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RuneQuest

Nom : Car Base Act Attributs Loc MÈlÈe Proj. PA PV


Race : Humain FOR RA dex : JD 01-04 01-03
Sexe : M o / F o CON RA tai : JG 05-08 04-06
Culture : TAI Mouvement : Abd. 09-11 07-10
Pays : INT Bonus dmg : Poit. 12 11-15
Age : POU Pts Fatigue : BD 13-15 16-17
Occupation : DEX Pts Vie : BG 16-18 18-19
APP Pts Magie : TÍte 19-20 20

Connaissance Communication Perception MatÈriel Enc.


Alchimie (00)  Baratin (05)  Ecouter (25) 
Armurerie (00)  Chanter (05)  Fouiller (25) 
Art.[                                 Conversation (10)  Go˚ter (15) 
] (10)
Art.[                                 Corruption (00)  Pister (05) 
] (10)
Art.[                                 Eloquence (05)  Scruter (25) 
] (10)
Arts Martiaux (00)  Imiter (05)  Sentir (15) 
Cns. Animaux (05)  Marchander (05)  Sens[                              
] (     
)
Cns. Chaos (05)  Parl.[                              
] (30)
Cns. Cultes (05)  Parl.[                               DiscrÈtion
] (00)
Cns. Glorantha (05)  Parl.[                               Filature (10) 
] (00)
Cns. Humains (05)  Parl.[                               Se Cacher (10) 
] (00)
Cns. MinÈraux (05)  Parl.[                               Se Faufiler (10) 
] (00)
Cns. Monde (05)  Parl.[                               (      
] (00) )
Cns. Plantes (05)  Parl.[                              
] (00)
Cns. Esprits (00)  PrÈsence (05)  Magie
Cns.[                               SÈduction (05)  CÈrÈmonie (05)  Total
] (00)
Cns.[                               ThÈatre (05)  Enchantement (00) 
] (00)
Jeux (00)  (       Invocation (00)  Notes
)
StratÈgie Milit. (00)  Concentration (25) 
Culture[                      ]  AgilitÈ Combat Esprit (05) 
(10)
Culture[                      ]  Acrobaties (00)  Voyage Spirit. (00) 
(05)
Culture[                      ]  Canoter (05)  (      
(00) )
DÈguisement (05)  Danser (05)  Dommages Spirit.
Dresser[                      ]  Equitation (05)  Protection Spirit.
(00)
Enseigner (05)  Esquive (05)  PortÈe Spirit. (5*P)
Evaluer (05)  Grimper (40) 
L/E[Marchand] (00)  Nager (15)  Sorts
L/E[                                 Sauter (25) 
] (00)
L/E[                                 (      
] (00) )
L/E[                                 (      
] (00) )
MÈmoriser (25) 
Navigation (00)  Manipulation
Premiers Soins (10)  Bricoler (05) 
Soins Maladie (05)  Cond. Chariot (10) 
Soins Poison (05)  Dissimiler (05)  Culte :
Survie[                           Effraction (05)  Runes :
] (05)
Survie[                           Falsifier (00)  Jour sacrÈ :
] (00)
Intendance (00)  Jouer[                          
 ] (00)
Politique (00)  Jouer[                          
 ] (00)
Renseignement (10)  Lancer (25) 
(       Passe-passe (05) 
)
(       (      
) )

Arme de contact RA Att DÈf DÈg‚ts PA Arme ‡ Distance RA Att DÈg‚ts PortÈe
C L
  
  
  
Poings (25, 25) 3   1D3 3
Pieds (15, -) 3  - 1D6 - Finances :
Empoignade (25, -) -  - 1D6 -

RuneQuest
Livres
Sujet Langage % Prix Sujet Langage % Prix

Potions
Effet POT % QtÈ Prix

Esprits d’intelligence
INT POU Objet de lien Sorts connus

Lien d’ÈlÈmentaire
Objet de lien Type d’ÈlÈmentaire Volume CaractÈristiques

Stockage de points de Magie Matrices de sorts


Objet de lien Type pM Objet Sort Objet Sort

CrÈatures liÈes
INT POU Objet de lien CapacitÈs

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