You are on page 1of 7

Impérium

V ďalekej budúcnosti galaxii Mliečna dráha dominuje Impérium, obrovská medzihviezdna ľudská ríša
riadená zo Svätej Terry – planéty kedysi známej ako Zem. Impérium je expanzívne a feudálne, vládne mu
viac ako desať tisícročí Cisár, muž, ktorý je teraz uctievaný ako boh.

Od svojho založenia bolo Impérium sužované nepriateľmi zo všetkých strán. Podľa cisárovho
prastarého nariadenia je ľudstvo predurčené ovládnuť galaxiu a bojovalo s mnohými mimozemskými
druhmi a vyhubilo ich. Najvytrvalejšími a najstrašnejšími nepriateľmi Impéria sú odporné sily Chaosu,
nočné mory, ktoré kazia mysle smrteľníkov, všetky pochádzajúce z bezbožnej ríše známej ako Warp. Warp
je paralelný vesmír surovej psychickej energie, kde sa rodia démoni a prebývajú temní bohovia, pričom
obaja túžia len po páde smrteľných duší.

Impérium sa môže rozširovať v takomto rozsahu po galaxí len ak využíva Warp. Ľudia narodení so
vzácnou mutáciou, ktorá im umožňuje nasmerovať silu Warpu, sú známi ako Psykeri, jedinci, ktorých sa
báli a uctievali pre ich schopnosť manipulovať s realitou. Astropati sú jedným z typov Psykerov, ktorí sú
trénovaní na to, aby nasávali warpovu silu na telepatickú komunikáciu v rozsiahlych oblastiach vesmíru.
Titánske vesmírne lode, ktoré nesú jednotky Impéria a zásoby vstupujú do samotného Warpu, využívajúc
tajomnú technológiu na cestu rýchlejšie ako svetlo. Zahrávať sa s nesvätými silami Warpu je nadmieru
riskantné, pretože démoni môžu vycítiť usmerňujúceho Psykera a pokúsiť sa ho posadnúť pri akejkoľvek
príležitosti, čo je jedna z mála metód, ktoré môžu tieto sily použiť na vstup do reality pre nasledovanie
svojich temných túžob.

Samotný cisár je najmocnejší Psyker, aký kedy žil. Usadený na svojom zlatom tróne,vládnuc
napriek svojmu stavu „žijúci – mŕtvy“, časť Jeho veľkodušnej vôle stále smeruje svetlo Astronomicanu:
psychického majáku používaného vesmírnymi ( void ) loďami na navigáciu v turbulentných vlnách Warpu.

Ako expanzívna ríša sa Impérium môže pochváliť najväčšími bojovými silami v galaxii. The Astra
Militarum, miliardová vojenská sila, cestuje po galaxii ako Imperiálna garda, bojuje na cudzích svetoch a
húfne umiera v mene cisára. Elitné armády ženských pobožných bojovníčok, Adepta Sororitas, vedú sväté
vojny proti znesväcujúcim mimozemšťanom a tým, ktorí by odmietali Jeho vôľu. Najväčší zo všetkých sú
cisárovi Anjeli Smrti, jeho Adeptus Astartes, vesmírni mariňáci (Space Marines). Kedysi smrteľní muži,
každý z nich podstúpil dramatickú génovo-vylepšovaciu operáciu, aby sa z nich stali polobohovia vojny;
väčší, rýchlejší, silnejší, s veľkolepou myslou a telom, než akým by mohol byť ktorýkoľvek smrteľník.
Hovorí sa, že samotný cisár vynašiel zložitý biologický proces premeny človeka na vesmírneho mariňáka –
stvoril bojovníkov schopných plniť jeho vôľu, odetých v technologicky vyspelom brnení, kráčajúcich cez
galaxiu, aby ju dobyli v Jeho mene.

Hoci veľká časť histórie Impéria bola stratená nekonečnou vojnou, stagnáciou a ignoranciou, o
postavení cisára ako Boha nemožno pochybovať. Je nehynúcim záchrancom ľudstva, oporov proti zlu a
všetky životy sú mu dlžné. Odchýliť sa od učenia Ecclesiarchie, štátnej cirkvi Impéria, je heréza
(kacírstvo), ktorá sa trestá smrťou. Nespočetné bilióny poddaných pracujú na milióne svetov, drú v
hrozných podmienkach a umierajú v mene svojho Boha, hrdí na to, že žili v službách cisárovej nekonečnej
vojnovej mašinérie.

Veľká trhlina

Hoci sa Impérium rozprestiera stále viac a jeho ľudské armády sú mocné, nie sú ani zďaleka
nepoškvrnniteľné. Príliš veľa nešťastných smrteľníkov odišlo z cisárovho svetla, zlákaný prísľubmi moci a
v pokušení slúžiť démonickým silám Chaosu. Mnohí hovoria, že títo skorumpovaní rúhači vytvorili
najväčšiu katastrofu, ktorá postihla Impérium za desať tisícročí: vznik Cicatrix Maledictum, Warpovú
búrku (Storm), ktorá roztrhla galaxiu na dve časti.

Hoci démonický druh zvyčajne nemôže vstúpiť do reality, pokiaľ ho z Warpu nepovolajú zlákaný
rúhači, existujú miesta, kde sa realita a Warp prekrývajú. Tieto miesta sú známe ako Warpové Trhliny
(Warp Rifts), z ktorých najväčšie tvoria nebezpečné svetelné roky veľké Warp Stormy, ktoré spôsobujú
pohromu v medzihviezdnom cestovaní. Démonický druh voľne prechádza do reality z týchto Trhlín,
neprivolaný zvrátenou mysľou, schopný drancovať a ničiť, ako uzná za vhodné.

Veľká Trhlina je najväčšia warpová búrka, aká kedy existovala, roztrhla sa celým známym
priestorom a odrezala polovicu Impéria od Astronomika, svetla cisára na Svätej Terre. Bez Jeho vedúceho
svetla je Warp cestovanie (Cestovanie cez Warp) takmer nemožné. Lode a psychické správy nemôžu
preniknúť cez zúriacu nočnú morú Veľkej Trhliny.

Tí na druhej strane Veľkej Trhliny sú izolovaní a osamelí – obyčajní ľudia stojaci proti mocným
démonom a technologicky vyspelým mimozemšťanom, ktorí nie sú podporovaní kolektívnou silou
Impéria. Ľudia žijúci za Trhlinou sú vystrašení a bezmocní, niektorí sa v zúfalstve obrátili na kacírstvo, iní
sa stali obeťami hrôz ponurej galaxie. Mnohí sa stále modlia za cisára, aby ich zachránil, no nemálo z nich
prijalo heretickú vieru, že Cisár je mŕtvy a všetci sú zatratení.

Opustený systém

Systém Gileád je na okraji impéria Nihilus (oblasť galaxie), obklopený warpovými búrkami, držaný v
úponkoch samotnej Veľkej Trhliny. Systém, založený krížovou výpravou, ktorú začala kanonizovaná
generálka Julyanna Gilead, sa ukázal byť hrdým modelom cisárskeho poriadku takmer 7 000 rokov.

Systém, známy svojimi oddanými občanmi, pravidelne bez problémov odvádzal svoje tithes
(mena impéria pozostavajúca zo živých ľudí - ľudské telá) a cirkev ho podporovala ako baštu viery. Okrem
obrovskej sily ich pôvodných cisárskych gardových plukov, jej občania odpočívali v bezpečí pod pozorným
dohľadom Absolverskej kapituly Adeptus Astartes, ktorá zložila slávnostný sľub, že ich bdelosť nad
systémom nikdy nezlyhá...
Mnoho takýchto prísah bolo porušených cez Temné Impérium, ale Absolveri nezlyhali. Ešte nie.
Keď sa Veľká Trhlina roztrhla cez galaxiu, Gilead bol ponorený do izolácie, odrezaný od akejkoľvek
komunikácie mimo systému. Na oblohe nad svetmi Gileádu neustále horia viacfarebné energie Veľkej
trhliny, stmavujú hviezdy a poškvrnňujú slnko.
Na tri vojnou zničené roky Gileád skĺzol do temnoty a zúfalstva. Všetky zásobovacie linky boli
napäté, munícia a palivo sa značne vyčerpali, pričom až príliš obmedzené rezervy boli vynaložené na
potláčanie rebélií a odrážanie neustálych nájazdov mimozemšťanov a síl Chaosu. Väčšina veľkolepého
Void-loďstva Gileádu padla, jeden po druhom, bola znefunkčnená alebo úplne zničená.
Gileád očakával koniec.

Prekliatie nádeje

Nečestní obchodníci (Rogue Traders) sú mocní jednotlivci, ktorí majú vzácnu právomoc konať ako
militantní prieskumníci a medzihviezdni obchodníci pre Impérium. So svojimi ťažko vyzbrojenými loďami
a posádkami sa títo obchodníci tlačia do neznáma, hľadajúc bohatstvo a slávu.

Tri roky po roztrhnutí Veľkej Trhliny dorazil do systému Gilead s flotilou lodí po svojom boku
Rogue Trader Jakel Varonius, súčasný patriarcha dynastie Varoniovcov. Varoniova flotila našla niečo
nevyčísliteľnej hodnoty: stabilnú cestu cez Veľkú trhlinu. Prechod bol mimoriadne nebezpečný,
Varoniovej flotile sa to podarilo len vďaka hrdinskému úsiliu staršieho navigátora a nemalej dávke šťastia.
Hovorilo sa, že to bola jednosmerná cesta cez peklo Warp Stormu.

Varoniova flotila priniesla zásoby, materiál každého druhu a ohromujúce správy: Impérium
nielenže prežilo za Veľkou Trhlinou, ale vrátil sa aj Primarch Roboute Guilliman, syn Cisára, po tom, čo bol
po tisícročia považovaný za mŕtveho. Guilliman je teraz veliteľom Impéria a jeho zázračné vzkriesenie
predznamenalo začiatok krížovej výpravy Indomitus. Zúfalá kampaň epického rozmeru, ktorej Varoniove
sily boli len malou súčasťou, výprava sa vedie po celej galaxii s cieľom získať späť stratené svety Imperium
Nihilus.

K úplnému údivu malej zložky Absolver Astartes, ktorá stále bojovala o Gilead, im Varonius
predstavil posily v podobe niekoľkých jednotiek Primaris Marines – nového typu pokročilých Astartes,
ktoré Primarch vypustil, aby obnovil poriadok v Impériu. Varonius rýchlo vyhodnotil situáciu v systéme
Gileád a okamžite sa pustil do jej posilnenia. Jeho lode začali rýchlo drviť pirátov, mimozemských
nájazdníkov a hnať stúpencov Temných bohov do vzdialených okrajov systému.

Varonius a jeho flotila naďalej sídlia v systéme Gileád, ale úžiny Andraste zostávajú nezmapované
a zradné. Planéty Gileádu stále ovládajú ich rôzni vládcovia, ale mnohé nezávislé lode a ich kapitáni sa
spojili s flotilou Rogue Trader. Všetci si uvedomujú, že Jakel Varonius je politicky aj vojensky najsilnejším
jednotlivcom v systéme. Len málo miestnych vládcov je celkom spokojných so situáciou, pričom sa veľmi
pýtajú, aké sú jeho skutočné motívy a prečo zostáva v tak opustenom systéme, ale nikto neprestal
pravidelne volať o jeho pomoc.

Varonius zostavil nepravdepodobnú koalíciu rozdielnych spojencov, ktorých spája predovšetkým


ich túžba prežiť neustále hrôzy, ktoré na nich vrhá Veľká trhlina. Títo spojenci sa skladajú z dobre
informovaných ľudí zo všetkých spoločenských vrstiev, Adeptus Astartes, agenti veľmi obávanej inkvizície,
kolegovia Rogue Traders z dynastie Varoniovcov a ďalší; schválili Psykerov, oddané Sisters of Battle a tajne
dokonca aj členov mimozemských Aeldari.

Ich úloha nie je jednoduchá. Pod pokriveným svetlom Veľkej trhliny sa denne rodia herézy. Kulty
sú nekontrolovateľné. Psykeri sa prejavujú čoraz častejšie; vystavenie Veľkej trhliny spôsobilo obrovské
psychické prebudenie v celej galaxii – a Čierne lode Terra, ktoré kedysi zbierali Psykerov, už
neprichádzajú. Recidivistickí piráti ohrozujú Heartworlds z ich brlohov v zahalenej oblasti na samom
okraji systému známeho ako Dosah, kradnúc zúfalo potrebné zásoby – ktoré potom predávajú
najbohatším v tajných obchodoch za vydieračské ceny.

Tvoja úloha
Dôležitá je odvaha! Nesmierna odvaha, ktorá horí dostatočne jasne na to, aby osvetlila aj tie
najtemnejšie miesta, kde niet nikoho, kto by bol svedkom, snáď okrem samotného Cisára. Vo
Warhammer 40K Roleplay: Wrath & Glory hráte za agentov mocností v systéme Gilead. Snažíte sa zadržať
temnotu, aj keď svetlá začali žmúriť a zlyhávať, podnikáte nebezpečné misie, aby ste si zaistili stabilitu na
ďalší deň. Solidarita je nevyhnutná. Vaša skupina sa môže skladať zo skupiny, ktorá by pravdepodobne
neexistovala nikde inde v 41. tisícročí – vesmírny mariňák stojaci vedľa úľového gangera, podporovaný
kňazom techniky sledovaným imperiálnym komisárom, možno dokonca dočasne spojený s
mimozemským Aeldarim – všetci z nich sa zjednotili na tomto zvláštnom mieste, v týchto dôležitých
hodinách, aby stáli spolu, alebo každý zomrel sám. Patríte medzi to najlepšie, čo systém Gilead ponúka, a
nemožno vás nahradiť. Ak musíš padnúť, daj svoj život draho!
Systém Gilead

Hoci je systém Gileád uväznený podlými energiami Veľkej trhliny, je rôznorodou (a politicky rozdelenou)
zbierkou planét plných príležitostí na hrdinstvo a nešťastia. Väčšina imperiálnej populácie žije v
Heartworlds, kde sú vojenské sily najsilnejšie.

Avachrus - Forge World


Túto malú planétu ovláda Adeptus Mechanicus, kult (rasa) v spojenectve s Impériom, ktorý sa zasvätil
Bohu Strojov a jeho honbe za vedomosťami a poznaním. Podľa prastarých zákonov oni – a len oni – môžu
študovať, udržiavať a vyrábať podivné pokročilé a dávno zabudnuté technológie, ktoré Impérium
potrebuje. V snahe o technologické osvietenie nahrádzajú časti svojej biológie a vylepšujú svoje fyzické
schránky bionikou známou ako augmetika. Avachrus je najbližšia planéta ku hviezde Gileád, jej extrémne
teploty a toxická atmosféra znemožňujú život na povrchu. Jeho populácie žijú v rozsiahlych podzemných
manufactorum komplexoch, ktoré dodávajú väčšinu munície, paliva a technológie systému Gilead.

Nethreus - Smrtiaci svet


Obyvatelia Nethreusa žijú vo void-šítmi chránených mestách známych ako panstvá, aby ich chránili pred
titánskou megafaunou, ktorá sa potuluje týmto sopečným svetom. Každé panstvo je chránené úsilím
Baróna a jeho dvora, ktorí do vojny pilotujú prastaré robotické bojové obleky známe ako Imperiálni
Rytieri. Nethreus je ovládaný mladým najvyšším kráľom Vilmaarom XIV (14) z rodu Acastan, ktorý chce
podporiť Varonia, ale čelí tvrdému odporu zo strany jeho nezaujatých Barónov.

Ostia - Agrikultúrny svet


Bohatá zelená planéta, Ostiain povrch je venovaný výlučne produkcii potravín. Ostia je teraz jediným
košíkom potravín systému, ktorý zásobuje ostatné svety úrodou, dobytkom a sladkou vodou. Paradoxne,
farmári zo zelených plání v Ostii a mrakodrapových vertikálnych hydroponických fariem sú často blízko
hladu, sú nútení odovzdať plody svojej práce šľachticom alebo vojnovému úsiliu, alebo riskovať následky.
Význam jeho úrody pre Gileád je taký, že akákoľvek pomoc, o ktorú Adepti z Ostie požiadajú, je okamžite
poskytnutá.

Enoch - Svätynský svet


Štvrtá planéta od hviezdy Gileád - Svätý Enoch, je svet zasvätený výlučne uctievaniu cisára. Príbeh toto
dobrodrúžstva sa odohral na tejto planéte. Ešte sa k nej vrátime.

Gilead Primus - Úľový svet


Gilead Primus, hlavné mesto systému, domov miliárd duší žijúcich v uzavretých, viacvrstvových úľových
mestách, je kotlom poburujúcich frakcií a kacírskych kultov.

V každom z kolosálnych úľových miest na Gilead Primus sídlia miliardy obyvateľov planéty
natlačenej v zapečatenom, viacúrovňovom kotli prefíkaných spolkov, buričských frakcií a – ak veríte
šepkaniam vystrašených ľudí – kacírskych kultov. Pracovníci úľa strednej a nižšej triedy Gilead Primus
platia za všetko, vrátane samotného vzduchu, ktorý dýchajú, s pracovnými kvótami manufaktúr, ktoré
musia byť splnené. Príliš veľa nedodržaní kvóty znamená zadusenie. Najbohatší žijú na vrcholoch veží
alebo sa úľom úplne vyhýbajú kvôli orbitálnej platni kontinentálnej veľkosti nazývanej Brassyl, ktorá sa
vznáša nad oblakmi. Gilead Prime sa môže pochváliť piatimi mesiacmi, z ktorých všetky sú obývané a
podporujú rôzne odvetvia.

Charybdion - Oceánska planéta


Svet úľov vybudovaných v temnom oceáne masívne znečistenom priemyselným odpadom, Charybdion je
pokrytý chemickými rafinériami. Charybdion vlastní Ironwatch, zariadenie určené na spracovanie a
držanie Gileadových Psykerov pre Čierne lode. V posledných desaťročiach sa Ironwatch naplnila na
maximum a stala sa miestom nočných môr, pretože rodiaca sa populácia Psykerov neustále rastie a
koniec je v nedohľadne.

The Reach - Vesmírny priestor


Neprebádané hlbiny Reachu ležia za Heartworlds. Väčšina vie, že za obežnou dráhou Charybdionu sa v
tme v majestátnom tanci rúti široký pás asteroidov, no ďalej sa ukrývajú mnohé tajomstvá, ktoré väčšina
systému Gileád nepozná. Voidmire leží v Reachi, neustále sa zväčšujúci cintorín rozbitých lodí a trosiek
vypľutých z Veľkej trhliny. Stroskotané lode v rozpätí od veľa tisíciek rokov starých až po niekoľko
nedávno zničených pri pokuse prejsť Andrastským prielivom [Straits of Andraste](Cesta ktorú našiel
Rouge Trader Varonious). Voidmire je zradné miesto s obrovským potenciálnym bohatstvom – za
predpokladu, že človek dokáže prežiť Aeldarských korzárov, ľudských pirátov a čo je najhoršie, Chaos
Space Marine nájazdníkov, ktorí tam prebývajú. V hlbinách Reachu sa teraz hovorí, že sú dve trpasličie
planéty, ktoré sa vynorili z Veľkej trhliny a ktoré sa odvtedy pripojili k Srdcovým svetom na ich ceste okolo
Gileádskej hviezdy. Prezývané Trollius a Vulkaris, každý má svoje vlastné temné tajomstvá, zdanlivo
vyčarované zo samotného Warpu. Šepká sa o rozbitom Aeldari Craftworld, psychoaktívnej lodi, ktorá
kedysi obsahovala obyvateľstvo planéty. Príšer zrodených padlými Tech-priestmi. Eldritch motorov, ktoré
dokážu premeniť celé svety alebo ich úplne zničiť.

Holy Enoch
Predstavte si smaragd, ktorého lesk vybledol. Svet obrovských oceánov a úzkych púštnych pevnín, ktoré
sú celé pokryté chrámami a chudobnými mestečkami, s celými horskými masívmi vytesanými do
podobizní hrdinov a svätých. 4. sféra rotujúca okolo Gileádovej mrzutej hviezdy. Svätý Enoch: svätýň svet,
prekypujúci životom... príliš veľa života.

Enoch bol kedysi pútnickým miestom, ktoré bolo svedkom prechodu miliárd cudzincov každé
desaťročie. V každom čase milióny pocestných cestovali medzi Enochovými posvätnými miestami od
plytčín Inish po Chrám Cisárovho Archanjela Tygranasa Dalira.

Keď sa Veľká trhlina otvorila, milióny pútnikov bolo náhle uväznených na povrchu, aj keď milióny
ďalších uviazli vo svojich transportných vesmírnych plavidlách uprostred nedávneho príchodu alebo
pokusu o odchod – z ktorých všetci boli čoskoro tiež vysadení na planéte. Enoch bol miestom svätej
návštevy, ktoré bolo určené len pre prechodné obyvateľstvo. Vesmírne prístavy boli rýchlo preplnené.
Obyvateľstvo penziónov narástlo, potom preplnilo, rovnako ako nespočetné množstvo kostolov, katedrál,
chrámov, kláštorov, svätýň a opátstiev. Sľuby, že takéto ubytovanie je len dočasné, že sa veci čoskoro
vrátia do „normálu“, sa ukázali ako nepravdivé. V každom mramorovom meste čoskoro vyrástlo
nespočetné množstvo stanových usadlostí a s pribúdajúcimi mesiacmi sa z nich stali zrejme trvalé
chudobné štvrte, ktoré sa rozprestierali na riedkych kontinentoch planéty.

Teraz, tri roky po prvom objavení sa Veľkej trhliny, je Enoch rozdelený do dvoch odlišných kást:
Ecclesiarchia, kňazstvo svätyňového sveta a uviaznutý. Kasty sa spájajú vo svojej kolektívnej biede.

Väčšina Enochovej populácie je na pokraji hladomoru. Zatiaľ čo Ecclesiarchia dôsledne poskytuje


prídely na živobytie hladujúcim masám, tie neustále zaostávajú. Situácia je taká vážna, že pred rokom,
pred príchodom Jakela Varonia, Enochiánska synoda odhlasovala kruté kroky. Sestry Boja, elitná armáda
Ecclesiarchie, boli masovo vyslané aby zlikvidovali niekoľko heretických (kacírskych) kultov o ktorých sa
hovorí, že sú medzi uviaznutými pútnikmi, hladovejúcich hlupákov pokúšaných šepotom démonickej sily
vyžarujúcej z Veľkej trhliny.

Aj keď si Adepta Sororitas splnili svoju povinnosť a mnohých zabili, šíria sa klebety, že dôkazy o
kacírstve boli vyrobené – ohavný podvod na udržanie populácie pod kontrolou. Sestry Boja teraz často
konajú kajúcne omše za potenciálnu tragédiu a označujú ju ako „Noc sĺz“. To len priživuje chýry, že
Ecclesiarchia je stále viac a viac skorumpovanejšia a bezcitnejšia pri tom ako hľadí na obyvateľstvo zo
svojich obrnených katedrál.

Enochovi bohatí ľudia žijú v zabarikádovaných mestách plných vyzdobených, schátraných


kostolov, opevnených veží a obrnených katedrál. Ak sa musia vypraviť von, sprevádzajú ich ťažko
ozbrojení bodyguardi. Kňazi dávajú svoje kázne spoza pancierového sklobetónu. Chudobné štvrte sú
zdanlivo nekonečná masa otrhaných domčekov a úboho postavených chájd (chajda). Násilie sa deje
náhlo a často. Gangy a zločinecké syndikáty vládnu mnohým štvrtiam, kam sa boja vkročiť aj tí
najprísnejší Ministorum Enforcers (Strážnici Svätinského sveta určený Vládou - Ecclesiarchiou). Bieda
plodí kacírstvo. Bežné sú kanibalistické kulty, pričom temnejšie kulty stále číhajú v tieni. Novo prebudení
Psykeri a démonické posadnutia sa objavujú s väčšou frekvenciou v slumoch(chudobných štvrtiach) a to
málo ľudí čo vie o ich zlomyseľnej existencii verí, že Enochova synoda (cirkevný snem) je zámerne pomalá
pri vytváraní opatrení na ich zastavenie alebo zabránenie takýmto zverstvám, v nádeji, že vyvraždia
„nadbytočnú“ populáciu.

Inšpirované „odvetvia“
Väčšina uviaznutých pútnikov pôvodne pochádzala z prosperujúcich rodín, ktoré si mohli dovoliť cestovať
do svätyne. Zatiaľ čo niektorí mali dostatok bohatstva alebo mali dostatočné kontakty na to, aby sa
usadili v mestách; väčšina z nich bola chudobná a bola rýchlo uvrhnutá do slumov. Mnohí zistili, že ich
predchádzajúce zamestnania boli pre Enoch málo alebo nepoužiteľné.

Aby prežili v Enochovej zmenenej kultúre, mnohí sa rýchlo obrátili na pochybné nové podniky.
Pred otvorením Veľkej trhliny Enoch svižne obchodoval so suvenírmi, väčšinou falšovanými. Falšovatelia
relikvií rýchlo obrátili svoje umenie ku kováčskej práci a vytvorili potrebné nástroje a zbrane. Zbrane sú
na Enochovi neuveriteľne zriedkavé, ale čepele sú bežné. Považuje sa za veľmi nerozumné nenosiť nejakú
zbraň po celý čas v slumoch.

Väčšina pútnikov predtým odišla z Enocha s jednoduchým ozdobným mementom (spomienkou


alebo suvenírom) osadeným v pokožke – sofistikovaným tetovaním využívajúcim podkožné kryštalické
obvody. Tieto tetovania sú najčastejšie lemované svetelnými diódami, ktoré môže ich nositeľ ovládať.
Zločinci, gangy a dokonca aj niektoré kulty Enochových slumov ich teraz používajú na označenie členstva,
čo vedie k niekoľkým prekvapivým vzhľadom pre rôzne skupiny, ktoré sa pokrývajú zložitými glyfmi a
brilantnými, meniacimi sa symbolmi, od svätých k heretickým. Tí najšikovnejší a technicky najpokročilejší
používajú svoje podkožné obvody na vysielanie tajných správ zasveteným.

S ekvivalentom „riedkej kaše bez chuti“, ktorá tvorí väčšinu potravín dostupných na Enoch, je
každé iné jedlo vzácne. Existujú celé zločinecké podniky na pašovanie vybranej kuchyne zo
zabezpečených miest. Mnoho chudobných rodín sa pokúša doplniť svoje skromné dávky malými
záhradami, čo vo všeobecnosti prináša zmiešané výsledky. Napriek tomu sú semená cennejšie ako mince
a v mnohých častiach Enocha sú cennou komoditou. Korenie každého druhu je veľmi žiadané a skupiny
predávajú širokú škálu korenín, legálnych aj nelegálnych. Malé vrecúško voňavých bylín má väčšiu cenu
ako ľudský život v chudobných štvrtiach.

Odmena mora
Tvrdo pracujúci pobrežní ľudia sú jednou z privilegovanejších skupín na pobreží Enochových kontinentov.
Obyvatelia slumov na týchto ľudí z rybárskej dediny mimo opevnených miest hľadia so závisťou. Podľa
starodávnej tradície Enochove ryby a morské materiály patria Ecclesiarchií; avšak tým, ktorí ich vyťahujú
z oceánov, je dovolené, aby sa najprv postarali o seba a svoje rodiny a potom odovzdali zvyšok svojej
úrody Adeptom.

V prvých rokoch po otvorení Veľkej trhliny mohli uviaznutí pútnici ľahko odísť kúsok od pobrežia a vrátiť
sa s niekoľkými rybami, pričom použili len svoje holé ruky. Ako však čas plynul, pod zlovestným svetlom
Veľkej trhliny sa Enochove morské tvory zmenili. „Príležitostní“ rybári boli v priebehu rokov čoraz
častejšie zranení, až nakoniec boli roztrhaní na kusy. Tradičné rybárske národy Enochu museli obrniť
svoje člny pred útokmi čoraz smrteľnejšieho morského života a nakoniec nemali inú možnosť, ako prejsť
od svojich jednoduchých sietí a namiesto toho použiť špeciálne pancierové mreže, zosilnené šnúry a
harpúny – v niektorých prípadoch tie s výbušnými hrotmi.

Na obranu pred pažravými uviaznutými pútnikmi sa rybárske dediny stali ohradenými, ťažko ozbrojenými
pevnosťami s ostrovným dedičným členstvom väčšinou obmedzeným na staroveké Enochijské línie.
Väčšinu svojich úlovkov, ktoré je stále ťažšie uloviť, stále odovzdávajú Ecclesiarchii, no s každým rokom sú
ich úlovky čoraz čudnejšie a obávajú sa dňa, keď bude bohatosť Enochových morí vyhlásená za
poškvrnenú. Rybári tiež vyrábajú, čo môžu, zo sušených morských rastlín a niektorí fušujú do
obchodného tovaru vyrobeného z morských materiálov.

You might also like