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1.

游戏的核心正是交互性。在目前版本的稿件中,游戏的主线在前半段比较单
一,在后半段中,虽然有了数种不同的结局,但是在结局前,仍然仅有 1~2
个剧情主线。以剧情为主的游戏,甚至是射击类游戏大作中的剧情都会拥有
多条主线,双线结构都是极为基础的。(给各位一个参考: 游戏剧情设计:如
何创作好故事 - 知乎 (zhihu.com))最后,市面上的,拥有良好剧情的游戏不是
平铺直叙,而是拥有明确的目标,如果玩家选择错误直接游戏刚开始就
gameover 了。现代游戏剧情的逻辑更趋向极其复杂的下图。当然我们不奢
求能有大作的几百种结局,但我们需要建立交互性。:

2.就是协作。在我们这个游戏开展的初期,各项工作的开展效率直到现在并不高。在我
以往进行的项目中,经常是几个方面同时进行推进。目前,在图像绘制上,效率已经
足够,感谢各位画师的辛苦付出。虽然绕了一些弯路,有着图片的很小问题,但是画
的十分不错。接下来我会持续对图片进行一张一张的处理,希望各位可以对处理好之
后的图片提供意见。
我在群中建立了协作的链接,一个负责上传,一个负责下载。各位如果配音配完了,
请自行选出效果最好的在按照刘俊豪给出的表格重命名之后上传。
http://gofile.me/6QJYK/GvD0vAKju、
上面这个链接是用来查看和下载件夹之中的文件的
下面这个是各位上传文件用的
https://hycdaliannas1.quickconnect.cn/sharing/W3lVlxrwC
密码 666666
服器会按照上传者的姓名对文件进行初步区分,之后我来做详细分类排序和进一步分
类处理。绘画仍然在微信群中进行发布。希望可以对配音,绘画以及文案进行分别建
群,以更方便的进行进度管理,统筹规划以及文件收集工作的进展。每天晚上来一起
统计进度。稍后会对剧本进行合作文档的建立,做到多人同时在线更改及保存至最新
进度。
2. 总的来说,我们现在剩下的时间不多了,请各位加把劲,在最后的时间里努力一把,

尽量做到配音,后期,绘画以及文字的处理同时进行。完稿后,进行程序的封装以及

alpha 版本内测,之后进行 beta 版本初改,然后便应该到了比赛期限了。

大家加油!

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