. Kliknąć Import from Machine na menu rozwijanym File lub na ikonę Import from
Machine na pasku narzędzi.
Pojawia się okno Import from Machine.

2. Kliknij przycisk Browse, aby określić katalog zawierający dane, które mają być importowane:
Spis Data list pokazuje wszystkie dane w wybranym folderze:.
* Kliknij numer programu, aby uzyskać szczegółowe informacje.

* Kliknij przycisk , aby wyświetlić ikony dla wszystkich danych w Data list.

3. Kliknij numer programu, który chcesz importować, a następnie kliknij przycisk Import.
Jeśli w polu projektowania są inne dane lub został określony inny model maszyny, pojawi się
następujący komunikat: w aktualnym wzorze znajdują się pewne dane, kliknij na jeden z
poniższych przycisków, aby je odczytać.

15/164
4. Kliknij Open as a new design, by zastąpić istniejące dane w polu projektowania danymi
wybranymi.
* Kliknij Import to the current design aby dodać wybrane dane do danych już istniejących w
polu projektowania.
* Kliknij Cancel, aby usunąć bieżącą informację

2-1 -5. Edycja dodanego wzoru _________________________________


W tej części przedstawione są funkcje edycyjne PS-300B odnośnie dodanego wzoru oczka.

Tworzenie danych dwóch cykli:


Skopiuj wzór i wklej go na tej samej pozycji jak oryginał, by stworzyć dane dwóch cykli.

1. Użyj narzędzie Select , by wybrać wzór.

2.Kliknij Copy To na menu rozwijanym Modify lub ikonę Copy To na pasku narzędzi.

Pojawia się okno Input Point.

3. Wprowadź “0” na współrzędnych X oraz Y i kliknij OK .

Kopia wzoru zostanie wklejona na tej samej pozycji co oryginał.

Wybór punktu ściegu ukrytego pod innym punktem:


Aby wybrać punkt ściegu oryginalnego wzoru pod punktem kopiowanym:

1. Użyj Select Point , by wybrać punkt.

Pokaże się poniższe okno, z informacjami o wszystkich punktach ściegów pod punktem, na który
kliknięto:

16/16
Pokazuje to numer linii wzorów i kolejność szycia od punktu startowego linii do dowolnego
punktu.
* Numer linii wzoru może być sprawdzony w oknie Sequence.. (Okno sekwencji można wyświetlić
klikając “Sequence Window” na menu rozwijanym View.)

2. Wybierz dowolny punkt z listy i kliknij na niego.


Wybrany punkt powróci.

Dodawanie kodów
Dodaj dowolny kod maszyny szyjącej do punktu wybranego w poprzednim kroku. (Czytaj “3-2-6.
Dodawanie kodów
1. Wykonaj jedną z podanych czynności:

■ Kliknij Code na menu rozwijanym Shape lub ikonę Code na pasku narzędzi.

■ Kliknij prawym przyciskiem, pojawi się menu podręczne, kliknij Code.

Pojawi się okno Code Setting.

2. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Aby dodać kod do punktu, wybierz kod w oknie Code List, a następnie kliknij .
■ Aby usunąć kod z punktu, wybierz kod z listy Selected Code i kliknij .
3. Jeśli chcesz dodać kody do innego punktu, wybierz ten punkt i krok 2. Powtórz krok zgodnie
z potrzebą.
4. Kliknij Close, by zamknąć okno dialogowe.

Aby sprawdzić kody zastosowane do wybranego punktu:

Wybierz punkt Select Point ,a następnie przytrzymując na klawiaturze Shift , przesuń


kursor na punkt. Pokaże się lista z kodami zastosowanymi do tego punktu:

Sprawdzanie lub edytowanie danych szycia


Można sprawdzić lub edytować dane szycia wybranego wzoru. Można również przesunąć punkt
poprzez zmianę jego współrzędnych.

18/16
1. Kliknij Select Point , a następnie Sequence Window na menu rozwijanym View lub ikonę
Sequence window na pasku narzędzi.

Pojawia się okno Sequence.

2. Kliknij, by wybrać wzór w oknie Sequence , a następnie naciśnij przycisk liczbowy na


klawiaturze.

Pojawi się okno Sewing Data List , ze współrzędnymi wszystkich punktów i kodów.

19/164
3. Aby przesunąć wybrany punkt:
Zmień współrzędne punktu, który ma być przesunięty (Kliknij wybraną komórkę, aby podświetlić
daną wartość, a następnie wprowadź nową wartość).

4. Aby usunąć wybrany kod:


Kliknij na komórkę z kodem do usunięcia, aby ją podświetlić, a następnie naciśnij Delete na
klawiaturze.
UWAGA: nie można dodać kodu do punktu.

5. Kliknij OK.

Edytowany rezultat będzie zastosowany w danych szycia.

Zmiana punktu startu w danych szycia:


Można zmienić punkt początku szycia (niebieski kwadrat połączony z punktem startu pierwszego
element wzoru) danych szycia.

20/16
1. Wybierz Select Point , by kliknąć na punkt początku szycia.
2. Aby zmienić punkt początku szycia, wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Pociągnij punkt początku szycia I umieść go na wybranej pozycji.
■ Ciągnąc punkt początku kliknij na dowolny klawisz liczbowy. Pojawi się
okno Input Point.

The sewing start point will move to the specified

position.
Wprowadź współrzędne i kliknij OK. Punkt początku szycia przesunie się do wyznaczonej
pozycji.
 Aby zrównać punkt początku szycia z punktem startowym pierwszej linii wzoru:
Przytrzymując Ctrl na klawiaturze, przeciągnij punkt początku szycia.
 Aby zrównać punkt początku szycia ze środkiem wszystkich danych szycia:
Przytrzymując Shift na klawiaturze, przeciągnij punkt początku szycia.
2-1-6. Eksportowanie danych do maszyny szyjącej
Można eksportować stworzone dane do nośnika pamięci maszyny szyjącej:
(do KE430D stosuje się karty CF)
1. Kliknij Export to Machine na menu rozwijanym File lub na ikonę Export to Machine na
pasku narzędzi. .
Pojawia się okno Export to Machine .

2. Kliknij przeglądarkę Browse, aby określić katalog, do którego chcesz eksportować dane.
W Data list pokażą się wszystkie numery programów, które obsługuje KE430D.
* Kliknij numer program, aby wyświetlić informacje o programie. (Jeśli pod numerem programu nie
ma danych, informacje się nie pojawią)

* Kliknij aby wyświetlić ikony wszystkich danych Data list.


3. Kliknij numer program, do którego chcesz eksportować dane, a następnie kliknij Export .
Jeśli pod tym numerem program są już dane, pojawi się następujący komunikat:

22/16
Message dialog box (Do you really want to overwrite the data?)( Chcesz wpisać nowe dane?)
Kliknij Yes jeśli chcesz zapisać nowe dane, lub Cancel by wstrzymać proces i zachować
istniejące dane.
2-2. Tworzenie danych BAS311F (CSM 1310G)
W tej części opisany jest proces tworzenia danych szycia dla modelu BAS 311F (lub CSM
1310G) i eksportowania ich na dyskietkę lub inny nośnik, albo do katalogu w komputerze.

2-2-1. Otwarcie nowego obszaru projektowania.


Przy otwieraniu PS-300B, otwiera się automatycznie nowy obszar projektowania . Nowy obszar
projektowania można również otworzyć w dowolnym momencie, wybierając jeden z poniższych
wariantów:
■ Kliknij New na menu rozwijanym File albo na ikonę New na pasku narzędzi.
■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl, naciśnij N.

2-2-2. Tworzenie własnych danych szycia.


PS-300B dostarcza różnych narzędzi do tworzenia, edycji i modyfikowania projektowanych
elementów danych szycia. Poniżej podstawowe informacje:

Rysowanie pionowej, prostej linii:


1. Kliknij Straight Line na menu rozwijanym Shape lub na ikonę Straight Line na pasku
narzędzi.

Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmieni


się na

24/16
2. Kliknij w polu projektowania, by określić wybrane miejsce dla początkowego punktu prostej
linii wzoru (1 na rysunku poniżej).

3. Trzymając na klawiaturze Shift kliknij, by określić punkt końcowy linii (2 na poniższym


rysunku)

4. Raz kliknij prawym przciskiem, by zakończyć linię wzoru.


Pojawia się znacznik punktu
startowego (“S”) i końcowego
(“E”) linii wzoru.

2 s

UWAGA: aby otrzymać pionową lub poziomą linię prostą, należy przytrzymać na klawiaturze
Shift, przesuwając jednocześnie kursor w polu szycia.

Zmiana typu ściegu na “Border” o szerokości 3 mm:


UWAGA: Fabrycznie ustawiony jest ścieg Running .

1. Kliknij Select na menu rozwijanym Shape lub wybierz ikonę Select na pasku narzędzi.
Następnie kliknij na linii wzoru, by dokonać wyboru.

Pojawia się kreskowana ramka wokół linii wzoru, pokazująca dokonany wybór.

2. Zmeń typ ściegu na Border w menu rozwijanym Stitch Type na pasku narzędzi.
3. Kliknij Property na menu rozwijanym View (lub na menu podręcznym, które pojawia się przy
kliknięciu prawym przyciskiem) lub na ikonę Property na pasku narzędzi.
Pojawi się okno dialogowe Property .

4. Kliknij Border i wprowadź “3.0” w oknie Width . Następnie kliknij Close, by zamknąć okno
Property.

Dodawanie punktów ściegów


Dodaj dwa punkty ściegów. (Jeden punkt dodaj bezpośrednio po punkcie pierwszym, a drugi
bezpośrednio przed punktem końcowym linii wzoru).

1. Kliknij Select Point na menu rozwijanym Shape, lub na ikonę Select Point na pasku
narzędzi.
Wszystkie punkty ściegów pokażą się jako małe zielone kółka.

26/16
2. Wybierz pierwszy punkt ściegu linii wzoru.
Punkt zmieni się w czarne kółko.

3. Kliknij Add na rozwijanym podmenu Modify-Point (lub na menu podręcznym, które pojawi się
po kliknięciu prawym przyciskiem) .
Nowy punkt został dodany w centralnej pozycji, pomiędzy wybranym i następnym punktem.

27/164
4. Wybierz punkt ściegu bezpośrednio przed punktem końcowym linii wzoru..

Punkt ten zmieni się w czarne kółko.

5. Powtórz krok 3.
Nowy punkt został dodany w
środkowej pozycji pomiędzy
punktem wybranym i końcowym.

Przesunięcie dodanych punktów ściegów.


Pociągnij i przesuń punkty za pomocą kroków pokazanych na poniższym rysunku

1. Kliknij, by wybrać pierwszy dodany punkt “1” na rysunku.


Wybrany punkt staje się czarny.

28/16
2. Pociągnij i przesuń punkt do pozycji “2” jak na rysunku.

3. Pociągnij i przesuń punkt “3” do pozycji “4”.

4. Pociągnij i przesuń punkt “5” do pozycji “6”.

5. Pociągnij i przesuń punkt “7” do pozycji “8”.

6. Pociągnij i przesuń punkt “9” do pozycji “10”.

29/164
UWAGA: aby wyświetlić szybko powiększony lub pomniejszony widok:
Umieścić kursor blisko pola, które ma być zwiększone lub zmniejszone , a
następnie przesunąć kółko myszki do przodu lub do tyłu.
Aby szybko przesunąć pole projektowania do góry lub do dołu:
Trzymając na klawiaturze Ctrl , obrócić kółko myszki.
Aby przesunąć szybko pole projektowania z boku na bok.
Trzymając na klawiaturze Shift, obrócić kółko myszki.

Usuwanie linii wzoru:


1.Kliknij Select na menu rozwijanym Shape lub ikonę Select na pasku
narzędzi.
Następnie wybierz linię wzoru, klikając na nią.

Pojawi się kreskowana ramka wokół linii wzoru, wskazująca dokonany wybór.
2. Kliknij Clear Outline na menu rozwijanym Stitch, lub na ikonę Clear Outline
na pasku narzędzi.
Linia wzoru zostanie usunięta, a dane ściegów pozostaną. Właściwości linii
wzoru są usunięte.
Edycja linii szycia (wykonywanie precyzyjnych ustawień punktów
ściegów)
1. Użyj Select by wybrać dane, a następnie kliknij dowolny numer
naklawiaturze.

30/16
Pojawia się okno Sewing Data List i lista współrzędnych wszystkich punktów
(gdy sprawdzany jest przycisk opcji “Relative Coordinate From the Previous
Point”, współrzędne każdego punktu pokazują względny dystans od
poprzedniego punktu)

Sewing Ddtd List

«bîokjte Cowdinate • Re alive Coordinate From the Previous Pom'


1

The
First
Referen m
m
ce Point

mm

I X(mmL—LyOnm) I Code | Code I Co^n

-3 00
330
-300
300
-3.00
300
-3 00
300
-300
300
-3.0Ü
300
-3.00

. j- Preview

1. Zmień współrzędne punktów, które chcesz przesunąć. (Kliknij wybraną


komórkę, aby podświetlić dotychczasową wartość, a następnie wprowadź nową
wartość) .

2. Kliknij OK, po zakończeniu przesuwania punktów.


Rezultat edycji zostanie zastosowany w danych szycia.

31/164
Wykonywanie symetrycznej kopii danych:
Można zdublować dane symetrycznie w stosunku do linii referencyjnej (odbicie lustrzane).

1. Użyj Select ( ), by wybrać dane.

2. Kliknij Mirror Copy na menu rozwijanym Modify, lub ikonę Mirror Copy icon na
pasku narzędzi.
3. Narysuj oś w polu projektowania, klikając dwa wybrane punkty.

32/16
Stworzona zostanie symetryczna kopia danych jako odbicie lustrzane.
Zmiana kierunku szycia danych:
Aktualne połączenie dwóch projektowanych elementów (dane oryginalne i ich kopia) nie jest
odpowiednie do wykonania szycia. Poprzez odwrócenie punktu początkowego i końcowego
drugiego element można to poprawić.

1. Użyj Select tool, by wybrać drugi projektowany element.

2. Kliknij Swap Start/End Point na menu rozwijanym Modify (lub na menu podręcznym po
kliknięciu prawym przyciskiem) lub na ikonę zamiany punktu początkowego z końcowym
Swap Start/End Point icon na pasku narzędzi.
Punkt początkowy i końcowy wybranego element wzoru zostaną zamienione.

34/16
Zespolenie elementów wzoru poprzez połączenie w wybranym punkcie:
Można połączyć dwa punkty końcowe elementu wzoru zmieniając je w jeden element.

1. Użyj Select Point , by wybrać punkt końcowy pierwszego elementu.

Wybrany punkt zmienia się w czarny kwadracik.

2. Kliknij Connect na podmenu rozwijanym Modify-Point (lub na menu podręcznym, które


pojawia się po kliknięciu prawym przyciskiem) lub na ikonę Connect na pasku narzędzi.
UWAGA: polecenie Connect jest dostępne tylko wtedy, gdy wybrany został punkt końcowy
danych szycia.

3. Kliknij na początkowy punkt drugiego elementu.

Dwa punkty zostaną połączone w jeden.

35/164
2-2-3. Określenie modelu maszyny szyjącej
Należy określić model maszyny, dla której są tworzone dane szycia, a następnie wprowadzić jej
pole szycia do pola projektowania.
UWAGA: zalecane jest określenie modelu maszyny przed tworzeniem
wzorów, gdyż pole szycie w poszczególnych maszynach jest różne.
1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Kliknij Machine Model Setting na menu rozwijanym Tools (lub na menu
podręcznym, które pojawia się przy kliknięciu prawym przyciskiem) lub na
ikonę Machine Model Setting na pasku narzędzi)

■ Trzymając na klawiaturze Ctrl , nacisnąć M.


Pojawi się okno dialogowe Machine Model Setting.

36/16
2. Wybierz BAS311F z menu rozwijanego Machine Model Name.
Okno podglądu Preview pokazuje pole szycia wybranego modelu maszyny i pole projektowania.
3. W oknie Reference Point określ punkt referencyjny dla pozycji ramki pola szycia w polu
projektowania

Możesz dokonać również ustawień w oknie Change color group.

4. Kliknij OK, by zastosować dokonane ustawienia.

5. Trzymając Shift na klawiaturze, kliknij na pole projektowania.


Ramka pola szycia jest umiejscowiona centralnie w stosunku do danych stworzonych podczas
powyższej procedury.
UWAGA: Ramka pola szycia może być umiejscowiona na dowolnej pozycji, szczegóły w 3-7-5.
Określenie modelu maszyny.

6. Jeśli potrzeba, należy skorygować rozmiar danych stosownie do ramki pola szycia.
(Szczegóły w “3-5-3. Zmiana rozmiaru projektowanych elementów” .)

2-2-4. Eksportowanie danych do maszyny


Można zachować dane stworzona na nośnikach lub w katalogu komputera media.

1. Kliknij Export to Machine na menu rozwijanym File, albo na ikonę Export to Machine na
pasku narzędzi.

Pokazuje się okno dialogowe Export to Machine.

37/164
2. Określ folder, w którym chcesz zachować dane.

■ Aby zachować dane na dyskietce:


Napęd A komputera jest wybrany jako folder domyślny. Jeśli napęd A twojego komputera
jest przypisany jako czytnik dyskietek, można zachować dane na dyskietce.

■ Aby zachować dane w folderze komputera:


Kliknij przeglądarkę Browse, aby określić folder.

Pojawia się lista danych Data list , pokazująca wszystkie numery programów dostępnych dla
BAS311F.
* Kliknij numer program, aby wyświetlić informację dla programu . program. (Jeśli pod danym
numerem sekwencji nie ma danych, nie pojawi się żadna informacja).

* Kliknj aby wyświetlić ikony obrazów dla wszystkich danych na liście.

3. Kliknij numer programu, pod którym chcesz zachować dane, a następnie kliknij przycisk Export

Jeśli pod tym numerem programu są inne dane, pojawi się następująca wiadomość:

Message dialog box (Do you really want to overwrite the data?)(czy chcesz zmienić dane?)
Kliknij Yes jeśli chcesz zastąpić istniejące dane lub Cancel, jeśli chcesz je pozostawić.

38/16
2-3. Tworzenie danych BAS311A (CSM 1310G)
W tej części opisana jest procedura tworzenia danych szycia (jak np. poniższy wzór) dla
modelu BAS311A i eksportowania ich na dyskietkę.

2-3-1. Otwarcie nowego pola projektowania


Przy uruchomeniu PS-300B, automatycznie otwiera się puste pole projektowania .

Nowy obszar projektowania można też otworzyć w poniższy sposób:

 Kliknij New na menu rozwijanym File lub na ikonę New na pasku narzędzi.

 Trzymając na klawiaturze Ctrl, naciśnij N.

2-3-2. Tworzenie nowych danych szycia


PS-300B dostarcza różnych narzędzi do tworzenia, edytowania i modyfikowania projektowanych
wzorów. Na początek bazowy trójkąt.

Rysowanie trójkąta:
Narysuj trójkąt, zmieniając długość ściegu dla każdej linii.

1. Kliknij Snap Setting na menu rozwijanym View (lub na menu podręcznym, które pojawia się po
kliknięciu prawym przyciskiem), lub na ikonę Snap Setting na pasku narzędzi.

Pojawia się okno dialogowe Snap Setting.

2. Potwierdź Gridline i kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe.

39/164
To ustawienie kieruje kursor na miejsce przecięcia kratek.

3. Kliknij Straight Line na menu rozwijanym Shape drop-down menu lub na ikonę Straight Line
na pasku narzędzi.
Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego symbol zmienia się na

4. Ustaw długość ściegu na 2 mm, wprowadzając “2.0” w oknie Pitch na pasku narzędzi.

go. ®
SNchTjii*. |p^nrq “ j Rich E
5 -
iiilii i l i . i i i w
Q
. i i iii•l lj
ii(iiir
1

5.W polu projektowym kliknij, by określić początkowy punkt trójkąta

(kliknij na punkt przecięcia kratki).

6.Kliknij, by określić drugi punkt trójkąta (kliknij na inny punkt przecięcia w kierunku poziomym)

Start
Second f point
point

7.Ustaw podziałkę drugiej linii na 3 mm, wprowadzając “3.0” w oknie Pitch.

8.Określ trzeci punkt trójkąta (kliknij na inna skrzyżowanie linii).

40/164

40/16
A at ig 3 2> 3 $6 *! ‘ 11 «
!■**
S' <•» r i! :111
, , , , T" , 1 --- :—7 , .q ........ H ' ----- ... .H
----- =5

Third /

9.Ustaw długość ściegu trzeciego odcinka na 4 mm, wprowadzając “4.0” do okna Pitch.
10.Kliknij ponownie punkt startowy, aby zamknąć trójkąt.
Symbol punktu początkowego (“S”) i końcowego (“E”) pojawi się dla każdego ramienia trójkąta.

11.Kliknij Select Point na menu rozwijanym Shape lub ikonę Select Point na pasku
narzędzi, aby sprawdzić wszystkie punkty ściegów w trójkącie.

Można sprawdzić, że dla każdego odcinka ustawiono inną długość ściegu.

41/164
UWAGA:
 Jeśli wielokąt jest rysowany z podziałką ściegów różną dla każdego odcinka,
każdy odcinek jest indywidualną linią wzoru.
 Narzędzie Polygon jest użyteczne dla rysowania trójkąta, ale podziałka nie może
być różna dla każdego odcinka.
 Aby utrzymać prostą linię poziomo lub pionowo, przytrzymaj Shift na
klawiaturze, przesuwając kursor w polu projektowania.

Dodawanie odwróconego trójkąta:


1. Użyj Select , by wybrać trójkąt..
2. Kliknij Copy To na menu rozwijanym Modify, lub ikonę Copy To na pasku narzędzi.
Pojawia się okno dialogowe Input Point .

3.Wprowadź “0” do pola X i Y i kliknij OK.


Kopia trójkąta zostanie wklejona na tej samej pozycji jak oryginał.
4.Kliknij Vertically na podmenu rozwijanym Modify-Flip (lub na menu podręcznym, które
pojawia się po kliknięciu prawym przyciskiem), albo na ikonę Vertically icon na pasku narzędzi.
Kopia zostanie odwrócona.

Umieszczenie aktualnej linii wzoru w kole:


1. Kliknij Circle na menu rozwijanym Shape, lub na ikonę Circle na pasku narzędzi.

42/16
2. Kliknij na dwa punkty w czerwonych kółkach jak na poniższej ilustracji. .

3. Przesuń kursor i określ miejsce trzeciego punktu w taki sposób, by kółko zawierało aktualną linię
wzoru.
.

UWAGA: aby narysować koło można również użyć narzędzia Center Circle.

Przesuwanie punktu podziału edycji koła:


Można zrównać punkt podziału edycji koła z punktem podziału edycji trójkąta aby poprawić
sprawność szycia.

1. Użyj narzędzia Select Punch Point , by wybrać punkt podziału edycji koła.

43/164
2. Przytrzymując na klawiaturze Shift , przeciągnij punkt podziału edycji w kole i umieść go na
podziału edycji w trójkącie.

Punkt podziału edycji w kole może być przesunięty tylko na linii obwodu koła.

Zmiana kolejności szycia wszystkich elementów wzoru.


Dla zwiększenia efektywności produkcji można zmienić kolejność szycia
wszystkich elementów.

1. Kliknij okno Sequence na menu rozwijanym View, lub ikonę Sequence

na pasku narzędzi.
Pojawia się okno Sequence. Wszystkie elementy wzoru są pokazane w oddzielnych ramkach i
ustawione w aktualnej kolejności szycia..

2. Kliknij Auto Sequence w oknie Sequence.

Elementy wzoru zostaną ustawione w kolejności odpowiedniej do szycia..

* Jeśli sprawdzisz okno Swap Start/End Point, dla zwiększenia efektywności kierunek szycia
(punkt początkowy i końcowy) każdego elementu został również zmieniony .

46/164
44/164
3. Klinknij przycisk zamknij [X] w prawym górnym rogu, by zamknąć okno Sequence.

Podgląd symulacji zaprogramowanych ściegów


Użyj komendę Slow Draw, aby obejrzeć symulację zaprogramowanych ściegów pod kątem
ewentualnych problemów.
1.Kliknij Slow Draw na menu rozwijanym Tools lub na ikonę Slow Draw na pasku narzędzi.
Pojawi się okno dialogowe Slow Draw.

2. Zaznacz okienka Count i Marker.

3. Kliknij przycisk Play.

Rozpocznie się rysowanie ściegów. Pokazane zostaną poszczególne punkty ściegów.

* Niebieskie okienka wartości pokażą ilość stworzonych ściegów. Zostaną one policzone w
dziesiątkach.

45/164
48/164
4. Kliknij [X], by zamknąć okno dialogowe Slow Draw po zakończeniu rysowania.

2-3-3. Określenie modelu maszyny szyjącej


Określ model maszyny szyjącej, dla której są tworzone dane szycia, a następnie umieść jej pole
szycia w obszarze projektowania.
UWAGA: zaleca się określenie modelu maszyny przed tworzeniem wzoru , gdyż maszyny mają
różne pola szycia.

1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Kliknij Machine Model Setting na menu rozwijanym Tools (lub klikając


prawym przyciskiem) lub ikonę Machine Model Setting na pasku
narzędzi

■ Trzymając na klawiaturze Ctrl, naciśnij M.

Pojawia się okno dialogowe Machine Model Setting

46/164
46/164
2. Wybierz BAS311A z listy Machine Model Name .

Okno podglądu pokazuje pole szycia i obszar projektowania.

3. W polu Reference Point należy określić punkt referencyjny umieszczenia ramki pola szycia w
obszarze projektowania.

Można również dokonać ustawień w polu koloru Change color group.

4. Kliknij OK, by zastosować wprowadzone ustawienia.

5. Przytrzymując na klawiaturze Shift, kliknij na obszar projektowania.


Ramka pola szycia zostanie umieszczona centralnie do stworzonych danych.
UWAGA: pole szycia może być umiejscowione w dowolnej pozycji, szczegóły w 3-7-5.
Określenie modelu maszyny.

6. Jeśli potrzeba, dostosuj rozmiar danych do wielkości pola szycia.


(Patrz “3-5-3. Zmiana rozmiaru projektowanych elementów”)

2-3-4. Export danych do maszyny szyjącej


Stworzone dane można wyeksportować do nośników maszyny szyjącej.
(BAS311A ma napęd dyskietek FD300.)
UWAGA: w celu połączenia z FD300, port COM musi być odpowiednio ustawiony w Option
Setting na menu rozwijanym Tools.

47/164
48/164
1. Kliknij Export to Machine na menu rozwijanym File lub na ikonę Export to Machine
na pasku narzędzi.
Pojawia się okno dialogowe Export to Machine.

2. Kliknij numer program, do którego chcesz eksportować dane, a następnie kliknij przycisk
Export.
Jeśli pod tym numerem programu już są dane, pojawi się następujący komunikat:
Message dialog box (Do you really want to overwrite the data?)(Chcesz wprowadzić nowe dane)
Kliknij Yes, jeśli chcesz zastąpić istniejące dane lub Cancel, aby zachować te dane.

48/164
46/164
2-4. Tworzenie danych B434E
Poniższa procedura opisuje jak tworzyć ręczne dane ściegów poprzez odwzorowanie
importowanego obrazu i eksportowanie go do ROM

2-4-1. Otwarcie nowego obszaru projektowania


Przy uruchomieniu PS-300B automatycznie otwiera się pusty obszar projektowania. Nowy
obszar projektowania można też uruchomić w dowolnym momencie w jeden z poniższych
sposobów.
■ Kliknij New na menu rozwijanym File lub na ikonę New na pasku narzędzi.
■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl, naciśnij N.

2-4-2. Określenie modelu maszyny szyjącej


Określ model maszyny szyjącej, dla której tworzysz dane, a następnie wprowadź ramkę pola
szycia do obszaru projektowania po zastosowaniu pewnych właściwości.
UWAGA : zalecamy określenie modelu maszyny przed tworzeniem danych, gdyż maszyny mają
różne pola szycia.
1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Kliknij Machine Model Setting na menu rozwijanym Tools (lub na menu podręcznym, które
pojawia się po kliknięciu prawym przyciskiem) lub na ikonę Machine Model Setting na pasku
narzędzi.
■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl , naciśnij M

Pojawi się okno dialogowe Machine Model Setting.

2. Wybierz B434E z listy rozwijanej Machine Model Name .

49/164
50/164
Okno podglądu pokazuje pole szycia wybranej maszyny i obszar projektowania.
3. W polu Reference Point określ punkt referencyjny dla pozycji pola szycia w obszarze
projektowania.

Można również dokonać ustawień w polu koloru Change color group.

4. Kliknij OK aby zastosować dokonane ustawienia.

5. Trzymając na klawiaturze Shift, kliknij na pole szycia.


Ramka pola szycia zostanie umiejscowiona na początku (0) współrzędnych pola projektowania.
UWAGA: pole szycia może być umiejscowione w dowolnej pozycji, szczegóły w 3-7-5.
Określenie modelu maszyny..

2-4-3. Importowanie obrazu


Istniejący plik z obrazem może być zaimportowany do obszaru projektowania w celu
stworzenia manualnych danych ściegów. UWAGA : PS-300B może importować pliki tylko w
formacie BMP or JPG.

1. Kliknij Import From File na menu rozwijanym Image lub na ikonę Import From File
na pasku narzędzi.

Otworzy się okno dialogowe Open.

2. Na rozwijanej liście Look in i na liście poniżej wybrać folder zwierający pliki obrazów, które
mają być zastosowane, i wybrać plik.

3. Kliknij Open.

Obraz zostanie zaimportowany do obszaru projektowania i umiejscowiony centralnie.

(W tej części zastosowano poniższy obraz.)

50/164
51/164
2-4-4. Korekta wymiaru obrazu:
Jeżeli obraz jest zbyt mały lub zbyt duży w stosunku do rozmiarów pola szycia danego modelu
maszyny, można zwiększyć lub zmniejszyć jego wymiar.

1. Kliknij Select na menu rozwijanym Shape lub na ikonę Select na pasku narzędzi.

2. Kliknij na obraz.

Pojawi się kreskowa ramka selekcji wokół obrazu oraz małe kwadraty na rogach i w środku
każdego boku wybranej ramki selekcji.

3. Pociągnij i przesuń kwadraciki, aż obraz zostanie zwiększony lub zmniejszony do potrzebnych


rozmiarów.

4. Kliknij Resize na menu rozwijanym Modify, albo na ikonę Resize na pasku narzędzi.
Wprowadź właściwy wymiar obrazu i zamknij okno dialogowe.

2-4-5. Kreślenie obrazu


Ten obraz jest symetryczny. Narysuj najpierw lewą połowę obrazu za pomocą narzędzia Trace,
a następnie stwórz prawą połowę za pomocą Mirror Copy.
Za pomocą narzędzia Trace można łatwo stworzyć ręczne dane ściegów przez wykreślenie
importowanego obrazu. Przed narysowaniem obrazu musi być określona podziałka i margines
błędu.
1. Ustawianie podziałki kreślenia i marginesu błędu:

(a) Wykonaj jedną z poniższych czynności:

 Kliknij Option Setting na menu rozwijanym Tools (albo na menu podręcznym, które się pojawia
po kliknięciu prawym przyciskiem) lub na Option na pasku narzędzi.

 Trzymając na klawiaturze Ctrl, naciśnij T.

Pojawi się okno dialogowe Option Setting.

51/164
50/164
(b) Jeśli konieczne, zmień długość ściegów wykonanych narzędziem Trace przez wprowadzenie
wartości w okienku Trace Pitch.
(c) Jeśli konieczne, zmień precyzję kreślenia narzędziem Trace przez wprowadzenie wartości
w okienku Trace Margin
UWAGA: redukcja wartości w okienku Trace Margin zwiększa precyzję obrazu,
jednak obraz powinien być kreślony powoli. Skoryguj ustawienia dopasowując odpowiednią
prędkość kreślenia.
(d) Kliknij OK, aby zastosować wprowadzone ustawienia.

3. Kliknij Trace na menu rozwijanym Shape lub na ikonę Trace na pasku narzędzi.

4. Kliknij na obraz aby określić odpowiedni punkt startowy kreślenia.

5. Przesuń kursor, by wykreślić obraz.

Ściegi ręczne są tworzone z wprowadzoną podziałką i marginesem błędu..

6. Kliknąć raz prawym przyciskiem, by określić ostatni punkt dla zakończenia kreślenia.

Pojawia się symbol punktu początkowego (“S”) i końcowego (“E”) dla tworzonych danych.

7. Sprawdzić nowo stworzone dane, ukrywając obraz i stosując poniższe kroki:


(a) Kliknij Show/Hide na menu rozwijanym View lub na menu podręcznym, które pojawi się po
kliknięciu prawym przyciskiem.

(b) Sprawdź Image w oknie dialogowym Show/Hide , które się pojawi.

52/164
(c) Kliknij OK, by zamknąć okno.

Precyzyjne kreślenie:
Wyznaczenie punktu ściegu w wybranej pozycji.
Przy danej skali podziałki nie zawsze jest możliwe umieszczenie punktu ściegu w wybranym
miejscu (narożnik obrazu, etc.). Można zastosować poniższą procedurę:
Przytrzymując Shift na klawiaturze, kliknij lewym przyciskiem myszki w miejscu, gdzie chcesz
umieścić punkt ściegu.

Rysowanie precyzyjnych krzywych.


Może wystąpić trudność w rysowaniu precyzyjnych krzywych przy wyznaczonej podziałce.
W takim przypadku należy zastosować krótszy ścieg, jak niżej:

53/164
70/164
Trzymając na klawiaturze Shift, kliknij lewym przyciskiem myszki na pozycję, gdzie chcesz
umieścić punkt ściegu. Powtórz tę czynność, aż stworzysz precyzyjną linię łuku.

Usuwanie ostatniego punktu ściegu.


Jeżeli popełniony został błąd przy kreśleniu, można usunąć ostatni ścieg w poniższy sposób:
Nacisnąć na klawiaturze Backspace lub przycisk spacji.
Powtórzyć tę czynność, aby usunąć więcej punktów.

Korekta punktów ściegów w wykreślonym wzorze.


Można przesunąć każdy punkt do wybranej pozycji, poprzez wybranie go za pomocą narzędzia
Select Point .

2-4-6. Wykonanie symetrycznej kopii danych.


Można zdublować symetrycznie ręczne dane ściegów w stosunku do linii referencyjnej
(odbicie lustrzane).
1. Użyj narzędzia Select , by wybrać aktualne dane ściegów.
2. Kliknij Mirror Copy na menu rozwijanym Modify lub na ikonę Mirror Copy na pasku
narzędzi.

3. Narysuj w obszarze szycia oś lustrzaną klikając na wybrane dwa punkty.

54/164
65/164
Symetryczna kopia danych stworzona jako odbicie lustrzane.

55/164
70/164
2-4-7. Zamiana dwóch elementów wzoru w jeden _________________
Poniższa procedura wyjaśnia jak połączyć istniejące dane (dwa elementy wzoru) i zamienić je w
jeden wzór.

Odwrócenie kierunku szycia elementów wzoru:


Jeśli aktualne połącznie dwóch elementów wzoru (oryginał i kopia) nie jest właściwe dla szycia,
można to poprawić poprzez odwrócenie punktu początkowego i końcowego drugiego elementu.

1. Użyj narzędzie Select, aby wybrać drugi element wzoru

2. Kliknij Swap Start/End Point na menu rozwijanym Modify (lub na menu podręcznym, które się
pojawia po kliknięciu prawym przyciskiem) lub na ikonę the Swap Start/End Point na pasku
narzędzi.
Punkt początkowy i końcowy wybranego elementu wzoru zostaną zamienione.

Zrównanie końcowego punktu pierwszego elementu z punktem


początkowym drugiego elementu:
1. Użyj Select by wybrać drugi element wzoru.
2. Kliknij Pivot na menu rozwijanym Modify lub na ikonę Pivot na pasku narzędzi.
Pokazane są wszystkie punkty ściegów obydwu elementów wzorów i kształt kursora zmienia się
na:

56/164
65/164
3. Kliknij, by wybrać punkt początkowy drugiego element.

Wybrany punkt zmienia kolor na czarny.

4. Kliknij, by wybrać końcowy punkt pierwszego elementu.

Drugi element przesuwa się i dwa wyznaczone punkty nakładają się na siebie.

Połączenie dwóch wzorów w jednym punkcie:


Można połączyć dwa elementy wzoru, zmieniając je w jeden wzór.

1. Użyj narzędzie Select Point i kliknij , by wybrać punkt końcowy pierwszego projektowanego
elementu (wybierz właściwy na liście okna, które się pojawia).
Wybrany punkt zmienia kolor na czarny.

2. Kliknij Connect na podmenu rozwijanym Modify-Point (lub na menu podręcznym, które pojawia
się po kliknięciu prawym przyciskiem) lub na ikonę Connect na pasku narzędzi.
3. Kliknij ponownie ten sam punkt.
Dwa punkty zostaną połączone w jeden.

2-4-8. Czytanie danych z maszyny szyjącej.


Odczytaj dane z ROM maszyny szyjącej używając czytnik/zapisywanie ROM i zapisz je jako
plik ROM w komputerze.

57/164
70/164
UWAGA: aby podłączyć czytnik/zapisywanie ROM (PRW-1), szybkość transmisji i port
COM muszą być odpowiednio ustawione w Option Setting na menu rozwijanym Tools -

1. Kliknij Read From ROM na menu rozwijanym File lub na ikonę Read From ROM na
pasku narzędzi.
Pojawia się okno dialogowe Read from ROM .

2. Wprowadzić ROM maszyny szyjącej do czytnika/zapisu ROM i kliknij przycisk Read.


Wszystkie dane ROM maszyny szyjącej zostaną odczytane i pokazane w oknie Read From ROM.

3. W oknie Read From ROM dokonaj ustawień dla plików ROM, w których chcesz przechować
stworzone dane.
(Więcej informacji w “3-1-8. Czytynie danych z ROMu maszyny szyjącej” w Rozdziale 3.)

4. W oknie dialogowym Save To ROM File należy dokonać poniższych ustawień:

■ przyciskiem Browse po prawej stronie okna Folder Name określić folder, gdzie chcesz
magazynować plik ROM.
■ wprowadź wybraną nazwę pliku ROM w oknie ROM File.

5. Kliknij Save.

Plik ROM zostanie przechowany w wybranym folderze.

58/164
65/164
2-4-9. Eksport danych do pliku ROM
Eksport stworzonych danych do pliku ROM zachowanego w powyższej procedurze.

1. Kliknij Export to Machine na menu File lub na ikonę Export to Machine na pasku
narzędzi.

Pojawia się okno Export to Machine.

Lista ROM File pokazu je tylko pliki i informacje dostępne


dla B434E.

2. Kliknij na Browse i wybierz folder, w którym plik ROM ma być przechowany


3. Kliknij przycisk Export by zapisać dane do wybranego ROM file. Dane będą dołączone na
końcu ROM file.
UWAGA: aby wyeksportować dane do nowego ROM file , który jest tworzony:
Kliknij Export As . W oknie Import ROM File Name wprowadź nazwę nowego pliku
ROM i komentarze, a następnie kliknij OK. Przy użyciu tej funkcji można zachować
wybrane pliki ROM jako pliki wzorcowe.

59/164
70/164
2-4-10. Zapisywanie plików ROM do ROM maszyny szyjącej
Można zapisać pliki ROM wg poniższej procedury do ROMu maszyny szyjącej,
używając czytnika/zapisu ROM.

1. Kliknij Write to ROM na menu rozwijanym lub na ikonę Write to ROM icon na pasku
narzędzi..
Pojawia się okno dialogowe Write to ROM.

2. Kliknij Browse, by wybrać miejsce przechowania pliku ROM.


Pojawia się lista ROM File pokazująca pliki i informacje dostępne dla B 434E w
katalogu.

3. Kliknij nazwę pliku ROM na liście ROM File, aby dokonać wyboru.
Wybrana nazwa pliku jest podświetlona i wszystkie numery programów w pliku są
pokazane na liście ROM Data.
4. Jeśli masz PRW-1(SW-1), kliknij Write ROM.
Wszystkie dane wybranego pliku ROM zostaną zapisane do ROM wybranej maszyny
szyjącej.

60/164
65/164
5. Jeśli nie masz PRW-1(SW-1), kliknij Write to MOT File, wybrany plik zostanie
przekonwertowany do plików MOT które można zapisać w ROM maszyny za pomocą
każdego czytnika/zapisu ROM.

61/164
70/164
Rozdział 3. Referencje
Ten rozdział opisuje wszystkie funkcje PS-300B. Opisy komend zostały sklasyfikowane wg grup
uwidocznionych w menu.

3-1. Plik
Prawie wszystkie tu opisane funkcje mogą być wybrane na menu rozwijanym File menu. W
nawiasie po każdym tytule zawarte są nazwy komendy na menu rozwijanym, ikony na pasku
narzędzi, i/lub skrót klawiszowy.

3-1-1. Tworzenie nowego pola projektowania (Nowy plik, , Ctrl+N)

Aby stworzyć nowy projekt danych szycia, najpierw należy stworzyć nowe pole projektu w
głównym oknie PS-300B wg poniższej procedury:

■ Na menu rozwijanym File kliknij New.

■ Kliknij New icon na pasku narzędzi.

■ Trzymając na klawiaturze Ctrl , naciśnij N.

3-1-2. Otwieranie istniejącego pliku (File-Open, Ctrl+O)


PS-300B obsługuje format plików z następującymi rozszerzeniami:

Rozszerzenie Typ pliku


emb Plik haftu Brother
dxf Plik Auto CAD DXF
dst, .dsb,
Pliki ściegów TFD
.dsz
if2 Format Satra

Otwieranie wcześniej zachowanego pliku:


1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym File kliknij Open

■ Kliknij ikonę Open na pasku narzędzi.

■ Trzymając na klawiaturze Ctrl naciśnij O.

62/164
65/164
62/164
Pojawi się okno dialogowe Open PS-300 File.

2. Na liście rozwijanej w lewem górnym roku okna dialogowego, wybierz format pliku, który
chcesz otworzyć.
3. Na liście w lewej części okna dialogowego wybierz folder zawierający potrzebny plik.
Obrazy dostępnych plików zawartych w folderze są pokazane w prawej części okna
dialogowego.

UWAGA: Obrazy plików w formacie wyznaczonym w kroku 2 zostaną pokazane tylko na


podglądzie.
4. Wybierz i kliknij na plik, który chcesz otworzyć, a następnie kliknij OK.
Wybrany plik zostanie otwarty w głównym oknie.
UWAGA: Jeżeli jest zbyt dużo plików w wybranym folderze, wyświetlenie całego podglądu
może potrwać dłużej. W takiej sytuacji można sprawdzić stan na pasku postępu na dole
okna dialogowego.

3-1-3. Zamykanie bieżących danych (File-Close)

Kliknij Close na menu rozwijanym File.

Jeżeli w bieżących danych są niezapisane zmiany pojawi się pytanie, czy chcesz zachować
dane. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

 Aby zapisać dane, kliknij Yes.

63/164
70/164
 Aby zamknąć bez zapisywania zmian, kliknij No.

 Aby cofnąć próbę zamknięcia danych kliknij Cancel.

3-1-4. Zapisanie bieżących danych do pliku.


Projektowane dane mogą być zapisane w formacie emb.

Uwaga: dane szycia mogą być zachowane w formacie dxf. Mogą być one odczytane wyłącznie
przez oprogramowanie CAD.

Zapisanie danych w bieżącym formacie (File-Save, ):


Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym File kliknij Save.

■ Kliknij ikonę Save na pasku narzędzi.

■ Trzymając Ctrl na klawiaturze, naciśnij S.

Jeśli dane zostały już nazwane, nadana zostanie nazwa aktualnego pliku.
Jeśli dane nie zostały jeszcze nazwane (re. nie jest nigdy zachowane jako plik) lub, jeśli z
jakiegoś powodu nie można znaleźć oryginalnego pliku, pojawia się okienko zachowaj jako
Save As.

W okienku Save As , należy zapisać dane z wybraną nazwą i formatem wg poniższej procedury:

Zapisanie danych z wybraną nazwą i w wybranym formacie (File-Save As):


1. Na menu rozwijanym File kliknij Save As.
Pojawia się okienko Save As.
2. Na liście rozwijanej Save i na liście poniżej wybierz folder, w którym chcesz zachować dane jako
plik.
3. W okienku File name wprowadź wybraną nazwę pliku.
4. Na liście rozwijanej Save as type, wybierz format emb, w którym chcesz zachować plik.
(możliwy jest również eksport danych szycia w formacie dxf).

5. Kliknij Save.
Dane zostały zapisane w pliku o wybranym formacie.

3-1-5. Importowanie istniejącego pliku File-Import,


Plik z danymi, który posiada jedno z poniższych rozszerzeń, może być importowany do aktualnego
pola wzoru. Dane są automatycznie skorygowane do właściwego rozmiaru aktualnych danych.

65/164
64/164
Rozszerzenie Opis

emb Brother embroidery file


dxf Auto CAD DXF file

dst, .dsb, .dsz TFD stitch file

if2 Satra format

Import pliku:
1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym File kliknij Import.

■ Kliknij ikonę Import na pasku narzędzi.

Pojawia się okno dialogowe Open PS-300B File.


2. Na liście rozwijanej w górnej lewej części okna wybierz format dla pliku, który chcesz
importować .
3. Na liście w lewej części okna dialogowego, wybierz folder z wybranym plikiem.

Obrazy dostępnych plików zawartych w folderze ukażą się na podglądzie w prawej części okna.
UWAGA: Obrazy plików w formacie wybranym w kroku 2 można zobaczyć tylko na podglądzie.

4. Wybierz i kliknij na plik, który chcesz otworzyć, następnie kliknij OK.

5. Kliknij na punkt, w którym chcesz umiejscowić importowany plik w polu projektowym


głównego okna.
Importowany plik zostanie umiejscowiony w wybranym punkcie.

Postępuj wg poniższej instrukcji, aby prawidłowo umieścić importowany plik.

1. Jeśli obszar szycia wybranego modelu maszyny jest ustawiony w polu projektowania:

■ Naciskając na klawiaturze Shift, kliknij lewym przyciskiem myszy. Środek


importowanego pliku zrównuje się ze środkiem pola szycia.
■ Naciskając na klawiaturze Ctrl , kliknij lewym przyciskiem myszy. Środek
importowanego pliku zrówna się z początkowym punktem wybranego modelu maszyny.

65/164
70/164
2. Jeśli pole szycia wybranej maszyny nie jest ustawione w polu projektowania:
Naciskając na klawiaturze Ctrl lub Shift , kliknij lewym przyciskiem myszy. Środek
importowanego pliku zrówna się z początkiem (0) współrzędnych obszaru projektowania.
* Odnośnie szczegółów ustawień pola szycia wybranej maszyny, prosimy zapoznać się z
rozdziałem 3-7-5. Wybieranie modelu maszyny szyjącej

3. Kliknij na dowolny przycisk numeryczny na klawiaturze aby wyświetlić okno Input Point,
wówczas można wprowadzić współrzędne centralnego punktu importowanego pliku.
Kiliknij ok, aby zatwierdzić. Środek importowanego pliku będzie umieszczony w
wyznaczonym miejscu.
4. Przytrzymując na klawiaturze Ctrl i Shift , kliknij lewym przyciskiem myszy. Środek
importowanego pliku zrówna się ze środkiem projektowanych elementów w polu
projektowym.

3-1-6. Importowanie danych z maszyny szyjącej (File-Import From


Machine )
Można importować dane zachowane w pamięci maszyny.

UWAGA: aby było możliwe połączenie z napędem floppy disk FD300, port COM musi być
odpowiednio ustawiony w Option Setting na menu rozwijanym Tools .
Aby importować dane z karty CF , należy najpierw ustawić napęd CF w oknie Option
Setting.

Importowanie danych z maszyny szyjącej:


1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym File kliknij Import from Machine.

■ Kliknij na ikonę Import from Machine na pasku narządzi..

Pojawia się okno dialogowe Machine.

66/164
65/164
2.W oknie Import from Machine , określ model maszyny i dokonaj ustawień, aby wybrać dane do
importowania.

Pozycja Opis
Model maszyny
Wybierz model z listy rozwijanej.
UWAGA: zależnie od typu mediów wybranego modelu, kilka pozycji będzie
niedostępnych w oknie dialogowym.
ID maszyny
Dostępne, gdy wybrany jest model obsługujący format ISM (KE430D lub
BE438D). Jeśli dostępna jest lista rozwijana, można użyć przycisk domyślny.
Wybrać ID danego modelu maszyny z listy rozwijanej. (zakres ustawień: 00 do
99)
UWAGA: jeśli zmieniony jest ID maszyny, automatycznie będzie zmieniona
nazwa folderu.
Ustawienie Dostępne, gdy wybrany jest model obsługujący format ISM (KE430D lub
domyślne
BE438D) .Określ tym przyciskiem folder domyślny. Gdy klikniesz na ten
Dafault
przycisk, napęd CF określony w oknie Option Setting w menu Tools
zostanie wybrany jako napęd domyślny.

67/164
70/164
Nazwa folderu Pokazuje foldery, w których są zachowane dane . (Domyślny jest folder,
który był wybrany w ostatnim czasie, z ostatnio wybranego modelu
maszyny) Kliknij Default aby wyświetlić folder domyślny. Docelowy folder
może być wybrany za pomocą wyszukiwarki Browse .
Browse Kliknij ten przycisk, aby wybrać różne foldery.
Wyszukiwarka W pojawiającym się oknie Browse for Folder, wybierz potrzebny folder i
kliknij OK.
ROM File Dostępny, gdy nośnik wybranego modelu jest typu ROM.
Pokazane zostaną pliki ROM pod wybranym folderem.
Wyświetlenie plików ROM wszystkich rodzajów:
Lista plików ROM ukazuje tylko pliki i informacje dostępne w folderze dla
wybranego modelu maszyny. Sprawdź to okno, aby pokazać wszystkie pliki
w folderze.
MOT.HEX:
Jeśli pliki ROM mają format MOT lub HEX, powinny zostać konwertowane
na pliki BIN, aby je wyświetlić na liście plików ROM. Gdy klikniemy na
ten przycisk, pojawia się okno dialogowe. Pliki MOT i HEX wybrane w
oknie zostaną konwertowane na pliki BIN i wyświetlone na liście plików
ROM.
Lista plików ROM
Pokazuje następujące informacje dla plików ROM:
Nazwa pliku ROM wersja ROM
Liczba programów (ilość danych)
Nazwa modelu maszyny
Komentarze
Ostatnio modyfikowane dane
Kliknij nagłówek każdej kolumny, aby posortować jej zawartość.
Dane

Lista danych:
Jeżeli nośnik wybranego modelu jest typu ROM, pokazuje wszystkie dane
(programy) w wybranych plikach ROM. Jeśli nośnikiem wybranego modelu
jest FD-300, pokazuje wszystkie numery programów, które wybrany model
może obsługiwać. Jeśli nośnik jest innego typu, pokazuje numery
programów, które mają dane w wybranym folderze. Klikając na numer
programu, pokazane zostaną poniższe informacje dla program:
Numer program, kod końcowy, liczba ściegów rozmiar, komentarze,
maska rozmiaru (jeśli program, na który klikniesz, nie ma danych,
informacja nie pokaże się) .
Liczba ściegów:
Pokazuje łączną liczbę ściegów w pliku.

68/164
65/164
Dostępne, jeśli pod wybranym numerem programu są dane.
Dostępne,jeśli pod wybranym numerem programu są dane. Kliknij,
Kliknij, aby usunąć wybrane dane z tego nośnika.
aby usunąć

Jeśli jest zbyt dużo danych, wyświetlenie wszystkich obrazów ikon może potrwać
dłużej. Używając tę funkcję, pokazane zostaną wszystkie dane w domyślnych
ikonach. Po wyborze numeru programu, wszystkie jego dane będę pokazana w
ikonie.
ere is too much data, it may for all the icon images to be displayed. By using this function, all
Kliknij,
the data will be shown aby wyświetlić
in default icons. Whenikony wszystkich
a program numberdanych. Zależnie
is selected, od ilości
its data danych,
will be
shown in an icon. wyświetlenie wszystkich ikon może potrwać dłużej.

3. In the Data list,Kliknij,


select theaby
data to be imported,
wycofać and then
wyświetlanie click
ikon dla the Import button.
wszystkich danych (po uprzednim
wyborze ikony )

Kliknij, aby wyświetlić wszystkie informacje o danych w formie listy.

3.Na liście Data wybierz dane do importu, a następnie kliknij Import.


Wybrane dane zostaną importowane do aktualnego pola projektowego.
UWAGA: jeśli bieżące pole projektowe już zawiera dane, można dołączyć importowane dane do
już istniejących lub importować je jako nowy plik.
Można umiejscowić importowane dane w dowolnej pozycji w polu projektowym.

Jeśli dane są importowane jako nowy plik, należy postępować zgodnie z poniższą instrukcją,
aby prawidłowo umieścić ten plik:
1. Jeśli pole szycia wybranego modelu maszyny jest ustawione w polu projektowania:

■ Przytrzymując na klawiaturze Shift, kliknij lewym przyciskiem myszy. Środek


importowanego wzoru zrówna się ze środkiem pola szycia.
■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl, kliknij lewym przyciskiem myszy. Środek
importowanego pliku zrówna się z początkowym punktem wybranego modelu maszyny.
2. Jeśli pole szycia wybranego modelu maszyny nie jest ustawione w polu projektowym:
Przytrzymując na klawiaturze Ctrl lub Shift , kliknij lewym przyciskiem myszy.
Środek importowanego pliku zrówna się z początkiem (0) współrzędnych pola
projektowego.
* Odnośnie szczegółów ustawień pola szycia wybranej masznyny prosimy zapoznać się For z
rozdziałem 3-7-5. Wybieranie modelu maszyny szyjącej.

3. Kliknij dowolny klawisz liczbowy na klawiaturze, aby wyświetlić okno Input Point.
Wówczas można wprowadzić bezwzględne współrzędne centralnego punktu importowanego
wzoru , a następnie kliknij OK dla potwierdzenia.

69/164
70/164
Środek importowanego pliku zostanie umieszczony w wybranym punkcie.

4. Przytrzymując na klawiaturze Ctrl i Shift, kliknij lewem przyciskiem myszy. Środek


importowanego pliku zrówna się ze środkiem projektowanego elementu w polu
projektowym.

3-1-7. Eksport danych do maszyny szyjącej (File-Export To Machine


)

Dane stworzone w PS-300B można eksportować do nośnika pamięci maszyny.


UWAGA: aby podłączyć napęd dyskietek floppy disk FD300, port COM musi być prawidłowo
ustawiony w Option Setting na menu rozwijanym Tools.
Aby importować dane z karty CF, ustaw najpierw napęd CF w oknie Option Setting.

Eksport danych do maszyny szyjącej:


W pierwszej kolejności należy wybrać model maszyny.
UWAGA: jeśli rozpoczniesz poniższą operację bez wybrania modelu maszyny, pojawi się okno
dialogowe podpowiadające, by wybrać model maszyny.
Aby wybrać model maszyny prosimy zapoznać się z 3-7-5. Wybieranie modelu
maszyny
1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym File, kliknij Export to Machine.

■ Kliknij na ikonę Export to Machine na pasku narządzi..

Pojawi się okno Exort to Machine.

70/164
65/164
Export To Machine

Machine Model: Machine ID :

zl JQO 7] Detail I

sr

Cancel

2.W oknie Export to Machine należy dokonać ustawień dla wybranych danych, które mają być
eksportowane.

Pozycja Opis
Model maszyny
Wyświetlony zostanie wybrany model.
UWAGA: zależnie od typu nośnika wybranego modelu, niektóre pozycje będą
niedostępne w oknie dialogowym.
End Code Określ kod końcowy danych, które chcesz eksportować, wybierając go z listy
Kod końcowy rozwijanej.
Data
Dane Lista danych:
Pokazuje wszystkie numery programów, które dany model obsługuje.
Klikając na numer program uzyskasz poniższe informacje odnośnie programu
Jeśli pod wybranym numerem programu nie ma danych, informacja się nie
ukaże).
72

71/164
Numer programu.
Kod końcowy
Liczba ściegów
Rozmiar maski
Komentarze
|
Jeśli wybrany model maszyny obsługuje format ISM , można zapisać
komentarze do wszystkich
komentarze dodanych. Najpierw
wszystkich wybierz numer programu i kliknij
danych.
przycisk.,W
na ten przycisk. oknie,
and które this
then click się pokaże, edytuj komentarze. Przy
ekexporting
eksporcie the komentarze będą eksportowane razem z danymi.
danych
UWAGA: Inne pozycje w oknie dialogowym są takie same jak w oknie Import From Machine.
3. Z listy Data, wybierz dane do eksportu, a następnie kliknij Export.

Wybrane dane zostaną eksportowane do wyznaczonego folderu.


UWAGA: aby eksportować dane do nowotworzonego pliku ROM:
Kliknij Export As. W oknie Import ROM File Name wprowadź nową nazwę pliku ROM
i komentarze, a następnie kliknij OK. Przy tej funkcji można zachować wybrany plik
ROM jako plik główny.
Jeśli chcesz eksportować plik ROM do formatu MOT, kliknij Option Setting na menu
rozwijanym Tools. W oknie grupowym ROM File, sprawdź okno Export ROM File As
MOT Format. Jeśli wybierzesz plik ROM i wyślesz do niego dane, zostanie stworzony
plik MOT o tej samej nazwie jak wybrany plik ROM, w tym samym folderze. Można
zapisać plik MOT na PROM poprzez zapis ROM .

3-1-8.Odczytywanie danych z ROMu maszyny (File-Read From ROM, )

Używając czytnika/zapisu ROM można odczytać dane szycia z ROM maszyny szyjącej. Mogą one
zostać zachowane jako plik ROM.
UWAGA: aby połączyć się z zapisem/czytnikiem ROM (PRW-1), szybkość transmisji i port COM
port muszą być prawidłowo ustawione w Option Setting na menu rozwijanym Tools. Odczytanie
danych z PROMu może trochę potrwać. Nie należy klikać podczas odczytu z PROMu, gdyż odczyt
może zostać przerwany.
Odczytywanie danych z ROMu maszyny szyjącej:
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

• Na menu rozwijanym File kliknij Read From ROM.

 Kliknij na ikonę Read From ROM na pasku narzędzi.

Pojawi się okno Read From ROM.

2. Włóż ROM maszyny szyjącej do zapisu ROM i kliknij Read.


72/164
Wszystkie dane z ROM maszyny szyjącej zostaną odczytane I wyświetlone w oknie Read from ROM.
3. W oknie Read From ROM dokonaj ustawień dla pliku ROM, w którym chcesz zachować dane.

Pozycja Opis
Read From
Model Name/ Nazwa modelu
ROM Pokazuje nazwę modelu maszyny, dla której odczytywany plik ROM jest
Odczyt z używany.
ROM ROM Version/ Wersja ROM
Pokazuje numer wersji pliku ROM.
Number of Data/Liczba danych
Przekazuje łączną liczbę danych w pliku ROM.
Check Sum/Sprawdzana wartość
Pokazuje wartość sprawdzanej treści podczas odczytu ROM.
Data list / Lista danych
Pokazuje wszystkie dane (programy) w pliku ROM. Po kliknięciu na numer
programu, pokazane zostaną informacje o nim.

UWAGA: pozostałe pozycje są takie same jak w oknie Import From


Machine.

4. W oknie Save To ROM File określ plik ROM, w którym chcesz zachować plik ROM .
Pozycja Opis
Folder Name
/Browse
Nazwa
Folderu/ Okno Folder Name pokazuje folder w którym chcesz zachować plik ROM .
Przeglądarka Potrzebny folder może być również wybrany przyciskiem Browse po prawej
stronie okna. Aby wybrać różne foldery kliknij Browse. W pojwiającym się
oknie Browse for Folder wybierz potrzebny folder , a następnie kliknij OK.
ROM File
Określ nazwę pliku aby przesortować pliki ROM. Można wprowadzić nazwę
/Browse
pliku bezpośrednio do tego okna. Istniejący plik może być również wybrany
Plik ROM/
przyciskiem Browse po prawej stronie okna..
Przeglądarka
Aby wybrać istniejący plik, kliknij Browse. W pojawiającym się oknie Browse
for File wybierz potrzebny plik i kliknij OK.
Comment/
Komentarz Wprowadź komentarze dla tego pliku ROM, który chcesz tutaj zachować.

5. Kliknij zachowaj Save.


Wybrany plik ROM zostanie zachowany w wybranym folderze.

74/164
73/164
3-1-9. Zapisywanie danych w ROM maszyny szyjącej(File-Write to
ROM)
Za pomocą czytnika/zapisu ROM można zapisać dane do ROM maszyny szyjącej.
UWAGA: aby połączyć się z zapisem ROM (PRW-1), szybkość transmisji i port COM muszą być
prawidłowo ustawione w Option Setting na menu rozwijanym Tools. Zapis na PROM może
zabrać trochę czasu. Nie należy klikać w trakcie zapisu na PROM, gdyż może to go przerwać.

Zapis danych do ROM maszyny:


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym File kliknij Write to ROM.

■ Kliknij na ikonę Write to ROM na pasku narzędzi.


Pojawia się okno Write to ROM.

2. W oknie Write to ROM określ model maszyny i dokonaj ustawień dla zapisu danych do ROM
maszyny szyjącej.

Pozycja Opis

ROM Type Określić zastosowany ROM maszyny szyjącej.

75/164
74/164
ROM File
Edit Comment:
Edytuj komentarz dla wybranego pliku ROM.
Wybierz plik ROM z listy i kliknij na ten przycisk. Edytuj komentarze w oknie,
które się pojawia. Jeśli plik ROM ma już komentarze, są one również pokazane.

Kliknij, aby konwertować wybrany plik ROM na format MOT, który może być
Write to Mot File zapisany do ROM maszyny przez dowolny czytnik/zapis PROM (nie tylko
SW1).

Write ROM Kliknij aby zapisać wybrany plik ROM do ROM maszyny szyjącej.
Check Sum Po zapisaniu danych na ROM, pojawia się odpowiednia wartość kontrolna w
tym oknie.

3. Kliknij na nazwę pliku ROM na liście ROM File, by dokonać wyboru.


Wybrana nazwa pliku zostanie podświetlona i wszystkie numery programów w pliku zostaną
pokazane na liście danych ROM.

4. Kliknij Write ROM.


Wszystkie dane w wybranym pliku ROM zostaną zapisane do ROM wybranej maszyny.
UWAGA: pozostał pozycje w tym oknie dialogowym są takie same jak w Import From Machine.

Kopiowanie danych z ROM (lub pliku ROM) i zapisywanie ich na ROM (lub plik
ROM):
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Na menu rozwijanym File, kliknij Write to ROM.
■ Kliknij na ikonę Write to ROM na pasku narzędzi.

Pojawia się okno Write to ROM.


2. W oknie grupowym ROM Copier, kliknij na odpowiedni przycisk:

Grupa Opis
ROM Copier Add Data:
Kliknij aby dodać skopiowane dane do ROM lub pliku ROM f (w ostatnim
katalogu).
OverWrite Data:
Kliknij by zapisać na nowo wszystkie dane w ROM lub pliku ROM ze
skopiowanymi danymi.
Duplicate ROM:
Kliknij, by skopiować dane z ROM do czystego ROM.
Po kliknięciu Add Data lub Overwrite Data pojawia się wiadomość, pozwalająca wybrać miejsce
do danych ROM do skopiowania.

3. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

75/164
74/164
 Jeśli dane do skopiowania są na ROM, włóż ROM do zapisu/czytnika ROM i kliknij przycisk
ROM
Pojawia się wiadomość z instrukcją, by włożyć ROM do zapisu/czytnika ROM.
Następnie kliknij OK.

 Jeśli dane do skopiowana znajdują się w pliku ROM file, kliknij FILE.
Pojawia się okno Select ROM File.

W oknie Select ROM File określ model maszyny i dokonaj ustawień dla wyboru pliku ROM.

Wybierz potrzebny plik ROM file i kliknij OK.

Pojawi się wiadomość pozwalająca wybrać lokację, gdzie dane ROM mają zostać skopiowane.

4.Należy wykonać jedną z poniższych czynności:


■ Jeśli dane mają być skopiowane do ROM, wybierz ROM do czytnika/zapisu ROM i kliknij
przycisk ROM.

Pojawi się wiadomość z instrukcją, by włożyć ROM do zapisu ROM .

Następnie kliknij OK.

■ Jeśli dane mają być skopiowane do pliku ROM file, kliknij przycisk FILE.
Pojawi się plik Select ROM File.
W oknie Select ROM File określ model maszyny i wybierz plik ROM, gdzie dane mają być
skopiowane, a następnie kliknij OK.
Pojawia się wiadomość pozwalająca wybrać miejsce, gdzie plik ROM ma być zachowany.
Kontynuuj od kroku 5.

76/164
5. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
Jeśli dane mają być zapisane na ROM, wprowad’ ROM do czytnikas/zapisu ROM i kliknij
Pojawia się wiadomość instruująca, aby włożyć ROM do zapisu / czytnika ROM.
Kliknij OK.

Jeśli dane mają być zachowane w pliku ROM file, kliknij przycisk FILE.
Pojawia się okno Select ROM File.
W oknie Select ROM File, określ model maszyny i wybierz plik ROM, gdzie dane mają być
zachowane , a następnie kliknij OK.
Pojawia się wiadomość pokazująca rezultat kopiowania.

Kopiowanie danych z ROM do pustego ROM:


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym File, kliknij Write to ROM.

■ Kliknij ikonę Write to ROM na pasku narzędzi.

Pojawia się okno Write to ROM.

2. W oknie grupowym ROM Copier, kliknij przycisk Duplicate ROM.


Pojawia się wiadomość z instrukcją, by włożyć ROM zawierający dane do skopiowania do
czytnika/zapisu ROM.
3. Włóż ROM zawierający dane do czytnika/zapisu ROM, a następnie kliknij OK.
Pojawia się wiadomość z instrukcją, by włożyć docelowy ROM do czytnika/zapisu ROM .

4. Włóż docelowy ROM do zapisu/czytnika ROM a następnie kliknij przycisk OK . Wszystkie dane

ze źródłowego ROM zostaną skopiowane na docelowy ROM.

3-1-10. Ustawienie wydruku (File-Print Setup)


Przed wydrukiem aktualnych danych należy dokonać odpowiednich ustawień.

Ustawienie wydruku:
1. Na menu rozwijanym File, kliknij Print Setup.

77/164
Pojawia się okno Print Setup

2. W oknie Print Setup dokonaj ustawień dla wydruku aktualnych danych.

Pozycja/okno Opis
Printer group box
Okno drukarki.
Name/nazwa:
Wybierz Printer z menu rozwijanego
Status :
Wyświetla bieżący status drukarki.
Type:
Wyświetla tryb drukarki.
Where/gdzie:
Wyświetla miejsce ustawienia drukarki lub adres IP.
Comment/komentarz:
Wyświetla komentarze.
Paper Size group
box Size /rozmiar:
Okno rozmiaru Wybiór rozmiaru papieru do wydruku (z menu rozwijanego)
papieru Source /źródło:
Wybież zasobnik, który ma być użyty (z menu rozwijanego)
Orientation/Orient
acja Portrait:
Kliknij, by drukować na arkuszu w pionie.
Landscape:
Kliknij, by drukować na arkuszu w poziomie

78/164
Print Setting
group box/
okno ustawienia Header:
wydruku Sprawdź okno Header check box, aby wydrukować informacje o wzorze, takie
jak nazwa pliku, komentarz, liczba ściegów, data ostatniej modyfikacji i
wielkość danych.
Sewing Area/ Pole szycia
Kliknij okno Sewing Area, by wydrukować pole szycia wybranego modelu
maszyny.
Outline:
Sprawdź okno Outline, by wydrukować linię wzoru.
Stitch /Ścieg:
Kliknij okno Stitch , by wydrukować dane ściegów.
Actual Size/ Aktualny rozmiar:
Wybierz, by wydrukować bieżący wzór w jego aktualnym rozmiarze.
Jeżeli bieżący wzór może być wydrukowany na kartce papieru , zostanie
umieszczony po środku kartki. Jeżeli potrzebne są dwie lub więcej kartek do
wydruku, numer kartki zostanie automatycznie wydrukowany w prawym
górnym rogu każdej kartki. Informacje o arkuszach Sheet Info zostaną
wydrukowane na kolejnej kartce.
Fit Paper/Dopasować papier:
Wybierz, by wydrukować bieżący wzór i informacje o arkuszu na jednej kartce.
Zwiększone/ zmniejszone różnice rozmiaru zależą od typu i rodzaju papieru.
Preview/Podgld To samo dotyczy komendy Print Preview na menu rozwijanym File.
Kliknij, aby obejrzeć dane na podglądzie. Pojawi się okno podglądu danych.
Więcej szczegółów w Print Preview.
Print/Drukowanie To samo dotyczy komendy Print na menu rozwijanym File.
Kliknij, by wydrukować dane z wybranymi ustawieniami. Pojawi się okno
Print . Więcej szczegółów w Print.

OK Kliknij, by zastosować wybrane ustawienia.


Cancel/Skasuj Kliknij, by skasować wybrane ustawienia

3.Kliknij OK, by zastosować wybrane ustawienia

3-1-11. Podgląd drukowanych wzorów (File-Print Preview)

Aby zobaczyć podgląd:


1. Na menu rozwijanym File, kliknij Print Preview.

Pojawia się okno podglądu z drukowanym obrazem.

2. Alternatywnie użyj przycisku na pasku narzędzi aby wyświetlić podgląd.

86/164
79/164
Przyciski mają funkcje opisane poniżej:

Przycisk Opis
Zoom In
Kliknij, by zwiększyć rozmiar podglądu, lub kliknij na podgląd obrazu, gdy
pojawi się wskaźnik
Zoom Out
Kliknij, by zmniejszyć rozmiar podglądu, lub kliknij na podgląd obrazu, gdy
pojawi się wskaźnik
Print
To samo dotyczy komendy Print na menu rozwijanym File.
Kliknij, by wydrukować dane z wybranymi ustawieniami. Pojawi się okno Print
Więcej szczegółów pod Print.
Close Kliknij, by zamknąć okno podglądu.

3-1-12. Drukowanie aktualnych danych (File-Print, , Ctrl+P)

Aby wydrukować bieżące dane:


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym File, kliknij Print.

■ Kliknij Print na pasku narzędzi.

■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl , naciśnij P.

Pojawia się okno Print.


2.W oknie Print , dokonaj ustawień do wydruku aktualnych danych:
Pozycja/okno Opis
Okno Printer
Name/Nazwa:
Wybierz drukarkę z listy rozwijanej.
Properties/Właściwości
Kliknij ten przycisk, by określić właściwości drukarki. (Pojawia się okno
Properties .Więcej szczegółów w instrukcji do drukarki)
Okno Page Range
Wybrać strony do drukowania.
Wybierz All , by wydrukować wszystkie strony. Aby wydrukować tylko
wybrane strony, wprowadź odpowiednie numery stron.
Okno Number of Wprowadź potrzebną ilość kopii wydruku. Aby posortować, kliknij okno
copies Collate.

OK Kliknij, by rozpocząć drukowanie.


Cancel Kliknij, by zamknąć okno bez rozpoczęcia drukowania.

80/164
80/164
83/164
UWAGA: Jeśli drukarka nie została ustawiona, pojawi się komunikat ostrzegający. Po kliknięciu
OK pojawi się okno Print Setup, gdzie znajduje się więcej szczegółów. Po naciśnięciu Cancel
pojawi się okno Print.

3-1-13. Wyświetlenie informacji o plikach (File-Design Info )

Aby wyświetlić właściwości dla bieżących danych:


Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym File, kliknij Design Info.

■ Kliknij ikonę Design Info na pasku narzędzi.

■ Kliknij prawym przyciskiem myszki, a następnie kliknij Design Info.

Pojawia się okno Design Information

Poniżej szczegóły informacji.

Pozycja/Okno Opis
Okno General Design Name:
Pokazuje nazwę aktualnego wzoru.
Mask Size:
Pokazuje rozmiar maski wszystkich danych w całym polu projektowym.
Number of Stitches:
Pokazuje liczbę wszystkich ściegów.

Number of Needle Points:


81/164
86/164
Number of Needle Points
Pokazuje łączną liczbę wszystkich uderzeń igły.
Number of Feeds:
Pokazuje łączną liczbę kanałów
Number of Codes:
Pokazuje, jak często był używany każdy kod
Last Version:
Pokazuje datę i godzinę ostatniej zmiany w pliku.
Comment
Można wprowadzić nazwisko projektanta, nazwę wzoru i inne komentarze.

Okno
Parameters Maximum stitch length/ Maksymalna długość ściegu:
Pokazuje maksymalną długość ściegu (domyślnie: maksymalna podziałka
wybranego modelu maszyny lub 12.7 mm, jeśli nie wybrano modelu maszyny.)
Minimum stitch Length/ Minimalna długość ściegu
Pokazuje minimalną długość ściegu (domyślnie: minimalna podziałka
wybranego modelu maszyny lub 0.05 mm, jeśli nie wybrano modelu maszyny).
Maximum number of stitches/Maksymalna liczba ściegów
Pokazuje maksymalną liczbę ściegów, które mogą być stworzone dla
wybranego modelu maszyny.
Okno
Machine Model Name/ Nazwa modelu
Pokazuje nazwę wybranego modelu maszyny.
Sewing Area/Pole szycia
Pokazuje rozmiar ramki pola szycia wybranego modelu maszyny.
Original Position/ Punkt początkowy
Pokazuje początek szycia ramki.
OK Kliknij, by zamknąć okno z wprowadzonym komentarzem.
Cancel Kliknij, by zamknąć okno dialogowe.

3-1-14. Otwieranie ostatnio używanego pliku (File-Recent Files)


Można otworzyć maksymalnie 16 najczęściej używanych plików.

Aby otworzyć ostatnio stosowany plik:


Wskaż Recent Files na menu rozwijanym File, a natępnie kliknij nazwę pliku, który ma być
otwarty.
UWAGA: obsługiwane są formaty plików z rozszerzeniami: emb, dst, dsb, dsz, dxf oraz if2.

82/ 164
83/164
3-1-15. Opuszczanie aplikacji PS-300B (File-Exit)

Aby wyjść z aplikacji PS-300B:


Kliknij Exit na menu rozwijanym File.

Jeżeli nie zapisano w pamięci zmian dokonanych w aktualnym wzorze, pojawi się
wiadomość, czy chcesz zachować zmiany. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

- Aby zachować zmiany, kliknij Yes.

- Aby zamknąć, bez zachowania zmian , kliknij No.

- Aby wyjść z próby zamykania wzoru, kliknij Cancel .

83/164
86/164
3-2. Kształt
Ten rozdział opisuje jak stworzyć element wzoru (dane linii wzoru, dane ściegów ręcznych , dane
przesuwu).
Zasadniczo najpierw tworzy się linię wzoru. (Dane ściegów są automatycznie tworzone z danych
linii wzoru). Dane linii wzoru można tworzyć wprowadzając ich cechy, takie jak typ ściegu (ścieg
prosty lub zygzak) i długość ściegu.
Ponadto, PS-300B umożliwia tworzenie manualnych ściegów bez tworzenia danych linii wzoru.
Prawie wszystkie opisywane tu funkcje mogą być wybrane z menu rozwijanego Shape . Nawias po
tytule zawiera nazwę komendy na menu rozwijanym i/lub ikonę na pasku narzędzi.

3-2-1. Tworzenie danych linii wzoru.


Za pomocą PS-300B można tworzyć różne typy linii wzorów: proste linie, koła, łuki, elipsy i linie
faliste. Osiem komend rysunków z poniższej tabeli jest dostępnych w menu rozwijanym Shape
lub jako ikony na pasku narzędzi.
Podstawowa operacja tworzenia danych linii wzoru polega na: (1) ręcznym rysowaniu linii myszką
(2) zastosowaniu okna Input Outline (Stitch, Feed) i (3) wykorzystaniu okna Input Point.
Można zmieniać metodę rysowania i komendy w trakcie operacji.
Komenda na menu Shape Ikona Funkcja
Straight Line Rysowanie linii prostych

Spline Rysowanie linii falistych.


Arc Rysowanie łuku. (Można również rysować łuk
połączony z wcześniejszymi danymi).

Rectangle Rysowanie prostokąta lub kwadratu.


Polygon Rysowanie wielokąta.
Circle Rysowanie koła po określeniu 3 punktów.
Center Circle Rysowanie koła wg określonego punktu
środkowego i promienia.

Ellipse Rysowanie elipsy.

Ręczne rysowanie linii wzoru:


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

- Na menu Shape kliknij na powyższe komendy, aby narysować wybrany kształt.

- Na pasku narzędzi, kliknij na ikonę aby narysować potrzebny kształt..


Gdy kursor znajdzie się w polu projektowym, następuje zmiana kształtu na odpowiednią do
wybranej komendy.

84/164
83/164
UWAGA : więcej szczegółów odnośnie rysowania linii wzoru można znaleźć w “3-2-2 Wybór
komend do rysowania wybranego linii wzoru”.
2. W polu szycia, kliknij by wybrać punkt startowy linii wzoru (1 na poniższym szkicu), a następnie
kontynuuj klikanie punktów, które definiują ścieżkę linii wzoru. (2 do 6 na poniższym szkicu).

UWAGA: jeśli aktywne jest Snap Setting na menu View kursor przeskakuje do określonego
celu.
Aby usunąć ostatni wprowadzony punkt, naciśnij na klawiaturze Backspace lub Space.
Naciskaj ponownie Backspace lub Space, by usunąć więcej punktów.
Aby usunąć wszystkie punkty, naciśnij na klawiaturze Esc.

3. Po wybraniu punktu końcowego linii wzoru, kliknij raz prawym przyciskiem, aby zakończyć.
Pojawi się znak punktu startowego (“S”) i końcowego (“E”) linii wzoru.
UWAGA: aby zamknąć łączenie punktu startowego i końcowego, kliknij przed zakończeniem
szkicu na Close Outline na menu Shape lub na ikonę Close na pasku narzędzi.
4. Powtarzaj kroki 1 do 3 aby narysować więcej szkiców.
Punkt końcowy poprzedniej linii wzoru i punkt startowy bieżącej linii zostanie połączony
przesuwem lub ściegiem, który wybrano w Property na menu View.
UWAGA: aby stworzyć inną linię wzoru w połączeniu z aktualnym linią, kliknij Continue na
menu Shape lub na ikonę na pasku narzędzi..

Rysowanie za pomocą okna Input Outline (ścieg, przesuw):


Można narysować linię wzoru określając współrzędne punktów konfiguracyjnych w polu
projektowym

1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:


■ Na menu Shape kliknij na jedną z ośmiu komend wg powyższej tabeli, aby narysować
potrzebny kształt.

85/164
86/164
■ Na pasku narzędzi kliknij na ikonę jednej z ośmiu komend wg powyższej tabeli, aby
narysować potrzebny kształt.
Gdy kursor znajdzie się w polu projektowym, jego kształt zmienia się na odpowiedni do wybranej
komendy.
UWAGA : więcej szczegółów odnośnie rysowania potrzebnych kształtów można znaleźć w
“3-2-2 Wybór komend do rysowania linii wzoru”.

2. Naciśnij na jeden z klawiszy liczbowych na klawiaturze.


Pojawia się okno Input Outline (Stitch, Feed).

3. Dokonaj potrzebnych ustawień i wprowadź wartości do okna Input Outline (Stitch, Feed) , aby
stworzyć potrzebny kształt linii wzoru.

Pozycja /okno Opis


Outline Type Wybrany typ linii wzoru jest pokazany na liści rozwijanej.
Można zmienić typ linii wzoru, wybierając go z listy.

86/164
83/164
Pozycje, do których można wprowadzić wartości, różnią
się dla wybranych typów linii tak jak niżej:
Linia prosta, falista,
łuk, wielkokąt Można wprowadzić współrzędne
max. 50 punktów.
Prostokąt
Tylko dwa punkty (górny lewy i
dolny prawy kąt lub dolny lewy i
prawy górny kąt)
Koło
Tylko trzy punkty na obwodzie.
Środek koła
Współrzędne środka koła i
promień.
Elipsa
Współrzędne środka elipsy,
długość długiej i krótkiej osi oraz
kąt nachylenia (+ w kierunku
wskazówek zegara, - w kierunku
przeciwnym do wskazówek
zegara)

Otwórz linię wzoru/Zamknij linię wzoru


Wybierz Close Outline, by zamknąć linię wzoru.
Wybierz Open Outline, by pozostawić ją otwartą.

Absolute Coordinate Po wyborze tego okna, wprowadzane wartości będą odnosiły się
do punktu (0) współrzędnych X-Y pola projektowania.
Relative Coordinate From Względny odstęp od wcześniej określonego punktu. Po wyborze
the Previous Point tego, dostępne jest okno poniżej The Reference Point.

The First Reference Point


Wybierz punkt referencyjny danych z listy rozwijanej do
wprowadzenia względnych współrzędnych. Bezwzględne
wartości wybranych punktów są pokazane w oknie po prawej.
Po wybraniu np. Sewing Area Center , wartość pierwszego
punktu wprowadzonego do okna poniżej, będzie stanowiła
względny odstęp od środka pola szycia.
UWAGA: jeśli wybór na liście rozwijanej nie będzie dokonany,
określ pierwszy punkt referencyjny wprowadzając bezwzględną
wartość w oknie po prawej. Jeśli nie zostanie wprowadzona
żadna wartość automatycznie będzie zastosowanie (0, 0).
X(mm)/Y(mm)
/Angle/Length(mm)
Wprowadź wartości punktów definiujących ścieżkę linii wzoru.
(jeden wiersz/punkt.)
X(mm): odległość pozioma Y(mm): odległość pionowa
Angle(°)/Length(mm): określ kąt i długość ścieżki.
87/164
Klawisz Tab i strzałka na klawiaturze mogą być użyte
do zatwierdzenia wprowadzonych danych i przejścia do
następnej komórki.
OK
Kliknij ten przycisk, by stworzyć linię wzoru z wprowadzonymi
ustawieniami i zamknąć okno.
Cancel
Kliknij, by usunąć ustawienia i zamknąć okno.
UWAGA: nie można usunąć ustawień potwierdzonych
wcześniej przyciskiem Confirm.
Preview Kliknij, by wyświetlić podgląd stworzonej linii wzoru.
Confirm Kliknij, by stworzyć linię wzoru wg wcześniej dokonanych
ustawień. Wprowadź dalsze wartości, by stworzyć więcej linii
wzorów.

UWAGA: prawa strona w kierunku poziomym jest dodatnia, lewa - ujemna;


górna część w kierunku pionowym jest dodatnia, dolna – ujemna.
Gdy dla kątów, linia pozioma (oś X) wskazuje 0°, kąty nachylenia w kierunku zgodnym z
ruchem wskazówek zegara przebiegają od 0 do 360°, a kąty w kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara przebiegają od 0 do - 360°.

4. Po skompletowaniu okna, kliknij OK.


5. Powtórz kroki 1 do 4, by narysować więcej linii.

Przykłady wprowadzania wartości

Przykład 1
Aby określić punkt w miejscu przesunięcia 50 mm w prawo w kierunku X i 30 mm w górę w
kierunku Y, wprowadź „50” do komórki X i „30” do komórki Y.

Przykład 2
Aby określić punkt w pozycji -30,5° i 60 mm, wprowadź „-30,5” w komórce kąta i „60” w
komórce długości.

88/164
89/164
Przykład 3
Aby określić punkt w pozycji 120° i 50,2 mm na lewo do poprzedniego punktu,
wprowadź „120” w komórce kąta i „-50,2” w komórce X.

Przykład 4
Aby określić punkt w pozycji -80° i 60,5 mm w górę w kierunku Y, wprowadź „-80” do
kąta i „60,5” do komórki Y.

Rysowanie linii wzoru przy użyciu okna Input Point:


Linię wzoru można rysować ręcznie lub przez określenie współrzędnych punktów
konfiguracyjnych linii wzoru w polu projektowym.

1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności, aby narysować potrzebny kształt linii wzoru:
 Na menu rozwijanym Shape, kliknij na jedną z ośmiu komend wg tabeli powyżej, .

 Na pasku narzędzi, kliknij na ikonę jednej z ośmiu komend wg tabeli powyżej.

89/164
88/164
Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmienia się stosownie do wybranej
komendy.
UWAGA: odnośnie szczegółów rysowania linii wzoru prosimy zapoznać się z “3-2-2 Wybór
komend do rysowania linii wzoru.”

2.W polu projektowania kliknij by określić punkt startowy linii wzoru.

3.Naciśnij jeden z klawiszy liczbowych na klawiaturze.

Pojawia się okno Input Point .

4. Wprowadź wartość do okna Input Point by określić następny punkt.


Po uzupełnieniu tego okna, kliknij OK.

Pozycja Opis
Relative Coordinate Gdy sprawdzane jest pole wyboru Relative Coordinate, wartość
wprowadzona wartość będzie stanowiła względną odległość od
poprzedniego punktu.
Gdy pole wyboru zostanie wyczyszczone, zostaną zastosowane
bezwzględne współrzędne i wprowadzona wartość będzie
stanowiła odstęp od punktu (0) współrzędnych XY.

X(mm)/Y(mm)
Wprowadzić wartość następnego punktu.
X(mm): odległość pozioma Y(mm): odległość pionowa, patrz
“Przykłady wprowadzania wartości”.
Angle (Degree(s)) Dostępne przy sprawdzaniu pola wyboru Relative Coordinate.
/Length(mm) Można określić następny punkt, wprowadzając kąt i/lub długość
odcinka linii wzoru. Patrz “Przykłady wprowadzania wartości”.

OK Kliknij, by zastosować wprowadzone do tego okna wartości


zamknąć je.

90/164
89/164
Cancel Kliknij, by usunąć wprowadzone wartości.

wartości. the values you have inputted in this

UWAGA: prawa strona kierunku poziomego jest dodatnia a lewa - ujemna; górna część w
kierunku pionowym jest dodatnia, a dolna - ujemna.
Dla kątów, linia pozioma (oś X) wskazuje 0°, kąt w kierunku zgodnym z ruchem
wskazówek zegara przebiega od 0 do 360°, w kierunku przeciwnym zaś od 0 to -360°.
Jeśli dokonano ustawień, które są w konflikcie, PS-300B automatycznie zastosuje
wartości wg poniższego priorytetu:
1. Współrzędne X i Y
2. Współrzędna X + kąt
3. Wspórzędna Y + kąt
4. Długość + kąt
5. Powtórz krok 2 lub 3-4, by dodać więcej punktów linii wzoru
UWAGA: by usunąć ostatnio wprowadzony punkt, naciśnij na klawiaturze Backspace lub Space
Aby usunąć wszystkie punkty naciśnij na klawiaturze Esc..
6. Po określeniu ostatniego punktu w linii wzoru, kliknij raz prawym przyciskiem, aby zakończyć.
Pojawia się znacznik punktu początkowego (“S”) i punktu końcowego (“E”) linii wzoru.
UWAGA: aby zamknąć linię wzoru łączącą punkt końcowy z punktem początkowym, kliknij
Close Outline na menu rozwijanym Shape lub kliknij na ikonę Close na
pasku narzędzi przed zakończniem linii wzoru.

7. Powtórz kroki 1 do 6, by narysować więcej linii.


Punkt końcowy poprzedniej linii i początkowy punkt bieżącej linii wzoru
są połączone przesuwem lub ściegiem, które są określone we właściwościach Property na menu
rozwijanym View.
UWAGA: aby stworzyć nową linię wzoru, połączoną z linią bieżącą, kliknij Continue na menu
Shape lub kliknij na ikonę Continue na pasku narzędzi przed zakończeniem bieżącej
linii.
3-2-2. Wybór komend do rysowania potrzebnej linii wzoru

Rysowanie prostej linii / Shape-Straight Line, ):


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Na menu Shape , kliknij Straight Line.

 Kliknij na ikonę Straight Line inna pasku narzędzi .

Gdy kursor przesunie się na pole projektowania, jego kształt zmienia się na
2. W polu projektowania należy określić punkt początkowy linii prostej (punkt 1 poniżej).

91/164
88/164
3. Określić miejsce każdego rogu linii (2 do 4 na poniższym rysunku ).
UWAGA: aby utrzymać linię prostą pionowo lub poziomo, należy przytrzymać na klawiaturze
Shift podczas ruchu kursora w polu szycia.
Regulacja ustawienia kata linii może być dokonana w zakresie 15° , poprzez
przytrzymanie Ctrl na klawiaturze , podczas przesuwania kursora w polu szycia.

4.Kliknij jednokrotnie prawym przyciskiem myszy, by zakończyć linię.


Rysowanie linii falistej (Shape-Spline, ):
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
 Na menu rozwijanym Shape kliknij Spline.
 Kliknij na ikonę Spline na pasku narzędzi..
Gdy kursor znajdzie się w polu szycia, jego kształt zmienia się na .

2. Określić w polu projektowania punkt początkowy linii falistej (punkt 1 poniżej).


3. Określić miejsce każdego dalszego wygięcia linii
(2 do 4 na poniższym rysunku).

*Klikając na ikonę Spline ponownie w czasie tworzenia linii falistej, stwórz kąt ostry.
4. Kliknij prawym przyciskiem, by zakończyć linię.

92/164
89/164
Rysowanie łuku (Shape-Arc, ):
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Na menu rozwijanym Shape kliknij Arc.

 Kliknij na ikonę Arc "na pasku narzędzi.

Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmienia się na

2. W polu projektowym określ miejsce początkowego punkt łuku, (punkt 1 na poniższym rysunku).
3. Określ miejsce drugiego punktu łuku (punkt 2 poniżej).

4. Określ miejsce trzeciego punktu (punkt 3 poniżej).

5. Aby narysować więcej połączonych łuków, powtórz kroki 3 i 4.


■ Jeśli chcesz stworzyć regularny łuk połączony z poprzednim kliknij Smooth Arc na
menu Shape lub na ikonę Smooth Arc na pasku narzędzi po kroku 1
Na złączu zostanie stworzony nowy łuk. Ta metoda nie jest dostępna przy tworzeniu
koła lub elipsy.

2
4 V3

a
/L \5
7
3
i

6. Kliknij prawym przyciskiem, by zakończyć łuk.

Rysowanie prostokąta (Shape-Rectangle, ):


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Shape, kliknij Rectangle.

■ Kliknij ikonę Rectangle icon na pasku narzędzi.

93/164
88/164
Gdy kursor znajdzie się w polu projektowym, jego kształt zmieni się na

2. W polu projektowym określ miejsce jednego rogu prostokąta (punkt 1 na


poniższym rysunku).
UWAGA: aby skasować rysowanie prostokąta, naciśnij Backspace lub Space albo prawy
przycisk myszy.

3. Określ drugi punkt prostokąta (punkt 2 poniżej).


UWAGA: aby narysować kwadrat, przytrzymaj Shift na klawiaturze, przesuwając kursor.

aj3

1— —1

Rysowanie wielokąta (Shape-Polygon, ):


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Na menu Shape kliknij Polygon.
■ Kliknij ikonę Polygon na pasku narzędzi.
Gdy kursor znajdzie się w polu szycia, jego kształt zmienia się na

W polu projektowania, określ miejsce jednego rogu wielokąta (punkt 1 na poniższym rysunku).

Określ miejsce dla każdego następnego rogu wielokąta (punkt 2 do 5 na poniższym rysunku).

UWAGA: aby utrzymać kolejny odcinek linii wzoru poziomo lub pionowo, należy przytrzymać
Shift na klawiaturze poruszając kursor w polu projektowania.
Kąt odcinka linii można zwiększyć w zakresie 15° , przytrzymując na klawiaturze Ctrl przesuwać
kursor w polu projektowania.

94/164
89/164
4. Klinij raz prawym przyciskiem myszy, aby zamknąć wielokąt.

Rysowanie koła po określeniu 3 punktów (Shap Circle, ):


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Na nenu rozwijanym Shape, kliknij Circle.
■ Kliknij na ikonę Circle na pasku narzędzi.
Gdy kursor znajdzie się się w polu projektowania, jego kształt zmieni się
2. W polu projektowania, określ miejsce jednego punktu koła (punkt 1 na
poniższym rysunku).

3. Określ miejsce drugiego punktu (2 na poniższym rysunku), który określa średnicę koła.

4. Określ miejsce trzeciego punktu (3 na poniższym rysunku), tak aby koło miało wymagany
rozmiar.

95/164
88/164
Rysowanie koła po określeniu jego środka (Shape-Center Circle, )

1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Shape, click Center Circle.

■ Kliknij na ikonę Center Circle na pasku narzędzi

2.W polu projektowania, określ miejsce dla środka koła (1 na


poniższym rysunku).

Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmieni

3. Określ miejsce dla drugiego punktu,


wyznaczające promień koła (punkt 2 na
poniższym rysunku).

3.

Rysowanie elipsy (Shape-Ellipse, ):


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
 Na menu rozwijanym Shape, click Ellipse.

 Kliknij na ikonę elipsy na pasku narzędzi.

Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmieni się na
2. W polu projektowania, narysuj główną oś elipsy określając 2 punkty (1 na
poniższym rysunku).
3. Określ trzeci punkt, wyznaczając mniejszą oś elipsy (2 na poniższym rysunku).

UWAGA: aby utrzymać kolejny odcinek linii wzoru poziomo lub pionowo, należy nacisnąć Shift
na klawiaturze, poruszając kursor w polu projektowania.
Kąt odcinka linii może być zwiększany w zakresie 15 °: przytrzymując na klawiaturze
Ctrl , przesuwać kursor w polu projektowania.

96/164
Tworzenie symetrycznego kształtu linii wzoru (Shape-Symmetrical, ):
Ta komenda może być używana tylko dla Straight Line, Spline lub Arc.

1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Na menu rozwijanym Shape, kliknij Symmetry.

 Kliknij na ikonę Symmetry na pasku narzędzi.


2. Na menu rozwijanym Shape, wybierz Straight Line, Spline lub Arc (albo kliknij na odpowiednią
ikonę).
3. W polu projektowania, określ dwa punkty (1 i 2 na poniższym rysunku) aby wykonać linię ( w
kolorze niebieskim) w potrzebnym miejscu.
4. W polu projektowania, narysuj potrzebną linią wzoru.

Symetryczny kształt linii wzoru jest tworzony automatycznie po obydwu stronach linii
referencyjnej.

3-2-3. Tworzenie ręcznych danych ściegu i przesuwu.


Dane szycia to ogólny termin dla danych ściegu, przesuwu i fastrygi i kodu, który kontroluje
wprowadzone informacje
W tej części opisano, jak tworzyć ręcznie dane szycia.
UWAGA: dane szycia tworzone w ten sposób mają charakter otwartych linii wzorów.

Tworzenie ręcznych danych ściegu (Shape-Stitch, )


W PS-300B, dane szycia są zasadniczo tworzone z danych linii wzoru. W ten sposób punkty
ściegów są automatycznie tworzone wg podziałki określonej w Property na menu rozwijanym
View.
Za pomocą komendy Stitch, pojedynczy punkt ściegu (opuszczenie igły) może być dodany, aby
sprawdzić długość ściegu lub dostarczyć szczegóły linii wzoru (takie, jak mały symbol praw

97/164
98/164
autorskich czy znaku towarowego lub dodatkowych ściegów zabezpieczających).
W takim przypadku jednak trzeba być ostrożnym, aby nie tworzyć ściegów przekraczających
maksymalną długość ściegu, określoną w Option na menu rozwijanym Tools .
Ściegi przekraczające maksymalną długość lub mniejsze od minimalnej długości, zostaną
pokazane jako czerwone linie, pozwalające na łatwe ich rozpoznanie.

Tworzenie ręcznych danych przesuwu (Shape-Feed, )


Za pomocą komendy Feed można stworzyć ręczne dane przesuwu. Są one pokazane jako
kropkowane czarne linie, które pozwalają na odróżnienie tych danych od danych łączących
przesuwu (te są pokazane jako kropkowane linie niebieskie).

Tworzenie danych fastrygi (Shape-Baste ,)


Za pomocą komendy Baste można tworzyć dane fastrygi, łączące poprzedni punkt i wybraną
pozycję.
(Dane fastrygi są pokazane jako kropkowane czarne linie, bez kodu obcinania Trim.)

Jak tworzyć ręczny ścieg, transport i fastrygę.


Bazowa operacja tworzenia tych danych ściegów jest taka sama jak danych linii wzoru: (1) narysuj
linie ręcznie myszką (2) uzastosuj okno Input Outline (Stitch, Feed) i (3) zastosuj okno Input
Point (Patrz 3-2-1. Tworzenie danych linii wzoru).

1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Aby stworzyć dane ściegów, kliknij Stitch na menu rozwijanym Shape, lub kliknij na
ikonę Stitch na pasku narzędzi.

Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmieni się na

 Aby stworzyć dane przesuwu , kliknij Feed na menu rozwijanym Shape, lub kliknij na
ikonę Feed na pasku narzędzi.

Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmieni się na.

 Aby stworzyć dane fastrygowania, najpierw wybierz komendę Feed, następnie kliknij
Baste na menu rozwijanym Shape lub na ikonę Baste na pasku narzędzi.

Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmieni się na .

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ W polu projektowania, kliknij by określić początkowy punkt danych data następnie kontynuuj
klikanie na punkty, gdzie chcesz stworzyć dane.

■ Naciśnij jeden z przycisków liczbowych na klawiaturze.

Pojawia się okno Input Outline (Stitch, Feed).

101/164
98/164
Wypełnij okno Input Outline (Stitch, Feed), określając punkty nadające potrzebny kształt
danych.
■ W polu projektowania, kliknij określając punkt startowy danych.. Nstępnie naciśnij na jeden z
przycisków liczbowych na klawiaturze.
Pojawia się okno Input Point.

Wprowadź wartości do okna Input Point, by określić następny punkt.

3. Po określeniu ostatniego punktu, zakończ dane, klikając prawym przyciskiem myszki.


Pojawi się znacznik punktu startowego (“S”) i końcowego (“E”).
UWAGA:Ściegi, które przekraczają maksymalną długość lub są mniejsze od długości minimalnej
zostaną pokazane w kolorze czerwonym. Należy dostosować ich długość lub stworzyć je
na nowo. Domyślnie, przy danych przesuwu igła nie jest opuszczana, a przy danych
fastrygi igła będzie opuszczana. Jeśli chcesz to zmienić, wybierz narzędzie Select Point
kliknij na ikonę Code , a następnie dodaj/usuń kod obcinania Trim w oknie, które się
pojawi Code Setting.
4. Powtórz kroki 1 to 3 by dodać więcej danych.
Końcowy punkt poprzednich danych i punkt początkowy aktualnych danych zostaną połączone
przesuwem lub ściegiem , który zostanie określony w Property na menu rozwijanym View.
UWAGA: aby stworzyć więcej danych połączonych z bieżącymi danymi, kliknij Continue na
menu rozwijanym Shape lub na ikonę Continue na pasku narzędzi przed
zakończeniem bieżących danych.

3-2-4. Rysowanie ręcznych danych ściegów poprzez kreślenie


obrazu Shape-Trace
_______________________________________________________________________________
Komenda Trace pozwala rysować z podziałką określoną w Option na menu rozwijanym Tools

1. Importowanie obrazu do pola projektowego


Odnośnie importowania obrazu patrz “3-8. Obraz "

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Shape, kliknij Trace.

■ Kliknij na ikonę Trace na pasku narzędzi.

3. W polu projektowania, kliknij by określić punkt początkowy obrazu, który chcesz wykreślić.
4. Przesuwać kursor w polu projektowania, aby wykreślić obraz.
Ściegi ręczne będą tworzone z określoną długością.

5. Kliknij prawym przyciskiem, by zakończyć kreślenie.

99/164
98/164
Pojawi się znacznik punktu początkowego (“S”) i końcowego (“E”).
UWAGA:Jeśli chcesz opuścić igłę w innym punkcie niż wskazuje podziałka, należy kliknąć
lewym przyciskiem myszki na wyznaczony punkt, jednocześnie trzymając Shift na klawiaturze
Aby usunąć ostatnio wprowadzony punkt, naciśnij na klawiaturze Backspace lub Space.
UWAGA: aby przewinąć ekran podczas kopiowania, należy wykonać jedną z poniższych
czynności:
■ naciśnij strzałkę na klawiaturze i przewiń ekran w górę/w dół lub w prawo/w lewo.

3-2-5. Dodawanie i modyfikowanie wcześniej zdefiniowanego wzoru


(Shape-Pattern, )

Można dodać jeden z wcześniejszych wzorów do bieżącego projektu oraz zmienić jego długość,
szerokość, liczbę ściegów itp.
1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
 Na menu rozwijanym Shape kliknij Pattern.
 Kliknij na ikonę Pattern na pasku narzędzi.
Pojawi się okno dialogowe Pattern Select.
2. Wybierz wzór, który chcesz dodać do bieżącego projektu i kliknij OK.
Pojawi się okno Pattern Wizard dla wybranego wzoru, jak pokazane poniżej.
3. Ustaw potrzebne parametry wzoru i kliknij OK.
Pojawi się ramka przy wzorze i można go przesunąć myszką.
4. Kliknij na miejsce, gdzie chcesz wkleić wzór.
UWAGA: ustawienie parametrów winno następować zgodnie z informacjami dla danego modelu
w instrukcji obsługi. ( Model maszyny może być określony w Machine Model Setting na menu
rozwijanym Tools).
Poniżej instrukcja prawidłowego umieszczania importowanego wzoru:

1. Gdy pole szycia wybranego modelu maszyny jest ustawione w polu projektowania:
 Przytrzymując na klawiaturze Shift, kliknij lewym przyciskiem myszki. Środek
wzoru zrówna się ze środkiem pola szycia.
 Przytrzymując na klawiaturze Ctrl, kliknij lewym przyciskiem myszki. Środek wzoru
zrówna się z początkowym punktem wybranego modelu maszyny.
.

100/164
101/164
2. Gdy pole szycia wybranego modelu maszyny nie jest ustawione w polu projektowania:
Przytrzymując na klawiaturze Ctrl lub Shift, kliknij lewym przyciskiem myszki.
Środek wzoru zrówna się z początkiem współrzędnych (0) pola projektowania.
* Szczegóły ustawiania pola szycia wybranej maszyny, patrz “3-7-5. Wybieranie modelu
maszyny i ustawianie jej pola szycia”.

3. Kliknij przycisk liczbowy na klawiaturze, aby wyświetlić okno Input Point. Następnie można
wprowadzić bezwzględne współrzędne środka wzoru i kliknąć OK . Środek wzoru będzie
umieszczony w wybranym punkcie.
4. Przytrzymując na klawiaturze Ctrl i Shift, kliknij lewym przyciskiem myszki. Środek wzoru
zrówna się ze środkiem projektowanego elementu w polu projektowania.

3-2-6. Dodawanie kodów - Shape-Code,

Okno Code Setting pozwala łatwo dodać różne kody maszyn dla takich operacji jak zmiana
prędkości szycia, przerwa, obcinanie nitki.
UWAGA: kody mogą być dodane tylko do ściegów lub przesuwu. Aby dodać kody do linii
wzoru, dla której ściegi nie zostały jeszcze stworzone, najpierw stwórz ściegi poprzez
wybranie linii wzoru, a następnie kliknij Generate Select na menu rozwijanym Stitch.
1. Używając narzędzie Select Point wybierz punkt w danych ściegu lub przesuwu, gdzie chcesz
dodać kąt.
Wybrany punkt zmieni kolor na czarny.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Shape, kliknij Code.

■ Kliknij ikonę Code na pasku narzędzi.

■ Kliknij prawym przyciskiem i na menu podręcznym kliknij Code.

Pojawi się okno Code Setting. (Poniżej tabela funkcji każdego kodu).

101/164
98/164
3. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Aby dodać kody do punktu, wybierz kod w oknie Code List, a następnie kliknij
■ Aby usunąć kod z punktu, wybierz kod w oknie Selected Code List a następnie
kliknij

4.Powtórz krok 3, jeśli potrzeba


5.Jeśli chcesz dodać kod do innego punktu, kliknij na ten punkt i przejdź do punktu 3. Powtórz ten
krok, jeśli potrzeba.

6.Kliknij Close, aby zamknąć okno


UWAGA: jeśli model maszyny został już określony, domyślnie będzie wybierane Show
selected machine’s codes jako okno Code Setting. Wybierz Show all codes, jeśli chcesz
wybrać kody inne niż określone dla wybranego modelu. Przy pobieraniu danych, kody
które nie są określone dla wybranego modelu, nie mogą być pobrane.
UWAGA: aby pokazać kody określonego punktu bez otwierania okna Code Setting:
wybierz punkt narzędziem Select Point tool, a następnie przytrzymując klawiaturze Shift
przesuń kursor na ten punkt. Pojawi się lista kodów zastosowanych do tego punktu. Prawym
przyciskiem można wyczyścić listę.
Kody i ich funkcje:

Kod Funkcja

Trim Obcinanie nici.


Tack Aktywacja/dezaktywacja ryglowania.
Deceleration
Zmniejszenie maksymalnej prędkości
Wybierz odpowiednią prędkość ( 8 poziomów).
Wybierz “OFF”, by ustawić maks. prędkość.

102/164
101/164
Change Speed
Zmiana prędkości szycia do wybranego poziomu (dla serii 800 )
Wybierz potrzebną prędkość ( 8 poziomów).
Presser Foot
Zmiana wysokości podnoszenia stopki. Wybierz potrzebną wysokość (7
Height
poziomów) .
Split

Wprowadź punkty podziału.


Wybierz “Stop Needle Upper Position” aby zatrzymać igłę w górnej pozycji.
Wybierz “Stop Needle Lower Position”, aby zatrzymać igłę w dolnej pozycji.
Trigger Ustawienie synchronizacji czasowej wyjścia opcyjnego. Wybierz “Pause
OFF” lub “Pause ON”.
Optional Output Kontroluje wyjścia elektryczne maszyny szyjącej.

Wybierz opcję 1 do 3 dla Optional Output 1 do 3.


Two Step
Tension Kontroluje naprężenie nici.
Slide Pocket
Clamp Przełącza ustawienia klamry zaciskowej

Cutter ON Kontroluje operacje noża.


Thread Release Kontroluje operację urządzenia zwalniajcego nitkę. Wybierz “ON” lub
“OFF”.

3-2-7. Wybór & edycja projektowanych elementów


Aby przesunąć lub zmienić projektowane elementy, np. zmienić rozmiar lub kolor , należy
najpierw wybrać element.

Wybór projektowanego elementu (Shape-Select, )\


Elementy wzoru, które mogą być wybrane, z zachowaniem poniższej kolejności:

Elementy
Kolejność
1 Linia wzoru
2 Początek szycia danych
3 Pole szycia wybranego modelu
4 maszyny
Obraz

103/164
98/164
UWAGA: gdy dokonuje się wyboru dwóch lub więcej linii wzorów, pierwszą należy wybrać linię
szytą najwcześniej.
Projektowane elementy nie wyświetlone przy wyborze Show/Hide w menu rozwijanym
View nie zostaną wybrane.

Aby wybrać projektowany element:

1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Shape, kliknij Select

■ Kliknij ikonę Select na pasku narzędzi.


2. Kliknij projektowany element.

Pojawi się ramka wyboru z “kresek” wokół projektowanego elementu.

Aby wybrać dwa lub więcej projektowanych elementów:

1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Shape, kliknij Select.

■ Kliknij ikonę Select na pasku narzędzi.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:


Pojawi się ramka wyboru z “kresek” wokół projektowanego elementu.

■ Przytrzymać na klawiaturze Shift lub Ctrl , klikając po kolei projektowane elementy


■ Przeciągając kursor wokół projektowanych elementów z lewej górnej strony do dolnej prawej
(jak pokazano poniżej), wybrać tylko te elementy które są przy ramce wyboru.

104/164
■ Przeciągając kursor wokół projektowanych elementów w kierunku innym niż powyżej (jak
pokazano niżej) wybiera się wszystkie elementy, które są albo całkowicie lub częściowo
zbliżone do ramki
.

UWAGA: jeśli przypadkowo zostały wybrane inne elementy, kliknij poza ramką wyboru i spróbuj
wybrać ponownie właściwe elementy.

105/164
108/164
Aby wybrać i edytować początkowy punkt danych:
Można wybrać i edytować punkt początkowy danych (niebieski kwadracik połączony z
pierwszym punktem linii wzoru).
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Na menu rozwijanym Shape, kliknij Select.
■ Kliknij ikonę Select na pasku narzędzi.
2. Aby zmienić początkowy punkt szycia, należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Przeciągnij punkt startowy i umieść go na wyznaczonej pozycji


■ Ciągnąc punkt startowy, naciśnij na dowolny przycisk cyfrowy.
Pojawia się okno dialogowe Input Point. Wprowadź współrzędne wybranego punktu i kliknij
OK. Początkowy punkt szycia będzie przesunięty do wyznaczonej pozycji.
■ Aby zrównać początkowy punkt szycia z punktem startowym pierwszej linii wzoru:
Przytrzymując Ctrl na klawiaturze, przeciągnij początkowy punkt szycia.

■ Aby zrównać początkowy punkt szycia ze środkiem danych szycia:


Przytrzymując na klawiaturze Shift przeciągnij początkowy punkt szycia.

Wybrać punkt podziału edycji (Shape-Select Point, )


Aby zmienić dane ściegów lub przesuwu poprzez dodanie, usunięcie lub przesunięcie
poszczególnych punktów, należy je najpierw wybrać.
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Na menu rozwijanym Shape, kliknij Select Point.
■ Kliknij ikonę Select Point na pasku narzędzi.
Punkty ściegów we wszystkich danych szycia pojawią się jako małe zielone punkty.
2. Wybierz jeden lub więcej punktów wykonując jedną z poniższych czynności:
■ Aby wybrać punkt: kliknij na punkt.
■ Aby wybrać punkty z zachowaniem kolejności:
na klawiaturze przytrzymaj Shift i kliknij pierwszy i ostatni punkt po kolei.
■ Aby wybrać punkty bez zachowania kolejności:
na klawiaturze przytrzymaj Ctr klikając na każdy dodatkowy punkt
■ Aby wybrać więcej niż jeden punkt w wybranym obszarze danych:
przeciągnij kursor ponad tymi punktami tak aby objęła je ramka wyboru.
Małe kółka zmienią kolor na czarny, potwierdzając dokonany wybór.

106/164
Aby wybrać punkt, z którym dwa lub więcej punktów (linii wzoru) są powiązane:
Kliknij na punkt powiązany z innymi punktami. Pojawi się okienko z informacją jak niżej, z listą
punktów, które można wybrać i ich cech (numer linii, kolejność szycia od punktu startowego linii
wzoru). Wybierz wybrany punkt z listy i kliknij na niego.

Aby przesunąć lub usunąć ręcznie wybrany punkt:


■ Umieść kursor na wybranym punkcie (punktach) i przesuń go do wybranej pozycji. Można
nacisnąć strzałkę na klawiaturze , aby go przesunąć w wybranym kierunku co 0.1 mm .
■ Kliknij na dowolny klawisz cyfrowy, aby wyświetlić okno Input Point. Wprowadź
współrzędne i kliknij OK. Wybrany punkt (punkty) przesunie się do określonej pozycji.
UWAGA:
Jeśli aktywne jest Snap Setting na menu rozwijanym View, kursor wyrównuje do określonego
celu.
■ Aby usunąć wybrane punkty , wybierz Delete na menu rozwijanym Edit, albo kliknij ikonę
Delete lub przycisk Delete na klawiaturze.

107/164
108/164
Wybór punktu podziału edycji (Shape-Select Punch Point, )
Aby zmienić kształt linii wzoru poprzez dodanie, usunięcie lub przesunięcie poszczególnych
punktów podziału edycji, należy najpierw wybrać te punkty.
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Shape, kliknij Select Punch Point.

■ Kliknij ikonę Select Punch Point na pasku narzędzi.

Punkty podziału edycji w danych linii wzoru pokażą się jako małe, czerwone punkty.
2. Wybierz jeden lub więcej punktów podziału edycji wykonując jedną z poniższych czynności:
■ Ab wybrać punkt podziału edycji:
Kliknij na punkt podziału edycji.
■ Aby wybrać punkty podziału edycji w ustalonej kolejności:
Przytrzymaj na klawiaturze Shift i kliknij pierwszy i ostatni punkt.
■ Aby wybrać punkt, który nie jest w ustalonej kolejności:
Przytrzymaj na klawiaturze Ctrl, klikając na każdy dodatkowy punkt.
■ Aby wybrać więcej niż jeden punkt podziału edycji igły w określonym obszarze danych:
Przeciągnij kursor ponad punktami, tak aby objęła je ramka wyboru.
Małe kółka zmienią kolor na czarny, potwierdzając dokonany wybór.

Aby przesunąć lub usunąć ręcznie wybrane punkty podziału edycji igły:
■ Umieść kursor na wybranym punkcie (punktach) podziału edycji i przeciągnij je do właściwej
pozycji.
Można użyć strzałki na klawiaturze, aby przesunąć je w określonym kierunku co 0.1 mm.
■ Kliknij jeden z przycisków cyfrowych, aby wyświetlić okno Input Point. Wprowadź
współrzędne i kliknij OK. Wybrane punkty podziału edycji zostaną przesunięte do określonej
pozycji.
UWAGA: jeśli aktywne jest Snap Setting na menu rozwijanym View, kursor wyrówna do
określonego celu.
Na kole, punkt podziału edycji może być przesunięty dowolnie poprzez przeciągnięcie go,
przy jednoczesnym przytrzymaniu Shift na klawiaturze.
■ Aby usunąć wybrany punkt podziału edycji wybierz Delete na menu rozwijanym Edit, albo
kliknij ikonę Delete lub przycisk Delete na klawiaturze.

108/164
UWAGA: linia wzoru zostanie stworzona na nowo, jeśli punkty podziału edycji były edytowane.
Jeśli dane szycia linii wzoru były już edytowane, pojawia się wiadomość, czy
rzeczywiście chcesz ją zmodyfikować. Kliknij Yes, by zmienić linię. Wcześniej
edytowana zawartość (dodane kody, edytowane punkty itp..) zostaną wyczyszczone.
Kliknij No, aby skasować modyfikację.

Aby wybrać wszystkie dane polu projektowania (Edit-Select All, “Ctrl+A”),


należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Edit kliknij Select All.

■ Trzymając Ctrl na klawiaturze, naciśnij A.


Pojawi się kreskowana ramka wyboru wokół wszystkich danych, potwierdzająca ich wybór.
UWAGA: aby cofnąć wybór wszystkich danych, kliknij poza ramką wyboru.
Projektowane elementy, wyświetlone za pomocą Show/Hide na menu rozwijanym, View
nie zostaną wybrane.

Aby sprawdzić i edytować punkty podziału edycji lub punkty danych szycia
uderzeń igły:
Można wyświetlić wszystkie punkty na wybranej linii wzoru i przesunąć wybrane punkty
podziału edycji, zmieniając ich współrzędne.
1. Wybierz linię wzoru za pomocą narzędzia Select.
2. Kliknij jeden z przycisków liczbowych n klawiaturze.
Pojawia się okno Select Data Type.
3. Wybierz typ danych, które chcesz wyświetlić.
(a) Jeśli chcesz pokazać punkty podziału edycji linii wzoru, kliknij Show Punch Point. Następnie
kliknij OK.
Pojawi się okno The Input Outline (Stitch, Feed) i zostaną pokazane na liście współrzędne
wszystkich punktów podziału edycji wybranej linii (Patrz pozycje i ich funkcje w tabeli
poniżej).
(b) Jeśli chcesz pokazać punkty podziału edycji danych szycia, kliknij Show Sewing Data
przycisku opcji linii wzoru, a następnie kliknij OK.
Pojawi się okno Sewing Data List i współrzędne, wszystkich punktów zostaną pokazane na
liście (Patrz pozycje i ich funkcje w tabeli poniżej).
4. Aby przesunąć wyznaczony punkt podziału edycji:
Zmień współrzędne punktów, które chcesz przesunąć (Kliknij wybraną komórkę,
aby podświetlić aktualną wartość, a następnie wprowadź nową wartość), po czym kliknij OK.
Punkty zostaną przesunięte do określonych współrzędnych.

109/164
Okno Input Outline (Stitch, Feed)

Pozycja
Opis
Bezwzględne współrzędne.
Wprowadzone wartości będą stanowiły odległość
Absolute coordinate.
współrzędnych X-Y od punktu (0) pola projektowania.
Względne współrzędne od Współrzędne punktów stanowią względną odległość od
poprzedniego punktu. poprzedniego punktu. Współrzędne pierwszego punktu
Relative coordinate from stanowią względną odległość od from The First Reference Point
previous point. powyżej listy (Bezwzględne współrzędne pierwszego punktu
referencyjnego są pokazane w oknie The First Reference
Point’s Coordinate X/Y ).
Kliknij ten przycisk, aby przesunąć punkty z określonymi
OK ustawieniami.
Cancel Kliknij ten przycisk, aby skasować określone ustawienia.
Preview Kliknij ten przycisk, aby otworzyć podgląd ustawień..

Okno dialogowe Sewing Data List


Pozycja Opis
Bezwzględne współrzędne
Wprowadzone wartości będą stanowiły odległość
Absolute coordinate
współrzędnych X-Y od punktu (0) pola projektowania.
Względne współrzędne od Współrzędne punktów stanowią względną odległość od
poprzedniego punktu. poprzedniego punktu. The first point’s coordinates are the
Relative coordinate from relative distance from The First Reference Point above the list.
previous point (Bezwzględne współrzędne pierwszego punktu referencyjnego
są pokazane w oknie The First Reference Point’s Coordinate
X/Y )..
Edit Code Jeśli istnieją dane kodów w punkcie, zostaną pokazane na
liście. Jeśli chcesz usunąć dane kodów, kliknij by je
podświetlić i naciśnij Delete na klawiaturze. Nie można dodać
danych kodów do wybranego punktu.
OK Kliknij, by przesunąć punkty z określonymi ustawieniami.
Cancel Kliknij, by skasować określone ustawienia.

3-3. Wyświetlanie
W tej części opisane są różne metody wyświetlania projektowanych elementów, pola projektowania
i innych okien PS-300B.
Wszystkie opisane tutaj funkcje mogą też wybrane poprzez menu View. W nawiasach do każdego
tytułu zawarte są komendy na menu rozwijanym i/lub ikona na pasku narzędzi.

110/164
3-3-1. Wyświetlenie zwiększonego/zmniejszonego obrazu

Wyświetlenie powiększonego obrazu (View-Zoom In, ):


Projektowane element mogą być powiększone w polu projektowania , tak by można było zobaczyć
szczegóły i łatwiej je edytować.

1. Kliknij Zoom In na menu rozwijanym View lub na ikonę Zoom In icon na pasku narzędzi.

Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmieni się na .

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:


■ Kliknij kilkakrotnie na punkt blisko obszaru, który ma być powiększony, aż uzyskamy potrzebną
wielkość obrazu (jedno kliknięcie powiększa aktualny widok o 1.25).
■ Aby dokonać powiększenia, należy ustawić i przeciągnąć kursor w pobliżu powiększanego
obszaru, aż ten obszar zostanie objęty oknem selekcji.

Wyświetlenie zmniejszonego obrazu (View-Zoom Out, ):


Projektowany elementy mogą być wyświetlone w pomniejszeniu .

1. Kliknij Zoom Out na menu rozwijanym View lub na ikonę Zoom Out na pasku narzędzi.
Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmieni się na .
2.Kliknij kilkakrotnie na punkt blisko obszaru, który ma być zmniejszony, aż uzyskamy potrzebną
wielkość obrazu (jedno kliknięcie zmniejsza aktualny widok o 0.8.)

Szybkie wyświetlenie zwiększonego lub zmniejszonego obrazu:


Umieść kursor blisko obszaru, który ma być zwiększony/zmniejszony i przestaw kółko maszyny
do przodu lub do tyłu.

Wyświetlenie projektowanych elementów w aktualnej wielkości


(View-Zoom-Actual Size, 1:1):
Można ustawić wyświetlanie elementów w ich aktualnej wielkości,
Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
 Na menu rozwijanym View kliknij Zoom. Na sub- menu Zoom kliknij Actual Size.

 Kliknij ikonę Actual Size 1:1 na pasku narzędzi.

111/164
Powiększenie projektowanych elementów dla zapełnienia okna (View-
Zoom-Fit To Window, )
Można powiększyć elementy, aby zapełnić okno:
Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
 Na menu rozwijanym View kliknij Zoom. Na sub-menu Zoom kliknij Fit To Window.
 Kliknij ikonę Fit To Window na pasku narzędzi.
UWAGA: jeśli nie został wybrany żaden element, wszystkie elementy polu projektowania
zostaną powiększone dla zapełnienia okna.

Wyświetlenie pola szycia w rozmiarze pasującym do okna (View-Zoom-Fit


Sewing Area To Window, ):
Można ustawić wielkość pola szycia danej maszyny, tak by pasował do okna. Ta komenda jest
dostępna wtedy, gdy wyświetlony jest obszar szycia wybranego modelu maszyny.

UWAGA: pole szycia wybranego modelu maszyny może być wyświetlone po dokonaniu
ustawień w Machine Model Setting na menu rozwijanym Tools drop-down menu.
Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
 Na menu rozwijanym View, kliknij Zoom. Na submenu Zoom kliknij Fit
Sewing Area To Window.

 Kliknij ikonę Fit Sewing Area To Window na pasku narzędzi.

3-3-2. Wyświetlenie wyznaczonej części po środku głównego okna.


Można przesuwać pole projektowania w górę i dół lub z boku na bok, aby wyświetlić wybraną
część na środku głównego okna.

Przesunięcie pola projektowania w górę lub w dół:


Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Przestaw pasek przewijania pionowego w górę lub w dół.

 Na klawiaturze naciśnij kilkakrotnie lub w sposób ciągły przyciski lub

112/164
Przesunięcie pola projektowania z boku na bok:
Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Przestaw poziomy pasek przewijania z boku na bok.

 Na klawiaturze naciśnij kilkakrotnie lub w sposób ciągły przyciski lub .

3-3-3. Pokazanie/ukrywanie projektowanych elementów w oknie.

Pokazanie/ukrycie kratki (View-Gridlines, ):


Kratka jest przydatna do zrównania i mierzenia projektowanych elementów.

Aby pokazać lub ukryć kratkę:

• Na menu rozwijanym View, kliknij Gridlines.

• Kliknij ikonę Gridline na pasku narzędzi.

UWAGA: można zmienić rozmiar i kolor kratki w Grid Setting na menu rozwijanym Tools.

Wyświetlnie danych szycia w obrazie trójwymiarowym


(View-Pseudo 3D, )
Można wyświetlić dane szycia polu projektowania tak, by były grubsze, nadając im bardziej
trójwymiarowy wygląd.

Aby przełączyć tryb wyświetlania z normalnego na imitację 3D i odwrotnie, należy wykonać


jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym View , kliknij Pseudo 3D.

■ Kliknij ikonę Pseudo 3D na pasku narzędzi.

Wyświetlenie okna referencji (View-Reference window, ):


Okno referencji wyświetla wszystkie projektowane elementy. Z tym oknem można tworzyć
elementy, sprawdzając cały obraz danych szycia.

113/164
Aby wyświetlić okno referencji, należy wykonać jedną z poniższych czynności:
 Na menu rozwijanym View kliknij Reference Window,
 Kliknij ikonę Reference Window na pasku narzędzi..

Pojawia się okno referencji.

UWAGA: okno Reference pokazuje również elementy, które nie zostały wświetlone w
polu projektowania poprzez ustawienie Show/Hide na menu rozwijanym View.
Jeśli wyświetlone jest pole szycia wybranego modelu maszyny, ramka pola szycia jest
również pokazana w oknie Reference window.

Wyświetlanie projektowanych elementów, zapełniając okno.


Wyczyść skrzynkę Fit Sewing Area w oknie Reference window
UWAGA: jeśli sprawdzane jest pole wyboru Fit Sewing Area:
jeśli pole szycia jest większe niż projektowane elementy, pole szycia dopasuje się ,by
zapełnić okno , a gdy rozmiar projektowanych elementów jest większy niż pole szycia
projektowane elementy dopasują się, by zapełnić okno.

Aby ukryć Reference window, należy wykonać jedną z poniższych czynności:


 Kliknij przycisk Close [ X] w prawym górnym rogu okna Reference window.
 Kliknij Reference Window na menu rozwijanym View lub ikonę Reference
Window na pasku narzędzi.

114/164
Wyświetlanie okna Sequence window (View-Sequence window, )
Okno Sequence window pokazuje wszystkie projektowane elementy oddzielnie. Tym oknem
można sprawdzić kształt i pozycję każdego elementu oraz kolejność szycia. To okno pozwala na
edycję i zmianę kolejności szycia projektowanych elementów.

Aby wyświetlić Sequence window, należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu View, kliknij Sequence Window.

■ Kliknij ikonę Sequence window na pasku narzędzi.

Pojawia się okno Sequence window. Projektowane elementy


zostaną pokazane w oddzielnej ramce i ustawione w aktualnej
kolejności szycia.

Sprawdzenie pozycji projektowanych elementów:


Sprawdź pole wyboru Position w oknie Sequence.

Aby automatycznie zmienić kolejność szycia wszystkich elementów dla uzyskania większej
efektywności produkcji:
Kliknij Auto Sequence w oknie Sequence.

* Przy sprawdzaniu Swap Start/End Point , kierunek szycia (punkt początkowy i końcowy)
każdego elementu jest automatycznie odwrócony dla zwiększenia wydajności.
Uwaga: kolejność szycia i kierunek pierwszego elementu nie zostanie zmieniony.

115/164
Aby usunąć niepotrzebne elementy:
Kliknij element, który ma być usunięty w Sequence window (jego numer jest podświetlony).
Następnie naciśnij na klawiaturze Delete . Aby usunąć więcej elementów, powtórz tę
operację.

Aby ręcznie zmienić kolejność szycia wybranych elementów:


Przeciągnij element, którego kolejność ma być zmieniona i przestaw do potrzebnej pozycji.

(W oknie Sequence window pokazana zostanie nowa kolejność projektowanych elementów)

Aby ukryć Sequence window, należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Kliknij Close [X] w prawym górnym rogu okna Sequence window.

■ Kliknij Sequence Window na menu rozwijanym View lub kliknij ikonę Sequence window na
pasku narzędzi.

Pokazanie/ukrycie różnych rodzajów projektowanych elementów (View-


Show/Hide):
Aby lepiej edytować lub pokazać dane szycia można ukryć niektóre dane:

Aby ukryć lub pokazać wybrane typy projektowanych elementów:

1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym View kliknij Show/Hide.


■ Kliknij prawym przyciskiem myszy, by wyświetlić menu podręczne, a następnie kliknij
Show/Hide.

Pojawi się okno Show/Hide.

2. Wyczyść pozycje, które chcesz ukryć i sprawdź, które elementy chcesz pokazać.

116/164
Szczegóły w oknie Show/Hide są jak niżej:

Pozycja Wyjaśnienie
Image Ustaw, by pokazać lub ukryć obraz.
Ustaw, by pokazać lub ukryć wszystkie linie wzorów. Po ukryciu linie wzorów nie
Outlines mogą być wybrane.
Ustaw, by pokazać lub ukryć wszystkie ściegi. Po ukryciu ściegi nie mogą być
Stitches wybrane.

Feeds Ustaw, by pokazać lub ukryć transport. Po okryciu transport nie może być wybrany.
Codes Ustaw, by pokazać lub ukryć wszystkie kody.

Connections Ustaw, by pokazać lub ukryć wszystkie dane łączące (transport lub ściegi).
Sewing Ustaw, by pokazać lub ukryć ramkę pola szycia, gdy wyświetlone jest pole szycia
Area wybranego modelu maszyny.
3. Kliknij OK dla zatwierdzenia ustawionych danych.

3-3-4. Przesunięcie elementów do wybranego celu.


Tworzone lub edytowane elementy mogą być dla większej precyzji zrównane/ przesunięte do
kratki, linii wzoru lub określonych punktów

Wybór ustawień wyrównujących (View-Snap Setting, ):


1. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Na menu rozwijanym View, kliknij Snap Setting.
■ Kliknij ikonę Snap Setting na pasku narządzi.
■ Prawym przyciskiem wyświetl menu podręczne i kliknij Snap Setting.
Pojawi się okno Snap Setting .

2. Wykonaj jedną z poniższych czynności:


■ Aby wyrównać do punktów przecięcia kratki, zaznacz pole wyboru Gridline
■ Aby wyrównać do linii wzoru, zaznacz pole wyboru Outline.
■ Aby wyrównać do punktów linii wzoru, ściegów lub transportu, zaznacz Point.
■ Aby podwoić maksymalny odstęp dla tego polecenia odpowiadający określonemu celowi
zaznacz okno x 2 .

117/164
3. Kliknij OK, by zatwierdzić ustawienia.
UWAGA: jeśli zaznaczyłeś dwa lub więcej okien, pierwszeństwo będzie mieć Gridline.

3-3-5. Ustawienie cech szycia (View-Property, ):


Jeśli chcesz wprowadzić cechy szycia projektowanych elementów, użyj okno Property dla
wprowadzenia lub zmian cech.
Jeśli elementy wzoru są tworzone stopniowo, wcześniej wprowadzone cechy szycia zostaną
automatycznie zastosowane.

Aby wprowadzić lub zmienić cechy szycia:


UWAGA: jeśli chcesz zmienić cechy elementu, najpierw wybierz go, a następnie postępuj jak
niżej:
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu View kliknij Property.


■ Kliknij ikonę Property na pasku narzędzi.
■ Prawym przyciskiem wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Property.
Pojawia się okno Property.

2. Dokonaj ustawień w dowolnej pozycji okna Property.

Szczegóły poszczególnych pozycji są opisane poniżej:

3. Kliknij Apply, by wprowadzić ustawienia.


UWAGA: kliknij Default, jeśli chcesz odświeżyć ustawienia domyślne.
Kliknij Close jeśli chcesz zamknąć to okno to bez wprowadzania dokonanych zmian.
UWAGA: można również zmienić Stitch Type i Pitch bezpośrednio z paska narzędzi.

118/164
Opis pozycji w oknie Property

Attribute tab
Kliknij przycisk Attribute aby dokonać ustawień bazowych w oknie Attribute. Jeśli wybierzesz
Running for the Stitch Type, możesz dokonać zmian ustawień w oknie Running.
Jeśli wybierzesz Border, możesz dokonać zmian ustawień w oknie Border.

Color:
Wybierz kolor dla linii wzoru z rozwijanej listy.

Connection:
Jeśli projektowany element jest tworzony lub edytowany, lub gdy zmieniane są jego cechy,
połączenie między elementami i elementem przyległym mogą być niewłaściwe. Można określić,
jak je połączyć poprzez zastosowanie przesuwu transportu lub ściegu.
Wybierz FEED na liście rozwijanej, by połączyć elementy przesuwem transportu
lub STITCH, by połączyć elementy ściegiem.
UWAGA: jeśli wybierzesz STITCH na liście rozwijanej:
Jeśli odstęp między projektowanymi elementami jest większy niż maksymalna długość
ustawiona w oknie Option Setting, projektowane elementy będą połączone przesuwem.

Stitch Type:
Wybierz typ ściegu zastosowany przed rysowaniem linii wzoru.

elect
Typtheściegu
stitch ty Wyjaśnienie
Running Tworzenie danych, których linia jest szyta ściegiem ciągłym
Border
Tworzenie danych szytych zygzakiem o określonej szerokości.
UWAGA: rodzaj ściegu może być wybrany też na liście rozwijanej Stitch Type.

Tack Method:
Można ustawić ściegi zabezpieczające na początku i zakończeniu elementu.
Wybierz rodzaj ściegów zabezpieczających z listy rozwijanej i określ ich liczbę na początku i
zakończeniu.

Tack Method Wyjaśnienie


Brak / None Bez ściegów zabezpieczających

119/164
Overlap Tworzenie ściegów nakładających się w zamkniętej linii, np. wielokąt, prostokąt,
koło lub elipsa.
N Back Tworzenie rygla w kształcie N.

V Back Tworzenie rygla w kształcie V.

Running tab
Kliknij przycisk Running, by ustawić ściegi proste w oknie Running.

Pitch:
Należy ustawić podziałkę (odstęp od punktów uderzeń igły) projektowanych elementów.
Można wprowadzić wartość w odstępach 0.1 mm (zakres ustawień fabrycznych: 0.1 do 12.7 mm).
UWAGA: zakres ustawień podziałki jest różny w zależności od modelu maszyny określonego w
Machine Model Setting w menu Tools. Podziałka może być ustawiona z maksymalną lub
minimalną długością określoną w Option Setting w menu Tools.
UWAGA: podziałkę można też ustawić wprowadzając wartość w oknie the Pitch input na pasku
narzędzi.

Division:
Jeśli dane ściegów są tworzone z danych linii wzoru, linia wzoru może być podzielona na ściegi
w dwa sposoby: Equal lub Pitch.
Wybierz Equal lub Pitch z listy rozwijanej.

Podział
Division Wyjaśnienie
Equal
Ściegi są rozłożone równo i wybrana podziałka może nie być dotrzymana.
Pitch Tworzenie danych ściegów zgodnie z podziałką. Jeśli jednak kąty rogów są mniejsze
niż wybrane kąty wierzchołków, zastosowana zostanie metoda “Equal”

Vertex Angle:
Dotępne tylko wtedy, gdy podziałka Pitch jest wybrana z ustawień Division.
Stosuje się do określenia kąta punktu podziału edycji, w którym ma nastąpić uderzenie igły.
Jeśli kąt rogu linii wzoru przekracza określony kąt wierzchołka, odcinki zostaną podzielone
równo wg ustalonej podziałki i może się zmienić kształt rogu.
Można wprowadzić wartości od 1° do 160° co 1°.

Border tab
Kliknij przycisk Border, by dokonać ustawień dla ściegów zygzakowych w oknie Border.

120/164
Balanced width:
Jeśli chcesz ustawić zygzak na szerokość na środku linii wzoru, zaznacz okno dla tej pozycji.
Jeśli nie chcesz, wyczyść to okno i ustaw szerokość na prawo i na lewo - Right Width / Left Width.

Width:
Jeśli ustawisz zygzak na szerokość na środku linii wzoru, ustaw szerokość zygzaka.

Left Width:
Jeżeli szerokość zygzaka nie jest ustawiona centralnie do linii wzoru , ustaw szerokość na lewo od
linii wzoru.

Right Width:
Jeżeli szerokość zygzaka nie jest ustawiona centralnie do linii wzoru, ustaw szerokość na prawo od
linii wzoru.

Zigzag Pitch:
Podziałka odstępów wierzchołków zygzaka. Można wprowadzić wartości 0.1 do 40 mm co 0.1 mm.

Zigzag Point:
Ustawienie liczby ściegów od jednego czubka zygzaka do drugiego.
UWAGA: punkty zygzaka mogą wzrosnąć więcej niż wcześniej ustalona liczba, zależnie od kształtu
linii wzoru.

Compensation (Zigzag compensation angle - kąt kompensacji zygzaka):


Zazwyczaj ścieg zygzaka w punkcie podziału edycji jest tworzony jak pokazano na poniższym
rysunku (A). Gdy jednak kąt punktu podziału edycji jest mniejszy niż kąt kompensacji zygzaka,
ścieg zygzaka jest tworzony jak na rysunku (B).
Można wprowadzić wartości od 1° do 90° co 1 °.

121/164
.

AB

Kształt zygzaka:
Można określić kształt zygzaka dla danych ściegów z listy rozwijanej.

Wyjaśnienie
N Shape Ścieg zygzakowy w kształcie litery N.

V Shape Ścieg zygzakowy w kształcie litery V.

122/164
3-4. Edycja
W tej części jest opisane, jak edytować projektowane elementy.
Prawie wszystkie opisane tu funkcje mogą być wybrane z menu rozwijanego Edit. W nawiasach po
każdym tytule zawarta jest nazwa komendy na menu rozwijanym, ikona na pasku narzędzi i/lub
przycisk skrótu.

3-4-1. Wycofać/wprowadzić ponownie akcję

Cofnięcie akcji (Edit-Undo, , Ctrl+Z):


Ta komenda jest użyteczna, gdy np. przez pomyłkę został skasowany projektowany element.

Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Na menu rozwijanym Edit kliknij Undo.

 Kliknij ikonę Undo na pasku narzędzi.

 Trzymając na klawiaturze Ctrl , naciśnij Z.


Aby odwrócić więcej niż jedną akcję, powtórz jedną z powyższych operacji, aż potrzebne
ustawienie zostanie przywrócone.

Odwrócenie poprzedniej operacji Undo (Edit-Redo, , Ctrl+R):


Komenda ta jest przydatna, gdy np. użyta została komenda Undo do usunięcia ostatnio dodanego
element wzoru, a następnie stwierdzono, że usunięcie nie było potrzebne.

Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Edit kliknij Redo.

■ Kliknij ikonę Redo na pasku narzędzi.

■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl , naciśnij R.


Aby odwrócić więcej niż jedną operację Undo, powtórz jedną z powyższych czynności, aż
wszystkie z potrzebnych akcji zostaną przywrócone.
.
UWAGA: jeśli żadna operacja nie została cofnięta, nie można zastosować funkcji Undo.

3-4-2. Obcinanie/kopiowanie/ wklejanie projektowanych elementów


Aby wyciąć elementy z pola projektowania: (Edit-Cut, , Ctrl+X):
Za pomocą tej komendy projektowane elementy mogą być usunięte. Czasowo zostaną one
zachowane w pamięci dla późniejszego zastosowania.

123/164
1. Wybierz jeden lub więcej elementów.
Pojawi się kreskowana obwódka wokół elementu.
UWAGA: jeśli element nie został wybrany, komenda Cut nie będzie dostępna.
Szczegóły w “3-2-7. Wybór & edycja projektowanych elementów”.
2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Edit kliknij Cut.


■ Kliknij ikonę Cut na pasku narzędzi.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu podręczne a następnie kliknij Cut.

■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl naciśnij X.

Kopiowanie projektowanych elementów (Edit-Copy, Ctrl+C):


Za pomocą tej komendy można kopiować projektowane element bez usuwania oryginału z pola
projektowania. Skopiowane elementy są zachowane tymczasowo dla przyszłego użycia.

1. Wybierz jeden lub więcej elementów.


Wokół elementu pojawia się kreskowana obwódka.
UWAGA: jeśli element nie został wybrany, komenda Copy nie jest dostępna. Szczegóły w “3-
2-7. Wybór & edycja projektowanych elementów”.
2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Edit, kliknij Copy.

■ Kliknij ikonę Copy na pasku narzędzi.

■ Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu podręczne Copy.

■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl, naciśnij C .

Wklejanie elementów, które były wycięte lub skopiowane (Edit-Paste,


Ctrl+V):
Kopia ostatniego elementu zachowanego w pamięci może być dodana do bieżącego pola
projektowania.
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Na menu rozwijanym Edit, kliknij Paste.
■ Kliknij ikonę Paste na pasku narzędzi.

■ Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie Paste.

■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl, naciśnij V.

124/164
Pojawia się ramka kopiowania projektowanych elementów którą można przesunąć myszką.

2. Kliknij w miejsce, gdzie chcesz wkleić element.

Projektowane elementy zostaną wklejone do pola projektowania.


UWAGA:
Elementy wklejone będę szyte w ostatniej kolejności.
Jeśli nie zachowano ostatnio w pamięci elementów, komenda Paste nie jest dostępna.

Poniżej instrukcja wklejania elementów we właściwe miejsce:

1. Jeśli pole szycia wybranego modelu maszyny jest ustawione w polu projektowania:

 Przytrzymując na klawiaturze Shift , kliknij lewym przyciskiem myszki. Środek


projektowanego elementu zrówna się ze środkiem pola szycia.
 Przytrzymując na klawiaturze Ctrl , kliknij lewym przyciskiem myszki. Środek
projektowanego elementu zrówna się z punktem początkowym wybranego modelu
maszyny.
2. Jeśli pole szycia wybranego modelu maszyny nie jest ustawione w polu projektowania:
Przytrzymując na klawiaturze Ctrl lub Shif, kliknij lewym przyciskiem myszki.
Środek projektowanego elementu zrówna się z punktem (0) współrzędnych pola
projektowania.
* Odnośnie szczegółów ustawiania pola szycia wybranej maszyny patrz
“3-7-5. Wybieranie modelu maszyny”.
3. Kliknij przycisk liczbowy na klawiaturze, aby wyświetlić okno Input Point. Następnie
możesz wprowadzić bezwzględne współrzędne punktu środkowego projektowanego
elementu, a następnie kliknij OK. Środek projektowanego elementu zostanie umieszczony w
wyznaczonym punkcie.

4. Przytrzymując na klawiaturze Ctrl i Shift, kliknij lewym przyciskiem myszki. Środek


projektowanego element zrówna się ze środkiem projektowanego elementu w polu
projektowania.

3-4-3.Wprowadzanie/Umieszczanie/Dublowanie
projektowanych elementów
Wprowadzenie projektowanych elementów, które zostały wycięte lub skopiowane (Edit-
Insert, Insert):
Za pomocą tej komendy, skopiowane lub wycięte projektowane elementy mogą być wprowadzone
z przodu wybranego elementu.

125/164
1. Wybierz element z przodu którego chcesz wprowadzić wycięte lub skopiowane elementy.
2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Na menu rozwijanym Edit kliknij Insert.
■ Na klawiaturze naciśnij Insert.
■ Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne i kliknij Insert.
UWAGA: jeśli ostatnio nie wprowadzano niczego do pamięci, komenda Insert będzie
niedostępna.

Aby prawidłowo umieścić projektowane elementy, prosimy postępować wg poniższej


instrukcji:

1. Jeśli pole szycia wybranego modelu maszyny jest ustawione polu projektowania:

 Przytrzymując na klawiaturze Shift, kliknij lewym przyciskiem myszki. Środek


projektowanego elementu zrówna się ze środkiem pola szycia.
 Przytrzymując na klawiaturze Ctrl, kliknij lewym przyciskiem myszki. Środek
projektowanego elementu zrówna się z punktem początkowym wybranego modelu
maszyny.
2. Jeśli pole szycia wybranego modelu maszyny nie jest ustawione w polu projektowania:
Przytrzymując na klawiaturze Ctrl lub Shift, kliknij lewym przyciskiem myszki.
Środek projektowanego elementu zrówna się z początkiem współrzędnych (0) pola
projektowania.
* Odnośnie szczegółów ustawienia pola szycia wybranej maszyny patrz “3-7-5.
Wybieranie modelu maszyny”.

3. Kliknij przycisk liczbowy na klawiaturze by wyświetlić okno Input Point. Następnie


wprowadź bezwzględne współrzędne punktu środkowego projektowanego elementu i kliknij
OK. Środek projektowanego elementu zostanie umieszczony w wybranym punkcie.
4. Przytrzymując na klawiaturze Ctrl i Shift, kliknij lewym przyciskiem myszki. Środek
projektowanego elementu zrówna się ze środkiem projektowanego elementu w polu
projektowania.

Usuwanie elementów z pola projektowania (Edit-Delete, , Delete):


Za pomocą tej komendy, poniższe elementy i punkty mogą być usunięte z pola projektowania:
dane linii wzoru, dane ściegów ręcznych, obrazy, punkty ściegów i punkty podziału edycji linii
wzoru.
1. Wybierz jeden lub więcej elementów wzoru lub punktów.

UWAGA: komenda Delete nie jest dostępna, jeśli punkty lub element wzoru nie zostały wybrane.
Szczegóły patrz “3-2-7. Wybór & edycja projektowanych elementów”.

126/164
2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Ne menu rozwijanym Edit, kliknij Delete

■ Kliknij ikonę Delete na pasku narzędzi.

■ Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Delete.

■ Na klawiaturze naciśnij Delete.


UWAGA: usunięte elementy lub punkty nie są zachowane w pamięci i ich przywrócenie może
nastąpić jedynie przez komendę Undo na menu rozwijanym Edit. Więcej szczegółów
patrz komenda Undo.

Powielenie projektowanych elementów (Edit-Duplicate):


Ta komenda jest dostępna tylko dla linii wzoru, ściegów ręcznych i przesuwu ręcznego:
1. Wybierz jeden lub więcej elementów.
Wokół elementów pojawia się kreskowa ramka selekcji.
UWAGA: jeśli projektowany element nie został wybrany, komenda Duplicate jest niedostępna.
Szczegóły wyboru elementów patrz “3-2-7. Wybór & edycja projektowanych elementów”.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Edit, kliknij Duplicate.

■ Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Duplicate.
Wybrane elementy zostaną zdublowane i dodane w polu projektowania w prawej części pod
oryginałem.

Ręczne powielenie elementów:


Można ręcznie powielić elementy projektowania:
1. Wybierz jeden lub więcej elementów
Wokół elementów pojawia się kreskowa ramka selekcji.

2. Przytrzymując na klawiaturze Ctrl , przeciągnij elementy do wybranej pozycji.

Wybrane elementy zostaną powielone i ustawione w miejscu wskazanym myszką.

127/164
3-4-4. Szukanie określonych danych szycia
Można szukać określonych danych szycia (ściegi ręczne, ręczny przesuw, kody) w polu
projektowania poprzez określenie kryteriów (typ, długość ściegu lub inne). Poszukiwanie
dokonuje się w wybranych danych linii wzoru. Jeśli linia wzoru nie została wybrana,
poszukiwanie będzie realizowane we wszystkich danych w polu projektowania.
UWAGA: używając ustawienia w Show/Hide na menu rozwijanym View, nie można szukać
danych, które nie są wyświetlone w polu projektowania.

Szukanie wybranych danych szycia (Edit-Search):


1. Wybierz element. Aby szukać wszystkie dane w polu projektowania, nie wybieraj elementów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Edit, kliknij Search.

■ Kliknij ikonę Search na pasku narzędzi.

■ Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Search

Pojawia się okno dialogowe Search.

3. Ustaw kryteria szukania w oknie Search.

Pozycja Opis

Search By/szukaj przez Wybierz kryteria szukania z Stitch Type lub Stitch Length.
(Fabrycznie: Stitch Length)
Stitch Type/rodzaj ściegu
Dostępne, gdy wybrano Stitch Type. Wybierz rodzaj ściegu,
Stitch, Feed lub Code.
Stitch Length/
długość ściegu Dostępne, gdy wybrano Stitch Length..
Wybierz less than 1 mm lub Setting by User
Gdy wybierzesz Setting by User, wprowadź minimalne i
maksymalne długości ściegów w oknie.

128/164
4.Po zakończeniu ustawień, kliknij OK
Gdy poszukiwanie jest zakończone, wszystkie jego wyniki zostaną pokazane w kolorze czerwonym.

5. Aby wyświetlić jeden z wyników poszukiwania, naciśnij na klawiaturze lub .

Aby wyświetlić następny wynik poszukiwania, naciśnij na klawiaturze .

Aby wyświetlić poprzedni wynik poszukiwania, naciśnij na klawiaturze .

Aby wybrać aktualnie wyświetlane dane, naciśnij na klawiaturze Enter.

129/164
3-5. Modyfikacja
W tej części opisano, jak modyfikować projektowane elementy.
Prawie wszystkie tu opisane funkcje mogą być wybrane z menu rozwijanego Modify.
W nawiasach po każdym tytule podana jest nazwa komendy na menu rozwijanym i/lub ikona
na pasku narzędzi.
UWAGA: jeśli nie wybrano projektowanego elementu, prawie wszystkie komendy na menu
rozwijanym Modify nie będą dostępne. Szczegóły odnośnie wyboru elementów
znajdują się w “3-2-7. Wybór & edfycja projektowanych elementów ” .

3-5-1. Zamiana danych przesuwu na dane ściegu i odwrotnie.


Zamiana danych przesuwu na dane ściegów i odwrotnie (Modify-Change
Data Type):
Można zmienić dane przesuwu na dane ściegów i dane ściegów na dane przesuwu. Dane od
jednego wybranego punktu do drugiego będą konwertowane.

1. Kliknij Select Point na menu Shape lub kliknij ikonę Select Point na pasku narzędzi..

Wszystkie punkty ściegów zostaną pokazane. Stitch data będą pokazane w stałej linii a dane

przesuwu w linii kropkowanej.

2. Wybierz punkty lub przesuw (lub ścieg), które chcesz zamienić na dane ściegów (lub przesuwu).

3. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Modify kliknij Change Data Type.

■ Kilknij na ikonę Change Data Type na pasku narzędzi.


Wybrane dane zostaną zamienione. Patrząc na wyświetlone dane, możesz stwierdzić, czy
konwersja była pomyślna.

3-5-2. Edycja pojedynczych punktów


PS-300B zawiera różne sposoby modyfikacji pojedynczych ściegów i punktów podziału
edycji w projektowanym elemencie, np. dodanie lub rozdzielenie punktów w określonej
pozycji albo zamiana prostokąta na prostokąt z zaokrąglonymi rogami.

Dodanie nowego punktu (Modify-Point-Add):


Komendą Add można dodać nowy punkt po środku między wybranym i następnym punktem.

1. Używając narzędzie Select Point lub Select Punch Point , wybierz punkt bezpośrednio
przed pozycją, gdzie chcesz dodać nowy punkt.

Wybrany punkt zmienia się w czarne kółko.


130/164
UWAGA: komenda Add jest dostępna tylko wtedy, gdy został wybrany punkt, który nie jest na
końcu projektowanego elementu.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Na menu Modify kliknij Point. Na podmenu Point kliknij Add.

 Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Add.

Nowy punkt zostanie dodany po środku między punktem wybranym i następnym.

UWAGA: jeśli próbujesz dodać punkt do łuku , dwa inne punkty są automatycznie dodane do
obydwu stron wyznaczonych punktów dla utrzymania kształtu łuku.
Nie można dodać punktów do koła lub elipsy.

Rozdzielenie projektowanego elementu w punkcie point


(Modify-Point-Split, ):
Komendą Split można rozdzielić projektowany element w poszczególnych punktach,
umożliwiających podział lub edycję. Ta operacja zmienia otwartą linię wzoru na dwie otwarte
linie i zamkniętą linię wzoru na otwartą.
1. Using the Select Point tool & or Select Punch Point tool ''V, select the point where you want
to split the design element.
The selected point changes to a black circle.

UWAGA: komenda Split jest dostępna, gdy wybrany punkt nie znajduje się na końcu wzoru.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:


 Na menu rozwijanym Modify kliknij Point. Na submenu Point kliknij Split.

131/164
 Kliknij ikonę Split na pasku narzędzi.

 Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Split.

Każdy projektowany element może być przesunięty oddzielnie.


UWAGA: po rozdzieleniu danych ściegów, powinny być wprowadzone ściegi zabezpieczające,
aby uniknąć wypruwania się. Szczegóły wprowadzania ściegów ręcznych w
“2-3. Tworzenie ściegów ręcznych i ręcznych danych przesuwu”.

Łączenie projektowanych elementów w punkcie


(Modify- Point-Connect, ):
Komenda Connect pozwala na połączenie dwóch punktów końcowych (początkowych)
projektowanych elementów (linia wzoru, ściegi ręczne, ręczne dane przesuwu) umożliwiając
połączenie dwóch projektowanych elementów lub zamknięcie otwartej linii wzoru.

1. Używając narzędzia Select Point lub Select Punch Point , wybierz punkt na
końcu projektowanego elementu, który chcesz połączyć z innym punktem.
Wybrany punkt zmieni się w czarne kółko.
UWAGA: komenda Connect jest dostępna tylko wtedy, gdy wybrany zostanie punkt na końcu
projektowanego elementu.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:


■ Na menu rozwijanym Modify kliknij Point. Na podmenu Point kliknij Connect.

■ Kliknij ikonę Connect na pasku narzędzi.


■ Klikając prawym przyciskiem myszy, wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Connect.
3. Kliknij na punkt, który chcesz połączyć z punktem wybranym w kroku 1.

Dwa punkty zostaną połączone.


UWAGA: kształt kursora zmieni się, gdy przesunie się on ponad punkt na końcu projektowanego
element, który może dołączyć do punktu wybranego w kroku 3.
132/164

133/164
Nie można połączyć punktu na zamkniętej linii wzoru, aby oddzielić projektowany
element.
Gdy połączone są dwa punkty podziału edycji, właściwość ostatnio wybranej linii wzoru
zostanie zastosowana do nowej linii.

Wygładzenie punktu (kąta) podziału edycji (Modify-Point-Smooth, ):


Komenda Smooth umożliwia zaokrąglić punkt (kąt) podziału edycji między prostymi
odcinkami linii wzoru.

1. Używając narzędzie Select Punch Point , wybierz punkt podziału edycji który chcesz
zaokrąglić.
Wybrany punkt zmienia się w czarne kółko.
UWAGA: komenda Smooth jest dostępna tylko wtedy, gdy został wybrany
punkt podziału edycji.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Modify kliknij Point. Na podmenu Point kliknij Smooth.


■ Kliknij ikonę Smooth na pasku narzędzi.
■ Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij
Smooth.
Dwie proste odcinki linii wzoru, które spotykają się w punkcie podziału edycji,
zostaną wygładzone i pojawi się linia kierunkowa zakończona punktem wskazującym.
Kierunek krzywej może być ustawiony poprzez przeciągnięcie punktu wskazującego,
co spowoduje zmianę kąta linii kierunkowej.

134/164
Wyprostowanie zaokrąglonego puntu podziału edycji
(Modify-Point-Cusp, ):
Komenda Cusp pozwala wyprostować punkt podziału edycji między dwoma zaokrąglonymi
odcinkami linii wzoru.

1. Używając narzędzie Select Punch Point , wybierz zaokrąglony punkt podziału edycji,
który chcesz wyprostować.
Wybrany punkt podziału edycji zmieni się w czarne kółko.
UWAGA: komenda Cusp jest dostępna tylko wtedy, gdy został wybrany zaokrąglony podziału
edycji.
2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Modify kliknij Point. Na podmenu Point kliknij Cusp.

■ Kliknij ikonę Cusp na pasku narzędzi.


■ Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij
Cusp.
Dwa odcinki linii wzoru, spotykające się w zaokrąglonym punkcie, zostaną wyprostowane.

135/164
3-5-3. Zmiana rozmiaru projektowanych elementów.
Za pomocą komendy Resize, rozmiar projektowanych elementów może być zwiększony lub
zmniejszony do wybranej wielkości lub zmieniony procentowo w stosunku do
oryginalnego rozmiaru.
Projektowane elementy mogą być również zwiększone lub zmniejszone ręcznie.

Aby zmienić rozmiar projektowanych elementów (Modify-Resize, ):


Projektowane elementy (linia wzoru, dane ściegów ręcznych i dane przesuwu ręcznego)
mogą być zmienione po wprowadzeniu odpowiednich wartości .
1. Wybierz jeden lub więcej elementów.
Pojawia się obwódka wokół elementów.
2. Na menu rozwijanym Modify kliknij Resize lub kliknij ikonę resize
na pasku narzędzi.
Otwiera się okno dialogowe Resize.

136/164
3. W oknie Maintain wybierz do pozostawienia albo liczbę ściegów (Stitch Number), albo
podziałkę (Pitch) z oryginalnych danych.

Pozycja Wyjaśnienie
Stitch Number/
Liczba ściegów Wybierz, aby pozostawić liczbę ściegów (zmieni się podziałka).
Wybierz, aby pozostawić podziałkę (ściegi zostaną przeliczone na
Pitch/Podziałka nowo).
UWAGA: jeśli zmieniasz rozmiar kształtu ściegów ręcznych lub ręcznego transportu liczba
ściegów nie zmieni się, nawet gdy zostanie wybrana podziałka Pitch.
4. W oknie Resize wybierz albo zmianę rozmiaru projektowanych elementów do określonej
wielkości (Size) lub procentową zmianę oryginalnego rozmiaru (Percentage).

5. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:


■ Jeśli wybrano Size, wprowadź wybraną szerokość w oknie Width i wybraną wysokość w
oknie Height. Aby utrzymać aktualne proporcje szerokości/ długości, zaznacz okno
Maintain Aspect Ratio
■ Jeśi wybrano Percentage, wybierz Whole lub Width/Height, a następnie określ wartość
procentową.

Pozycja Wyjaśnienie
Whole
Wszystko Wybierz, aby zmienić rozmiar zarówno szerokości jak i wysokości
projektowanych elementów; wybierz potrzebną wartość procentową z menu
rozwijanego i wprowadź ją.
Width
Height Wybierz, aby oddzielnie zmienić rozmiar szerokości i wysokości
Szerokość projektowanych elementów; wybierz wartość procentową każdej pozycji z
Wyokość menu rozwijanego i wprowadź ją.

137/164
UWAGA: aby przywrócić ustawienia w oknie Resize do wcześniej wyświetlonych wartości,
kliknij Reset.
6. Klinkij OK.
UWAGA: aby zastosować nowe ustawienia bez zamykania okna Resize, kliknij Apply.
Aby ręcznie zmienić rozmiar projektowanych elementów:
Projektowane elementy mogą być zwiększone lub zmniejszone ręcznie. Gdy jeden lub więcej
elementów zostanie wybranych i pojawi się kreskowa obwódka, pojawią się też małe
kwadraciki na każdym rogu i po środku każdej strony obwódki. Przeciągając kwadraciki można
zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar projektowanych elementów, a także je rozszerzyć lub
wydłużyć.
UWAGA: tym sposobem można także zmienić rozmiar importowanych obrazów.
UWAGA: za pomocą tej metody, zostanie zmieniony rozmiar projektowany elementów z
utrzymaniem podziałki. Aby zmienić rozmiar utrzymując liczbę ściegów,
przytrzymaj na klawiaturze Shift przeciągając kwadraciki.

3-5-4. Odbicie lustrzane


Komenda Flip pozwala odwrócić symetrycznie wybrane elementy ( dane linii wzoru, ściegu
ręcznego, przesuwu) pionowo lub poziomo, przy użyciu linii referencyjnej dla stworzenia
odbicia lustrzanego.

Pionowe lub poziome odwrócenie projektowanych elementów

(Modify-Flip- Vertically/Horizontally, ):
1. Wybierz jeden lub więcej elementów.

Pojawia kreskowa obwódka wokół elementów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:


■ Na menu rozwijanym Modify kliknij Flip. Na podmenu Flip kliknij Vertically lub
Horizontally.

■ Kliknij ikonę Vertically lub Horizontally na pasku narzędzi.

Odwrócenie projektowanych elementów przy użyciu linii referencyjnej

(Modify-Flip-Reference Line, ):
1. Wybierz jeden lub więcej elementów.
Pojawia się kreskowa obwódka wokół elementów.

138/164
2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

• Na menu rozwijanym Modify kliknij Flip.


Na podmenu Flip kliknij Reference Line.
• Kliknij ikonę Reference Line na pasku narzędzi.
3. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Narysuj linię referencyjną polu projektowania, klikając na dwa wybrane punkty.
■ Wykonaj poniższe kroki od (a) do (d) by narysować linię referencyjną, wprowadzając do
okna Input Point.
(a) Naciśnij jeden z klawiszy liczbowych na klawiaturze, aby wyświetlić okno Input Point.

(b) Wprowadź wartości X i Y, aby określić bezwzględne współrzędne pierwszego punktu


linii, a następnie kliknij OK.
(c) Naciśnij dowolny klawisz liczbowy na klawiaturze, aby ponownie wyświetlić okno Input
Point.

(d) Wprowadź wartości, aby określić końcowy punkt linii, a następnie naciśnij OK.

UWAGA: patrz Jak korzystać z okna Input Point poniżej.

Jak korzystać z okna Input Point.


.

Pozycja Opis
Relative Coordinate Gdy zaznaczone jest okno Relative Coordinate, wprowadzane
Względne współrzędne. wartości będą stanowiły względny odstęp od poprzedniego
punktu.
Gdy okno jest puste, zostaną zastosowane bezwzględne
współrzędne i wprowadzone wartości będą stanowiły odległość
od punktu (0) współrzędnych X-Y.
X(mm)/Y(mm)
Wprowadź wartości odnośnie następnego punktu-
X(mm): pozioma odległość; Y(mm): pionowa odległość
Angle (Degree(s))
/Length(mm)
Dostępne, gdy zaznaczono okno Relative Coordinate.
Kąt(stopień)
Długość (mm) Można określić następny punkt wprowadzając kąt i/lub długość
linii referencyjnej.
OK
Kliknąć, aby zastosować wprowadzone wartości i zamknąć
okno.
Cancel Kliknąć, by usunąć wartości wprowadzone do tego okna.

139/164
UWAGA: prawa strona kierunku poziomego jest dodatnia, lewa ujemna; górna część
kierunku pionowego jest dodatnia, dolna ujemna.
Dla kątów, linia pozioma (oś X) wskazuje 0°, kąty zgodnie z ruchem wskazówek zegara
wskazują 0 do 360°, w kierunku odwrotnym do ruchu wskazówek zegara: 0 do -360°.
Jeśli dokonano ustawień będących w konflikcie, PS-300B automatycznie zastosuje
następującą kolejność:
1. Współrzędne X i Y
2. Współrzędna X + kąt
3. Współrzędna Y + kąt
4. Długość + kąt

3-5-5. Obracanie projektowanych elementów

Projektowane elementy mogą być odwracane w dowolnym kierunku po określeniu kąta obrotu.
Można również przeciągnąć elementy za pomocą uchwytu (kwadracik wystający z obwódki
wokół wybranych elementów).
Obracanie projektowanych elementów po określeniu kąta obrotu
(Modify- Rotate):

1. Wybierz jeden lub więcej elementów.

Pojawia się kreskowa obwódka wokół projektowanych elementów.

2. Na menu rozwijanym Modify kliknij Rotate. Na podmenu Rotate należy wykonać jedną z
poniższych czynności:
■ Aby obrócić element zgodnie z ruchem wskazówek zegara, kliknij wybrany kąt obrotu +30°,
+45°, +60°, +90° lub +180°.
Aby obrócić element w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, kliknij wybrany
kąt obrotu -30°, -45°, -60°, -90° lub -180°.

■ Aby określić kąt obrotu i kierunek, kliknij Other.

140/164
Pojawia się okno Rotate.

W oknie Direction wybierz kierunek obrotu, a w oknie Angle wprowadź kąt obrotu.
Kliknij OK, by zastosować dokonane ustawienia.
UWAGA: aby zastosować nowe ustawienia bez zamykania okna Rotate, kliknij przycisk
Apply.

Ręczne obrócenie projektowanych elementów


(Modify-Rotate By Drag, ):
Projektowane elementy można obrócić ręcznie poprzez przeciągnięcie uchwytu. Środek obrotu
jest przypisany do środka wybranych elementów.

1. Wybierz jeden lub więcej elementów.


Pojawia się kreskowa obwódka wokół projektowanych elementów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Na menu rozwijanym Modify kliknij Rotate By Drag.


 Kliknij ikonę Rotate By Drag.
Środkowy punkt obrotu jest wyświetlony na czerwono po środku wybranych elementów
i uchwyt obrotu pojawia się również w kolorze czerwonym na obwodzie koła rotacji.

141/164
ó

3. Przeciągnij uchwyt rotacji, aż projektowane element będę obrócone pod odpowiednim kątem.

Aktualny kąt obrotu jest pokazany blisko środka obrotu.


UWAGA: aby obrócić element o 90 stopni, przytrzymaj na klawiaturze Shift, przeciągając
uchwyt obrotu.
Aby obrócić element o 15 stopni, przytrzymaj na klawiaturze Ctrl, przeciągając
uchwyt obrotu.

Ręczne obrócenie projektowanych elementów po określeniu środka obrotu


(Modify-Rotate By Point, ):
Można obrócić ręcznie projektowane element przez przeciągnięcie uchwytu obrotów. Środek
obrotu można umieścić w wybranym punkcie pola projektowania.

1. Wybierz jeden lub więcej projektowanych elementów.

Pojawia się kreskowa obwódka wokół elementów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Modify kliknij Rotate By Point.

■ Kliknij ikonę Rotate By Point na pasku narzędzi.

3. Kliknij wybrany punkt w polu projektowania, gdzie chcesz umieścić środek obrotu.
Środkowy punkt obrotu zostanie wyświetlony na czerwono w wybranym miejscu;
uchwyt obrotu pojawi się również w kolorze czerwonym na obwodzie koło obrotu.

142/164
4. Przeciągnij uchwyt obrotu, aż projektowane elementy zostaną obrócone pod wybranym
kątem. Aktualny kąt obrotu jest pokazany w oknie dialogowym.
UWAGA: aby obrócić element o 15 stopni, przytrzymaj na klawiaturze Shift, przeciągając
uchwyt obrotu.

3-5-6. Wykonanie kopii wybranych linii wzorów z marginesem.

Wykonanie kopii wybranych linii wzorów z marginesem (Modify-Offset, ):


Komendą Offset można wykonać kopię wybranych linii wzorów z określonym przesunięciem.
1. Wybierz jedną lub więcej linii wzorów.
Pojawia się kreskowa obwódka wokół linii wzoru.
2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

 Na menu rozwijanym Modify kliknij Offset

 Kliknij ikonę Offset na pasku narzędzi.


Pojawia się okno dialogowe Offset

143/164
3. W oknie Offset określ warunki tworzenia kopii.

Pozycja Wyjaśnienie
Utrzymanie Podziałka:
Wybierz, by zachować podziałkę oryginału (zmieni się liczba ściegów).
Liczba ściegów:
Wybierz, by utrzymać liczbę ściegów jak w oryginale (zmieni się podziałka).
Przesunięcie
Wybierz Left (In), by stworzyć kopię na lewo tworzonego kierunku
lub Right (Out), by stworzyć kopię na prawo tworzonego kierunku.
Wprowadź wybraną wartość marginesu (mm).

4.Kliknij OK po zakończeniu ustawienia okna Offset.


Stworzona zostanie automatycznie kopia wg dokonanych ustawień.

UWAGA: oryginalna linia wzoru nie zostanie usunięta.

3-5-7. Wykonanie kopii projektowanych elementów w wybranej pozycji.


Można wykonać kopię wybranych elementów (linia wzoru, dane ściegów ręcznych i ręcznego
przesuwu) w określonym miejscu.

Wykonanie kopii projektowanych elementów (Modify-Copy To, ):


1. Wybierz jeden lub więcej projektowanych elementów.

Pojawia się kreskowa obwódka wokół projektowanych elementów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:


■ Na menu rozwijanym Modify kliknij Copy To.

■ Kliknij ikonę Copy To icon na pasku narzędzi.

Pojawi się okno Input Point.

144/164
3. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Zaznacz okno Relative Coordinate, aby umiejscowić kopię wg względnych współrzędnych,


bazując na oryginalnej pozycji.
Wyczyść okno Relative Coordinate, aby umiejscowić kopię wg bezwzględnych
współrzędnych (punkt bazowy: X=0, Y=0)

■ Wprowadź wartości do okien X i Y, aby określić pozycję kopii.

4. Kliknij OK.

Wybrane projektowane elementy zostaną skopiowane i umieszczone w określonym miejscu.


UWAGA: jeśli potrzeba, patrz Jak używać okno Input Point.

Wykonanie symetrycznej kopii projektowanych elementów (Modify-Mirror


Copy, ):
Można powielić symetrycznie wybrane elementy przez określenie linii referencyjnej (oś
lustrzana).

1. Wybierz jeden lub więcej projektowanych elementów.

Pojawia się kreskowa obwódka wokół projektowanych elementów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Modify, kliknij Mirror Copy.

■ Kliknij ikonę Mirror Copy icon na pasku narzędzi.

3. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Narysuj oś lustrzaną w polu projektowania, klikając dwa wybrane punkty.


■ Wykonaj następne kroki (a) do (d), aby narysować oś lustrzaną, wprowadzając wartości w
oknie Input Point.

(a) Naciśnij dowolny przycisk liczbowy na klawiaturze, aby wyświetlić okno Input Point.
(b) Wprowadź wartości do okna X i Y, aby określić bezwzględne współrzędne punktu
początkowego dla osi lustrzanej, a następnie kliknij OK.

(c) Naciśnij dowolny przycisk liczbowy na klawiaturze, aby ponownie wyświetlić okno
Input Point.
(d) Wprowadź wartości, aby określić końcowy punkt osi lustrzanej, a następnie kliknij OK.
Stworzona zostanie symetryczna kopia projektowanych elementów na bazie osi lustrzanej.
UWAGA: patrz Jak używać okno Input Point dla wprowadzanych wartości.

145/164
3-5-8. Przesuwanie projektowanych elementów do wyznaczonej
pozycji
Można przesunąć wybrane element do wyznaczonej pozycji.

Aby przesunąć do wybranej pozycji (Modify-Move To, ):


1. Wybierz jeden lub więcej projektowanych elementów.

Pojawia się kreskowa obwódka wokół projektowanych elementów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Modify, kliknij Move To.

■ Kliknij ikonę Move To na pasku narzędzi.

Pojawi się okno Input Point.

3. Wykonaj jedną z poniższych czynności:

■ Zaznacz okno Relative Coordinate, aby dokonać przesunięcia, bazując na aktualnej


pozycji dla względnych współrzędnych.
Wyczyść okno Relative Coordinate, aby dokonać przesunięcia, bazując na bezwzględnych
współrzędnych (punkt bazowy: X=0, Y=0).
■ Wprowadź wartości X i Y, aby określić pozycję, dokąd elementy mają być przesunięte.
4. Kliknij OK.

Projektowane elementy zostaną przesunięte do określonej pozycji.


UWAGA: jeśli potrzeba, patrz Jak używać okno Input Point.

145/164
146/164
Przesunięcie projektowanych elementów przez zrównanie wybranego
punktu z innym (Modify-Pivot, ):
1. Wybierz jeden lub więcej elementów, które chcesz przesunąć.
Pojawia się kreskowa obwódka wokół elementów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Modify, kliknij Pivot.

■ Kliknij ikonę Pivot: na pasku narzędzi.

Wszystkie punkt ściegów projektowanych elementów zostną pokazane i zmieni się kształt kursora.

3. Kliknij, by wybrać punkt (na wybranych elementach), które chcesz przesunąć.


Wybrany punkt zmieni kolor na czarny.
4. Kliknij na punkt (na elementach, które nie zostały wybrane), z którym chcesz zrównać punkt
określony w kroku 3.
Przesunąć projektowane element tak, by się nakryły.
UWAGA: wybrane punkty nałożą się na siebie, nie zostaną połączone.

Wybór punktu przez wprowadzenie wartości:


naciśnij dowolny przycisk liczbowy na klawiaturze, by wyświetlić okno.
W oknie wprowadź współrzędne pozycji, gdzie chcesz przesunąć punkt określony w kroku
3, a następnie kliknij OK.

* zaznacz okno Relative Coordinate, aby przesunąć punkt, bazując na aktualnej pozycji
punktu dla określenia względnych współrzędnych.
Wyczyść okno Relative Coordinate, by przesunąć punkt wg bezwzględnych
współrzędnych (punkt bazowy: X=0, Y=0)
Wybrane elementy zostaną przesunięte do określonej pozycji.

3-5-9. Odwrócenie kierunku szycia projektowanych elementów


Komendy Swap Start/End Point odwracają kierunek szycia wybranych elementów, tzn.
zamieniony zostanie punkt początkowy z końcowym.

146/164
147/164
Aby odwrócić kierunek szycia projetowanych elementów (Modify-
Swap Start/End Point ):
1. Wybierz jeden lub więcej projektowanych elementów.

Pojawia się kreskowa obwódka wokół projektowanych elementów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

Na menu rozwijanym Modify, kliknij Swap Start/End Point.


Kliknij ikonę Swap Start/End Point na pasku narzędzi.
Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Swap
Start/End Point.
Punkt początkowy i końcowy wybranych elementów zostaną zamienione.
UWAGA: jeśli w kroku 1 nie wybrano projektowanego elementu, kierunek szycia wszystkich
elementów w polu projektowania zostanie odwrócony.
Ta komenda nie odwraca ryglowania Tack Method punktu początkowego i końcowego,
ustawionego w Property na menu rozwijanym View. Oznacza to, że metoda ryglowania
punktu początkowego i końcowego jest wymienna.

3-5-10. Zrównanie projektowanych elementów


Użyj komendę na podmenu Alignment, by zrównać elementy.

Aby zrównać projektowane elementy (Modify-Alignment-“sub-menu”):


1. Wybierz jeden lub więcej projektowanych elementów.

Pojawia się kreskowa obwódka wokół projektowanych elementów.


2. Na menu rozwijanym Modify, kliknij Alignment. Na podmenu Alignment, kliknij odpowienią
komendę.
W poniższej tabeli szczegóły komend i ich funkcji.
Komenda podmenu Funkcja

Align To Left Zrównuje dwa lub więcej elementów po lewej stronie obwódki
Wyrównaj do lewej selekcyjnej.
Align To Right Zrównuje dwa lub więcej elementów po prawej stronie obwódki
Wyrównaj do prawej selekcyjnej.
Align To Top Zrównuje dwa lub więcej elementów przy górnej krawędzi stronie
Wyrównaj do góry obwódki selekcyjnej.

Align To Bottom Zrównuje dwa lub więcej elementów przy dolnej krawędzi obwódki
Wyrównaj do dołu selekcyjnej.

147/164
148/164
Align To Center
Zrównuje dwa lub więcej elementów na środku obwódki selekcyjnej.
Wyrównaj do środka

Align To Sewing Area


Center
Wyrównaj do środka
Zrównuje dwa lub więcej elementów ze środkiem pola szycia.
pola szycia
UWAGA: aby wybrać tę komendę, wybierz model maszyny w Machine
Model Setting na menu rozwijanym Tool.
Align To The Origin
Of The Coordinate Zrównuje środek wybranego elementu z punktem początkowym
Wyrównaj do punktu współrzędnych pola projektowania.
początkowego
współrzędnych.

UWAGA: wyrównanie do początku współrzędnych może być również wybrane poprzez


kliknięcie ikony na pasku narzędzi.
Wyrównanie do środka pola szycia może być również wybrane poprzez kliknięcie ikony
na pasku narzędzi.
Ponadto, te dwie komendy mogą być wybrane na menu podręcznym, które pojawia się po
kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

148/164
149/164
3-6. Ścieg

Podczas rysowania linii wzoru automatycznie są tworzone dane ściegów.


Po stworzeniu danych ściegów pozostanie oryginalna linia wzoru.
W tym rozdziale opisano, jak stworzyć dane ściegów z wybranych danych linii wzoru i jak
wyzerować dane ściegów i linii wzoru.
Prawie wszystkie tu opisane funkcje mogą być wybrane z menu Stitch. W nawiasach po
każdym tytule zawarta jest nazwa komendy na menu rozwijanym i/lub ikona na pasku narzędzi.

3-6-1. Ręczne tworzenie danych ściegów


Wg ustawień fabrycznych, dane ściegów są tworzone automatycznie, gdy rysowania jest linia
wzoru. Można wyzerować dane ściegów i stworzyć je na nowo.

Aby stworzyć dane ściegów dla wybranych linii wzoru (Stitch-Generate


Select, ):

1. Stosując narzędzie Select, wybierz jedną lub więcej linii wzorów.


Pojawia się kreskowa obwódka wokół linii wzoru.
UWAGA: komenda ta jest dostępna tylko dla linii wzoru bez danych ściegów.
2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Na menu rozwijanym Stitch, kliknij Generate Select.
■ Kliknij ikonę Generate Select na pasku narzędzi.

3-6-2. Zerowanie danych ściegów lub linii wzoru

Aby wyzerować dane ściegów dla wybranej linii wzoru


(Stitch-Clear Stitch, ):
1. Stosując Select , wybierz jedną lub więcej linii wzorów.
Pojawia się kreskowa obwódka wokół linii wzoru.
UWAGA: komenda ta jest dostępna tylko dla linii wzoru zawierającej dane ściegów.

2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Stitch kliknij Clear Stitch.


■ Kliknij ikonę Clear Stitch na pasku narzędzi.

150/164
Aby wyczyścić wybraną linię wzoru (Stitch-Clear Outline, )

1. Stosując the Select wybierz jedną lub więcej linii wzorów.


Pojawia się kreskowa obwódka wokół elementów.
UWAGA: komenda ta jest dostępna tylko dla linii wzoru zawierającej dane ściegów.
2. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Na menu Stitch, kliknij Clear Outline.
. . . *»TTTT*> .

■ Kliknij ikonę Clear Outline na pasku narzędzi.

Właściwości linii wzorów zostaną przywrócone, gdy linie będą wyzerowane i tylko pozostaną
ściegi.

151/164
3-7. Narzędzia
Ten rozdział opisuje różne ustawienia i narzędzia przydatne do tworzenia projektowanych
elementów dla danych szycia.
Prawie wszystkie tu opisane funkcje mogą być wybrane na menu rozwijanym Tools. W nawiasach
po każdym tytule zawarte są nazwy komend na menu rozwijanym i/lub ikony na pasku narzędzi..

3-7-1. Wyświetlenie symulacji danych szycia.


Zastosuj komendę Slow Draw, aby zobaczyć symulację danych szycia i sprawdzić ewentualnie
występujące problemy.

Aby wyświetlić symulację danych szycia (Tools-Slow Draw ,):


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Tools kliknij Slow Draw.

■ Kliknij ikonę Slow Draw na pasku narzędzi.

Pojawia się okno Slow Draw.

2. Zastosuj pozycje z okna Slow Draw aby obejrzeć symulację.

Szczegóły okna dialogowego Slow Draw.


Pozycja Opis
Speed Slider/Suwak Przesuń suwak prędkości, aby ustawić prędkość rysowania. Kliknij na pasek
prędkości lub przeciągnij suwak, aby uzyskać potrzebną prędkość.

Progress bar/ Pasek


postępu Pokazuje postęp rysowania.

152/164
Play Click this to begin drawing all of the sewing data.

Pause Click this to pause the drawing of sewing data.


Home
Click this to locate the start of sewing data.
End
Click this to locate the end of sewing data.
Forward Kliknij , aby przeskoczyć do przodu liczbę ściegów określoną w oknie.

Kliknij , aby przeskoczyć do tyłu liczbę ściegów określoną w oknie.


Back Wprowadź potrzebną wartość do okna (Fabrycznie: 1).

Input box
Count
Zaznacz okno Count aby zobaczyć, ile ściegów zostało stworzonych.
Zostaną one policzone w dziesiątkach.
Marker

Zaznacz okno Marker, aby zobaczyć ściegi podczas rysowania. Jeśli okno jest
3. Kliknij Close (X), by zamknąć
wyzerowane, okno Slow
pokazane Draw.
zostaną tylko linie wzorów.

3-7-2. Mierzenie odległości między dwoma punktami


Narzędzie Measure pozwala zmierzyć odstęp między dwoma punktami.

Aby zmierzyć odstęp między dwoma punktami (Tools-Measure, ):


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
a. Na menu Tools kliknij Measure/
b. Kliknij ikonę Measure na pasku narzędzi

Gdy kursor znajdzie się w polu projektowania, jego kształt zmieni się na

2. Kliknij polu projektowania by określić miejsce punktu startowego (1 na poniższym rysunku).


Pojawiające się okno pokaże odległość (długość i względne współrzędne) od punktu
początkowego do wskaźnika.
3.Kliknij, by określić miejsce punktu końcowego (2 na poniższym rysunku).

152/164
153/164
UWAGA:
■ Aby kontynuować pomiar od punktu końcowego poprzedniego pomiaru, kliknij ponownie, by
usunąć poprzedni pomiar, a następnie kliknij ten sam punkt jeszcze raz jako punkt startowy
następnego pomiaru.
■ Jeśli aktywne jest Snap Setting na menu View, narzędzie Measure wyrówna do określonego
celu (z wyjątkiem kratki).
■ Aby opuścić narzędzie Measure, kliknij raz prawym przyciskiem myszy. Jeśli żaden element
nie był mierzony, można wyjść od razu. Jeśli jakiś element był mierzony, kliknij Cancel na
menu podręcznym.

Aby zmienić rozmiar projektowanych elementów:


Narzędziem Measure można zmienić rozmiar wszystkich elementów w polu projektowania.

1. Po określeniu punktu końcowego w Measure, kliknij raz prawym przyciskiem, a następnie


kliknij Resize na menu podręcznm. kliknij,
and then
click
Resize on
The Resize dialog box appears and shows the current length measured.
the con

2. Wprowadź potrzebną długość i kliknij OK.


Pojawi się okno z komunikatem.

154/164
3. Kliknij OK, aby zmienić rozmiar wszystkich elementów.
Wszystkie elementy w polu projektowania zostaną zwiększone lub zmniejszone w stopniu
zgodnym z stopniem bieżącymi i potrzebnymi długościami.

3-7-3. Zmiana odległości i kolorów kratki


Aby zmienić odległości i kolory kratki (Tools-Gridline Setting):
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Tools kliknij Gridline.


■ Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Gridline
Setting.

Pojawia się okno Gridlines Setting..

2. Dokonaj poniższych ustawień w oknie Gridline Setting:

Aby zmienić kolor kratki:

(1) Kliknij Color.


Pojawia się okno Color.
(2) Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Wybierz potrzebny kolor z listy Basic colors lub Custom colors , a następnie kliknij OK.
■ Aby dodać nowy kolor do listy Custom, kliknij Custom Color.
Okno Color dialog zmieni się jak niżej:
Kliknij wewnątrz spectrum kolorów i przesuń wskaźnik jasności lub wprowadź wartości
w Hue (barwa), Sat (nasycenie), Lum (jasność), w oknach Red, Green and Blue, a
następnie kliknij Add to Custom Colors.

155/164
Aby zmienić wielkość kratki:

■ Aby zmienić poziome odstępy kratki, wprowadź potrzebną szerokość (w milimetrach lub
calach ) w oknie Horizontal Spacing. (Zakres ustawień: 0.5 do 50 mm, fabrycznie: 10 mm).

■ Aby zmienić pionowe odstępy kratki, wprowadź potrzebną szerokość (w milimetrach lub
calach ) w oknie Vertical Spacing. (Zakres ustawień: 0.5 do 50 mm, fabrycznie: 10 mm).

■ Aby zachować poziome i pionowe odstępy kratki, zaznacz okno


Maintain Aspect Ratio.

3. Kliknij OK, aby zastosować dokonane ustawienie i zamknij okno.


UWAGA: kliknij Cancel, aby usunąć dokonane ustawienia i zamknij okno.
Kliknij Default, aby powrócić do ustawień fabrycznych.

3-7-4. Specyfikacja różnych ustawień fabrycznych PS-300B_______


Można określić różne ustawienia fabryczne PS-300B, na przykład maksymalna i minimalna
długość ściegu

Zmiana ustawień fabrycznych (Tools-Option Setting, , Ctrl+T):


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Tools kliknij Option Setting.


■ Kliknij Option na pasku narzędzi.
155/164
 Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a
następnie kliknij Option Setting
 Przytrzymując na klawiaturze Ctrl key, naciśnij T.
Pojawia się okno Option Setting.

2. Zmień ustawienia fabryczne dla każdej pozycji w oknie Option Setting.


Szczegóły parametrów i ich funkcji.

Pozycja Opis
Parametry
Minimalna długość ściegu:
Wprowadzić potrzebną wartość, aby zmienić minimalną długość ściegu [Zakres
ustawień: 0.05 do 12.7 mm, ustawienie fabryczne: 0.05 mm. (Jeśli określony
jest model maszyny zakres ustawień i wartości fabryczne zmieniają się zgodnie
z ustawieniami modelu)]
Maksymalna długość ściegu:
Wprowadzić potrzebną wartość, aby zmienić maksymalną długość ściegu
[Zakres ustawień: 0.05 do 12.7 mm, ustawienie fabryczne: 12.7 mm. (Jeśli
określony jest model maszyny zakres ustawień i wartości fabryczne zmieniają
się zgodnie z ustawieniami modelu)]
Default:
Kliknij ten przycisk, aby przywrócić ustawienia fabryczne w oprogramowaniu.
Max. Length Określ maksymalną długość odstępu pomiędzy danymi ściegów.
Dostępne, gdy wybrano Stitch w danych łączących w Property dialog box.

157/164
UWAGA:
Jeśli długość łączenia przekracza maksymalną długość ściegu, nastąpi
automatyczna zmiana na przesuw.
(Program fabryczny: maksymalna długość ściegu)

Trace
Kreślenie
Określ ustawienia dla narzędzia Trace.
Pitch:
Wprowadź potrzebną wartość, aby zmienić podziałkę dla ściegów ręcznych
tworzonych za pomocą narzędzia Trace.
(Zakres ustawień: 0.05 do 12.7 mm, fabrycznie: 0.2 mm)
Margin:
Wprowadź wybraną wartość, by zmienić precyzję kreślenia narzędziem Trace.
(Zakres ustawień: 0.0 to 1.0, fabrycznie: 0.2 mm)
UWAGA:
Jeśli podziałka kreślenia jest mniejsza niż 2.0 mm, zakres ustawień będzie
wynosił 0.0 do 0,5 mm.
Import From
/Export To
Machine Określ ustawienia dla napędu floppy disk FD-300, zapisu ROM typu PRW-1
i napędu dla zapisu karty CF.
FD-300 Com Port:
Wybierz potrzebny port COM dla napędu floppy disk FD300 z listy Com Port.
CF Drive:
Wybierz napęd połączony z zapisem CF (Compact Flash) z listy CF Drive
(Napędy A i C nie mogą być wybrane.)
PRW-1(SW-1) Com Port:
Wybierz potrzebny port COM dla zapisu ROM typu PRW-1 z listy Com Port.
PRW-1(SW-1) Baudrate:
Wybierz potrzebną szybkość transmisji dla zapisu ROM typu PRW-1 z listy
Baudrate
(Fabrycznie: 115200 b/s)
ROM File:
Zaznacz to okno, by zamienić plik ROM na format MOT przy eksporcie do
zapisu ROM, tak że można zapisać plik ROM do zapisu ROM, który nie jest
typu PRW-1.
UWAGA:
Aby znaleźć port COM kliknij przycisk Start Windowsa, a następnie kliknij
Control Panel. W Control Panel, podwójnie kliknij ikonę System, kliknij
przycisk Hardware, a następnie kliknij Device Manager. W oknie Device
Manager, kliknij znak plus z lewej strony portów (COM & LPT), a następnie
zaznacz numer portu COM na napędzie floppy disk (FD-300) i zapis ROM
(PRW-1(SW-1)).
Scale Ustaw rozdzielczość wyświetlania pola projektowego.
Zakres ustawień: 0.005 do 0.05 mm, fabrycznie: 0.025 mm

158/164
(Oznacza to, że długość jednej współrzędnej wynosi 0.025 mm).
Jeśli pole szycia wybranego modelu maszyny jest małe, zalecane jest
zmniejszenie tej wartości).

Language Wybierz język stosowany w menu i oknach dialogowych. Zmiana zostanie


zastosowana przy następnym starcie PS-300B.
Auto Save
Bieżący projekt jest automatycznie zapisywany.
Wybierz interwał czasowy, po którym następuje automatyczny zapis.
(Zakres ustawień: 0 do 30 min., fabrycznie: 10 min. Jeśli ustawisz 0, bieżący
obraz nie będzie automatycznie zapisywany)
DXF Unit Wybierz jednostki miary (mm lub cale) dla importowanych plików DXF.

2. Kliknij OK aby wprowadzić dokonane ustawienia i zamknij okno. UWAGA: kliknij


przycisk Cancel, by usunąć dokonane ustawienia i zamknąć okno.

3-7-5. Wybór modelu maszyny


Można określić model maszyny, dla którego jest tworzony wzór. Następnie można wprowadzić jej
pole szycia do pola projektowania po zastosowaniu kilku cech.

Określenie modelu maszyny i dokonanie ustawień dla pola szycia (Tools-


Machine Model Setting, , Ctrl+M):
1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu rozwijanym Tools kliknij Machine Model Setting.

■ Wybierz ikonę Machine Model Setting na pasku narzędzi.

■ Przytrzymując na klawiaturze Ctrl, naciśnij M.

■ Klikając prawym przyciskiem myszy wyświetl menu podręczne, a następnie kliknij Machine

Model Setting.
Pojawi się okno Machine Model Setting.

159/164
2.Wybierz model maszyny dla której jest tworzony wzór i dokonaj ustawień dla jej pola szycia w
oknie Machine Model Setting.
Poniżej szczegóły ustawień.
Pozycja Opis
Machine
Wybierz model maszyny z menu rozwijanego.
Model
Name Na liście są podane nazwy modeli maszyn szyjących, do których można
zastosować PS-300B.
Rozmiar pola szycia i maksymalna liczba ściegów dla danego modelu zostanie
pokazana po prawej stronie od nazwy maszyny.
Sort by
machine
Jeśli został wybrany model maszyny z listy menu rozwijanego, pojawi się on na
model
górze listy. Kliknij ten przycisk, by posortować listę wg nazw modeli maszyn.
name
Preview Wyświetla pole szycia i projektowania wybranego modelu maszyny.
Change
color
Zmiana koloru dla poniższych elementów:
Stworzenie własnego koloru patrz Zmiana kolorów kratki
Sewing Area:
Naciśnij, by zmienić kolor pola szycia.
Other Area:
Naciśnij, by zmienić kolor pola projektowania (z wyłączeniem pola szycia).
Center Line:
Naciśnij, by zmienić kolor centralnej linii pola szycia.
Original Position:
Naciśnij, by zmienić pozycję początkową maszyny.
Reference
Określ punkt referencyjny dla ustawienia ramki pola szycia w polu
Point
projektowania. Wybierz jak niżej.
(Fabrycznie: środek; tylko dla modelu B800E, w punkcie początkowym)

160/164
Original Position:
Punkt początkowy maszyny.
Center:
Środkowa pozycja pola szycia.
Upper Left:
Górny lewy róg pola szycia.

2. Kliknij OK, aby zastosować dokonane ustawienia.


3.Określ pozycję pola szycia.
Pojawia się ramka pola szycia i kursor zostanie ustawiony na wybranym punkcie referencyjnym.
UWAGA: jeśli ramka się nie pojawia, przestaw kółko maszyny, aby zmniejszyć rozmiar
wyświetlanego obrazu pola szycia, a następnie przesuń kursor żeby sprawdzić, czy ramka
jest widoczna.
UWAGA: jeśli wybrano modele maszyn B856E, ZE856A lub ZE8580, ramka się nie pojawi.
Aby prawidłowo określić pozycję ramki, zastosuj jedną z poniższych metod:
Metoda Wynik
Przytrzymaj na
klawiaturze Jeśli nie ma projektowanego elementu polu projektowania:
Shift punkt referencyjny ramki zostanie przesunięty do punktu początkowego
współrzędnych X i Y.
Gdy w polu projektowania znajduje się projektowany element:
punkt referencyjny ramki zostanie przesunięty do środka aktualnie
edytowanych elementów.
Przytrzymaj na
klawiaturze Ctrl Jeśli nie ma projektowanego elementu w polu projektowania:
punkt referencyjny ramki zostanie przesunięty do punktu początkowego
współrzędnych X i Y.
Gdy w polu projektowania znajduje się projektowany element:
punkt referencyjny ramki zostanie przesunięty do początkowego punktu
szycia elementów.
Naciśnij
dowolny Pojawi się okno Input Point.
przycisk Wprowadź wartości współrzędnych X-Y, gdzie punkt referencyjny ramki
liczbowy na ma zostać przesunięty.
klawiaturze UWAGA:
Jeżeli w polu projektowania jest inna ramka, dostępne będzie okno Relative
Coordinate.
Zaznacz to okno, by określić współrzędne X-Y względnego odstępu od
punktu referencyjnego innej ramki.
Ramka pola szycia zostanie w umieszczona w danej pozycji.
4.Kliknij na wybraną pozycję.

161/164
UWAGA: jeśli ramka zostanie wklejona do pola projektowania, klikając można ją
przemieścić. W tym czasie będzie dostępne okno Relative Coordinate w oknie Input
Point. Gdy zaznaczone jest okno Relative Coordinate, wprowadzona wartość będzie
stanowić odległość od środka bieżącej ramki.

162/164
3-8. Obraz
Można importować plik z obrazem, który ma być narysowany i edytowany (przesunięcie,
zmiana rozmiaru) dla stworzenia projektowanego elementu.

Import obrazu z pliku (Image-Import From File )):


1. Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu Image kliknij Import From File.


■ Kliknij ikonę Import From File na pasku narzędzi.

Pojawia się okno Open.

2. Z listy rozwijanej Files of type wybierz format pliku, który chcesz importować.
Pliki obsługiwane przez PS-300B to BMP i JPG.
3. Z listy rozwijanej Look in i poniżej, wybierz folder zawierający potrzebny plik, a następnie
wybierz obraz , który ma być zastosowany.
4. Kliknij przycisk Open.
Wybrany obraz zostanie dodany do pola projektowania. (Obraz zostanie umieszczony po
środku bieżącego widoku, jeśli w polu projektowania nie zostało wyświetlone pole szycia
wybranej maszyny. Jeśli jest wyświetlone pole szycia wybranej maszyny, obraz zostanie
umieszczony po środku pola szycia.)
UWAGA:

 Importowany obraz może być przesunięty, skasowany lub zwiększony/zmniejszony.

 Komendy Undo i Redo na menu Edit są dostępne dla edycji obrazu. Komenda
Resize na menu Modify jest dostępna dla zmiany rozmiaru obrazu.

163/164
 Importowany obraz nie jest wyświetlony, jeśli nie jest zaznaczone okno “Image” w
Show/Hide na menu View.
 Jeśli zapiszesz stworzony plik z importowanym obrazem, obraz zostanie wyświetlony
ponownie przy następnym otwarciu pliku.

3-9. Okno
W menu Window można wyświetlić dwa lub więcej okien projektowania w następujący
sposób:

Otwarcie nowego okna projektowania (Window-New Window):


Na menu rozwijanym Window kliknij New Window.
Kaskadowe wyświetlenie wszystkich okien projektowania (Window-
Cascade):
Na menu rozwijanym Window kliknij Cascade.

Uszeregowanie okien projektowania (Window-Tile):


Na menu rozwijanym Window kliknij Tile.

Wybór okna projektowania z listy aktualnie otwartych plików.


Lista na górze menu rozwijanego Window pokazuje nazwy wszystkich otartych okien.
Kliknij nazwę okna, które chcesz wyświetlić.

3-10. Pomoc
Poprzez menu Help można wyświetlić pomoc online i informację o wersji PS- 300B.
Uzyskanie pomocy online (Help-Help, ):
Należy wykonać jedną z poniższych czynności:

■ Na menu Help kliknij Help.

■ Kliknij ikonę Help na pasku narzędzi.

Pomoc onlin zostanie uruchomiona.

Wyświetlenie informacji o wersji PS-300B (Help-About PS- 300B):


Na menu rozwijanym Help kliknij About PS-300B.
Pojawia się okno dialogowe z informacją o wersji tej aplikacji.

164/164

You might also like