You are on page 1of 3

Nevek: Vámpír, Káinita, Vértestvér

Szekták:
Kamarilla: A maszkabált, avagy a vámpírlét titkolását szem előtt tartó,
emberségüket jobbára megőrző vámpírtársadalom. Vezető: A herceg,
minden városban van.

Szabbat: A szörnylét büszkeségét hirdető erőszakos, ritualisztikus


szekta, falkákba tömörülnek, az ősatyákat akarják elpusztítani. Az
érsek a vezető, lásd, herceg.

Függetlenek: Nem tartoznak szektához.

Klánok: A 13 ősatyától származik 13 klán. Az ősatyák Káin (az első


vámpír) gyermekeinek gyermekei, 3. gyenerációsak; csak a szabbat hisz
létezésükben, a többiek babonának tartják.

Brujah: Lázadó, erőszakos, vámpírlétet jobbá tenni akaró klán, főként a


harchoz értenek. Hátrányuk: Könnyen őrjöngeni kezdenek. Diszciplináik:
Őserő, gyorsaság, jelenlét.

Gangrel: Vad, általában a természetben kóborló, állattá változó


vámpírok, magányosak. Diszciplináik: Ezerarc, Szívósság, Bestia.
Hátrány: őrjöngés után állati jegyek (pl hegyes fül) jelennek meg rajtuk
és ott is maradnak.

Malkavita: A Malkávok akármilyenek lehetnek, de mind őrültek (ez a


hátrányuk). Látnokoknak tartják őket (és ők magukat) Diszc:
Téboly/Uralom, Fátyol, Jelenés

Nosferatu: Csatornákban, járatokban élő torz, rút vámpírok (ez a


hátrány) informátorok főként, a kémkedés mesterei. Diszc: Fátyol,
Bestia, Őserő.

Toreador: Művészek, műkedvelő vámpírok, a társasági élet kedvelői,


rafinált manipulátorok. Hátrány: Túl szenvedélyesek, ha lenyűgözi őket
valami szépség, képtelenek ellenállni, még a veszély se zökkenti ki őket.
Diszc: Jelenés, Jelenlét, Gyorsaság.

Tremere: Varázslók, és boszorkánymesterek; valaha emberek voltak,


egy ősatya elpusztításával vívta ki alapítójuk a vámpírlétet. Szigorú
hierarchiában élő vérmágusok. Hátrány: Kötelesek engedelmeskedni a
klán parancsainak, vérkötelék miatt. Diszc: Thaumaturgia, Jelenés,
Uralom.

Ventrue: Politikusok, a vámpírtársadalom vezetői általában, valahavolt


nemesek. Dúsgazdagok, befolyásosok, manipulatívak. Hátrány: A
ventrue csak egyfajta vért ihat (pl szűzlányét, nemesét, csecsemőét)
egész életében (kivéve vampvér) Diszc: Uralom, Jelenlét, Szívósság.
Na, ezek voltak a kamarilla klánjai, de mind közt akad szabbatos
(antitribu) és független is.
A szabbat klánjai:

Lasombra: Nemesi klán, a ventruek-hez hasonló manipulatív vámpírok,


alattomosak, jó 'szarkeverők', az árnyak urai. Hátrány: Nincs
tükörképük, és jobban sebzi őket a nap. Diszc: Árnyjárás, uralom, Őserő

Tzimisce: Ősi klán, általában szörnyű kísérleteikről, kínzásaikról, harci


ghouljaikról híres embertelen lények. Hátrány: Két maréknyi föld közt
kell aludniuk, mely a saját birtokukról v szülőhelyükről származik. Diszc:
Ezertest, Bestia, Jelenés.

Független klánok: (a giovanni kivételével köztük is van antitribu)

Asszamita: Muzulmán keleti vampok, orgyilkosok, más vámpírok vérén


élnek, hithű orgyilkosok. Hátrány: Nem tudnak ellenállni a vámpírvér
csábításának. Diszc: Csend, Fátyol, Gyorsaság

Giovanni: Ők nemcsak klán, de család, a tremerekhez hasonlóan az ő


alapítójuk is kivívta a vámpírlétet. Olaszországban él a zöm,
kifinomultak, dúsgazdagok, de mocskos kis családi titkaik vannak.
Hátrány: Harapásuk nem élvezetes, mint a többi vampé, hanem
rettenetes fájdalmat okoz. Nekromanták. Diszc: Nekromancia, Őserő,
Uralom.

Ravnos: Vándorló illúzionista cigány vampok, nagy csalók. Hátrány: Mind


bűnöző vagy tolvaj. Diszc: Fantazma, Bestia, Szívósság.

Szet követői (vagy szettita): Egyiptomból való, magukat Széttől


származtató vámpírok, aljas csábítók, tehetséges történészek. Hátrány:
Nap duplán sebzi, és a fényben (bármilyenben) gyengébbek. Diszc: Szet
öröksége, Fátyol, Jelenlét.

Akiknek nincs klánjuk, Caitiffek, senkiháziak; megvetik őket. (az ilyenek


úgy lesznek, hogy vagy túl híg a vérük ahhoz, hogy klánjegyeik
legyenek, vagy atjuk ölelés után elhagyta őket)

Néhány kifejezés:

Vérkötelék: Ha a vamp megitat valakit vérével, az szeretni fogja,


egyfajta szolgája lesz. Ha vámpírt itat, akkor vérszolga lesz (marad az,
ami, csak szolgálja a vérurat) ha ember iszik, ghoul lesz (képességeket
kap, erősebb lesz, de szolgája a vampnak)
Háromszor kell megitatni valakit a vampvérből a szolgasághoz.

Diablerie: Ha egy vamp egy másik vámpír összes vérét megissza, hogy
az belehal, akkor lelkét, erejét, hatalmát megkapja, ha alacsonyabb
generációjú vampot diablerizál valaki, neki is csökken a generációja)
Generáció: Az, hogy ki milyen távol van Káintól. Az Ősatyák a 3.
generáció; az átlag vamp 10-11. genes. Minél magasabb a gen, annál
hígabb a vér, annál gyengébb a vámpír. A 14 vagy afölötti generációjú
vámpír Caitiff.

Ölelés: A vámpírrá tevés; a halandót így teszik vámpírrá. Az Atya


kiszívja az ember összes vérét, ezzel megöli, majd juttat bele saját
véréből. A halott így maga is vámpír lesz, és Atyja klánjába való, csak
eggyel magasabb generációjú. (a 8. genes vamp gyermeke 9. genes.)

Egyebek: A vámpírokat kritikusan a nap és a tűz sebzi (csak) de a durva


sérülésekbe (fejlevágás pl) is belehalnak, bár állóképesség függvénye,
ki mennyit bír. Mivel a lőszer kevés sebzést okoz nekik, jobb karddal
vagy tűzzel írtani őket.

A vampokat sem a fokhagyma, sem a kereszt és szenteltvíz, sem az


ezüst nem sebzi.

A vámpírok közül csak kevés képes enni, inni, mást a véren kívül, aki
képes, az később kihányja. Szeretkezni képesek, de nem okoz nekik
élvezetet, plusz a vámpírok terméketlenek, nem lehet gyerekük
(érthető, hisz hullák). Ha terhes nőt ölelnek, az elvetél.

A vámpírok nagy része nem társasági lény, az emberekre inkább csak


táplálékként tekintenek. A káiniták harapása nem okoz halált, max a
vérveszteségbe halhat be az illető (pl ha vérének több mint felét
elveszíti)

Na, egyenlőre ennyi, a diszciplinákat, ha van rá igény, kicsit később


küldöm.

You might also like