You are on page 1of 12

Machine Translated by Google

Akıl Oyunları
©2000 Mind Power Systems, Des Moines, WA.

Kısa Bir Biyografi:

Yeteneğ inin sadece birkaç kiş iye verilmiş bir hediye olup olmadığ ı sorulduğ unda, Bob Cassidy sadece baş ını
sallayacak ve gülümseyecektir. Sahnede kendisine ç ok doğ al gelen becerileri geliş tirmenin yirmi yıla yakın sıkı ç
alış ma gerektirdiğ ini ç ok iyi biliyor.

New Jersey, Kearny'nin yerlisi olan Cassidy, 12 yaş ında televizyonun ì Original Amateur Hourî programında sihirbaz
olarak görünerek ş ov dünyasına girdi. Sonunda, kardeş lik organizasyonları ve bölgedeki gece kulüpleri iç in yaptığ ı
performanslarla lisans ve doktora derecelerini finanse etti.

İ ngiliz edebiyatında uzmanlaş an Vietnam savaş ı, ç alış malarını kesintiye uğ rattı. Büyü ekipmanı sandıklarını
denizaş ırı ülkelere götüremediğ inden, neredeyse fotoğ rafik hafızasını ve olağ anüstü bir sezgi duygusunu sergilediğ
i bir eylem geliş tirdi. Bu süre zarfında, bugün sunduğ u mentalizm gösterisinin yaratılmasına yol aç an zihnin güç leri
hakkında derinlemesine bir ç alış maya baş ladı.

Hizmetten ayrıldıktan sonra, Bob eğ itimini tamamladı ve becerilerini geliş tirdiğ i ve mentalism sanatına tamamen
yeni kavramlar getirdiğ i yolcu gemilerinde performans göstermeye baş ladı. İ ki yüz yolculuktan sonra, oyunculuk
kariyerinin bu döneminde geliş tirdiğ i ilkeler üzerine üç kitap yazacaktı.

1978'den beri Bob, ülke ç apında gece kulüplerinde ve gösteri mekanlarında sahne aldı. 1982'de gözleri bağ lıyken
ve dokunmadan dört tabancadan hangisinin dolu olmadığ ını tespit edebildiğ i Rus Ruletinin
telepatik bir versiyonuyla izleyicileri ş ok etti. Seç ilen silah kafasına dayadı ve ateş lendi. Elbette boş silahı seç miş
ti.

Aynı yılın ilerleyen saatlerinde, paslanmaz ç elik bir göz bağ ı takarken ve kendisine rehberlik etmek iç in yalnızca
hafızasını kullanırken, St. Louis Playboy Club'da bir insan engelli parkurunda yüksek hızda ödünç bir Mercedes
sürdü. Bu numaralar, akranlarına ders verdiğ i ve düzenli olarak eğ lendiğ i Hollywood'un ünlü Magic Castle'ında
ilk kez sahneye ç ıkma davetine yol aç tı.

Deneyimleri ve eğ itim geç miş i onu psiş ik fenomenlere kesin olarak inandırmış olsa da, gösterilerinde psiş ik
yetenekleri kullandığ ını iddia etmez. ì ESP,î , ì sahneden inandırıcı bir ş ekilde sergileneceğ ine güvenebileceğ
imiz bir yetenek değ il.î Bunun yerine, ş aş ırtıcı düş ünce okuma performanslarının, uygulanan mentalizm,
psikoloji ve yanal düş ünme ilkelerinin bir sonucu olduğ unu iddia ediyor. .

1
Machine Translated by Google

'Bu bir hediye değ il,' diyecek. "Her ç ocuk yapabilir


...

Yirmi yıllık uygulama ile.î

AKIL OYUNLARI - Bİ Rİ NCİ BÖLÜM

Nesnelerin, Listelerin ve Oyun Kartlarının Anında Ezberlenmesi


Bob Cassidy tarafından

Performanslarımı görenler bilirler ki, genellikle iyice karış tırılmış bir iskambil destesini on beş saniyeden daha kısa bir sürede
ezberleyerek bitiririm. Kartları genellikle gözümün önünde canlandırabildiğ im aş ırı hız dış ında, bu baş arı, normal zihinsel
yeteneğ e sahip herkesin kolayca eriş ebileceğ i bir yerdedir.

İ skambil kağ ıtlarını hatırlama yeteneğ i elbette kumarbazlar, hileciler ve profesyonel sihirbazlar iç in ç ok değ erlidir. Ancak aynı
ilkeler, istediğ iniz her ş eyi ezberlemenizi sağ layacaktır.
Alış veriş listeleri, telefon numaraları, ş ifreler (ve Tanrı biliyor ki bugünlerde bunlardan ç ok var)---- HERHANGİ Bİ R Ş EY.

Hafıza sanatında veya teknik olarak adlandırıldığ ı ş ekliyle anımsatıcılarda, iki temel ilke görselleş tirme ve ç ağ rış ımdır
--- zihnin gözünde bir görüntüyü gerç ekten GÖRME ve bu görüntüyü ezberlenecek bilgi ile iliş kilendirme yeteneğ i. (Bunun kulağ a
karmaş ık geldiğ ini biliyorum, ancak birazdan göreceğ iniz gibi aslında oldukç a kolay.) Yarattığ ım görüntüler abartılı ve ç oğ u
zaman gülünç olduğ undan, anında kısa süreli bellek denen ş eye yakılıyorlar. Görüntüyü
görselleş tirdikten sonra, önceki her görüntünün hala aklımda kilitli kalacağ ını bilerek anında diğ erine geç ebilirim. Bilgileri kalıcı
olarak tutmam gerekli olsaydı, görüntülerin veya ç ağ rış ımların günlük olarak gözden geç irilmesi, onu uzun süreli belleğ e
aktarırdı. Baş ka bir deyiş le, artık görüntü ç ağ rış ımlarına ihtiyacım olmayacaktı. Bilgiler gerç ekten ezberlenirdi.

Birinci Ders- BAĞLANTIYI ÖĞRENME

Anımsatıcılarla ilgili ilk dersiniz basit. İ ş iniz bittiğ inde, bir daha asla bir alış veriş listesi taş ımanıza gerek kalmayacak
- yine de ihtiyacınız olan her ş eyi unutacaksınız.

Ancak devam etmeden önce, aş ağ ıdaki testi denemek iç in birkaç dakikanızı ayırın. İ lk olarak, bir kalem ve kağ ıt alın. Bu nesne
listesine tam olarak bir dakika bakın. Daha fazla yok. Dakika dolduğ unda, kapatın

2
Machine Translated by Google

kitapç ık ve hatırladığ ınız kadar ç ok nesneyi yazmaya ç alış ın.

Hile yapmayın veya zirve yapmayın.

İ ş te liste:

puro
fıç ı
yelkenli
kol saati bira ş
iş esi
Chevrolet Blazer
kano
ç akı
Jell-O
Grand Coulee Barajı
Ace of Hearts ehliyet
telefon
kulaklık televizyon
seti

Bİ R DAKİ KA SONRA Kİ TAPÇIĞI KAPATIN. HATIRLADIĞINIZ ÖĞELERİ YAZIN VE SONRA NE KADAR İ Yİ OLDUĞUNU GÖRMEK İ Çİ N GERİ
KONTROL EDİ N.

Listede on beş madde vardı. Kaç tanesini hatırladın? Ortalama bir hafızanız varsa, muhtemelen yaklaş ık yüzde 60 ila 70'iniz vardır.
Ama sadece yüzde 10 puan almış olsanız bile, beni takip ederseniz, bu veya herhangi bir baş ka nesne listesinde YÜZDE YÜZ puan
alacağ ınızı garanti ederim. Sadece bu da değ il, bunu yarıdan daha kısa sürede yapacaksınız!

Nesnelerin görsel görüntülerini oluş turacağ ız ve sonra onları birbirine LINKleyeceğ iz. Bir zincir ancak en zayıf
halkası kadar güç lü olduğ undan, görüntülerin ve halkaların dramatik ve son derece görsel olması ç ok önemlidir. İ ş
te nasıl ç alış tığ ı:

Listedeki ilk nesne ì puroydu. (İ lk nesneyi kravatla iliş kilendirmenin bir nedeni vardır, daha sonra anlatılacaktır.) Görüntüyü
gördüğ ünüzden emin olun. Purodan ç ıkan dumanın neden olduğ unu görmek bile isteyebilirsiniz.

3
Machine Translated by Google

kullanıcı öksürür.

YAPMAK İ STEMEDİ Ğİ Nİ Z ş ey, aç ık veya mantıklı bir iliş ki kurmaktır. Kendinizi sadece bir puro iç erken hayal
ettiyseniz, görsel ve saç ma bir ç ağ rış ımın yapacağ ı ş ekilde aklınıza gelmeyecek mantıklı bir ç ağ rış ım yapmış
olacaksınız.

Ş imdi puroyu listedeki bir sonraki nesneye BAĞLAYACAĞIZ - ì barrel.î

Puro iç mek zayıf bir ç ağ rış ımdır ç ünkü mantıklıdır - bir fıç ı iç mek veya bir fıç ıyı kaldırıp yakmaya ç alış mak, görselleş
tirilirse zihne kazınacak saç ma bir ç ağ rış ımdır.
Unutmayın, aslında zihninizdeki görüntüyü “görmelisiniz”.

Kendinizi namlu iç erken görün. Artık o görüntüyü zihninizden silebilirsiniz. İ nanın bana, eğ er gerç ekten görselleş
tirdiyseniz, daha sonra ihtiyacınız olduğ unda size geri dönecektir.

Ş imdi listedeki bir sonraki nesneye bakalım - ì yelkenli.î Yelkenle süslenmiş dev bir fıç ının üzerinde görmek iç in yola
ç ıkan kendinizi neden görmüyorsunuz? Veya ì barrelî ve ì sailboat.î 'yi birbirine bağ lamak iç in benzer ş ekilde gülünç bir ş ey

Ş imdiye kadar bir fikre sahip olmalısın. Bir sonraki adım, ì sailboatî ile ì wristwatch.î arasında bağ lantı oluş turmak olacaktır.
(Saatinizin olması gereken yerde, bileğ inizin etrafında yüzen bir yelkenli filosunu görmek ürkütücü, değ il mi? Bu aynı
zamanda unutamayacağ ınız bir bağ lantıdır. Bir sonraki bağ lantıyı kurarken onu gözünüzde canlandırın ve ardından
koyun.

Geri kalan linkler size kalmış . Kiş isel imajınız, dramatik ve/veya gülünç olduğ u sürece, sizin iç in yaratabileceğ im
herhangi bir imajdan ç ok daha etkili olacaktır. Bir sonraki bağ lantıya geç meden önce her bir resmi zihninizde gerç ekten
GÖRDÜĞÜNÜZDEN emin olun.

Anladın mı?? Ardından testi tekrar yapın. Listeye baktığ ınız dakika boyunca, nesneleri görsel olarak birbirine
bağ layın. Unutmayın - ilk görüntü sizin veya tanıdığ ınız birinin, sanki bir kravatmış gibi boynuna bir puro takmış halidir.
Dakika dolduğ unda, kitapç ığ ı kapatın ve TÜM nesneleri Sİ PARİ Ş TE yazabildiğ inizi göreceksiniz.

Bir sonraki derse geç meden önce ş imdi deneyin.

Ders 2 PEG Sİ STEMİ .

Az önce öğ rendiğ iniz bağ lantı sistemi anımsatıcıların en önemli ilkelerini iç erir - görselleş tirme ve iliş kilendirme. Bir
dahaki sefere bir alış veriş listesi yazdığ ınızda bu sistemi kullanabilirsiniz ve kullanmalısınız.
Ardından listeyi evde bırakın ve alış veriş e gidin. Pratik yapmak iç in harika bir yol. Aslında,
neredeyse tüm hafıza ilkeleri, günlük rutininizi sürdürürken uygulanabilir.

4
Machine Translated by Google

Yaratıcı olun, sadece eğ lenmek iç in rastgele ş eyleri birbirine bağ layın.

Az önce hatırladığ ınız liste artık kısa süreli belleğ inizde saklanıyor. Önümüzdeki birkaç gün boyunca listeyi her gün gözden geç irecek
olursanız, artık bağ lantılara veya resimlere ihtiyacınız olmadığ ını fark edeceksiniz.
Artık uzun süreli veya kalıcı hafızanızda saklanacağ ı iç in listeyi sadece “bileceksiniz”.

Yine de alış veriş listeleri, her hafta aynı ş eyleri satın almadığ ınız sürece, kalıcı hatırlama gerektiren ş eyler değ ildir. Bu nedenle,
listeyi kullanmayı bırakırsanız, bir veya iki gün iç inde veya yeni bir listeyle değ iş tirdiğ inizde kaybolacaktır.

Bununla birlikte, bağ lantı sistemindeki tek zayıf nokta, yalnızca bir zayıf halka oluş turma olasılığ ıdır. Kötü
görselleş tirilmiş veya mantıklı bir bağ lantı, listenize gizlice girebilir (özellikle ilk öğ reniyorsanız). Bu bağ
lantıyı veya resmi hatırlayamıyorsanız, büyük olasılıkla listenin geri kalanını alamayacaksınız.
Ben buna “Beyin Kazası” diyorum. Tüm pencereleri kapatın, beyninizi yeniden baş latın ve en iyisini umut edin.

Veya bunun yerine PEG Sİ STEMİ 'nde ustalaş ın. Bu sistemde listedeki her nesneyi numaralandıracağ ız ve ardından her nesneyi
listedeki bir sonraki öğ eye değ il kendi numarasına bağ layacağ ız. Örneğ in, 7 numarada kötü bir bağ lantınız varsa, diğ er sayılarla bağ
lantılı nesneler üzerinde hiç bir etkisi olmayacaktır.

Sayılar!! Sayıları nasıl görselleş tirirsiniz? İ yi bir soru ç ünkü sayılar soyuttur ve kolayca görselleş tirilemez.

Cevap basit. Ş imdi sayıları harflere (özellikle ünsüz seslere) dönüş türmeyi ve ardından bu sesleri kelimelere dönüş türmeyi öğ
reneceksiniz. Bu kelimeler, zaten bildiğ iniz gibi, kolayca görselleş tirilebilen NESNELERİ tanımlayacaktır.

Hafıza sanatının geri kalanında ustalaş mak iç in sadece on ş eyi gerç ekten ezberlemelisiniz.

Her sayıyı temsil eden sesleri öğ renmelisiniz. Bu bile göründüğ ünden daha kolay ç ünkü iş inizi sizin iç in kolaylaş tıracak bazı basit ç ağ
rış ımlar vereceğ im.

Sadece 1'den 9'a kadar olan rakamların her biri iç in ve ayrıca sıfır iç in sesleri hatırlamamız gerekiyor - sadece bu on ş ey.
Aş ağ ıdakileri dikkatlice okursanız ve sizden istediğ imi gözünüzde canlandırırsanız, okumayı bitirdiğ inizde listenin neredeyse
ezberlenmiş olduğ unu göreceksiniz. Önümüzdeki birkaç gün iç inde sesleri hatırlayın ve sonsuza dek zihninizde yansınlar ve bir süper güç
hafızası geliş tirme yolunda ilerlemiş olacaksınız.

ì 1" (bir) rakamı ì tî veya ì dî gibi ses ç ıkarır. ì Tî ve ì dî , ağ ız ve dil tarafından tamamen aynı ş ekilde oluş turulan seslerdir
--- fark ş u ki, biz ì dî harfini seslendiriyoruz ve ì tî değ il seslendirme-- sadece ön diş lerin hemen arkasından ağ zın ç atısından ç
ıkan dilin neden olduğ u küç ük bir hava patlamasıdır.ì dî aynı ş ekilde oluş turulur, ancak ì dî seslendirilir-î ile ses telleriniz aynı
anda titreş ir dil hareket ettirilir.

5
Machine Translated by Google

ì 1" rakamı iç in iki alternatif ses vardır, böylece daha sonra seslerden sözcükler oluş tururken daha fazla seç eneğ iniz olur.

Ve unutmayın, gerç ekten harflerin kendisinden değ il, harflerin ç ıkardığ ı SESLERDEN bahsediyoruz.

ì 1" rakamının at veya d ile temsil edildiğ ini hatırlamanın kolay bir yolu, bu harflerin HER İ Kİ Sİ Nİ N Bİ R aş ağ ı vuruş la
oluş turulduğ unu hatırlamaktır.

ì 2" rakamı, ì N harfi (ses) ile temsil edilir. ì Nî harfinin iç inde İ Kİ aç ı olduğ unu unutmayın.

ì 3", ì M.î ile temsil edilir (bunda ÜÇaç ı!)

ì 4", ì R.î FourRRRR sesiyle temsil edilir -- ì R,î gibi geliyor değ il mi?

ì 5", ì Lî sesiyle temsil edilir. ì Lî , ellinin Roma rakamıdır - ç ağ rış ımı hatırlamanın bir yolu budur.

ì 6", Shoe'da olduğ u gibi ì shî ile, ì chewî 'de olduğ u gibi ì î chî ile veya ì Georgeî veya ì Justice'de olduğ u gibi yumuş ak bir
ì Gî veya ì Jî - ile temsil edilir. Bunlar alternatif seslerdir, ancak hepsi ağ ız ve dil tarafından aynı ş ekilde oluş turulur. Sarhoş
bir kovboyun ì Shix Shooter'ını ateş lediğ ini hatırlarsanız, bu ç ağ rış ımla bir sorununuz olmaz.

ì 7" biraz daha yanıltıcı. Ses ì K,î veya ì Clock'taki gibi sert bir ì Cî . ì Kî 'ye yandan bakarsanız, biri önde biri arkada olmak
üzere iki 7'den oluş tuğ unu fark edebilirsiniz.

ì 8", ì Fî veya ì Vî ile temsil edilir (aynı ağ ız ve dil pozisyonu, sadece ì Vî seslendirilir.î Bir V8 motoru düş ünüyorum.

ì 9", ì Pî veya ì Bî ile temsil edilir. ì 9"'u ters ç evirin ve ì P'yi elde edin.î Ters ç
evirin ve bu bir ì b.î

ì 0" en kolayıdır. ì Sî veya ì Z.î---------ì Sıfır!î 'deki gibi

Ve iş te bu - gerç ekten ezberlemeniz ve uzun süreli hafızada saklamanız gereken tek liste. Muhtemelen ç oğ unu zaten hatırlamış sınızdır.
Kitapç ığ ı bir dakikalığ ına kapatın ve o zamanki rakamların her biriyle iliş kili sesleri hatırlayıp hatırlayamadığ ınıza bakın.

Ş imdiye kadar benimle kaldıysanız ve dürüstç e hayal etmeye ve doğ ru ş ekilde bağ lantı kurmaya ç alış tıysanız, büyük getiriye
hazırsınız---herhangi bir ş eyi ezberlemenin anahtarı.

Hatırladığ ınız ünsüz sesler artık bariz kelimelere dönüş türülecek. Sözcükler, hatırlamak istediğ iniz bilgileri BAĞLAYACAĞINIZ,
kolayca görselleş tirilen nesneleri temsil eder.

6
Machine Translated by Google

1 numara iç in nesne ì Tie.î Tek ünsüz ses ì t,î biz ünlüleri önemsemiyoruz ve onları görmezden geliyoruz. Ayrıca-- sadece
kelimedeki SESLERİ önemsiyoruz, mutlaka kelimenin yazılış ş eklini değ il. (İ lk hafıza testinizde neden bir boyun TIE
görüntüsünü kullanman konusunda ısrar ettiğ imi artık biliyorsunuz. Nesneyi - bu durumda bir puroyu- 1 sayısı ile iliş
kilendiriyor.) Nesneyi TIE ile iliş kilendiriyorsunuz, onu etrafına aş ınmış olarak görüyorsun. boyun-- kravat gibi!!

2 iç in kelime ì Noah.î Kelimede duyulan tek ünsüz ì N.î 'dir ( ì Hî sessizdir, bu yüzden görmezden geliyoruz.) Nuh'un gemisi
yerine nesnenizde yelken aç tığ ını gördüğ ünüzü hayal edin.

3, ì Ma.î Nesneyi ì yo mama.î ile iliş kilendirin

4 ì Çavdardır. Bir ş iş e ç avdardan dökülen nesneyi gözünüzde canlandırın veya bir somun ç avdar ekmeğ i ile iliş
kilendirin. Sizin iç in en iyi ne iş e yararsa. 5 ì Law.î Sokakta yürüyen nesneyi bir polis (Hukuk) üniformasıyla gözümde
canlandırıyorum.

6 ì Ayakkabı.î Nesneyi bir ç ift ayakkabı gibi ayağ ınıza taktığ ınızı hayal edin.

7, ì Cowî 'dir (sert ì Kî sesi). İ neğ in memeleri yerine altından sarkan nesneyi hayal edin.

8 ì iVyî 'dir (ì vî tek ünsüz sestir. İ kinci harf olması önemli değ ildir.)
Bir binanın her tarafında büyüyen binlerce nesneyi hayal edin-- sarmaş ık gibi!

9, ì Bee.î Nesnenizin milyonlarcası bir arı kovanından ç ıkıp sizi kovalıyor!!

10, ì Toes.î 'dir ( ì tî 1'i ve ì sî sıfırı gösterir.)

İ ş te anahtar kelimeler 52'ye kadar. Dilerseniz binlerce listeye kendi listenizi de oluş turabilirsiniz. Hafıza iş indeki ç oğ
umuz tam da bunu yaptık. Her bir kelimeyle iliş kilendirilen resimlerin, numara listenizdeki diğ er resimlerle ç akış madığ
ından emin olun; bu, daha sonra karış ıklığ a neden olabilir. Ayrıca-- bu PEG SÖZCÜKLERİ Nİ
öğ rendikten sonra asla ama asla değ iş tirmeyin. Bu,
nihai karış ıklığ a giden garantili bir yoldur.

11- tot
12- 22-
teneke 13- rahibe 23- isim
mezar 14- lastik
24- Nero
25- ç ivi

7
Machine Translated by Google

15- havlu
26- ç entik
16- tabak
27- boyun
17- raptiye
18- kumru 28- donanma
19- küvet 29- uç
20- burun
30- geyik
21- file
31- et
32- ay
33- mumya

34- kısrak
45- ray
35- posta
46- hamamböceğ i
36- maç 37-
47- tırmık
mikrofon (mikrofon) 38- film 48- ç atı
39- paspas 40- gül 41- sıç an
42- harabe 49- ip
50- dantel
51- hafif
52- loon

43- koç
44- arka (poponuz!)

Ezberlemek istediğ iniz öğ eleri listedeki numaralarıyla görsel olarak iliş kilendirmeyi öğ renin ve siz Anımsatıcıların
ANA ANAHTARI --- PEG sistemi konusunda uzmanlaş tınız. (Buna denir ç ünkü her biri nesne bir mandala asılır -
anahtar kelime.)

Ders 3 OYUN KARTLARI

Sayılar gibi oyun kartları da soyuttur ve ezberle hatırlaması kolay değ ildir. Çevirerek
her kart kolayca görselleş tirilen bir görüntüye dönüş türülür, diğ er herhangi bir nesne listesi kadar basit bir ş ekilde ezberlenir.

Oyun kartı adlarını resimlere dönüş türmenin kuralları ş unlardır:

Tüm Kulüpler, ì C.î harfi ile baş layan kelimelerle temsil edilecektir. Kelimedeki bir sonraki ses kartın
değ erini temsil eder.

8
Machine Translated by Google

Maç alar da benzer ş ekilde ì Sî harfi ile baş layan nesnelerle temsil edilir. Elmas ve Kalp kelimeleri sırasıyla ì Dî veya ì Hî ile baş
lar.

Değ erle ilgili kuralın yalnızca birkaç istisnası vardır. İ lki aslarla ilgilidir.
Her bir as basitç e kendi rengiyle temsil edilir - IE. Bir kulüp ası, bir mağ ara adamı kulübü olarak görselleş tirilir. Bir kupa
ası sadece bir kalptir. Maç a ası bir kürektir (maç a) ve karo ası bir karodur.

Diğ er birkaç istisna, belirli resimli kartlarla ilgilidir. Kalplerin kraliç esi basitç e ì kraliç edir.î
(Bir vezir hayal edin.) Sineklerin ş ahı sadece ì kraldır.î Diğ er resimli kart kelimeleri takım harfiyle ve KAFİ YE değ eriyle baş lar.
Örnek-- Sinek valesi bir ì crack.î 'dir.
(ì cî ile baş lar ve ì jack.î ile kafiyelidir.

İ ş te bir iskambil destesi iç in tam nesne listesi. Halihazırda öğ renmiş olduğ unuz teknikleri kullanarak, her kart iç in resimde ustalaş
ın. Bunu yaptıktan sonra, her kartın görüntüsünü destedeki sayısal konumuyla iliş kilendirerek bir deste kart sırasını
ezberleyebileceksiniz. Bunlar, elbette, önceki derste öğ rendiğ iniz anahtar kelimelerle temsil edilir.

Dördü elmas destedeki ilk kart olsaydı, sadece elmas dördünü temsil eden kelimeyi görselleş tirir ve onu bir numarayı temsil eden
mandalla iliş kilendirirdiniz.
Elmas dördü, listeden de göreceğ iniz gibi bir “Kapı”dır. (D, elmas ve R, 4 anlamına gelir)
Bir numara bir kravat ile temsil edilir. Kravat yerine boynunuza bir kapı taktığ ınızı hayal edin ve ilk kartı ve konumunu ezberlediniz.

Yaklaş ık bir haftalık pratikle, ardından sayıyı ve oyun kartı değ erlerini düş ünmenize gerek kalmadan anında öğ renecek, tüm kart
destesini yaklaş ık bir buç uk dakikada ezberleyebileceğ inizi göreceksiniz. (Size bunu 30 saniyeden daha kısa sürede yaptığ ımı alç
akgönüllülükle hatırlatıyorum - ancak bunun nedeni, bu sistemi yaklaş ık 35 yıldır kullanmam ve benim iç in tamamen doğ al olması.
Beynimde olağ andış ı bir ş ey yok, kendimi bir dahi ya da dahi olarak görmüyorum. Yeterli egzersiz ve pratikle kopyalayamayacağ ınız
hiç bir ş ey yapmıyorum.)

İ ş te o zaman, nesnelerin oyun kartı listesi.

Kulüpler
kalpler
A- kulüp
A- kalp 2-
2- kutu
tavuk 3-
3- tarak jambon 4-
4- ç ekirdek tavş an

9
Machine Translated by Google

5- kömür
5- dolu
6- nakit
6- karma
7- kek 8-
mağ ara 7- domuz
9- taksi 8- toynak
10- kasa*
ç atlak 9- ç ember
10- hortum*
Jack- kesmek
kraliç e-krem kraliç e- kraliç e
kral - kral kral menteş e

maç a
Elmaslar
A- maç a 2-
Bir elmas
güneş 3-
2- den
toplam 4-
boğ az 5-
3- baraj
4- kapı
yelken 5- oyuncak bebek
6- kanat 6- ç izgi
7- ç orap 7- rıhtım
8- güvenli 8- dalış (dalgıç ta olduğ u gibi)
9- alt (-denizcilik) 9- deb (baş langıç )
10- köpük 10- doz*
Jack-ç uval kriko sürükle
kraliç e- buhar kraliç e- rüya
King- ş arkı (ş arkıcı) King- iç ki

Bazı resimli kartların kafiyelerinin oldukç a kötü olduğ unu biliyorum, ama
onları hatırlamak ç ok zor. Abartılı görüntüler gibi sapmaların hatırlanması kolaydır.

*- Dört onluktan üç ü iç in ì 1 rakamıyla uğ raş madığ ımıza dikkat edin." Sıfır sesi (s veya z) kartın bir
on olduğ unu hatırlatmak iç in yeterlidir.

10
Machine Translated by Google

Ders 4- HANGİ KARTLARIN OYNANDIĞINI NASIL Bİ Lİ N.

Bu bölüme bir itirafla baş lıyorum - performansımı gören herkes, her gösterinin sonunda bütün bir kart destesini ezberlediğ imi
iddia ettiğ imi biliyor. Ama ç ok dikkat ederseniz, aslında bunu hiç yapmadığ ımı göreceksiniz. Paketi birkaç seyirci tarafından
iyice karış tırdım. Sonra destenin yaklaş ık yarısına bakıyorum ve onları bir gönüllüye veriyorum. Diğ er yarısına bakmam, onları
baş ka bir izleyiciye veririm.

Her birinden kartlarını takımlara ayırmalarını istiyorum. Onlar bunu yaparken, baktığ ım yarıdaki kartları hatırladıysam, diğ er
yarıda hangi kartların kaldığ ını basit bir eleme ile bileceğ imi aç ıklıyorum. Eğ er bu bir kart oyunuysa ve
baktığ ım kartlar zaten oynanan kartları temsil ediyorsa, hangi kartların oyunda kaldığ ını da bilirdim.

Bu, bir desteyi sırayla ezberlemekten ç ok daha hızlıdır. Sadece hangi kartları gördüğ ümü ve hangi kartları görmediğ imi bilmek
zorundayım. Bunun iç in peg sistemine ihtiyacım yok - sadece kart görüntüleri.

Paketin yarısındaki her karta bakarken, her kartla iliş kili nesneyi yok ettiğ imi hayal ediyorum. Baş ka bir deyiş le, elmasların
dördünü görüyorum ve kendimi kapıyı kırarken görüyorum. (Kapı 4 pırlantanın karş ılığ ıdır)

Daha sonra aklımdaki tüm desteyi gözden geç irirsem, yok edilmeyen görüntülerin herhangi biri görmediğ im kartlardır.

Bunu evde deneyin. Bir desteyi karış tırın ve beş kartı onlara bakmadan ç ıkarın. Paketin geri kalanına yalnızca bir kez bakın.
Gördüğ ünüz tüm nesneleri zihinsel olarak yok edin.

Ş imdi zihinsel olarak tüm desteyi takım elbise ile gözden geç irin ve bozulmadan kalan beş görüntü göreceksiniz. Bunlar
görmediğ iniz kartları temsil ediyor.

Bunda ustalaş ın ve bunu yaptığ ınızda bir sansasyon yaratacaksınız. Tamamen imkansız görünüyor ve olağ anüstü bir hafıza ile
kredilendirileceksiniz.

Ama biz daha iyisini biliyoruz, değ il mi? Hafıza biliminde ustalaş tınız.

GÖSTERİ HAKKINDA

ì ...Bob Cassidy
, her ş eyden önce, bir ş ovmen.

Aynı zamanda zihin okur.

11
Machine Translated by Google

İ kisinin birleş imi, Amerika Birleş ik Devletleri'nde hem izleyiciler hem de eleş tirmenler tarafından beğ
enilen benzersiz bir performansla sonuç landı.

Cassidy, izleyicileriyle önceden hiç bir ş ey hazırlamaz. Aslında onlarla ilk tanış tığ ı zaman sahnede yürüdüğ ü andır. Ancak
buna rağ men, onlara kendileri hakkında sadece onların bilebilecekleri ş eyleri anlatabilir.

İ ngilizce dilindeki herhangi bir kelimeyi düş ünün. Sana ne olduğ unu söyleyecek. Yıllardır görmediğ iniz bir
arkadaş ınızı düş ünün. Sana adını söyleyecek. Odanın diğ er tarafına yürüyün, arkanızı dönün ve bir resim ç izin.
Onu ç oğ altacak. “Zihin okuma eylemleri” denilen ş eylerden beklemeye baş ladığ ımız sahne ve ş ey
maksatlarından kaç ınarak, Cassidy sizde sadece imkansıza (ya da en azından, pek olası olmayana) tanık olduğ unuz
izlenimini bırakıyor...î

ì Music Master,î - Portland, Oregon (izin alınarak


kullanılmış tır)

Bob Cassidy
iç in Akıl Okuyucu
milenyum

Hollywood'un ünlü Magic Castle'ında görüldüğ ü gibi

Bob Cassidy, Master Mind Reader'dır.

Amerika'nın önde gelen psikolojik ş ovmenlerinden biri olarak kabul edilen Bob Cassidy'nin performans
referansları, Holland America Cruises ve Hollywood'un ünlü Magic Castle'ından kurumsal ziyafetlere,
üniversitelere ve ticaret fuarlarına kadar uzanıyor.

Yirmi beş yıldır profesyonel bir ş ovmen olan Cassidy, herhangi bir izleyiciyi en iç teki düş üncelerini
okuyabileceğ ine ikna etme konusunda eş siz bir yeteneğ e sahip. Bu süreç te onları asla unutulmayacak bir
performansla ş aş ırtıyor ve eğ lendiriyor.
Aslında, tam izleyici katılımı , herkesi gösterinin bir yıldızı yapar.
Master Mindreader'ı www.mastermindreader.com adresinde ziyaret edin.

12

You might also like