Professional Documents
Culture Documents
Matematik Sunum Dosyası
Matematik Sunum Dosyası
ERZĠNCAN BĠNALĠ
YILDIRIM
ÜNĠVERSĠTESĠEĞĠTĠM
FAKÜLTESĠ
2022-2023 ÖĞRETĠM
YILI GÜZ DÖNEMĠ
TEMEL EĞĠTĠM
BÖLÜMÜ
SINIF EĞĠTĠMĠ
MATEMATĠK ÖĞRETĠMĠ
SINIF: 3
HAZIRLAYANLAR
KAZANIMLAR:
2.Sınıf Kazanımları:
3.Sınıf Kazanımları:
M.3.1.4. Doğal Sayılarla Çarpma İşlemi
M.3.1.4.3. Ġki basamaklı bir doğal sayıyla en çok iki basamaklı bir doğal sayıyı, en çok üç
basamaklı bir doğal sayıyla bir basamaklı bir doğal sayıyı çarpar.
a) Eldeli çarpma işlemlerine yer verilir.
b) Çarpımları 1000’den küçük sayılarla işlem yapılır.
M.3.1.4.4. 10 ve 100 ile kısa yoldan çarpma iĢlemi yapar.
Sınıf sayı sınırlılıkları içinde kalınır.
M.3.1.4.5. 5'e kadar (5 dâhil) çarpım tablosundaki sayıları kullanarak çarpma iĢleminde
çarpanlardan biri bir arttırıldığında veya azaltıldığında çarpma iĢleminin sonucunun nasıl
değiĢtiğini fark eder.
Uygun tablolar kullanılarak çarpanlardan biri bir arttıkça çarpımın diğer çarpan değeri
kadar arttığı veya çarpanlardan biri bir azaldıkça çarpımın diğer çarpan değeri kadar
azaldığı fark ettirilir.
M.3.1.4.6. Biri çarpma iĢlemi olmak üzere iki iĢlem gerektiren problemleri çözer.
Problem kurmaya yönelik çalışmalara da yer verilir.
4.Sınıf Kazanımları:
M.4.1.4.2. Üç doğal sayı ile yapılan çarpma iĢleminde sayıların birbirleriyle çarpılma
sırasının değiĢmesinin, sonucu değiĢtirmediğini gösterir.
İşlemlerde parantez işareti bulunan örneklere de yer verilir.
M.4.1.4.3. En çok üç basamaklı doğal sayıları 10, 100 ve 1000‟in en çok dokuz katı olan
doğal sayılarla; en çok iki basamaklı doğal sayıları 5, 25 ve 50 ile kısa yoldan çarpar.
M.4.1.4.4. En çok üç basamaklı doğal sayıları 10, 100 ve 1000 ile zihinden çarpar.
M.4.1.4.5. En çok iki basamaklı bir doğal sayı ile bir basamaklı bir doğal sayının çarpımını
tahmin eder ve tahminini iĢlem sonucu ile karĢılaĢtırır.
ÇARPMA İŞLEMİ:
“ÇARPMA”
-Çarpma Nedir?
-Çarpma Türleri Nelerdir?
-Çarpma ĠĢlemlerinin Anlamları?
- Çarpma iĢlemlerinin özellikleri
Üniversite düzeyinde öğrencilere anlatıldıktan sonra konu anlatımına geçilir.
2.Sınıf:
1.Etkinlik:
3.Etkinlik:
5.Etkinlik:
5.Etkinlik:
6.Etkinlik:
Yüzlük tablo ve iĢlem tabloları kullanılarak 5‟e kadar(5‟de dahil) çarpım tablosu oluĢturulur.
Hazırlanan materyaller ile öğrenciler ritmik sayma ve zihniden sayma ile 5‟e kadar (5‟de
dahil) çarpma iĢlemlerini yapar ve öğrenir.
3.Sınıf:
1.Etkinlik:
3.Etkinlik:
Çarpma iĢlemi anlatılırken model olarak birlik, onluk ve yüzlük bloklar kullanıldı.
4.Etkinlik:
5.Etkinlik:
3 basamaklı ve 1 basamaklı doğal sayıların çarpımı anlatıldıktan sonra yeni bir etkinlik yaptırılır.
Sınıftan birkaç öğrenci kaldırılır. Etkinlikte yer alan haritada herkes bir piyon seçer ve verilen zarla
oyun oynanır. Haritada üzerinde anlatılan çarpma iĢlemleri örnekleri yer almaktadır. Zar atılır ne kadar
ilerlemesi gerektiği ne yapması gerektiği haritadaki kutucuklarda yazılıdır. Her gittiği kutucuktaki
çarpma iĢlemini çözmeye çalıĢır. Doğru bilirse bir kutu ileri yanlıĢ bilirse bir kutu geri gider. Haritayı
daha önce tamamlayan kazanır.
1. Soru
Bir ekmek fırını çalıĢanı, her rafta 12 ekmek olmak üzere 3 rafa ekmeklerini dizdi. Fırın çalıĢanının
raflara kaç ekmek dizdiğini bulalım.
2. Soru
Bir manav her birinde 16 kg elma bulunan kasalardan 4 adet satmıĢtır. Buna göre manav kaç kg elma
satmıĢtır?
3. Soru
Bir çiçekçi her gün 13 tane gül satmıĢtır. 22. günün sonunda kaç gül satmıĢtır?
4. Soru
Bir kiĢide 32 dıĢ varsa, 16 kiĢide kaç diĢ olur?
5. Soru
Geziye giden 212 öğrenciden her biri 3 TL ödemiĢtir. Toplamda kaç TL toplanmıĢtır?
6. Soru
Ege 390 sayfalık 2 kitabını bir haftada bitirmiĢtir. Buna göre Ege toplam kaç sayfa kitap okumuĢtur?
6.Etkinlik:
4.Sınıf:
Öğretmen , tahtaya çarpanlardan birinin üç basamaklı, diğer çarpanın ise 2 basamaklı olduğu
bir çarpma iĢlemi yazar. ĠĢlemi onluk, yüzlük, binlik bozarak çözer.Bu aĢamadan sonra örnek
birkaç tane çarpma iĢlemi çözülür. Konu kavratıldıktan sonra çocuklarla „bende, kimde ?
„oyunu oynatılır.
Öğretmen sınıfa kartlar dağıtır. Ġkili guruplar kurulduktan sonra oyun baĢlatılır. Örneğin,
Öğretmen 18 bende, 144x12 kimde? diye sorar.Öğrenci de 1728 bende deyip 13x10 kimde
diye sorar. Oyun bu
ġekilde devam ettirilir. Oyun Öğretmene tekrar gelene kadar devam eder.
Oyun oynatıldıktan sonra günlük hayattan problemler çözülür.
Bir kiĢinin dakikada 76 kez atan kalbi,62 dakika da kaç kez atar?
Öğretmen çarpmanın birleĢme özelliğini anlatmadan önce öğrenciler tarafından
keĢfedilmesini sağlar
1.Etkinlik:
2.Etkinlik:
3.Etkinlik:
Öğrencilere çarpma iĢleminde en çok üç basamaklı doğal sayıları 10‟ un,100‟ ün ve 1000‟nin katıyla
ve en çok iki basamaklı doğal sayıların 5 ,25 ve 50 ile kısa yoldan çarpmayı öğretmeyi amaçlar bunun
için önce 10‟ un sonra 100‟ ün ve en sonda 1000‟ in katıyla çarpma örnekleri ve problemleri verilir
daha sonra sınıfla tartıĢılır ve bununla ilgili etkinlik1 yaptırılır etkinlik bittikten sonra 5 ile 25 ile ve 50
ile çarpa iĢleminin örnekleri ve problemleri verilir , tartıĢılır daha sonra etkinlik 2 yapılır.
4.Etkinlik:
Bardakların her birinin üzerine birer rakam ve çarpma iĢleminin Sembolü ve eĢittir iĢaretide yazılır
etkinliğin yapılıĢ aĢaması ise Örneğin 24×10 = sonucunu bulmak için üzerinde iki defa aynı Rakamlar
bulunan bardaklar iç içe geçilir daha sonra bu Bardaklardan çarpılan kısmında ki Bardaklardan içe içe
olanlardan sırasıyla çıkarıp sonuç kısmına yazar ,bu etkinliğin amacı 10,100,1000 ile çarpımlarında 1
in geçemediğini 0 ın sonuç bölümünde geçtiğini kavratmak ve kısa yoldan sonuca ulaĢmak olacaktır.
5.Etkinlik:
Oyun sınıftan iki öğrenci seçilerek baĢlanır daha sonra programı problemlerin yazılı olduğu
çalıĢma yaprakları o iki öğrenciye verilir bu öğrencilerden problemleri çözmeleri istenir doğru
sonucu ilk bulan öğrenci masanın üstündeki ters çevrilmiĢ 9 parçanın sırasıyla bir tane
kaldırıp problemdeki bulduğu cevapla kıyaslar eğer ki doğru bulmuĢsa 1 puan kazanır doğru
bulamamıĢsa rakip öğrenci Ģansını dener ve bu böyle bir öğrencinin 3 puan kazanmasına
kadar sürer 3 puan alan öğrenci kazanmıĢ olur. Oyunun amacı 10,100,1000,5,25 ve 50 ile hızlı
ve kısa yoldan çarpmayı doğru bir Ģekilde yapmaktır ve öğrendiklerini pekiĢtirme olacaktır.
Çarpma İşleminin Sonucunu Tahmin Etme
Yuvarlama: Tahmin etme yuvarlama ile yapılır ve öğrencilerden önceki ders anlatılan
yuvarlamayla ilgili kısaca bilgi alınır. Sonra yuvarlamayla ilgili tahtada günlük hayat
problemi çözülür.
Etkinlik:
Çocuklara yuvarlama iĢlemi tahmin etme için kullanıldığı hatırlatıldıktan sonra sayıların
yazılı olduğu bu tabakta sınıfın içinde gezerek hikaye anlatılır ve seçilen iki öğrenci ikiĢer
tane sayı seçerek tahtaya geçerler ve tahtada yuvarlama yaparak çarpma iĢlemini tahmin
ederler daha sonra gerçek sonucu bulup aradaki farkı çıkarma iĢlemi yaparak görürler.
Tahminleri, gerçek sonuçları ve aradaki farkın sayı doğrusunda denk geldiği noktayı
gösterirler.
PROBLEM ÇÖZME VE KURMA
2.Sınıf:
Etkinlik:
3.Sınıf:
Etkinlik:
3.soru: Mehmet Bey iĢ yeri için 6 sandalye, 1 masa almıĢtır. Sandalyelerin tanesi 125 TL, masa ise
225 TL‟dir. Mehmet Bey masa ve sandalyeler için toplam kaç TL ödemiĢtir?
4.soru “Bir sınıfta 16 sıra vardır. Bir sıraya 2 öğrenci oturabilir.” Yukarıdaki bilgilerle bir problem
kuralım.
4.Sınıf:
Etkinlik:
Çocuklar 4 kiĢilik 5 tane grup olurlar. 5 tane mektup zarfının içinde 5 farklı problem bulunur
ve öğrencilere istedikleri zarflardan problemi, problem çözme basamaklarına göre çözerler ve
orta kısma grupça ortak bir problem kurarlar ve diğer kısımlara bireysel olarak zarftaki
problemi çözerler ve yeni problemi de bireysel olarak kurarlar. Seçilen bir gruptaki temsilci
tahtada açıklayarak problemi çözer ve kurar.
Not: Öğretmen problem kağıtlarını dağıtmadan önce çocuklara problem çözme
basamaklarını ve problem kurmanın nasıl yapıldığını sorar ve kısaca anlatır.