You are on page 1of 24

1

AKARATOK VIADALA
TÖRTÉNETVÁZLAT A KÖZÉPKOR: VÁMPÍR SZEREPJÁTÉKHOZ A WHITE WOLF
PUBLISHING, INC. ÁLTAL KIADOTT ’CLASH OF WILL’ KIADVÁNY ALAPJÁN.
2

ELSŐ FELVONÁS
A karakterek eljutnak Galtre Grófságába és találkoznak halandókkal, valamint maguk fajtákkal, akik
segítik, vagy épp hátráltatják őket küldetésükben.

ELSŐ JELENET: A MEGBÍZÁS (1 Tp)


A karaktereket magához idézi Nicholas, London hercegének udvarmestere. Az udvarmester
Londonban, a Tower alatti katakombákban lévő menedékében fogadja a kotériát. Elmondja, hogy
London hercegét képviseli, akit azonban elszólítanak kötelességei és uralkodó feladatai, így most ő
tolmácsolja személyesen szavait.
Nicholas menedékébe sűrű lépcsősorok, szűk földalatti folyosók és váratlan beugrók
vezetnek. A kotériát egy csuklyás köpönyeget viselő ghoul vezeti egyedül egyre beljebb és beljebb a
katakombarendszer szívébe. Végül egy hatalmas, kétszárnyú kapuhoz érnek. A kapuk szárnyaira ugró
bikákat faragtak gondos, aprólékos igénnyel ismeretlen művészek kezei. A kapu egyik ajtószárnya
nyitva áll, belülről ezernyi gyertya fénye ragyog. Amint beljebb érnek, egy hatalmas, boltíves, gótikus
földalatti teremcsarnokban találják magukat. A csarnokban lenyűgöző látványt nyújtanak az ezernyi
gyertyák fényei. Ezek természetesen több funkciót szolgálnak, fénnyel ragyogják be a termet,
valamint zavarják a fürkésző tekinteteket a kutakodásban (minden Észleléshez kapcsolatos dobás
célszáma automatikusan +2-vel megnő a zavaró árnyék – hatások miatt). Auralátás, jelenés
diszciplína dobások célszámához +1 célszám módosító adódik (látáshoz kapcsolódóan). A terem
közepén egy hatalmas karosszék áll (trónus), mögötte egy falról alálógó hatalmas falikárpit található,
mely Ikarusz alázuhanását ábrázolja, amint a Nap sugarai elolvasztják szárnyait. Az asztalon írószerek,
tinta, pergamenek állnak. A terem fali fülkéiben mediterrán szobrok állnak (Bacchusok, Nimfák,
Bikafejű lények, szatírok, stb.). A terem plafonján hatalmas, színektől ragyogó falfreskó látható, mely
szintén egy mediterrán jelenetet ábrázol (fiatal lányok egy forrásnál, akiket bikafejű, szarvas, patás
szatírok lesnek meg és enyelegnek velük).
Az udvarmester felkéri a karaktereket, hogy képviseljék a közeli Galtre grófságban a
hercegségek, Mitrászt, a hatalmas vámpírherceget. A közeli grófság valójában egy igen fontos birtok,
melynek mindenféleképp Londonhoz kell tartoznia. A gróf, aki eddig vezette és irányította a birtokot,
jelenleg haldoklik, így kiváló helyzet adódik, hogy London érvényesíteni tudja előjogait. Sajnos
azonban a birtokon úgy látszik mások is szeretnék kiterjeszteni befolyásukat. Feltételezhetően a
londoni udvar ellenségei már beférkőzhettek a birtokra, hogy aláássák Mitrász terveit. A kotériának el
kell mennie a birtokra és fel kell kutatniuk a jelenlévő káinita erőket, meg kell tudniuk, miféle
szándékkal érkeztek ide és mit képviselnek. Ha ezt teljesítik, egy már Galtréban lévő ghoul, bizonyos
Wilfred fogja őket tájékoztatni a további utasításokról. Wilfred Nicholas személyes küldötte és
ghoulja, aki már beásta magát a birtok politikájába éjszakákkal korábban.
Nicholas ezután átadja a kotériának a hercegi menlevelet (mely előjogokkal ruházza fel a
karaktereket), mely biztosítja számukra, hogy sértetlenül bejuthatnak Galtre grófságában és ezzel
elkerülhetik a városőrség zaklatását is. A menlevél és hercegi pecséttel ellátott dokumentum mellé
további ghoul lovakat és ezeknek megfelelő felszerelést is biztosít a karakterek számára.
Ha a karakterek ostobák lennének és rátámadnának Nicholasra, úgy elsőként saját őr
ghouljaival kell szembenézniük (hét állig felfegyverzett erős ghoul testőr, akik a mögötte lévő Ikarosz
kárpit takarásában várakoznak Niocholas jelére), valamint Nicholasnak azonnal egy kardot is
odaadnak, hogy ő is harcolni tudjon a kotériával.
3

Természetesen a megbízás után egy ghoul (aki levezette a labirintusba is őket), ki is vezeti a
karaktereket, két utcával lejjebb, egy istálló csapóajtóján keresztül jönnek majd fel a felszínre. Itt már
várják őket a ghoul hátasok és a lószerszámok.
Amennyiben karakterek nem akarják elvállalni a küldetést, Nicholas megpróbálja meggyőzni
őket karizmatikus képességei által. Emellett Nicholas felajánlja, hogy London birtokain belül minden
karakter létrehozhat egy vérszolgát (ghoult), ezen felül, amíg a birtokon tartózkodnak, szabadon
vadászhatnak a Hagyományok figyelembevételével. Ha szükségük van, anyagi javakat is felajánlhat a
játékosoknak, de ha nagyon követelőzőek lennének, vagy erőszakosak, Nicholas hamar visszazökkenti
őket (Ez nem piac!).
A megbízás során a kotériának mindvégig szem előtt kell tartania a Hagyományokat! Nem
sérthetik meg egyiket sem!
Helyszínek:
- London Tower alatt meghúzódó labirintusrendszer.
- A labirintusrendszer alagútjai.
- Istálló.
Mesélői karakterek:
- Nicholas, London hercegének udvarmestere
- Nicholas ghouljai
Fontos kapcsolódási pontok:
- Levél Mitrásztól, London hercegétől, mely biztosítja Galtre Grófságában a kotériának,
hogy sértetlenül eljussanak a grófhoz és ne kelljen szenvedniük a helybeli városőrség
zaklatásaitól.
- Hercegi ajándékok: vámpírvérrel megerősített ghoul hátasok teljes menetfelszereléssel.

MÁSODIK JELENET: MEGÉRKEZÉS (1 Tp)


Két éjszakát vesz igénybe az utazás Londonból a Galtre grófságba. A karakterek út közben
fogadókban, útszéli tavernákban szállhatnak meg. Az utolsó éjszakára érkeznek meg Galtre birtokra.
Az útjuk zavartalan, de máris a dolgok sűrűjében találják magukat, amikor megérkeznek a birtokra.
A kotéria a várkastélyba vezető úton, Jill házának közelében kiáltásokra lesz figyelmes. Mire
azonban odaérnek, egy parasztviskót, karámokat és termőföldeket találnak csak, meg Jillt és
testvéreit. Jill egy helybeli, a grófságban élő halandó lány. A szülei valamilyen titokzatos betegségben
hunytak el nemrég (nincs három hete sem). Azóta geyedül neveli három kistestvérét, három fiút. A
három fiúgyermek közül egy hatéves, a másik kilenc, míg a legnagyobb tizenkettő körül lehet. A
legnagyobb fiú szeretne csatlakozni a helyőrséghez, de Jill ettől teljesen elzárkózik. Az ő terve teljesen
más: szeretne eljutni a nemrég átépített és megerősített monostorba, mely Millstone vára mellett
található egy dombon. Ide szeretne eljutni testvéreivel és csatlakozni a szerzetesekhez. Egyenlőre
azonban Jillnek az önmaguk fenntartásával kell foglaltoskodnia nap mint nap, ráadásul folyamatosan
ki van téve a városőrség kapitányának, bizonyos Warden DuBois zaklatásának. Warden és az emberei
szinte naponta látogatnak el a gyönyörű lányhoz, mióta megtudták, hogy a lány és testvéreinek szülei
meghaltak. Azóta minden napja Jillnek maga a pokol. Warden és az emberei igyekeznek megszerezni
maguknak a lány ártatlanságát és szüzességét. Eddig azonban Jill ereje és hite megvédte önmagát és
családját, de a lány egyre erőtlenebb és gyengébb. Egyedül a hit tartja benne az erőt, csak ezzel tud
kitartani. A kiáltások Jilltől származnak, pillanatokkal ezelőtt még DuBois emberei és maga a
parancsnok is itt volt, hogy ismét megkísértse a lányt. Jill zokog, de hamar magához tér.
Természetesen beljebb tessékeli a karaktereket szerény hajlékába. Jill jelenleg apja földjein próbálja
4

folytatni a gazdálkodást, de többet nem képes megtermelni rajta, mint ami az életben maradásukhoz
szükséges. Emellett három disznót is tart a ház melletti ólakban. Jill háza egy puritán, egyszerű vájog
viskó. A ház falait sárból és szalmából kevert vályogból tapasztották. Az ajtaja masszív fából készült.
Aki belép a házba, az ajtó fölött egy kézzel ácsolt, nagyobbacska keresztet láthat. A „nappali” közepén
egy tűzrakó hely áll, melyben parázs izzik. A tűzrakó hely felett egy ácsolt állványon agyagból készített
leveses lábas áll, üresen. Mellette egy kis faasztalon fából faragott vizespoharak állnak, egy
agyagkorsó, tele friss forrásvízzel, valamint egy fatálon maradék cipó. A vályog háznak nincsenek
ablakai, ez kedvezhet a karaktereknek is (főleg a nappali órákban). A ház padlója nem más, mint
lábbal döngölt föld (mely alkalmas a Beolvadáshoz is). A „nappali” északi sarkában fekvőhelyek
vannak kialakítva, szalmával töltött zsákok és durva lószőr pokrócok vannak felhalmozva. Az éjszakai
órákban riadt arccal néznek ki a takarók közül Jill testvérkéi. Jill egy belső szobában szokott aludni, ez
volt szülei lakhelye. Itt egy ágy található (szintén kézzel ácsolt), vastag takarókkal. Ennek a
helyiségnek sincsenek ablakai. A földön egy koszos szőnyeg van a padlóra leterítve. Egy nagyméretű,
kevés ruhával megrakodott faláda áll az ággyal szemben. A falon itt is egy feszület látható (szintén
durva kézimunka).
A karakterek beszélgethetnek Jillel, akitől a következő információkat tudhatják meg:
- a gróf valóban haldoklik.
- a városőrség tejhatalmat gyakorol a lakosság felett, vezetőjük Warden DuBois, akinek
négy fogdmegje van. A parancsnok erőszakos és kegyetlen ember, emberei sem
különbek. A Millstone-i várban laknak a grófság szívében.
- a közelben van Redford falva. A kicsiny falu kb. egy órányi lovaglásra van Jill házától, ha
tovább lovagolnak az úton és letérnek róla délnek. Ott van egy taverna, ahol szintén meg
lehet szállni, ha a karakterek nem akarnak Jill otthonában aludni a nappali órákban.
- majd egy hónappal ezelőtt furcsa „betegség” ütötte fel a fejét a grófságban. Egyre többen
esnek az erőtlenséggel, fejfájással és vérszegénységgel járó betegség áldozatául. A
hozzáértő karakterek egy sikeres Intelligencia + Okkultizmus (célszám 5) dobással
felfedezhetik, hogy valószínűleg egy, vagy több káinita portyázhat és ők szedik
áldozataikat a környéken.
- hetekkel korábban szentelték fel és készült el a grófság első monostora. A szerzetesek
már a monostorba költöztek. Erődszerű épület, mely kb. egy órányi lovaglásra van a
várkastélytól (északi irányban).
Amennyiben a karakterek táplálkoznak Jillből, vagy testvéreiből, felkelthetik a helyi erők
figyelmét. Ha megölik Jillt, vagy a testvéreiben tesznek kárt, a hírük is hamarabb el fog jutni az
ellenséghez és a helybeli káinitákhoz. Óvatosnak kell lenniük, különben idő előtt lelepleződnek (lásd a
következő, opcionális jelenetet!).
Amennyiben a karakterek még ezen az éjszakán továbbállnak, keresztül kell lovagolniuk egy
sűrű, farkas vonyítással teli erdősávon. Amennyiben sietnek, éppen, hogy eljuthatnak majd Redford
falvához, hogy megszálljanak a helyi tavernában. Útközben azonban meg kell fizetniük ennek az árát.
Egy kóborló farkas fattyakból álló falka támad rájuk út közben. Kemény ellenfelek. Ha legyőzték őket,
sikerül eljutniuk a szomszédos faluba és meghúzhatják magukat csekély összegért a redfordi
tavernában.
Helyszínek:
- Galtre Grófság
- Jill háza
- Redford és a helyi taverna
5

Mesélői karakterek:
- Jill Leftherder és testvérei
- Warden DuBois és emberei (csak futólag tűnnek fel)
- Fiatal vérfarkasokból álló falka (opcionális, az erdőben kódorognak)

HARMADIK JELENET: A KOVÁCS (OPCIONÁLIS) (+1 Tp)


Amennyiben a karakterek ittak Jill véréből, vagy megölik esetleg őt, vagy a testvéreit, a
Redfordban lévő kovács, Sámuel, még a következő nappal során rátör az alvó kotériára.
Természetesen a kovács ismeri a vámpírok legendáit, így megfelelő felszereléssel ront rájuk. Négy
kihegyezett fakaró és egy általa készített, pengeéles bárddal van felszerelkezve, melyek tökéletes
eszközei egy hatásos támadásnak. A kotéria vámpírjai nappali álmukból riadnak. Természetesen
elszenvedik a nappali órák bénultságát és erőtlenségét (már amelyikük felbír ébredni!). A kovács
célja, hogy legalább az egyiküket megkarózza, és a bárddal lefejezze. Mivel ez a jelenet nappal
játszódik, így a kovács egymaga is erősebb lehet, mint a kotéria egésze. Ezért elegendő, ha
megfutamítják a kovácsot, aki azonban nem rest és azonnal Lucián atyához szalad elmesélni a
történteket. Lucián ezután értesíti a monostor mélyén megbújó domitorát az idegen vámpírok
jelenlétéről. A karakterek ez esetben lebuknak még idő előtt.
Helyszínek:
- Változó, lehet Jill háza, vagy a redfordi fogadó
Mesélői karakterek:
- Sámuel a kovács
6

MÁSODIK FELVONÁS
Amelyben a karakterek végre találkoznak a haldokló Galtre grófjával saját kastélyában, beszélhetnek
az ellenségükkel, aki a szövetségesüknek tűnteti fel magát és találkozhatnak segítőikkel, riválisaikkal
és túl kell élniük egy támadást.

A MILLSTONE VÁRKASTÉLY
A kotéria száraz, esőmentes időben érkezik meg a várkastélyhoz. Azt azonban az avatott
szemek könnyen felismerhetik, ha eső lenne, hatalmas sártenger venné körbe a dombot, melyen a
várkastély áll. Szinte lehetetlen lenne a mozgás a kastélyba, vagy onnan kifelé. Jelenleg azonban
poros, kopár síkság veszi körbe a kastély.
A várkastély háromszintes főépületét négy torony veszi körül. Az épületkomplexum körül
magas várfal és várárok húzódik.
A földszintre nyílik a főbejárat kapuja. Innen egy kapualjba érkezünk, melyből egy egyenes
folyosó vezet végig az egész földszint hosszában. A folyosóról faajtók nyílnak. Az első ajtó balra a
cselédszobákhoz vezet. Itt lakik egy egész család, apa, édesanya és két gyermek, akik felelősek a vár
háztartásáért, a takarításért és mindennemű cselédmunkáért. A családon kívül itt lakik még az
istállófiú is.
A soron következő ajtó is a folyosó bal oldalán található, mely egyenesen a konyhába vezet. A
konyha közepén hatalmas kemence áll, melyben minden percben izzik a parázs. A kemence kéménye
messze túlnyúlik, végig az északi torony mentén, hogy egyenesen a szabad égbe okádja magából a
füstöt. Körben asztalok, a falra akasztott konyhai eszközök kések, nyársak, bárdok találhatóak. Az
asztalok alatt kisebb hordók, teknők és öles fatálcák, tálak sorakoznak szép rendben. Egy csapóajtó a
jégverembe nyílik, ahol a vadászaton elejtett vadak lecsupaszított és sózott húsát tárolják.
A harmadik ajtó a folyosó jobb oldalán található. Ez egy kamra, melyben a kerti eszközöket,
mindennemű, egyszerű tárolást igénylő tárgyakat tárolnak (hordókat, durva szöveteket,
lószerszámokat, faládákat, stb.).
A negyedik ajtó, a kamra ajtaja mellett, egy másik ajtó vezet egyenesen az alagsorba, mélyen,
kőlépcsőkkel, a vár alatt található pincébe. Itt található a várkastély sírkamrája. Négy szarkofággal,
melyből hármat már elfoglaltak a gróf elhunyt szüleinek és feleségének maradványai. Ezek lezárt (de
feltörhető) szarkofágok. A bennük szunnyadó holtak természetes halállal haltak meg
(végelgyengülésben, gutaütésben és szélütésben). A sírkamrában fáklyák világítanak, valamint fali
urnákban parázs világlik. A padló kőből van, ablak itt nincs, a levegő hideg. Mindent por és enyészet
borít.
A folyosó végén egy csigalépcső található, mely az első emeletre visz. Az első emeleten
találhatók Warden és embereinek szobái, valamint egy fogadóterem (lovagterem jellegű terem)
hatalmas tölgyasztallal és körülötte székekkel. Lőrésszerű ablakok találhatóak itt, valamint címerek,
kardok és vértek a falakon. Szarvasagancsból készített csillárok lógnak alá a háromembernyi
magasságból. Ez a szint zárt ajtókkal várja a karaktereket. Warden emberei szórakoznak és a vár őrei
is szolgálatban vannak, még éjszaka is, mióta a gróf haldoklik.
Az első szintről a második szintre vezető lépcső egyenesen a vendégszobák szintjére vezet. Itt
található az összes vendég szobája, valamint egy-két üres szoba is a karaktereknek. Wilfred, Lucián és
szerzetesei, Karin úrnő (Lucillal), valamint Lord Alfréd is ezen a szinten élvezi a vár vendégszeretetét.
Egy kétszárnyú ajtó mögötti lépcsősor vezet fel a legfelső szintre. Itt két ajtó található. Az egyik ajtó a
gróf privát lakhelyébe vezet, míg a másik a tetőtérbe visz.
7

A gróf privát szobáját a várőrség vigyázza, ide csak a gróf előzetes engedélyével lehet belépni.
Egyedül Luciánnak, valamint Lord Alfrédnak van szabad bejárása. Lord Alfréd a gróf halandó
gyermeke volt ölelése előtt, valamint Lucián adja fel az utolsó kenetet és képviseli a haldokló előtt az
egyházat.
A tetőtérben kályhacsövek kacskaringóznak. Forró füst és gőz száll bennük egyenesen a
kéményekhez, melyek a tetőt áttörve a magasba okádják őket. A tetőtér meleg, alig féltucatnyi
lőrésszerű ablak található itt, no meg rengeteg támaszgerenda.
A tornyokba csak a várőrség juthat fel. Innen teljes kilátás nyílik Galtre grófságára, Redfordra,
az erdőségre és a másik dombtetőn álló erődszerű monostorra.

ELSŐ JELENET: MEGÉRKEZÉS A MILLSTONE KASTÉLYBA (1 Tp)


A karakterek végre eljutnak Galtre grófságának szívébe, ahol az erődszerű vár áll. A vár
leginkább egy haldokló, levelek nélküli és ágak nélküli hatalmas, korhadt fatörzsre emlékeztet, mely
kissé megrogyva, oldalra dőlve mered az ég felé négy széles tornyával. Vaskos kövekből épület várfal
veszi körbe, mely tövében mély, ködös várárok húzódik meg, az alján az ég felé meredező,
kihegyezett végű fadárdákkal. A vár négy tornyának csak kicsiny, lőrésszerű ablakai vannak. A
várfalon belülre nem látni kívülről. Egyetlen, egyre szélesedő út vezet a várkapu irányába. A vár
kapuját azonban felhúzták az éjszakára. Bentről női sikolyok és röhögés hallatszik. Sikeres Észlelés +
Éberség (célszám 7) dobással felismerhetik a karakterek DuBois embereinek hangját.
Ha felkiáltanak a várfal tetejére, vagy bekiabálnak a várfalon belülre, hamarosan megjelenik a
várfal tetején két őr, fáklyával a kezükben, teljes felszerelésükben. Fáradtak, nyűgösek is, de ha a
karakterek meglobogtatják a menlevelüket, és Londonra hivatkoznak, a várkaput leeresztik számukra,
így belovagolhatnak a várfalon belülre.
Bent a várfal mögött, egy nagyobb tér nyújtózik, mely a vár főépülete előtt található. A nagy,
sáros és köves terület legészakibb sarkában egy istálló található (lovakkal, lószerszámokkal), valahol a
tér közepén egy tábortűz lángol, körülötte tuskókon, DuBois emberei ülnek, közülük hárman. A
tábortűz körül a földbe szúrva meredeznek kardjaik, a tuskóknak támasztva pajzsaik. A tábortűz
fényében két lány áll. Látszólag a városőrség fogdmegjei igen jól szórakoznak. Félrészegen paskolják,
buzdítják, néha szidalmazzák őket. Az egyik lány magába roskadva áll és ring, miközben a tábortűzbe
bámul. Teljesen maga alatt van, látszólag katatón. A másik lányt, akinek patakokban folyik a könnye
és néha felsikolt, egyik őr a másikhoz lökdösi. Fogdossák, trágárul dicsérgetik küllemét.
A főépület kapuja mellett hordókon két őr üldögél. Egyik közülük a várőrséghez tartozik, míg
másikjuk James, DuBois negyedik embere. James és a várőr között kézről kézre jár a lószőrrel bevont
kulacs, benne keserű bor lötykölődik. Távolról figyelik, ahogy a másik három társuk örömét leli a
falusi lányokkal való gonosz mókában.
A karakterek közeledtére a főbejáratnál lévő James feláll és int nekik. A kotériával James
beszél. Tőle megtudhatják, hogy az udvaron lévő emberek DuBois emberei, akik épp szokásos, esti
szórakozásukkal múlatják az időt. Tőle tudhatják meg azt is, hogy DuBois jelenleg a várban
tartózkodik. A várban további vendégek is vannak, olyanok is, akik éjszakák óta élvezik a grófság
vendégszeretetét. A gróf saját szobájában van, haldoklik. Már a monostorból is érkeztek ide
látogatóba szerzetesek, akik szintén a vár vendégszeretetét élvezik, vezetőjük bizonyos Lucián atya,
aki a monostor apátja és Millstone, Redford papja. James más egyebet nem tud, természetesen csak
a menlevél felmutatásával nyitja meg az utat a várba, egyenesen a grófhoz. Amennyiben ez
megtörténik, James bemegy a várépületbe és értesíti DuBoist.
8

Míg a kotéria Jamesre várakozik a hordóknál, s a főbejáratot egy várőr vigyázza, az istálló
felől Wilfred, Nicholas ghoulja érkezik és elegyedik bizalmas beszélgetésbe a kotériával. Félrevonja
őket és bemutatkozik, mint a londoni ügynök, akiről Nicholas beszélt. Elmondja azt is, hogy évtizedek
óta szolgálja már Londont, Nicholast és a brit királyságot. Wilfred továbbá beszél arról, hogy a
grófságba idegen káinita jelenlétre lett figyelmes. Szerencsére őt magát még nem fedezték fel, de ő
már felismerte a várban megszálló káinitákat, akik Nottinghamből érkeztek. Továbbá más káinita
jelenlét is érzékelteti erejét, de erről többet nem tud. Felkéri a kotériát, hogy teljesítsék Nicholas
kérését és derítsék ki, kik és miért érkeztek Galtre grófságába, s tudják meg, mely káinita erők
lehetnek szövetségükre, melyek pedig ellenségeikké válnak küldetésükben.
Mielőtt nyílna a főbejárat, Wilfred elköszön a kotériától és eltűnik az istálló felé félúton.
Megjelenik James és kinyitja előttük a kaput. Bent, a kapualjban, már DuBois várja a
karaktereket. Warden bemutatkozik, majd Jamesszel együtt befelé invitálják őket. Egyenesen a gróf
színe elé vezeti a karaktereket. DuBois már értesítette haldokló uralkodót arról, hogy megérkeztek
London követei és személyesen szeretnének beszélni vele.
A vár alagsorából egy kanyargós csigalépcsőn keresztül jutnak fel két szinttel magasabbra, a
legfelsőbb lakószintre, ahol a gróf fekszik halálos ágyán.
Helyszínek:
- Millstone kastély
Mesélői karakterek:
- Warden DuBois és négy segédje
- Halandó várőrség (három fő)
- Két halandó nő (egyikőjük zilált és rémült, a másik magába zuhant, súlyos traumában)
- Wilfred, London ügynöke (szövetséges ventrue ghoul)

MÁSODIK JELENET: A GRÓF (1 Tp)


A gróf a legfelső emeleten lévő privát szobájában hever halálos ágyán. A szoba bejáratát két
várőr őrzi, teljes fegyverzetben, alabárddal.
A gróf szobája hatalmas belmagasságú helyiség. A frontfalba ágyazva egy nagyméretű
kandalló adja a meleget. A kandalló párkányán gyertyák világítanak. Jobbra a kandallótól egy
termetes, baldachinos ágy áll, faragott kecskelábakon. Az ágyban vastag takarók, puha tollal bélelt
párnák próbálják a legnagyobb kényelmet nyújtani a haldoklónak. A gróf homályba burkolózó alakját
csak még sejtelmesebbé teszi a kandalló és a gyertyák fénye.
A teremben tartózkodik még Lord Alfréd, a gróf egyetlen és elsőszülött fia. Lovagi páncélban,
gondosan fésült vállig érő gesztenyebarna frizurával és olajozott, göndör szakállal, karddal az oldalán,
látszólag nyugtalanul virraszt atyja mellett. A kandalló tüzét bámulja karba font karokkal.
Egy idősebb, nagytermetű férfi, Lucián apát térdepel egy térdeplőn a haldokló ágya mellett.
Hangosan imádkozik a gróf lelki üdvéért. Egy szürke szerzetesi csuhát visel, melyet csomózott
kötélövvel rögzít a testén. Lábán mindössze egy pár saru visel. Frizuráját tonzúrára vágva hordja, mint
a szerzetesek. Egy fából faragott, gondos és precíz munkával elkészített feszület lóg a nyakában. Biblia
van nála, melyet szerzetesek írhattak kalligrafikus betűkkel.
A gróf nyögdécsel és szenved. Tényleg a halálán van. Mikor a kotéria belép a szobájába,
Lucián abbahagyja az imádságot és a karakterek felé fordul, ahogy Lord Alfréd is. A gróf mindeközben
hangosan káromol. Sóhajtozik és mérgelődik. Az örök fiatalságot akarja, a halhatatlanság titkát. Még
erős az akarata, de a teste gyenge és bármely pillanatban feladhatja az élettel járó szenvedést.
Mintha a gróf sejtené, sötét erők munkálkodnak a halálos ágya és öröksége körül.
9

Lord Alfréd a karakterekhez lép. A gróf felül ágyában, de visszazuhan. Azt kéri, hagyják
magára mégis, most nem tud vendégeket fogadni. Ismét káromkodik, majd morgása elhalkul,
elszenderül. Alfréd megkéri a kotériát, hogy tartsanak vele. Hagyják a grófot, most végre elaludt,
hadd pihenjen. A kotériával együtt Lucián is távozik. Egy szerzetes lép be utánuk, aki csendben ismét
imába fog a gróf lelki üdvéért.
Helyszínek:
- A gróf privát szobája
Mesélői karakterek:
- Galtre grófja
- Lucián atya
- Lord Alfréd, a gróf egyetlen fia

HARMADIK JELENET: VÁRATLAN FORDULATOK (1 Tp)


Lord Alfréd a kotériával és Lucián apáttal együtt a vendégszobák szintjére megy. Itt
egyenesen Karin úrnő szobájába jutnak el.
Az úrnő szobája brit stílusban van berendezve. Egy baldachinos ágy (kisebb, mint a grófé),
fésülködőasztal, pipere holmik, ruhatartók, egy mosdókád (kanyargós lábakkal) és kisebb kandalló áll
a helyiségen belül.
Amikor a kotéria belép az úrnő vendégszobájába, amaz a fésülködő tükör előtt ül, mellette
Lucille áll és hűségesen fésüli úrnője haját, újra és újra. Lucián atya és Lord Alfréd illendően köszönti
az úrnőt, majd Alfréd bemutatja London követeit. Lucián végighallgatja a bemutatkozást, majd
elnézést kér és távozik, arra hivatkozva, hogy vissza kell térnie még hajnalhasadás előtt Redfordba. A
figyelmes karakterek azonban észrevehetik, hogy a Lucián atyát kísérő szerzetesek jobb kezén lévő
kisujja hiányzik (mindegyiknek, kivétel nélkül), valamint viselnek egy gyűrűt is a gyűrűsujjukon,
melyen a „I:IV:XV.” jelzés található. Ezt sikeres Észlelés + Okkultizmusdobással (célszám 7) lehet
észrevenni. A bibliai hivatkozás megfejtéséhez sikeres Intelligencia + Tudományok (célszám 7) dobást
kell tenni. Ezután egy sikeres Intelligencia + Okkultizmus (célszám 7) dobással lehet megfejteni azt a
rejtélyt, hogy a szerzetesek valójában a Káinita eretnekséget szolgálják.

I:IV:XV
Teremtés 1, Káin és Ábel 4, 15 az alábbi szöveggel jelölve:
„Az Úr azt válaszolta: Semmi esetre. Aki Káint megöli, annak hétszeresen kell lakolnia. Az Úr jelet tett
Káinra, hogy senki, aki találkozik vele, meg ne ölje.”

Miután Lucián apát távozik (egyébként az ajtó előtt már két szerzetese várja, hogy elkísérjék),
Karin úrnő a kotéria felé fordul. Bemutatkozik és elmondja, hogy Nottingham városából érkezett,
Robin Leelandet képviseli, aki Nottingham hercege. Azért van Galtréban, mert szeretné, ha a grófság
biztos kezekbe kerülne. Tudja, hogy Mitrász hercegnek is érdekében áll a grófság birtokának
megszerzése, de Karin valójában azért van itt, hogy ne Mitrász, hanem hercege, Robin Leeland
szerezze meg ezt a birtokot magának. A brujahk és a ventruek már réges rég óta ellenségesek
egymással, nem csoda hát, hogy most is szembekerül a két klán egymással. Karin azonban felhívja a
figyelmet arra is, hogy valójában nem csak ő és a hercege, nem is a karakterek kotériája, de egy másik
káinita érdek is érvényesül Galtréban. Ez a titokzatos káinita jelenlét feltételezhetően a nemrég
felépült monostorban húzza meg magát. Nem tudja azonban, kik azok és mit akarnak, akik a
szerzeteseket befolyásolják és az egyházon keresztül próbálják megkaparintani a birtokot. Lucián
apát ugyanis nem csak az utolsó kenetet szeretné feladni a grófnak. Meg akarja győzni, hogy a gróf
10

adja isten egyházának a földjeit és minden rajta lévő jószágot, barmot, erdőt és dombot, ezzel
megkaphatja bűneiért a megváltást és lelke bizonyosan Szent Péter országába jut majd.
A karakterek megszerezték a szükséges információkat és tájékozódtak a jelenlegi káinita
erőkről, ezzel teljesítették Nicholas londoni udvarmester kérését. Ahhoz, hogy a történetben tovább
tudjanak haladni, fel kell keresniük Wilfredet, aki már vár rájuk a saját szobájában. Wilfred
végighallgatja a kotéria által megszerzett információkat. Szerinte összeállt a kép. Átadja London
egyértelmű üzenetét: a kotériának érvényesítenie kell Mitrász és a londoni hercegi birtok akaratát,
melyet keresztül kell vinniük a jelenlévő káinita erők fenyegetése ellenére is. Amennyiben bárki
akadályozza őket a dolguk végzése közben, úgy felszólítás után élhetnek a hercegség nevében a
vérontással is. Wilfred azonban biztosra akar menni és megkéri a karaktereket, hogy rántsák le a
leplet a titokzatos káinitáról, vagy káinitákról, akik befolyásuk alatt tartják a monostort és a
szerzeteseket is, valamint rá akarják tenni a kezüket Galtre birtokára.
Helyszínek:
- Karin úrnő lakószobája
- Wilfred privát vendégszobája
Fontosabb kapcsolódási pontok: Minden eretnek szerzetes bal kezének gyűrűsujja hiányzik,
a másik gyűrűsujján pedig egy ezüstgyűrűt visel, melybe az „I:IV:XV.” jelzést írták)
Mesélői karakterek:
- Karin úrnő
- Lord Alfréd, a gróf egyetlen fia
- Lucián atya
- Lucille
- Szerzetesek
- Wilfred

NEGYEDIK JELENET: A MONOSTOR (OPCIONÁLIS) (+1 Tp)


Wilfred is a kotériával tart, ha a játékosok beleegyeznek. Ő ismeri a monostorba vezető utat,
ráadásul lóháton majd egy óra alatt megjárják még ugyanezen az éjszakán. A monostor mellett, a
domb aljában egy régi, ősi temető és közöttük egy templom romjai találhatóak. A romok és kövek
között semmi érdemleges nem található, de a karakterek ide menekülhetnek biztonságba, ha a
szerzetesek rajtuk ütöttek. A temetőt már több, mint egy emberöltő óta nem használják, föld és sár
temette be jókora részét. Az itt álló templomot lerombolták, de falainak maradványai mind a mai
napig fellelhetőek.
Mikor a kotéria végül megközelíti a sötét erdősávon át vezető úton az erődszerű épületet,
egy váratlan támadás azonnal leteríti Wilfredet. A ghoul a szívébe hatolt nyílvesszőnek köszönhetően
azonnal végső halált hal (további nyílvesszők is eltalálják). A támadás azonban nem ér itt véget. A
monostort körbevevő erdősávból felfegyverzett szerzetesek rontanak rá a lóháton lévő karakterekre.
Nyílpuskákkal, kardokkal támadnak. Minden karakterre két szerzetes támad rá közvetlenül, de
további támadások is lehetségesek a közelharc során, melyet a háttérben rejtőzködő nyílpuskás és
íjjal felszerelt szerzetesek indítanak a harcoló karakterek ellen. Fontos, hogy a karakterek alkotta
kotéria nem tudja megközelíteni a monostort. Hihetetlen ellenállásba ütköznek, képtelenek legyőzni
az összes szerzetest, olyan heves össztűz alá kerülnek. Nincs más megoldás, mint el kell menekülniük
a jelentős túlerőben lévő ghoul szerzetesek rohama elől (ehhez azonban le kell győzniük a fejenként
két szerzetest, akik közelharcban próbálják a végső halálba taszítani őket).
11

Mikor a karakterek visszatérnek a várkastélyba, elfoglalhatják vendégszobáikat. Közeleg a


napfelkelte, de még mielőtt nappali álmukba merülnének, megkapják a hírt: Galtre grófja meghalt.
Helyszínek:
- A Galtre birtokon lévő Szent Kristóf apátság (a legnépszerűbb szent a középkori
parasztság és egyszerű népek között)
- Temető és templomromok
- Millstone vérkastélya
Mesélői karakterek:
- Wilfred
- Eretnek szerzetesek (minden karakterre kettő jut)
12

HARMADIK FELVONÁS
Melyben a karakterek megbizonyosodnak a gróf haláláról. Szövetségeseik és ellenségeik végül velük
együtt megpróbálják elérni végső céljukat a végjátékban.

ELSŐ JELENET: A TÁRGYALÁS (1 Tp)


Ébredésük után a karakterek összeszedhetik felszerelésüket és megtanácskozhatják, hogyan
tovább. Mire végeznek, Lucille keresi fel őket, aki Karin úrnő vendégszobájába invitálja
mindannyijukat.
Karin úrnő már várja a kotériát. Ismét beszélgetés kezdődik. Továbbra is amellett érvel, hogy
a legjobb az lenne mindenki számáéra, ha Nottingham brujah hercegének akarata érvényesülne
Galtréban. Ők képesek lennének felvenni a kesztyűt akár az eretnekséggel szemben is, ha ez
szükséges. Lord Alfréd az aduász Karin kezében, hiszen ő halandóként és jelenleg is, Galtre grófjának
egyetlen, jogos utódja. Sajnos sem Karin, sem Alfréd nem tudja, hogy a gróf miképp nyilatkozott
arról, mit hagy rá az egyházra, ezzel az eretnekségre, halála után. Azt sem tudják, hogy a gróf a
halálakor mit beszélt Lucián apáttal, vagy a szerzetesekkel. A legfontosabb lenne mindezt kideríteni,
hiszen ha a gróf lelki üdvéért feláldozta volna egész birtokát, nagy bajban vannak, az eretnekség
„örökölte” meg ezt a birtokot, mely újabb és újabb szörnyűséges vérontásokhoz vezetne.
Mielőtt azonban konszenzusra jutnának, az ajtón kopogtatnak. James, DuBois első embere
köszönti őket és kér elnézést a zavarásért. Közli velük, hogy jelenleg Redfordban tartja Lucián apát a
halottbúcsúztató szertartást, összehívta Redford és a környező kunyhók népét, emlékezzenek meg és
imádkozzanak együtt a halott gróf lelki üdvösségéért.
Egyértelmű lépés vár a kotériára. Lucián apát az eretnekek vérszolgája lehet, aki épp
Redfordban végzi miséjét. Fel kell keresniük Redfordot, a templomot, és kideríteni, ki is áll a
háttérben. Ezt reményeik szerint Luciántól megtudhatják.
Mikor a várat ismét végigjárják, és lovaikat magukhoz veszik az induláshoz, a kotéria láthatja,
hogy a várkastély teljes gyászban van. Fekete zászlók lengenek a frissen feltámadt éjszakai szélben. A
várőrök mind egy szálig a posztjukon vannak, teljes fegyverzetben. DuBois és emberei is a
várkastélyban tartózkodnak, őrzik a várat és a benne lakókat, valamint a vendégeiket. Az istállófiú
átadja nekik a lovaikat és Warden emberei kinyitják nekik a várkaput, hogy elindulhassanak
Redfordba.
Helyszínek:
- Karin vendégszobája a kastélyban
Mesélői karakterek:
- Karin úrnő
- Lord Alfréd
- Warden DuBois és fogdmegjei
- James

MÁSODIK JELENET: HALOTTBÚCSÚZTATÁS (1 Tp)


A kotéria Redfordba érkezik. Egy órás lovaglás után a falu egyetlen magas épületét hamar
megtalálják (még a taverna lóg ki a parasztkunyhók sorából, korábban itt is megszállhattak a
karakterek).
A falu népének nagy része a templomban, vagy a templomkertben tartózkodik. Virágokkal,
mécsesekkel és fáklyákkal imádkoznak a halott uralkodó lelkéért és búcsúzkodnak. A templomban
13

már elkezdődött a mise. Lucián apát vezényletével és maroknyi szerzeteseivel, elnököl a szertartáson.
A karaktereknek közbe kell lépniük. A mise tovább erősítené az eretnekség befolyását a halandók
között, valamint meg kell tudniuk Luciántól, hogy ki, vagy kik állnak a háttérben.
A kotériának le kell győzniük a védekező szerzeteseket. Lucián természetesen elmenekül, s a
templom paplakján keresztül, egy gyors hátassal egyenesen a várkastély felé veszi az irányt. A
karaktereknek le kell győznie a rájuk támadó erős szerzeteseket, majd a menekülő apát után kell
indulniuk. Lucián azonban nem kis előnyre tehet szert. Ő egyből lóhátra száll, míg a karaktereket
feltartják a szerzetesek. Ráadásul Redford népe között rejtőzik Sámuel is, a kovács, aki kihasználja
ismét az alkalmat és megpróbálja elpusztítani az ördög szolgáit. Fakarókkal és bárdjával azonnal a
karakterekre támad (korábban ő is a templomban imádkozott a többi helybelivel együtt).
Ha győztek, a kotériának a menekülő Lucián után kell indulniuk. Utol azonban nem tudják
érni, Lucián bemenekül a várkastélyba…
Helyszínek:
- Redford falva
Mesélői karakterek:
- Lucián atya
- Sámuel a kovács (opcionális)
- Redford népe
- Eretnek szerzetesek (minden karakterre kettő jut)

HARMADIK JELENET: A TÁMADÁS (1 Tp)


Mire a kotéria visszatér a várkastélyba, az egész vár ostrom alatt áll. Az eretnek szerzetesek
rohama által meghaltak a vár fáradt és kimerült őrei. A szerzetesek lemészároltak mindent és
mindenkit, akivel csak találkoztak… legalábbis a helyzet nagyon ezt mutatja. A karaktereknek már a
belső udvarban szembesülniük kell a szörnyű dúlás nyomaival: az istálló lángol, a földön az őrség
tagjainak hullái hevernek lekaszabolva. A várkastély legfelső emeletéből füst száll fel. A bejárati kapu
tárva nyitva áll, a hordók széttörve, feldöntve, bentről füst szivárog, és tűz szaga érződik. A levegőben
vér és füst keveredik. Akár egy szörnyű rémálomban volnának mindannyian.
Beljebb hatolva újabb szerzetesekkel futhatnak össze (fejenként azonban csupán egy
szerzetes jut immáron). Ha őket legyőzték, bejuthatnak a folyosóra, ahol ismét szörnyű mészárlás
nyomaira bukkanhatnak. A cselédség feltépett gyomorral, levágott fejjel hever szerteszét a cselédségi
szállásokat összekötő folyosón. A vendégszobák felől, vagyis az emeletről, füst hömpölyög. Vér
mocskolja be a falakt és a mennyezetet. A fali díszeket letépték, amit lehetett, a támadók
elpusztítottak.
Végül a kotériának le kell jutnia a családi kriptába.
Már a lefelé vezető lépcsőn borzasztó nyomra bukkannak. Lucille, Karin úrnő szolgájának
lefejezett, lassan oszló teteme hever a lépcsőkön keresztben. A szívébe fakarót döftek, a fejét pedig
egyetlen, erőteljes csapással választották el a testétől.
Ha lejjebb indulnak, lentről már hallhatják a küzdelem hangjait. Fegyverek fémes csattanását,
ordításokat és kiáltásokat. Mikor a kotéria leér a kriptába, láthatják, hogy vérköd borít mindent. A
kripta ajtaja azonban zárva van. Előtte, egy kis téren Lucián apát szörnyen eltorzított,
megnyomorított, húsát a csontjaival összeolvasztott hullája hever. Látszólag valaki, vagy valami
egyszerűen elhajlította és életellenesen megnyomorította a testét. A levegőben káinita vitae szaga
terjeng. A földön szerzetesek lekaszabolt tetemei hevernek, de a csata jelenleg is tart: Karin úrnő,
14

vértől mocskosan, számtalan sérüléstől szenvedve harcol Rémusszal, az eretnekség toreador


vezetőjével, akivel eddig még egyik játékos karakter sem találkozhatott.
Rémusz vagy két méter magas, angyali kinézetű káinita. A nyakában egy kisujjaikból fonott
nyaklánc díszeleg (több mint egy tucatnyi). Ő is viseli az eretnekség szimbólumát, a vésett gyűrűt.
Egyetlen szerzetesi tunika fedi a testét. Fegyver nincs nála, viszont ujjai hatalmas, pengeéles
csontkarmokban végződnek. Rémusz teljes erőbedobással küzd a brujah úrnő ellen. Három életben
maradt szerzetes ghoulja segíti a biztos győzelemben. Mielőtt a kotéria csatlakozhatna a harchoz,
Karin úrnő térdre rogy, s a szerzetesek ledöfik. Rémusz pedig egyetlen, szemmel követhetetlen
mozdulattal a mellkasába vágja pengeéles csontkarmait és kitépi a brujah úrnő élőholt szívét. Ezzel
Karin teste összeomlik és porrá, hamuvá válik.
Rémusz beleharap a szívbe, majd félrehajítja (ami porrá válik, mielőtt a földre zuhanna).
Ezután a karakterek felé fordul. Közli, hogy innentől a birtok az ő irányítása és az eretnekség
befolyása alatt áll. Bármennyire is érvelnek a karakterek, Rémusz csak a győzelmét és az Eretnekség
hatalmát hajlandó elismerni. Káin papjaként, ha kell, megküzd a kotériával is, hogy biztosítsa a Sötét
befolyás fennmaradását…
Helyszínek:
- A kastély alatti labirintus és a családi kripta
Mesélői karakterek:
- Rémusz
- Rémusz eretnek szerzetes csatlósai
- Karin úrnő

NEGYEDIK JELENET: A VÉGSŐ ÖSSZECSAPÁS (1 Tp)


Mikor a kotéria legyőzte Rémuszt és az eretnek szerzeteseket is, véglegesen megszűntették a
befolyást Galtre birtoka felett. A kotériának azonban fel kell még kutatnia Lord Alfrédet, Karin
gyermekét., aki örökölheti még a trónt és ezzel Nottinghamnek megszerezheti a birtokot.
A kriptából feljövet azonban nem kell túl sokáig keresgetniük. A fentről szivárgó füst és
vérszag közepette maga a Gróf lép eléjük. Amennyiben ebben a jelenetben még él Jill, a lány a
történet elejéről, úgy Galtre immáron vámpírrá lett grófja a hajánál fogva cibálja le a lépcsőfokokon.
Ha nincs életben, vagy a monostorba menekült a kotéria elől (mert megtámadták), a gróf Warden
DuBois letépett fejével a kezében toppan eléjük. A gróf eszét vesztve rángatja a halandó lányt.
Agyarait kimeresztve üvölt, és szinte őrjöng. Látszólag visszatért a halálból… és valóban. Lord Alfréd,
halandó gyermeke végül magához ölelte, így tényleg megszerezhette az örökéletet…
… a gróf azonban már halandó életében is egy igazi szörnyeteg volt, amit az ölelése csak
tovább fokozott. A vérszomjas fenevad egyenesen a kotériára támad, először szavakkal. Azt akarja,
hogy takarodjanak el a birtokáról és távozzanak. innentől az idők végezetéig ő fogja uralni Galtrét! A
gróf természetesen kivégzi a lányt, hacsak a kotéria nem akadályozza ezt meg…
… innentől minden a kotéria döntésein múlik. Életben is hagyhatják a grófot (bár ezzel nem
teljesítik a küldetésüket, mivel a birtok nem csatlakozott Londonhoz). Megpróbálhatják meggyőzni a
grófot, ami lehetetlen, hogy csatlakozzon Mitrász birtokához.
Ha a végső halálba taszítják a grófot, akkor megnyílik előttük az út, hogy Galtre végtére is,
London birtoka lehessen. Meg is karózhatják, de bármely döntést is hozzák, végül el kell majd
számolniuk Nicholasszal szemben Londonban…
Helyszínek:
- Millstone kastélya
15

Mesélői karakterek:
- Galtre grófja
16

DRAMATIS PERSONAE

A KÁINITÁK

NICHOLAS, LONDON HERCEGÉNEK UDVARMESTERE


Menedék: A londoni Tower alatti labirintusrendszer
Klán: Ventrue
Atya: Malthias
Természet: Túlélő
Viselkedés: Bíró
Generáció: 7.
Ölelés: Kr.sz. 832.
Látszólagos életkor: húszas éveinek közepén jár
Fizikai: Erő 4, Ügyesség 4, Állóképesség 5
Szociális: Karizma 5, Manipuláció 5, Megjelenés 4
Mentális: Észlelés 4, Intelligencia 4, Érzék 4
Adottságok: Éberség 5, Atlétika 2, Kézitusa 4, Kitérés 3, Megfélemlítés 4, Irányítás 5,
Rászedés 6
Képzettségek: Íjászat 3, Illemtan 6, Közelharc 6, Lovaglás 3
Ismeretek: Tudományok 2, Nyomozás 4, Jog 5, Nyelvismeret 3, Okkultizmus 2, Politika 5,
Udvartartás 4
Diszciplínák: Jelenés 2, Uralom 6, Szívósság 3, Őserő 2, Jelenlét 5
Hátterek: Szövetségesek 4, Kapcsolatok 5, Befolyás 5, Anyagi háttér 4, Csatlósok 5, Státusz 5
Erények: Lelkiismeret 3, Önuralom 5, Bátorság 4
Morál: Királyok útja 6
Akaraterő: 9
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Mélyálom, Végső halál

WILFRED (VENTRUE GHOUL)


Természet: Vezető
Viselkedés: Bíró
Fizikai: Erő 3, Ügyesség 4, Állóképesség 3
Szociális: Karizma 3, Manipuláció 3, Megjelenés 2
Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 3
Adottságok: Éberség 1, Kézitusa 2, Kitérés 1, Empátia 2, Rászedés 4
Képzettségek: Íjászat 2, Illemtan 2, Közelharc 3, Lovaglás 2, Lopakodás 2
Ismeretek: Tudományok 1, Okkultizmus 3, Politika 3
Diszciplínák: Jelenés 2, Uralom 1, Őserő 1
Erények: Lelkiismeret 3, Önuralom 3, Bátorság 4
Morál: Emberség útja 6
Akaraterő: 7
Felszerelés: London hercegségének jelével ellátott pecsétgyűrű.
17

Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott

GALTRE GRÓFJA
Menedék: Millstone kastély
Klán: Brujah
Atya: Alfred
Természet: Szörnyeteg
Viselkedés: Vezető (ölelése előtt Szörnyeteg)
Generáció: 10.
Ölelés: Kr. sz. 1197.
Látszólagos életkor: hatvanon túl
Fizikai: Erő 1, Ügyesség 1, Állóképesség 1
Szociális: Karizma 2, Manipuláció 4, Megjelenés 1
Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 3
Adottságok: Éberség 3, Megfélemlítés 4, irányítás 3
Képzettségek: Íjászat 3, Illemtan 3, Közelharc 3, Lovaglás 3
Ismeretek: Tudományok 1, Jog 1, Okkultizmus 2, Politika 5
Diszciplínák: Gyorsaság 1, Uralom 2, Őserő 2
Hátterek: Kapcsolatok 3, Befolyás 3, Anyagi háttér 4
Erények: Meggyőződés 3, Ösztön 4, Bátorság 3
Morál: A fenevad útja 5
Akaraterő: 6
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Mélyálom, Végső halál

KARIN ÚRNŐ
Átmeneti menedék: Millstone kastély vendégszobája
Klán: Brujah
Atya: Verias
Természet: Bíró
Viselkedés: Gáláns
Generáció: 8.
Ölelés: Kr. sz. 563.
Látszólagos életkor: húszas éveinek eleje
Fizikai: Erő 3, Ügyesség 5, Állóképesség 3
Szociális: Karizma 4, Manipuláció 4, Megjelenés 3
Mentális: Észlelés 3, Intelligencia 3, Érzék 4
Adottságok: Színjátszás 2, Kézitusa 3, Kitérés 3, Empátia 3
Képzettségek: Mesterségek 4, Illemtan 4, Közelharc 3, Zene 2, Lovaglás 2
Ismeretek: Tudományok 3, Okkultizmus 5, Természettudományok 2, Udvartartás 3
Diszciplínák: Jelenés 2, Gyorsaság 3, Fantazma 4, Őserő 3, Jelenlét 4
Hátterek: Szövetségesek 1, Csatlósok 1, Anyagi háttér 3
Erények: Lelkiismeret 4, Önuralom 2, Bátorság 5
Morál: Emberség útja 5
Akaraterő: 4
18

Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Mélyálom, Végső halál

LUCILLE
Átmeneti menedék: Mentorával a vendégszobában
Klán: Brujah
Atya: Jackdaw
Természet: Maximalista
Viselkedés: Védelmező
Ölelés: Kr. sz. 1165.
Generáció: 11.
Látszólagos életkor: húszas éveinek eleje

LORD ALFRED, GALTRE GRÓFJÁNAK GYERMEKE


Menedék: Millstone kastélyban a saját szobája (még halandó életéből)
Klán: Brujah
Atya: Karin úrnő
Természet: Lázadó
Viselkedés: Védelmező
Generáció: 9.
Ölelés: Kr. sz. 1195.
Látszólagos életkor: húszas éveinek közepén jár
Fizikai: Erő 3, Ügyesség 3, Állóképesség 4
Szociális: Karizma 3, Manipuláció 2, Megjelenés 3
Mentális: Észlelés 3, Intelligencia 4, Érzék 2
Adottságok: Atlétika 3, Kézitusa 4, Kitérés 3, Megfélemlítés 3
Képzettségek: Íjászat 1, Illemtan 2, Közelharc 4, Lovaglás 3
Ismeretek: Tudományok 1, Népi tudás 1, Jog 2, Okkultizmus 1, Politika 3
Diszciplínák: Gyorsaság 2, Őserő 3, jelenlét 3
Hátterek: Kapcsolatok 3, Befolyás 1, Mentor 2
Erények: Lelkiismeret 1, Önuralom 4, Bátorság 3
Morál: Emberség ösvénye 6
Akaraterő: 6
Felszerelés: mellvért (sebtűrés +2 kocka, ügyesség -1!), lovagi kard (célszám 6, sebzés: Erő
+4), tőr (célszám 4, sebzés: Erő +1)
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Mélyálom, Végső halál

RÉMUSZ
Menedék: Monostor
Klán: Toreador
Atya: Táliosz, a Sötét Pátriárka
Természet: Fanatikus
Viselkedés: Gyámkodó
Generáció: 8.
Ölelés: Kr. sz. 982.
Látszólagos életkor: erős harmincas
19

Fizikai: Erő 2, Ügyesség 5, Állóképesség 3


Szociális: Karizma 3, Manipuláció 3, Megjelenés 3
Mentális: Észlelés 4, Intelligencia 3, Érzék 3
Adottságok: Éberség 3, Empátia 2, Megfélemlítés 1, Irányítás 4, Szobrászat 3
Képzettségek: Mesterségek (kőfaragás és kalligráfia) 5, Herbalizmus 2, Közelharc 2, Zene 5
Ismeretek: Tudományok 4, Nyelvismeret 2, Politika 2, Udvartartás 2
Diszciplínák: Jelenés 4, Gyorsaság 4, Uralom 3, Őserő 3, Jelenlét 3, Ezertest 3
Hátterek: Kapcsolatok 2, Nyáj 3, Anyagi háttér 2, Csatlósok 4
Erények: Lelkiismeret 3, Önuralom 2, Bátorság 4
Morál: Menny útja 5
Akaraterő: 7
Felszerelés: csontkarmok (célszám 6, sebzés: Erő +1, halálos), csontburok a szíve körül
(karózáshoz további kétszintnyi sebzés szükséges; ráadásul a szíve a másik oldalon van!)
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Mélyálom, Végső halál

LUCIÁN ATYA (TOREADOR GHOUL)


Menedék: Monostor, Millstone várában lévő vendégszoba, vagy redfordi paplak
Természet: Fanatikus
Viselkedés: Bűnbánó
Fizikai: Erő 3, Ügyesség 4, Állóképesség 3
Szociális: Karizma 3, Manipuláció 3, Megjelenés 2
Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 3
Adottságok: Empátia 3, Rászedés 2
Képzettségek: Illemtan 2, Közelharc 1, Szónoklás 2, Lopakodás 2
Ismeretek: Tudományok 2, Népi tudás 1, Orvostudomány 1, Politika 1,
Természettudományok 3
Diszciplínák: Őserő 2, Jelenlét 2
Erények: Lelkiismeret 3, Önuralom 4, Bátorság 3
Morál: Emberség útja 7
Akaraterő: 7
Felszerelés: Aláíratlan okmány arról, hogy Galtre birtoka az egyházra száll; ezüstgyűrű,
melybe a „I:IV:XV” feliratot vésték.
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott

ERETNEK SZERZETES GHOULOK


Menedék: Monostor, Millstone várának vendégszobája
Természet: Fanatikus
Viselkedés: Változó
Fizikai: Erő 3 (4), Ügyesség 3 (4), Állóképesség 2 (3)
Szociális: Karizma 2, Manipuláció 1, Megjelenés 2
Mentális: Észlelés 3, Intelligencia 2, Érzék 2 (3)
Adottságok: Kézitusa 1 (2), Kitérés 2 (3)
Képzettségek: Íjászat 3 (4), Közelharc 3 (4), Lovaglás 1 (2)
Ismeretek: Nincsenek.
Diszciplínák: Őserő 1 (2)
20

Akaraterő: 7 (8)
Morál: Emberség útja 5
Felszerelés: Nyílpuska (célszám változó, sebzése: 3), rövidkard (célszám 5, sebzés: Erő +2);
ezüstgyűrű, melybe a „I:IV:XV” feliratot vésték.
A ( ) -ben szereplő értékek az erősebb szerzetesek értékeit mutatják, akik az utolsó előtti
jelenetben Rémusz oldalán harcolnak.
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott

KARÓZÁS NYÍLPUSKÁVAL
A szívre célzás kettővel növeli a célszámot (legfeljebb 10-re). A dobás során öt sikert kell
elérnie a karakternek és legalább három Egészségszintnyi sérülést kell okozni egyetlen lövéssel.
HALANDÓK

JILL LEFTHERDER
Menedék: Szülői ház
Természet: Gyermek
Viselkedés: Túlélő
Fizikai: Erő 2, Ügyesség 4, Állóképesség 3
Szociális: Karizma 2, Manipuláció 1, Megjelenés 4
Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 3
Adottságok: Éberség 1, Empátia 2, Irányítás 2
Képzettségek: Állatszelidítés 1, Főzés 2, Illemtan 1, Földművelés 1, Herbalizmus 2, Szövés 1
Ismeretek: Népi tudás 2
Erények: Lelkiismeret 5, Önuralom 4, Bátorság 1
Morál: Emberség útja 9
Akaraterő: 7
Előnyök / Hátrányok: Igaz hit 2
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott

SÁMUEL, A KOVÁCS
Menedék: Redfordi háza és műhelye egyben
Természet: Védelmező
Viselkedés: Túlélő
Fizikai: Erő 4, Ügyesség 3, Állóképesség 3
21

Szociális: Karizma 2, Manipuláció 2, Megjelenés 4


Mentális: Észlelés 3, Intelligencia 2, Érzék 2
Adottságok: Állatszelidítés 2, Kézitusa 2, Empátia 1, Megfélemlítés 1, Irányítás 1
Képzettségek: Mesterségek (kovácsolás) 3, Illemtan 1, Földművelés 1
Ismeretek: Népi tudás 5, Okkultizmus 2, Természettudományok 2
Erények: Lelkiismeret 3, Önuralom 3, Bátorság 5
Morál: Emberség útja 7
Akaraterő: 7
Előny/Hátrány: Termetesség
Felszerelés: Négy darab edzett fakaró (karózáshoz - célszám 9, sebzés: Erő +1); kereszt,
pengeéles bárd (célszám 6, sebzés: Erő +1)
Egészség: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott

WARDEN DUBOIS
Menedék: Millstone vára
Természet: Szörnyeteg
Viselkedés: Zsarnok
Fizikai: Erő 3, Ügyesség 2, Állóképesség 4
Szociális: Karizma 3, Manipuláció 3, Megjelenés 1
Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 3
Adottságok: Éberség 1, Kézitusa 3, Kitérés 2, Megfélemlítés 4, Irányítás 3, Rászedés 2
Képzettségek: Íjászat 2, Illemtan 1, Közelharc 3, Lovaglás 3, Lopakodás 1
Ismeretek: Udvartartás 2
22

Erények: Lelkiismeret 2, Önuralom 3, Bátorság 4


Morál: Emberség útja 5
Akaraterő: 6
Felszerelés: Galtre grófjának személyes pecsétje, rövidkard (célszám 5, sebzés: Erő +1), tőr
(célszám 4, sebzés: Erő +1)
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott

FALUSI SEGÉDEK (DUBOIS NÉGY FOGMEGDJE)


Menedék: Millstone vára
Természet: Változó
Viselkedés: Zsarnok
Fizikai: Erő 3, Ügyesség 2, Állóképesség 2
Szociális: Karizma 2, Manipuláció 3, Megjelenés 2
Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 2
Adottságok: Kézitusa 2, Kitérés 2, Megfélemlítés 3
Képzettségek: Íjászat 1, Közelharc 2, Lovaglás 3
Ismeretek: Nincsenek
Erények: Lelkiismeret 2, Önuralom 3, Bátorság 4
Morál: Emberség útja 5
Akaraterő: 4
Felszerelés: Tőr (célszám 4, sebzése: Erő +1), buzogány (célszám 6, sebzése: Erő +1
zúzódásos)
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott

TERMÉSZETFELETTI
23

HÁROM PORTYÁZÓ FIATAL FIANNA HARCOS


Menedék: Vándorló falka, jelenleg a Jill háza és Redford közötti erdőben
Természet: Barbár
Viselkedés: Brávó
Holdállás: Telihold (Ahroun)
Törzs: Fianna
Fizikai: Erő 2/4/6/5/3, Ügyesség 3/3/4/5/5, Állóképesség 2/4/5/5/4
Szociális: Karizma 2, Manipuláció 2/1/1/1/1, Megjelenés 2/1/0/2/2
Mentális: Észlelés 3, Intelligencia 2, Érzék 3
Adottságok: Éberség 2, Atlétika 2, Kézitusa 2, Kitérés 3, Megfélemlítés 1, Ősi ösztön 2
Képzettségek: Állatszelidítés 2, Íjászat 1, Herbalizmus 1, Közelharc 2, Lovaglás 1, Lopakodás 2,
Túlélés 3
Ismeretek: Népi tudás 4, Rejtélyek 1, Okkultizmus 2
Hátterek: Múlt lét 2, Fajtisztaság 1, Totem 1
Adományok:
- Kiélezett érzékek (1; 1 Gnózis; a jelenet hátralévő felére 3-al csökken minden Észlelés
dobás célszáma [2-vel Homid és Glabro alakban], valamint Észlelés + Ősi ösztön; célszám
6 dobással megérezheti az emberi érzékek számára érzékelhetetlen dolgokat)
- Pengeéles karmok (1; 1 Düh pont; a karmokkal okozott sebzéshez +1 kocka járul a jelenet
hátralévő felére)
- Méregellenállás (1; már egy siker is elegendő az Állóképesség + Túlélés dobáson, hogy
bármely méregnek és betegségnek ellenálljanak)
Düh: 5
1 Düh pont - +1 akció/kör (Ügyességnyi/kör)
1 Düh pont – Azonnali alakváltás dobás nélkül (egyébként Állóképesség + Ősi ösztön)
1 Düh pont – Kábulat megszűntetése.
24

Dühdobással Tehetetlenen gyógyulhat egy szintet (8-as célszámmal) még akkor is, ha a
sebzés kritikus!
Gnózis: 2 (Gnózist és Dühöt nem költhet egyszerre egy körben!)
Akaraterő: 6
Rang: 1
Felszerelés: Karmok és agyarak (a farkas fattyak Krínosz alakban támadnak!)
Vértartalék: 10 (minden kiszívott vérpont kettőnek számít!)
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott

GAROU VÉR
Minden egyes elfogyasztott vérpont után eggyel növekedik minden egyes dobás célszáma, mely
őrjöngés legyőzésére, vagy megfékezésére irányul. A farkas fattyból kiszívott vérpontokat külön kell
kezelni a karakterlapon (X-szel). Amíg ezek nem használódnak el a karakter szervezetéből, úgy a
célszám módosítók is megmaradnak. Minden kiszívott garou vérpont duplának számít, és ennek
megfelelően növeli a vámpír karakter vértartalékát.
A garouk Fajtisztaság háttere befolyásolja a megszerzett vér további hatásait is. Minden egyes pont a
Fajtisztaságon a jelenet hátralévő felében egy ponttal növeli a karakter őserő, vagy gyorsaság
diszciplínájának az értékét (még akkor is, ha nem rendelkezett ilyen diszciplínákkal; a diszciplínát a
mesélő határozza meg). Ez a hatás a jelenet végén elenyész és az ideiglenes pontok is törlődnek a
karakterlapról!

You might also like