Professional Documents
Culture Documents
Akaratok Viadala
Akaratok Viadala
AKARATOK VIADALA
TÖRTÉNETVÁZLAT A KÖZÉPKOR: VÁMPÍR SZEREPJÁTÉKHOZ A WHITE WOLF
PUBLISHING, INC. ÁLTAL KIADOTT ’CLASH OF WILL’ KIADVÁNY ALAPJÁN.
2
ELSŐ FELVONÁS
A karakterek eljutnak Galtre Grófságába és találkoznak halandókkal, valamint maguk fajtákkal, akik
segítik, vagy épp hátráltatják őket küldetésükben.
Természetesen a megbízás után egy ghoul (aki levezette a labirintusba is őket), ki is vezeti a
karaktereket, két utcával lejjebb, egy istálló csapóajtóján keresztül jönnek majd fel a felszínre. Itt már
várják őket a ghoul hátasok és a lószerszámok.
Amennyiben karakterek nem akarják elvállalni a küldetést, Nicholas megpróbálja meggyőzni
őket karizmatikus képességei által. Emellett Nicholas felajánlja, hogy London birtokain belül minden
karakter létrehozhat egy vérszolgát (ghoult), ezen felül, amíg a birtokon tartózkodnak, szabadon
vadászhatnak a Hagyományok figyelembevételével. Ha szükségük van, anyagi javakat is felajánlhat a
játékosoknak, de ha nagyon követelőzőek lennének, vagy erőszakosak, Nicholas hamar visszazökkenti
őket (Ez nem piac!).
A megbízás során a kotériának mindvégig szem előtt kell tartania a Hagyományokat! Nem
sérthetik meg egyiket sem!
Helyszínek:
- London Tower alatt meghúzódó labirintusrendszer.
- A labirintusrendszer alagútjai.
- Istálló.
Mesélői karakterek:
- Nicholas, London hercegének udvarmestere
- Nicholas ghouljai
Fontos kapcsolódási pontok:
- Levél Mitrásztól, London hercegétől, mely biztosítja Galtre Grófságában a kotériának,
hogy sértetlenül eljussanak a grófhoz és ne kelljen szenvedniük a helybeli városőrség
zaklatásaitól.
- Hercegi ajándékok: vámpírvérrel megerősített ghoul hátasok teljes menetfelszereléssel.
folytatni a gazdálkodást, de többet nem képes megtermelni rajta, mint ami az életben maradásukhoz
szükséges. Emellett három disznót is tart a ház melletti ólakban. Jill háza egy puritán, egyszerű vájog
viskó. A ház falait sárból és szalmából kevert vályogból tapasztották. Az ajtaja masszív fából készült.
Aki belép a házba, az ajtó fölött egy kézzel ácsolt, nagyobbacska keresztet láthat. A „nappali” közepén
egy tűzrakó hely áll, melyben parázs izzik. A tűzrakó hely felett egy ácsolt állványon agyagból készített
leveses lábas áll, üresen. Mellette egy kis faasztalon fából faragott vizespoharak állnak, egy
agyagkorsó, tele friss forrásvízzel, valamint egy fatálon maradék cipó. A vályog háznak nincsenek
ablakai, ez kedvezhet a karaktereknek is (főleg a nappali órákban). A ház padlója nem más, mint
lábbal döngölt föld (mely alkalmas a Beolvadáshoz is). A „nappali” északi sarkában fekvőhelyek
vannak kialakítva, szalmával töltött zsákok és durva lószőr pokrócok vannak felhalmozva. Az éjszakai
órákban riadt arccal néznek ki a takarók közül Jill testvérkéi. Jill egy belső szobában szokott aludni, ez
volt szülei lakhelye. Itt egy ágy található (szintén kézzel ácsolt), vastag takarókkal. Ennek a
helyiségnek sincsenek ablakai. A földön egy koszos szőnyeg van a padlóra leterítve. Egy nagyméretű,
kevés ruhával megrakodott faláda áll az ággyal szemben. A falon itt is egy feszület látható (szintén
durva kézimunka).
A karakterek beszélgethetnek Jillel, akitől a következő információkat tudhatják meg:
- a gróf valóban haldoklik.
- a városőrség tejhatalmat gyakorol a lakosság felett, vezetőjük Warden DuBois, akinek
négy fogdmegje van. A parancsnok erőszakos és kegyetlen ember, emberei sem
különbek. A Millstone-i várban laknak a grófság szívében.
- a közelben van Redford falva. A kicsiny falu kb. egy órányi lovaglásra van Jill házától, ha
tovább lovagolnak az úton és letérnek róla délnek. Ott van egy taverna, ahol szintén meg
lehet szállni, ha a karakterek nem akarnak Jill otthonában aludni a nappali órákban.
- majd egy hónappal ezelőtt furcsa „betegség” ütötte fel a fejét a grófságban. Egyre többen
esnek az erőtlenséggel, fejfájással és vérszegénységgel járó betegség áldozatául. A
hozzáértő karakterek egy sikeres Intelligencia + Okkultizmus (célszám 5) dobással
felfedezhetik, hogy valószínűleg egy, vagy több káinita portyázhat és ők szedik
áldozataikat a környéken.
- hetekkel korábban szentelték fel és készült el a grófság első monostora. A szerzetesek
már a monostorba költöztek. Erődszerű épület, mely kb. egy órányi lovaglásra van a
várkastélytól (északi irányban).
Amennyiben a karakterek táplálkoznak Jillből, vagy testvéreiből, felkelthetik a helyi erők
figyelmét. Ha megölik Jillt, vagy a testvéreiben tesznek kárt, a hírük is hamarabb el fog jutni az
ellenséghez és a helybeli káinitákhoz. Óvatosnak kell lenniük, különben idő előtt lelepleződnek (lásd a
következő, opcionális jelenetet!).
Amennyiben a karakterek még ezen az éjszakán továbbállnak, keresztül kell lovagolniuk egy
sűrű, farkas vonyítással teli erdősávon. Amennyiben sietnek, éppen, hogy eljuthatnak majd Redford
falvához, hogy megszálljanak a helyi tavernában. Útközben azonban meg kell fizetniük ennek az árát.
Egy kóborló farkas fattyakból álló falka támad rájuk út közben. Kemény ellenfelek. Ha legyőzték őket,
sikerül eljutniuk a szomszédos faluba és meghúzhatják magukat csekély összegért a redfordi
tavernában.
Helyszínek:
- Galtre Grófság
- Jill háza
- Redford és a helyi taverna
5
Mesélői karakterek:
- Jill Leftherder és testvérei
- Warden DuBois és emberei (csak futólag tűnnek fel)
- Fiatal vérfarkasokból álló falka (opcionális, az erdőben kódorognak)
MÁSODIK FELVONÁS
Amelyben a karakterek végre találkoznak a haldokló Galtre grófjával saját kastélyában, beszélhetnek
az ellenségükkel, aki a szövetségesüknek tűnteti fel magát és találkozhatnak segítőikkel, riválisaikkal
és túl kell élniük egy támadást.
A MILLSTONE VÁRKASTÉLY
A kotéria száraz, esőmentes időben érkezik meg a várkastélyhoz. Azt azonban az avatott
szemek könnyen felismerhetik, ha eső lenne, hatalmas sártenger venné körbe a dombot, melyen a
várkastély áll. Szinte lehetetlen lenne a mozgás a kastélyba, vagy onnan kifelé. Jelenleg azonban
poros, kopár síkság veszi körbe a kastély.
A várkastély háromszintes főépületét négy torony veszi körül. Az épületkomplexum körül
magas várfal és várárok húzódik.
A földszintre nyílik a főbejárat kapuja. Innen egy kapualjba érkezünk, melyből egy egyenes
folyosó vezet végig az egész földszint hosszában. A folyosóról faajtók nyílnak. Az első ajtó balra a
cselédszobákhoz vezet. Itt lakik egy egész család, apa, édesanya és két gyermek, akik felelősek a vár
háztartásáért, a takarításért és mindennemű cselédmunkáért. A családon kívül itt lakik még az
istállófiú is.
A soron következő ajtó is a folyosó bal oldalán található, mely egyenesen a konyhába vezet. A
konyha közepén hatalmas kemence áll, melyben minden percben izzik a parázs. A kemence kéménye
messze túlnyúlik, végig az északi torony mentén, hogy egyenesen a szabad égbe okádja magából a
füstöt. Körben asztalok, a falra akasztott konyhai eszközök kések, nyársak, bárdok találhatóak. Az
asztalok alatt kisebb hordók, teknők és öles fatálcák, tálak sorakoznak szép rendben. Egy csapóajtó a
jégverembe nyílik, ahol a vadászaton elejtett vadak lecsupaszított és sózott húsát tárolják.
A harmadik ajtó a folyosó jobb oldalán található. Ez egy kamra, melyben a kerti eszközöket,
mindennemű, egyszerű tárolást igénylő tárgyakat tárolnak (hordókat, durva szöveteket,
lószerszámokat, faládákat, stb.).
A negyedik ajtó, a kamra ajtaja mellett, egy másik ajtó vezet egyenesen az alagsorba, mélyen,
kőlépcsőkkel, a vár alatt található pincébe. Itt található a várkastély sírkamrája. Négy szarkofággal,
melyből hármat már elfoglaltak a gróf elhunyt szüleinek és feleségének maradványai. Ezek lezárt (de
feltörhető) szarkofágok. A bennük szunnyadó holtak természetes halállal haltak meg
(végelgyengülésben, gutaütésben és szélütésben). A sírkamrában fáklyák világítanak, valamint fali
urnákban parázs világlik. A padló kőből van, ablak itt nincs, a levegő hideg. Mindent por és enyészet
borít.
A folyosó végén egy csigalépcső található, mely az első emeletre visz. Az első emeleten
találhatók Warden és embereinek szobái, valamint egy fogadóterem (lovagterem jellegű terem)
hatalmas tölgyasztallal és körülötte székekkel. Lőrésszerű ablakok találhatóak itt, valamint címerek,
kardok és vértek a falakon. Szarvasagancsból készített csillárok lógnak alá a háromembernyi
magasságból. Ez a szint zárt ajtókkal várja a karaktereket. Warden emberei szórakoznak és a vár őrei
is szolgálatban vannak, még éjszaka is, mióta a gróf haldoklik.
Az első szintről a második szintre vezető lépcső egyenesen a vendégszobák szintjére vezet. Itt
található az összes vendég szobája, valamint egy-két üres szoba is a karaktereknek. Wilfred, Lucián és
szerzetesei, Karin úrnő (Lucillal), valamint Lord Alfréd is ezen a szinten élvezi a vár vendégszeretetét.
Egy kétszárnyú ajtó mögötti lépcsősor vezet fel a legfelső szintre. Itt két ajtó található. Az egyik ajtó a
gróf privát lakhelyébe vezet, míg a másik a tetőtérbe visz.
7
A gróf privát szobáját a várőrség vigyázza, ide csak a gróf előzetes engedélyével lehet belépni.
Egyedül Luciánnak, valamint Lord Alfrédnak van szabad bejárása. Lord Alfréd a gróf halandó
gyermeke volt ölelése előtt, valamint Lucián adja fel az utolsó kenetet és képviseli a haldokló előtt az
egyházat.
A tetőtérben kályhacsövek kacskaringóznak. Forró füst és gőz száll bennük egyenesen a
kéményekhez, melyek a tetőt áttörve a magasba okádják őket. A tetőtér meleg, alig féltucatnyi
lőrésszerű ablak található itt, no meg rengeteg támaszgerenda.
A tornyokba csak a várőrség juthat fel. Innen teljes kilátás nyílik Galtre grófságára, Redfordra,
az erdőségre és a másik dombtetőn álló erődszerű monostorra.
Míg a kotéria Jamesre várakozik a hordóknál, s a főbejáratot egy várőr vigyázza, az istálló
felől Wilfred, Nicholas ghoulja érkezik és elegyedik bizalmas beszélgetésbe a kotériával. Félrevonja
őket és bemutatkozik, mint a londoni ügynök, akiről Nicholas beszélt. Elmondja azt is, hogy évtizedek
óta szolgálja már Londont, Nicholast és a brit királyságot. Wilfred továbbá beszél arról, hogy a
grófságba idegen káinita jelenlétre lett figyelmes. Szerencsére őt magát még nem fedezték fel, de ő
már felismerte a várban megszálló káinitákat, akik Nottinghamből érkeztek. Továbbá más káinita
jelenlét is érzékelteti erejét, de erről többet nem tud. Felkéri a kotériát, hogy teljesítsék Nicholas
kérését és derítsék ki, kik és miért érkeztek Galtre grófságába, s tudják meg, mely káinita erők
lehetnek szövetségükre, melyek pedig ellenségeikké válnak küldetésükben.
Mielőtt nyílna a főbejárat, Wilfred elköszön a kotériától és eltűnik az istálló felé félúton.
Megjelenik James és kinyitja előttük a kaput. Bent, a kapualjban, már DuBois várja a
karaktereket. Warden bemutatkozik, majd Jamesszel együtt befelé invitálják őket. Egyenesen a gróf
színe elé vezeti a karaktereket. DuBois már értesítette haldokló uralkodót arról, hogy megérkeztek
London követei és személyesen szeretnének beszélni vele.
A vár alagsorából egy kanyargós csigalépcsőn keresztül jutnak fel két szinttel magasabbra, a
legfelsőbb lakószintre, ahol a gróf fekszik halálos ágyán.
Helyszínek:
- Millstone kastély
Mesélői karakterek:
- Warden DuBois és négy segédje
- Halandó várőrség (három fő)
- Két halandó nő (egyikőjük zilált és rémült, a másik magába zuhant, súlyos traumában)
- Wilfred, London ügynöke (szövetséges ventrue ghoul)
Lord Alfréd a karakterekhez lép. A gróf felül ágyában, de visszazuhan. Azt kéri, hagyják
magára mégis, most nem tud vendégeket fogadni. Ismét káromkodik, majd morgása elhalkul,
elszenderül. Alfréd megkéri a kotériát, hogy tartsanak vele. Hagyják a grófot, most végre elaludt,
hadd pihenjen. A kotériával együtt Lucián is távozik. Egy szerzetes lép be utánuk, aki csendben ismét
imába fog a gróf lelki üdvéért.
Helyszínek:
- A gróf privát szobája
Mesélői karakterek:
- Galtre grófja
- Lucián atya
- Lord Alfréd, a gróf egyetlen fia
I:IV:XV
Teremtés 1, Káin és Ábel 4, 15 az alábbi szöveggel jelölve:
„Az Úr azt válaszolta: Semmi esetre. Aki Káint megöli, annak hétszeresen kell lakolnia. Az Úr jelet tett
Káinra, hogy senki, aki találkozik vele, meg ne ölje.”
Miután Lucián apát távozik (egyébként az ajtó előtt már két szerzetese várja, hogy elkísérjék),
Karin úrnő a kotéria felé fordul. Bemutatkozik és elmondja, hogy Nottingham városából érkezett,
Robin Leelandet képviseli, aki Nottingham hercege. Azért van Galtréban, mert szeretné, ha a grófság
biztos kezekbe kerülne. Tudja, hogy Mitrász hercegnek is érdekében áll a grófság birtokának
megszerzése, de Karin valójában azért van itt, hogy ne Mitrász, hanem hercege, Robin Leeland
szerezze meg ezt a birtokot magának. A brujahk és a ventruek már réges rég óta ellenségesek
egymással, nem csoda hát, hogy most is szembekerül a két klán egymással. Karin azonban felhívja a
figyelmet arra is, hogy valójában nem csak ő és a hercege, nem is a karakterek kotériája, de egy másik
káinita érdek is érvényesül Galtréban. Ez a titokzatos káinita jelenlét feltételezhetően a nemrég
felépült monostorban húzza meg magát. Nem tudja azonban, kik azok és mit akarnak, akik a
szerzeteseket befolyásolják és az egyházon keresztül próbálják megkaparintani a birtokot. Lucián
apát ugyanis nem csak az utolsó kenetet szeretné feladni a grófnak. Meg akarja győzni, hogy a gróf
10
adja isten egyházának a földjeit és minden rajta lévő jószágot, barmot, erdőt és dombot, ezzel
megkaphatja bűneiért a megváltást és lelke bizonyosan Szent Péter országába jut majd.
A karakterek megszerezték a szükséges információkat és tájékozódtak a jelenlegi káinita
erőkről, ezzel teljesítették Nicholas londoni udvarmester kérését. Ahhoz, hogy a történetben tovább
tudjanak haladni, fel kell keresniük Wilfredet, aki már vár rájuk a saját szobájában. Wilfred
végighallgatja a kotéria által megszerzett információkat. Szerinte összeállt a kép. Átadja London
egyértelmű üzenetét: a kotériának érvényesítenie kell Mitrász és a londoni hercegi birtok akaratát,
melyet keresztül kell vinniük a jelenlévő káinita erők fenyegetése ellenére is. Amennyiben bárki
akadályozza őket a dolguk végzése közben, úgy felszólítás után élhetnek a hercegség nevében a
vérontással is. Wilfred azonban biztosra akar menni és megkéri a karaktereket, hogy rántsák le a
leplet a titokzatos káinitáról, vagy káinitákról, akik befolyásuk alatt tartják a monostort és a
szerzeteseket is, valamint rá akarják tenni a kezüket Galtre birtokára.
Helyszínek:
- Karin úrnő lakószobája
- Wilfred privát vendégszobája
Fontosabb kapcsolódási pontok: Minden eretnek szerzetes bal kezének gyűrűsujja hiányzik,
a másik gyűrűsujján pedig egy ezüstgyűrűt visel, melybe az „I:IV:XV.” jelzést írták)
Mesélői karakterek:
- Karin úrnő
- Lord Alfréd, a gróf egyetlen fia
- Lucián atya
- Lucille
- Szerzetesek
- Wilfred
HARMADIK FELVONÁS
Melyben a karakterek megbizonyosodnak a gróf haláláról. Szövetségeseik és ellenségeik végül velük
együtt megpróbálják elérni végső céljukat a végjátékban.
már elkezdődött a mise. Lucián apát vezényletével és maroknyi szerzeteseivel, elnököl a szertartáson.
A karaktereknek közbe kell lépniük. A mise tovább erősítené az eretnekség befolyását a halandók
között, valamint meg kell tudniuk Luciántól, hogy ki, vagy kik állnak a háttérben.
A kotériának le kell győzniük a védekező szerzeteseket. Lucián természetesen elmenekül, s a
templom paplakján keresztül, egy gyors hátassal egyenesen a várkastély felé veszi az irányt. A
karaktereknek le kell győznie a rájuk támadó erős szerzeteseket, majd a menekülő apát után kell
indulniuk. Lucián azonban nem kis előnyre tehet szert. Ő egyből lóhátra száll, míg a karaktereket
feltartják a szerzetesek. Ráadásul Redford népe között rejtőzik Sámuel is, a kovács, aki kihasználja
ismét az alkalmat és megpróbálja elpusztítani az ördög szolgáit. Fakarókkal és bárdjával azonnal a
karakterekre támad (korábban ő is a templomban imádkozott a többi helybelivel együtt).
Ha győztek, a kotériának a menekülő Lucián után kell indulniuk. Utol azonban nem tudják
érni, Lucián bemenekül a várkastélyba…
Helyszínek:
- Redford falva
Mesélői karakterek:
- Lucián atya
- Sámuel a kovács (opcionális)
- Redford népe
- Eretnek szerzetesek (minden karakterre kettő jut)
Mesélői karakterek:
- Galtre grófja
16
DRAMATIS PERSONAE
A KÁINITÁK
GALTRE GRÓFJA
Menedék: Millstone kastély
Klán: Brujah
Atya: Alfred
Természet: Szörnyeteg
Viselkedés: Vezető (ölelése előtt Szörnyeteg)
Generáció: 10.
Ölelés: Kr. sz. 1197.
Látszólagos életkor: hatvanon túl
Fizikai: Erő 1, Ügyesség 1, Állóképesség 1
Szociális: Karizma 2, Manipuláció 4, Megjelenés 1
Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 3
Adottságok: Éberség 3, Megfélemlítés 4, irányítás 3
Képzettségek: Íjászat 3, Illemtan 3, Közelharc 3, Lovaglás 3
Ismeretek: Tudományok 1, Jog 1, Okkultizmus 2, Politika 5
Diszciplínák: Gyorsaság 1, Uralom 2, Őserő 2
Hátterek: Kapcsolatok 3, Befolyás 3, Anyagi háttér 4
Erények: Meggyőződés 3, Ösztön 4, Bátorság 3
Morál: A fenevad útja 5
Akaraterő: 6
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Mélyálom, Végső halál
KARIN ÚRNŐ
Átmeneti menedék: Millstone kastély vendégszobája
Klán: Brujah
Atya: Verias
Természet: Bíró
Viselkedés: Gáláns
Generáció: 8.
Ölelés: Kr. sz. 563.
Látszólagos életkor: húszas éveinek eleje
Fizikai: Erő 3, Ügyesség 5, Állóképesség 3
Szociális: Karizma 4, Manipuláció 4, Megjelenés 3
Mentális: Észlelés 3, Intelligencia 3, Érzék 4
Adottságok: Színjátszás 2, Kézitusa 3, Kitérés 3, Empátia 3
Képzettségek: Mesterségek 4, Illemtan 4, Közelharc 3, Zene 2, Lovaglás 2
Ismeretek: Tudományok 3, Okkultizmus 5, Természettudományok 2, Udvartartás 3
Diszciplínák: Jelenés 2, Gyorsaság 3, Fantazma 4, Őserő 3, Jelenlét 4
Hátterek: Szövetségesek 1, Csatlósok 1, Anyagi háttér 3
Erények: Lelkiismeret 4, Önuralom 2, Bátorság 5
Morál: Emberség útja 5
Akaraterő: 4
18
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Mélyálom, Végső halál
LUCILLE
Átmeneti menedék: Mentorával a vendégszobában
Klán: Brujah
Atya: Jackdaw
Természet: Maximalista
Viselkedés: Védelmező
Ölelés: Kr. sz. 1165.
Generáció: 11.
Látszólagos életkor: húszas éveinek eleje
RÉMUSZ
Menedék: Monostor
Klán: Toreador
Atya: Táliosz, a Sötét Pátriárka
Természet: Fanatikus
Viselkedés: Gyámkodó
Generáció: 8.
Ölelés: Kr. sz. 982.
Látszólagos életkor: erős harmincas
19
Akaraterő: 7 (8)
Morál: Emberség útja 5
Felszerelés: Nyílpuska (célszám változó, sebzése: 3), rövidkard (célszám 5, sebzés: Erő +2);
ezüstgyűrű, melybe a „I:IV:XV” feliratot vésték.
A ( ) -ben szereplő értékek az erősebb szerzetesek értékeit mutatják, akik az utolsó előtti
jelenetben Rémusz oldalán harcolnak.
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott
KARÓZÁS NYÍLPUSKÁVAL
A szívre célzás kettővel növeli a célszámot (legfeljebb 10-re). A dobás során öt sikert kell
elérnie a karakternek és legalább három Egészségszintnyi sérülést kell okozni egyetlen lövéssel.
HALANDÓK
JILL LEFTHERDER
Menedék: Szülői ház
Természet: Gyermek
Viselkedés: Túlélő
Fizikai: Erő 2, Ügyesség 4, Állóképesség 3
Szociális: Karizma 2, Manipuláció 1, Megjelenés 4
Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 3
Adottságok: Éberség 1, Empátia 2, Irányítás 2
Képzettségek: Állatszelidítés 1, Főzés 2, Illemtan 1, Földművelés 1, Herbalizmus 2, Szövés 1
Ismeretek: Népi tudás 2
Erények: Lelkiismeret 5, Önuralom 4, Bátorság 1
Morál: Emberség útja 9
Akaraterő: 7
Előnyök / Hátrányok: Igaz hit 2
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott
SÁMUEL, A KOVÁCS
Menedék: Redfordi háza és műhelye egyben
Természet: Védelmező
Viselkedés: Túlélő
Fizikai: Erő 4, Ügyesség 3, Állóképesség 3
21
WARDEN DUBOIS
Menedék: Millstone vára
Természet: Szörnyeteg
Viselkedés: Zsarnok
Fizikai: Erő 3, Ügyesség 2, Állóképesség 4
Szociális: Karizma 3, Manipuláció 3, Megjelenés 1
Mentális: Észlelés 2, Intelligencia 2, Érzék 3
Adottságok: Éberség 1, Kézitusa 3, Kitérés 2, Megfélemlítés 4, Irányítás 3, Rászedés 2
Képzettségek: Íjászat 2, Illemtan 1, Közelharc 3, Lovaglás 3, Lopakodás 1
Ismeretek: Udvartartás 2
22
TERMÉSZETFELETTI
23
Dühdobással Tehetetlenen gyógyulhat egy szintet (8-as célszámmal) még akkor is, ha a
sebzés kritikus!
Gnózis: 2 (Gnózist és Dühöt nem költhet egyszerre egy körben!)
Akaraterő: 6
Rang: 1
Felszerelés: Karmok és agyarak (a farkas fattyak Krínosz alakban támadnak!)
Vértartalék: 10 (minden kiszívott vérpont kettőnek számít!)
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott
Egészség: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Tehetetlen, Halott
GAROU VÉR
Minden egyes elfogyasztott vérpont után eggyel növekedik minden egyes dobás célszáma, mely
őrjöngés legyőzésére, vagy megfékezésére irányul. A farkas fattyból kiszívott vérpontokat külön kell
kezelni a karakterlapon (X-szel). Amíg ezek nem használódnak el a karakter szervezetéből, úgy a
célszám módosítók is megmaradnak. Minden kiszívott garou vérpont duplának számít, és ennek
megfelelően növeli a vámpír karakter vértartalékát.
A garouk Fajtisztaság háttere befolyásolja a megszerzett vér további hatásait is. Minden egyes pont a
Fajtisztaságon a jelenet hátralévő felében egy ponttal növeli a karakter őserő, vagy gyorsaság
diszciplínájának az értékét (még akkor is, ha nem rendelkezett ilyen diszciplínákkal; a diszciplínát a
mesélő határozza meg). Ez a hatás a jelenet végén elenyész és az ideiglenes pontok is törlődnek a
karakterlapról!